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ぼかし モーションブラー 回転 下記図のように複数の画像を少しずつ回転させながら合成する事により、回転する動きを表現できます。
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回転戦隊スシレンジャー メンバー まぐろRED/黒寄網 鬢(くろきもう びん) さばブルー/関 真虎(せき さだとら) 軍艦ブラック/黒澤 軍司(くろさわ ぐんじ) ガリピンク/桃花 かがり(ももはな かがり) サーモンオレンジ/左門 橙子(さもん とうこ) たまごイエロー/白石 蘭桜(しらいし らんおう) いかホワイト/大漁 依渦(おおりょう いか) たこパープル/奥戸 蓮(おくと はす) あなごブラウン/穴瀬 伍一(あなせ ごいち) かっぱグリーン/皿池 巫童(さらいけ みどう) 緑茶博士 ばらんくん ※何か不都合等ありましたらお手数ですがご連絡下さい (このページを編集)
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異狀 中毒 中毒效果來自對生物造成不適反應的物質,例如是生物為防止外敵或者捕獲獵物所帶有的毒性,或人工製成的毒物等。 當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著毒物特性時,角色就會受到與該傷害同值的毒物儲積值增加。 當該毒物儲積值等同於其耐力(CON),該儲積值會歸零,而角色就會受到該毒物效果影響而中毒。 不同的毒物在同一角色中使用不同的儲積值計量。 毒物多有著構成減益效果,及力量(STR),耐力(CON),敏捷(AGI)及靈巧(DEX)等能力點傷害,而不同毒物亦有著不同的效果。 角色中毒後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的中毒效果進一步侵害。 詛咒 詛咒效果來自影響生物思考力和脾性的祕法,例如是詛咒祕法,邪靈附身,或自然靈的咒縛等。 當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著咒縛特性時,角色就會受到與該傷害同值的咒縛儲積值增加。 當該咒縛儲積值等同於其魅力(PER),該儲積值會歸零,而角色就會受到該咒縛效果影響而被詛咒。 不同的咒縛在同一角色中使用不同的儲積值計量。 咒縛多有著構成減益效果,及心靈(MID)及魅力(PER)等能力點傷害,不同的詛咒亦有著不同的效果。 角色被詛咒後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的咒縛效果進一步侵害。 麻痺 麻痺效果來自對生物異常的刺激,例如受到動物的針刺,人工製成的麻醉藥或麻痺魔法等。 當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著麻痺特性時,角色就會受到與該傷害同值的麻痺儲積值增加。 當該麻痺儲積值等同於其力量(STR),該儲積值會歸零,而角色就會受到該麻痺效果影響而進入麻痺狀態。 不同的麻痺效果在同一角色中使用相同的儲積值計量。 麻痺中角色在(12-力量值)的回合內不能實行任何行動,不同的麻痺效果有著不同的時效加成和減益。 任何對目標的攻擊傷害會消除此效果。 角色被麻痺後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的麻痺效果進一步侵害。 睡眠 這兒所指的睡眠是異常性的被動睡眠,例如催眠魔法,魔法生物的歌聲或催眠技巧,強力的鎮靜藥等等。 