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ゲームの用語や名前でしりとりでもしよう! ※ただし関係ない言葉は禁止※ ※ん がついたら負け。※ それではスタート! マリオの お -- nikosuzu (2012-10-10 13 42 52) 名前 コメント
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がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻,453,勝沼紳一/村上紳/レッカ社 編,文庫,91/09,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ 天下の大ドロボウにして正義の味方、ゴエモンが、誘拐されたゆき姫捜して、西や南の珍道中。 頼りないけど憎めない相棒、えびす丸。 風のような女の子忍者、やえちゃん。 奇人発明家、源内さんなどなどの助けを借りて、得意の長ギセルで妖怪どもをビシバシ倒す。 いったい、犯人はだれだ。 スーパーマリオワールド 恐竜ランド編,470,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,91/04,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ クッパを改心させ、恐竜ランドへとバカンスにやって来たオレ、ルイージ、ピーチ姫。 恐竜ランドは6つの島からなる美しいリゾート地だ。 が、事件はそこで起こったんだ。 またもやクッパによってピーチ姫がさらわれてしまった。 見渡してみれば、この国に住んでいるはずの恐竜の姿もない。 どうも様子が変だ…。 オレとルイージは、気のいい恐竜ヨッシーといっしょにクッパ打倒の旅にでた。 待ってろよピーチ。 そして恐竜たち!きっと助けてやるからな。 果たしてオレたちの運命やいかに…。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース,482,富沢義彦/スタジオ・ハード 編,文庫,92/07,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ 力、知恵、勇気、の紋章を持つ黄金の聖三角体「トライフォース」をめぐり、多くの血が流された「封印戦争から幾世紀。再び、闇の世界を解放しようとする邪悪の者が現れた。その背後には、魔王ガノンの影が…。勇者よ、ゼルダ姫を助けだし、ハイラルに光をとりもどせ! 魔界塔士Sa・Ga 冒険者達のレクイエム,430,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,90/02,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ こんな毎日、もうたくさんだ!来る日も来る日もモンスターに追われ、ビクビクおびえながら暮らすなんて、冗談じゃない。 ボクは決心した。 どんなことをしてもこの世界から抜けだし、伝説の楽園とやらに行ってみせる。 そのために世界をつなぐ巨大な塔にはいらなければならない。 遠い昔にはこの塔を利用して、世界どうし行き来もあったらしいけど、今では塔の扉を開く方法すらわからない。 でも塔の最頂部にこそ、楽園が存在するのだ。 この先、さまざまな試練が行く手をはばむことだろう。 そして波乱万丈の旅が幕を開けた。 ファミスタ 虹の逆転アーチ,731,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/10,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 超人的「世界野球軍」との激戦に勝ち、世界No.1に輝いたナムコスターズ。 でも、浮かれている場合じゃないぜ。 他の球団が黙っちゃいないのだ。 熱血漢月野監督のもとに、リーグの精鋭たちが結集。 最強のオールスターズを作りあげ、ナムコスターズに挑戦状をたたきつけた。 夢の球宴とは名ばかり。 ナムコスターズを奈落の底へ突き落としてやろうと、おも、きよすく、くわわらが燃えに燃える。 一方、ぴぴ監督、よせばいいのに丸坊主宣言をしてしまい、絶対に後に引けない。 しかし、頼りの主戦投手らっぷは腹痛!今回も大波乱含みのプレイボールだぜ。 ジャングルウォーズ ジャングルを守れ!,450,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,91/07,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 平和なジャングルを突如襲った悪の組織。 その名は“ゴート団”。 密猟を手始めに、動物を操って人間を襲ったり、ジャングル鉄道建設をジャマしたり…。 そのうえヤツらは、ジャングルの主ボーイのパパを誘拐。 戦え、ボーイ!走れ、ボーイ!ジャングルの平和を守るのはキミだ。 ウルティマ 失われたルーン,456,犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,91/12,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 神秘につつまれた美くしい王国ブリタニアに、滅亡の危機がしのびよる。 伝説の8つのルーンを奪い去った、暗黒の騎士ブラックナイトのたくらみとは何か?いま、勇気と正義にあふれる冒険者の前に、ムーンゲイトが開かれる。 ブラックナイトの8つの地下迷宮に挑むのはキミだ。 ウィザードリィ外伝I 女王の受難,480,山崎和緒/スタジオ・ハード 編,文庫,91/11,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ リルガミンの女王アイラスは、即位より1年、気の休まる時がなかった。 街に襲いかかる災いの数々、姉・ソークスの謎の失綜…。 そしてついに、宮廷付きの魔法使いタイロッサムが迷宮に身を潜め、魔物を召喚しはじめたのだ。 君は怪物を倒し、謎を解くことができるか。 邪聖剣ネクロマンサー イシュメリアの悪夢,415,草野直樹/スタジオ・ハード 編,文庫,88/06,冒険ゲームブックシリーズ ボク(ミック)とキース、そしてシーナは15才にもなるってのに“村一番のいたずらトリオ”として名が通るほどのワンパク3人組。 その日も、となりの骨董品マニアのロバートじいさんの家から、ひとふりの古びた剣を盗み出し、キースがその剣をさやから抜いたとたん、まばゆい白い光とともにイシュメリア国の王様が現われた。 「お前たちは封印されていた悪魔を解き放ってしまったのだ。 聖剣ネクロマンサーを探し出し、封印せよ!」とひと言。 なんで僕たちがそんな…、だまされたような形で、僕たち3人はむりやり勇者にされ、旅出つことになったのだが…。 ガイアの紋章 エルスリード英雄列伝,435,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ガイア―剣と魔法が支配する幻想大陸。 はるか昔から続く光と闇の戦いは、この大陸をも飲みこむ。 闇の帝国ヴェルゼリア王ボーゼルの力は強大で、光の軍は風前のともし灯だった。 俺の名はカイル。 光の王国エルスリードで生まれ、砂の街ディールで育った。 城はボーゼル軍に奪われ、逃げのびた民は貧しさと闇軍の脅威にたえながら、細々と暮らしている。 ある晩、夢の中に不思議な老人が現われ、ボーゼルを倒すための大切なものを授ける、と告げ、消えた。 が、それは夢ではなかった。 俺の手には、確かに老人のくれた石があった。 今こそ旅立とう、勇者たちよ!打倒ボーゼルを合言葉に! ダンジョンエクスプローラー 探せ覇者の宝玉,450,橋爪啓/樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/05,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ オレは流れ者の魔物バスター。 名前はない。 ただ、ひとはオレをファイターとよぶ。 ある日のことだ。 ここコーネリア国をおさめるアルデ4世からお呼びがかかった。 