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死神 詳しい事は、冥界の項を参照とのこと。 募集要項 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4329308 守って欲しい事 死神の基本 死神は、現世に留まっている時は日々「ポイント」を消費します。 ポイントが尽きると、死神をクビになり現世に留まれなくなります。 つまり、仕事をしない死神は居ません。 ポイントは半日単位で消費します。 また、現世への現れ方も、その現れ方で消費ポイントが変わってきます。 レベル1:生きてるポケモンには姿すら見えない 大体、3ヶ月に1人助けないと赤字になります レベル2:姿だけは見えるが他のポケモンなどにふれられない 大体、2ヶ月に1人助けないと赤字になります レベル3:完全に生きてるポケモンと同じように活動できる 大体、1ヶ月に1人助けないと赤字になります 死神がどれだけの時間をかけて1つの魂を救えるかには個人差がありますが、 死者の数には限りがあるので、ポイントが稼げずにクビになっていく死神は多いようです。 そしてもうひとつ。 生きてるポケモンを殺害すると、規約違反となり 他の死神に狙われます。 通常、死神の行動は監視されませんが、こればっかりは ポケモンが死亡した際にその時間と死因が通知される為、 死神が生きたポケモンを殺害するとすぐ発覚してしまいます。 死神と職業 死神はギルドのようなものでもありますが、職業なので 死神でありながら、ギルドに所属するというのも可能です。 ただし、死神の仕事をきちんとしなければならず 尚且つ対象の命を奪うという事が出来ない為請けれる依頼にも制限があるので あまり現実的ではありません。 ギルドに参加したい場合、表記は【ギルド名/○○死神】とかがいいんじゃないでしょうか。 あと無所属の場合、【無所属/○○死神】ではなく単に【○○死神】の方がいいような気もします。 死神の昇格 死神の昇格は、それまでの成績評価と試験によって決まります。 成績がいまいちでも、試験で素晴らしい結果を出せば、 そして試験が残念でも、成績が素晴らしければ昇格できます。 試験は、それぞれの死神によって別々のものが用意されます。 筆記試験であったり実技試験であったり、はたまた実地試験だったりします。 どのような死神がどのような試験になるかの基準は不明ですが、 生前の生き方だったり、死神としてのそれまでの行動だったりが関係するようです。 逆に、どれだけ成績がよくても、ちゃんと試験に参加しなければ昇格できません。 本人が昇格を望んでいなければ、試験を受けない事で同じ級に留まることも可能です。 また、試験を受けるにはポイントが必要なので、死神の仕事で稼いだポイントを (死神を続けられる程度に)冥界での買い物に使ってるような死神はなかなか昇格できません。 このようなことから、僅か数年で上級死神になれる者も居れば 何十年死神をやってても未だに死神見習いである、と言う者も存在する事になります。 これらの事を覚えててくれれば、基本的にフリーダムです。 あと、2級以下の死神さんはいくらでもウェルカムですが 1級にしたい場合はちょっと相談ください。 第一級死神 第一級死神には、死神の鎌が追加で一つ与えられる。 また、「友達」の作成が無制限になる。 さらに、第五級以下の他の死神の「仮友達登録」を強制的に行える。 ただし、波長の合う者同士でないと不可能。 (第五級以下の死神は、「友達」が居ると行動範囲が制限される為、 要するに問題のある下級死神の行動を制限する為に行う) 所属者 アンクウ 第二級死神 第二級死神から、ポイントを消費して「死にたての死者の蘇生」が可能となる。 期限は「身体が死ぬまで」 つまり身体が消失していたりする場合は蘇生不可能。 身体さえ残っていれば、多少損傷がひどくても蘇生時に回復する。 消費するポイントは、大体霊を100人分助けた程度。 また、「友達」を3名まで作れるようになる。 所属者 アマテ 第三級死神 第三級死神からは、独断で死者を冥界に強制連行できるようになる。 また、依頼されれば死神見習いの引率を行わなければならない。 所属者 カサンドラ ロベルト 第四級死神 第四級死神から、「友達」を2名作れるようになる。 更に、「友達」を作った際の行動制限がなくなる。 所属者 グルス 矢乃月 イクソラ 第五級死神 第五級死神から、友達に対しての能力の付加の制限がなくなる。 所属者 ジグ ラッセル 中級死神 中級死神から、「友達」を作る事を許される。 ただし、能力の付加は制限される。 更に、友達を作った場合その友達から離れられなくなる。 所属者 ファントム 下級死神 下級死神から、単独での現世行きを許される 所属者 なし 死神見習い 死神見習いが現世へ向かう際、引率の死神が居なくてはならない 所属者 ニーナ
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登録日:2018/04/28 Sat 07 35 17 更新日:2024/09/29 Sun 12 33 20NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH Death あの世 アンデッド グリム グリムリーパー タロット タロットカード デス デスノート リューク リーパー 中間管理職 人外 医者 収穫 役人 探偵 死 死神 神 神格 落語 軍人 鎌 骸骨 黒執事 「わしは何千何万という人を、まるで動かぬ手を引っ張るようにあの世に運んでおる」「人々は泣き叫び、あるいは嘆き、悲しむ」「それは人間にとってあまりにも分からない世界だからな」 水木しげる作『怪奇死人帳』より 死神とは、「死」という概念を擬人化・神格化した存在である。 いわゆる「冥府の神」とは共通する部分もありつつ、「死神」というと微妙にニュアンスが異なる。 概要 人間にとって最も抗いがたい概念である「死」を神格化した神。 その役割は、死が近づいた人間の前に現れ、その魂を冥府あるいは死後の世界に連れていくこと。 必然的に、「悪神」「邪神」の類とも言えるが、決して人類に悪意を持っているわけではなく、 単に「人類の運命を管理しているだけ」という存在と解釈されることも多い。 「神に反逆した悪魔」ではなく、「そもそもこういう存在」であるため、位階の高い神として扱われることもある。 タロットカードにおける「死神」は、正位置では死や終わりを表すマイナスのカード、逆位置では再生や誕生を表すプラスのカードになる。 ちなみに、逆位置がプラスの意味合いになるのは「死神」の他は「悪魔」と「月」だけ。 (なお「死神」・「悪魔」とともにタロットで三凶カード扱いされる塔のカードは正位置も逆位置もマイナスの意味合いである。) 「死神」と「死の神」 日本語で「死神」というと、多くの場合「死の執行者」を指すことが多い。 ハデスやオーディン・閻魔なども死にかかわる神として有名だが、彼らは「冥府の神」つまりは「死後の世界の管理者」としての性格が強い。 彼らは直接死を与える存在ではなく死んだ後の人々を統括する神であり、そんな彼らは「死神」とはあまり呼ばれない。 「死神」とは現世の人間たちに直接死を与える存在、つまりは死という現象を神格化した存在だと言える。 ギリシャ神話でいえば、「冥府の神」ハデスと「死の神」タナトスは別の神である。 なので、彼らの業は実際の死と同じように酷薄で無慈悲に、無作為に唐突に降りかかる。 そして本来の死がそうであるように、あわれな魂を光一筋とて差さぬ奈落の底また底にまで連れ去っていくのである。 そのためか同じ死を与える存在であっても、選ばれた英雄の魂のみを栄光ある神の世界に連れていくヴァルキュリアが死神と呼ばれることはまず無い。(*1) 容姿 西洋の死神は、ボロボロのローブを着て鎌を持つ骸骨という不気味な外見で描かれることが多い。 骸骨は古来より当然のように死を象徴する存在だった。 中世欧州ではしばしば「死の舞踏(ダンス・マカブル)」と呼ばれる、踊り狂う骸骨たちが疫病などのイメージとして用いられてきた。 ではなぜ鎌なのか、ということには諸説あるが、 「単に『魂を刈り取る』というイメージ」 「元々は鎌を持った農耕神だったが、『農業=季節と密接な関わりがある=時間=死』と変遷した」 などと言われている。 例えばギリシャ神話のクロノスは父親であるウラノスを討ち取った鎌剣(ハルペー)を手にしている。 そしてクロノスと同一視されるようになった、ローマの主神で農耕神であるサトゥルヌスもまた鎌(こちらは農耕用の大鎌だが)を持っていた。 またこのクロノスをモデルにしたという説もあるヨーロッパの死を告げる時の妖精「時の翁」(fathertime)もまた大鎌を持つ姿で描写される。 これらが死神のヴィジュアルに何らかの影響をもたらしたと見る向きもある。 ちなみに現在のアメリカ英語では、「reaper(リーパー、刈り入れるひと)」「harvester(ハーベスター、収穫するひと)」はそのまま「死神」の意味で通じる。 日本では元々閻魔大王などが死の象徴として扱われていたが、直接「命を刈りに来る」死神という存在はなかったようだ。 例えば、悪人の死体を奪い取りに来る妖怪である「火車」などがいるが、これはあくまで「死体を奪う」だけで、死を告げに来るわけではない(そもそも、「死体を」奪いに来るのだから既にその対象は死んでいる)。 江戸期にはそのものずばり「死神」という憑物もあって、「死者の出た場所に遺された念が、近づいた人を同じ死に誘う」「人に憑りついて心中に誘う」とされていた。 西洋の伝説などが伝わって来る内に、次第に「死の象徴としての死神」も認知されるようになったようだ。 特に幕末から明治にかけての落語『死神』からは、典型的な西洋の死神像が日本にも伝わっていることが窺える。 中国では、冥府に所属する役人のような死神がおり、寿命が尽きた人間から魂を抜いていく。 しかし道教の世界観における彼らは、別に絶対的な死の執行者ではなく、陽の気が強すぎる人間に接近できなかったり、道術を磨いた仙人・道士に撃退されたりするほか、たまに霊魂に逃げられたり、別人を捕まえたりすることもある。やりようによって対処はできる、ということだ。 『隋唐演義』では猛将・秦叔宝と尉遅恭が、その陽の気で太宗李世民への死神の接近を阻んだり(*2)、『西遊記』では仙術を学んだ孫悟空が、寿命が尽きたと召し取りに来た死神を撲殺して返り討ちにし、逆に閻魔大王を制圧して閻魔帳から一族の名前を消してしまったりという話がある。 その他バンシーやデュラハンのように様々な容姿の「死を告げる存在」もいる。 フィクションでの死神 なぜか上からの指示には逆らえない小役人的ポジションで出てくることが多い。 あと、『週刊少年ジャンプ』では妙に死神をテーマにした作品が多い……気がする。 連れて行く対象が生者か死者か(もしくは健康な人か死にゆく人か)、対象を選ぶ自由があるか否かでポジションや印象が変わることが多い。 対象が健康な人かつ自由に選ぶケースは敵キャラかダークヒーローに多い。 敵キャラとして出てきた場合は、大抵は強敵。アンデッド属性が付いているかは作品による。 『死神』(落語) 他者の寿命を知る方法を死神から教わった男が主人公。 「命のロウソク」という典型的な造形はこの辺りから広まったものと思われる。 ……もっとも、「この話の素案はグリム童話『死神の名付け親』では?」と言われており、『命のロウソク』の初出は確実にグリム童話の方である。 『サラリーマン死神』 水木しげるの連作短編。魂回収のノルマを果たせない死神が魂を獲るために悪戦苦闘する。 ここに出てくる「骸骨顔の死神」は水木作品の常連で、『河童の三平』では主役の命を貰うためしつこく付きまとうなど活躍(暗躍?)している。 『ゲゲゲの鬼太郎』シリーズ 頻繁に登場。 原作ではねずみ男の兄と偽って彼を味方に引き込み、また魔女を鬼太郎の母親に化けさせて鬼太郎親子に接近、策を巡らせ彼らをあの世送りにして妖怪世界を支配しようとしたが、返り討ちに遭った。 アニメ第2作では『サラリーマン死神』をストーリーに取り込み、ノルマ未達のために死神世界を追放された「42号」が様々な妖怪と結託して鬼太郎ファミリーと対立。ちなみに「青子」という名前の妻と「骨太」という名前の息子がいる。 アニメ第3作と第4作では、原作に近くなったが差異もあり、前者ではねずみ男の兄ではなく父を騙った。