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第57回のテーマは「息の長いゲーム」。今回の話で出てきた「長く遊べるゲーム」には3種類ありました。ひとつは単純に「ハマっている期間の長いゲーム」、もうひとつは「たまに思い出したように起動してついやってしまうゲーム」、そして最後に「ゲームそのものよりも多人数プレイによるコミュニケーションが楽しいゲーム」。皆さんの「息の長いゲーム」をぜひ教えてください。 1 13 39 <<第056回「Amazon.co.jpにおまかせ」 第058回「お坊さんの趣味」>> <<第056回「Amazon.co.jpにおまかせ」 第058回「お坊さんの趣味」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ゲーム一覧 ダッシュマウス (1/1件)もっと見る ゲームでは何がある? ゲームでは、無料、しかもダウンロード不要のWebゲームを公開しています。 その上、Flashの内容がないのでHTML•JavaScriptが対応するブラウザなら何でもプレイできます。
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ こ こいぬちゃんのはじめてのおさんぽ 仔犬といっしょ 仔犬といっしょ 2 高校受験アドバンスシリーズ 英語構文編 高校受験アドバンスシリーズ 英熟語編 高校受験アドバンスシリーズ 英単語編 甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道 鋼鉄帝国 from HOT・B ゴエモン ニューエイジ出動 ! GHOST TRAP ゴジラ 怪獣大乱闘 アドバンス ことばのパズル もじぴったん アドバンス コナミ アーケードゲーム コレクション コナミ ワイワイレーシング アドバンス COLUMNS CROWN コロコロパズル ハッピィパネッチュ ! コロッケ ! Great 時空の冒険者 コロッケ ! 夢のバンカーサバイバル ! コロッケ ! 2 闇のバンクとバン女王 コロッケ ! 3 グラニュー王国の謎 コロッケ ! 4 バンクの森の守護神 金色のガッシュベル !! うなれ ! 友情の電撃 金色のガッシュベル !! うなれ ! 友情の電撃 2 金色のガッシュベル !! THE CARD BATTLE for GBA 金色のガッシュベル !! 魔界のブックマーク 金色のガッシュベル !! 友情の電撃 ドリームタッグトーナメント 昆虫の森の大冒険 昆虫モンスター バトルスタジアム 昆虫モンスター バトルマスター 魂斗羅 ハードスピリッツ コンバットチョロQ アドバンス大作戦
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ゲーム ___モニカ様がゲームにご出演になられたようです___ ゲームGenocideSa・Ga(サガ格闘ゲーム) モニモニサーガ (RPG最萌風味ADV) GenocideSa・Ga(サガ格闘ゲーム) DL(塔士哀歌) http //web.archive.org/web/20081005120609/http //www.k5.dion.ne.jp/~tgelegy/main.html ※現在ダウンロードできません 攻略(へっぽこ実験Wiki) https //seesaawiki.jp/w/soccerby32/d/Monica モニモニサーガ (RPG最萌風味ADV) ダウンロード ・トップページに戻る
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◆カード キャラクターカード 場に出して戦闘を行うカード。 コマンドカード(仮) 使い捨ての補助カード。 オプションカード(仮) 場に出したりキャラに装備したりして持続的に効果を発揮するカード。 大まかにこの三種類でいいでしょう。 ルールは・・・ ◆基本 山札30枚 初期手札5枚 初期コスト(ライフ)5000 この辺はある程度決まってから調整の必要あり。 ◆試合の敗北条件 山札が0枚になる コストが0になる パスはゲーム上重要な駆け引きになるのでOKの方向で。 ◆キャラの戦闘ルール まず攻撃プレイヤーが、攻撃宣言をし、 防御プレイヤーは防御キャラクターを選ぶ。 (この際もコマンドカードは使用可能) パワー値の高い方が勝利、敗北キャラと着けられていたカードは捨て場に。 負けたプレイヤーは相手と自分のキャラのパワー値の差ぶんライフから引かれる。 (防御系はキャラ能力や補助カードで代行) ◆召喚条件 キャラカードに指定されたコスト値を手持ちコストから差し引いて召還。 (マナ値と残りライフ両方覚えるのメンドイので・・・) ◆試合の準備 1.先制と後攻をじゃんけんで決める。 2.山札を5枚引き手札にする。 ※手札にキャラカードが無い場合は引きなおし 3.手札よりコスト合計500までのキャラを場に裏にして出す。 ※手持ちコストから差し引かずに召喚 4.場に出したキャラカードを表にしてバトルスタート。 ◆ターンの流れ 1.山札から1枚引く。(最初のターンは行わない) 2.自分のターンで出来る事をする。 3.戦闘を行うかパスをする。 ※戦闘を行った場合、強制的に自分の番は終了する ◆自分のターンに出来ること コストを消費してキャラを召喚する。 コマンドカードを使う。 オプションカードを場に出す。 キャラカードの能力を使う。 既に場に出ているオプションカードの効果を使う。 ◆その他 これはあくまでも基本的なルールです。ルールは皆さんで工夫して遊んでください。
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Torpedo魚雷戦用意 1.ゲーム概要 クリックだけで潜水艦を操作して戦闘を行うゲームです。装置類が超本格的に揃っています。 2.開始方法 PLAYをクリック、ゲームレベルを選択してクリック、OKをクリック、艦体を選択しBUYクリック、OKクリック、動力を選択しBUYをクリック、OKクリック、推進方式を選択しBUYをクリック、OKをクリック、拡張性能を加える場合は選択してBUYをクリック、OKをクリック、魚雷を上と下の矢印で売買しOKをクリック、SORTIEをクリック。 3.ゲーム方法 中央一番左がパラストタンクで艦の浮き沈みを調整、その右がトリムゲージで艦の前後を傾ける役割があり、中央が方向舵で針路決定し、一番右の上がソナーで敵の艦の音を探知、一番右の下が魚雷発射管で魚雷や囮魚雷を発射。 少し左の上が艦の耐久力、上が潜望鏡、少し右が動力機関、一番右の上が対抗策の気泡缶になっている。 まずたくさんの操作を覚えていないとやり方がよくわかりません。
