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本作は『宇宙戦艦ヤマト2199 第四章』にインスパイアされて制作した作戦級の対戦ゲームです。一人がガミラス帝国小マゼラン雲方面軍司令官を、もう一人がガトランティス帝国機動部隊司令官になります。前者を「帝国軍プレイヤー」、後者を「蛮族プレイヤー」と呼びます。帝国軍と蛮族の戦闘は『第四章』冒頭10分程度しか描かれなかったため、ゲームの設定は妄想に基づいています。また帝国軍のワンサイドではゲームにならないため、蛮族が勝利する可能性も用意しています。 表紙は、「次元潜航艇に仕留められたナスカ級航宙母艦」をイメージして、伊19潜に撃沈された〈ワスプ〉の有名な写真をコラージュしてみましたが、意味不明だったようです(泣)。 舞台は小マゼラン雲。と言っても詳細はよくわからないので、旧作で触れられた「ダイヤ戦線」「サファイヤ戦線」などの呼称を利用してエリア式マップとし、陣取りゲームを基本にしております。それだけだと単調になってはいけないため、「マゼラニック・ストリーム」というワイルド・カード(『Victory at Sea』における中立港的な存在)を用意することで、ゲームに幅を持たせてあります。ガミラスは薄く広く守らなければならないため、少数でも航空兵力に勝る蛮族=白色彗星に翻弄されますが、マゼラニック・ストリームを利用した先制攻撃や、悪魔のような「次元潜航艇」をうまく活用して勝利を目指さなければなりません。 駒は全部で50個、主要な艦艇をイラスト入りで再現しています。〈ヤマト〉はターン・マーカーで、銀河系を突破するとドメルが召還されてゲーム終了となります。イベントによっては、暗黒星団のプレアデス級戦艦も登場する!? 特殊能力を持つキャラクター・ユニットは、メルダとバーガーの2名です。 『スペース・バーバリアン』 A4判8ページ(フルカラー) A3判厚紙マップ ユニット50個(厚紙製、打ち抜き加工済み) プレイ時間:90分 ※イベントまたは通販にて入手可能。 ダウンロード: VASSALモジュール str_takeshi様謹製です。ありがとうございました! 遊んでくださってありがとうございます! 鎮西軍記対戦会 2013年10月19~20日 by AMI via SOLGER航海日誌 宇宙の一匹狼(同人ゲーム・SPACE BARBARIAN) YENさん宅ゲーム会 2013年3月23~24日 3月和泉歴史ゲーム研究会(2013年) 正誤表・Q A Q. 蛮族も帝国もマゼラニック・ストリームに入ったターンにはマップに戻れず、蛮族は次のターンの移動フェイズに、帝国は次のターンの奇襲フェイズにマップに戻るようですが、移動判定は移動の直前ではなく、蛮族帝国とも奇襲フェイズに行うのでしょうか? A. それぞれマップに戻る際に、戻れたかどうかを判定します。マゼラニック・ストリームへの移動は自動的に成功します。 訂正&追加ルール 当方の手違いで「デストリア級重巡」1個の裏面がメルダと入れ替わってしまいました。そこで、このユニットをドメル側近部隊として扱い、他のユニットとは区別しておき、ドメラーズIII世が戦闘する時にマップに置く……ということにしてください。除去されたら補充はできません。 メルダ メルダを目標に射撃する時、目標は「重装甲」であるとして、ダイスの目に1を加えます(重装甲の宇宙艦同様の意匠になっています)。 Q. 4.0.2敵軍殲滅の条件として、「マップ上」には「白色彗星エリア」も含まれるか? A. はい、含まれます。よって蛮族側はサドンデスを避けるため、白色彗星エリアに引きこもることも可能です。 Q. 戦闘で、両軍とも旗艦のみが生き残った場合はどうするのか?(1ヒットしか与えられないため互いに撃沈できない) A. 互いの健闘を讃え、ライバルと認め合って戦場を離脱する、というのもありだと思うのですが、ゲーム的には決着をつけるべきなので、旗艦同士が戦い始めたラウンドから、例外的にヒットは蓄積されるものとし、累計2ヒットが与えられると撃沈されることになります。 Q. 7.3.7「護衛」の対象になるのか宇宙艦(赤アイコン)のみか? A. その通りです。潜宙艦、次元潜航艇、艦載機は対象外です。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ゲームの達人 タイトル ゲームの達人 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AGEJ ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サンソフト 発売日 1995-8-11 価格 12800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ゲームの達人 タイトル ゲームの達人 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00030 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サンソフト 発売日 1995-6-9 価格 8900円(税別) タイトル ゲームの達人 サンコレBest 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02052 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サンソフト 発売日 1999-5-4 価格 2800円(税別) タイトル ゲームの達人 value 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03298 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サンソフト 発売日 2001-10-4 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームの達人 タイトル ゲームの達人 機種 セガサターン 型番 T-1502G ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サンソフト 発売日 1995-6-9 価格 8900円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 ゲームの達人 タイトル ゲームの達人 機種 3DO 型番 11T-3DO-0010 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サンソフト 発売日 1995-6-9 価格 8900円(税別) ゲームの達人 関連 3DO ゲームの達人 SFC ゲームの達人 SS ゲームの達人 ゲームの達人 2 PS ゲームの達人 ゲームの達人 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション セガサターン 3DO