後者では結託する相手がヒ一族の巫女となり、ねずみ男を通じて目玉おやじ、砂かけばばあ、子泣きじじいを騙して魂を奪おうとしたが、鬼太郎によって倒される。 アニメ第5作では「99号」という死神が登場。妖怪横丁で妻の青子と息子の骨太と共に暮らしている。大往生の老婆の家族に情が移ってしまう、事故で死ぬはずの親子を助けてしまうなど死神にあるまじきお人(?)好しだが、それが災いしてか勤務成績は悪く、上司にしょっちゅう叱責されている。 また、同シリーズではハワイからやってきたマヒマヒ(*3)という悪徳死神も登場。人間を騙して魂を回収し、そのまま逃げようとする。 アニメ第6作では、隠れ里に送られた子供達の魂を収穫しようとした。隠れ里を庇護していた人面樹をも斬りつけるが、鬼太郎に敗北。 他にもしばしば登場しており、水木作品の常連的なキャラクターとなっている。 ただし、水木しげる作品に登場する死神すべてがこのしゃれこうべ型とは限らず、毛むくじゃらの獣のような死神や、厳めしい長面の老人の者もいる。 項目冒頭のセリフを発したのは後者の厳めしい顔つきの老人で、死後の世界を説く彼のセリフは一つ一つが重い。 『はじめ人間ギャートルズ』 骨の馬に乗り長槍を持ったガイコツ男。水木しげる作品のようにノルマを課されたサラリーマンで、ゴンのとうちゃんを連れて行こうとするも毎度のように阻止される。彼の登場時には専用のテーマソングが流れる。 『死神くん』 『ジャンプ』の死神の歴史の元祖。 「死神=役人」みたいなイメージを広めたのはこの作品かもしれない。 『DEATH NOTE』 死神の落としたノートを巡る話……だが、ぶっちゃけ本作における死神はリュークをはじめ脇役。 「死神のルール」のため、あまり現世に干渉できないのもあるが。 「デスノート」を用いて人間を寿命より先に死なせることで、その差分が自身の寿命にプラスされるという性質を持っている。 だが、別段死神としての仕事や使命などをより上位の存在から与えられているわけではなく、飲食などの行動も生命維持には不要(*4)。 そのため、本作における死神は自ら積極的に動くことは稀で、ただ「死にたくない」故に漫然と人間から寿命をもらって日がな一日博打などで暇を潰すという、怠惰な種族である。 むしろ下手に人間を殺して寿命を稼ごうとすると「何必死になってんの?」と馬鹿にされるらしい。 とはいえその性格は様々で、所有者を命懸けで守ろうとする慈悲深い者も、ひたすら人間の運命を弄び快楽に浸る残忍な者もいる。 『地獄先生ぬ~べ~』 239話『死神の巻』に登場。 黒ローブを着て鎌を持ったメガネっ娘の姿をしているが、ぬ~べ~に死期を知らせただけでフェードアウトしてしまったやや残念な死神。 『BLEACH』 人間界で死んだ魂が辿り着く、作中における所謂「あの世」である「尸魂界」(ソウルソサエティ)の住人が就く職業の一つ。 詳しくは個別項目へ。 『黒執事』 「死神派遣協会」なる組織から派遣される、神と人の中立の存在。 協会は「回収課」「管理課」などの課に分かれており、現実の公務員のような組織体形となっている模様。 上層部から配布される「魂の回収リスト」に基づき、死亡予定者を審査してその魂を刈り取るのが仕事。 審査の際は対象の記憶を読み取る「走馬灯劇場(シネマティックレコード)」という能力を用い、対象がどんな人生を送ったかを確認する。大半の人間はこの時死期を迎えるが、ごくまれにその審査対象がこの世にとってまだ有効で生かしておくべきだと判断されれば魂を取らないこともある。 所有する死神の鎌(デスサイズ)は許可さえ下りればカスタマイズが許されており、鎌と言いながらもチェーンソーや高枝切りバサミ、果ては芝刈り機型まで存在する。 その正体は、自殺した人間。また全員が近視で眼鏡をかけており、目が黄緑色に光るという共通点がある。 『しにがみのバラッド。』 ラノベ版『死神くん』。 死神(『悪魔城ドラキュラ』) さまざまなタイトルで中ボスとして出てくる死神。シリーズ通して強敵。 ファンの間では「様」付けで呼ばれることがあるほど。 『満月をさがして』 基本コンビで活動している。コンビの名前がどれも変?それは上司の趣味だ! 姿は人間に近いが、背中には飛行用の白い羽があり(ただし半人前は生えていないためレプリカを着ける)、変身能力や短時間の実体化能力を持つ。 主要キャラの所属する小児科の死神は比較的明るい者が多く、子供を相手にするために動物の耳としっぽが生えており、動物のマスコットに変身することができる。 実はこの世界の死神も『黒執事』同様自殺者の成れの果てで、半人前の死神が生前の記憶を取り戻すと幽霊になりこの世を彷徨うことになる。 そして、ヒロインの前に現れた死神の正体は……。 死神(『女神転生』シリーズ) 『真・女神転生デビルサマナー~悪魔召喚士~』から種族の一つとして登場。 DARK-NEWTRAL属性に位置し、同傾向の悪魔たちの中でも格が高い。 神話において「死」の事象にまつわる神々が属しており、 自殺者の魂の導き手「イシュタム」 非常に賢明とされるヴードゥー教の死神「ゲーデ」 巨大な姿で現れるローマの死の神「オルクス」 カナンの死と乾季の神「モト」 など、命を奪うものだけでなく、導き手・仲介者・季節事象の擬人化をルーツに持つものなど、バリエーションは決して一辺倒ではない。 『デビルサマナーシリーズ』ではDARK悪魔ではあるが、全員が悪魔合体の結果か、隠しダンジョンという極めて限られた場所でしか出現しないなど、LIGHT悪魔に近い扱いを受けていた。 他には死神の姿で現れるペストの擬人化・悪霊「マカーブル」や、万人に等しく凶事と死を撒き散らすものだが、死神とは違う立ち位置の「魔人」に属する黙示録の四騎士たちもバリエーションに加えられるかもしれない。 しにがみ(『ドラゴンクエスト』) 単なるゆうれいの上位種。ぶっちゃけ雑魚で、名前負けしている。 それでも『ドラゴンクエストビルダーズ2』では、夜遅くまで探索に手間取るビルダーを狩ったり、家畜の命を狩りに来てしまったりするペナルティキャラとして登場する。 意図して倒す気が無いなら、夜になったら大人しく寝よう。クリア後であれば、出現そのものを抑制することもできる。 デス(ロマサガ&ミンサガ) 破壊女神サイヴァの遺体の骨から生まれた三柱神の長兄。 SFCではテンプレ的死神、ミンサガでは武装した骸骨系のケンタウロスといった感じ。 性格は外見に反して穏健で、無益な殺生は好まずアンデッドが地上で幅を利かせないように見張る側。 大昔ではマルディアスの光の神々と戦っていたこともあったが、のちに無益な戦いに辟易し和解した。 自分の虚栄心や憎悪のままに動く弟のサルーインのことは快く思っておらず、サルーインが過去にソウルドレインで地上の魂を乱獲するという愚挙に出たときはそれに怒って人間たちに封印方法を教えている。 それ以降は冥府の管理や生命の循環を切り盛りする仕事を実直に遂行するなど、光の神にして自分の兄弟ともいえるエロールと友好関係を築いている。そのため、収穫祭の感謝対象など市井一般の人にも信仰される神となっている。 死神(『風来のシレン』) 壁抜け+倍速+二連撃で数多くの風来人を屠って来たトラウマメーカー。 こちら側が変身すれば上記の能力をすべて使えるので、緊急回避形態としての顔もある。 死神(『チョコボの不思議なダンジョン2』) ショップの番人をしている「店の番人」、宝箱から突然出現する「宝の番人」、 そして一フロアで規定数ターンを経過するか泥棒行為をすると出現する「命の番人」の3種が登場。 いずれもプレイヤーにとってのトラウマメーカーだが、熟練したチョコボなら吸血属性のツメや「いのちの実」などで絶好のカモにしてしまえる。 死神(『シャドウゲイト』) フィクション界一多忙な死神として有名。プレイヤーからは過労死しないか心配されている。 ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!! ジョーカー(『モンスターファーム』) 独自のシステムで人気を博し、2020年に最新ゲーム機にまさかの移植を果たしたモンスター育成ゲームに登場する。 『モンスターファーム2』から初登場し、ピエロのような仮面、凶悪な素顔、実態のあいまいなマント状のいでたち、不気味な笑い声、そして巨大な鎌……と、いかにもな符号が盛り込まれている。 成長適性通りに育てるととても伸びやすい「命中」「かしこさ」に対し、「回避」「丈夫さ」が低くなりがちなので、「KOされる前にKOする」戦いを得意とするモンスターに育ちやすい。 潜在能力は高いが、ブリーダーに対して素直には従いにくい・寿命が短く育成期間が取りづらいといったハンデも強いため、本当に強くするなら経験や資産の貯えが不可欠。 また、デビュー作では上位グレードのライバル選手としても登場し、トップクラスの命中と優れた技性能で、回避型で横着をしてきたブリーダーのモンスターを数多く葬ってきたことでも有名。 防御面は弱いので適当に技を振ったらうまく当たって倒せることも多いが、わかっていても開幕先制攻撃をされるので……詳しくはこの項目も参照。 PS2版以降では、ピエロ風のメイクは薄れて背中に大きなコウモリの翼を生やし、「悪魔」の面を強めたデザインになっている。 死神様(『ソウルイーター』) 黒い不定形の身体に髑髏の仮面をつけた姿で、デスサイズを武器とする。 死神武器職人専門学校の創始者でもあり、校長を務めている。 鬼神を封印し抑えつけるために身体と魂をデスシティーに固定しており、外に出ることができない。 昔は恐ろしい仮面をつけており言動も物騒だったが、子供に泣かれたために今の軽いノリになった。 その実力は本物で、絶対的な神のように扱われることも多いが、本人は「そんなことはない」と否定している。 小野塚 小町(『東方Project』) 閻魔の四季映姫・ヤマザナドゥの部下にあたる。 三途の川の渡し守として死者の魂を冥界へ連れていくのが役割だが、非常にマイペースでサボり魔。 彼女への渡し賃の額によって三途の川の距離が決まり、支払えなかったりけちったりした者は船から放り出されてしまう。 ちなみに伝承では「冥府の川とその渡し守」というのは割とよく出てくるが、小町本人は渡し守専任で死者を迎えに行くことはせず、寿命を超えて生きようとする仙人の命を奪う役目も別の死神が行っている。 『ギャグマンガ日和』 『死んだ私は…』シリーズに登場。 外見は黒装束を纏った骸骨で、東京では特別区ごとに担当死神が居るという。 この作品の他のエピソードに出てくる人外キャラ同様、怖さや強さといったものは感じられず、亡者に振り回されまくっている始末。それでいいのか。 ちなみに死神業を引退して別の職に就いても構わないらしい。 『境界のRINNE』 「あの世」に存在する職業および種族。 「霊を輪廻の輪に乗せ転生を促す、地縛霊は成仏させたうえで促す」実動タイプの死神と「あの世で人間の寿命や死神の仕事の管理といったお役所仕事を行う」という「記死神(しるしがみ)」が存在する。 他に「生きている人間を輪廻の輪に乗せてノルマを稼ぐ」存在である「堕魔死神(だましがみ)」という悪徳死神もいる。 仕事は黒猫の獣人、半獣人風の種族・黒猫族のサポートを受け、鎌だけではなく時には「死神道具」なる便利グッズも用いる。 徐隗と徐泰 五胡十六国時代の志怪小説集『捜神記』の一節。 徐隗に死期を告げる二人組が登場し、甥の徐泰に免じて同名の別人を連れて行った。 なお、『捜神記』には他に鬼(この場合は「霊魂」の意味か)が迎えに来て容姿が似た人を身代わりにする話も収録されている。いずれも容姿は人間と変わらない様子。 余談だが平安時代の『日本霊異記』にも閻魔の使者が別人を連れて行く話があり、『水木しげるの日本霊異記』では上記のサラリーマン死神がキャスティングされている。 『全力回避フラグちゃん!』 本作では死神は死亡フラグを司る設定になっている。容姿は人間と変わらず。 死神No.269は優しすぎるせいで魂を回収するどころか助けてしまうので、死亡フラグを回収できるように作られたプログラム、モブ男を相手に練習の日々に明け暮れている。 『モモちゃんとアカネちゃんの本』 擬人化されたクマが登場するばかりか、無生物さえもごく当たり前に人語を話すなどファンタジー要素もありつつ、親の離婚やその死など、児童文学としてはかなり重い内容も描いている本シリーズにも登場。 表記は「死に神」で、何にでも変身できる能力を持つ。 