約 2,538,444 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1495.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 WHIZZ タイトル WHIZZ ウィズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00939 ジャンル アクション 発売元 ビー・ファクトリー 発売日 1997-9-18 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 WHIZZ タイトル WHIZZ ウィズ 機種 セガサターン 型番 T-36102G ジャンル アクション 発売元 ビー・ファクトリー 発売日 1997-8-29 価格 5800円(税別) アクピョンゲーム ウィズ 関連 SS WHIZZ PS WHIZZ 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/superlink/pages/28.html
PSP DS Wii PS3 Xbox360 ポータブルゲーム全般 テレビゲーム全般 アーケードゲーム カードゲーム、トレーディングカードゲーム オンラインゲーム
https://w.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/32.html
藻女 の発言 おはようございます 芝村 の発言 はい。おはようございます 藻女 の発言 そろそろ時間なのでつなげさせて貰いました 芝村 の発言 記事どうぞ 藻女 の発言 【予約者の名前】36-00689-01:藻女 :神聖巫連盟 【実施予定日時】9/21/10 00~11 00 【ゲームの種別】生活ゲーム 【イベントの種別(時間):消費マイル】 ・1時間:20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 今日子(藩国非滞在ACE):10 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計43マイル 【参加者:負担するマイル】 ・36-00689-01:藻女 :0マイル:入学済 #誕生日枠を頂きました。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4206 芝村 の発言 イベントは? 藻女 の発言 問題なければ試練と思っていましたが、2ヶ月以上あいてしまったのでお任せで 芝村 の発言 OK 二分待ってね 今は状況が良くないので、試練突入するとやっかいだと思う。一応、回避する方向で 藻女 の発言 了解です 芝村 の発言 /*/ ここは、貴方の国、神聖だ。 騒乱に満ちている。 通りでは投げ捨てられた死体が散乱しているようだ。 その間を、今日子が顔をしかめて歩いてきている。 藻女 の発言 「墓地の用意は間に合わなかったようですね」 芝村 の発言 今日子:「そう言う問題?」 今日子は苦笑している 藻女 の発言 「問題は沢山あります。1つ1つ解決していこうとしていたら遅くなりすぎました」 芝村 の発言 今日子:「そうね。大変大変」 今日子:「まあ、地道にやるしかないか・・・」 藻女 の発言 「えぇ…」 芝村 の発言 今日子:「なんか、手伝ってあげようか?」 藻女 の発言 「祀る用意はだいたいできていますし、麻薬の代替産業も一応用意は始めています。今わかっている問題でまだ打つ手が見つかっていないのは戦力を強化する事でしょうか?強くなるという事はよくわからない」 芝村 の発言 今日子:「強くなるねえ。それって職業の問題じゃないの?」 今日子:「まあ、筋力じゃないだろうし」 藻女 の発言 「職業か、どういう職業がいいのかな」 芝村 の発言 今日子はとりあえずいくつかの死体を運んでる。 今日子:「そうねえ。どんな候補があるの?」 藻女 の発言 r:私も死体を運びながら話します 芝村 の発言 今日子は沈痛そうな顔をしている。 藻女 の発言 「漢方の達人くらいしか今の道ではないかな。もう仙人修行するしかないかと思うくらい」 芝村 の発言 今日子:「そっかー。そうねえ。枝を探すしかないかもね」 藻女 の発言 「後はクーリンを祀った先に道はあるかもしれない。どんな道かわからないけれど」 芝村 の発言 今日子:「あはははは。それは思いつかなかったな。まあでも、たしかに」 今日子:「あんた、すごいよ」 藻女 の発言 「ありがとう。でもそんな事ないよ。」 芝村 の発言 今日子は笑ってる。 