約 146,953 件
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/182.html
芸術家 周りを虜にする芸術でチームをサポートするバファー ★ジョブスキル【逸脱の才】【狂信】、INTとEDUに+2 【逸脱の才】魔術的攻撃を食らった際に発動した際に使用した分のMPを吸収する(パッシブ)。成功で【アイテム作成】として使用可能 【狂信】自らの美学に反する行動が取れない。もしとってしまったら正気度が減少する(パッシブ)(他のジョブで消える) 1.凶:社会や自分自身を破壊や闘争、崩壊に巻き込もうとする。 2.律:矛盾や弱さを許すことができず、それを正そうとする。 3.我:金や名誉、力、自らの理想、安全を手に入れようとする。 4.情:家族や友人、恋人など、身近な誰かを愛し、護ろうとする。 5.忠:自らの流派や思想、人物に共感し、彼らに殉じようとする。 6.和:多くの人が幸せになる未来を信じ、互いに分かり合える道を模索する。 ◆適正武器:短剣、魔法具、単弓、楽器、神話装備 ▲功績:魅了 ◆芸術家 LV1・フール【魅了:5】旅人。まだ己が何者になるか知らぬまま旅を続ける 『MP+1』 LV3・旅人【魅了:15】世界を放浪する旅人。移動値に微ボーナスが入る 『【楽器】+10%、MP+1d3』 LV5・吟遊詩人【魅了:35】旅の中で詩と歌を唄い集める詩人。楽器スキルに上昇値がある 『 《特》【歌唱D】:60%、歌によって全体にバフをかける。 《主》【やすらぎの歌】 【歌唱】ロールで周囲9マスの味方のHPを1d6回復。MP+1d4』 LV7・ダンサー【魅了:55】華麗な舞踏を披露する踊り手。舞踏スキルに上昇値がある 『 《主》【くるみ割り人形】:【歌唱】ロール、MPを1d10回復し、回復した分の耐久を持つ人形を一つ召喚する。MP+1d6』 LV9・マエストロ【魅了:90】音楽の道に長けた者。楽団を率いる芸術家 『 《主》【レクイエム】:【歌唱】ロールに成功すると、隣接するマスにいる味方の死霊に対する攻撃威力を3Rの間2倍にする特攻を付与 《主》【流浪の民】:【歌唱】ロールに成功すると、隣接するマスにいる味方の獲得ZとGに+10*冒険者レベル 《主》【白鳥の湖】:【歌唱】ロールに成功すると、隣接するマスにいる味方のMPを1d6回復する 《主》【別れの曲】:【歌唱】ロールに成功すると、隣接するマスにいる味方を一つ外側の外周マスに追い出す。 MP+1d6+1』 LV11・ヴォーカリスト【魅了:120】魅力的な声を持つ歌手だが、まだ出始め。 『MP+1d10。 《主》【ローリンガール】:【歌唱】ロールに成功するとそのダンジョンの獲得Zが1d3倍にする 《主》【粉雪】:【歌唱】ロールに成功すると、周囲25マスの天候を【雪】に変更し、その範囲にいる者のDEXを歌唱の際消費したMP*2分減少させる(最低は1)』 LV13・リレーションテック【魅了:150】対人関係調整の達人。安定した環境を作り自他の実力を引き出す 『MP+1d12 《主》【WAになって踊ろう】:【歌唱】ロールに3回成功すると、自身の周囲9マスにいる味方に次の自身のTが来るまでその時自身が持っているバフを与える。 』 コンダクター【魅了:180】大勢を一度に指揮し、扇動する。その能力はカリスマ性すら感じさせる。 『 《特》【歌唱B】80%。 《主》【快晴】:【歌唱】ロールとMP40消費。フロア全域を【快晴・昼】にする。 《主》【天体観測】:【歌唱】ロールとMP40消費。フロア全域を【夜・深夜】にする。 《主》【Believe】:【歌唱】と【楽器】の混合ロールとMP60消費、フロア全域の味方に対するデバフと呪いを2Rの間無効にする。 MP+1d20』 歌姫【魅了:220】一対一のパフォーマンスに特化した歌手。ひとりに集中できる状況では類まれなる発想力を持つ。 『 《主》【地上の星】:【歌唱】と【日本語】でロール。隣接するマスの味方のSPを20上昇させる。 《主》【負けないで】:【歌唱】と【楽器】と【魔法具】の同時ロール。周囲9マスの味方全員に聞き耳を振らせ、成功した者にリザオラル効果を付与。 MP+1d30』 ライクマジシャン【魅了:260】さまざまな奇計を巡らせて歌う芸術家。その成果は魔法と見紛うほど。 『 《常》【一人前の指揮者】:【歌唱】した際、効果範囲を一段階広げる。 MP+1d40』 LV15・インセインロード【魅了:280】狂気の中に眠る真実をつかみとる者。正気にては大業成らず『 《主》【怒りの日】:【歌唱】と【ラテン語】でロール。フロア全域の敵の全ての耐性を3Rの間一段階下げる。 《主》【暗い日曜日】:【歌唱】と【英語】でロール。敵単体の耐性(無効以上)を3Rの間一つだけ二段階下げる。 《主》【ガッツだぜ】:【歌唱】と【日本語】でロール。周囲9マスの味方の耐性を3Rの間全て一段階上げ、自動ガッツを3Rの間1回分付与する 《主》【空も飛べるはず】:【楽器】ロールに3回連続成功で同じ部屋の味方に【飛行】を3R付与。 《主》【魔王】:【楽器】と【歌唱】と【ドイツ語】ロール成功でフロア全域の敵味方問わずにSPを10ずつ吸収。 《常》【音楽神の加護Ⅰ】:SPの獲得量が+5になる。 《主》【Man in the Mirror】:【歌唱】と【英語】でロール。自身のいるマスに5Rの間鏡を設置する。鏡と線対称の任意の場所にワープする MP+1d50』 LV17・ダイナスト【魅了:300】彼の言葉に人は酔いしれ、命を懸けて付き従う 『 《主》【A Pirate s Life for Me】:【歌唱】【英語】でロール。