後に、その力でピーナッツになった状態のままパパ(主人公であるママの元夫)に食べられるが、彼の体内に入ってからはその心臓に何度も「シニガミ」というサインを記し、ついには死に追いやった。 死神(『光神話 パルテナの鏡』) 主人公ピットに立ちふさがる冥府軍に所属する敵である。普段は死者の魂を回収し冥府に送り届けている。 ゆっくりと徘徊しているが、ピットを見つけると特徴的な声で騒ぎながら子死神を呼び出し攻撃してくる他、作品によっては鎌による攻撃も行う。 『新・光神話パルテナの鏡』においては、巨大化し視線がビームの如き威力を持つ「ビッグ死神」がボスとして登場。魂をつまみ食いして強くなった死神達の長老的存在らしい。 グレッグ(『Conker's Bad Fur Day』) 死を与えたり寿命を管理するのではなく、本作の世界観では生と死の境を管理する役割になっている。 普通、生物は死ぬと冥界に送られるのだが、一部の生物は何度か生き返ることができる特例があるという。 主人公のコンカーもその1人であり、それすなわちアクションゲームにおける1UPシステムを世界観に取り込むために必要なキャラクターである。 姿かたちは西洋の伝承に準拠しているが、やけに可愛らしい声かつ、伝承のそれとはかけ離れたコンカーと同等の低等身であるため、 威厳もへったくれもないことからコンカーからも本当に死神なのか疑ってかかられていたが、 「あんた死神という生き物をその目で実際に見た事があるのか? 知りもしないのに理想像をオレにぶつけるんじゃない」といった内容の鋭い指摘で返すなど、死神という存在がもしも実在していたらを仮定したかのようなユーモアを交えた会話が特徴的。 ちなみに雇われらしく、安月給でこき使われているため愚痴をこぼすなど時折妙に俗っぽく、死神という仕事を除けば本当にただの鎌とローブを装備しただけのスケルトン。 何度も生き返るコンカーのような特例に関しては、仕事が面倒だからという理由で特に当たりが強く、ましてや生死がハッキリしないアンデッドは大嫌い。 死神という存在から超常的要素を取り払ったらどうなるかを表現した一例と言えるだろう。 死神(『ドカポン』シリーズ) 作中における恐怖の連れ去り人。 初期の頃からエネミーとして登場したり、あるいはシリーズ通してカウントダウン後に即死するステータス異常を表現するシンボルとしても出てきているが、最大の出番は『ドカポン!怒りの鉄剣』以降の、死亡時のお迎えだろう。 本シリーズでは原則的に、敵を倒せば金品をもらえて、それはプレイヤー相手でも同じであるため奪い合いが勃発しやすく、逆に言うと負ければ金品を奪われるということである。 この時、天使がお迎えとして来た場合はペナルティもそこまで重すぎることは少ないのだが、 死神がお迎えに来ると所持金や所持品をまとめて没収されたり、貴重な装備やその他資産をゴッソリ奪われたりと重大なペナルティになることが多い。 RPG+ボードゲームというジャンルであることから、移動がうまくいくかどうかは戦術を左右するため場合によってはペナルティ覚悟でわざと死んで拠点に戻るいわゆるデスルーラも一つの手ではあったのだが、そこに死神という特大のリスクがついて回るようになったことで安易に死ぬわけにはいかなくなったのである。 通り名としての「死神」 死神の「死をもたらす者」「死について回る者」という印象から、フィクション・ノンフィクション問わず人の死に深く関わる者の通称として用いられる事がある。 性質上、歴戦の軍人・闇の深い医者といった人物に多い通称である。 現実でもこの人とかこの艦あたりが有名だろう。 余程ファンタジーに振っているのでなければ日常もので死神の通称を持つ者は皆無である。 その手の作品で一キャラが呼ばれる場合も「死神」より「疫病神」などの別の言い方の方が多い。 軍人の場合は概ね「恐ろしく強い者」か「戦場から一人だけで生還する者」の2パターンに大別される。 いずれにせよ、大抵は畏怖もしくは忌避の意味で呼ばれるため、素直な賞賛として死神と呼ばれる者は少ない。 推理小説など必然的に死人が多数登場する作品では、殺人事件に頻繁に出くわすため主人公が作品内外問わず死神呼ばわりされることが多々ある。 警察が主役の作品と違い、推理小説の場合は事件に巻き込まれる展開がほとんどのためである。 また現実でも、臓器移植目的で事故死した人の遺体を回収に現れる医師も死神と呼ばれる事があるという。 ユカ・マイラス(『機動戦士Vガンダム』) 途中からリガ・ミリティアに合流したシュラク隊の追加メンバー。 リガ・ミリティアに参加したのは元々所属していた連邦軍のバグレ隊が全滅したためで、それ以前に所属していた部隊も全て全滅しているために「死神」と呼ばれていた。 デュオ・マックスウェル(『新機動戦記ガンダムW』) 主役である5機のガンダムの一つ、ガンダムデスサイズのパイロット。 戦争孤児で、「奇跡は見た事が無いが、死体は沢山見てきたから」という理由で神はいなくとも死神はいると考えており、自身を保護してくれていたマックスウェル教会が連合とゲリラの戦闘に巻き込まれて焼き払われた事件などから、自ら「死神」を名乗り始めた。 搭乗するガンダムデスサイズも、黒を基調としたカラーリングやビームサイズ(鎌)、ハイパージャマーによる闇討ちを基本とした戦法などから、敵対するOZの兵士たちからはまさしく通り名の如く恐れられ、「ガンダムを見た者は生きて帰ってこない」というジンクスまで生まれた。 なお、乗機であるガンダムデスサイズのネーミングは「death」(死)と「scythe」(鎌)から来ており、元々死神由来で名付けられたという。 テリー・サンダースJr(『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』) モビルスーツのパイロット。 所属部隊が全滅し彼一人だけが生き残るというジンクスを持ち、それ故に「死神」と呼ばれ周囲から疎まれている。 本人も非常に気にしているが、後に主人公らの活躍により克服する。 メビウス1(『エースコンバット04』) ISAFの圧倒的不利を覆した恐るべきパイロット。 当初はISAF空軍のパイロットの一人に過ぎなかったが、次第に敵のエース部隊である「黄色中隊」の隊員さえ撃墜する程の腕を身に付け、いつしか敵国から「死神」とまで称されるようになった。 なお、メビウス1は部隊章に因む「リボン付き」というもう一つの通称も持っているが、劇中で「リボン付きの死神」と呼ばれたことは一度も無く、これはあくまでプレイヤーからの通称である。 リーパー(『エースコンバット インフィニティ』) 多分にメビウス1のオマージュを含むキャンペーンモードの主人公。 ボロボロの外套を纏い、手に大鎌を持った骸骨というオーソドックスなタイプの死神のパーソナルマークと「リーパー(死神)」のタックネームを持つ。 数々の作戦で多大な戦果を挙げていく内に敵軍から恐れられ、友軍の地上部隊からは「死神の足元は安全地帯だ」と多大な信頼を寄せられるようになる。 後に所属部隊の隊長に就任すると共に、同僚のパイロットによってパーソナルマークに「エースパイロットの証」となる無限大のマークが描き加えられ、赤い∞マークを頭に付けた死神、即ち「リボン付きの死神」となった。 敵からではなく、友軍から信頼の意味を込めて「死神」と呼ばれる珍しい人物である。 ドクター・キリコ(『ブラック・ジャック』) ブラック・ジャックとは基本対立しているが、時には協力する事もある医者。 かつて軍医を勤めていた時の経験から安楽死を是とする信念を抱くに至り、こっそりと安楽死を請け負う事から「死神の化身」の異名を持つ。 「何としてでも患者を救おうとするブラック・ジャックに対して、患者を安楽死させる医者」という点ばかり強調されがちだが、 やたらめったら患者を死なせて回っている訳ではない。 キリコにとって安楽死とは最終手段であって、「患者に生きたいという意思が無い」「もはや手の施しようが無い」のでなければ、医者として患者の命を救うために手を尽くすこともまた信条としているのだ。 黒城凶死郎(『デュエル・マスターズ』) 「黒い死神」の異名を持ち、自らも「孤独と絶望の神」を自称する決闘者(デュエリスト)で、切札勝舞のライバル。 闇文明、特にデーモン・コマンド中心のデッキ使用する。 他人を寄せ付けない雰囲気を放っており、冷酷非情な決闘(デュエル)により相手の心をへし折ってしまう。 ただし、言動こそ物騒なものの無闇な殺生を好むような悪人ではなく、時には勝舞の助太刀に入ることすらある。 幼い頃から孤独に生きてきた彼は1人の男と仲間たちと出会い、デュエルの楽しさを知る。 だが、ある日突然その男はザキラに仲間を売り渡し、黒城を除いて全滅。 信じていた存在に裏切られた黒城は深い絶望と憎悪を抱き、死神として孤独に生きることを選んだ。 その男はデュエルによって殺害しているが、悲劇の黒幕であるザキラへの復讐も誓っている。 江戸川コナン、毛利小五郎(『名探偵コナン』) 推理ものの性質上仕方ないが、 偶然に殺人事件に高確率で居合わせる ことから読者から死神呼ばわりされている。 当初は小五郎をそう呼んでいたが、後に小五郎が居なくても(しかも明らかに彼以上の頻度で)事件現場にいることが多いコナンに対して、「死神は君の方だった様だな」などと、遂には目暮警部にまでそう思われるようになってしまった。 見た目は子供なのにそんなことを思われるほどの印象とは……。 コナン達の他にも、登場回数は少ないが毎回勤め先で事件が発生する家政婦もいる。 また「死神」繋がりでは『死神陣内殺人事件』というアニメオリジナルエピソードもある。 フジキド・ケンジ(『ニンジャスレイヤー』) マルノウチ・スゴイタカイビルにおけるニンジャ同士の抗争に家族ともども巻き込まれ一度死に瀕するも、ナラク・ニンジャのニンジャソウルが憑依する事によってニンジャスレイヤーとなって復活した、ネオサイタマの死神。 復活後は妻子を殺めた悪しきニンジャに復讐すべく、地獄の戦士となって数多のニンジャ達にイクサを挑んでいく。 作中でカラテモンスターだの冥府魔道カラテ戦士だのと度々物騒な二つ名で呼ばれるが、それは伊達ではなく、実際強い。鬼のように強い。ニンジャだけど。 「アイエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」のフレーズでお馴染みのニンジャ・リアリティ・ショックを、フジキドに遭遇したニンジャの方が引き起こすと考えるとその凄まじさが分かるだろう。 また、個性豊かな登場の仕方を披露しており、蕎麦屋から蕎麦をすすりながら現れたり、敵ニンジャが乗り込んだタクシーの運転手をしていたり、川上からどんぶらこと流れてきたりとバリエーションは豊富。あと、やきうもめちゃくちゃ強い。 死神(『新必殺仕置人』) 江戸の一大殺し屋組織「寅の会」の監視役を務める男。 外道仕置や「寅の会」を通さない仕置など、組織の掟を破った仕置人に対する粛清や警告をするのが役目。 仕置の際は顔を遮光器で覆い、紐付きの銛で始末する。 その強さや掟に忠実な厳しさ、人間らしさのない無表情で訥々とした語り口はその名の通り「死神」。 ブギーポップ 同名のシリーズに登場する主人公。 自身を「死神」であると語り、「世界の危機」に対応して現れ、その元凶となる「世界の敵」を殺すために行動するという。 自動的な存在であり、殺す理由はひとえに「世界の存続に必要だから」で、それ以上の理由は存在しない。 ただし、冷徹な性格かというとそうではなく、達観した面こそ多々見受けられるが、時には感情的になったり、イタズラじみた所作を行うことも多かったりする。 武器は極細、および超硬質のワイヤーで、これを自在に操ることで敵対する存在をバラバラに寸断する。 死神(暗殺教室) 作中において世界最高と称される殺し屋。 誰も顔を知らず、誰も名前を知らず、しかしその腕前だけは誰もが世界一と認める謎多き存在。 世界中の腕っこきが集まっても殺せない殺せんせーを暗殺すべく、密かに行動を開始するが……? 駆逐艦 雪風 太平洋戦争で活躍した、大日本帝国海軍陽炎級駆逐艦8番艦。 大戦を通して複数の大きな作戦に参加しては戦果を挙げつつ終戦まで生き残り、大きな損傷を受けたり乗員に死者が出ることもほとんど無かったりしたことから「奇跡の駆逐艦」の異名を持つ。 海軍内では同じ幸運艦の時雨と共に「呉の雪風、佐世保の時雨」と人気だった武勲艦で、「運だけでなく日頃の訓練の賜物」と同僚たちに称えられたほど艦長や乗組員たちの実力も高かった。 しかも戦闘や護衛や輸送任務で100回以上出撃し、9割近くは雪風だけでなく同行した仲間も無傷。 