おおよそ、死体は集めた。 今日子:「これ、どうするの?」 藻女 の発言 「後は火葬して、埋葬する。」 「埋葬場所がないならまた用意しないといけないけれど…」 芝村 の発言 今日子:「応援呼んできてあげようか」 藻女 の発言 「お願いします」 芝村 の発言 今日子:「分かった。まってて」 今日子は電話しているようだ。 しばらくすると宰相府の衛視たちがやってきて、片付け始めたよ。 藻女 の発言 「すいません、ご助力感謝します」 芝村 の発言 衛視:「いえいえ。今日子さんの無茶ならいつものことでして」 今日子:「・・・」 今日子は難しい顔をしている 藻女 の発言 「元気なのはいいことだよ」 芝村 の発言 今日子:「ありがと」(難しい顔のまま) 遺体は運ばれていった。 今日子:「他にできることは?」 藻女 の発言 「後は今わかっている問題以外に見落としているのがないか探すくらいかな」 芝村 の発言 今日子:「あーい。じゃ、歩くか」 藻女 の発言 「うん」 r:一緒に歩いていきます 芝村 の発言 人通りがすくないねえ 店の多くもしまっている。 人々は息を潜めて生きているようだ。 藻女 の発言 「一気に明るくするのは心配だけど、もう少し位は賑やかがいいかな。落ち着いたら娯楽もまた探そう」 芝村 の発言 今日子:「のんきねえ・・・まあ、あわててもしょうがないか」 藻女 の発言 「娯楽がないから麻薬に走ったって意見もあったから…」 芝村 の発言 今日子:「どうかなあ」 今日子:「まあでも、そうね。土場からゲームでもいれてみる? あ、TVもあったか涼州の。あと演劇は暁かな。音楽は詩歌」 藻女 の発言 「暁との仲がいいから暁から演劇を入れるのがいいかな。」 芝村 の発言 今日子:「そうね。結構見てくれると思うよ」 今日子:「・・・」 今日子は貴方を見ている。 藻女 の発言 r:見つめ返します 芝村 の発言 今日子は肩をすくめた。 今日子:「まあ、がんばれ」 /*/ はい。お疲れ様でした。 藻女 の発言 お疲れ様でした 芝村 の発言 はい。評価変動は+1+1でした 秘宝館には1,1で依頼できます。 では解散しましょう。おつかれさまでしたー 藻女 の発言 お疲れ様でした ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10466.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 パチ夫くん ゲームギャラリー タイトル パチ夫くん ゲームギャラリー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AP4J ジャンル ゲーム集 発売元 ココナッツジャパンエンターテイメント 発売日 1996-11-29 価格 4300円(税別) 収録 タイトル パチ夫くん パチ夫くん 2 パチ夫くん 3 パチ夫くん キャッスル パチ夫くん 関連 Console Game FC 目指せパチプロ パチ夫くん パチ夫くん 2 パチ夫くん 3 パチ夫くん 4 パチ夫くん 5 CD-R パチ夫くん 幻の伝説 PCE パチ夫くん 十番勝負 SCD-R パチ夫くん 笑う宇宙 パチ夫くん 3 パチスロ パチンコ SFC パチ夫くん SPECIAL アクション パチ夫 パチ夫くん SPECIAL 2 パチ夫くん SPECIAL 3 PCFX パチ夫くんFX 幻の島大決戦 PS パチ夫くん パチンコランド大冒険 帰ってきた パチ夫くん Handheld Game GB パチンコ TIME パチ夫くん パチ夫くん キャッスル パチ夫くん 2 パチ夫くん 3 パチ夫くん ゲームギャラリー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/copypasta/pages/30.html
海外のネット文化に関連するゲームを紹介していくページ。 フリーゲームNyan Cat Troll Quest No touching! 家庭用・PCゲームScribble Nauts(スクリブルノーツ、マックスウェルの不思議なノートシリーズ) South Park Stick of Truth(サウスパーク:スティックオブトゥルース) フリーゲーム Nyan Cat Nyan Catを飛ばして甘いものを集めていくゲーム Troll Quest Rage Comicのキャラクターたちが登場するポイント&クリック型アドベンチャー。シュール。 No touching! My Little Ponyのゲーム。ツンツンして反応を楽しむ。 