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アクババ(あくばば) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー(PS2) デスティニー2 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 15 HP 880 攻撃 200 防御 150 術攻 200 術防 160 命中 回避 集中 種族 飛翼 経験値 19 ガルド 0 弱点 - 耐性 風 状態異常耐性 レンズ ラフ:8クリア:1 落とすアイテム レメディの実(7%) 盗めるアイテム - 出現場所 カルバレイス地方 D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 カルバレイス地方に出現する猛禽類型のモンスター。ヴァルチャーの強化版。 ▲ デスティニー2 作中説明 No. 008 種族 飛翼 Lv 22 HP 2512 攻撃 333 防御 162 知性 81 命中 127 回避 121 幸運 8 SP回復 66 SP軽減 71 TP回復 0 TP軽減 0 防御回数 6 重量 EXP 62 ガルド 67 属性防御(%) 地 0% 水 -33% 火 +41% 風 0% 光 0% 闇 0% 特殊耐性 - 落とすアイテム レモン(24%)・チュニック(1%) 盗めるアイテム - 出現場所 トラッシュマウンテン (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 トラッシュマウンテンに出現する猛禽類型のモンスター。ヴァルチャーの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS2) ヴァルチャー ロック ビートヴァルチャー デスティニー2 ヴァルチャー ロック ▲ ネタ アクババ(英:Akbaba)とは、トルコの伝説上のハゲタカのこと。 死骸を食べて千年間生きると言われている。 ▲
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作者:ZUpFdWZ2o 503 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(愛知県)[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 00 41 12.32 ID ZUpFdWZ2o ほむほむ「ホムムッ、ホムゥーー!!」ニンゲンノリョウリマネスル!! ほむほむ「ホムムン!!ホッホムゥー!!」コッソリミル!! ~ さやか「はぁー、風呂場の掃除も一段階すんだしカルピスでも飲もう」カポッ さやか「カルピスを薄める際に水との割合を6:4にするのがコツなんですよ」うしし さやか「よし、完成っ!!では早速~…んぐっ、めちゃうまっす!!」ぷはぁー! ~ ほむほむ「ホムホムッ!!!ホムムムッホホムゥーーー!!」フタツノエキタイヲマゼルトオイシクナル!! 仔ほむs「「ホミュミュゥーーーー!!」」オナカスイタ! ほむほむ「ホ、ホム……」ヨイショッ!ヨイショッ! ほむほむ「ホムンッ!!」ウツワニジャー! 仔ほむs「「ホミィホミィ!!」」オミズオミズ!! パチャパチャ ほむほむ「ホ、ホギギギギ……ホムムッ!!」カポッ!ジャーーー ほむほむ「ホムッ!ホムムンッ!!」カンセイ!!オノミ! 仔ほむs「「ホミュミュゥウウウウ!!!」」ゴクゴク!! 仔ほむs「「ホミィ……ホ、ホギィイイイイイイイーーーーーーーー!!!!!」」ブクブクブク…… ほむほむ「ホ、ホムッ!!?」ド、ドウシタノコドモタチ!!? ほむほむ「ホ、ホァアア!!???ホ、ホガガ………」ノ、ノドガ…… ほむほむs「「……ホ、ホガッ…」」ビクッ…ビクンッ さやか「さてと、そろそろ風呂場のカビキラーは効いてるかなー」 その後さやかは床に転がっているほむほむ達の死骸とフタの空いた洗剤を見つけたのであった ジャンル:さやか ほむほむ ドジほむ 事故 仔ほむ 感想 すべてのコメントを見る
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「へーい!きたこれーい!」 台枠フラッシュに男は思わず叫ぶ。ケツが浮き、カメラを持つ手も震えているようだ。 投資した金額は8万、回転数は2400回を越えていた。興奮するのも無理はない。 「へーい!ここから逆転きたこれーい!」 絵柄の後ろを赤い魚群が通過し、液晶中央にマッチョな緑髪の男が現れる。 「へーい!赤魚群にサムきたこれーい!」 カニ、サメがゆっくりと流れていき、やがてタコが中央に止まる。が、その瞬間 ズガン! 突如台から発せられる閃光と衝撃音。これまで体験したことの無い演出に、男は思わず椅子から転げ落ちる。 「へーい、非公開の超々プレミアきたこれーい…?」 ズレた眼鏡もそのままに、液晶を覗き込んだ。 彼の目に入ったのは、首から上が吹き飛んだサムの体。そしてその周りを漂う魚介類の死骸だった。 真っ赤に染まった液晶はまさに血の海。とてもSUPER LUCKYという雰囲気ではない。当然いくら待とうが大当たり中の画面に変わらず、アタッカーも開かない。 「へーい、遠隔きたこれーい!」 カメラを台に投げ付け、椅子を蹴りつけると店員が止めに入る。 「へーい、ホルコンきたこれーい!」 それでも暴れる事を止めない。やがて彼は怖そうな黒服達に事務所に連れていかれた。 「へーい、ヤクザきたk」 【4日目 東京のどこかのパチンコ店 18:05】 【へーい、きたこれーいの人@ようつべ】 [状態]:死亡 【サム@スーパー海物語】 [状態]:死亡 【1~9の絵柄@スーパー海物語】 [状態]:死亡