當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著睡眠特性時,角色就會受到與該傷害同值的睡眠儲積值增加。 當該睡眠儲積值等同於其心靈(MID),該儲積值會歸零,而角色就會受到該睡眠效果影響而進入強制性的睡眠狀態。 不同的睡眠效果在同一角色中使用相同的儲積值計量。 睡眠中角色在(12-心靈值)的小時內不能實行任何行動,不同的睡眠效果有著不同的時效加成和減益。 任何對目標的粗暴觸碰會消除此效果。 角色被睡眠後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的睡眠效果進一步侵害。 震懾 震懾效果來自恐懼魔法,怪物的咆哮威嚇,火砲猛烈轟炸所帶來的恐懼等。 當角色受到震懾效果攻擊時,如該震懾效果為成功,角色就會進入震懾狀態。 一些武器也有著震懾效果,被這類武器攻擊而受到最少一點傷害的目標會進入震懾狀態。 震懾中角色在時效內的先攻值(PET)會降低至一。 特定的能力可以消除震懾效果,一些強化效果亦能夠令抵抗震懾效果的能力增加。 傷害與治療 自然回復 受傷的角色﹝現時生命值低於最大生命值﹞能夠每天恢復與角色體質(FR)相等值的生命值。 如果角色選擇花一整天休息,角色就能夠每天恢復與角色體質(FR)相等值三倍的生命值。 當然,恢復量是不能夠超越最大生命值的。 其他回復方法 一些治療師會懂得魔法治療,而藥繃帶,療傷藥草,療傷藥劑,或魔法治療等可以於城鎮內的生靈術師診所(Vitalmancer s Clinic)內購買。 異狀的儲積值消除 所有異狀的儲積值會在故事場景後歸零。 特定的藥劑或能力亦可以將儲積值降低,一些強化效果亦能夠令角色容納儲積值的耐力值增加。 異狀的治療 時效性的異狀效果,例如是麻痺,睡眠,震懾,會於時效後完結,麻痺或睡眠時效完結後角色可以在接下來的己方順次再行動。 如果角色在敵方順次時被中斷麻痺或睡眠效果時間,角色可以接下來的己方順次再行動。 如果角色在己方順次時被中斷麻痺或睡眠效果時間,角色可以立即在該己方順次內的階段行動。 詛咒與毒物能夠以藥品或魔法治療,但一些特殊的詛咒或毒物可能同時需要特定的藥品為魔法的激發劑。 昏迷與死亡 當角色生命值(HP)降至零或以下,角色就會進入昏迷狀態,角色會於3D6小時後就會醒過來,或當生命值恢復至一或以上。 當角色生命值(HP)降至低於角色體質(FR)或以下﹝例:-3 HP 與 FR 3﹞,角色就會死亡。 蘇生治療 Resurrection Treatment 在這世界中,有著令死者恢復生氣,被稱為蘇生治療的復生方法,但是這種治療需要一定的時間,資源,和設施才能實行,同時亦需要一些特定條件。 這種治療只有在大城市內的生靈術師診所,並有著蘇生治療設施才能夠實行,治療亦需要大量珍貴的生靈質(Vitalplasm)。 道具列表中的蘇生治療價格已將所需的生靈質計算在內,但生靈術師診所未必一定有著生靈質的存貨。 復生者生命值回到零點,整個療程需時一周。 以下情況下死者不能以蘇生治療復生: 失去死者軀體 死者死亡時間多於七天 軀體太支離破碎 死者為自然死亡 蘇生治療中的生靈質 Vitalplasm 生靈質是可以經由秘法物料學方法,但產量極少,亦非常珍貴,而在自然中的某些地方亦能夠找到生靈質,但出現的頻率就如找到寶石與貴金屬一樣稀少。 一筒(200公升)足夠進行一次蘇生治療的生靈質平均價值450000 credits,在戰爭或災難時生靈質的價值會更高。 其他復生方法 在這個充滿魔力與奇珍事物的世界,潛藏著其他令死者回到凡間的方法,某些方法,甚至可以令消亡已久,屍骨無存的死者回到世上,但是要付出的代價是甚麼?或者回到世上的那個死者,還會保留著自己熟悉的型態嗎?一切這些也是沒有確定答案的問題......