家庭用・PCゲーム Scribble Nauts(スクリブルノーツ、マックスウェルの不思議なノートシリーズ) ノートにさまざまな「名詞」を書き込むことでゲーム中に出現させることができるアクションパズルゲーム。 かなり多くの単語に対応しているのがウリ。インタネットの文化(ミーム)関連の単語も数多く収録されている。 例 NyanCat Long Cat Tentaquilなど ゲームごとに出てくるミームは変わるのでwikiで確認してみよう。http //scribblenauts.wikia.com/wiki/Category Internet_Memes 英語学習としていいゲームなのでSteamがオススメ。 Scribblenauts Unlimited(Steam) Scribblenauts Unmasked(DCコミックヒーローたちとのコラボ。アクション、バトル要素多め) South Park Stick of Truth(サウスパーク:スティックオブトゥルース) いつくものインターネットミームを生みだしたアニメ「サウスパーク」のゲーム版 グロ、下品、エロ(期待してはいけない)、ナチスなどなどアニメ本編と同じく危ないネタだらけなので日本でのローカライズは絶望的(Steamでは「おま国」状態) 日本でプレイするには輸入するか、海外サイトでCDキーを購入する必要がある。(自分はCDキーでプレイしました。) 過去シリーズのネタをこれでもかと押しこんだサウスパーク総集編のような内容。ファンなら間違いなく楽しめるし、RPGとしても結構完成度が高い。
https://w.atwiki.jp/nomikai-game/pages/52.html
シュビドゥバドゥゲーム 【基本ルール】 ⇒「なでなでゲーム」と、ほぼルールが同じになります。 【参考動画】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/allgames/pages/663.html
攻略サイト集 DASTARD ゲームシステム、イベント・キャラクターデータなどがあります。 攻略記事(wiki内)
https://w.atwiki.jp/metakabi/pages/10.html
ゲームなど書いていく場所です。RPG製作過程に関しては別のページに記しております。 ~ 何かの履歴 コメントは特にないです やる時間は不定期 スマブラX 現在タイマンのモチベ低下 ルイージマンション2 結構やると思います。協力プレイなんで楽しいに違いないですね とびだせどうぶつの森 現在これといった通信は募集してません。 プレイ時間約30時間 新光神話パルテナの鏡 射爪や撃剣をメインにしてます。ガチでやるのは1時間ももたない気がする。 現在のIN率はかなり低めですが対戦は募集しております。 プレイ時間約100時間 マリオテニスオープン ワルイージとべビィマリオを使ってます テニスシリーズは初めてだから弱いけど募集してます。 プレイ時間約2時間 マリオカート DS ルイージ使ってます、イェヘェイwww WII べビィマリオ、ワルイージ使ってます。やるなら大人数がいいね 7 べビィマリオとワルイージいないんでワリオとメタルマリオとか使ってます。 プレイ時間約50時間(7) モンハン 3GHDVer ガンランス、双剣、太刀とか使ってます。殆どガンス 4 現在プレイ中 MHP2 MHP2G MH3 MH3rd MH3G MH3GHDVer経験済 発売日に買ったのはMHP2G、MH3、MH3GHDVer、MH4 3Gのプレイ時間はHD含め約150時間 メイドイン俺 ゲーム一覧、太字は配布不可です。 作っているゲームは大きく分けて3つになってます。 難易度は僕が思った難易度で表してます。数字が高いほど難しい ★カービィ系 +... カービィをテーマにしたゲームです、再現したのではありません。 製作最終更新日 タイトル名 説明 難易度(10段階) 2010/1/30 UFOキャッチャー UFOを移動させてカービィを触るゲーム 2 2010/10/26 タッチ★カービィ 虹はかけないゲーム 4 2011/4/3 vsハルバード 二連主砲、爆弾とレーザーのみ、アームなし 3 2012/12/23 vsトゲイラ あなたがトゲイラでカービィを倒すゲーム 1 2011/11/12 vsワドルドゥ あなたがワドルドゥ、微妙なバグ有 3 2011/1/2 たからあて ピカッと光った宝箱にタッチ、超単純 1 2011/5/17 だーれだ☆ マリパ6を元ネタにして作った 3 ★STG +... シューティングゲームです、相手のHPをゼロにしたら成功が殆ど。 基本カービィシリーズのキャラクターを出します。 