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概要 ミニゲームをプレイするには、ダンジョンでミニゲームを手に入れる必要があります。 手に入れたミニゲームは1F右の広場に設置されるので、プレイしたいミニゲームのアイコンに話しかけてミニゲームをプレイしましょう。 ミニゲームは全部で23種類、学研ムーにありそうな胡散臭いものからオーソドックスなものまで様々。 それぞれ得られる経験値が異なり、続けてプレイした際に得られる経験値が2倍,5倍になるというボーナスチャンスがランダムで起こります。 (推測ですが経験値が5倍・10倍になるボーナスチャンスは26F上がってすぐの貼紙を読むまでは出ない) 難易度は「Easy」「Normal」「Hard」「Very Hard」の4種類で、スコアのRankは「D」「C」「B」「A」「S」の5種類です。 ミニゲーム一覧 広場左上のミニゲームから順に時計回りに紹介してます。 また、それぞれのページでは攻略情報以外にも、どれだけのハイスコアを出せるかの限界も調べたいので気が向いたらご協力ください。 ミニゲーム名 アイコン ゲーム内容 成長しやすい能力 水中レース カブトガニ 小回りが利かないカブトガニを誘導して泡を割っていくタイムアタックゲーム 三色ジェット ジェット 飛んでくるジェットをタッチでロックオンして一気消しするパズルゲーム 体力、すばやさ UFOミサイル UFO タッチでUFOを浮かせてミサイルを避け続ける回避ゲーム よけまくり よけるむし よけるむしを動かしてナゾの飛行物体をよけまくる回避ゲーム チュパジャンプ チュパ タッチでトカゲっぽい生物をジャンプさせてゴールを目指すアクションゲーム 正方形陣取り 蒼玉 正方形になるように4つの玉をタッチして消していくパズルゲーム 白黒水晶 黒水晶 一手で黒いのが多くなるようにする詰みオセロ 知力 動物捕獲 牛 タッチでUFOの飛行ラインを移動させて動物を捕獲するゲーム 雪男投げ 雪男 パワーと角度を決めて子供雪男をできる限り遠くに投げる砲丸投げゲーム ツチノコリズム ツチノコ リズムに合わせてツチノコをつついたりつまんだりする音ゲーム 海もぐらたたき 海もぐら コンボ数が重要なもぐらたたき ブロック破壊 ブロック 時間経過で増えていくボールをなるべく落とさないようにしてブロック崩しするゲーム きのこで鳴らそう ドレミダケ 光ったキノコを踏みつけてメロディーを奏でる音ゲーム すばやさ、知力 影斬 影 スライドで影絵を斬っていくアクションゲーム エキサイトボール ボール ボールの状況に応じてタッチしてアクセルとブレーキを使い分けるタイムアタックゲーム すばやさ 1秒走 棒人間 一秒以内に全ての旗をはためかせてゴールしろ! 蝶を探せ 透明蝶 三つの視線を頼りに透明蝶を探してタッチする推理ゲーム 上下移動 上下移動三角 自然に落下してしまう三角をタッチで上昇させて燃料を補給していくゲーム 忍者落とし 忍者 敵忍者に体当たりして城からはじき落とすゲーム ガントレイル MA18戦闘機 オート発射の自機で巨大飛行艇を倒す、全国キャラバンカーニバル 13公式認定STG サイバーエアホッケー パック 3点先取で勝利なエアホッケー 防御力 最終防衛線 固定大砲 タッチで砲弾発射して敵兵を倒し城壁を守る防衛ゲーム 迫るゾンビ ゾンビ 迫るゾンビをタイミング良くタッチして撃退していく音ゲーム 情報交換所 一秒走やりたい ニンドリでそのうちでてくるかな -- アゲサゲ (2013-02-22 22 52 26) 「エキサイトボールと蝶を探せの間 -- ゴッホん (2013-02-26 22 44 23) すみません -- ゴッホん (2013-02-26 22 45 14) 「エキサイトボール」と「蝶を探せ」の間には一秒走が入ります。今のところ名前しか判明していません。 -- ゴッホん (2013-02-26 22 47 01) 1秒走出てる人いる? -- ゆーたん (2013-02-27 15 12 55) 未だにいない。 -- ウイイレ1983 (2013-03-17 09 56 15) 1秒走出ました。隠しコマンドまとめにて -- ウイイレ1983 (2013-03-28 09 52 19) 一秒走のveryHardのGET方法ここの攻略では分かりにくいかもしれないからかんたんに説明します。左から4番目のワープゾーンに入ると左にあります。分かりにくいとか言ってすみません。長文すみません。 -- 初音ミク (2013-06-05 19 45 41) 一秒走は、一階で[眠る]コマンド タッチして←(分かりやすくするために)そして眠ったら起こして、 初期地に戻ったらそこから、左に 曲がったら突き当たりまで進み、 上にいったらボタンの[AAR]と コマンドすると、地下一階に行き そこから迷路になっているので、 そこを頑張って進み、棒人間が 立っていて(四ヶ所)バトルして勝つと、ミニゲームがもらえます -- 名無しさん (2013-06-11 21 38 10) 龍たせせない -- 国際連盟上幹部 (2014-11-04 20 54 23) 名前 コメント
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Saalfeld Prelude to Jena – 10 October 1806 (2013) 2014 (3) TROOPERS...(DG)Napoleonic Battles:Saalfeld/6ターン:“苦い勝利…” TROOPERS...(DG)Napoleonic Battles:Saalfeld/5ターン:“戦死したのはルイ皇子ではなく?!…” TROOPERS...(DG)Napoleonic Battles:Saalfeld/3~4ターン:“勇み足vs.勇み足…” TROOPERS...(DG)Napoleonic Battles:Saalfeld/1~2ターン:“…なんか、プロイセン軍強いんですが…” TROOPERS...(DG)Napoleonic Battles:Saalfeld/0ターン:“イエナへの序曲…の割には…” Salem Church East of Chancellorsville (2013) 2016 (3) TROOPERS...Salem Church(DG)14ターン:“そしてビターエンド…” TROOPERS...Salem Church(DG)11~13ターン:“リバーロードの戦い…” TROOPERS...Salem Church(DG)9~10ターン:“やはり転進なのか?!