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【51話から75話までの次回予告】 遂に第一放送を迎え、それは混沌となって島中へ響き渡る。 第3クール、脱出派の糸口は欠片も見つからないままに悲劇は惨劇を生んでいく。 一般学生ロワイアル N〇K午後6時より絶賛放映中 ――――貴方の為に私は殺し合う 一人の少女がいないということ それは哀しむべきことだ、二人はきっと彼女の元へ辿り着ける 第51話 世界がいないということ そうだ、この題名は彼女を応援するものだ きっと彼女なら希望をみせてくれる……だから…… 第52話 生きろ ともちゃん! 何度目だろうか、漢と漢の戦い しかし当の本人は否定するのかも知れない 俺はもう漢ではないと……それはこの話の結末次第 第53話 <ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 前編/後編> 団結をみせるかと思われた彼ら彼女らのグループ ……バトルロワイアルは何時だって非情なものだ 第54話 それぞれの事情とそれぞれの結末 前編/後編 ガハハハハ!!!やっと俺を活用するヤツが現れたか!! 全くよ……まあ、俺を持っている限りお前の優勝は間違いねえよ! えっ?最初にそう言ったヤツは死んだ?そんなの知らねえよ、バカ 第55話 鏡夜の追跡 この戦いに得るものは唯一つとしてないだろう しかし、失いたくないものが男にはある 第56話 深く静かに 運命は学生達を惹き付ける しかし、学生達はそれを拒み、己の道を逝く 二度と出会えるかも分からないというのに 第57話 入れ違いとすれ違い
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終章 悠久の孤独(カデンツァ) 10-01A『竜虎の舞踏場』攻略メモ 10-01B 『魔王の血獄回廊』攻略メモ全般 コレットルート 使い魔ルートorファムルート シルフィーヌルート 10-01C『鎮魂の祭壇』攻略メモ 10-02 『魔王の心臓』攻略メモ 10-01A『竜虎の舞踏場』 勝利:暴走ディアドラの撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過 獲得 クリアP 基本精気 クリア 84 14 攻略メモ EVENT『終焉の始まりへ』で「誰も思い浮かばない」を選択した、または、「全ての女共」を選択した、または、思い浮かべたキャラのED条件を満たしていない場合のMAPBAD ENDorハーレムENDのルートのようです(LAW,CHAOS問わず) 『終焉の始まりへ』の選択肢で誰かを選んでいた場合、そのキャラの攻略は失敗となります。 BADEND(クリアするとセーブデータの横にキャラの顔ではなくBADのアイコンがつく) ハーレムEND(クリアすると、END時のリリィの形態に応じた顔+右下にHマークがつく) 最初から見えるMAPは40%程度だが、その部分にほぼ全ての敵が密集しており ディアドラもこちらの拠点から6マスとかなり近い ただしLv50、魔攻37と他ルートと比べるとかなり弱めなので 雑魚が不死・霊体ばかりな上、、ディアドラも暗黒なので暗黒や不死キャラと神聖武器があればごり押しだけでもいける 残りのMAPは敵数体と殆どただの通路、ボスが元々目の前に居るので苦労してまで制覇する必要は無いかも 隠し部屋が一箇所だけあり中身は創造の錬液 10-01B 『魔王の血獄回廊』 勝利:魔王の身体の破壊 敗北:自軍拠点の制圧 or ヒロインの死亡 or 100ターン経過 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・40ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・41ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・75ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 84 14 S 72 12 A 60 10 B 48 8 C 42 7 D 30 5 E 18 3 攻略メモ 使い魔ルートのみ、10-01クリア後、10-02に進める。ただし10-02以外のマップには行けなくなるので注意。 コレット、ブリジット、ファム、シルフィーヌルートはこのMAPをクリアすると、10-02いかずにEndingとなる。 ルートによって構成が変わるMAP 全般 目の前にある転移門5つは、それぞれ左上・左下・右上・右下・中央につながっている拠点と左上・左下は隠し通路で繋がっており、転送を利用しなくても攻略可能 右上・右下・中央もそれぞれ隠し通路で繋がっている。中央はデーモン系が控えているので、まず右上、右下を攻略し、通路から攻め込むと楽 5つの封印を破壊すると、5つの部屋に転送門が現れ、そこから魔王がいる広間に入れるようになる一つの門から順次戦力を送り込むのは時間がかかり被害が拡大する。均等に戦力を割り振り、複数から同時に送り込むように 魔王の暗黒スキル『闇界槍』の範囲は転移門まで届くので、即死しそうな者は一切送り込まない事。魔王がどうしても倒せないという人は、死骸の盾を用意しよう ①前提として、射程1 or 3からのこちらの攻撃には一切反撃しない(死骸の盾で吸収されるから) ②魔王のターンは万能属性の『解放されしチカラ』のみで攻撃してくる、消費SPは5 ③射程3から嬲り殺すか、物防そこそこのユニットに死骸の盾もたせて、SP切れるまで耐えつつ殴る(難易度普通で15ターン後には遠距離攻撃できなくなる) 虚ろなる黎明の魔王は、魔神の水晶(ドロップI)or神格の水晶(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここかEXボスでしか手に入れる手段が無いレア素材。 魔神の水晶用途:らいおんぐろーぶ・飛翔の腕輪・転移の腕輪 神格の水晶用途:英雄の盾 コレットルート コレットルートだと、MAP配置が若干異なる。左上・左下は先は同じ。右上・右下といった後に、BOSS集団(ブリジット・オクタヴィア・デーモン)を一気に相手することとなる。 ブリジットを倒すとオクタヴィア撤退。逃すつもりがないなら先にオクタヴィアを。ブリジット&オクタヴィア撤退後、左右中央の封印が現れるのでそこを抑えて初めて魔王がいる広間へのワープが一斉に出現する。 