「この世の魔王ブレードひきいる魔物どもに、おびやかされている。 世界に平和をとりもどすために、コーネリアの古い伝説に語られる、悪しきものを打ち倒すという破邪の宝玉―アライの玉をさがしてもらえないだろうか」魔物どもには、いろいろ借りもあることだし、よろこんでひきうけることにした。 天外魔境 魔城の聖戦,470,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 東の果てにあるという、神秘の国ジパング。 かつて、この国を支配すべく暗躍した邪教・大門教があった。 だが、火の勇者の働きに邪教は倒され、人々は平和を得たのである。 しかし…、それは束の間のことであった。 地獄の底から大門教が復活し、平和な暮らしに魔の手が伸びる。 火の勇者のうち、ナメクジ族の綱手、ヘビ族の大蛇丸までが捕らえられ、どことも知れぬ場所に封じられた。 最後の火の勇者、ガマ族の末裔・自来也はただひとり、大門教を倒す旅に出る。 目指すは江戸城、大門教の頭領・邪神斎を倒す。 ―その頃江戸城では、蒼く妖しい光の中で、マサカドの怨霊が蘇りつつあった…。 ワルキューレの伝説 舞い降りた女神,670,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,90/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 輝く泉の水で育てると、なんでも夢がかなうという黄金の種。 それをめぐって人々が略奪と殺りくを繰り返すうちに、この世界は悪の化身カムーズの手に落ちる。 荒れ果てた大地。 途方に暮れる人々。 最後の望み、どこかにあるという黄金の種を探し求め、旅を続けるサンドラ、コアクマン、ズールの3人にカムーズの魔兵士が襲いかかる。 絶体絶命のピンチに、奇跡が起きた。 一条の光とともに、神の子ワルキューレが天空から舞い降りてきたのだ。 強敵カムーズを倒せるのはワルキューレだけ。 黄金の種の謎を解き、地上を再び楽園に変えるため、新たな冒険の旅へ。 桃太郎活劇 エンマ大王の逆襲,440,大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,90/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 平和が続いていた日本にまたもや現れたエンマ大王。 エンマ大王は、鬼族を利用して7つの村を占領しようとしていた。 そんな状況を知った桃太郎は、初代桃太郎の使命を受け継ぎ、お爺さんとお婆さんに見送られ、鬼が島めざし鬼退治の旅に出た。 途中立ち寄る村に続々と登場するギャグ鬼や恐ろしいボス鬼たちとの壮絶な戦い。 はたして桃太郎は鬼たちの攻撃をかわし、エンマ大王を倒すことができるのか。 桃太郎伝説II 地獄王現る!,440,大出光貴/橋爪啓/前川陽子/スタジオ・ハード 編,文庫,91/01,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ エンマ大王を倒してから3年後。 桃太郎の前に現れた新たな強敵は、地獄の底からよみがえったという地獄王。 桃太郎の約1万倍の力を持つという鬼の王様だ。 こんなヤツに、さすがの桃太郎も1人じゃたちうちできなし。 そこで、桃太郎と同じ気持ちを持つ勇者たちが途中で仲間になって、鬼退治に協力してくれる。 果たして桃太郎は、愛と勇気と友情とギャグで地獄王をこらしめることができるのか。 頼んだぞ、桃太郎!平和を守れるのはキミだけだぁ!わははははははははは。 ラストハルマゲドン 魔界創世記,510,高木成一/犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,91/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 人間はおろか、地上の生きとし生ける物がすべて滅亡した惑星。 そこに現れたのは、魔族と呼ばれる異形の生物達だった。 彼らは人類が滅んだことを知り、地上の支配者となるべく、地下の世界からやってきたのだ。 しかし、彼らを待っていたのは、変わり果てた姿の荒廃した大地と、天変地異だった。 そこで彼らは、急激な環境の変化と、人類滅亡の原因を調べるため、調査団を派遣することになった。 そんなある日、調査団が襲われ、謎の異星人が専戦布告してきたのだ。 この星を植民地にするというのだ…。 こうして、魔族と異性人の全面戦争が始まった…。 ファンタジーゾーン 異星からの侵略者,400,塩田信之/スタジオ・ハード ,文庫,87/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 平和な惑星プラリーフに、ある日突然、巨大な隕石が落ちてきた。 中から出てきたのは、3本足の破壊ロボット。 「ドラゴン族の村が危い!」ケンカ友達、ラベンダーの知らせを受けたアキラは、親友のオパオパと、カールフレンドのリリスを連れて、ドラゴン族の村へと向かうが…。 人気のシューティングゲームに、オリジナルの要素をプラス。 ますますおもしろくなったアドベンチャーストーリーの登場! ファンタジーゾーン2 異星への旅立ち,450,塩田信之/スタジオ・ハード ,文庫,89/02,冒険ゲームブックシリーズ あれから1年…。 ようやく平和をとりもどした惑星プラリーに、ふたたびとなりの惑星アリマース大接近の時が近づいていた。 前回、アルマースからの侵略者に敢然とたちむかい、見事、勝利を勝ちとったアキラは気が気ではない。 また侵略されるのではないか?アキラの不安はつのる。 そんな時、知り合いのマッドサンエンティスト、松戸博士がワープマシンを開発した。 このマシンさえあれば、となりの惑星だろうが、一瞬のうちに移動できる。 …アキラはアルマース行きを決意した。 が、例によってリリスに見つかってしまい、結局オパオパ、ラベンダーをまじえた4人で出発することに。 アルマースに着いた彼らが見たものは…。 スペース・ハリアー ホワイトドラゴンの勇者,400,塩田信之/スタジオハード編,文庫,89/01,冒険ゲームブックシリーズ ドラゴンランド!?それはスペース・ハリアーの中にしか存在しない架空の国のはずだ。 かつては平和だったこの国に、奇妙な侵略者、魔生物が突如として出現。 人々はささやかな抵抗を続けながら、伝説の救世主を待ち望んでいるというのだ。 伝説の救世主って、オレのこと…? ファンタシースター アリサの冒険,420,大出光貴/スタジオ・ハード,文庫,89/04,冒険ゲームブックシリーズ アルゴル太陽系に重大な危機がせまっていた。 国王ラシークが、アルゴルを邪教の者に売り渡してしまったのだ。 それぞれの惑星に現われた怪物たちは、人々を襲いはじめた!アリサは、パルマ星に住む15歳の女の子。 兄のネロとふたりで平和に暮らしていた。 ところがある日、兄が殺されてしまった。 国王の秘密をさぐっていたネロは、その部下にやられてしまったのだ。 「兄さんのかたきは、あたしが討つ!」だが、旅に出たアリサを待っていたのは、想像を絶する運命だった…。 SFファンタジーRPGの傑作が、ついにゲームブックになった。 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに,400,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード,文庫,89/05,メガドライブ冒険ゲームブックシリーズ ラシーク対アリサ。 あの壮絶な戦いから、およそ1000年の月日が流れた。 その後アルゴル太陽系はさらに発展し続け、巨大なコンピュータ・マザーブレインが総ての星を管理し、平和で豊かな暮らしを築き上げるにいたった。 だが、ある日、アルゴル太陽系に不気味な怪物が出現した。 バイオモンスター。 バイオシステムの作り出した悪性動物だ。 ヤツらは、平和な暮らしに慣れきった人々を襲い始めた!総督から、バイオモンスターの秘密を探るように命令されたユーシスは、妹ネイを連れてバイオシステムへと旅出った!! ファンタシースターIII 時の継承者,500,山崎和緒/安藤夏/スタジオ・ハード 編,文庫,90/09,メガドライブ冒険ゲームブックシリーズ はるか昔、人々は自在に空を飛び、水に潜り、地を駆けていたという。 