タイトルを押すとブログに移動します、より説明を詳しくしてます。 比較的難易度は高めだと思う 製作最終更新日 タイトル名 説明 難易度(10段階) 2013/1/27 カビSTG① 二連主砲と戦います 6 2013/1/27 カビSTG② メタナイトとバル艦長の製作した機械と戦います 7 2013/1/29 カビSTG③ アモーレと戦います 9 2013/2/5 カビSTG④ ダークマターと戦います 9 2013/2/5 カビSTG⑤ ダークメタナイトと戦います 8 2013/2/9 カビSTG⑥ ウィズと戦います 6 2013/2/19 カビSTG⑦ ブラスト&シャインと戦います 6 2013/3/20 カビSTG⑧ メタルジェネラルと戦います 9 2013/4/1 カビSTG⑨ ダークゼロと戦います 8 2013/?/? カビSTG10 デデデと戦います ? ★その他 +... 上記の二つ以外を作ったゲームです 製作最終更新日 タイトル名 説明 難易度(10段階) 2010/10/30 ダブルショット アイスで凍らせてミサイルを撃つ 5 2012/12/23 サッカーです 移動の速さ、蹴りなど調整しよう 7 2011/4/3 たけーし 檻を閉じるゲーム、変な修正いれちゃったせいでバグ有現在修正中 1 20011/4/3 あおおに 細かいところ気にしたら負け 4 2011/1/3 たまげーむ 跳ね返しすゲーム、正直微妙 3 2010/12/22 いんせき!? 確か26回目のコンテストでテーマソフトになったやつ 6 2011/12/28 ニコニコ動画 悪口コメントしたらだめ 1 2010/11/13 ゴキブリゲーム くそげー(意味深) 1 2010/12/4 RPGっぽくした 全然RPGじゃない 2 2010/12/11 あのヤミボール ガードを張って一気に敵陣へ向かって倒すゲーム 8 2010/12/13 しつこいのうとれ 左半分計算、右半分邪魔者を連打するゲーム 人による 2011/2/6 マリオブラザーズ 超糞テンポ悪いゲーム ? 2011/12/2 3D:たんけん! 3Dにしようとしたけどしょぼいゲームになった 6 2012/12/23 スーパーナイン スーパーナインでクリアした時ブロックを数回叩くゲーム、やれば元ネタとか一発でわかる 2 2011/5/4 アクションゲーム マリルイRPGを元ネタにした、けど避けるだけのゲームです。 9 ゲーム内容はブログやメイドイン俺フレンド交換Wikiなど載ってます。ブログの方がいいかも。 コール オブ デューティ ブラックオプスⅡ 完全新規です。操作どころかメニューのやり方すら困難な初心者です。 特技は弾の無駄うちです。 P4U 7月11日にはじめた超初心者です。かくげーはNARUTO激闘忍者対戦以来やってなかったり マリオvsドンキーコング突撃ミニランド 今は殆どやってません。簡単なものしか作れない低脳 ちょっと変わったコースを作るのがすきです。 一応ここに一覧を載せておきます +... タイトル名 難易度(10段階) 説明 洞窟の罠 3 2Dマリオの洞窟っぽくしてみました 橋 5 橋を利用したステージ うごメモ 閲覧勢です。メモは殆ど書かない うごメモ配布された時からやってます。 3DS版でもやる予定です。 メイプル 今でもよくしてます。低スペックPCです。重いです。 ガチ勢じゃなく気楽に楽しみたい派のメイプラーです やってるのはこんな感じ↓ちなみに楓鯖です。 +... 【冒険家】 パラディン142 キャノンシューター71 クロスボウマン57 【騎士団】 ソウルマスター111 ストライカー120 【 英雄 】 メルセデス100 ファントム180 ルミナス111 【 レジ 】 メカニック122 ワイルドハンター88 バトルメイジ77 デーモンスレイヤー70 【暁の陣】 ハヤト120 カンナ140 【ノヴァ】 カイザー105 エンジェリックバスター101 殆ど課金はしません、いわゆる微課金者。 プレイ時間不明、暦7年
https://w.atwiki.jp/bionicle-tcg/pages/16.html