…” TROOPERS...Salem Church(DG)7~8ターン:“反撃の南軍!…” TROOPERS...Salem Church(DG)4~6ターン:“いざチャンセラーズヴィルへ!…” TROOPERS...Salem Church(DG)0~3ターン:“サイドショウとは言わせない…” TROOPERS...Salem Church(DG)14ターン:“ノーサイド…” 2014 (2) ウォーゲームだもの...北軍は1日目が勝負(Salem Church) ウォーゲームだもの...NAWシリーズのシミュレーション(Musket Saber Quick Play) Sam Grant (1997) 2014 (3) YSGA例会報告...ヤズーの渡し遠征軍...(コロンビア)積木のサム・グラント 対戦そのⅢ YSGA例会報告...我反撃せるところ、敵立ち往生せり...(コロンビア)積木のサム・グラント 対戦そのⅡ YSGA例会報告...目からウロコの...(コロンビア)積木のサム・グラント 対戦そのⅠ Saratoga (1998) 2016 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「サラトガ」を対戦 Scotland Rising (2014) 2015 (1) AGWボードゲーム研究室...Scotland_Rising(Worthingtong) Scotland the Brave (1998) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...Avalanche Press「Scotland the Brave」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...Avalanche Press「Scotland the Brave」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...Avalanche Press「Scotland the Brave」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...Avalanche Press「Scotland the Brave」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...Avalanche Press「Scotland the Brave」をソロプレイ① Sealords The Vietnam War in the Mekong Delta (2007) 2016 (4) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...恐怖の仕掛け地雷!攻撃するほど、リスクが高まるアメリカ軍!~SEALORDS(Strategy Tactics) bqsfgameの日記...ちはら会:シーローズを対戦プレイする3 bqsfgameの日記...ちはら会:シーローズを対戦プレイする2 bqsfgameの日記...ちはら会:シーローズを対戦プレイする bqsfgameの日記...ヴェトナム戦争の米軍河川部隊の活躍の資料? bqsfgameの日記...シーローズをソロプレイする2 bqsfgameの日記...シーローズをソロプレイする Second World War at Sea Strike South (2005) 2015 (5) もりつちの徒然なるままに...Strike South(AP)シナリオ7「ジャワ侵攻」【3】 もりつちの徒然なるままに...Strike South(AP)シナリオ7「ジャワ侵攻」【2】 もりつちの徒然なるままに...Strike South(AP)シナリオ7「ジャワ侵攻」【1】 もりつちの徒然なるままに...Strike South(AP)シナリオ4「バリクパパン/ケンダリー進攻」 YSGA例会報告...第26回GW連続例会その16(Avalanche Press)Strike South) YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その6(Avalanche Press)Strike South 連続例会に向けての練習) Sekigahara The Unification of Japan (2011) 2016 (1) 書き逃げ旅団...Sekigahara The Unification of Japan (GMT) 「2.0セットアップ」 Setting Sun, Rising Sun (2015) 2015 (3) bqsfgameの日記...千葉会:セッティングサンライジングサンを対戦プレイする bqsfgameの日記...セッティングサンライジングサンをソロプレイする YSGA例会報告...Compass社最新作セッティング・サン ライジング・サン(日露戦争版ウォー・アト・シー) The Seven Days of 1809 (2004) 2014 (1) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その7〔OSG〕Seven Days of 1809) The Seven Years War (1993) 2014 (2) bqsfgameの日記...7年欧州戦争をソロプレイする bqsfgameの日記...7年欧州戦争のルールを読み始める The Seven Years World War (DG 2004) 2014 (1) セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:「The Seven Years World War」ドイツあたりが狭すぎる Pacific Battles Shanghai (2015) 2015 (1) bqsfgameの日記...WaW42上海1937を入手する Shanghai Incident 1932 (2015) ConsimWorldフォーラム 通販サイト Shenandoah Jackson's Valley Campaign (2011) 2014 (1) イチローさんのブログ...