使い魔ルートorファムルート 勢力は全温存なのでコレットなどのルートよりは楽。 注意するのは、実質魔王だけでいいくらい。オクタヴィアが魔王戦では有効。魔術障壁を持っているオクタヴィアに、神聖魔術の書を装備させて少しずつ削らせて戦おう。 普通の光系の杖使い達は、神聖魔法攻撃が強くとも暗黒属性弱点があるため、たとえ結界の賜杖を所持していても、HP・速度が低く即殺されてしまうため使えない。 もし神聖魔術の書が2冊あるなら、暗黒耐性があるブリジットに装備させよう。 合成レベルを上げていて聖剣ヴァーチャーズを所持しているのなら、オークか速度が高いリリィに持たせよう。なければ、封印の杖などをリリィに持たせてスキル「ごろごろ」で削る手もあり。 シルフィーヌルート 自軍拠点すぐそばの転移門と、MAPの四方に封印があるのは変わらないが、封印解除できるのがシルフィーヌのみ敵の数は多くない。主力で一気に制圧して、兵士転移でシルフィーヌに装置を解除してもらおう敵陣構成は、アプサエル×2、神官、近衛騎士で一部屋。近衛騎士以外は神聖属性なので、暗黒武器か暗黒魔術の書があると非常に楽になる 四方の封印を解除すると、ディアドラが現れる。自軍拠点近くに新しく出現する転移門から進もうお供はキマイラ。1匹か2匹ずつおびき出して処理すると安全 ディアドラのパラメーターはけっこう高め、といっても使い魔ルート9章強化ディアドラのような倒し難さはない。暗黒の盾があれば楽勝(なければ死骸の盾でもいい) ディアドラを倒すと魔王の身体が出現する。ディアドラがいた左にイベントポイント、シルフィーヌがそこに行くと、魔王への転移門が発生するシルフィーヌはイベントポイント到達後、戦列から消えます。クリアまで復帰することはないので、注意 10-01C『鎮魂の祭壇』 勝利:姫騎士エステルの撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過 獲得 クリアP 基本精気 クリア 10 攻略メモ エステルルートの最終戦。10-02は無く、これをクリアすればED。 ワープ先にいるのもあわせて、二体の漆黒の石巨人を倒すと先へ進む道ができる。漆黒の石巨人はストーンゴーレムなどとは違い、防御も魔防もどちらも高い。電撃属性の武器や魔法じゃないとまともなダメージが期待できない。 ハルピュアやエルフィンボウ装備のティオファニアなら射程外から攻撃できる。岩石落としは地脈属性なのでユイチリにエルフィンボウ、もしくはハルピュアに地脈の盾がお勧め。 ただし戦士の死魂霊の攻撃が電撃属性なので注意が必要。 また道中、鬱陶しいくらいの数の戦士の死魂霊がいる。隠し部屋に魔物の巣が8つほどあり、どれも戦士の死魂霊が出て来るので、制圧しないとウジャウジャ出てくる。隠し部屋の探索に弱点攻撃をされるヴェアヴォルフは危険。 神聖属性の武器や魔法が使えるキャラがいれば多少楽にはなるものの、尋常な数でない。 効率は悪いが、魔術レベルAで覚える暗黒槍、Mで覚える邪神があればHPを1に出来る。これなら物理属性の武器でも倒せる。再生も無いので、1ターン目にいきなり邪神を使うのもあり。 1周目だと神聖武器も魔術もない場合が多いと思われる。あらかじめアプサエルを複数体用意し、野伏のメガネやフールミルなどを装備。隠し部屋と魔物の渦をしらみつぶしにつぶしていくのが無難か。 ラウマカールは性魔術、契約ができるモンスター。ぜひ捕まえよう。またレア敵である神官も2体いる。 ラスボスであるエステルは射程3のアイスウォールを習得しており、なかなか進めないのもあってかなりの強さを誇る。しかし所詮は冷却属性。防御が冷却属性なら全く問題ない。 ウォーターブレイドは威力が高めだが、射程2までなので3から攻撃すればしてこない。実は魔攻が低めなのでアイスウォールではたいしたダメージは食らわなかったりする。 さらには魔防も12しかない。リリィ(思春期以上)が育っていると、射程3からの淫魔の接吻や抱擁で面白いくらい削れる。一応、拠点効果によるHP回復がある。 10-02 『魔王の心臓』 勝利:魔王の心臓の撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 使い魔の死亡 or 80ターン経過 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・32ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・33ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・60ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 84 14 S 72 12 A 60 10 B 48 8 C 42 7 D 30 5 E 18 3 攻略メモ 育成ができない。捕獲した敵への性魔術も不可。通常の魔術は可能。 部隊を左右に展開して魔力の柱奪取を狙うか、全力で各個撃破するかはお好みでひとまずザコを蹴散らしつつ、ボスの攻撃には防御に専念し、さっさと奥の柱を占拠すると楽になる ボスにはそれぞれ反射や貫通などの嫌なスキルがついている 左手は火炎、右手は電撃、頭は暗黒属性 心臓と戦う直前に敵増援問題は道が狭いことだけで、壁を置きつつ後ろからつついてやればOK 心臓は神格属性で穴がないために攻めにくい。物理属性の攻撃は半減される。心臓の攻撃は吸収効果があるので防御力が無いユニットには攻撃させない事(ダメージを与えても回復され、こちらが被害を受けるだけ) 火炎 or 冷却 or 電撃 or 地脈属性の攻撃がもっとも有効 さらに再生治癒と魔術結界をもっているので槍での貫通狙いや弓での間接攻撃などで少しずつでも体力を減らそう ユニット数に余裕があればハルピュア等、弓を持つユニットを限界数まで出しておくといい。1ターン2~3ダメージだが、長期戦は必至なのでSP消費0で確実にダメージが入るユニットは重宝する。 近接しても攻撃されるわけではない。弓で削るなら囲めるだけ取り囲もう。遠距離攻撃キャラの育成にも使える。3レベル差までなら一回で28の経験が入る。 強力なユニットがいるなら、魔法でも直接攻撃(4属性で)でもダメージは通る。臆病になりすぎることはない。特にエステルがいて、育っているなら楽。ウォーターブレイドで一気に攻めよう。 魂の座する器は、魔神の神珠(ドロップI)or神格の神珠(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここか、EXボスか、一度入手した後のランダムカードメイド天使でしか、手に入れる手段が無いレア素材。 魔神の神珠用途:暗黒剣ザウルーラ・スティーニア 神格の神珠用途:戦乙女の薙刀・戦乙女の胸鎧