しかし『ライアとオラキオの戦い』と呼ばれる戦乱が起こり、長く激しい戦の後に、超科学文明の記録も技術も、失われてしまったのだという。 それから千年。 以前のような科学に守られた暮らしではないにしろ、人々は、平和で、安定した生活を送っていた。 だが世界をふたたび暗黒におとしいれようと、秘かに動き始めた邪悪なる影があった。 はたして、伝説の戦いの真実とは。 真の敵の正体は?失われた時を追って、親子3代にわたる長い旅が今、始まる。 ビックリマン 無縁ゾーンの秘宝,560,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ 無縁ゾーン上空で、空魔におそわれていたお守り助士すいさいを救ったために、お守りの楽園、「天地 球」の難事件にまきこまれてしまったヘッドロココ、ヤマト神帝以下の聖戦士たち。 しつように攻撃をしかけてくる悪鬼の手から、天地球を救うためにヤマト神帝たちは立ち上がった。 秘宝の謎をとき、仲間の聖戦士とともに天地球の平和をとりもどすのは君だ。 ビックリマン2 天聖門を開けろ!,470,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/01,冒険ゲームブックシリーズ 長い旅をおえ、やっとの思いで天聖門までたどりついたヤマト王子、聖フェニックスたち一行。 悪魔の妨害を突破して、開けろ!天聖門を! 魔神英勇伝ワタル 異次元の救世主,494,勝沼紳一/助川哲也/井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ひょんなことから異次元のモンジャ村へ次元トリップした戦部ワタルは、わけもわからず伝説の救世主 にされてしまう。 かつては平和の神々がおさめていた創界山だが、ドアクダー率いる悪の軍団に支配され、今や灰色の世 界となっている。 神々を呼びもどすには、7種の神器を龍神池に奉納しなければならない。 神器はドアクダーの手下たちが隠してしまった。 創界山の運命はワタルの力にかかっている。 ワタルの勇気と優しさで、創界山に七色の虹をよみがえらせることができるか!?広大なるファンタジ ーワールドへ、今、ワタルの冒険は始まったばかり。 魔神英雄伝ワタル 救世主再び!!,410,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/05,冒険ゲームブックシリーズ 神部界の救世主・ワタルは、創界山での厳しい戦いの果て、神部界に平和を取りもどした。 無事、自分の家にもどった翌朝、突然オババたちがワタルの部屋になだれこんできた。 新しい危機だ。 オババによると創界山の頂点に祭られていた「界破の石」が、何者かによって奮われたのだという。 「界破の石」は、人間界を一瞬にして消滅させるほどの魔力を秘めているのだ。 これは人間界が絶滅するかどうかの重大事。 人々を救うには、ドアクダー一味から「界破の石」を取り返すしかない。 ワタルはシバラクと共に再び創界山へ旅立った。 天空の魔王 地球防衛少女イコちゃん,400,滝沢一穂/スタジオ・ハード 編,文庫,88/02,冒険ゲームブックシリーズ* 私、河井イコ。 中学2年生の女の子。 実は私、ピアノとバレエのレッスンのない日の放課後は、地球防衛組織・LTDTの 隊員なのです。 イコは今、「究極の地球防衛計画」のアシスタントをやってるの。 ところがたいへん!計画の責任者、マツド博士が突然その姿を消してしまったの。 手掛りは、宇宙富豪ジャガーと名乗る男からの招待状…。 さあ、出動よ!!スーパーインカムで力100倍。 必ずこの事件を解決させちゃうわ。 レッツゴー。 少年魔術師インディ マジカルインフェルノ,454,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/01,冒険ゲームブックシリーズ インディ・ルルクは、魔術修行中の少年。 ある時、師匠の道具をいたずらしているうちに魔界へとひきこまれてしまった。 そこは悪魔や黒魔術師たちのはびこる世界だった。 インディの侵入が魔界の封印を解いてしまったのだ。 魔物たちに人間界を侵略するチャンスを与えてしまったインディは、六つの邪悪な魔物を倒し、封印の魔法陣を完成させねばならない!さあ行け!師匠アザゼルの魔術の書を持ち、魔法の猫ミュアとともに。 少年魔術師インディ2 禁断の魔力,515,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/07,冒険ゲームブックシリーズ ある日、ヨギの僧院・守護僧セミヤザからの手紙を受け取ったインディ。 留守中の師匠アザゼルのかわりに薬草を届けるために僧院へ向かった。 もちろん、マジカルキャット・ミュアとともに。 セミヤザは、大魔術師ヨギの力を封印した聖櫃を狙う魔道士ギィのたくらみを話した。 そして、それを阻止するためにはエクトロイの岩山に散らばる5つの鍵(タブレット)が必要だという…。 使命感に燃えるインディは再び大冒険に旅立つ。 行く手をはばむ数々の難関。 そして、あっと驚くラスト…。 これは、新感覚の魔界RPGだ。 少年魔術師インディ3 異境の呪術師,412,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/03,冒険ゲームブックシリーズ 少年魔術師インディ。 今度の旅は、はるか異境を目指う…。 ハミ王国に嫁ぐフレイア姫の行手に、呪術師の魔の手がのびる!インディ、そしてマジカルキャット・ミュアは、姫を守り、無事ハミ王国へ送り届けなくてはならないのだ。 燃えるような砂漠を越え、暗黒の森を切り抜け、そして大海を渡る。 かつて体験した事もない、魔境の呪術の力とはいったい何か?そして、インディたちは、その力を打ち破ることが出来るのか?前回、前々回と多くの試練を乗り越えたインディとミュア。 2人は、このステップ3の冒険をいかに切り抜けるのだろうか? 学園妖怪バスターズ 天魔が来た!,719,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/04,冒険ゲームブックシリーズ 学校さぼって自動車モトクロスに熱中していた、タダシ、ケン、鏡太郎の悪ガキトリオ。 ひょんなきっかけで、奇々怪々な天魔たちを街に解き放ってしまったのだ!さあ、大変!住みなれた袖 ケ浦町に無数の物の化があふれ出した。 そして、こともあろうに、タダシたちの通う、袖ケ浦小学校を拠点にいすわってしまったのだ。 この天魔たちをもとどおり封印できるのは、悪ガキトリオの3人だけ。 凄絶、愉快の大冒険物語の、始まりだあっ! 学園妖怪バスターズ2 大天空丸を救え!,705,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ タマムスビ・カツマに夢で呼び出された3人組。 そこで、3人の心の祖先である大天空丸が、悪の手に利用されようとしていることを知る。 新宿の3つのビルの配置が、大天空丸を大天空災丸に変身させる邪悪の祭壇そのものであり、ある3つの要素が欠けているため、まだその力を発揮していないという。 スサノオ、義経、清正―この荒武者のもつ3供物をそなえれば邪悪の祭壇は完成してしまう。 天魔族が3供物を手に入れようと、動き始めた。 天魔族より先に3供物を集めないと、大天空丸が危い。 学園妖怪バスターズ3 ジャングル魔王の恋,710,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/06,冒険ゲームブックシリーズ ケン、タダシ、鏡太郎の通う袖ケ浦小学校の6年6組に転校生がやってきた。 名前は藤原スミレ。 それがとてつもない美少女で三人組はひとめぼれ。 特にケンは春の海のクラゲのように夢うつつ。 三人はさっそくスミレの家へ押し掛けていくが、そこで奇妙な現象に直面―なんとスミレが妖怪変化に変身してしまったのだ。 その場は、スーパーイズナ丸の登場で危機を脱っするがスミレの姿がない。 スミレの父親、藤原サスガの話によると、以前、冒険旅行に出かけたガリ島の魔霊がスミレを連れ去ったというのだ。 三人はいでたちを揃え、ガリ島へとスミレ救出に向かうのだが…。 