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第57回のテーマは「息の長いゲーム」。今回の話で出てきた「長く遊べるゲーム」には3種類ありました。ひとつは単純に「ハマっている期間の長いゲーム」、もうひとつは「たまに思い出したように起動してついやってしまうゲーム」、そして最後に「ゲームそのものよりも多人数プレイによるコミュニケーションが楽しいゲーム」。皆さんの「息の長いゲーム」をぜひ教えてください。 1 13 39 <<第056回「Amazon.co.jpにおまかせ」 第058回「お坊さんの趣味」>> <<第056回「Amazon.co.jpにおまかせ」 第058回「お坊さんの趣味」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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※リンクの許可を各製作者様に問い合わせしているため、暫定的にゲーム名のみを表記しています。 ゲーム名の表記の優先順位は ①記号 ②数字 ③五十音順 ④アルファベット順 となっています。 ゲーム名から各ゲームの紹介ページに移ります。(近日実装予定) 各紹介ページにオリジナルページへのリンクを掲載しています。(近日実装予定) 五十音順 あ アイドル部ホッパー 朝ノ姉妹の忍者修行 あさひさんいじり アズリム節 アナザーゲート ~ココロを繋ぐ7つのトビラ〜 アリス・トラーツ い う 馬小屋ねる子ちゃんのえちえちブロック崩し え 映画館のテリアさん お 織田だだだだだだだだ おめシスコマンダーズ か 火葬パーティー 頑張れ!たくろー君!4 き 虚空の果てに く グンッマー葵 け こ さ さえきやひろを送るゲーム し シズザレン工場 ジャンケン先っ! シロラン 深層ゲームからごきげんよう 信たまてぇてぇゲーム す スナイパーひなた せ そ た 脱衣ちーちゃん タッチタッチ・ホロライブ 田中ヒメ中華街 ち ちあは魔法少女 つ て テンちょう🚫バスたーず 天魔機忍ストーンズverG と ドーラ様の度胸試し ときのそらのザシュッとな! トラック女神 ドン!明寺 な 名取さなの参勤交代 に ぬ ね ねるちゃんのぷちぷちいくらシューティング の ノーヴィラリー は ハニスト・エンドレス・ランナー ひ ピーナッツ忍者 秒当てゲーム ぴょこぴょこあにまーれ ふ ぶちとば!💥🚀ケリンさん へ ほ ま まりちゃんばりん み ミラアカゲーム(虹) む め も モーニングスターもちひよこ もちもちフィッシング 燃やせ!エルフの森! 森中花咲のバナ〜ナFight や 夜叉太郎 ゆ ユニノヨゾラ よ ヨメミのハイポーション作り ら ラキぴょこぴょこ り る れ レッツ・あん肝! ろ わ アルファベット順 A B C D E F G GOTTA煮VTガチャ GOTTA煮VTスライドパズル GOTTA煮VTパラシューター H I J K L M MitoDanceRevolution Marine Jump N O P Q R S T Tofu On Fire U upd8神経衰弱 V W X Y Z
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1.ゲーム この項目ではFERTCGのゲームの定義や準備、勝敗といった、ゲームの大枠に関するルールについて説明しています。 1.0.ゲームの原則 ルールの対象やゲームを行うために用意すべきものについて説明しています。 1.0.1.このルールの対象 1.0.2.ゲームを行うに当たり用意するもの 1.1.ゲームの始め方 用意したものをセッティングしてゲームを開始するまでの手順について説明しています。 1.2.勝利と敗北 勝利条件と敗北条件について説明しています。 1.2.1.勝敗が決定した場合の処理 1.2.2.勝利条件 1.2.3.敗北条件 1.2.4.引き分け 1.3.FERTCGにおける黄金律 複数のルールや効果によって不定な状態が生じた場合の、処理の優先順位について説明しています。 1.3.1.カードテキストの優先 1.3.2.禁止、不可の優先 1.3.3.ターンプレイヤーの優先 1.4.数の取り扱い FERTCG上で取り扱われる数について説明しています。 1.4.1.取り扱う数 1.4.2.負数の取り扱い 1.4.3.未知数の取り扱い