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不死者 解説 死してなおこの世界に留まり続ける者達。 不死体とも呼ばれる。 本来は死んだ者の魂は冥界へと送られた後に再び新たな命として転生するのが世界の理だが、強い未練を残して死んだ者の一部は現世に留まって不死者となる。 その他、魂を呼び戻して死体に仮初めの命を吹き込む邪法で生み出された者達や種族の限界を超えた力を求めて自らの身体を不死者化させた者も存在する。 大きく分けてゾンビやスケルトンの様な実体を持つ種と霊魂だけとなった実体を持たない種の二つが存在する。 雑感・考察 いわゆるアンデッドモンスター。 ファンタジー作品の定番モンスターとして戦女神Ⅰから登場している。 不死体の呼称は不死者全体を指して使われている事も多いが、霊体系の不死者と区別して実体ある種族のみを指している場合もある。 名前
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二方法あります。 ①マウスで任意に回転。 ②角度を下BOXへ入力の後に線をクリック。 補足:コントロール(CTRL)を押しながらでは1度ずつ回転させることができる
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死者(0)呪い 0VP このカードを廃棄したとき、持ち主の捨て札に加える。 このカードを使用する場合、呪いと同じ枚数だけ用意する。 (このカードは「致死」の属性を持つカードを使用するゲームでのみサプライに置く。)
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チャプター8 死者 あらゆる抵抗を排除して、ついにケランはマッサー博士を確保し、博士の開発した秘密兵器がもたらす虐殺規模におののく。 兵器はひとつの種族を消し去るだけの力を持っていたのだ。 追放者 マッサー博士は捕えられVSAの人質になった。しかしマッサーが開発した秘密兵器の行方は、依然として不明だ。 高度10000メートルから自由落下するスカイダイビングを行う。ビルや倒壊するガレキなどを避けながら滑空していく。 操作キーの上を少しずつ押しながら上の方を通ると建物に当たりにくく滑空出来る。しばらく飛んでいると着地地点を示すマークが出るのでそれに沿うように飛ぶ。 指示にしたがうと着地地点が見つかりクッションが出現するのでその場所に飛び込む。 陥落した都市 秘密兵器の使用を食い止めるため、ケランとエコーはタイランのドロップシップを追って廃墟となった惑星ヘルガーンへ足を踏み入れる。 この不毛の地に秘密兵器があるのか? スカイダイビングに成功し着地した後、崩壊した都市のガレキを進みエコーと合流する。合流後説明される通りに近くにあるペトルサイトコンデンサを近くの発電機に差し込み離れた所から発電機を撃つ。 爆発するとその場所から大量の青いペトルサイトが発生するのでそれに触れ上昇する。 私たちの故郷だった 着地に成功したケランは、エコーと協力して荒廃したヘルガーンの大地でドロップシップを探す。 上昇して上の足場に降りた後、エコーと別れ1人で行動する。先に進むとさっきと同じ様に発電機があるので近くにあるコンデンサを発電機に差し込む。 近くに無い場合飛んでいる飛行ドローンの持っているペトルサイトコンデンサを撃つ事で落とすのでそれを拾って使う。 先に進むと移動式スキャンユニットが見えて来る。赤外線レーザーを照射していて触れるとミサイルとガトリング砲で攻撃して来るので極力触れないようにする。 スキャンユニットの両隣に発電機がそれぞれ1つずつあるのでコンデンサを差し込み発電機を爆破させるとユニットを停止させられる。 1つ爆破させるとスキャンユニットが暴走して攻撃頻度が上がるので、あらかじめ2つの発電機にそれぞれコンデンサをセットして安全な所から爆破させると効率が良い。 スキャンユニットを停止させ近くの階段を上がり進むと細い通路に出る。そこで奥で爆発が起こりコンテナがこちらに猛スピードで向かってくるので近くの隙間に避難する。 敵が来たぞ ドロップシップの捜索は続く。やがて2人は、生命なき地を埋め尽くすドローンの大群と遭遇する。 このエリアにも移動式スキャンユニットが行き道を塞いでいるので破壊する。同じ様に発電機にコンデンサを差し込み破壊する。 ただし、エリア内にスパイダーマインポッドと歩行式攻撃ドローンと飛行支援ドローンが居るのでエリア内落ちている武器やE-パルスグレネードなどを使って破壊していく。 破壊した先の建物内を通り墜落したドロップシップに辿り着く。 タイランが生きている タイランは生き延びていた。タイランの所在を突き止めるために、行動するケランは、秘密兵器を巡って再びエコーと協力する。 だが、現地の地形は厳しく、多数の敵が潜んでいた。 タイランを追うが行く手には移動式スキャンユニットと歩行式攻撃ドローン2体が待ち受ける。落ちているグレネードを使い攻撃ドローンを倒してもいいし このエリアは隠れて進める場所が多いので戦闘を避け発電機にコンデンサを差して破壊し進める事も出来る。 破壊して進んでいくと地震が起こり進む道が開けるので進むとイベント。 ランク トロフィー名 条件 備考 ?plugin=ref serial=321 死者 ステージ「死者」をクリア