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M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟 ミッション概要 飛行型巨大生物による被害が拡大しています。 報告によると、山岳部にある巣から次々と巨大生物が飛び立っているとのこと。 これ以上、巣を放置するわけにはいきません。 ただちに作戦を開始。今度こそ巣を完全に破壊します。 マップ 山岳1 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 46 72 - アーマー限界 R/A:1273W:686F:1591 R/A:3087W:1593F:3859 R/A:4691W:2395F:5864 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーライフル 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 飛行型巨大生物 40 高台から巣にかけて分布 飛行型巨大生物の巣 1 体力75%以下、50%以下、25%以下になるごとに倒壊&蜂出現数増加 ┣飛行型巨大生物 30 最初の出現数 ┣飛行型巨大生物 36 巣の体力75%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 42 巣の体力50%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 54 巣の体力25%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 34 巣の体力75%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 2 ┣飛行型巨大生物 44 巣の体力50%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 4 ┣飛行型巨大生物 48 巣の体力25%以下、かつ敵数55体以下で出現一回のみ ┗飛行変異種 6 ミッション全体コメント 蜂の巣とそこから湧く蜂の大群を真正面から撃退するミッション。 今回は本部の罠により、敵を全滅させないとクリアできないので、4の攻略法は通用しなくなっている。 しかし、通信発生中は増援が出現しない・敵増援より味方の通信の方が優先度が高いという仕様により、 各兵科に存在する超火力兵器を叩き込めば敵の増援を出さずにクリアすることができる。 開始地点の近所にいる蜂と、巣の左下付近にいる蜂は、巣にいる本体とは別働隊である。 こいつらに見つかっても即座に全部の敵がアクティブになるわけではないので、 あせらずに行動(巣に近づいたり、別働隊だけを攻撃したり)しよう。 巣から補充される蜂はすべて待機モードである。 ただし、ロケランチームの誤射により割と頻繁にアクティブになる。 攻略 レンジャー 難易度INF 速攻 武器:フュージョンブラスターZD + 蜂よけグッズ 作戦は4と変わらず巣に密着してフューブラを撃ちこむ。 まず目の前にいる部隊を回収したら一番近い蜂に喧嘩を売り、前進。 巣に近づいたらフューブラを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 出なくなったら蜂を倒す。 ミッション・コンプリート! 見つけたぞ、安地だ。すぐに軍を送れ。 武器:適当な長距離武器、MLRA-TW アーマー:2000~3000以上? 概要 一つ前の強行突入で遠くにある黒蟻巣穴の辺りに狭い谷がある。ここに立て籠もるプラン。 針をほとんど遮断するもののオハラクオリティ完全ではないので上記程度のアーマーが必要になる。 クリアするだけならこれを選ぶメリットは特にないが、気分転換や武器稼ぎに使えるかも知れない。 手順 まずは味方を全員回収し、巣の手前にいる蜂集団を排除する。 谷(安地)に移動する。 長距離武器で巣を攻撃し、大群が押し寄せてきたらMLRAで嫌がらせする。 するとNPCが蜂を処理してくれるので、綺麗になったらまた巣を攻撃する。 以降はクリアまで繰り返し。 ポイント 危険要素はMLRA発射中の自爆+ハヴォックフライト。死骸で自爆 ⇒ 針などで死骸が吹っ飛ぶ ⇒ 自分も吹っ飛ぶ ⇒ 安地から放り出される ⇒ ハリダー という残念なコンボ。 決め手と言える対策はない。何とか隙間を見つけて発射しよう。頑張ったところで二桁は自爆するが。 谷なのでアイテムは拾いやすい。NPCの体力に気を配り、適宜拾えば大半が生還する。 スタンピード・パーティー!! 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 先に断っておくと、この作戦の死因のほぼ全ては自爆である。 自爆しないことを最優先に立ち回ること。 進行手順 まずは味方部隊と共に谷を進み、スタンピードで目の前の蜂に先制攻撃。以後、スタンピードの壁打ちを利用して殲滅する。空中にいる蜂に対しては、あまり当たらないのでオマケ程度に。ここでの戦闘の際、ロケットランチャーの流れ弾が巣に当たってしまい蜂が向かってくることがあるが、正直大した数じゃないので気にしなくて良い。 スタンピードの誤爆さえなければ、周辺の回復アイテムとあわせてほぼ無傷で切り抜けられるはず。そのまま緊急回避連打で道なりに谷間を進み、右前方にある坂道を登る。