https://w.atwiki.jp/bionicle-tcg/pages/16.html
◆カード キャラクターカード 場に出して戦闘を行うカード。 コマンドカード(仮) 使い捨ての補助カード。 オプションカード(仮) 場に出したりキャラに装備したりして持続的に効果を発揮するカード。 大まかにこの三種類でいいでしょう。 ルールは・・・ ◆基本 山札30枚 初期手札5枚 初期コスト(ライフ)5000 この辺はある程度決まってから調整の必要あり。 ◆試合の敗北条件 山札が0枚になる コストが0になる パスはゲーム上重要な駆け引きになるのでOKの方向で。 ◆キャラの戦闘ルール まず攻撃プレイヤーが、攻撃宣言をし、 防御プレイヤーは防御キャラクターを選ぶ。 (この際もコマンドカードは使用可能) パワー値の高い方が勝利、敗北キャラと着けられていたカードは捨て場に。 負けたプレイヤーは相手と自分のキャラのパワー値の差ぶんライフから引かれる。 (防御系はキャラ能力や補助カードで代行) ◆召喚条件 キャラカードに指定されたコスト値を手持ちコストから差し引いて召還。 (マナ値と残りライフ両方覚えるのメンドイので・・・) ◆試合の準備 1.先制と後攻をじゃんけんで決める。 2.山札を5枚引き手札にする。 ※手札にキャラカードが無い場合は引きなおし 3.手札よりコスト合計500までのキャラを場に裏にして出す。 ※手持ちコストから差し引かずに召喚 4.場に出したキャラカードを表にしてバトルスタート。 ◆ターンの流れ 1.山札から1枚引く。(最初のターンは行わない) 2.自分のターンで出来る事をする。 3.戦闘を行うかパスをする。 ※戦闘を行った場合、強制的に自分の番は終了する ◆自分のターンに出来ること コストを消費してキャラを召喚する。 コマンドカードを使う。 オプションカードを場に出す。 キャラカードの能力を使う。 既に場に出ているオプションカードの効果を使う。 ◆その他 これはあくまでも基本的なルールです。ルールは皆さんで工夫して遊んでください。
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Torpedo魚雷戦用意 1.ゲーム概要 クリックだけで潜水艦を操作して戦闘を行うゲームです。装置類が超本格的に揃っています。 2.開始方法 PLAYをクリック、ゲームレベルを選択してクリック、OKをクリック、艦体を選択しBUYクリック、OKクリック、動力を選択しBUYをクリック、OKクリック、推進方式を選択しBUYをクリック、OKをクリック、拡張性能を加える場合は選択してBUYをクリック、OKをクリック、魚雷を上と下の矢印で売買しOKをクリック、SORTIEをクリック。 3.ゲーム方法 中央一番左がパラストタンクで艦の浮き沈みを調整、その右がトリムゲージで艦の前後を傾ける役割があり、中央が方向舵で針路決定し、一番右の上がソナーで敵の艦の音を探知、一番右の下が魚雷発射管で魚雷や囮魚雷を発射。 少し左の上が艦の耐久力、上が潜望鏡、少し右が動力機関、一番右の上が対抗策の気泡缶になっている。 まずたくさんの操作を覚えていないとやり方がよくわかりません。
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たいていのことは、ボタンを押すか押さないかでできるので、とてもありがたいのがゲーム。 けれども、反射神経を求められるゲームや体感ゲームは不得意。 ゲームという言葉を聞くと、ゲームしないとならないんだと不安になることもあります。 なにせ、ゲームやプレイなど、演じることがとても下手だから、誰かとゲームをするのは恐い。 ロールプレイングゲームやシミレーションゲームは楽しい。 じぶんの身体に違和感を感じているので、思う存分、投影して行けるので。 ただ、テレビゲームにせよ、どんなゲームにせよ、気にいると、延々と10時間とかやってしまい、 寝食がおろそかになってしまうのが困る。 