◆カード キャラクターカード 場に出して戦闘を行うカード。 コマンドカード(仮) 使い捨ての補助カード。 オプションカード(仮) 場に出したりキャラに装備したりして持続的に効果を発揮するカード。 大まかにこの三種類でいいでしょう。 ルールは・・・ ◆基本 山札30枚 初期手札5枚 初期コスト(ライフ)5000 この辺はある程度決まってから調整の必要あり。 ◆試合の敗北条件 山札が0枚になる コストが0になる パスはゲーム上重要な駆け引きになるのでOKの方向で。 ◆キャラの戦闘ルール まず攻撃プレイヤーが、攻撃宣言をし、 防御プレイヤーは防御キャラクターを選ぶ。 (この際もコマンドカードは使用可能) パワー値の高い方が勝利、敗北キャラと着けられていたカードは捨て場に。 負けたプレイヤーは相手と自分のキャラのパワー値の差ぶんライフから引かれる。 (防御系はキャラ能力や補助カードで代行) ◆召喚条件 キャラカードに指定されたコスト値を手持ちコストから差し引いて召還。 (マナ値と残りライフ両方覚えるのメンドイので・・・) ◆試合の準備 1.先制と後攻をじゃんけんで決める。 2.山札を5枚引き手札にする。 ※手札にキャラカードが無い場合は引きなおし 3.手札よりコスト合計500までのキャラを場に裏にして出す。 ※手持ちコストから差し引かずに召喚 4.場に出したキャラカードを表にしてバトルスタート。 ◆ターンの流れ 1.山札から1枚引く。(最初のターンは行わない) 2.自分のターンで出来る事をする。 3.戦闘を行うかパスをする。 ※戦闘を行った場合、強制的に自分の番は終了する ◆自分のターンに出来ること コストを消費してキャラを召喚する。 コマンドカードを使う。 オプションカードを場に出す。 キャラカードの能力を使う。 既に場に出ているオプションカードの効果を使う。 ◆その他 これはあくまでも基本的なルールです。ルールは皆さんで工夫して遊んでください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7742.html
スーパードッグワールド 【すーぱーどっぐわーるど】 ジャンル SLG 対応機種 PC-9801UV以降 メディア 【PC98】5インチフロッピーディスク【PC98】3.5インチフロッピーディスク 発売元 光栄(現・コーエーテクモゲームス) 発売日 1994年3月25日 価格 9,800円(税抜) 判定 良作 バカゲー ポイント 知る人ぞ知る隠れた名作 概要 ストーリー バカゲー要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 信長の野望シリーズや三國志シリーズといったお堅い歴史ゲームのイメージで通っていた光栄がついにやらかしたはっちゃけたイメージで出した渾身の一作。 パッケージ画像なんか、どう見ても顔だけ犬にすげ替えた人間である。ちなみにシブサワ・コウ監修。 見た目からして中身もクソゲーのイメージを持たれがちであるが、そこは数字を弄らせたら右に出るものはないと(当時)言われた光栄、中身もバランスもしっかりと作り込まれている。 ジャンルは育成SLGであるが、よくある飼い主となってペットの犬を育成するものではなく、プレイヤー自らが犬になって犬社会で生きながら自己を強化していくゲームである。 自己育成ゲームとしては既に『太閤立志伝』が発売されており、同年末に出た『信長の野望 天翔記』もまた成長要素を重要視した作品であった。 ストーリー 1992年、イギリス・ロンドンにおいて犬の祭典「バウワウカップ」が開催されることになった。 日本では忠犬ハチ公の子孫であるハチ兵衛が日本家庭犬スポーツ協会(Jananese Dog Sports Association)を設立し、選手団を率いてロンドンに乗り込んだ。 しかし、世界の壁は厚かった。日本は1個のメダルも取れず、団体総合でも最下位に終わる。 総合優勝したアメリカからは、計3種目で金メダルを獲得したアフガンハウンドのルイスが初代キング・オブ・ドッグに選ばれた。 世界各国は既に、4年後のアトランタで開催される第2回バウワウカップでの打倒アメリカ・打倒ルイスに向け動き出している。 そしてここ日本からも、ロンドンでの雪辱を果たす為、期待の新犬が2頭、JDSAに登録された――。 バカゲー要素 登場人物ほぼ全員が犬である。前述のハチ兵衛やルイスももちろん犬。 競技場や病院といった施設はどう見ても人間用だが、監督もコーチも院長も当然のように犬である。 遠征は駅から電車に乗って行く。犬なのに。 電車賃やアイテム購入などにお金が必要。単位は円。犬なのに。 お金は毎月初めに監督からもらえるほか、バイトで稼ぐことも可能。犬なのに。 お金を出して美女と遊ぶなど、光栄のPCゲームにはつきもののお色気要素もあったりする。犬だけど。 ビデオを購入してライバルや優秀なコーチの情報を得たりする。犬なのに。 超大型テレビの前にチョコンと鎮座して画面に食い入るプレイヤー(犬)がなんともシュール。 他の犬との会話では、素直な返事をするか生意気な返事をするか選ぶ方式。 生意気な返事には「悪いが犬とはつるみたくない」なんてのもある。