周囲25マスを5Rの間【海】に変貌させる 《主》【Fly me to the Moon】 【歌唱】【英語】でロール。周囲25マスの天候を【夜・満月】に変更させる 《常》【楽団の指揮者】:【歌唱】した際、効果範囲を一段階広げる。ダイス面に+2』 LV19・▲オーバーロード【魅了:500】その言葉は万物を洗脳し死した者でさえも彼に忠誠を誓う。 《特》【歌唱A】:90% 《常》【音楽神の加護Ⅱ】:SPの獲得量が常に+10になる 《特》【戯曲Ⅰ】:70%、【戯曲】ロールが可能になる 《主》【戯曲:マクベス】:【戯曲】と【英語】でロール。フロア全域の敵を全員相互敵状態にする。 《主》【戯曲:ロミオとジュリエット】:【戯曲】と【英語】でロール。フロア全域において、指定した男性キャラと指定した女性キャラの位置を交換する 《主》【戯曲:ヴェニスの商人】:【戯曲】と【英語】でロール。フロア全域の味方同士のSPを入れ替える 《主》【戯曲:オペラ座の怪人】:【戯曲】と【フランス語】でロール。味方全員の即死耐性を二段階上昇させ、自身に呪い無効状態と<死霊>を付与する MP+1d100 LV21・【最終転臨】: 《常》【音楽神の加護Ⅲ】:SPの獲得量が常に+20になる 《特》【歌唱S】:100% 《特》【戯曲Ⅱ】:100% 《主》【戯曲:交響曲第9番ー歓喜の歌ー】:【ドイツ語】、【戯曲】、【ドイツ語】、【魔法具】、【楽器】、【歌唱】、【ドイツ語】、【自身のSAN】の順で成功させると効果が発動する。味方一人のの永久狂気を解除する。 ドイツ語、歌唱、ドイツ語、戯曲、楽器、魔法具の順で成功すると上から順に一回ずつ使える。 《主》【レクイエム・エテルナム~永遠の安息を~】:鎮魂歌の序章。味方のDEXを3Rの間1.5倍にし、無敵状態を1回付与。 《主》【サンクトゥス~聖なるかな~】:11章。固定以外の技能値をそのダンジョンにいる間+20%する 《主》【ルックス・エテルナ~永遠の光~】:14章。味方全体のデバフと死亡を解除、同時にSPを20獲得 《主》【コムニオ~聖体拝領唱~】:終章。味方全体のSPを50溜め、HPを全回復させる。 ▲貴方の為の芸術目録【クンスト・マイネスレーベンス】 消費SP:200 消費MP:200 消費ターン:2 効果:味方全体のSPを200溜め、宝具威力を1回分1.5倍にし、最大HPとMPに+10する MP+1d125+2d30 ー2018/5/11 改訂ー
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/623.html
ラスボスですと言い手と翼を広げるニケちゃん。 「あたしを倒すとここから出られるよ」 ニケちゃんの顔と胴体はサイズがアンバランスで、雑なコラージュのように見える。 「聖杯戦争なんだから、芸術幻霊を全部倒せば勝ちだよね。七番勝負ももうちょっと。ランサー、キャスター、バーサーカーはあなたたちが倒して、アーチャーとアサシンはフォーリナーが倒したんでしょ。フォーリナーは数に入ってないから、残りはセイバーとライダーだけ」 ニケちゃんはクラス名を指折り数えながら歩いて近づいてくる。ニケちゃんの歩き方は一歩一歩がふわふわしている。片足が床から離れてからもう片足が接地するまでに僅かに浮いているのだ。まるで彼女にだけ、重力が弱く働いているみたいに。 「一騎打ちだよね。力比べ。やろうよ」 「ニケちゃん。あなた、やっぱり首がない方が似合ってるんじゃない?」 ミロビちゃんが彼女に呼びかける。 「?」 「あと、あなたちょっとおかしいわ。自分でもわかってるでしょ。不意打ちでビームを撃ったり、マスターを強引に攫ったり」 「そんな……」 「あなた、そんなに好戦的じゃなかったでしょ。何、ラスボスですって」 「ミロビちゃん」 「あなた今、聖杯戦争って言ったわよね? 芸術幻霊七番勝負とも言ってた。全然違うでしょ、聖杯戦争と七番勝負は」 ニケちゃんは固まる。表情を手に入れたばかりで、ポーカーフェイスの技術を持っていないのだ。 「聖杯戦争なのだったらマスターとあなたの他に五騎のはず。七番勝負だったなら、マスターを除いて、あなたの他に六人。一騎違うじゃない」 ニケちゃんは泣きそうな顔になり俯く。 「私は聖杯戦争という方が間違いなのだと思う。ラスボスと名乗りたいための方便でしょう。七番勝負と例えたのが本当だとすると、初めはマスターイコールセイバーの芸術幻霊だと隠していたから成り立っていたけど、今は違うとわかるでしょ」 誰も動かずにミロビちゃんの話を聞く。アーチャーも流石に茶々を入れない。 「フォーリナーは数えてない、とわざわざ注釈を入れたのに数を間違えた理由。私はサーヴァントがもう一騎いるからだと考えるわ。そいつを数えちゃったんでしょ」 流石のミロビちゃんだ。ニケちゃんの言葉端から芸術のアサシンの存在に辿り着くなんて。 「駄目よ、カルデアのマスターくん。彼のことを話しては駄目」 そうか! アサシン、彼の宝具は認識されることにより発動すると言っていた。僕と彼の状況が例外であるとも。 うっかりミロビちゃんやアーチャーに彼のことを伝えないでよかった。真名や容貌どころか、クラスだけでもまずいかもしれない。 「そう。隠したい秘密があるの。それとも隠しておかないといけない秘密?」 「詮索しないで」 「じゃあ、その未知のサーヴァントに、おかしくされたわけね」 「!」 ミロビちゃんとニケちゃんは元々ルーヴルでの友達なのだ。語らずともお互いのことは伝わる。 「違うの?」 「……そう、そうなの」 ニケちゃんは彼女の懐に飛び込んだ。 ニケちゃんは、最初にあったときに話していたようにアサシンと既に接触している。