ドラゴンラリー 栄光への戦い,458,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/06,冒険ゲームブックシリーズ 主人公の拓也は、好奇心旺盛な中学2年生。 ある日、同級生のガールフレンド、真美といっしょに魔法陣を作っていたが、思わぬことからその魔法陣に引きずり込まれ、魔界へと落ちてしまった…。 なんとか人間界へもどろうとする、拓也と真美だったが、人間界へのキップを手に入るためには、『ドラゴンラリー』で優勝しなければならない。 ひょうきんな魔物、げんさんを仲間に、ゴールのドラゴンマスター城をめざして突っ走れ! ドラゴンラリー2 魔界大陸の逆襲,400,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/04,冒険ゲームブックシリーズ 主人公の拓也は、同級生のガールフレンド、真美といっしょに魔法陣を作り、魔界へと落ちてしまった。人間界にもどるための死闘レース“ドラゴンラリー”に優勝した拓也たちは、ひょうきん魔物、げんさんを仲間に、魔界の総守護邪神ドラゴンマスターを倒し、無事人間界にもどってきた。 平和な日々が続き、拓也と真美も中学生として平穏な毎日を送っていた。 ―そんなある日、拓也たちのクラスに、転校してきた謎の美少女…。実は彼女は、魔界から送られてきた魔物のひとりだったのだ!!拓也たちは、げんさんとともに、学校を魔物の手から救うため、魔界にいい伝えられる『魔力封印の鍵』を探しに脱出したが…。 次元からくり漂流記 タイムマシン冒険号発進,412,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ ダイスケ、くりりん、ハカセは、小学校の仲良しトリオだ。 ある日、図書館の掃除をしていた3人は、一冊の古びた本を見つけた。 題名は「夢楽発明伝」。 ぼろぼろの表紙を開いたときから、大冒険は始まっていた。 頭脳明析なハカセの解読によると、その内容は『時間跳躍之機械(タイムマシン)』の製造法だというのだ。 3人を乗せたタイムマシン『冒険号』は、時の彼方へと旅立った。 ハリキリボーイのダイスケ、可愛くてちょっぴり生意気なくりりん、そしてハカセがくりひろげる、次元を越えたタイムトラベル冒険譚。 次元からくり漂流記2 ヤマタイ王国を救え!,434,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/06,冒険ゲームブックシリーズ 「くりりんがさらわれた!」夢楽の手を逃れ、ついでに『時間跳躍之機械・タイムマシン』まで奪って現代にもどってきたダイスケ、くりりん、ハカセの3人組に、またまた大事件が持ち上がった。 学校の中で、しかも授業中に謎の男にくりりんがさらわれてしまったのだ。 歴史の本にでてきそうなその男のせいで、教室中が大さわぎ。 先生は卒倒するし女の子は泣き出すし…。 いったい、謎が?なんのために…?ダイスケとハカセは、くりりんをさらった男をさがしだすため、時間旅行へと出発した。 次元からくり漂流記第2弾タイムマシン冒険号、再・発・進。 地層階級王国I まほろばの壁を越えて,398,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/10,冒険ゲームブックシリーズ いつ終わるともしれない戦いを続けるマントル王朝連邦国とコア王国。 ルーニ・シューイは、マントル王朝連邦国の少年空中隊員として、いつものように出撃したが、“ルシアの谷”上空で奇襲をうけてしまった。 ルシアの谷に墜落してゆくルーニ。 その先は敵国の領土だ。 コア王国スルガール島の周辺に不時着したルーニの命を助けたのは、チェルト・フレイユというひとりの少女だった。 戦いのない平和な国があるというチェルトの祖父の言葉を信じ、ふたりは第四世界へ旅立つ。 ねこまんまのポチを仲間に、ふたりと一匹の旅が、今始まった。 地層階級王国2 幻のドラゴン伝説,407,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ルーニ、チェルト、ポチの活躍によって地層界にもたらされた平和は、つかの間のものであった。 “まほろばの壁”が崩れたことによって地層界は天変地異に襲われ壊滅のピンチに瀬したのだ。 「地表界に出て新天地を捜すんだ!」使命感に燃えたルーニたちは、かつての戦友ジャムの協力を得て地表界へと旅立った。 しかし地表も平和の土地ではなかった。 復活したサタンが、かつての地層界と同様に、地表界をも魔物を使って封印しようとたくらんでいたのだ。 「宿敵サタンを倒し、地表界に平和をとりもどせ!」敵サタンの根城、さまよえる伝説の“ドラゴン島”を求めて、ルーニたちの新しい冒険の旅が今ここにはじまった!! ねこまんまの大逆転 無責任一代ねこ物語,409,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ コーンウォール王朝の偉大なる王、タイグーン死す。 この時、ネコマンマ王国との間に不隠な空気が流れつつあった。 亡き王の後をつぐひとり娘のサリアと共に政権をまかされたプーンマルス。 長きにわたるネコマンマ族への恨みをはらすため、世間知らずのサリアをだまし、ねこまんま討伐を開 始する。 次々と追いやられるねこまんま達。 ついにネコマンマ国とコーンウオール王朝と大戦争!と思いきや、どこまでものん気なネコマンマ王国 は、一人息子の王子、通称「ポチ」と自付役の少年タイトにすべてをまかせ、女王サリアの元へむかわせた。 そして、ポチの運命的な旅が始まった。 ねこまんまの鬼退治 ポチは桃の夢を見る,406,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/12,冒険ゲームブックシリーズ むかしむかし、というほどでもない昔。 桃から生まれた『ポチ』は、育ててくれたおばあさんにこう言われました。 「あんたは、モモから生まれたんだ。 鬼退治でもして、このばばやじじにお宝を持って帰って来ておくれ」そう、桃から生まれたからには正義の味方。 世のため人のため、おじいさんおばあさんのために、ポチは旅に出るのです。 目指すはオニガ島。 そこには、巨大な桃の世界樹があり、その実には神秘の力があると言われています。 果してポチは英雄になれるのでしょうか? 魔幻牛王伝1 新ウシワカ誕生,630,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/03,冒険ゲームブックシリーズ 影地球、東洋暦12世紀。 ピョウー族とハラー族は永遠のライバルとして天下の実権をめぐり血で血を洗う戦いを展開していた。 しかし、その裏には、影地球を魔空界のものにせんとする妖魔たちの陰謀が渦巻いていた。 血気盛んなサムライ少年ウシワカは打倒、ピョウー族にもえるが、少しずつその背後に隠れた、虚眼憎 正をはじめとする巨大な邪悪の力に気づき始める。 勇気りんりん、無鉄砲で、女にコにはからきし弱いウシワカは、海乃善尼の指示で兄のイマワカ、オトワカと出会うために旅立つが、行く手には無数の妖魔が待ちうけているのだ。 魔幻牛王伝2 都ヘアン妖魔決戦,735,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/10,冒険ゲームブックシリーズ ヘアンを目指して旅を続けるヨシツネ一行は、途中、生き別れていたヨシツネの兄、ヨリトモと出会う。 ヨリトモはヘアンへの侵攻を狙う復興ハラー族の大将となっていた。 再会を祝すヨシツネとヨリトモ。 しかし、一刻も早くヘアンへと血気にはやるヨシツネを、ヨリトモはおさえる。 “我等はハラの直系。 むざむざ命を落としてはならぬ”。 ヨリトモは、一の腹心カーツ・ヨシナカをすでにヘアンへ派遣していたのだ。 が、都より届いたのは、“ヨシナカ乱心”の知らせ。 ヨシツネは兄ヨリトモをなだめ、ヘアンへ向かう。 ものすごい邪気にあふれるヘアンの空は、紫色に染まっていた…。 激走!ミニ四駆GPX 炎のダッシュ,539,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/04,ミニ四駆ゲームブックシリーズ 全国のミニ四駆レーサーたちを一堂に集めて、史上初のスーパーグランプリが開催されることになった。 