忙しく大海原を駆け回る中で偶然遭難船や遭難者を見つけて救助したことが何回もある、正しく幸運の女神………だったが、さすがに小さな駆逐艦一隻で日本全体を守り抜くことはできず、戦争に負けると日本海軍の船が悉く沈んだ中で雪風は無傷だったことから、 「結局雪風だけ幸運だった」から始まって「周りの運を吸い取った」との偏見に晒された挙句、「死神」のあだ名で呼ばれるようになってしまった。 遂には「雪風が無傷な反面、雪風以外の艦が損傷したり轟沈したりする事態が多発したため、友軍から死神と呼ばれ嫌われていた」という、実際の雪風とは正反対の作り話までされる始末に。 この「一人だけ生き残るので仲間に嫌われた」と言う類の話は、普段アニメやゲームの本を書いている作家たちが2000年頃になって書いたものなので、十中八九これやこれが元ネタだろう。 本人(艦)は死神と無縁な功績やエピソードばかりなのに、敗戦や後年の創作によって死神とみなされるようになってしまった稀有な例。 ちなみに敗戦後、復員輸送に従事していた雪風は、引揚者に「とても綺麗な船ですね。日本が負けたのに、この船は一体どこで戦っていたのですか?」と責められたことがあった。 雪風はその幸運故に「一緒に戦った仲間」云々どころか「戦ってすらいない」と誤解されたのだ。作り話の遥か上をいく悲惨な実話である……。 シモ・ヘイヘ 冬戦争で活躍したフィンランド陸軍の「歴史上最も多くの人間を射殺した」記録を持つ凄腕スナイパー。 300m以内なら確実にヘッドショットを決められる 等といった超人的腕前により、旧ソ連軍から「白い死神」と呼ばれ恐れられていた。 スナイパーとしての腕前が有名だがサブマシンガンでもかなりの使い手でもあり、公式記録で200人以上、一説には542人(=狙撃で射殺した人数)以上倒したとも言われる。 詳細は個別記事を参照。 ブラックヘイホー(マリオストーリー) 文字通りただの黒いヘイホー。だが、その異名は「しにがみのヘイホー」。 その理由は項目を参照。 カラースプラッシュやオリガミキングでもちょっとだけ出演している。 47(HITMAN) ステルスアクションゲーム「HITMAN」シリーズの主人公にして世界最高の暗殺者。 暗殺者として世界各地で多くの命を刈り取っているが、一般市民として振る舞う時は組織から与えられた「トバイアス・リーパー(死神)」という偽名を使う…英語圏では怪しまれないのだろうか?(*5) 本人はその偽名を気にしている様子はなく、「敵対的企業買収のプロ」「リタイアメント産業に従事している」とキリングジョークをかましたりもする。 また彼が多くの人の死に関わっている事は一部の勘の鋭い者は何となく感じ取っているらしく、「他の誰よりも死を知っている気配がする」「ここはお前の場所ではない、死は歓迎されていない」などと言われたりする。 追記・修正は死神に死を告げられる前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死期の近い人の元へお迎えにやって来るより殺しに来る印象が強い -- 名無しさん (2018-04-28 08 14 41) 『絵本百物語』だと「人を死に誘う憑物」と書かれていた -- 名無しさん (2018-04-28 08 41 15) 殺し屋とかの異名としても使われるイメージもある。 -- 名無しさん (2018-04-28 08 53 25) コナンと金田一 -- 名無しさん (2018-04-28 09 18 41) ↑戦場でただ一人生き残る兵士の異名でもあるね -- 名無しさん (2018-04-28 10 23 09) 鎌とガイコツといえば、ペイルライダーが有名所か -- 名無しさん (2018-04-28 10 39 54) 雪風 -- 名無しさん (2018-04-28 11 01 13) 一般的に連想されるタイプは農夫のように丁重に刈り取るので比較的良い部類……みたいな話を聞いたことがあったがさてアレはどこで聞いたんだったか。実際爪やキバで荒々しくえぐり取られるよりはいい仕事してそう -- 名無しさん (2018-04-28 11 41 51) 幽遊白書のぼたんなんかも一応死神だったっけ?(うろ覚え) -- 名無しさん (2018-04-28 12 47 55) 金田一はじめとか工藤新一は死神に含まれますか? -- 名無しさん (2018-04-28 16 49 04) やっぱりガンダムデスサイズでしょ -- 名無しさん (2018-04-28 17 25 02) 2↑その2人はどちらかと言うと「疫病神」じゃないかな? -- 名無しさん (2018-04-28 17 42 27) 仇名としての死神は「本人の意思に関わらず死を引き付ける(ホラーやミステリーの主人公、一人だけ生還する兵士等)」か「凄腕の殺し屋」あたりかな -- 名無しさん (2018-04-28 17 55 51) 月も逆位置がプラスじゃなかったけ -- 名無しさん (2018-04-28 18 16 03) あだ名としての死神といえば「新・必殺仕置人」の死神は欲しいな -- 名無しさん (2018-04-28 20 29 27) ↑2 そう、正位置で不安・動揺、 逆位置で回復とか危険からの脱出 -- 名無しさん (2018-04-28 21 41 40) 殺せんせー が思い浮かんだ -- 名無しさん (2018-04-28 22 21 45) 死者の魂が迷わぬように導く慈悲深い神、という説もありますね -- 名無しさん (2018-04-29 03 46 42) 『パルテナの鑑』の死神は独特なBGMで印象に残る -- 名無しさん (2018-04-29 13 25 18) RINNEを忘れちゃいかん -- 名無しさん (2018-04-29 13 59 33) バーローは死神呼ばわりされるけど、キンダニは死神呼ばわりされない -- 名無しさん (2018-04-29 19 42 09) ロマサガのデス様は邪神でもあり魂の管理者としての威厳ある面と両方を持ってたな。てかあの世界じゃ一番まともな神様だと思う -- 名無しさん (2018-04-29 19 48 37) 2↑飛騨からくり屋敷で村人に「呪われた者」呼ばわりされたことはある。 -- 名無しさん (2018-04-29 19 52 03) 鎌を持っているイメージ元に「埋葬の際、『起き上がって来ないように』首に刃物(農夫であれば鎌が多くなる)を当てる風習」があり、[地表に露出した死体]が[白骨死体+鎌]がセットになった説も。『ヴァンパイアと屍体―死と埋葬のフォークロア』だったかな -- 名無しさん (2018-04-29 21 38 35) ↑梅津かずおの漫画にも棺桶の上に鎌を置く風習の村の話あったな -- 名無しさん (2018-04-30 07 47 47) アッハイやきゅうもうまいです(マグロ目) -- 名無しさん (2018-04-30 08 14 04) ↑5 冥府の管理人が一番マトモで苦労人ってのはギリシャ神話時代からのお約束ですしw -- 名無しさん (2018-04-30 14 52 25) 死神といえばラグナ=ザ=ブラッドエッジ -- 名無しさん (2018-05-01 13 11 54) 日本で円満にあの世に送り届ける存在には『お迎え』って表現があるね。具体的な姿はイメージできないけど。 -- 名無しさん (2018-05-13 15 18 08) 日本では貧乏神とタッグを組んでいて相手が貧乏神のせいで弱ってくると狙ってやってくるというたちの悪さがある。 -- 名無しさん (2018-05-15 10 02 12) 境界のりんねが入っていないな・・・。 -- 名無しさん (2018-05-15 10 05 43) 「お前はまだ寿命じゃないから現世に帰れ」ってやるタイプもたまにいるよね 具体目は出てこないけど -- 名無しさん (2018-05-15 10 37 43) ゴミ処理係の執事 -- 名無しさん (2018-05-25 18 48 25) 日本じゃ三途の渡し守や脱依婆が近いのか?生者を連れて行くというより死者を逃がさないって意味合いが強いが。 -- 名無しさん (2018-06-28 09 57 58) ガンダムシリーズの死神でなんでサンダースjrだけ載ってんだ。せめてデュオやデスサイズガンダムの記述あっても… -- 名無しさん (2018-07-04 01 15 13) 自ら死神の格好して死神と名乗っているのは「通り名としての「死神」」とは何か違うんじゃないかと…どっちかというと死神クロノスとか死神キルバーンの同類に近いというか -- 名無しさん (2018-09-30 10 35 08) リストに載っている死亡日より早く死なれたら困る作品もある -- 名無しさん (2018-09-30 10 47 11) ちなみに英語で「reaper」「harvester」(収穫する人)という単語はそのまま死神の意味として通じる。豆。 -- 名無しさん (2018-10-17 02 02 14) 「死神(暗殺教室)」を追記してくれた人が間違ってシモ・ヘイヘの記述の途中(「~倒したとも言われる。」と「詳細は個別記事を~」の行の間。)に書き込んじゃったみたいなので修正しました。。 -- 名無しさん (2018-11-21 16 53 19) 日本の神様だとお稲荷様が近いかな。宇迦之御魂神ではなく、荼枳尼天の方。あとは、『奪魂鬼』『奪精鬼』『縛魄鬼』辺りが近い。 -- 名無しさん (2018-11-22 22 12 18) 死神が殺すのではなく、死者の魂を導く案内人という設定もたまに見る。 -- 名無しさん (2020-01-27 02 25 51) チェイスは? -- 名無しさん (2020-01-27 09 04 31) 四八(仮)の水木作品を意識した死神はかなり再現度高い -- 名無しさん (2020-07-11 16 08 38) 「私の名前知ってます?紫の死神っていうんですけど……ねぇ聞こえてる?はははッ……貴方に死を運んできたんですけど」 -- 名無しさん (2021-03-13 21 44 59) ゴルゴ13が入っていないのが意外と -- 名無しさん (2021-03-13 21 51 50) ↑続き ある意味で人の形をなした死神ともいえるキャラなのに -- 名無しさん (2021-03-13 21 54 34) ↑1 あるキャラは冥王よりもヤバイというという意味合いのセリフを言っていたからな。 -- 名無しさん (2021-08-21 15 09 41) 最近?だと英語で死神とは『Grim Reaper (冷酷な刈り人)』って呼ばれてることが多い気がする。 あと死神と呼ばれているキャラとしてバイオのハンクがいるな。 -- 名無しさん (2021-10-30 00 23 21) 1が糞スレを立てた時に死神AAが貼られてた時代が懐かしい -- 名無しさん (2021-10-30 01 48 25) 神話がガッツリ絡むと理不尽さや脅威ではなく「いつかやってくる」という見方をされてることが多いな… -- 名無しさん (2021-10-30 06 22 42) アジャラカモクレン、テケレッツのパ -- 名無しさん (2023-07-05 21 31 33) 『3番目死神風紀委員長中学2年生エスパーBHプラ板縦ロールヘリコプターボーリングトビウオとその妹ロボ絶滅ナルト学び舎パワードスーツラミカスパイの大作戦友情ウニマタ○ゴ裏設定青大将放射ダクトヤニタコプレ三つあみメガネ文庫悪魔の坊クラゲ無頼カマボコ板夏のお嬢さんスレイヴ大○魔竜ブルマ宇宙怪獣大きなお友達消しゴムケーキ解説羊の顔建前盗撮鈍く光ったマグナム弾天プラ魔改造亜光速801リンゴの皮トロロしっぽマスクトサカ草輪廻転生迫撃少女風紀団担英タネコウモリダコタコイカたまみ両親ストーカーおた2ブレイクサルSD力さすらいの保険医体温計ネコ天使腕ズ歩くサンマー担Xペン蔵ころねシャチョー天使博士ヒルメイドオクタイケモンゴッドシニガミ14号サイシュウカイ番長鼻行類チョコ零式CCPG電撃ももえサイズ』のももえがいなくて残念。 -- 名無しさん (2024-01-01 02 09 19) ノルマや成績の為に必死で働く(たまに不正や失敗もする)サラリーマンタイプと公平かつ無慈悲に魂を回収していく(逃げることは不可能)なシステムタイプの二つに分けられる気がする -- 名無しさん (2024-05-23 22 13 26) 『銀魂』の月詠について書きたいけど、何書こう?月詠の二つ名は「死神大夫」。 -- 名無しさん (2024-05-23 23 12 03) 名前 コメント