彼の宝具に巻き込まれて、おかしくなってしまったのだろう。好戦的というか、乱暴に。 彼女はフォーリナーの大きな目から涙をぽろぽろと零す。 「じゃあ、そいつを探してしばかない?」 ミロビちゃんがニケちゃんに囁く。ニケちゃんはぶるぶると首を振った。涙が飛び散る。 「駄目、駄目、あたしがもう駄目だから、バグってるから。どんどん考えてることがばらばらになる。わからないの。もう一秒でも考えてたくないの」 ニケちゃんはミロビちゃんの腕に抱かれたことで、湛えていたものが溢れてしまったのだろう。嗚咽とともに弱音を吐く。 「戦ったりとかしたくないの。もうやだ。もうやだ。早く座に帰ろ。ルーヴルに帰ろ」 「よしよし、一回落ち着こう」 「落ち着くとかじゃないの。そうじゃないから、もう落ち着けないから、だから、一緒に死の」 僕はあっと声を上げた。 ニケちゃんの背中から生えている大きな翼が、その片方が、ミロビちゃんの霊核、心臓を貫いていた。 +現状見取り図 マスター 藤丸立香 不在 芸術のアーチャー エロイカ 芸術のキャスター ミロのヴィーナス セイバーの芸術幻霊 ID藤丸立花 アーチャーの芸術幻霊 九相図眼球譚 脱落 ランサーの芸術幻霊 塔&青騎士 撃破 ライダーの芸術幻霊 サモトラケのニケ キャスターの芸術幻霊 ロゼッタ・ガイド 撃破 アサシンの芸術幻霊 ブレイクタンゴ 脱落 バーサーカーの芸術幻霊 キュビズム・フォーヴィズム 撃破 芸術のフォーリナー プロメテウス 撃破 芸術のアサシン ベルフェゴール BACK TOP NEXT l17 超美術館空間 ルーヴル l19
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/33.html
中道街道に次ぐ多数のマップへ繋がっているエリア。一見複雑そうに見えるが、出入口はマップ端の5ヶ所だけなのでさほど複雑でもない。 マップ情報 ボス狂気の芸術家 サイコアーティスト マップ情報 移動先 おおまかな位置 中央街道 メイン 南の区画、西 通路 西の牢屋の壁 大監獄側からは開けられない YAMIの領域 像の北西の通路先(要:鋼鉄の鍵) ドワーフの精錬所 北の区画、柵の先の通路西 行列のできるカレー屋 南の区画、東 :ゲームクリアに至るメインマップ :メインマップに進むために必要なマップ :寄り道マップ テレポート登録できる場所 テレポート像:像の前を赤敵(ゴーレム)が守っているが、初回到達時はダッシュでスルーしてしまうのも一つの手。 スキル変更所(封じられた妖精の泉から飛ぶ。要:魔導師の鍵) アイテム 落ちているもの:光の魔法石の欠片、ソウルポット500、薬草、薬草*2、マジックウォーター*2、マジックウォーター、兵士の鍵、マジックウォーター、闇の魔法石の欠片、反魂香、霊の魔法石の原盤、薬草 宝箱:兵士の鍵、兵士の鍵、スティミュラント、巨人の粉、ボウ、兵士の鍵、ウイングドスピア(要:兵士の鍵) 固定ドロップ:兵士の鍵(中央街道前の敵、ドワーフの精錬所前の敵)、牢獄の鍵(中央の赤敵) NPC 重戦士西の牢の中。兵士の鍵*2をくれる。以降の会話はヒント会話。魔術師魔導師の鍵で開けた先。5000ソウルでEXスキルを変更してくれる。 仲間 バーストⅠ牢屋の中にいるので牢獄の鍵を手に入れてから。仲間数5人以上でMOUJA化し狂気の芸術家戦へ。狂気の芸術家は地下道のイングリッドの討伐依頼であるサイコアーティストとは別物なので、依頼を達成する為にバーストⅠをMOUJA化させる必要はない。 雑魚敵 無や鋼の敵が多いが霊を含む敵が出現するので闘の価値が少し落ちる。炎で焼き払うのが一番か。 固定敵ゴーレム:中央辺りの赤敵。倒した後に牢獄の鍵を落とす。 ボス 狂気の芸術家 バーストⅠがMOUJA化していると出現する。 戦闘情報 狂気の芸術家 属性:無 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならないマイペース:精神系の状態異常を無効化する ドロップ:無の魔法石の塊 サイコアーティスト マップの右上の方にいる。近づくとものすごい勢いで追ってくる。バーストⅠで特別なスケッチを習得することができるので、バーストⅠを使うのであれば残しておくのも手。 戦闘情報 サイコアーティスト 属性:無(毎ターンランダムに変化) ドロップ:?の魔法石の塊(属性はランダム) 攻撃パターン ターン サイコアーティスト 属性:無 行動1 行動2 備考 1 ランダム ランダム 全てランダム? 攻撃方法 サイコア|ティスト無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 ランダム 死の眼光 状態変化 全体 ランダム 即死付与 芸術爆破 魔法攻撃 無全体 ランダム 衝撃付与 ウェポンブレスⅡ 能力変化 自己 ランダム 力大アップ スピリットブレスⅡ 能力変化 自己 ランダム 魔大アップ 精神破壊 能力変化 単体 ランダム 魔大ダウン 攻略全体即死の死の眼光がかなりの脅威なうえに芸術爆破も補助が重なるとかなりの威力があるので両者に対策がない限り運が絡む。属性がランダム変化なので通常攻撃で思わぬダメージを受けたりもする。即死対策が整っていないならば後回しにするのもいいだろう。 このページのトップへ戻る cf.本家:大監獄 - エンチャントファーム
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/9666.html