地力で予選を勝ち抜いて来たチームは、どこも強者ミニ四駆ファイターばかり。 その中にボクらの激走ファイターズも居るんだ。 君はチームリーダーの四郎となって、まず予選の難関を突破しよう!そして、史上最大の究極GPXに挑戦するんだ。 そこでいよいよライバルたちとの対決が始まる。 改造テクの知識はもちろん、状況を見抜く観察力やセッティングのハウツーも必要だ。 ミニ四駆チャレンジャー 熱走改造バルセロナ編,539,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ 前回の24時間耐久レースにおいて、その活躍が認められた四郎たち激走フアイターズは、何と今回、バルセロナで開催される、ミニ四駆ワールドカップに参加することになった。 ところが、現地に到着するやいなや、大切なケースが盗まれてしうのだ!四郎たちは街中を走り回って犯人を捜すのだが、途中で地元の少女たちにレースを挑まれてしまう。 外国の非公認レース初挑戦の四郎と走太。 前回では必要なかった改造テクニックも、今度は重要なんだ。 この勝負を切り抜ければ、後はワールドカップが待っている。 ベストセッティングで、見事栄光のトロフィーを獲得してくれ! 暗黒要塞ガルディアン オセロ神話の謎,449,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/03,冒険ゲームブックシリーズ 精霊の神オセロが、5千年ぶりに地上に降りたった。 平和な人間の世界を創造した神、オセロは、邪悪な妖気に包まれたおぞましい世界に絶句した。 天空に浮遊する暗黒要塞には、魔族の総支配者ガルディアンが君臨していたのだ。 地上は荒れ果て、裸邪族が占領し、海は腐海と化し、鬼面族によって支配されてしまった…。 人々の平和をとりもどすため、暗黒要塞へと向かうヤルセイヤ。 果たして、ヤルセイヤはガルディアンを倒すことができるのだろうか! ペンギン忍者隊 白き勇者の伝説,403,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/09,冒険ゲームブックシリーズ 広大な南極大陸の一角、ペンギン王国に未曾有の危機が迫っていた。 ウェルダン将軍率いるアマゾネス放国軍が戦争をしかけてきたのだった。 圧到的な軍事力にペンギン王国は全くなす術がなく、王女シュナ迄もがさらわれてしまう。 アイスキャッスルは陥落寸前。 しかし今、南極に勇者が立ち上がった。 彼の名はペンギン王国王子、アンデル。 そしてサスケ率いるペンギン忍者隊。 アンデル達は、南極の守り神、神鯨モビィを目覚めさせ、仲間達を守る為に旅立つ。 果してシュナを助けだし、南極大陸に平和を取り戻す事ができるだろうか?白き勇者の伝説が今、記されようとしていた。 ヤマト魔神伝 サギリ見参!,432,成田崇幸/レッカ社 編,文庫,88/04,冒険ゲームブックシリーズ サギリは、アシナガじいちゃんのもとで剣術を修行している少年剣士。ある日、いつもの通りの激しい稽古を終えたあとにそれは起こったのだった。 いきなり、ハヤテ4人衆と名のる奴らが現れて、じいちゃんが殺されてしまったのだ!それも“裏切り者”呼ばわりされて…。 じいちゃんは、永遠の眠りにつく前に、サギリにひとつの言葉を残した。 「お前には重要な使命があるのじゃ、まずはクマハヤおじさんを訪ねなさい」と…。 いったいサギリにはどんな運命が待ち受けているのか?今、じいちゃんの死を前にしたサギリが燃える! ドラゴンロック 浮遊要塞の死闘,515,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ かつてメネス大陸を統一していたファルコン公国は、辺境伯の力が滅ぼされてしまった。 数年後、ファルコン公国のお姫さまレミーを中心に、主人公ロム、魔術師ガーディは公国復興に立ち上がる。 「ツァクト ザク ラグディオ ル ラバン」という謎の合言葉。 これをもとに5人の協力者にコンタクトをとり、公国のシンボル「ファルコンの円盤」奪還作戦を決行する。 目的地“沈黙の地”へ向う彼らを待ち受ける計略、裏切り、死闘。 そして、辺境伯の巨大な野望が明かされていく…。 今、ここに大河アドベンチャーの幕が開く。 ようこそ、ドラゴンロックの世界へ。 ヴァイケルの魔城 トツゲキ魔界探検隊,450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/12,冒険ゲームブックシリーズ 平和なな東京に、闇の使徒が訪れた!ある日突然、魔物にさらわれてしまった少女、ルーシー。 彼女は300年の眠りから目覚めた吸血鬼“ヴァイケル”の餌食にされてしまうのだ!ルーシーを助けなければ!彼女を救い出すために、3人の少年、順、宏、進が立ち上がる。 ヴァイケルの支配するもうひとつの東京“ゾーン”に入りこんだ彼ら。 果たして、彼ら3人の行く手に待ちうけるものは何か! 終末の惑星 遙かなる西の帝国,500,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/01,冒険ゲームブックシリーズ 平隠な村を襲った突然の危機。 圧倒的な武力を盾に、侵略者達がやって来る!やつらをくい止める手立ては?村の少年・アレフは立ち上がった!「『世界の壁』の向こう側になら、強力な武器が眠っているかもしれない!」決して越えてはならないと伝えられる『世界の壁』。 その向こうには、まったく未知の世界だ。 それでもアレフは旅立つ!人跡未踏の危険地帯へ!!しかし、壁の向こうには意外な真実が…。 オリジナル・ゲームブック、待望の第2弾登場!! 超時空パイレーツ おみそれ3人組の冒険,450,樋口明雄,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ 資金難にあえぐ城西高校映画研究会。会長の一平と友人の和哉、進の仲良しデコボコ3人組は、クラブ廃止の危機を前にあせりの日々を送っていた。そんなある日、彼らの前にみょうな動物があらわれた。姿かたちはネコのようだが、熊のようにたいこ腹で三等身。おまけにこいつは人間の言葉をしゃべれるのだ。 ヤツの願いを叶えたら、ばくだいな謝礼をくれるという。これをみのがす手はないゾ。最終目的地は地球よりはるかかなたの国“ナイトランド”。次元航空装置に乗って旅出た3人だが、途中で装置が故障。さまざまな次元の世界をさまようはめになってしまった。果たして無事「ナイトランド」に到着し、謝礼をもらうことができるのか!? 恐竜伝説 倒せ!人間ハンター,430,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,89/07,冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前は坂本勇作。 夏休みを利用してアメリカのペンフレンド、アリサ・ミルフィードを訪れているんだ。 ところがある日、ボクたちの乗っていた遊覧飛行機が、進化した恐竜人の支配するパラレルワールドにワープしてしまった!近くの村に住む親切な恐竜人に助けられたものの、その夜「ハンター」と名のるなぞの集団に襲われる。 アリサのパパをはじめほとんどの人間はさらわれてしまったが、ボクとアリサはたまたま通りかかった恐竜人の勇者ゴメシスに助けられた。 アリサのパパたちを救い出すため、ボクは恐竜界の旅に出ることを決心するのだった。 タイムトラベル大戦争 過去の国からSOS,400,池田美佐/前川陽子/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,冒険ゲームブックシリーズ 星好き少年のボク、山村宏明は、その夜も天体観測に没頭していた。 と、…隕石発見!ボクはあわてて、隕石落下地点の裏の公園へと急行した。 しかし、そこには隕石などなく、そのかわりに妙な機械と、男の死体があった。 その妙な機械をいじったとたん、ボクは気を失って…。 気づくとそこは、戦国時代。 しかもそこでは、歴史を狂わそうとするマインドロボットと、それを阻止するタイムパトロールとの壮絶な戦いが繰り広げられていたのだ。 日本の未来をかけた戦いが、戦国の地で始まった。 キミは歴史を守ることができるか? 忍者乱丸の大冒険 土グモ党野望編,400,大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ 時は、みんながちょんまげをしていた江戸時代。 所は、上から読んでも城山城、下から読んでも城山城というお城。 ここのヘンな殿様にたのまれ、少年忍者「乱丸」は謎の巻物を追った!ところが、その乱丸の前にヘンな忍者たち―土グモ党10人衆が立ちふさがった。 忍術対怒術、ギャグ対ギャグの戦いがはじまる。 はたして乱丸は、10人衆を倒せるのか?そして、巻物の正体は?事件は妙な方へ流れ、乱丸もガクゼンとするのであった。 最後に笑うのはいったい誰だ!はははは。