プレイ記録(2012/10/28) Columbia Games / Shenandoah Jackson's Valley Campaign Shifting Sands (2006) 2016 (7) ふかひれすーぷ...160220千葉会 ふかひれすーぷ...160124ミドル例会 もりつちの徒然なるままに...Shifting Sands(MMP)をソロプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...Shifting Sands(MMP)をソロプレイする 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...SHIFTTING SANDS 2016/02/20 千葉会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...SHIFTTING SANDS 16/01/24 ミドル例会 YSGA例会報告...YSGA第319回定例会の様子その13(MMP)Shifting Sands (MMP)シフティング・サンド) 2015 (5) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...SHIFTTING SANDS 11/8 ミドル例会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...SHIFTING SANDS 7/19 ミドル例会 もりつちの徒然なるままに...YSGA厚木例会でShifting Sands YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その14(MMP)Shifting Sands) YSGA例会報告...砂だ埃だ燃え立つ土だ...(MMP)シフティング・サンド 2014 (2) pmnjの日記...ロンメルに叱られる OPEN DICE ROLL...'14-1-11 Shifting Sands Sicily Triumph and Folly (2000) 2017 (5) YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その5〔(GAMERS)OCS Sicily Ⅱ 変則三人戦〕 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』上陸作戦時の疑問やTipsまとめ ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ5「ハスキー作戦」第4ターン先攻(で終了) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ5「ハスキー作戦」第1~3ターン ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』の揚陸解決に超重要なエラッタが! ワニミのブログ...「OCS:Sicily II」は初心者向けや? 2016 (13) ウォーゲーム武芸帳...『シシリー2』でメッシーナを目指している人がいる OPEN DICE ROLL...'16 10/29 TSS例会 Sicily II ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...シチリア島のイタリア軍沿岸防衛師団について、追加 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ4「メッシーナへの前進」3回目AAR ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...シチリア戦のイタリア軍歩兵師団 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ4「メッシーナへの前進」2回目ARR ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...シチリア戦におけるパレルモ攻略 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ4「メッシーナへの前進」メモ ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ4「メッシーナへの前進」1回目ARR ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ3「プリマソーレ橋」研究プレイ ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...モントゴメリーに進撃路を譲らされたブラッドレーは激怒したのか? ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ3「プリマソーレ橋」セットアップ ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』の臨時軍団司令部って? ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ1「シチリア島西部」に航空基地を置く意味 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ1「シチリア島西部」の研究 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ1 シチリア島西部セットアップ ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』シナリオ2 ジェラへの反撃 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』やります ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Sicily II』のLST(戦車揚陸艦)について 紫龍のウォーゲーム日記...OCS「シシリー」を初プレー YSGA例会報告...YSGA忘年会前ゲーム会2016その三〔(GAMERS)OCS SicilyⅡ 三人戦〕 YSGA例会報告...YSGA「東部戦線」連続例会2016の様子その20 二日目(GAMERS)OCS Sicily II 三人戦 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会その8(GAMERS)OCS「Sicily Triumph Folly」S5.4, The Sicily Campaign3人戦 Wargaming-Esoterica...【Operational Combat Series】「Sicily II」Landing AAR Wargaming-Esoterica...【Operational Combat Series】「Sicily II」Primasole Bridge AAR Wargaming-Esoterica...