つまり、何時までとか、何時間までと決めてくれる人がいないと、大変なことになってしまうのだ。 わたしは、ファミコン時代には、母がいる間に、時間を決めてやることになっていたので、 約束を破ったことがない。 けれども、いまさら、母も、ゲーム止めなさいとはいえないのだ。 そこで、わかったのだが、誰かにやめなさいといわないとやめないのは、アスペの特徴だが、 ほかにも、結構多くの人が、やめなさいといわれないとやめられないらしい。 やめるということは、それをしない状態を耐えることではなくて、 それがなくても幸せという認知が完了することだと思う。 これが実はとても難しい。 大人になればじぶんをたべさせないとならなくなるのであるが、 ここで、じぶんが入り込んでしまうものを仕事にするしかないのか。 それとも、働くということを半人前化することはできないのか。 つまり、ひとりで働くということができずに、わたしの場合は、お金の計算などがどうしても出来なくて、 その点だけ、ほかの人に任せるということができないかと考える。 分業ではなくて、単純作業と呼ばれる作業ではなくて、 そうではなくて、じぶんができることをするために、できないことを補うことは可能ではないのか。 単純作業と書いたが、同じことを延々と繰り返すことは、わたしにはできない。多動とか、注意力の障害もあるので。 というわけで、ゲームについて、どうして注意力が続くのか知りたい。 手が、とんでもなく速く動いているので、何かクリアしているのだろうと思われるが、 ポイントは、年に一ヶ月くらい、集中的にゲームにはまるが、そのあとは、ゲームができなくなるということ。 この期間は、なんなんだろうか。 ゲームには、他者がいないから、楽だけれども。 じぶんの思い通りにできるというのも、きっとゲームをしてしまう理由だと思う。 計画通りにできなかったら、消せる。 ここで、注意してほしいのは、アスぺのあいだの差異について。 わたしたちアスペというけれども、わたしは、できれば、われわれ意識はない方がよいと思っている。 われわれを想像するだけで、もう、恐ろしくなってくるのだ。 それで、アスぺのあいだでも、まったく性格は違うし、カテゴライズしないでくださいということ。 ただし、わたしたちといわなければ、通用しない時があるのだとやっと知ったので、わたしはあえて、わたしたちという汚名を使用する。 定型社会では、数多く集まった方が勝ち。 定型社会では、みんなで集まって何かするのが好き。 定型社会では、カテゴライズしないと理解可能な範囲を認識してもらえない。 以上のことから、わたしたちは、見えない存在になっていた。 アスペは、数多く集まる所にいない。 アスペは、みんなで集まって何かをすることはあんまりない。 アスペは、カテゴライズしようにも、編集能力に障害があるので、理解可能範囲が異なる。 というわけで、アスぺは、ほとんど、定型社会の言葉の中に現れなかった。なにせ、参加しないので。 だからこそ、わたしたちという言葉や、アスぺは、という主語で語っていいわけではないのだが、 それでも、わたしは、アスぺについての文化が蓄積されないと、何も始まらないと思うのだ。 もうすぐ、わたしたちではなくて、わたしとあなたの違いについて話しができるようにと願う。 って、やっぱり話がそれているなー。それていいのだ! こういう言語がわたしの言語! ゲームは、ひとりでもできるから好きという話。
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スーパードッグワールド 【すーぱーどっぐわーるど】 ジャンル SLG 対応機種 PC-9801UV以降 メディア 【PC98】5インチフロッピーディスク【PC98】3.5インチフロッピーディスク 発売元 光栄(現・コーエーテクモゲームス) 発売日 1994年3月25日 価格 9,800円(税抜) 判定 良作 バカゲー ポイント 知る人ぞ知る隠れた名作 概要 ストーリー バカゲー要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 信長の野望シリーズや三國志シリーズといったお堅い歴史ゲームのイメージで通っていた光栄がついにやらかしたはっちゃけたイメージで出した渾身の一作。 