「お前の身体は私に真実を告げる精巧な楽器だ。この道具はその楽器を『調律する』助けとなってくれる。」 "Your body is a delicate instrument that tells me truths. These devices help me ‘tune that instrument." 統率者 統率者2017 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4759.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ハニー・レイク No.1280 礼装名 ハニー・レイク 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 500 2000 自身に無敵貫通状態を付与 &〔やけど〕特攻状態を付与 35% 40% ミニチェーンソーのドロップ獲得数を増やす【『サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター rurudo 解説 柔らかな日差しに包まれて湖水が輝いている。 淡い水面は風に吹かれて涼やかな音を立てる。 まるで、世界が鮮やかに色付いていくようだ。 そこに貴妃がいるだけで。 入手方法 聖晶石召喚 サーヴァント・サマーキャンプ!ピックアップ1召喚(2020年8月17日(月) 18 00~9月7日(月) 12 59まで) 性能 無敵貫通効果+〔やけど〕状態の敵への特攻効果。 無敵貫通効果によって回避、無敵状態の敵にもダメージを与えられるようになる。 〔やけど〕特攻効果によって〔やけど〕状態になっている敵にダメージを増強できる。〔延焼〕は効果なし。 概念礼装の特攻効果として、特性やクラスを参照せずに状態を参照する特攻効果は初。 なお、特攻状態は攻撃力アップ・カード性能アップ・特攻宝具と乗算、宝具威力アップ・クリティカル威力アップ・他の特攻状態とは加算のダメージ計算になる。 宝具で付与する場合は基本的にダメージ後になり特攻のトリガーが遅れるので、スキルや指令紋章で付与できるのが理想的。 スキルで10Tのやけどが即時付与可能なエリザベート・バートリー〔ハロウィン〕、 スキルの攻撃時付与効果でやけど状態を維持しやすいジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー、 スキルで被弾時付与効果を持ち、連射性が高めの宝具でもやけど状態を維持しやすい楊貴妃あたりが、 指令紋章に依らず単体で活かしやすい装備候補。 実装時点で3種類のやけど付与できる指令紋章が存在していて、指令紋章と概念礼装が自由なアタッカーであれば活かしやすいので選択肢自体は上記以外にも豊富。 なお、クラススキルでやけど無効なので水着BB相手にはどうやっても特攻効果は得られない。 + 〔やけど〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキル名 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 術 4 エリザベート〔ハロウィン〕 魔力放出(かぼちゃ)(CT5~7) 全体 10T 300 殺 4 不夜城のアサシン 焦骨牡丹(CT5~7) 単体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 狂 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 失墜の魔女(CT5~7) 通常攻撃 3T 500 降 5 楊貴妃 妖星の火輪(CT6~8) 被ダメージ 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 剣 5 ネロ〔ブライド〕 星馳せる終幕の薔薇 単体 5T 500 600 700 800 900 星馳せる終幕の薔薇(強化後) 単体 5T 1000 1250 1500 1750 2000 4 ガウェイン 転輪する勝利の剣 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 エリザベート〔ブレイブ〕 鮮血竜巻魔嬢 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 巴御前 VR新陰流奥義・巴淵太陽剣 全体 5T 1000 弓 4 アーチャー・インフェルノ ??? 単体 5T 1000 ???(強化後) 単体 5T 2000 槍 4 清姫 道成寺鐘百八式火竜薙 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 哪吒 地飛爽霊 火尖槍 全体 5T 1000 地飛爽霊 火尖槍(強化後) 全体 5T 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 騎 5 ケツァル・コアトル 炎、神をも灼き尽くせ 単体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 術 3 クー・フーリン 灼き尽くす炎の檻 全体 10T 300 600 900 1200 1500 狂 4 茶々 絢爛魔界日輪城 全体 5T 500 1000 1500 2000 2500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 焼却天理・鏖殺竜 単体 3T 3000 3500 4000 4500 5000 3 清姫 転身火生三昧 全体 10T 500 600 700 800 900 讐 5 魔王信長 