「Sicily II」Western Sicily AAR 閑人工房...Operation Husky 秋葉原会 2016/11/04 閑人工房...Operation Husky 秋葉原会 2016/10/02 閑人工房...Operation Husky GCS 2016/09/25 閑人工房...The Sicily Campaign 2016/09/18 閑人工房...Western Sicily GGG 2016/09/11 閑人工房...Sicily II 秋葉原平日会 2016/09/06 2015 (2) Wargaming-Esoterica...【Operation Combat Series】「Sicily」Drive on Palermo Solo-Play AAR Wargaming-Esoterica...【Operation Combat Series】「Sicily」The Battle for the Primasole Bridge Solo-Play AAR The Siege of Leningrad (1976) 2014 (8) Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その11 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その10 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その9 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その8 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その7 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その6 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その5 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その4 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その3 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その2 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その1 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦 ソークオフだよ人生は...移動日なしの連戦 ソークオフだよ人生は...『レニングラード包囲戦』とは? 負けブログ...烏賊旨い 負けブログ...絶望させたい! 負けブログ...レニングラード包囲戦 Silver Bayonet The First Team in Vietnam, 1965 (25th Anniversary Edition) (2016) 2017 (1) TROOPERS...Silver Bayonet(GMT)/Scenario LZ Albany/0~2ターン:“待ち伏せされた第2大隊…” 2016 (1) 書き逃げ旅団...Silver Bayonet (GMT) 「着剣!」 The 6 Days of Glory (1997) 2015 (2) ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『The 6 Days of Glory』を購入しました YSGA例会報告...YSGA第312回定例会の様子その14 (CoA)Six Days of Glory) Soldiers Decision in the Trenches, 1918 (2013) 2015 (1) 軍曹亭日乗...Soldiers 1918! Somali Pirates (2012) 2014 (2) bqsfgameの日記...千葉会:ソマリアの海賊を対戦プレイする bqsfgameの日記...ソマリアの海賊をソロプレイする The South Seas Campaign (2011) 2015 (3) YSGA例会報告...YSGA第312回定例会の様子その13(WaW誌)South Seas Campaign 1942-43) bqsfgameの日記...サウスシーキャンペーンをソロプレイする bqsfgameの日記...WaW18:サウスシーキャンペーンを入手する The Spanish Civil War 1936-1939 (2010) 2017 (1) YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その17:例会二日目〔もう一つのCrusade and Revolution卓 The Spanish Civil War, 1936-1939〕 2015 (1) YSGA例会報告...2015.10.11(日)YSGA 10月例会の様子その2 二年ぶりの(GMT)The Spanish Civil War) 2014 (3) YSGA例会報告...何度やっても飽きが来ない秀作 (GMT)スペイン内戦 YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その10(Compass)Crusade and Revolution The Spanish Civil War内覧) The Last Stand...The Spanish Civil War 第3版ルール和訳 公開 Eagles of the Empire Spanish Eagles (2008) 2014 (1) The Last Stand...Spanish Eagles ルール和訳 公開 Spartacus (2009) 2015 (1) 書き逃げ旅団...Spartacus (Compass) 「ポンペイウス強し」 Spartacus Imperator (2011) 2014 (1) 書き逃げ旅団...Spartacus Imperator (Hexasim) 「ローマ荒廃す」 Spearpoint 1943 Eastern Front (2014) 2014 (1) TROOPERS...(CEW)SPEARPOINT 1943 Eastern Front:demo ver.:“槍を持った虎…” The Speed of Heat (1992) 2014 (3) もりつちの徒然なるままに...AirPowerシナリオ「CW-5 キューバ危機」 もりつちの徒然なるままに...「ワイルドウィーゼル'67」 もりつちの徒然なるままに...