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登録日:2020/05/09 Sat 21 06 40 更新日:2024/09/08 Sun 06 36 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 めおとのお面 アンジュ アンジュとカーフェイ カップル カーフェイ キータンのお面 クロックタウン サコン サブイベント ゼルダの伝説 ナベかま亭 ムジュラの仮面 ラブストーリー 結婚式 アンジュとカーフェイとは『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の登場人物である。 【概要】 両者ともストーリーには関わらないサブキャラクターだが、そのイベントは3日間をフルに使う長丁場なものであり、 途中失敗するとやり直しとはなるが、成功した時の喜びもひとしおである本作屈指のサブイベントである。 海外版と3DS版、「Nintendo Switch Online + 追加パック」版では自由にセーブできるため難易度は下がっている。 アンジュ クロックタウンにある宿屋「ナベかま亭」の看板娘。 容姿は前作「時のオカリナ」に登場するニワトリ姉さんの流用。 優しい女性だが、そそっかしい性格。料理も苦手なようで、祖母曰く「寿命が縮む」 3日後のカーニバルの日に幼馴染のカーフェイとの結婚を控えていたが、彼は1月ほど前に行方不明になってしまう。 そして、カーフェイ探しを協力してくれた主人公に彼への手紙を託した。 カーフェイ クロックタウン町長の息子。 結婚の一か月前に行方知れずとなる。 アンジュからの手紙を出し、ポストマンの後を追ってみると、狐の面を被った少年が受け取る。 彼の後をつけてみると… 以下、ネタバレ注意 「…ボクが、カーフェイだ」 その少年こそがカーフェイだった。 曰く、仮面をかぶった小鬼(スタルキッド)に子供の姿に変えられたという。断じてアンジュさんがショタコンなわけではない。 更にそのことを北の祠に住む大妖精に相談に向かった所、スリのサコンに婚礼に必要な「太陽のお面」を盗まれてしまい、やむなく身を隠していた。 そして、主人公に自分のペンダントを託し、自分が無事であることを伝えて欲しいと頼み、 アンジュも彼を信じて待つことにするのだった。 その後、サコンのアジトを突き止めたカーフェイ、主人公も後を追い、イカーナへと向かう。 アジト内では2人で協力し(この時、一時的にカーフェイを操作する)見事にお面を取り返す。 そして、主人公が見守る中2人は再会する。 「私、あなたに会ったことあるわ」 「なつかしい匂いがする、遠い昔…そう、まだ小さかったころ」 「私たちは、約束したわね、月と太陽のお面を…時のカーニバルの日に交わそうって…」 「結婚しようって…うれしかった…」 「アンジュ、おくれてごめん」 「お帰りなさい」 感動的なシーンだったが、チャット曰く「何だか親子みたい」だったという。 そして2人が夫婦になった証人として、「太陽のお面」と「月のお面」を合わせた「めおとのお面」を受け取るのだった。 その後、2人は新しい朝を迎えるためにその場に留まり、主人公に逃げるように促すのだった。 ここで「時の歌」を吹くか、2人の新たな門出を含めてタルミナを救うべく、「ムジュラの仮面」との決戦挑みドラマチックに〆るかはプレイヤー次第である。 新しい日(=エンディングロール)、カーニバルの真っただ中に結婚式が開かれ、ウエディングドレス姿のアンジュを主だった面々が出迎える。そしてチンクルは粋な紙吹雪を降らせ、新たな門出を祝った。 なお新郎であるカーフェイの顔は見えないが、実はカーフェイ視点でアンジュを迎えると言う演出でもある(アンジュが何かを手渡すモーションをしている事と、微妙にチンクルと参列者の面々でアンジュが隠れてるのはこれが理由である)。 新たな門出の祝いも無事に終わり、二人ともきっと幸せに満ち溢れていることだろう。アンジュのメシマズはどうなったって?改善するかも知れないしカーフェイが主夫やるかもしれないのでそこは御愛嬌。 【関連人物】 アロマ夫人 カーフェイの母親。郵便局長でもある。 行方不明の息子を探すため、「カーフェイのお面」を配っている。肝心の顔が全然似ていない 最終日はカーフェイ探しのプロが彼を見つけて現れることを信じ、ミルクバーで待ち続けている。 ドトール町長 カーフェイの父親。優柔不断な性格。しかし、息子の消息に心当たりがあるようで…。 カーニバルの存続を巡る会議が進まず悩んでいたが、「息子の未来」がそれを救うことに… アンジュの母 アンジュの母親。ナベかま亭の女将であり、娘とナベかま亭を切り盛りしている。 夫のトータスは失踪しており、その経験故か結婚式目前で行方不明になったカーフェイを良く思っていない。 カーフェイのお面をつけて話しかけると「!! ふゆかいな お面で 話しかけないでおくれ!」と物凄い剣幕で怒る。 アンジュのおばあさん アンジュの祖母。ボケているフリで孫の料理をやり過ごすやり手。 あるお面があれば、この世界の根幹に関わる話を聞かせてくれる。 マニ屋のおじさん 夜のみ営業している店「マニ屋」の店主。 実は町長の悪友で、カーフェイの事は子供の頃から知っており、困っていた彼を匿う。 その後、主人公にカーフェイがサコンのアジトに行ったことを伝え、キータンのお面をくれる。 サコン スリの常習犯。元凶その1。初日の深夜に爆弾屋のオフクロさんからボム袋をスるなどかなりの極悪人。 しかしボム袋をマニ屋に売ったことでアシが付く事になる。 イカーナ渓谷に断崖絶壁の立派なアジトを持つ。しかしリンクですらフックショットが必要な程の要塞なのに、カーフェイがどうやって辿り着いたのかは謎。 スタルキッド(ムジュラの仮面) 本作のラスボスにして元凶その2。 何故カーフェイを狙ったのかは不明。ただの悪戯か、幸せな彼への嫉妬か。 ポストマン 職務に忠実な郵便屋。 2人とは直接関係ないが、手紙のやり取りが必要なこのイベントでは必要不可欠な人物。 そんな彼もこのイベントに関連して重大な決断を迫られることに… なお、彼に絡む部分で手に入るアイテムが分岐するため、ゲームを全クリするためにはこのイベントを二回クリアする必要がある。 本作の「三日間」システムを「周回プレイ」的に楽しめる部分でもある。 クリミア ロマニー牧場の当主。アンジュとは友人。 実はカーフェイに好意を持っていた模様で、アンジュの母はカーフェイが彼女の元へ逃げたのではないかと疑っている。 イベントをこなさないまま最終日を迎えるとアンジュは彼女の牧場に避難することになるが、当然そこにカーフェイの姿はなく… 他にも結婚式には大工の親方やボンバーズ、チンクルまでもが出席していた。 【余談】 姫川明の漫画版ではメインストーリーに関わっており、アンジュはデクナッツにされたリンクを助け、彼に好意を持たれるが、ロックビル攻略後にカーフェイとの関係を知り、2人のために奔走することになる。(なお本作でのアンジュは、前作のコッコ姉さんではなくサリアに似せてデザインされている。それもあってリンクはアンジュを見た瞬間表情を消していた)また、大人版カーフェイもちょっとだけ登場(顔は描かれていない)、結婚に浮かれ酔っぱらってスタルキッドに絡んでしまい、子供にされるという展開で彼自身にも非があるように描かれた。ちなみにサコンは登場せず、太陽のお面はカーフェイの手元に残ったままである。またページ数と掲載期間の都合でクリミアたちも出番がないため、アンジュたちとの三角関係は描かれていない。 実はこのイベントを成功させるには、爆弾屋のおかみさんにはサコンの被害にあってもらわなければならない(カーフェイがサコンのアジトを突き止める理由がボム袋を売るサコンを目撃する事であるため)。当然、サコンを弓で抹殺してもダメ。ただ、64〜VCではサコンのアジトの壁と入口の隙間に向かって回転アタックをして無理矢理入る技でバクレツのお面イベントと両立することは一応可能。 カーフェイのモーションデータはリンクの流用であり、デクナッツリンクに襲いかかる犬の体当たりやバクレツのお面の爆風などで喰らいモーションを見ることができる。ちなみにこの世界のリンクはカーフェイとは逆に急激に大人になるという経験をしている。 追記・修正は手紙をトイレの手に渡してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おかみさんは犠牲になったのだ・・・二人が結ばれる、その犠牲にな・・・ -- 名無しさん (2020-05-09 21 15 42) か -- 名無しさん (2020-05-09 21 28 10) タルミナ世界のリンクなんだっけカーフェイ -- 名無しさん (2020-05-09 21 28 33) エンディング後はタルミナ世界ごと消えちゃったんだよなこの2人…。 -- 名無しさん (2020-05-09 21 29 25) そしてトワイライトプリンセスに続いてく -- 名無しさん (2020-05-09 21 29 50) 婆ちゃんにカーフェイのお面見せると ドトールくんと言ってくるから ドトール町長の若い頃とカーフェイは似ていると思われる -- 名無しさん (2020-05-09 23 13 16) メシマズだからカーフェイは苦労しそうだ。いや、むしろカーフェイの方が進んで料理しそう。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 19 48) めおとの仮面の実用的な効果がハートのかけら1つだけということで当時は疑問に思っていたけど今になってその考えのなんと無粋なことか -- 名無しさん (2020-05-09 23 41 27) EDの結婚式のシーンはカーフェイの視点なんだっけ? -- 名無しさん (2020-05-10 01 08 19) ドトール町長って頼りない印象があるけどめおとのお面ゲット後に話しかけるイベントでのシーンは「すげえ人だ」と思っちまったよ -- 名無しさん (2020-05-10 01 29 13) 二人が結ばれるのは凄く喜ばしい事なんだけど、クリミアさんの事を思うと何だか複雑な気分 -- 名無しさん (2020-05-10 05 12 39) ↑2 会議を終わらせた後の「私は頼りないかもしれないがカミさんぐらいは守りたい」ってセリフに対して、当の夫人は最終日にバーにいてカーフェイの手紙を受け取っても帰らないあたり、色々と考えさせられる -- 名無しさん (2020-05-10 09 59 42) 見た目は子供、意識は大人、その名は名脇役カーフェイ -- 名無しさん (2020-05-10 10 23 22) 子供から大人になったリンクと大人から子供になったカーフェイって対になってるのかな -- 名無しさん (2020-05-10 15 25 15) 今の流行りに販売してたら大人アンジュと子供カーフェイは色々と盛り上がってそう。任天堂で言うところのホムラ×レックス的なノリで -- 名無しさん (2020-05-11 09 54 54) 髪型が似てるせいか動画コメントとかでカーフェイはシャークさん(遊戯王ZEXAL)呼ばわりされることがあったな。 -- 名無しさん (2020-05-13 21 48 53) 今思うと、ドトール町長は優柔不断なフリをしてるだけな気がする。自分の芯は決まってても、大人になるとそれを曖昧にしておいた方が都合がいい場面が増えるからなー。ただまあ、リーダータイプではないんだろうけども -- 名無しさん (2022-10-21 06 32 22) ↑3 その筋の大先輩な『名探偵コナン』もあるからねえ……w -- 名無しさん (2023-05-21 19 01 00) ばくれつのお面のおばあさん助けて3日目にアジトを無理やり侵入してもカーフェイいないし結局両立できない -- 名無しさん (2024-05-06 00 55 43) 漫画版は作者のスタルキッド贔屓の犠牲になってしまった可哀想な改変例。 -- 名無しさん (2024-09-08 06 36 47) 名前 コメント