登った先の、やや木が多い平地、ここが交戦箇所になる。もし木が不安ならスタンピードで整地しても良い。たぶん整地しなくてもそんなに変わらないとは思う。この際、レンジャー部隊は坂を登らせず谷底に残す。するとレンジャー部隊はストーム1がいる崖に密着しながらピョンピョン跳ねる行動をとるため、針の被弾が大きく減る。蜂のターゲットが分散するのでこちらの被害も減るし、(味方・蜂双方への)スタンピードの誤爆の危険もやや抑えられる。 巣へ向かう別ルートとして、作戦開始地点からすぐ右前方に見える坂道もある。こちらのルートだと巣のすぐ近くまで行くことができ蜂が出現するハッチも見えるので出オチも狙いやすいが、体感的に自爆しやすいように感じた。 上記の地点からは、スタンピードをジャンプ撃ちすることで巣まで弾が届く。蜂はほとんど味方に任せ、巣8:蜂2くらいの割合で巣への攻撃に比重を置く。空が見えないレベルで蜂の大群が群がっていたら蜂にも1~2発ほどスタンピードを食らわせてやるくらいで良い。巣を見上げた時に目の前に見える崖、これは蜂の針から身を守る防壁でもある。基本的には、この崖のそばを大きく離れないこと。崖から離れた場所に回復アイテムが落ちてるので拾いに行ったら回復分よりダメージの方が大きくなってしまった、ということも少なくない。 崖上で戦うペイルウイング隊員に1人でもアーマーゲージが黄色い者がいたらリバースシューターで回復する。 繰り返すが、この作戦の死因のほとんどはスタンピード誤爆である。この激戦下では死骸も大量に降ってくるため、場合によってはアーマーが減っていなくても死骸を吹っ飛ばすためだけにリバースシューターを使って良い。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 マスターレイピアスラスト、蜂よけグッズ 初期配置の敵をすべて片付け、味方と合流して巣の近くまで接近。 巣に向かってマスターレイピアを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 エアレイダー 難易度INF 武器ZEXR-GUN×2、ベガルタバスターロード まずは部隊と合流、そして道を少し進んだT字路(Y字路?)で敵に気づかれないようベガルタを要請し千鳥配置。 後は策は不要、千鳥とNPCに蜂の相手をしてもらいバスターロードの全砲塔を巣に叩き込む。 千鳥が大人しくなる位には巣は倒壊、蜂も粗方死んでいる。 最後に千鳥をリロードしてポイッと配置してピッとスイッチを入れれば終了。 ZE-GUN10でもどうにかなる。ZEXR未入手ならやってみるべし。 空軍に支援要請 武器 機銃掃射プランC×2、ネグリングXEM 掃射Bでは無理だった… ビークルはハチ対策。M3は駄目だった… 作戦 歩兵部隊と合流し、ネグリングを要請する。 合流はしてもしなくても良いかも… 味方に囲まれている方が直撃されにくい気はする。 掃射C×2を巣に向けて連続で投げる。 開始位置付近から、画面(テレビとかモニターの)下端が背面アーマーの下端に触れるくらい上を向いて、全力ジャンプ投げ。 投げたらネグリングに乗って手前のハチの群れをロックしておき、カロンの攻撃が始まったらロケット発射。 以降、防空に専念しつつ、ポイントが貯まるのを待つ。 掃射Cのポイントが貯まり次第、ハチの巣に向けて投げる。巣の方向であれば少し手前に落としてハチも攻撃する積もりでOK。 これでハチの巣は破壊できるので、残敵をネグリングで掃討する。 砲兵隊に支援要請 武器 カノン砲D ZEXR-GUNなどの蜂よけグッズ、ネグリングXEM カノンは今作から開幕要請不可になったものの、前述した通り別働隊を倒せば要請可能になる。 まず味方とは合流せず、ネグリングを要請。ネグリングで、味方にタゲを押し付けるようにして手前の蜂を攻撃。 奥の蜂は、左端の一匹だけロック 発射して呼び出す。当たり前だがここまでで巣に当ててはいけない。 カノンが要請可能になったら、巣に近づいていって投げる。あとは巣の蜂を倒して終了。 カノン2丁持ちすれば、同じ手順でオンソロも可能。ただし自衛武器がない分、NPCにしっかりタゲを押し付けないとAPが結構削られる。 諸君、私はヘリが好きだ 武器 ZEXR-GUN、蜂を釣り出せる何か(リムペットスナイプ系とか)、バゼパワ 蜂を釣る。千鳥で倒す。これを二回繰り返す。 バゼが呼べる。ダイバーを連れて飛ぶ。巣をぐるぐる回りながら機銃とミサイル叩き込む。 なんか、ミサイル撃ちきって機銃が800発切ったあたりで土煙が出なくなる。やわらかーい。 スタート地点(というか仲間がいるばしょ)なら安全に乗り換えれるので、二機目に乗り換える。 ミサイルが復活する。うれしい! 適当に蜂に向かって撃っとく。なくなったら適当に機銃を当てとく。おわりだよー #流石に無線終了までは間に合わないので、増援は出る。 #ソロで蜂の巣に突っ込むと流石に死ぬと思うので、ダイバーの護衛は連れたほうが良い。 逆にダイバーがいると、ほぼすべてダイバーに流れるので、こっちはかすり傷で済む。 フェンサー 難易度INF 武器 マキシマムディスラプター二刀流、蜂よけグッズ 初期配置の敵を片付け、味方と合流し巣の近くまで接近。 処理落ちしないように自分から少し離れた位置を狙って、 土煙が出なくなるまで巣にマキシマムディスラプターを撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 オンライン 難易度INF クリアだけなら、カノン砲Dでの速攻プランがベスト 巣の左下の別働隊は巣に近いが、最下段にいる隊の左端の蜂のみを撃ってやることで別働隊のみを反応させられる。エアレイダーはこれら2隊を倒すとカノンが要請可能に。 開幕巣攻撃は絶対にしてならない レンジャー 武器 ライサンダーZ×2 NPCを回収して蜂落し。終了 流れ弾で、巣に当てないように ウイングダイバー 武器:任意 こちらも蜂落し。うまく陣取れば、ミラージュ15WRで蜂を封殺可能 エアレイダー 武器:カノン砲D×2 ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM 無ければリボルバーカスタム カノンが貯まったら、巣に投げるお仕事 外さないように。巣の根元に投げるのがコツ 残党はネグリングで仕留める。 フェンサー 武器 任意 蜂のタゲを取る。以上 M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟
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登録日:2022/03/17 (木曜日) 12 19 05 更新日:2023/03/21 Tue 11 48 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MH4 MHP3 MHRise MHX ウザい キモい キモい←しかし防具はお洒落 ブナハブラ モンスターハンター モンハン ランゴスタの後輩 害虫 当たらなければどうということはない→毒けむり玉→ピーピー……ピー… 甲虫種 虫 雑魚 飛甲虫 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3』(MH3)。 【概要】 ランゴスタに代わってハンターの妨害役に任命された甲虫種。 左右に張り出した赤い甲殻が特徴。別名は「飛甲虫」。 なお、勘違いされやすいが赤い甲殻は頭部ではなく、本物の頭部は甲殻の下にあり少し小さい。 腹に付いている針から麻痺性の毒や腐食性のある体液を放出し、外敵から身を守る。 繁殖方法は意外とグロく、他の生物の死骸に卵を植え付け、前述の体液で死骸の腐敗を進行させて卵の孵化や幼虫の成長を促進させる。 そのため、理論上生物がいる環境ならどこでも適応できる。 だが、天敵がいるなら話は別。 例えば火山の場合、ウロコトル卵を植え付けるための死骸を食べてしまう上、ブナハブラ自身も捕食されてしまう。 他にもブナハブラを食べるラングロトラ等も天敵にあたる。そんなもん食べてるから臭くなるんじゃ… 当然人間との共生は不可能に等しく、専ら害虫扱いされている。 モンスターの中では小柄で弱い方だが、人間の子供並みの大きさなのでブナハブラの退治はハンターに依頼されることが多い。 例によってランゴスタのようにブンブン動き回るので鬱陶しいが、自分から近づかなければあまり襲ってこないのがせめてもの救い。案の定全然攻撃が当たらずストレスが溜まっていったランサーもいたが 楽に討伐したいのなら、たいまつや燃燐スキルがオススメ。 ちょこまか飛んでいたブナハブラ達は自分からハンターに突進していくようになる。 他の甲虫種のようにそのまま攻撃すると高確率で砕け散るので、剥ぎ取りたい時は毒けむり玉や毒属性の武器で毒状態にしておこう。 近年では変な所に需要があるらしく、衣装の素材や食材として討伐を依頼する人が現れている。アルセルタスの件といい、甲虫種を食べたい変わり者も増えているようだ 【攻撃モーション】 麻痺針 ランゴスタと同様に腹部の針で攻撃する。 たまに麻痺することがあるので注意。 だが、ランゴスタに比べるとやや空振り気味で、採取中や剥ぎ取り中に屈んでいるときは意外と当たらない。そのくせ当たってほしくない時に限って当たる ほとんど知られていないが、地味にスタン値がある。 実際に、リオレウスがブナハブラの攻撃でスタン状態になった事例が確認されている。 体液 少し離れた所に放つ。 MHP3からは当たると全耐性がダウンする。 MH3では生息域ごとに耐性が下がる属性が異なっていた(後述)。 【武具】 今までのシリーズでは片手剣、狩猟笛、ガンランス、弓が登場している。 防具のブナハシリーズはシリーズ通して防御力こそ低いが、スキルは優秀なのが揃っている。 しかし、何より驚くべきことは見た目。 男性用は剣士はシルクハット、ガンナーは片眼鏡付のお洒落な紳士服で、女性用は繊細な装飾が施された優美なドレス。 一度見れば分かる、明らかにあのブナハブラから作られた装備とは思えない。 公式設定では、「都に住む貴族がデザインしたのでこのような外見になった」とのこと。 MHworldではブナハブラ自体は登場していないが、MHworldの季節イベント「アステラ祭」の初開催となる2018年春の「開花の宴」で、ガンナー用のデザインをベースとしたブロッサムシリーズが登場している。 MHRiseではブナハシリーズは復活しているが従来の剣士用デザインに統一されており、ガンナー用デザインは後にブロッサムシリーズが重ね着装備のみという形で登場している。 【シリーズ毎の活躍】 MH3~MH3G ランゴスタの後輩として虫嫌いのプレイヤーを震え上がらせたり、何度も麻痺にしたりとお邪魔虫としての印象を植え付けた。 モガの森では大量発生することがある上、通常より大きなサイズも出現する。 また、本作では地域ごとに羽の色が異なり、MH3ではそれに応じて体液の効果も異なるという設定がある。 フィールド 羽の色 体液の効果 孤島水没林 赤っぽいピンクの模様が入った紺 雷耐性デバフ 砂原 くすんだ黄色 水耐性デバフ 凍土 オレンジ味がかった水色 氷耐性デバフ 火山 赤い地に黒い模様 火耐性デバフ 渓流 あざやかな水色 (全属性耐性デバフ) MH4/MH4G 無事続投。 本作でも討伐クエストが用意されているが、新顔のクンチュウがブナハブラが可愛く見える程の害虫だったので、ヘイトはそこまで集めていない。 だが、MH4Gのイベントクエスト「巨大飛甲虫討伐ノススメ」は別。 大老殿G級 G★ 環境不安定 討伐クエスト 巨大飛甲虫討伐ノススメ 目的地 メインターゲット 報酬金 7800z 闘技場 ブナハブラ50匹の討伐 制限時間 サブターゲット 報酬金 2100z 50分 アルセルタス1匹の狩猟 契約金 受注・参加条件 800z G★1許可証 クエスト内容はご覧の通りであるが、50匹も討伐しなければならないブナハブラがサブターゲットのアルセルタスと同じくらいデカい。 虫嫌いのプレイヤーに最大級のトラウマを与えた。 MHX/MHXX 遂にランゴスタとの共演を果たす。 なお、危険度はランゴスタより高い★2。 やはり腐食液が危険なのだろうか。 MHRise 誰も気にしないであろう仕様変更が行われ、麻痺攻撃の時は、体液を出す時と同じ声を出して溜めてから刺すようになった。 