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世界の面白パーティゲーム2 シムス 2010年5月11日 Wiiウェア 世界の面白パーティゲームの続編 今回は、浮き釣り、闘牛士、ビル清掃、探検家、宇宙飛行士の5つのゲームが楽しめる
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GAMEBOY ADVANCE (ゲームボーイアドバンス) Cartridge わ ら や ま は な た さ か あ(リンク先無し) り み ひ に ち し き い る ゆ む ふ ぬ つ す く う れ め へ ね て せ け え ろ よ も ほ の と そ こ お *
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No. 状態 行No. ファイル1 ファイル2 行No. 1 削除 1 ゲームキューブ本体 2 2 ゲームキューブ本体・ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルホワイト 80000 ゲームキューブ本体・ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルホワイト 80000 1 3 変更 3 ゲームキューブ本体・メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス限定版 5000 ゲームキューブ本体・メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス限定版 10000 2 4 4 3 5 変更 5 あつまれ!メイドインワリオ 500 あつまれ!メイドインワリオ 800 4 6 6 アルティメットスパイダーマン 1400 アルティメットスパイダーマン 1400 5 7 変更 7 斑鳩 IKARUGA 4500 斑鳩 IKARUGA 4000 6 8 変更 8 ウォーリアーブレイド ラスタンvsバーバリアン編 600 ウォーリアーブレイド ラスタンvsバーバリアン編 1000 7 9 変更 9 SSX On Tour With マリオ 1000 SSX On Tour With マリオ 1200 8 10 変更 10 SDガンダム ガチャポンウォーズ 500 SDガンダム ガチャポンウォーズ 800 9 11 11 エターナルアルカディア レジェンド 2200 エターナルアルカディア レジェンド 2200 10 12 変更 12 エターナルダークネス 400 エターナルダークネス 700 11 13 13 F-ZERO GX 1500 F-ZERO GX 1500 12 14 14 カーズ 4000 カーズ 4000 13 15 15 カービィのエアライド 8000 カービィのエアライド 8000 14 16 変更 16 学園都市ヴァラノワール ローゼス 500 学園都市ヴァラノワール ローゼス 800 15 17 17 カオスフィールド・エクスバンデッド 3000 カオスフィールド・エクスバンデッド 3000 16 18 変更 18 カスタムロボ バトルレボリューション 700 カスタムロボ バトルレボリューション 1000 17 19 変更 19 キュービック ロードランナー 1000 18 20 変更 20 ガチャフォース 3500 ガチャフォース 4500 19 21 21 CAPCOMvsSNK2 EO MILLIONAIRE FIGHTING2001 1000 CAPCOMvsSNK2 EO MILLIONAIRE FIGHTING2001 1000 20 22 変更 22 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 角川書店連合企画版 5000 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 角川書店連合企画版 7000 21 23 23 ギフトピア 1700 ギフトピア 1700 22 24 24 キャプテン翼 3000 キャプテン翼 3000 23 25 追加 キュービック ロードランナー 1000 24 26 25 巨人のドシン 1000 巨人のドシン 1000 25 27 変更 26 キラー7 3000 キラー7 4000 26 28 27 クラッシュバンディクー 爆走!ニトロカート 1000 クラッシュバンディクー 爆走!ニトロカート 1000 27 29 28 クラッシュバンディクー4 さくれつ!魔人パワー 1000 クラッシュバンディクー4 さくれつ!魔人パワー 1000 28 30 29 クラッシュバンディクー がっちゃんこワールド 1200 クラッシュバンディクー がっちゃんこワールド 1200 29 31 変更 30 クルリンスカッシュ! 500 クルリンスカッシュ! 800 30 32 変更 31 クレイジータクシー 800 クレイジータクシー 1000 31 33 32 激闘プロ野球 水島新司オールスターズvsプロ野球 1000 激闘プロ野球 水島新司オールスターズvsプロ野球 1000 32 34 33 ゴールデンアイ・ダークエージェント 3000 ゴールデンアイ・ダークエージェント 3000 33 35 34 ゴジラ怪獣大乱闘 4000 ゴジラ怪獣大乱闘 4000 34 36 35 式神の城II 1000 式神の城II 1000 35 37 36 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 6000 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 6000 36 38 追加 神機世界エヴォルシア 1000 37 39 37 スーパーパズルボブルオールスターズ 1000 スーパーパズルボブルオールスターズ 1000 38 40 変更 38 スーパーマリオサンシャイン 3500 スーパーマリオサンシャイン 3000 39 41 変更 39 スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール 1300 スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール 1500 40 42 変更 40 スーパーマリオストライカーズ 1500 スーパーマリオストライカーズ 1800 41 43 変更 41 スーパーモンキーボール2 700 スーパーモンキーボール2 1000 42 44 42 スターウォーズ・ローグスコードロンII 3000 スターウォーズ・ローグスコードロンII 3000 43 45 43 スターウォーズ・ローグスコードロンIII 3000 スターウォーズ・ローグスコードロンIII 3000 44 46 44 スターウォーズ・クローン戦争 6000 スターウォーズ・クローン戦争 6000 45 47 変更 45 スターソルジャー 1300 スターソルジャー 2000 46 48 変更 46 スターフォックス アサルト 2000 スターフォックス アサルト 3000 47 49 47 スターフォックスアドベンチャー 800 スターフォックスアドベンチャー 800 48 50 変更 48 スパイダーマンTM 1400 スパイダーマンTM 