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羽生田 義孝 【図鑑7】 羽生田 義孝(はにゅうだ よしたか) R R-Max SR[覚醒] 「や、あれはその…宿題のノートを見せる約束で…」 「ま、まあいじめられてるとかじゃないから…」 「次やったら覚えとけよ…なんつってな」 よきリーダーは普段、優等生の仮面をかぶっている。爽やかで勉学に励み、スポーツにも意欲的だが少しだけ気弱な男子生徒。彼が一番恐れているのは不良仲間が所構わず声をかけてくること。 よきリーダーは普段、優等生の仮面をかぶっている。親は息子に対して厳しく、悪友と遊びまわっていることは秘密。そのため学校では優等生を演じているのだが…仲間はそれをなかなか理解してくれない。 おまえらなぁ、学校では他人のフリしろっていってんだろ。どっから漏れるかわかんねぇんだからよ。せっかく人が演技してんのに…おまえらとつるめなくなったらどうすんだよ。退屈で死んじまうぞ。 コスト13成長型普通 Lv1⇒60⇒70攻撃1700⇒6800⇒7650防御2600⇒10400⇒11700特攻2400⇒9600⇒10800特防1760⇒7040⇒7920 前衛[智]スマッシュ消費手札P 10単体使用回数 1回[必殺][敵1人][1回] 後衛[智]鯖ナイフ消費手札P 15単体使用回数 1回[飛び道具][敵1人][減少][敵1人][急所][1回] サポート ・敵1人に大ダメージを与える。・レベルが上がると威力が増加する。 ・敵1人に中ダメージを与え、更に敵の攻撃がダウンする。・レベルが上がると威力が増加する。 出現日2014/05/27取得方法
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アーカンツィクナル(アー・カン・ツィクナル) マヤ神話に登場する神。 仮面をかぶっている。
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らんま1/2の変身後データ 【娘溺泉の娘】 【黒豚溺泉のブタ】 【猫溺泉のネコ】 【牛鶴鰻毛人溺泉の混合生物】 呪泉郷でおぼれた者が変身する姿であり、その姿は多種多様。 パンスト太郎が変身する混合生物や、アシュラなどの例もあるものの、ほとんどは現実に存在する生物である。 漫画的なデフォルメはあるが、実写ドラマ化した際は、結構リアルなパンダになっていた(むろん、着ぐるみだが)。 変身方法は 水をかぶる→変身! お湯をかぶる→元に戻る! であり、呪泉郷につかった瞬間は変身後の姿になってしまう。 作中では、娘溺泉に溺れて、水をかぶると女になる体質になった乱馬と、熊猫溺泉に溺れて、水をかぶるとパンダになる体質になった玄馬が、男溺泉につかったことで、水をかぶっても女やパンダにならなくなったことがある。 しかし、一方では、牛と鶴と鰻と雪男の混合生物に変身する体質になったパンスト太郎は、その後、章魚溺泉につかってタコの能力を追加付与しており、結局のところ、上書きされるのか元に戻るのかは不明。 おそらく、特性の追加付与は牛鶴鰻毛人溺泉に限定された能力と思われる(この泉に限っては、元から複数の特性を持ち合わせているため)。 娘溺泉の娘 本編での主な変身者は早乙女乱馬、ハーブ。 娘溺泉に落ちたり、その水を浴びたりしたものが変身する姿。 ……つまり、ただの若い娘である。 変身後の容姿は変身前の容姿及び年齢に影響されるため、作中では乱馬が年の数茸で子供になったときは、小さい女の子の姿になった。 主に、胸と尻が大きくなり、体格が丸くなり、手足のヒットが短くなる…などの変化があるが、はっきり言って弱体化としか言いようがない。 黒豚溺泉のブタ 本編での主な変身者は響良牙。 黒豚溺泉に落ちたり、その水を浴びたりしたものが変身する姿。 足の大きさ程度のかなり小さいデフォルメされた黒い子豚になってしまう。 主に、しゃべれなくなり、体が異常に小さくなる(服もその場において行動するしかなくなる)。 ただし、変身後も心や精神、思考などは変身前と同一である。 また、噛みつく力が強く、よく乱馬の指などを齧る。良牙の元の身体能力もあってか、高くジャンプして体当たりをすることも可能。 結局のところ、一般人以下である。 もしかしたら、キルンなどを介せば会話ができるかもしれない。 猫溺泉のブタ 本編での主な変身者はシャンプー、南条ありさ。 猫溺泉に落ちたり、その水を浴びたりしたものが変身する姿。 主に、しゃべれなくなり、体が異常に小さくなる(服もその場において行動するしかなくなる)。 ただし、変身後も心や精神、思考などは変身前と同一である。 また、猫であるため、すばしっこく、軟体でひっかく力も強い。 結局のところ、一般人以下である。 もしかしたら、キルンなどを介せば会話ができるかもしれない。 牛鶴鰻毛人溺泉の混合生物 本編での主な変身者はパンスト太郎。 牛鶴鰻毛人溺泉に落ちたり、その水を浴びたりしたものが変身する姿。 鰻と鶴を持って牛に乗った雪男が溺れたという、呪泉郷史上最悪の歴史を持つ牛鶴鰻毛人溺泉で変身したため、「ウシの頭に雪男の体、鶴の翼にウナギの尻尾という怪物」になる。 また、その際に体長は人間を片手で持てるほど巨大化し、飛行もでき、人間離れしたパワーを持つようになるが、代わりに一切しゃべれなくなる。尻尾も意のままに操り、敵を倒すのに使えるほか、牛の能力で突進も可能。 喋ることはできないが、変身後も心や精神、思考などは変身前と同一である。 更に、パンスト太郎はタコが溺れた章魚溺泉につかることでパワーアップしており、背中からタコの足が生えるようになり、指先からタコスミを噴き出すことが可能となった。 参戦時期的には、パンスト太郎はこのタコの能力も有している。
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らんま1/2の変身後データ 【娘溺泉の娘】 【黒豚溺泉のブタ】 【猫溺泉のネコ】 【牛鶴鰻毛人溺泉の混合生物】 呪泉郷でおぼれた者が変身する姿であり、その姿は多種多様。 パンスト太郎が変身する混合生物や、アシュラなどの例もあるものの、ほとんどは現実に存在する生物である。 漫画的なデフォルメはあるが、実写ドラマ化した際は、結構リアルなパンダになっていた(むろん、着ぐるみだが)。 変身方法は 水をかぶる→変身! お湯をかぶる→元に戻る! であり、呪泉郷につかった瞬間は変身後の姿になってしまう。 作中では、娘溺泉に溺れて、水をかぶると女になる体質になった乱馬と、熊猫溺泉に溺れて、水をかぶるとパンダになる体質になった玄馬が、男溺泉につかったことで、水をかぶっても女やパンダにならなくなったことがある。 しかし、一方では、牛と鶴と鰻と雪男の混合生物に変身する体質になったパンスト太郎は、その後、章魚溺泉につかってタコの能力を追加付与しており、結局のところ、上書きされるのか元に戻るのかは不明。 おそらく、特性の追加付与は牛鶴鰻毛人溺泉に限定された能力と思われる(この泉に限っては、元から複数の特性を持ち合わせているため)。 娘溺泉の娘 本編での主な変身者は早乙女乱馬、ハーブ。 娘溺泉に落ちたり、その水を浴びたりしたものが変身する姿。 ……つまり、ただの若い娘である。 変身後の容姿は変身前の容姿及び年齢に影響されるため、作中では乱馬が年の数茸で子供になったときは、小さい女の子の姿になった。 主に、胸と尻が大きくなり、体格が丸くなり、手足のヒットが短くなる…などの変化があるが、はっきり言って弱体化としか言いようがない。 黒豚溺泉のブタ 本編での主な変身者は響良牙。 黒豚溺泉に落ちたり、その水を浴びたりしたものが変身する姿。 足の大きさ程度のかなり小さいデフォルメされた黒い子豚になってしまう。 主に、しゃべれなくなり、体が異常に小さくなる(服もその場において行動するしかなくなる)。 ただし、変身後も心や精神、思考などは変身前と同一である。 また、噛みつく力が強く、よく乱馬の指などを齧る。良牙の元の身体能力もあってか、高くジャンプして体当たりをすることも可能。 結局のところ、一般人以下である。 もしかしたら、キルンなどを介せば会話ができるかもしれない。 猫溺泉の猫 本編での主な変身者はシャンプー、南条ありさ。 猫溺泉に落ちたり、その水を浴びたりしたものが変身する姿。 主に、しゃべれなくなり、体が異常に小さくなる(服もその場において行動するしかなくなる)。 ただし、変身後も心や精神、思考などは変身前と同一である。 また、猫であるため、すばしっこく、軟体でひっかく力も強い。 結局のところ、一般人以下である。 もしかしたら、キルンなどを介せば会話ができるかもしれない。 牛鶴鰻毛人溺泉の混合生物 本編での主な変身者はパンスト太郎。 牛鶴鰻毛人溺泉に落ちたり、その水を浴びたりしたものが変身する姿。 鰻と鶴を持って牛に乗った雪男が溺れたという、呪泉郷史上最悪の歴史を持つ牛鶴鰻毛人溺泉で変身したため、「ウシの頭に雪男の体、鶴の翼にウナギの尻尾という怪物」になる。 また、その際に体長は人間を片手で持てるほど巨大化し、飛行もでき、人間離れしたパワーを持つようになるが、代わりに一切しゃべれなくなる。尻尾も意のままに操り、敵を倒すのに使えるほか、牛の能力で突進も可能。 喋ることはできないが、変身後も心や精神、思考などは変身前と同一である。 更に、パンスト太郎はタコが溺れた章魚溺泉につかることでパワーアップしており、背中からタコの足が生えるようになり、指先からタコスミを噴き出すことが可能となった。 参戦時期的には、パンスト太郎はこのタコの能力も有している。
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概要 マップ一面の砂漠を歩き回る探索系の問題です。 若干アバウトなところがありますがご容赦ください。 製作者コメント ランダム性があって魔少年に使われにくいアイテムにスポットを当てたくて作成しました。 ディスクは一つも出てきません。 ダウンロードはページ下部の添付ファイルからお願いします。 ヒント ↓下記反転↓ 実際の「広大な砂漠」と違い、いくつかの部屋に分かれています。とりあえず歩き回ってみてください。 マップの上半分と下半分の移動手段は聖人の脊椎です。回数は余るはず。 アラビアファッツは同じ部屋にいる時のみレーザーを撃ってきます。撃たれたら倒しに行きましょう。 階段の上には見えないリゾットがいます。部屋の全員を倒して安全に階段を降りるには? 答え合わせ 手順は一部入れ替え可能です。 ↓下記反転↓ 部屋内のヤバイものを拾う。右上に行き、究極カーズにカルネの死体を投げつけて閉じ込めておく。 聖人の脊椎を押し、マップの上半分に移動。一番右側の赤い点がアラビアファッツなので倒しに行く。 ハーヴェストにサーフィス人形を投げ、ハーヴェストが姿を消したらファッツに左上からトラクターのタイヤを投げつける。コピー人形の欠片も拾っておく。 仗助とギアッチョが寝ている小部屋の入口を、右上からランドセルを投げて塞いでおく。 マップ最上部中央の紫外線照射装置を回収。吉良の親父に閉じ込められるので脊椎を押して脱出する。 マップの下半分に移動し、下段中央のストレイツォを紫外線で倒して魔法のランプを取る。 ランプを使用し「お金持ちになりたい」を選択。エニグマの紙に一旦入れてから出すことでアイテム欄にお金を所持できるので、マップ中のお金を全て拾って飛び道具として持っておく。 ハーヴェストを銭投げで倒してSBRを入手し、波紋のツボを強化して押す。 階段がある部屋の敵たちも同様に銭投げで倒していく。リゾットは正確な位置がわからないが、お金を外しても反対側に回って再度拾えばよい。お金は余るはず。 左下のエシディシがいる部屋へ。入口の水路に入ると2体が目を覚ますので一度引き返し、乳母車(or用済みのエニグマの紙)に人形の欠片(or余ったお金)を入れて、囲いの外から虫喰いでないに投げつける。あとは攻撃を受けないように、部屋に入って石仮面を取る。 石仮面をかぶるとHPが1になるが階段を降りることができる。ただし、マップ下半分の左にいるアラビアファッツは階段部屋と同じ部屋にいる扱いであり、階段に急ぐとたまに撃たれてしまうことがある。念のためHPが回復するようになるまで階段部屋の外で待つか、銭投げと不要アイテム投げで吉良の親父とファッツを倒しておくと安全。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ 探索系 感想 名前 コメント