いつも通り注目度は低かったのだが、公式Twitterが始めた企画「小型モンスター図鑑」で本種が紹介された際、画像に書かれた名前がブハナブラになってしまっているという珍事が発生。 多くのハンターの困惑と笑いを誘った。 MHST MHX同様ランゴスタと共演しているが、ランゴスタの生息域はバブダの密林に留まるのに対し、ブナハブラは地域に応じて「青」「緑」「茶」「赤」の4色いるため、ブナハブラのほうが勢力は大きい。 体液の効果はMH3同様地域で異なっているが、バリエーションが増えている。 羽の色 フィールド 体液の効果 青 ボルデ山ザオバブ渓谷 全属性耐性デバフ 緑 エットー洞窟 攻撃力デバフ 茶 クバ砂漠 水耐性デバフ 赤 ドヴァン火山 防御力デバフ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブナハ防具のデザインがいいけど作るためにはあれ倒さなくちゃいけないジレンマ -- 名無しさん (2022-03-17 18 41 48) 防具はまじで可愛いからな、ウザいけど大型モンスター狩るよりは危険も少ないからいるシリーズだと取り敢えず狩って防具作る -- 名無しさん (2022-03-17 22 42 14) MHP3のブナハ弓は三種とも結構好きだった。あとワールドにはブナハ防具とよく似た着せ替え装備があるね。 -- 名無しさん (2022-03-17 23 33 40) サンブレイクの片手剣、特にルージュはまさかのレウスと張り合う高性能 -- 名無しさん (2023-03-21 11 48 02) 名前 コメント
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60 :ノック:2009/12/24(木) 00 39 13 ID 6EGdXRTWO 今の状況を一言で表すなら最悪だ。 どれくらい最悪かというと普段皆伝と十段しか居ないゲーセンで誰も居ない時にこっそり穴冥を選び、 皿だけ適当に回している最中トップランカーが背後に並んでいる事に気付いてしまった時より最悪だ。 いや、実際問題状況はその数百倍以上に悪かった。 「おい!…ああくそっ、何で出ないんだよ!!」 呼び出し音の続く携帯を握り締めながら俺は31回目の電話を切った。玄関からは扉を激しく叩く音が断続的に響いている。 いっそ耳を塞いでしまいたい。 そんな衝動に駆られながら再び友人に電話した。 今日はベストアルバムの発売日。日本中の音ゲーマー達の元へ佐山急便が忙しなく荷物を配達している。 しかし俺の元にやって来たのは… ドンドンドンドンドンドン!! 激しく扉を叩く音に思考を遮られて現実に戻される。繋がらなかった32回目の電話を切りながら俺は忌々しげに玄関を見た。 佐山の代わりに来た招かざる客。それは音ゲー板のあいつだった。 持ち前の反射神経と動体視力で何とか扉は閉めたものの、それ以降玄関に張り付かれて逃げも出来ない。 みんなふざけてんだと思ってたのにマジで居たのかよ…やっぱりあんな事書かなきゃ良かった。 しかし今更後悔したところでもう遅い。消される前に早く何とかしなければ。 ひとまずベランダに出ようか。手すりを伝って非常階段に出られれば逃げられるかもしれない。 こんな悪天候の日に高層マンションで曲芸紛いの事をするのは自殺行為としか言い様がないが手段を選んでいる場合ではない。 大丈夫、俺初見は得意じゃないか――― 根拠の無い自信で自分を奮い立たせる。 ベランダに出るにはリビングを横切らなければならない。 飛び出しそうな心臓を何とか押さえながら隣室の扉を開いた。 61 :ノック:2009/12/24(木) 00 48 08 ID 6EGdXRTWO しんと静まり返った室内には玄関からのノック音と先程より勢いを増した雨音だけが不気味に響いている。 よし、奴はまだ動いてないな… 足音を殺して窓際に移動し、そっとカーテンに手を伸ばした。 落ち着け、あと少し――― カーテンに手を触れようとした瞬間、空一面を焼き尽くす様な閃光が迸った。直後に響くであろう轟音に備え反射的に耳を塞ごうと手を引っ込める。 目を瞑ろうとした刹那、俺の目と鼻の先に上の階のベランダを掴んでぶら下がる人間のシルエットが映し出された。 「――――――っ!!」 まさか上の階から…? その可能を否定しようとした俺を嘲笑うかの様に玄関をノックする音にガラス窓をノックする音が加わった。 ああくそっ、今まで時間通りに来た試しがないくせにどんだけ仕事熱心なんだよ―――!? 無論本物の佐山なら2~3回ノックして応答が無ければ不在票を一枚残してさっさと帰るのだろう。 僅かに残った理性で悲鳴を噛み殺しつつリビングを飛び出し、隣の台所に転がり込んだ。こんな季節にも関わらず、全身びっしょりと汗をかいていた。 普段は開けっ放しにしている引き戸を後ろ手に閉め、その場に座り込んだ。 この部屋にあるのは小さな冷蔵庫と流し台と僅かな食器。今入ってきた扉意外に出入り口は無い。 ここなら大丈夫か…? ベランダと玄関はやられた。風呂場とトイレはそもそも窓が無い。 雨はいよいよ勢いを増し、ノックの音すらまともに聞こえなくなった。 こんな時にゲリラ豪雨か。これでは外の状況がよく分からない。 と、視線を滑らせた先にあるものが目に止まった。床に落ちている茶色い物体。 一瞬枝か何かかと思ったが、よく見るとカマキリの死骸だった。それも最近死んだようなものではない。 植物の様な瑞々しさは既に無く、カラカラに干からびて変色していた。 こんなもの最初からあっただろうか。いや、無かった。じゃあ一体どこから…? 首を捻る俺の目の前に一匹の蛾が落下してきた。それはカマキリと同じ様にミイラ化している。 上? それ以外有り得ない。 しかしどうしても見上げる事が出来なかった。その間にも俺の周りには次々と干からびた虫の死骸が降ってくる。 トンボ、蛾、カミキリ虫…あっという間に俺の周りは虫で埋め尽くされていった。 62 :ノック:2009/12/24(木) 01 03 26 ID 6EGdXRTWO 全身が総毛立つ。堪えるまでもなく、最早悲鳴さえ出なかった。 