1700 49 51 49 スペースレイダース 1400 スペースレイダース 1400 50 52 50 スペシャル人生ゲーム 400 スペシャル人生ゲーム 400 51 53 変更 51 ゼルダコレクション 4000 ゼルダコレクション 7000 52 54 変更 52 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 3000 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 5500 53 55 変更 53 零ファイター撃墜戦記 4500 零ファイター撃墜戦記 5000 54 56 変更 54 ゾイドバーサスIII 800 ゾイドバーサスIII 1000 55 57 変更 55 ゾイドフルメタルクラッシュ 800 ゾイドフルメタルクラッシュ 1000 56 58 変更 56 ソニックアドベンチャーデラックス 800 ソニックアドベンチャーデラックス 1000 57 59 57 ソニックアドベンチャー2バトル (オリジナル版) 4000 ソニックアドベンチャー2バトル (オリジナル版) 4000 58 60 58 ソニックジェムズコレクション 3000 ソニックジェムズコレクション 3000 59 61 59 ソニックヒーローズ 1000 ソニックヒーローズ 1000 60 62 60 ソニックメガコレクション 1200 ソニックメガコレクション 1200 61 63 61 ソニックライダース 3000 ソニックライダース 3000 62 64 62 ターミネーター3 ザ レデンプション 4000 ターミネーター3 ザ レデンプション 4000 63 65 変更 63 大乱闘スマッシュブラザーズDX 2000 大乱闘スマッシュブラザーズDX 3000 64 66 変更 64 高橋名人の冒険島 2000 高橋名人の冒険島 3000 65 67 65 007 エブリシングオアナッシング 1000 007 エブリシングオアナッシング 1000 66 68 66 Dance Dance Revolution with マリオ 1200 Dance Dance Revolution with マリオ 1200 67 69 67 ちびロボ! 1000 ちびロボ! 1000 68 70 変更 68 チャリンコヒーロー 3500 チャリンコヒーロー 2200 69 71 変更 69 チョロQ! 600 チョロQ! 1200 70 72 変更 70 ディズニースポーツ:アメリカンフットボール 500 ディズニースポーツ:アメリカンフットボール 1000 71 73 変更 71 ディズニースポーツ:サッカー 500 ディズニースポーツ:サッカー 1000 72 74 変更 72 ディズニースポーツ:スケートボーディング 500 ディズニースポーツ:スケートボーディング 1000 73 75 変更 73 ディズニースポーツ:バスケットボール 500 ディズニースポーツ:バスケットボール 1000 74 76 変更 74 ディズニーのマジカルパーク 700 ディズニーのマジカルパーク 1000 75 77 75 デジモンバトルクロニクル 2000 デジモンバトルクロニクル 2000 76 78 76 デジモンワールドX 2000 デジモンワールドX 2000 77 79 77 テトリスワールド 500 テトリスワールド 500 78 80 変更 78 テン・エイティシルバーストーム 1000 79 81 変更 79 動物番長 1000 動物番長 1500 80 82 80 ドカポンDX わたる世間はオニだらけ 1300 ドカポンDX わたる世間はオニだらけ 1300 81 83 81 突撃!!ファミコンウォーズ 1000 突撃!!ファミコンウォーズ 1000 82 84 82 トップガン エースオブザスカイ 1300 トップガン エースオブザスカイ 1300 83 85 83 ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランド 1000 ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランド 1000 84 86 84 バイオハザード2 3000 バイオハザード2 3000 85 87 85 バイオハザード3 3000 バイオハザード3 3000 86 88 86 バイオハザード コード:ベロニカ完全版 1500 バイオハザード コード:ベロニカ完全版 1500 87 89 87 バットマン ダークトゥモロー 2500 バットマン ダークトゥモロー 2500 88 90 88 バテンカイトス2~始まりの翼と神々の嗣子~(修正版) 7000 バテンカイトス2~始まりの翼と神々の嗣子~(修正版) 7000 89 91 89 バトルスタジアムD・O・N 1400 バトルスタジアムD・O・N 1400 90 92 変更 90 PC原人 2000 PC原人 3000 91 93 91 ピクミン 1000 ピクミン 1000 92 94 92 ピクミン2 (カード未開封) 2000 ピクミン2 (カード未開封) 2000 93 95 変更 93 ビューティフルジョー2 500 ビューティフルジョー2 1000 94 96 変更 94 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 2500 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 4500 95 97 変更 95 ファインディングニモ 600 ファインディングニモ 1000 96 98 追加 ブラッディロアエクストリーム 800 97 99 追加 フロッガー 1000 98 100 96 ペーパーマリオ 1500 ペーパーマリオ 1500 99 101 追加 ポケモンXD 闇の旋風 ダーク・ルギア 1000 100 102 97 ボンバーマンジェッターズ(オリジナル版) 1000 ボンバーマンジェッターズ(オリジナル版) 1000 101 103 98 ボンバーマンジェネレーション 1000 ボンバーマンジェネレーション 1000 102 104 99 ボンバーマンランド2 1500 ボンバーマンランド2 1500 103 105 100 マッスルちゃんぴよん 筋肉島の決戦 1000 マッスルちゃんぴよん 筋肉島の決戦 1000 104 106 変更 101 マリオカート ダブルダッシュ!! 1700 マリオカート ダブルダッシュ!! 2000 105 107 変更 102 マリオテニス 1700 マリオテニス 2000 106 108 変更 103 マリオパーティ5 800 マリオパーティ5 1000 107 109 104 マリオパーティ6 1000 マリオパーティ6 1000 108 110 変更 105 ミッキー&ミニー トリック&チェイス 800 ミッキー&ミニー トリック&チェイス 1000 109 111 変更 106 ミッキーマウスの不思議な鏡 800 ミッキーマウスの不思議な鏡 1000 110 112 変更 107 ミッションインポッシブル オペレーションサルマー 700 ミッションインポッシブル オペレーションサルマ 1000 111 113 変更 108 メダル・オブ・オナー~ヨーロッパ強襲~ 500 メダル・オブ・オナー~ヨーロッパ強襲~ 1000 112 114 変更 109 メダル・オブ・オナー~ライジングサン~ 1000 113 115 変更 110 メタルギアソリッド ザ ツインスネークス 1000 メタルギアソリッド ザ ツインスネークス 2500 114 116 111 メダロットブレイブ 2400 メダロットブレイブ 2400 115 117 変更 112 メトロイドプライム 1000 メトロイドプライム 1300 116 118 変更 113 メトロイドプライム2ダークエコーズ 1700 メトロイドプライム2ダークエコーズ 2000 117 119 変更 114 モノポリー めざせ!大富豪人生! 500 モノポリー めざせ!大富豪人生! 