お前も犬だろうが! メイン画面右側に掲示板が設置されているが、よく貼り替えられる通知の内容が笑える。 ゲーム進行のヒントだったり、バイト募集の広告だったり、犬向けの標語だったり、ドーピングを揶揄したものだったり… 現実のオリンピックで活躍した選手をモデルにした名前の犬が多い。 陸上のルイス(カール・ルイス)、体操のメアリー(メアリー・ルー・レットン)、水泳の恭子(岩崎恭子)など。 ショップの店員として、同社『ウイニングポスト』の秘書の有馬桜子がゲスト出演している。当然このゲームでは犬だが。 ロシアのクドラフカ(宇宙犬)、ドイツのアドルフ(!)といったネタもあったり。 評価点 各競技はミニゲーム形式になっており、手動か自動かを設定できる。 目標としない競技や苦手なミニゲームは自動にしておくことで手早く終わり、またそれなりの結果を出してくれる。 ただし強力なライバルとの対戦などでは自動では勝てない。最終的にはプレイヤー自身の腕も問われる作りになっている。 犬なので、人間には不可能なレベルの記録が出る。 例として最強犬ルイスの記録は100M走6秒台、走り幅跳び15M超えである。 疲労度がたまっていると病気になることがあるが、病気になっている事に自分では気付けない。病気のまま競技を行うと大失敗してしまい失格となる。 めんどくさがって他の犬とのコミュニケーションを取らないと、ずっと病気のままである。犬社会での孤立は死を意味するのだ。 病院に行っても治るまでには日数がかかるので、大会前などの重要な時期は自分の健康管理も大切である。 実技を行うことで各競技の熟練度が上がる。熟練度が高いと、競技で多少失敗してもフォローが効き、好成績を残しやすくなる。 最初に選ぶ犬種に応じて各能力の限界値が決まっているが、限界に達したあとイベントをこなすことで限界が取り払われる。 その犬種に不向きな能力でも、限界突破してしっかり鍛えれば能力はカンストする。逆に言うと、限界突破しない限り金メダルは到底無理。 限界突破しておかないと、バイトを断られるなど不利な状況も発生する。 軒並み限界値が低いよわよわな犬もいたりするが、早めに限界突破イベントに取りかかることができるということが長所になるのである。 自由度が高い。 毎週日曜日には練習試合が行われるが、すっぽかしてトレーニングやイベント探しをすることも可能。 黙々とトレーニングをする、優秀なコーチのいる地域に遠征する、公園でゴロゴロする、異性とデートする等、何をするのもプレイヤーの自由。 最終目標も特に設定されていない。得意種目に専念して金メダルを取る、キング・オブ・ドッグ賞を取る、仲間と力を合わせて日本を総合優勝させる、やりこんで全種目金メダルを取る、などプレイヤーの力量に応じて遊び方を選ぶことが可能。 このため周回プレイにも向いている。 問題点 スタート時に選べる犬種が8種類と少ない。 日本以外の犬も含めると数十種類もの犬種があるのだが、それらを選んで遊ぶことはできない。 好成績を残すには能力値を上げる行為を繰り返さなければならず、少々単調なプレイになってしまう。 練習試合で自分の実力を試したり、他の犬と遊んだりといった息抜きをする暇がない。 高ランクで争われる競技の難易度がかなりシビア。 ジャンプ競技で角度が1度ずれたり、瞬発力競技で0.01秒反応が遅れただけで大幅に記録が悪くなったりする。 技術系競技なら、イベントでウルトラD(ドッグ)技を習得し、確実に成功させなければならない。 頭脳系競技は、簡単な問題が出るかどうかの運にかなり左右される。 たとえ練習で世界記録を出せたとしても、本番でそれができなければ意味がないのである。言い方を変えれば、アスリートにかかる重圧というものを実体験できるのだが。 総評 光栄ゲーでも指折りのマイナーさと根強い人気を誇る、隠れた名作。 見た目はバカゲーなのに真剣なゲーム性、そしてやけにリアルな犬の顔グラが融合し、この上なくシュールさを際立たせている。 どうせならもっと可愛い・ゆるい絵柄にしておけば若年層や女性ファンを取り込めたかもしれないが、当時の光栄にはこれが限界だったのだろう。 他作品のお堅いイメージと相まって、光栄作品の中でも最高傑作だという意見もある。 それだけにリメイクの動きが全くないのが悲しいところである。 余談 PC98以外に移植されておらず、かなりマイナー。 コーエー25周年記念パックや、ポータルサイトの過去PCゲームダウンロードでも提供されなかった。 権利関係で出せないのか、そもそも存在を忘れられているのかすら不明。 今でもオリンピックイヤーになると「無双はもういいから東京2020スーパードッグワールドを出せ」などといった声がひっそりと上がる。