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今作は服ではなく帽子もある。 帽子、かぶりもの、アクセサリーを重ねて着用することはできない。 -いつの間に通信で手に入るアイテムはすでにほとんどが配信を終了しており、情報がない。いつの間に通信限定のアイテムを手に入れている方は情報の追加をお願いしたい。- 帽子 № 名前 値段 入手経路 色 説明 001 アウトドアハット 1400円 すれちがい通信・輸入洋品店 深いひさしが日差しからあなたを守る。汗をかいてもすぐ乾くアウトドア用帽子。 002 安全ヘルメット 1200円 ぼうし屋さん・福袋 黄・白・橙・紫・黄緑・黒 働く人の頭を守る安全ヘルメット。工事現場では忘れずにかぶろう! 003 笠 980円 ぼうし屋さん・福袋 黄・緑・焦茶・白・茶・黒 強い日差しを防いで、熱もこもりにくい。軽くて丈夫な先人の知恵。 004 紙の兜 780円 ぼうし屋さん・福袋 白・ベージュ・茶・グレー・黒 新聞紙で折った紙の兜。男の子なら誰もがかぶったことあるはず。 005 紙の冠 780円 すれちがい通信・輸入洋品店 その辺の紙で作りましたよ!仕上げがセロテープなのもご愛嬌。 006 カラー帽子 680円 ぼうし屋さん・福袋 赤・白・黄・水色・黄・緑・橙・紫・ピンク 小さいお子さんの外遊びに欠かせない。しっかりフィットして風に飛ばされません。 007 カラフルな帽子 980円 ぼうし屋さん・福袋 黒・赤・緑・グレー・橙・黄緑 元気ハツラツ!楽しいカラーの帽子。悲しい顔をしている人も、つい笑顔に。 008 カンカン帽 1400円 ぼうし屋さん・福袋 黄土色・淡いベージュ・茶・水色・ピンク・紺・黒 固いのでたたくとカンカンと音がするとか…若い女性のファッションに定着しました。 009 キャスケット 1200円 ぼうし屋さん・福袋 ベージュ・茶・赤・紫・青・緑・橙・白 短いひさしが特徴のキャスケット。小さい子供がかぶってもカワイイ! 010 クロッシュ 1200円 ぼうし屋さん・福袋 赤・白・緑・ベージュ・茶・紫・紺・ピンク つり鐘型の帽子、クロッシュ。ベーシックな形で誰にでも似合います。 011 豪華な冠 100000円 ぼうし屋さん・福袋 赤・紫・青・緑・黄・茶・黒・黒 豪華な宝石がちりばめられた王冠。ドロボーに盗まれないように注意。 012 ゴーグル付きニット帽 2400円 ぼうし屋さん・福袋 紫・白・黒・黄緑・青・黄・赤・緑 ゲレンデで活躍する、シンプルきれいなニット帽。 013 自転車ヘルメット 1800円 ぼうし屋さん・福袋 水色・黄緑・橙・白・黒・紫・黄・ピンク シュッとした流線型がスポーティ。風が頭を通り抜けていく高機能ヘルメット。 014 しましまのファーの帽子 1600円 ぼうし屋さん・福袋 ピンク・水・茶・白・黄・紫 ぼやっとした模様でやわらかい印象に。穏やかな方がよく似合う。 015 シャンプーハット 780円 ぼうし屋さん・福袋 淡いピンク・水色・黄・白・黄緑・黒・ピンク・緑 これがあれば、シャンプーも目に入らない!昔、お世話になった人も多いのでは? 016 シルクハット 1900円 ぼうし屋さん・福袋 赤・紫・青・水・緑・白・ピンク・黄 たしかな高級感があふれる絹製の帽子。これをかぶるのは本物の紳士かマジシャン。 017 水泳帽 680円 ぼうし屋さん・福袋 黄・青・赤・白・黒・ピンク・薄紫・橙 プールに入る時、忘れちゃいけないのは 準備運動と水泳帽。名札付きです。 018 スキー帽 1500円 ぼうし屋さん・福袋 ピンク・薄ピンク・黄・黒・茶・緑・黄緑・水色 雪の降る寒い日にはぜひ!パターンがカワイイ、あったか毛糸の帽子。 019 すれちがい通信・輸入洋品店 020 ソンブレロ 2000円 ぼうし屋さん・福袋 赤・ピンク・緑・黒・白・黄 強い日差しを広いつばでカット。陽気な気持ちにさせるソンブレロ。 021 だぶだぶニット帽 1200円 ぼうし屋さん・福袋 グレー・紺・緑・橙・茶・黒・黄緑 模様がステキな手編みニット帽。寒い冬には手放せない。 022 チェックの帽子 1800円 ぼうし屋さん・福袋 茶・黄・赤・紫・緑・青・黒・白 オーソドックスな形状にチェック柄。やわらかな起毛の秋のマストアイテム。 023 チノの帽子 1200円 ぼうし屋さん・福袋 黄緑・赤・グレー・紺・緑・ベージュ・水色・紫 どこにでもある、綿素材の帽子。街でもよく見かけますね。 024 中華帽 1200円 ぼうし屋さん・福袋 水・緑・ピンク・黒・黄・紫・白・赤 楽しい色使いの中華帽。光沢あるサテン生地が手触り良し。 025 チューリップハット 1600円 ぼうし屋さん・福袋 緑・黄土色・青・ピンク・黒・赤・黄緑・黄 大きめをかぶるのがオシャレ。赤ちゃんがかぶってもカワイイですよ。 026 通学帽 980円 ぼうし屋さん・福袋 黄・水色・紺・橙・ピンク・紫・淡い黄・黄緑 子供の安全を思って、あえて目立つ色に。大人がかぶっても問題ありません。 027 つば付きニット帽 1800円 ぼうし屋さん・福袋 グレー・白・黒・赤・緑・水色・青・黄 ちょっとしたつばが楽しい。オシャレであったかなニット帽。 028 つば広帽子 1800円 ぼうし屋さん・福袋 白・ベージュ・黒・水色・赤・青・黄 UV加工もカンペキな、いわゆる女優帽。かぶり方で顔の印象が変わります。 029 手編みの麦わら帽子 2000円 ぼうし屋さん・福袋 ベージュ・黄土色・ピンク・淡い紫・黒・緑・紫・赤 ひとつひとつ心を込めて編みました。既製品にはない、温かみある麦わら帽子。 030 デニムのキャスケット 1400円 ぼうし屋さん・福袋 紺・黄緑・水色・黒・緑・紫・グレー・黄 素材にこだわりました。デニム生地を心から愛するあなたに。 031 テンガロンハット 2700円 ぼうし屋さん・福袋 黄土・焦茶・茶・黒・白・赤・緑・紫 西部劇でおなじみの帽子。水が10ガロン入るというのはウソらしい。 032 トリルビー 3400円 ぼうし屋さん・福袋 焦茶・黒・黄・橙・茶・白・紺 やわらかいフェルトで作られたトリルビー。ダンディに決めたい時にぜひ。 033 どんぐり帽 980円 ぼうし屋さん・福袋 茶・橙・紫・緑・赤・ベージュ・水色・黒 ちょこんと出た『ヘタ』がカワイイ。優しい顔に見せる帽子です。 034 ナイトキャップ 980円 ぼうし屋さん・福袋 白・紫・黄・水・茶・緑・黒 お嬢様がベッドでかぶる帽子。寝ている時に髪が乱れないように… 035 ななめのキャップ 1400円 ぼうし屋さん・福袋 黒・赤・青・緑・白・紫・ピンク・黄 はすにかぶった帽子が心憎い。生意気でやんちゃなイメージ。 036 パーティ帽 780円 ぼうし屋さん・福袋 青・赤・黄緑・白・黒・金 もし、パーティに行くとしたら、この位はじけた帽子は必要でしょ? 037 博士の帽子 1500円 ぼうし屋さん・福袋 黒・赤・青・緑・グレー・ベージュ 外国の卒業式などでよく見かけますね。かぶるだけで、頭が良さそうに見える。 038 羽の付いた帽子 5800円 ぼうし屋さん・福袋 紫・緑・橙・赤・ベージュ・青・茶・黒 大きな羽飾りが見る者を圧倒する。誰もが敬意を払う、威厳あふれる帽子。 039 バンダナ 780円 ぼうし屋さん・福袋 赤・青・緑・黒・黄・紺・水色・ピンク 老いも若きも気軽に使えるバンダナ。ペイズリー柄がカワイイ。 040 バンダナ風タオル 680円 ぼうし屋さん・福袋 白・黒・青・黄・赤・ベージュ・ピンク・黄緑 暑い時、日差しが強い時、バンダナ代わりに さっとしばる。ラフな感じがイイ。 041 ハンチング 2100円 ぼうし屋さん・福袋 茶・グレー・緑・ベージュ・黄土色・ピンク・紫・赤 オシャレな紳士諸君に。探偵さんがよくかぶっていますね。 042 ビーニーキャップ 1200円 ぼうし屋さん・福袋 黒・茶・黄緑・赤・ピンク・緑・水色・白 丸くてふちなしの帽子、ビーニーキャップ。前面に入ったロゴが超クール! 043 飛行帽 1800円 ぼうし屋さん・福袋 茶・黒・黄・赤・紫・青・ベージュ 飛行機乗りがかぶる防寒性の高い帽子。洒落た形が街なかでも映える。 044 太いしましまニット帽 1300円 ぼうし屋さん・福袋 紫・赤・緑・焦茶・白・水色・黄・ピンク 太いしましまと頭のポッチがキュート。あったかニット帽。 045 プロペラ付き帽子 980円 ぼうし屋さん・福袋 黄・青・緑・赤・ピンク・黒 決して、空は飛べないプロペラ。周りを笑顔にしたい時にどうぞ。 046 ベレー帽 1200円 ぼうし屋さん・福袋 黄土色・淡い紫・緑・薄緑・焦茶・紫・紺 知的な雰囲気が漂うベレー帽。芸術家になりたい人は迷わずコレ。 047 ボーラーハット 2500円 ぼうし屋さん・福袋 黒・緑・茶・赤・青・黄土色・紫・ベージュ 固いフェルトでできた山高帽。あの喜劇王もかぶっていました。 048 星柄の帽子 1500円 すれちがい通信・輸入洋品店 水色・ピンク・紺・白・黒・赤・緑・黄 奇抜なデザインが見る者を振り返らせる。注目を集めたい時の勝負帽子。 049 細いしましまニット帽 1200円 ぼうし屋さん・福袋 紺・ベージュ・茶・黒・黄・赤・緑・黄緑 細いしましまが若者っぽい。あったかニット帽。 050 ポンポン付きキャスケット 1300円 ぼうし屋さん・福袋 茶・茶緑・ベージュ・橙・水色・紫・白・ピンク 小さいひさしにブカブカのシルエット。これをかぶれば、可愛さ3割増し。 051 マリン帽子 1200円 ぼうし屋さん・福袋 青・赤・白・黄・橙・水色・黄緑・茶 水兵さんが海でかぶっている帽子。後ろのリボンがちょっとカワイイ。 052 すれちがい通信・輸入洋品店 053 耳あて付き帽子 1400円 ぼうし屋さん・福袋 ベージュ・緑・水・黒・ピンク・茶・橙・紫 細かい柄が美しい、あったか帽子。フワフワした裏地の肌触りが最高。 054 耳付き帽子 980円 ぼうし屋さん・福袋 黄・黄緑・橙・薄紫・茶・黒・赤・青 ピョコンと飛び出した耳が かぶる人すべてをキュートにしてしまう! 055 すれちがい通信・輸入洋品店 056 麦わら帽子 1200円 ぼうし屋さん・福袋 赤・青・白・緑・黄緑・黄・ピンク・黒 見た目も涼しい麦わら帽子。夏のお出かけに欠かせない。 057 無地のニット帽 1200円 ぼうし屋さん・福袋 紺・黄・茶・赤・水・緑・黄土色・黒 寒い時には手放せないニット帽の帽子。かぶり方ひとつでオシャレにもルーズにも。 058 メッシュキャップ 880円 ぼうし屋さん・福袋 赤・黒・白・黄緑・水色・青・ピンク・黄 夏でも涼しいキャップ。帽子をとっても汗で髪がペッタリしません。 059 ラスタカラーの帽子 1200円 ぼうし屋さん・福袋 茶・黒・白・緑・赤 赤、黄、緑のラスタカラー。レゲエが好きな人にはたまらない。 060 料理人の帽子 2000円 ぼうし屋さん・福袋 白・紺・黒・茶・赤・黄・茶緑・橙 料理へのこだわりを表現した帽子。これをかぶれば、きっと料理上手に。 061 レザーのキャップ 4900円 ぼうし屋さん・福袋 黒・茶・薄茶・紫・赤・青・水色・薄緑 皮素材のしっかりしたキャップ。お手入れが大変です。 062 ロゴキャップ 980円 ぼうし屋さん・福袋 黒・白・紺・水色・赤・黄・薄緑・黄土色 ロゴマークがカッコイイ。かぶるだけで元気に見えるキャップ。 063 ロシア帽 2000円 ぼうし屋さん・福袋 白・グレー・黒・ベージュ・茶・黄土・黄 どんな寒さもしのげる毛皮の帽子。真冬にかぶりたい。 064 ワークキャップ 980円 ぼうし屋さん・福袋 緑・ベージュ・焦茶・茶・赤・青・黄緑・水色 自然な感じで気軽にかぶれます。使えば使う程、味が出てきます。 被り物 № 名前 値段 入手経路 色 説明 001 うさぎのかぶりもの 2200円 ぼうし屋さん・福袋 ピンク・焦茶・白・赤・水色・茶・グレー ダントツにキュートなかぶりもの。大人から子供までみんなに愛されます。 002 薄毛のカツラ 3800円 ぼうし屋さん・福袋 黒・グレー・白・黄・黄土色・ピンク 頭頂が涼しいヘアースタイル。カツラとは思えない自然な生え際。 003 うまのかぶりもの 3800円 ぼうし屋さん・福袋 茶・焦茶・白・グレー・黒・赤 馬が好きで好きでたまらない人に。学芸会で馬の脚の役でくやしかった人にも。 004 エビフライのかぶりもの 3800円 すれちがい通信・輸入洋品店 橙・茶・黄・白 カラリと揚がったエビフライ。好きな人にはたまらない帽子。 