1000 118 120 115 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現の巻 1000 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現の巻 1000 119 121 116 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 1500 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 1500 120 122 117 ラジルギ ジェネリック 3000 ラジルギ ジェネリック 3000 121 123 変更 118 ルイージマンション 2000 ルイージマンション 2300 122 124 変更 119 ルーンII コルテンの鍵の秘密 700 ルーンII コルテンの鍵の秘密 1000 123 125 変更 120 ルパン三世 海に消えた秘宝 600 ルパン三世 海に消えた秘宝 800 124 126 変更 121 ローグオプス 500 ローグオプス 1000 125 127 変更 122 ロックマンエグゼ トランスミッション(オリジナル版) 900 ロックマンエグゼ トランスミッション(オリジナル版) 1000 126 128 変更 123 ロボコップ 2000 ロボコップ 2200 127 129 変更 124 ワリオワールド 500 ワリオワールド 1000 128
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サッカー(英 soccer)は、球形のボールを用いて1チーム11人の2チーム間で行われるスポーツ競技のひとつである。アソシエーション・フットボール(association football; 協会式フットボールの意)ないしはアソシエーション式フットボール[† 1]とも呼ばれる。他のフットボールと比較して、手の使用が極端に制限されるという大きな特徴がある。 現在サッカーは、200を越える国と地域で2億5千万人を超える選手達によってプレーされており、4年に一度行われるFIFAワールドカップのテレビ視聴者数は全世界で300億人を超えており[1]。世界で最も人気のあるスポーツ[2]。となっている。試合は、それぞれの短い方の端の中央にゴールがある長方形の芝生あるいは人工芝のフィールドでプレーされる。試合の目的は、相手ゴールにボールを入れ得点することである。 (出典:Wiki) つまりサッカーゲームとは・・・世界で最も人気のあるスポーツをゲームにしたものである! 一方で、サッカーゲームの人口数はまだまだ少ない。 現時点でのサッカーゲームの代表作→ ウイニングイレブン/FIFA が二台巨頭である。 ↓ まずは、この2作品について知ってもらいたい。 ウイニングイレブンについて FIFAについて
https://w.atwiki.jp/yasaigame/pages/18.html
進行 1. ダイスフェイズ 手番プレイヤーはサイコロを2個振る。 2. 天気フェイズ ダイスフェイズ1で出た目を元に自分の場の野菜の成長状態を変化する。 成長状態が最終段階になった自分の場の野菜全てを自分の出荷済エリアに置き、出荷額分だけ山札からカードを引き手札に加える。 1~2を手番プレイヤーから順に全員行う。 3. イベントフェイズ いずれか1人のプレイヤーは手札から1枚選びカードを使用してよい。ただし手番プレイヤーを最優先とし、先の手番プレイヤーを優先する。 ダイスフェイズ1で出た目の合計が5~9の場合、手番プレイヤーは山札またはサプライの該当するカードを1枚自分の手札に加える。「イベント」の特殊効果を持つサプライを手札に加えた場合、それを解決する。 4. メインフェイズ 手番プレイヤーは相手プレイヤーと手札の交換、受け渡し、受け取りを行ってよい。 手番プレイヤーは自分の手札から自分の場への土地の配置や変更を何回でも行ってよい。 手番プレイヤーは自分の手札から自分の場の土地への野菜の配置を何回でも行ってよい。 5. 終了フェイズ 自分の手札がない場合、山札からカードを3枚引き、それを自分の手札とする。 自分の場に野菜がなく、自分の手札に野菜がない場合、自分の手札を全て公開してよい。そうした場合、山札からカードを1枚ずつ引き、最初に現れた野菜を自分の場の任意の土地に配置する。それまでに引いたカードは全て捨て札置き場に置く。 自分の手札が9枚以上の場合、自分の手札を8枚にするように自分の手札からカードを選び捨て札置き場に置く。 1~3を手番プレイヤーから順に全員行う。 天気フェイズ 以下は天気フェイズ1での処理の流れ。 晴(ダイスフェイズ1でのサイコロの目の合計が8以上の場合) 自分の場の「ハウス」上でない成長要素が「晴」の野菜全ての成長状態を1段階進める。 自分の場の「ハウス」上の野菜全ての成長状態を1段階進める。 雨(ダイスフェイズ1でのサイコロの目の合計が6以下の場合) 自分の場の「ハウス」上でない成長要素が「雨」の野菜全ての成長状態を1段階進める。 自分の場の「ハウス」上の野菜全ての成長状態を1段階進める。 嵐(ダイスフェイズ1でのサイコロの目の合計が7の場合) 自分の場の「ハウス」上でない成長状態が初期段階の野菜全てを捨て札置き場に置く。 自分の場の「ハウス」上でない野菜全ての成長状態を1段階戻す。 自分の場の「ハウス」上の野菜全ての成長状態を1段階進める。 自分の場に配置されている「ハウス」1つにつき自分の手札から1枚カードを選び捨て札に置くか、捨て札に置かない分だけ自分の場の「ハウス」を捨て札置き場に置く。「ハウス」を捨て札置き場に置く場合、その上に野菜があるならその野菜も捨て札置き場に置く。 以下は天気フェイズでの処理のルール。 成長状態を進める場合、カードを時計回りに90度回転させ、成長状態を戻す場合、カードを反時計回りに90度回転させる。 野菜の成長状態の最終段階とは、成長状態を進めた結果、カードの向きが12時方向になっていること。 「出荷」の特殊効果は成長状態が最終段階の野菜全てを出荷済エリアに置いたときに解決する。 「出荷」の特殊効果をもつ野菜を複数出荷済エリアに置いた場合、任意の順で特殊効果を解決する。 イベントフェイズ 以下はイベントフェイズでのルール。 手番プレイヤー以外がカードを使用した場合、使用したプレイヤーはカードの価値分だけ山札からカードを引き手札に加える。 特殊効果は使用毎に解決する。特殊効果を解決後、使用したカードを捨て札置き場に置く。 手札に加えるカードは上の画像のように取り決める。数字はダイスフェイズ1で出た目の合計。 7以外の場合、該当するサプライを自分の手札に加える。その後、足りないサプライを山札から補充する。 7の場合、山札からカードを1枚引き手札に加える。 メインフェイズ 以下はここで言うところの言葉の意味。 交換 自分の手札1枚と相手プレイヤーの手札1枚を入れ替えること。 受け渡し 自分の手札1枚を相手プレイヤーの手札にし、相手プレイヤーの手札は受け取らない。 受け取り 相手プレイヤーの手札1枚を自分の手札にし、自分の手札を相手プレイヤーに渡さない。 以下はメインフェイズでのルール。 受け渡しを行った場合、フェイズ終了までどの相手プレイヤーからも受け取りはできない。 受け取りを行った場合、フェイズ終了までどの相手プレイヤーへも受け渡しはできない。 受け渡しを行ったプレイヤーは、カードの価値分だけ山札からカードを引き手札に加える。 手札から野菜を場に配置するときはカードを12時方向に向ける。 土地は3ヶ所までであるが、土地として配置できるカードは2枚までで、残りの1ヶ所は「普通の畑」と同じ効果を持ち、変更できない。 このフェイズ中に配置または変更をした土地は変更できない 「配置」の特殊効果は手札から場に配置されたときに解決する。 土地を変更する際、変更前の土地を捨て札置き場に置く。 土地を変更する際、変更前の土地の上に置かれていた野菜は捨て札置き場に置かない。
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ここは初代プレイステーション時代のゲームの総評、まとめを載せています。 バイオハザードシリーズ