波旬変生・三千大千天魔王 全体 5T 1000 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 降 5 楊貴妃 霓裳羽衣 比翼連理 単体 3T 3000 4500 5250 5625 6000 Class Rare Name 概念礼装 Range Turn Damage 狂 3 清姫 絆礼装(通常攻撃時に確率付与) 通常攻撃 5T 500 Class Rare Name 指令紋章 Range Turn Damage - 3 赫き髭紳士の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 - 3 真紅き仙女の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 4 魔神のランプ 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 4 隕鉄の鞴 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 効果比較 + 必中・無敵貫通礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 084 3 正射必中 5 0 200 0 1000 必中 - - クリティカル威力 3%[5%] 109 3 涙のバレンタイン道場 5 0 200 0 1000 毎ターンNP獲得 3%[5%]魅了耐性10%ダウン【デメリット】 654 3 カルデア・ビーチバレー 5 0 200 0 1000 スター発生率 2%[3%]クリティカル威力 2%[3%] 1310 3 カラー・ミー・トゥルー 5 160 100 800 500 NP獲得量 5%[10%] 047 4 一の太刀 9 0 400 0 1500 Quick 性能 8%[10%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 与ダメージプラス 400[600]ダメージカット 200[300] 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 Buster 性能 8%[10%] 413 4 射初の一矢 9 320 200 1200 750 Arts 性能 8%[10%] 768 4 カルデア特捜班 9 320 200 1200 750 Arts 性能 5%[8%] Buster 性能 5%[8%] 992 4 深謀遠慮 9 320 200 1200 750 NP獲得量 15%[20%] 873 5 ウォーター・シャイン 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 1153 5 ニット・ザ・ラブ 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1402 5 茜の空に咲く 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1469 4 ピンキー・ビーチ 9 0 400 0 1500 Quick 性能 5%[8%]NP獲得量 5%[8%] 154 5 首切りバニー2016 12 0 500 0 2000 無敵貫通 - - Quick 性能 8%[10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 〔キャスター〕特攻 35%[40%] 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 開始時NP 30%[50%] 551 5 探偵ヱドモン~春先旅情編~ 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%] 907 5 氷結闘熊 12 400 250 1600 1000 Buster 性能 8%[10%] 1140 5 空を道とし 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%]NP獲得量 15%[20%] 1197 5 ブルー・イリュージョン 12 400 250 1600 1000 宝具威力 25%[30%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35%[40%] 1386 5 クラブ・アルゴノーツ 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 25%[30%] + 特攻礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 094 3 モータード・キュイラッシェ 5 0 200 0 1000 〔ライダー〕特攻 8% [10%] 090 3 魔力計 5 0 200 0 1000 〔キャスター〕特攻 8% [10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 35% [40%] 無敵貫通 813 5 アトラスの嬰児 12 400 250 1600 1000 〔バーサーカー〕特攻 35% [40%] 防御無視 171 3 プリンス・オブ・スレイヤー 5 160 100 800 500 〔竜〕特攻 8% [10%] 毎ターンスター獲得1個[2個] 183 4 死の芸術 9 0 400 0 1500 〔人型〕特攻 