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ゲームソフト・ゲームのハード関係なんでも ジャンルに関してもRPGからギャルゲー、同人や二次創作も可 PCや家庭用・携帯ゲーム機・アーケード等 様々なスレッドを取り扱えます ○本スレの場合はじめにゲームの情報をお願いします ○"総合"はつけなくていいです ○ゲハの方は少し落ち着いてください 掲示板へ【ゲーム】 ゲーム 板紹介
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SPLITZ 似顔絵15ゲーム タイトル SPLITZ 似顔絵15ゲーム スプリッツ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-R5A ジャンル パズル 発売元 イマジニア 発売日 1993-6-25 価格 3900円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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たいていのことは、ボタンを押すか押さないかでできるので、とてもありがたいのがゲーム。 けれども、反射神経を求められるゲームや体感ゲームは不得意。 ゲームという言葉を聞くと、ゲームしないとならないんだと不安になることもあります。 なにせ、ゲームやプレイなど、演じることがとても下手だから、誰かとゲームをするのは恐い。 ロールプレイングゲームやシミレーションゲームは楽しい。 じぶんの身体に違和感を感じているので、思う存分、投影して行けるので。 ただ、テレビゲームにせよ、どんなゲームにせよ、気にいると、延々と10時間とかやってしまい、 寝食がおろそかになってしまうのが困る。 つまり、何時までとか、何時間までと決めてくれる人がいないと、大変なことになってしまうのだ。 わたしは、ファミコン時代には、母がいる間に、時間を決めてやることになっていたので、 約束を破ったことがない。 けれども、いまさら、母も、ゲーム止めなさいとはいえないのだ。 そこで、わかったのだが、誰かにやめなさいといわないとやめないのは、アスペの特徴だが、 ほかにも、結構多くの人が、やめなさいといわれないとやめられないらしい。 やめるということは、それをしない状態を耐えることではなくて、 それがなくても幸せという認知が完了することだと思う。 これが実はとても難しい。 大人になればじぶんをたべさせないとならなくなるのであるが、 ここで、じぶんが入り込んでしまうものを仕事にするしかないのか。 それとも、働くということを半人前化することはできないのか。 つまり、ひとりで働くということができずに、わたしの場合は、お金の計算などがどうしても出来なくて、 その点だけ、ほかの人に任せるということができないかと考える。 分業ではなくて、単純作業と呼ばれる作業ではなくて、 そうではなくて、じぶんができることをするために、できないことを補うことは可能ではないのか。 単純作業と書いたが、同じことを延々と繰り返すことは、わたしにはできない。多動とか、注意力の障害もあるので。 というわけで、ゲームについて、どうして注意力が続くのか知りたい。 手が、とんでもなく速く動いているので、何かクリアしているのだろうと思われるが、 ポイントは、年に一ヶ月くらい、集中的にゲームにはまるが、そのあとは、ゲームができなくなるということ。 この期間は、なんなんだろうか。 ゲームには、他者がいないから、楽だけれども。 じぶんの思い通りにできるというのも、きっとゲームをしてしまう理由だと思う。 計画通りにできなかったら、消せる。 ここで、注意してほしいのは、アスぺのあいだの差異について。 わたしたちアスペというけれども、わたしは、できれば、われわれ意識はない方がよいと思っている。 われわれを想像するだけで、もう、恐ろしくなってくるのだ。 それで、アスぺのあいだでも、まったく性格は違うし、カテゴライズしないでくださいということ。 ただし、わたしたちといわなければ、通用しない時があるのだとやっと知ったので、わたしはあえて、わたしたちという汚名を使用する。 定型社会では、数多く集まった方が勝ち。 定型社会では、みんなで集まって何かするのが好き。 定型社会では、カテゴライズしないと理解可能な範囲を認識してもらえない。 以上のことから、わたしたちは、見えない存在になっていた。 アスペは、数多く集まる所にいない。 アスペは、みんなで集まって何かをすることはあんまりない。 アスペは、カテゴライズしようにも、編集能力に障害があるので、理解可能範囲が異なる。 というわけで、アスぺは、ほとんど、定型社会の言葉の中に現れなかった。なにせ、参加しないので。 だからこそ、わたしたちという言葉や、アスぺは、という主語で語っていいわけではないのだが、 それでも、わたしは、アスぺについての文化が蓄積されないと、何も始まらないと思うのだ。 もうすぐ、わたしたちではなくて、わたしとあなたの違いについて話しができるようにと願う。 って、やっぱり話がそれているなー。それていいのだ! こういう言語がわたしの言語! ゲームは、ひとりでもできるから好きという話。
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美蕾 (みらい) 関連リンク 美蕾 ※18禁取扱いサイト まどか (姉妹ブランド) 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2004年 星の王女3 ~天・地・人の創世記~ 全年齢対応版 Win 発売、開発 2005年 星の約束 Win 発売、開発 2006年 星の王女 光のつばさ 全年齢版 Win 発売、開発 2007年 星の王女 ~宇宙意識に目覚めた義経~ 全年齢版 Win 発売、開発