「勝利なき戦い」- ポークチョップの丘 もりつちの徒然なるままに...ミサイルか戦闘機か・・・Air Power空戦シナリオ Sphactérie -425 (2010) 2014 (1) bqsfgameの日記...ペロポネソス戦争 SPQR (1992) 2014 (1) 北関東戦棋詳細...SPQR the battle of cynoscephalae 197BCをシンプル版で3時間 Squad Leader (1977) 2016 (6) 千葉会(Chiba Club)...『親衛赤軍の作法』 千葉会(Chiba Club)...『親衛赤軍の反撃 プレイ例』 千葉会(Chiba Club)...『スコード・リーダー事始め』 舞方雅人の趣味の世界...先日とは真逆の結果に 舞方雅人の趣味の世界...米軍早々に崩壊 舞方雅人の趣味の世界...桃ちゃんここで外すー? 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wikiのコンピュータゲームの歴史からのコピペです。 コンピュータゲームの歴史 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 [編集] 黎明 1840年代 イギリスの数学者チャールズ・バベッジは、機械にゲームを行わせることに興味を持ち、解析エンジン(コンピュータ)を考えた。ただし、チェスの場合は組合せが膨大になり現実的でないことに気づいている。 1945年 ドイツの技術者コンラート・ツーゼはコンピュータでチェスプログラムを作ることの可能性に初めて言及したといわれている。 1946年 ラルフ・ベア(どんな人物かは1972年を参照)、この年度にはオシロスコープを使い、ピンポンゲームの様なもので遊んでいたと語る。 1950年代前半 イギリスの「ファールウインド」(WhirlWind)というコンピュータで、『バウンシング・ボール(Bouncing Ball)』というゲームが動いていたとされる。何らかの形でコンピュータによるゲームが作られた最古の記録。 1952年 イギリスケンブリッジ大学の大学院生であったA.S. Douglas は、ディスプレイ画面を介してコンピュータと対戦する三目並べの OXO というプログラムを、世界初の実用的なプログラム内蔵方式の電子計算機「EDSAC」上で作成した。Graphic Tic Tac Toeとも呼ばれた。世界で最初の、結果をディスプレイ装置に出力するコンピュータゲームとされる。 1958年 米国ブルックヘブン国立研究所のウィリアム・ヒギンボーサムがアナログ演算機とオシロスコープを用いた『Tennis for Two』を開発。コンピュータを用いていないのでコンピュータゲームではないが、これがある程度資料の残っているものとしては世界最古の電子ゲームである。 1962年 MIT(マサチューセッツ工科大学)の学生であったスティーブ・ラッセルが「PDP-1」で『スペースウォー!』を発表、アメリカ中の「PDP-1」に広がる。 [編集] 1970年代 1971年 ノーラン・ブッシュネルが『スペースウォー!』をヒントに世界初のアーケードゲーム版コンピュータゲーム『コンピュータースペース』を製作・発売したが、操作が難しく人気が出なかった。 1972年 ラルフ・ベアがマグナボックス社から世界初の家庭用ゲーム機「Magnavox Odyssey」を発売。 アタリがOdysseyをヒントに『PONG』を発売。商業的に成功した最初のゲーム。 1973年 『PONG』のコピーゲームとしてセガが『ポントロン』、タイトーが『エレポン』を発売。日本初のコンピュータゲームとなる。 1975年 初のアドベンチャーゲーム『アドベンチャー』 PONGを模したワンチップ・テレビゲーム用LSI(GI社製)が秋葉原で入手可能になり自作ファンに人気を呼んだ。 1976年 フェアチャイルドセミコンダクター、世界初のロムカートリッジ式家庭用ゲーム機「Video Entertainment System(後にFairchild Channel F)」発売。 アタリから『PONG』に次ぐ大ヒット作『プレイクアウト』発売(日本では通称『ブロックくずし』)。タイトーがテーブル筐体を開発した為、喫茶店に広がる。また『ブロックくずし』を作る為、非常に多くのメーカーが参入、現在も中堅メーカーとして生き残っているゲーム会社は多数。 1977年 アタリ、Atari 2600 (ATARI VCS) 発売。最終的に米国全世帯の1/3を席巻する人気商品となる。 1978年 タイトー『スペースインベーダー』 - このゲームが大流行し、喫茶店などで硬貨を積み上げてゲームに集中する人達がたくさん出没する。 1979年 ナムコ『ギャラクシアン』 - スペースインベーダーの人気が一段落した頃にポストインベーダーとして開発された。敵の動きがキャラクター付けされているなど、スペースインベーダーを発展させたゲーム内容で大ブームになる。 電気音響『平安京エイリアン』- 東大生が作ったというゲーム。 [編集] 1980年代 1980年 日本物産『ムーンクレスタ』 ナムコ『パックマン』 - パックマンは日本よりもアメリカで人気が高く、アニメや音楽が制作されるなどアメリカの歴史に残るほどの人気キャラクターとなる。 『ウルティマI』 - 『ウルティマオンライン』にいたる人気RPGシリーズの第1作。 『ローグ』 -ローグライクゲームの始祖。TRPG『Dungeons Dragons』をベースにした迷宮突破ゲーム。 任天堂が「ゲーム ウオッチ」を発売。LSIゲームがブームとなる。 1981年 コナミ『スクランブル』 - 『グラディウス』(1985年)の原型となった横スクロールシューティングゲーム。 任天堂『ドンキーコング』 Sir-Tech『ウィザードリィ』- 初期のコンピュータRPG。大ヒットしてその後も続編が登場し『ウルティマ』と双璧をなすシリーズとなる。 三立技研『ジャンピューター』 - 現在のアーケード麻雀ゲームのシステムを確立。 エポック社「カセットビジョン」 ナムコ『ギャラガ』 - 4年間に渡ってヒットしたギャラクシアンの続編。 1982年 ナムコ『ゼビウス』 - 初の縦スクロールシューティングゲーム。さらにシューティングに謎に満ちたストーリーも取り入れた画期的なゲームとして知られる。 シンキングラビット『倉庫番』 - パズルゲーム。 1983年 セガ「SG-1000」「SC-3000」 任天堂「ファミリーコンピュータ」 光栄『信長の野望』 - 戦略シミュレーション最初期の作品。 エニックス『ポートピア連続殺人事件』(パソコン版) - 堀井雄二の出世作(デビュー作ではない)。 エニックス『ドアドア』 - エニックスのコンテスト応募作品。製作者は中村光一。 