虫嫌いな人でなくとも失神してしまいそうな地獄絵図。 頭に降ってきた死骸が髪を撫で、汗で濡れた首筋にオブラートの様な薄い羽が水分を吸ってぴったりと張り付く。 気色悪いことこの上ない。しかし俺はこの感覚に覚えがあった。 今でもはっきりと覚えている。あれは一昨年の夏だった。汗だくになって友達の引っ越しを手伝った時。 荷物を全部運んだ後、背の低い友達に代わって台所の掃除をしていたら――― ガコンッ 結論に辿り着くよりも早く、換気扇のファンと虫除けネットが音を立てて落下した。 「―――う、うわぁぁぁぁぁぁぁ……いてっ!」 全力で走り出そうとした途端、両足を襲った痛みに悶絶しながら俺は飛び起きた。 まず視界に飛び込んできたのは古ぼけた合板の天井。部屋の片隅に置かれた机の上に、ところ狭しと積み上げられた本やCD。 見間違える筈もなく自分の部屋だ。 「…あれ?」 何かがおかしい。 俺は確か朝から佐山を待ってて…そうだ、中々来ないから寝っ転がったんだ。 強かに両足を強打した机を忌々しげに睨みながらその上に載せられた時計に視線を移す。 時刻は午後5時47分。指定の時間を大幅に過ぎている。どうやら待ちくたびれてうたた寝をしていた様だ。 つまり全部夢だったのか? 否定する要素は何もない。数秒の沈黙の後、ひどく情けない気分になって一人苦笑いした。 あれほど怖かった筈なのに今はもう輪郭すら思い出せない。唯一覚えているのは佐山が出てきた事くらいだ。 「…で、肝心の佐山はまだなのか?」 午前中の指定にしたはずなのに遅すぎる。窓の外を見るとずぶ濡れの庭が夕日を受けてキラキラと輝いていた。 そういえば朝から天気が悪かったし昼過ぎには遠くで雷鳴も聞こえた気がする。寝ている間に随分降っていた様だ。 しかしここまで赤い空も珍しい。せっかくだし写真でも撮ろうか。 カメラを起動させようと携帯を開いた俺は待受画面を見てぎょっとした。 63 :ノック:2009/12/24(木) 01 08 45 ID 6EGdXRTWO 残された32件の着信。その全てが友人のTからだった。 何だ…?何かあったのか? 妙な胸騒ぎがする。 かけ直してみても呼び出し音が聴こえるだけで応答する気配は無い。 あいつが電話に出ないなんて変だ。音ゲーをプレーしながらでも器用に出るのに。 まさか急病?いや、事件かもしれない。これから行ってみようか。 今まで中に入った事は無いけれども場所だけは知っていた。駅前にあるマンションの…確か73階だ。 その時、立ち上がろうとした俺の耳に玄関の扉をノックする音が聞こえた。 こんな時に誰か来たのか?…あ、佐山かな? コメント 名前 コメント
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ボガート・ロウ・アルデヒド(第二次) 【名前】 ボガート・ロウ・アルデヒド (Boggart・Low・Aldehyde) 【サーヴァント】キャスター 【性別】男 【性格】 一見すると楽観的な性格。 残虐。他者の殺害に忌避感が無い。 決して誰も信用せず、単独行動を取る。 何かを殺害する事でしか自我を確立する事が出来ない。 【出典】オリジナル 【属性】混沌・悪 【ステータス】 筋力 E 耐久 C 敏捷 C 魔力 B 幸運 D 供給 B 【詳細】 フィンランド出身の魔術師。 ここ数ヶ月で比良市近隣で多発している連続殺人事件の犯人である。 幼少期に功を焦った両親によって歪んだ教育を受け、結果的に人としてのモラルを失って人格が欠落した。 10年前のオカルト(=第一次聖杯戦争)に魅入られており、数年前から聖杯戦争への参加を決意。 御三家が聖杯の再現に成功したと同時に令呪を得た稀有なマスターである。 フィンランドから出国する際に両親共々アルデヒド一族を皆殺しにしている(そのため、魔術教会からは指名手配犯扱いを受けている)。 過去の歪んだ教育故に、『他者を殺害する事でしか自我を確立出来ない』性格になっており、定期的に小動物を殺害していた。 しかし両親の殺害以降、咎が外れたのかその対象を『人』へと移している。 使用魔術は『分解系統』。 アルデヒド一族に代々伝えられて来た得意な魔術だが、特にボガートの素養は特出していた。 この能力で大量に殺害した小動物や人の死骸を痕跡ごと分解して来た。 聖杯に『人格の無い自分でも楽しめる永遠の世界』を望む。
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レイヴン Raven これらの雑食性の鳥は、狡猾で日和見的な死体漁りである。彼らは簡単なパズルを解いて目的のアイテムを手に入れる能力を持ち、野生で狩りをしていないときは文明の周辺に集まり、必要に応じて襲撃する。単独であれ、二羽であれ、群れであれ、レイヴン(カラス)は死肉や獲物と同じくらい頻繁にゴミを食べて生きている。彼らはまた、彼らの種類の中では異常に社交的であり、大きな鳴き声で他のレイヴンに大きな死骸を警告することさえある。これは群れの間にも広がっていると噂されている。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 レイヴン Raven クリーチャー-1 N 超小型 動物 出典 Bestiary 2 221ページ 知覚+5;夜目 技能 〈軽業〉+5、〈盗賊〉+5 【筋】-3、【敏】+3、【耐】±0、【知】-4、【判】+3、【魅】±0 狡知/Cunning レイヴンは簡単なものを道具として使用できる。例えば、食べ物の切れ目に棒を突き刺して、食べ物をかじることができる。彼らは物を盗むのも非常に上手だ。レイヴンは〈盗賊〉を使って“隠し持つ”、“装置無力化”、“解錠”を行うことはできない。しかし〈盗賊〉を用いてくちばしや爪に入れて持ち運べる軽い物体に“盗む”をしたり、他の比較的簡単な作業を実行したりすることができる。 AC 15;頑健+2、反応+7、意志+5 HP 7 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 嘴 +7[+2/-3](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]