パッケージ画像なんか、どう見ても顔だけ犬にすげ替えた人間である。ちなみにシブサワ・コウ監修。 見た目からして中身もクソゲーのイメージを持たれがちであるが、そこは数字を弄らせたら右に出るものはないと(当時)言われた光栄、中身もバランスもしっかりと作り込まれている。 ジャンルは育成SLGであるが、よくある飼い主となってペットの犬を育成するものではなく、プレイヤー自らが犬になって犬社会で生きながら自己を強化していくゲームである。 自己育成ゲームとしては既に『太閤立志伝』が発売されており、同年末に出た『信長の野望 天翔記』もまた成長要素を重要視した作品であった。 ストーリー 1992年、イギリス・ロンドンにおいて犬の祭典「バウワウカップ」が開催されることになった。 日本では忠犬ハチ公の子孫であるハチ兵衛が日本家庭犬スポーツ協会(Jananese Dog Sports Association)を設立し、選手団を率いてロンドンに乗り込んだ。 しかし、世界の壁は厚かった。日本は1個のメダルも取れず、団体総合でも最下位に終わる。 総合優勝したアメリカからは、計3種目で金メダルを獲得したアフガンハウンドのルイスが初代キング・オブ・ドッグに選ばれた。 世界各国は既に、4年後のアトランタで開催される第2回バウワウカップでの打倒アメリカ・打倒ルイスに向け動き出している。 そしてここ日本からも、ロンドンでの雪辱を果たす為、期待の新犬が2頭、JDSAに登録された――。 バカゲー要素 登場人物ほぼ全員が犬である。前述のハチ兵衛やルイスももちろん犬。 競技場や病院といった施設はどう見ても人間用だが、監督もコーチも院長も当然のように犬である。 遠征は駅から電車に乗って行く。犬なのに。 電車賃やアイテム購入などにお金が必要。単位は円。犬なのに。 お金は毎月初めに監督からもらえるほか、バイトで稼ぐことも可能。犬なのに。 お金を出して美女と遊ぶなど、光栄のPCゲームにはつきもののお色気要素もあったりする。犬だけど。 ビデオを購入してライバルや優秀なコーチの情報を得たりする。犬なのに。 超大型テレビの前にチョコンと鎮座して画面に食い入るプレイヤー(犬)がなんともシュール。 他の犬との会話では、素直な返事をするか生意気な返事をするか選ぶ方式。 生意気な返事には「悪いが犬とはつるみたくない」なんてのもある。お前も犬だろうが! メイン画面右側に掲示板が設置されているが、よく貼り替えられる通知の内容が笑える。 ゲーム進行のヒントだったり、バイト募集の広告だったり、犬向けの標語だったり、ドーピングを揶揄したものだったり… 現実のオリンピックで活躍した選手をモデルにした名前の犬が多い。 陸上のルイス(カール・ルイス)、体操のメアリー(メアリー・ルー・レットン)、水泳の恭子(岩崎恭子)など。 ショップの店員として、同社『ウイニングポスト』の秘書の有馬桜子がゲスト出演している。当然このゲームでは犬だが。 ロシアのクドラフカ(宇宙犬)、ドイツのアドルフ(!)といったネタもあったり。 評価点 各競技はミニゲーム形式になっており、手動か自動かを設定できる。 目標としない競技や苦手なミニゲームは自動にしておくことで手早く終わり、またそれなりの結果を出してくれる。 ただし強力なライバルとの対戦などでは自動では勝てない。最終的にはプレイヤー自身の腕も問われる作りになっている。 犬なので、人間には不可能なレベルの記録が出る。 例として最強犬ルイスの記録は100M走6秒台、走り幅跳び15M超えである。 疲労度がたまっていると病気になることがあるが、病気になっている事に自分では気付けない。病気のまま競技を行うと大失敗してしまい失格となる。 めんどくさがって他の犬とのコミュニケーションを取らないと、ずっと病気のままである。犬社会での孤立は死を意味するのだ。 病院に行っても治るまでには日数がかかるので、大会前などの重要な時期は自分の健康管理も大切である。 実技を行うことで各競技の熟練度が上がる。熟練度が高いと、競技で多少失敗してもフォローが効き、好成績を残しやすくなる。 