この頃、パソコンにてコマンド入力方式のアドベンチャーゲームが流行する。 米国にて、ゲームソフトの供給過剰や粗製濫造によりゲームに対するユーザの興味が急速に薄れ、一気に市場需要がしぼむアタリショックが起こる。ゲーム業界では、歴史上の1929年10月29日“Black Thursday(暗黒の木曜日)”に準えて恐れられた。 1984年 テーカン『スターフォース』 - 地上・空中の撃ち分け無しの縦スクロールシューティングゲーム。 BPS『ザ・ブラックオニキス』 - 半日本製RPG。アイディア等はアメリカ人2人によって考えられた。続編も作られた。 日本ファルコム『ドラゴンスレイヤー』 - アクションロールプレイングゲームの元祖と言われているが、実体は「インジケーター」と呼ばれる画面右下にある人の形をしたアイコンが左から右に移動している間にプレイヤーが行動する「時間制限のあるターン制」RPGである。 XTALSOFT『夢幻の心臓』 - 『ウルティマ』のフィールドマップ移動と『ウィザードリィ』の対面戦闘をアレンジ融合した日本製RPG。後のドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどに影響を与えたと思われるシリーズ第1作。 T E SOFT『ハイドライド』 - アクションロールプレイングゲームの原典。12月13日の発売以来ロングセラーを続け「ハイドライド・シンドローム」と呼ばれる一大ブームを巻き起こした。『ゼルダの伝説』や『イース』などに広く影響を与えたと思われる。MSXロム版ではあまり普及していなかったデータレコーダや高価すぎて搭載できなかったバッテリーバックアップの代わりに「コロンブスの卵」よろしくパスワードを記録(セーブ)に初めて利用した。 大名マイコン学院『ポイボス』当時PC-8801やApple IIでしか出来なかったRPGを当時のPC機種(PC-8801、FM-7、X1、MZ系、パソピア7)多数に移植され、多くのPCユーザーにRPGのおもしろさを伝えた。しかし、一部の熱狂的ファンを作るも、商業的には成功しなかった。しかし、現在でも次作をだす予定は完全にはきえていない。 任天堂 『ファミリーベーシック』 - 当時の8ビットパソコンにならって発売するがほとんど普及せず。 1985年 セガ「セガ・マークIII」 任天堂『スーパーマリオブラザーズ』 - 今でも世界一の売り上げを誇るアクションゲームの不朽の名作。このゲームをベースに何本ものゲームが作られた。ファミコンの売り上げ増に大きく寄与した。 コナミ『グラディウス』 - 横スクロールシューティングに革命を起こした歴史的な名作。 アートディンク『A列車で行こう』 - 街を育てるゲームのはしり。 T E SOFT『ハイドライドII ~SHINE OF DARKNESS~』(MSX版) - 最初にバッテリーバックアップを採用したゲームソフト。 ハドソン『ボンバーマン』 ハドソン『スターフォース』により、ゲームの全国大会ハドソン全国キャラバンを開催する。 1986年 任天堂「ディスクシステム」 - 書き換え可能なディスクカードが使用できるファミリーコンピュータの周辺機器。 任天堂『ゼルダの伝説』 エニックス『ドラゴンクエスト』 - 堀井雄二や中村光一などの才能ある人達によって作られた日本製RPG。『ウルティマ』『ウィザードリィ』といった従来の人気作を巧みに消化しつつ独自性を出している。日本のRPGは基本的にこのゲームに影響されていると言って良い。 タイトー『たけしの挑戦状』 - 有名なクソゲー。B級ゲーム・カルトゲームのカテゴリーのファンによって記録が残る。 ナムコ『プロ野球ファミリースタジアム』 - ファミスタと略される有名な野球ゲーム。他の野球ゲームもこのソフトの操作方法を踏襲したものになる。 アーケードゲーム専門雑誌『ゲーメスト』創刊。 ゲーム雑誌『ファミコン通信』創刊。 ハドソン『スターソルジャー』 - 高橋名人に代表される名人ブーム・連射ブームの火付け役となる。 このころ、ファミリーコンピュータのライセンスを取得しないソフト(同人ソフト、当時は裏ソフトと呼ばれていた)において、性的描写がきついソフトが市場に多く出回ったため、警察やPTAなど市民団体が任天堂にクレームを集中させた。そのことにより、任天堂は、非ライセンスソフトの市場からの締め出しを実行し、裏ソフトの撲滅に成功する。 1987年 エニックス『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』発売前の話題が大きさから、前作以上の社会的影響を発生させたヒット作。発売日に学校を休んだりする小中学生が多発し、この作品以降ドラゴンクエスト発売日にはワイドショーによる取材が発生する事になる。 スクウェア『ファイナルファンタジー』 - スクウェア社の最後の作品となる予定だったソフト。なのでファイナル。しかし予想に反して大ヒットを飛ばした為に会社が生き残った。 NECホームエレクトロニクス「PCエンジン」 T E SOFT『ハイドライド3 ~THE SPACE MEMORIES~』ゲーム内に仮想世界を構築するために時間の概念、重さの概念、食事・睡眠の概念、貨幣の概念など革新的な要素を取り入れた アクションロールプレイングゲーム。後のMMORPGの基礎を作った。 1988年 セガ「メガドライブ」 エニックス『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 - これを買うために発売日に子供が学校を休んだり、恐喝の被害が出るなど、社会問題となった。 任天堂『スーパーマリオブラザーズ3』 スクウェア『ファイナルファンタジーII』 BPS『テトリス』 - これにより、テトリスブームが起こる。以後、落ち物パズルがジャンルの1つとして定着する。 NECホームエレクトロニクス「PCエンジンCD-ROM²」 - 世界初のCD-ROMゲーム機として登場するが、高価なため普及には時間がかかった。 1989年 任天堂「ゲームボーイ」 - 別途ゲームソフトを購入して利用するタイプの携帯型ゲーム機としては、エポック社「ゲームポケコン」に次いで2機種目。 任天堂『MOTHER』 マクシス『シムシティ』 [編集] 1990年代 1990年 任天堂「スーパーファミコン」 セガ「ゲームギア」 SNK「ネオジオ」 - 家庭でゲームセンターのゲームが出来るといううたい文句だったものの、本体価格やソフトの値段が高くあまり売れず。 エニックス『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』 スクウェア『ファイナルファンタジーIII』 任天堂『スーパーマリオワールド』 1991年 バンプレスト『スーパーロボット大戦』 - スーパーロボット大戦シリーズの始まり。 