005 大銀杏 3900円 ぼうし屋さん・福袋 黒・グレー・白・茶・橙・黄・ピンク・青 ごっつあんです!強いお相撲さんしか結えない髪型です。 006 おかめのお面 8800円 ぼうし屋さん・福袋 白・ピンク・ベージュ・水色・橙・グレー 福々しい顔をしたおかめのお面。縁起物です。 007 落ち武者のカツラ 3900円 ぼうし屋さん・福袋 黒・グレー・白・茶・橙・黄・ピンク・青 ざんばら髪の落ち武者ヘアー。似合っても、あまりうれしくないなぁ。 008 かぼちゃのかぶりもの 3800円 ぼうし屋さん・福袋 橙・黄・緑・深緑 かぼちゃをくりぬいたハロウィンのお面。お菓子をくれなきゃ、イタズラしちゃうぞ! 009 キノコのかぶりもの 2800円 ぼうし屋さん・福袋 茶・焦茶・黄土色・ベージュ・赤 マッシュルームカット…というより、完全にキノコ。胞子を飛ばしそうです。 010 くるくる髪のカツラ 10000円 ぼうし屋さん・福袋 黄・黒・金・橙・白・ピンク・水色・黄緑 古き良き時代のお嬢様を思わせる。ドレスアップしたい時にどうぞ。 011 さかなのかぶりもの 2800円 ぼうし屋さん・福袋 ピンク・橙・水色・白・黒 まるで魚に食いつかれたかのような一体感。周りを『ぎょっ』とさせたい人にオススメ。 012 さるのかぶりもの 2200円 すれちがい通信・輸入洋品店 赤・白・焦茶・水色・ピンク・橙・黄 ヌイグルミのような大きい耳がキュート。誰が着ても憎めない奴になれそう。 013 シルクのバンダナ 1200円 ぼうし屋さん・福袋 紫・茶・緑・ピンク・黄・黄緑・水色・ベージュ シルクのバンダナでラフなよそおい。大人の余裕を感じます。 014 頭巾 1200円 ぼうし屋さん・福袋 赤・橙・ピンク・黒・緑・紫・水色・白 幼さを強調する、愛くるしい頭巾。頭をすっぽり包まれる、この安心感。 015 ソフトクリームのかぶりもの 2800円 ぼうし屋さん・福袋 白・茶・黄・ピンク・黄緑 体を張った一発ネタ。ソフトクリーム以外の物にも見えたりして… 016 ターバン 1200円 ぼうし屋さん・福袋 ベージュ・黄・白・橙・水・紫・茶・緑 過酷な気温差をしのげるターバン。蒸れにくく、爽快です。 017 玉ねぎ頭のカツラ 4800円 ぼうし屋さん・福袋 白・黄・橙・グレー・黒・ピンク・黄緑・薄紫 ボリュームある髪型が玉ねぎそっくり。強いインパクトを与える玉ねぎヘアー。 018 ちょんまげカツラ 2900円 ぼうし屋さん・福袋 黒・グレー・白・茶・橙・黄・ピンク・青 これであなたも時代劇の住人。意外と似合う人が少ないんです。 019 ドクロのかぶりもの 1900円 ぼうし屋さん・福袋 白・赤・黄・水色・黄緑・緑・黒 大胆なデザインのドクロちゃん。ここまで来ると、むしろカワイイ? 020 日本髪のカツラ 4800円 ぼうし屋さん・福袋 黒・グレー・白・茶・橙・黄・ピンク・青 昔の女性はこんな美しい髪型でした。赤いかんざしが風情あり。 021 バイキングの兜 5800円 ぼうし屋さん・福袋 水色・黄土色・茶・黒・白・青・橙・赤 とがった角が恐ろしい、バイキングの兜。かぶるだけで戦闘力が上がりそう。 022 はんにゃのお面 8800円 ぼうし屋さん・福袋 白・黄・赤・水色・茶・グレー 恐ろしい形相のはんにゃのお面。心の中の怒りを表現したい方に。 023 ヒーローのお面 680円 ぼうし屋さん・福袋 橙・青・黄・緑・ピンク・紺・白・黒 正義にこだわるヒーロー、『土偶マン』!え?知らない?私も知らない。 024 ひょっとこのお面 8800円 ぼうし屋さん・福袋 白・水色・黄・橙・ピンク・黒 ひょうきんな表情をしたひょっとこのお面。周りを楽しくしてくれそう。 025 フルフェイスヘルメット 3800円 ぼうし屋さん・福袋 橙・赤・青・黄緑・黄・黒・ピンク・白 バイク乗りの必需品。普段からかぶって、バイク好きをアピール。 026 ブロッコリーのかぶりもの 3800円 ぼうし屋さん・福袋 緑・白・黄緑・茶緑・黄・ピンク 後ろから見たら完全にブロッコリー。パーティで大ウケ。 027 ヘビメタのカツラ 4900円 ぼうし屋さん・福袋 淡いピンク・ピンク・橙・赤・黄緑・黄・水色・黒 限界までとがらせた前髪、トゲトゲしいえりあし。まさにヘビーです。 028 ヘルメット 2800円 ぼうし屋さん・福袋 白・黒・橙・緑・水・赤・ピンク・黄緑 レース用のチームヘルメット。燃え上がる炎で熱い心を表現。 029 ボンネット 1200円 ぼうし屋さん・福袋 白・黄・ピンク・水色・薄緑・薄紫 前に大きく広がったボンネット。ヨーロッパの伝統的な帽子です。 030 モヒカンのカツラ 4800円 ぼうし屋さん・福袋 ピンク・黄・赤・水色・黄緑・白・黒・グレー 色鮮やかなモヒカン刈りのカツラ。実際の髪でチャレンジする勇気がない人に。 031 リーゼントのカツラ 3800円 ぼうし屋さん・福袋 黒・茶・赤・黄・橙・紫・ピンク 突き出した前髪がクール。固めた髪は風が吹いても乱れない。 - いちごのかぶりもの 3800円 いつの間に通信 赤・黄・桃 - バイリンガエル 10000円 いつの間に通信 黄緑・緑・深緑・黄 アクセサリー № 名前 値段 入手経路 色 説明 001 アンテナ 580円 ぼうし屋さん・福袋 グレー・黄土色・黒・赤・青・白 頭に生えたアンテナ…誰かに操作されてる?それとも、何かの電波を受信してるのか? 002 一輪の花 780円 ぼうし屋さん・福袋 白・黒・赤・黄・ピンク・紫 頭に咲いた一輪の花…あまりのインパクトに誰もが振り返る。 003 インカム 1200円 ぼうし屋さん・福袋 白・赤・青・黄・黄緑・ピンク・黒 手ぶらで通話ができる便利なインカム。電話オペレーターや番組スタッフの必需品。 004 うさぎの髪飾り 780円 ぼうし屋さん・福袋 淡いピンク・白・茶・黒・薄紫・ピンク・水色・黄緑 キュートで幼いイメージを演出。いつまでも子供でいたいあなたに。 005 うさぎの耳カチューシャ 1200円 ぼうし屋さん・福袋 ピンク・黄・紺・水色・緑・ベージュ・赤・黒 カワイイ人には強力な武器!そうでない人でも…笑ってもらえます。 006 うさぎの耳リボン 980円 ぼうし屋さん・福袋 赤・ピンク・薄紫・水色・黄緑・黄・白・黒 アニメキャラのようなうさ耳リボン。カワイイ女の子にだけ、付けて欲しい。 007 大きなリボン 880円 ぼうし屋さん・福袋 ピンク・赤・黒・青緑・黄緑・緑、ベージュ・紫 本当におっきなリボン!この大きさなら、どこにいたって見つけられます。 008 鬼の角一本 1500円 ぼうし屋さん・福袋 黄・白・黒・橙 009 鬼の角二本 1500円 ぼうし屋さん・福袋 黄・白・黒・橙・赤・水・緑 010 お花の髪飾り 780円 ぼうし屋さん・福袋 橙・白・薄紫・水・黄緑・紫・ピンク・黒 011 貝の髪飾り 780円 赤・白・金・紫・黄緑・ピンク 012 013 014 革の髪飾り 880円 薄茶・茶・グレー・黒 015 016 017 キラキラジュエルの髪飾り 980円 茶 018 くまの髪飾り 780円 橙・黄・白・赤・黒・紫・黄緑・青 019 020 ゴージャスな花の髪飾り 1100円 白・黒・紫・水・赤・黄・ピンク・黄緑 021 ゴージャスな羽の髪飾り 1100円 白・ピンク・紫・茶・黒 022 サイの角 980円 白 023 三角の髪飾り 680円 ピンク・黄緑・紫・水 024 025 026 027 小さな旗 580円 赤 028 小さなリボン 780円 茶・白・黒・赤・紫・水・紺・黄緑 029 デカリボン 1200円 ピンク・赤・紫・水・黄・黄緑・黒・白 030 てっぺん結び 880円 基本は黒だが着用しているmiiの髪色に依存する。 031 ドクロの髪飾り 680円 白・ピンク・黄・水・黄緑・橙・薄ピンク・黒 032 ねぐせ 680円 黒(髪の色) 033 ねこ耳カチューシャ 980円 黒・白・黄・ピンク・紫・水 034 ハートの髪飾り 680円 ピンク 035 ハイビスカスの髪飾り 780円 白・ピンク・赤・茶・紫・青・水・黄緑 036 羽の髪飾り 980円 水 037 バラの髪飾り 980円 赤・ピンク・青・黄・ピンク・黒・白 038 ひつじの角 1800円 黄 039 ファーのカチューシャ 980円 茶・白・グレー・赤・黒・黄・薄黄・ピンク 040 ファーの耳あて 980円 白・黄・黒・茶・赤・紫・ピンク 041 042 ヘッドフォン 2000円 赤・青・黄・黄緑・ピンク 043 044 星のサングラス 1500円 緑・黄・赤・紫・ピンク 045 046 マスケラ 1400円 紫・黄・赤・緑・白・青・黄緑・黒 047 ミニシルクハット 1000円 青・赤・黒・白・緑・紫・ピンク・黄 048 ミニテンガロンハット 1000円 茶・ピンク・紫・白 049 UFO 1400円 銀・金・赤・ピンク・水・黄緑 050 リボンカチューシャ 880円 黒 051 りんご 980円 赤 052 りんごの髪飾り 780円 赤・黄・青・白・黒 --
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サービス開始待ち。お願いします神様。 スマホ対応となったが、豊富なショートカットキーを操作する必要があるため、PCを推奨する。 はじめに ゲームの始めかた(初回)。 最初から始めるを押すといきなり通常モード(後述)の戦闘が開始される。 軍団登録 通常モードの戦闘に3回勝利すると軍団登録ボタンが現れる。軍団名とパスワードを決めて入力しよう。軍団名は後から変更できないので注意。パスワードは「画面に表示する」を押さない限り伏字になる。実況等に配慮されたものと見られる。FLASH版戦国じゃんぶるのデータを引き継ぐことはできない。 ゲームの始めかた(続きから) 軍団名とパスワードを入力する。ログインするとメニュー画面が開く。 メニュー画面 ①軍団構築 兵の構成・作戦・陣形が変更できる。総禄高上限が撤廃され35兵を自由に登用することが可能になったが、戦闘に参加できる兵「参戦兵」は最大30兵、合計禄高は62000までである。残りの兵は「ストック兵」として保存できる。この点については後述する。 ②シナリオモード 所持銭や成長の巻物を手に入れることができる、いわゆるクエスト。 ③マップ選択 通常モード。主に所持銭稼ぎ。戦闘に勝利することで1兵登用(あるいは交換)が可能。 ④覇権モード 旧通信合戦モード。石高(旧勝点)を競う。 軍団構築について 参戦兵とストック兵について 戦国じゃんぶる2では35兵を完全自由に登用することが可能になった。しかし、参戦兵は1~30兵、合計禄高は~62000まで(ほぼ戦国じゃんぶる1と同じ)に制限されている。 参戦兵の兵種毎の上限人数は若干緩和された。 武将5 軍師5 鉄砲7 忍者7 猛者∞(上限撤廃) 騎馬2 たとえば極端な話、鬼神ばかり35兵を登用可能だが、1体あたり禄高6000を超えるので参戦できるのは10兵のみになり、苦戦を強いられるだろう。 戦国じゃんぶる1を経験した者としては現実的な構成案として 武将5(12000)+軍師3(2000)+鉄砲7(14000)+忍者7(21000)+弓・足軽8(10000)=計30兵59000 を提案するが、これはあくまで例である。参戦兵を減らすことによって結界3や騎馬2も現実になった。 武将4(10000)+鉄砲7(14000)+忍者4(12000)+結界3(25000)=計18兵61000 武将4(10000)+鉄砲7(14000)+忍者7(21000)+騎馬2(14000)=計20兵59000 他にも猛者の禄高が低減され槍術と同程度になったりしたため、構成は無限に考えられる。戦国じゃんぶる1の面白味を正統に引き継ぐものになったと感じる。 成長について 成長の巻物が必要になった。成長の巻物はシナリオモードと覇権モードの上位ランカー報酬として手に入る。 シナリオモードについて 所持銭や成長の巻物を手に入れることができる、いわゆるクエスト。1度限りのものが多いが、月1回リセットのクエストで成長の巻物が3つ手に入る。 マップ選択と戦闘モードについて 通常モード。主に所持銭稼ぎ。戦闘に勝利することで1兵登用(あるいは交換)が可能。戦闘モードについては複雑化しているため、後述する。 覇権モードについて 旧通信合戦モード。石高(旧勝点)を競う。覇権モードの上位ランカー報酬として成長の巻物が手に入る。 戦闘画面