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回転寿司擬人化企画「回転戦隊スシレンジャー」のまとめwikiです。 超!個人用!のwikiです。 メンバー確認の為に勝手にまとめています。 素材をお借りしています。
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概要 12番のアルカナ。 「吊るされた男」とも呼ばれる。 頭から後光を発する、逆さまに吊るされた男の姿が描かれている。 「自己犠牲」や「忍耐」を象徴するとされる。 刑死者コミュ 小西尚紀 刑死者ペルソナ ベリス ヨモツイクサ マカミ オルトロス ヤツフサ トウコツ ヘルズエンジェル ヴァスキ アティス 刑死者シャドウ キュクロプス レキシー、デキシー、カロシー、ジュンシー(P4初登場) ヘカトンケイル ミノタウロス アルカナチャンス 正位置なら所持ペルソナのどれか一体の耐が上がり、 逆位置なら所持ペルソナのどれか一体の耐が下がる。
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■不死者 名前:ゴースト ンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能3 特殊能力:飛行能力(浮遊)、物理攻撃無効、魔法能力 HP:20/ 戦闘修正:2 ST値:頑健5/直感5/意思7 回避力:近接5/射撃5 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:生前の技能 フィート:なし 言語:生前使っていた言語 <魔法能力> 魔力4:魔術スロット26 ☆魔法能力(魔弾:スロット3) ☆魔法能力(肉体衰弱:スロット3) ☆魔法能力(念動:スロット1) デフォルトスロット: 魔弾×3、肉体衰弱×3、念動×5 【解説】 1.この不死者は魔術により作り出されるものではなく人間が 恨みつらみやこの世への執着ゆえに魂が「大いなる一」に帰らず 彷徨っている状態だといわれます。 ゴーストには一切の物理的接触は不可能です。 2.ゴーストは生前の素性に関係なく、 執着する現世界への干渉の為の手段として魔法能力を発揮しています。 その力は人間をとり殺すに充分な力を持っている。 3.ゴーストがこの現世界に存在するのはなんらかの執着や恨みを持っている為で それらを何らかの形で解消できるのなら、ゴーストは自ずと消滅する。 名前:ワイト モンスターレベル:4 分類:不死者 知名度:12 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:精神効果無効 HP:32/ 戦闘修正:4 ST値:頑健8/直感7/意思- 回避力:近接8/射撃7 防護点(皮膚):斬2・叩1・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ワイト感染(爪):意思ST目標値/15:命中修正/8(15):ダメージ/2d+6(13)斬 【解説】 1.ワイトはそもそもヴァンパイアなどにより作り出される不死者である。 まず第一のワイトは吸血により作り出され その後感染するのようにワイトによる犠牲者がワイトとなりワイトは増殖する。 一つの村や町がワイトにより全滅することも決して珍しい事案ではない。 ワイトは周囲に何もなければ命令以外のことはしないが、 命令で禁止されない限り生きている人類には襲い掛かり仲間を増やそうとする。 2.ワイトはその攻撃を受けることによって感染する危険がある。 攻撃を受けて意思STに失敗するとワイト化が始まる。 基本的に命令を聞くだけの精神しか持っていないため、精神操作や影響を与えるものは通用しない。 またワイトは腐敗しない。 3.ワイト化したものは動く死体の一種であり本人はすでに死んでいるので消滅させるしかない。 ワイト化は始まるとヴァンパイアとは独立した存在になる為、原因のヴァンパイアが滅びても ワイトが滅びることはない。ワイトはその原因となったヴァンパイアの命令に従うが ヴァンパイアが消滅すると、命令を維持したまま生きている人類に襲い掛かるだけの存在になる。 ▼小分類:魔術で生成されし不死者 名前:ゾンビ モンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 特殊能力:精神効果無効、武器装備(単純)、鎧装備(中装) HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感4/意思- 回避力:近接5/射撃4 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザー&チェイン):斬8・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆噛み付き:命中修正/5(12):ダメージ/2d+1(8) 斬 ☆ハンドアックス:命中修正/5(12):ダメージ/4d(14) 斬 ☆クラブ:命中修正/5(12):ダメージ/3d+1(11) 叩 ☆スタッフ:命中修正/5(12):ダメージ/2d+4(11) 叩 【解説】 1.