25% [30%] 214 4 恋談火焔行 9 0 400 0 1500 〔男性〕特攻 25% [30%] 弱体付与成功率12%[15%] 428 5 フォンダン・オ・ショコラ 12 0 500 0 2000 〔神性〕特攻 25% [30%] 開始時NP 30%[50%] 167 5 ヴァーサス 12 400 250 1600 1000 〔神性〕特攻(3T) 80% [100%] 〔神性〕防御(3T) 1282 3 ホラー・コンシェルジュ 5 0 200 0 1000 〔死霊〕特攻 15% [20%] 1498 5 花と舞う妓 12 400 250 1600 1000 〔魔性〕特攻 25% [30%] 開始時NP 30%[50%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35% [40%] 無敵貫通 コメント 真紅き仙女の令印、魔神のランプ、赫き髭紳士の令印あたりのコマンドコードと組み合わせれば単体i相手ならほぼ常時特攻40%になる考えるとかなり強力な礼装になるかも?ただし火力がほしい高難易度では弱体無効化や弱体解除で常時威力を発揮できるとは限らないのが辛いか - 名無しさん (2020-08-19 05 02 21) コマンドコード付け替えも楽になったしやけど特攻はおもしろそうだよね - 名無しさん (2020-08-19 05 24 01) 高難易度を単騎で遊ぶ人間にとっては、コード枠一つで常時40%貫通持ちという夢のような礼装。ATK全振りでもあるのでもう100LVにしたよ - 名無しさん (2020-08-26 13 59 12) コイツのためにもういっぺんブリュンヒルデチャレンジすべきかしら - 名無しさん (2020-08-26 23 42 39) 水着ぬオルタにはもってこいだな - 名無しさん (2020-09-01 23 58 39) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/43.html
芸術点 芸術点とは、芸術的な何かに対して加点される得点のことである。 テトリス99において、芸術的なブロックの積み上げを行った際に加点される隠しパラメータとして芸術点が存在しているわけではなく、単にぷーれがブロックの置きミスをした際の言い訳として用いられている。 なお2020/04/18現在、テトリス99において芸術点は順位に一切影響しない。以降のアップデートで、芸術点による順位変動等の実装が期待されている。そんなアプデは一生来ないだろうが
https://w.atwiki.jp/avgeinou/pages/15.html
ここ数年AV界で人気を博しているジャンルに「芸能人もの」があります。 桜樹ルイ、葉山レイコなど、過去の芸能活動歴を売りにしてデビューする女優は昔からいました。 ただしその流れは断続的であり、「芸能人もの」がAV界の一大ジャンルになるには至りませんでした。 しかし2004年に小沢なつきがデビューして流れが変わりました。 過去に人気特撮番組のヒロインだった女優のカラミが見られる。 それはヘアヌード不況の世の中にあって確実に世の男性の性欲を刺激し、大ヒット。 さらに2006年には元ギリギリガールズの荒井美恵子がAVデビュー。 現役人気グラビアアイドルの青木りん、範田紗々もそれぞれデビュー。 それらの作品が大ヒットしたことにより「芸能人ものは売れる」というジンクスが業界内で確立することとなります。 さらに2008年には「芸能人限定」を謳ったAVメーカー、MUTEKIが始動。 この流れにより「次は誰がAVデビューするんだ」というのがAVファンの合言葉にもなりました。 各AVメーカーも積極的に芸能人をAV界にデビューさせるために、スカウト活動に動き出しました。 ただしここで問題が生じてきます。 それは芸能人として大物になればなるほどお金の力では簡単にAV出演はしない、と言うことです。 なぜなら芸能人にはそれぞれ守るべきイメージがあります。 そのため、一度AV出演してしまうとスポンサーが敬遠する。 スポンサーが敬遠するとテレビで使えない。 そうなると芸能活動の可能性の幅が狭まってしまうのです。 大物になればなるほど一時の大金よりも将来に渡るイメージの方を重視します。 抜ける動画 そこで、我々AVファンの出番となるのです。 AV出演した、ヘアヌード写真集を出したタレントを支援し、出演番組を積極的に視聴して局に応援メールを送る(○○さんをまた見たいです、みたいな)、CMに起用された場合は商品を購入して会社に応援メールを送る。 そういう活動を繰り返すのです。 これはジャニーズ、吉本など、現在芸能界で力のあるプロダクションのファンはみなやってることです。 そうすればAV出演が芸能活動においての支障でなくなっていって、AVメーカーも大物芸能人を口説きやすくなるでしょう。 また、テレビでのAV女優の出演シーンを見た後にその女優の出演ビデオを見るのはAVファンとしては至高の時間です。 いいことづくめのAV女優応援。 みんなでこの輪を広げていきましょう。
https://w.atwiki.jp/info_yumenomi/pages/146.html
一号一絵へ戻る→→→ 一号一絵シリーズの絵サイズはF1号(220mm×160mm)に統一しています。 価格等詳細については、弊社までお問い合わせ下さい。(TEL 0965-39-6511) ◆セピアの肖像 ◆パントマイムの世界 ◆動物の世界 ◆日本の芸能 ◆夢見る天使 ◆名 画 拡大 No;1 拡大 No;2 拡大 No;3 拡大 No;4 拡大 No;5 拡大 No;6