最初に選ぶ犬種に応じて各能力の限界値が決まっているが、限界に達したあとイベントをこなすことで限界が取り払われる。 その犬種に不向きな能力でも、限界突破してしっかり鍛えれば能力はカンストする。逆に言うと、限界突破しない限り金メダルは到底無理。 限界突破しておかないと、バイトを断られるなど不利な状況も発生する。 軒並み限界値が低いよわよわな犬もいたりするが、早めに限界突破イベントに取りかかることができるということが長所になるのである。 自由度が高い。 毎週日曜日には練習試合が行われるが、すっぽかしてトレーニングやイベント探しをすることも可能。 黙々とトレーニングをする、優秀なコーチのいる地域に遠征する、公園でゴロゴロする、異性とデートする等、何をするのもプレイヤーの自由。 最終目標も特に設定されていない。得意種目に専念して金メダルを取る、キング・オブ・ドッグ賞を取る、仲間と力を合わせて日本を総合優勝させる、やりこんで全種目金メダルを取る、などプレイヤーの力量に応じて遊び方を選ぶことが可能。 このため周回プレイにも向いている。 問題点 スタート時に選べる犬種が8種類と少ない。 日本以外の犬も含めると数十種類もの犬種があるのだが、それらを選んで遊ぶことはできない。 好成績を残すには能力値を上げる行為を繰り返さなければならず、少々単調なプレイになってしまう。 練習試合で自分の実力を試したり、他の犬と遊んだりといった息抜きをする暇がない。 高ランクで争われる競技の難易度がかなりシビア。 ジャンプ競技で角度が1度ずれたり、瞬発力競技で0.01秒反応が遅れただけで大幅に記録が悪くなったりする。 技術系競技なら、イベントでウルトラD(ドッグ)技を習得し、確実に成功させなければならない。 頭脳系競技は、簡単な問題が出るかどうかの運にかなり左右される。 たとえ練習で世界記録を出せたとしても、本番でそれができなければ意味がないのである。言い方を変えれば、アスリートにかかる重圧というものを実体験できるのだが。 総評 光栄ゲーでも指折りのマイナーさと根強い人気を誇る、隠れた名作。 見た目はバカゲーなのに真剣なゲーム性、そしてやけにリアルな犬の顔グラが融合し、この上なくシュールさを際立たせている。 どうせならもっと可愛い・ゆるい絵柄にしておけば若年層や女性ファンを取り込めたかもしれないが、当時の光栄にはこれが限界だったのだろう。 他作品のお堅いイメージと相まって、光栄作品の中でも最高傑作だという意見もある。 それだけにリメイクの動きが全くないのが悲しいところである。 余談 PC98以外に移植されておらず、かなりマイナー。 コーエー25周年記念パックや、ポータルサイトの過去PCゲームダウンロードでも提供されなかった。 権利関係で出せないのか、そもそも存在を忘れられているのかすら不明。 今でもオリンピックイヤーになると「無双はもういいから東京2020スーパードッグワールドを出せ」などといった声がひっそりと上がる。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SPLITZ 似顔絵15ゲーム タイトル SPLITZ 似顔絵15ゲーム スプリッツ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-R5A ジャンル パズル 発売元 イマジニア 発売日 1993-6-25 価格 3900円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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美蕾 (みらい) 関連リンク 美蕾 ※18禁取扱いサイト まどか (姉妹ブランド) 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2004年 星の王女3 ~天・地・人の創世記~ 全年齢対応版 Win 発売、開発 2005年 星の約束 Win 発売、開発 2006年 星の王女 光のつばさ 全年齢版 Win 発売、開発 2007年 星の王女 ~宇宙意識に目覚めた義経~ 全年齢版 Win 発売、開発