死にかけにしろ、腐りかけにしろ、白骨化する前の死体を{不死者作成} を使用した場合誕生する不死者。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところゾンビは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なゾンビもありうる。 またこの魔術では腐敗は止められないため、長い時間たてば白骨化する。 そうするとスケルトンと化してしまう。 人間の武器防具を装備できるが、武器は肉体が腐敗が影響し単純なものが限界。 3.特になし 名前:スケルトン モンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 特殊能力:精神効果無効、刺効果無効、武器装備(冒険)、鎧装備(軽装) HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感4/意思- 回避力:近接5/射撃4 回避力(スモールシールド):近接6/射撃5 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザーアーマー):斬4・叩2・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ロングソード:命中修正/5(12):ダメージ/2d+2(9) 刺 ☆ロングソード:命中修正/5(12):ダメージ/3d+4(14) 斬 <射撃武器> ☆ショートボウ 命中修正/4(11):ダメージ/2d+2(9)刺:射程/長・100m 【解説】 1.白骨化した死体に{不死者作成}を使用した場合誕生する不死者。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところスケルトンは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なスケルトンもありうる。 すでにすっきりと骨と化してしまっているが、一部の人間の武器防具を使用できる。 3.特になし 名前:ゾンビ・エリート モンスターレベル:5 分類:不死者 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能0 特殊能力:強靭、精神効果無効、武器装備(単純)、鎧装備(中装) HP:45/ 戦闘修正:5 ST値:頑健11/直感9/意思- 回避力:近接10/射撃9 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザー&チェイン):斬8・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆噛み付き:命中修正/10(17):ダメージ/2d+3(10) 斬 ☆ハンドアックス:命中修正/10(17):ダメージ/4d+2(17) 斬 ☆クラブ:命中修正/10(17):ダメージ/3d+3(13) 叩 ☆スタッフ:命中修正/10(17):ダメージ/2d+6(13) 叩 【解説】 1.{不死者強化}でゾンビを強化したもの。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところゾンビ・エリートは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なゾンビ・エリートもありうる。 またこの魔術では腐敗は止められないため、長い時間たてば白骨化する。 そうするとスケルトン・エリートと化してしまう。 人間の武器防具を装備できるが、武器は肉体が腐敗が影響し単純なものが限界。 3.特になし 名前:スケルトン・エリート モンスターレベル:5 分類:不死者 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能0 特殊能力:精神効果無効、刺効果無効、武器装備(冒険)、鎧装備(軽装) HP:40/ 戦闘修正:5 ST値:頑健11/直感9/意思- 回避力:近接10/射撃9 回避力(スモールシールド):近接11/射撃10 防護点:斬1・叩1・刺1 防護点(レザーアーマー):斬5・叩3・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ロングソード:命中修正/10(17):ダメージ/2d+4(11) 刺 ☆ロングソード:命中修正/10(17):ダメージ/3d+6(16) 斬 <射撃武器> ☆ショートボウ 命中修正/9(16):ダメージ/2d+4(11)刺:射程/長・100m 【解説】 1.{不死者強化}でスケルトンを強化したもの。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところスケルトン・エリートは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なスケルトン・エリートもありうる。 すでにすっきりと骨と化してしまっているが、一部の人間の武器防具を使用できる。 3.特になし