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/56.html
芸術家 共通技能 「芸術家Ⅰ」絵画を作る技術、絵画に限らず彫刻や陶芸品の作成を行う技術であり、表現力が試される技術。 「芸術家Ⅱ」(芸術家Ⅰの取得が条件)売れない画家などそういった立ち位置、趣味としてならば良いのではないだろうか。 「芸術家Ⅲ」(芸術家Ⅱの取得が条件)そこそこ収入のある画家、名前を知られているかというと間違いなくNOである。 「芸術家Ⅳ」(芸術家Ⅲの取得が条件)売れてる画家、名前も知られていて貴族などの間では作品を持っていることがステータスになるような人物。 「芸術家Ⅴ」(芸術家Ⅳの取得が条件)時代を代表するような芸術家、後の時代でその作品はとても価値のあるものとして美術館などに展示されるレベルである。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2807.html
第五特異点で追加された★5バーサーカー。傷病絶対治すウーマン。 HP偏重型のステータスで、バーサーカーの中ではHP1位、ATKは他の☆5サーヴァントと比べても低め。 カード構成はA2B2Q1+A宝具とバーサーカーの中では珍しいAの多いカード構成。(他にはヴラド三世、サロメ 、水着武蔵が該当する) 各カード性能は優秀で、「狂化EX」で強化されているBは勿論のことだが、 NP効率は並程度だがAはアーツチェインや仲間のNP稼ぎの為のA始動として、Qも1枚ながら6ヒットするので3rdに置いて星産みとして使える。 ATKは低いが、バーサーカーのクラス相性・クラス補正で底上げされており火力強化スキルを持つため自身も打点を出すことは可能。 サポート役ながら自身のカードを積極的に選ぶことが可能で、サポート役を入れた事による火力不足には陥りにくい。 スキル 【スキル1】鋼の看護 A → A+ CT 7-5味方単体のHPを最大4000回復できるスキル。単体回復スキルとしては最上位クラスで、最短CT5で使える。強化クエストクリア後に強化されて、弱体無効状態(3回・3T)と即死無効状態(1回・3T)を付与する効果が追加される。どちらも一部の高難易度クエストの対策に有効な効果。特に即死無効はスカサハ=スカディの宝具など味方への付与手段が限定されており希少。なお、アーラシュ、アンリマユ、陳宮、マンドリカルドのデメリットの即死は無効できない。 【スキル2】人体理解 A CT 8-6自身が3Tの間、最大で〔人型〕エネミーに対する特攻50%・特防25%を獲得するスキル。一部を除く多くのサーヴァントが〔人型〕特性を持つため、サーヴァント対策として使うことが出来る。補足だが、特攻は攻撃力アップやカード性能アップとは乗算になるが、特防は防御力アップと加算で計算される。 + 〔人型〕特性持ち一覧 Class Rare Name - - BB(水着)、伊吹童子、伊吹童子/バーサーカー、ブリトマート以外の全サーヴァント エネミー 人間系(ローマ兵、海賊、ケルト兵、ドルイド、チンピラ、ヤクザ、雀蜂等)、ゾンビ、アマゾネス、機械化歩兵、ラミア、獣人系(ウェア○○、トナカイマン)、ゴブリン、ケンタウロス、屍人、七人御佐姫、子鬼、○○丸(鬼)、心を失った者、粛正騎士、ノブ系、黒武者、グール(エルダー除く)、ヤガ、殺戮猟兵、スルト、巨人系、ワルキューレ、近衛兵、農村駐在員、亡者、魔導僧兵、柴田勝家、殺人鬼、クコチヒコ、芹沢鴨、モルガン兵、牙の氏族、モース人間、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、田中新兵衛、奇兵隊、半魚人、屈強な半魚人 【スキル3】天使の叫び EX → EX CT 7-5味方単体に3Tの間、Buster性能を最大50%アップを付与するスキル。「魔力放出 A」の持続時間を伸ばして、付与可能にした強力な効果。他に、他者のB性能3T・50%強化できるのはマーリンの英雄作成のみ。2023/5/2実装の強化クエストをクリア後は、Busterクリティカル威力アップ(3T)と最大20個のスター獲得が追加される。自身のスター集中度が低いので、自身にスキルを使用してもクリティカルは狙いづらい。他にスターを30個程度確保できるパーティメンバーと組ませることができれば、飽和によってクリティカルを狙える。逆に味方に渡せば、自身がスターを吸いにくく味方に流れやすいためサポートに回しやすいと言える。 どのスキルもCTが短いので序盤に使用して終盤に再使用することも視野に入れて有効に使用していきたい。 特に「天使の叫び」はここぞというときに使うのではなく、先を見越して事前に使用していく運用が求められる。 サポートスキルを自身に使うことも勿論可能だが、回復スキルはバーサーカーの脆さゆえに効率が悪く、B性能アップもB2枚で非攻撃宝具のためにリターンが小さい。 他のサーヴァントに使うほうがリターンが大きいため、PTのどのサーヴァントにどのスキルを使うのか、誰で火力を出すのかを考えた上でPTを構築し運用していきたい。 特に回復スキルに関しては、適当に使っているとバーサーカーであるナイチンゲールが最もピンチに陥りやすく、戦闘不能を回避するために自身に使うことになりやすい。 それでも決して悪くはないのだが、マシュや三蔵など、他にターゲット集中+αを持ったサーヴァントと共に構築できるとナイチンゲールへの被弾を防げて効果的な運用が期待できる。 宝具「 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ (ナイチンゲール・プレッジ)」 宝具効果は味方の全体回復・弱体解除と敵全体の宝具威力ダウン。 回復量は宝具Lv1で全体3000とやや物足りなく感じるが、自身のスキルと合わせて味方一人のHPを合計7000回復可能なので瀕死の味方を一気に立て直す事も可能。 全体弱体解除は、厄介な弱体スキルをかけてくる敵への対抗策となる。 現状、自身の弱体を解除出来るサーヴァントは多く存在する(「仕切り直し」等)が、味方全体の弱体解除できるサーヴァントは希少。 敵全体の宝具威力50%ダウンはOC1で50%、OC5で100%と高いデバフ量を誇る。 ただし、主な仮想敵となる敵サーヴァントからの宝具ダメージは全体宝具でも20000を超えてくることが多いために50%ダウンをかけてもパーティに致命傷を受けてしまう場面が多かった。 他に敵全体に宝具威力50%ダウンを持つサーヴァントには子ギルの宝具やメルトリリスのスキルがあり、併用すれば同種デバフが加算され100%減となるため、敵に宝具威力アップが無い限りダメージをゼロに出来る。 2018年7月に実装された幕間の物語クリア後の宝具強化により、攻撃力50%ダウン効果が追加された。 宝具威力ダウンと攻撃力ダウンは乗算となるため、OC1での発動だと敵サーヴァントの宝具ダメージを75%減少させることができるようになった。 (〔人型〕エネミーに対しては自身のみ「人体理解」の特防で87.5%減少させられる) 高難易度クエストなどの無敵貫通を持つ敵サーヴァントへの対抗策となる。 こちらはOCで効果が上昇しないが、他のサーヴァントの攻撃力ダウンや防御力アップと合わせることで、宝具だけでなくその後の通常攻撃も抑えることができるようになった。 柳生但馬守宗矩、ディルムッド・オディナ(女性限定)、不夜城のキャスター(王限定)はスキルに攻撃力50%ダウンを持ち、 トーマス・エジソン、アステリオス、柳生但馬守宗矩は宝具に攻撃力50%以上ダウンを持つ。 また、これらの協力サーヴァントが不在でも、一人で敵の宝具威力を75%軽減できるので今までよりも更にパーティーの生存率向上に寄与できるようになった。 注意点としては敵全体への宝具威力ダウン・攻撃力ダウンは弱体耐性持ちには弾かれる事もある点、宝具威力ダウンはサーヴァント以外のチャージ攻撃にも効果がある点、 宝具LvでHP回復量、OCで宝具威力ダウン効果だけが上がる点には注意。(「回復量がOCで上がる」「宝具Lvで宝具威力ダウンが上がる」のは誤り) 運用 運用方法の選択肢は以下の通り Busterアタッカー用のバッファー 耐久PTでのデバッファー&回復役 対〔人型〕アタッカー 相性の良い概念礼装 礼装に関しては、どのような役割で運用するかによって左右されるので、他のサーヴァントとその礼装・コストも意識して考えたい。 基本的な礼装として 単体性能を引き上げたい場合、 耐久を強化する鋼の鍛錬、マグダラの聖骸布、月霊髄液、陽だまりの中で 人型特攻を強化する死の芸術 攻防バランス良く強化する目醒め前 人型特攻・Buster性能アップと乗算になる攻撃力アップが出来るゴールデン相撲~岩場所~ サポート性能を引き上げたい場合、 バーサーカー補正によりSWが低いので、味方に星を流すことを目的とした2030年の欠片 開幕から宝具を使ってくる敵対策に宝具の初動を早めるカレイドスコープ 宝具の初動を早め、宝具OC効果UPにより敵宝具ダメージを87.5%まで減少させることができるようになる魔性菩薩 宝具回転率を高める天の晩餐、蒼玉の魔法少女、ハロウィン・プリンセス、プリズマコスモス などを付けるのが良い。 他には、入手に時間がかかるが絆礼装の不撓不屈は味方全体のB性能10%&回復量20%アップ。コスト9と☆5礼装よりコストパフォーマンスが高く非常に優秀。 特に回復量アップ効果は味方全体に影響を与える為、ナイチンゲール以外が回復スキル等を使用しても回復量が20%アップする。 回復スキル持ちサーヴァントと共に構築すると大きな回復効果が期待できる。 相性の良いサーヴァント 「天使の叫び」によるバッファーとして用いる場合にはBuster性能アップを活かせるバーサーカーなどBuster主体の攻撃役が好相性。 攻撃役として坂田金時、源頼光、クー・フーリン〔オルタ〕、“山の翁”、オジマンディアス、エレシュキガルなど。 また、自身を含めたバーサーカーを守ることが出来るターゲット集中持ちも相性が良い。ターゲット集中役を「鋼の看護」で回復して生存時間を伸ばすことができる。 ターゲット集中役としてシュヴァリエ・デオン、マシュ・キリエライト、低レアではゲオルギウスやレオニダス一世等が上がる。 Busterが多いアタッカーでターゲット集中役を兼任できるパッションリップ、ヴラド三世〔EXTRA〕、玄奘三蔵、始皇帝も相性が良い。 耐久パとして用いる場合はアーツチェインが組みやすいAの多いサーヴァントが適任。 先述の通りデバフを重ねて攻撃を無力化できるトーマス・エジソン、柳生但馬守宗矩、 デバフを通しやすく出来るギルガメッシュ〔キャスター〕、BB、 回復・防御力アップなどを支援できるジャンヌ・ダルク、アンデルセン、マーリン、玉藻の前、マシュなど。 バーサーカーである以上、攻撃が集中したりクリティカルを食らうことによって唐突に戦線離脱してしまう場面にはどうしても遭遇してしまうので、そうなった場合のサブメンバー構築も含めて考える必要がある。 この点に関して、宝具効果により被攻撃時の相性を弱点から等倍に変更できるライネスは好相性である。ライネスの防御スキルと併用すれば、不慮の事故をかなり減らすことができる。