スクウェア『ファイナルファンタジーIV』 セガ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 カプコン『ストリートファイターII』 - 以後、対戦型格闘ゲームがジャンルの1つとして定着する。 コンパイル『ぷよぷよ』 - 落ち物パズルの対戦のはしり。 『ファミコン通信』が週刊化される。 1992年 エニックス『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』 スクウェア『ファイナルファンタジーV』 ハドソン『天外魔境II 卍MARU』 - CD-ROM媒体による大作RPG 任天堂『スーパーマリオカート』 1993年 任天堂「ニューファミコン」 - ファミコン発売10周年を機にリニューアル。 1994年 松下電器「3DO REAL」 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション」 セガ「セガサターン」 - 同時発売としてビクターVサターン・日立Hiサターンがある。 SNK「ネオジオCD」 NECホームエレクトロニクス「PC-FX」 ハードメーカー各社から相次いで新機種が登場。次世代機戦争などと言われた。この頃になるとソニーの参入もあってかニュースなどでもゲームの話題が取り上げられるようになる。 任天堂「スーパーゲームボーイ」 - スーパーファミコンでゲームボーイのソフトをプレイするための拡張機器。 スクウェア『ファイナルファンタジーVI』 コナミ『ときめきメモリアル』 - いわゆる美少女ゲームの走り。 SNK『ザ・キング・オブ・ファイターズ 94』 任天堂『スーパードンキーコング』 1995年 エニックス『ドラゴンクエストVI 幻の大地』 任天堂「バーチャルボーイ」 - サードパーティーがつかず、1年で中止。 任天堂、セントギガのBS放送を利用してスーパーファミコン向けデータ配信事業である衛星データ放送を開始、専用周辺機器「サテラビュー」を販売。 このころになると、スーパーファミコン用ソフトは大容量化により価格が高騰。1万円を越えるソフトが珍しくなかった。 ナムコ『テイルズオブファンタジア』 1996年 スクウェアが『ファイナルファンタジーVII』をプレイステーションで発売することを発表。スクウェアが任天堂との決別を公言する。これをきっかけに、SCEIと任天堂との力関係が逆転する。 『ファミコン通信』の誌名が『ファミ通』に変更される。 任天堂「NINTENDO64」 - 3Dスティックによるアナログ入力や、コントローラの振動機能を普及させる。 任天堂「ゲームボーイポケット」 - 従来のゲームボーイを小型化したもの。 任天堂『ポケットモンスター 赤・緑』 - 衰退しつつあったゲームボーイ市場が本ソフトの登場により復活する。また、ゲームは綺麗なグラフィックでなければならないという概念が形成されつつあったのを吹き飛ばす。 バンダイ「たまごっち」- 発売後、社会現象にもなった。 この頃から、コンビニエンスストアにおけるゲームソフトの販売が開始される。 ソニー・コンピュータエンタテインメント『パラッパラッパー』 ソニー・コンピュータエンタテインメント『クラッシュ・バンディクー』 インターチャネル『センチメンタルグラフティ』の発売を発表。ゲームその物は1998年発売となるものの、膨大な量のグッズとイベントなど関連情報を大量発信するスタイルを行い、本編のゲームが無いのにヒット作という評価となる。 1997年 スクウェアに続く形で、エニックスも『ドラゴンクエストVII』をプレイステーションで発売することを発表。 スクウェア『ファイナルファンタジーVII』 - それまでのRPGの常識を覆したフルポリゴンRPG。プレイステーションで発売されたことによって、それまで売り上げが均衡していたセガサターンとの差を大きく開くきっかけとなった。 『ウルティマオンライン』 - 世界初のMMORPG。 セガとバンダイが合併し、新社名をセガバンダイとすると発表。しかし、後にこの計画は解消された。 1998年 任天堂「スーパーゲームボーイ2」 任天堂「ゲームボーイカラー」 任天堂「スーパーファミコンジュニア」 - スーパーファミコンのモデルチェンジ版。 セガ「ドリームキャスト」 - 湯川専務が出演する自虐的なCMで話題になる。 SNK 「ネオジオポケット」 - ドリームキャストとの連動で話題になる。 コナミ『beatmania 2nd MIX』 - 音楽ゲームのはしり。 コナミ『メタルギアソリッド』 - 世界戦略を最初から視野に入れたゲームソフトの先駆け。 1999年 スクウェア『ファイナルファンタジーVIII』 - 記録的な売り上げを達成し、スクウェアの経営方針転換のきっかけとなる。 スクウェア『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』 新声社の倒産により、『ゲーメスト』廃刊。ゲーメストスタッフの一部により、アスキー(現:エンターブレイン)から『アルカディア』創刊。 このころ、中古ゲーム裁判起こる。 ナムコ アーケードにて『ミスタードリラー』を発表。シンプルな原点回帰したゲームながらも好調な成績を収め、「軽薄短小」なシステムのゲームを見直すきっかけとなる。 [編集] 2000年代 2000年 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション2」 アスキーよりエンターブレインが分社。『ファミ通』などの出版事業を移管。 スクウェア『ファイナルファンタジーIX』 セガ『ファンタシースターオンライン』 - コンシューマーゲーム初の本格MORPG。 (cf.オンラインゲーム) 任天堂『MOTHER3 豚王の最期』の開発を断念。 エニックス『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』 - 出荷本数は400万本を超え、日本でのプレイステーションの歴代記録1位を樹立した。 2001年 任天堂「ゲームボーイアドバンス」 スクウェア『ファイナルファンタジーX』 任天堂「ニンテンドーゲームキューブ」 『ファイアーエムブレム』の類似作品であるとして任天堂より警告を受けていた発売予定ソフト『エムブレムサーガ』(当初名称)が結局『ティアリングサーガ』とタイトルを変えて発売されたことに対し、発売元であるエンターブレインなどを相手取り、任天堂などが著作権と不正競争防止法に関する訴訟を起こす。控訴審にてエンターブレイン側に不正競争防止法違反による賠償金約7600万円を任天堂側へ支払うよう命じる判決(任天堂一部勝訴)が下され、2005年4月12日に任天堂の上告が最高裁に棄却されたため、二審判決が確定した。 このころ、コナミによるプロ野球のゲーム化権利や音楽ゲームの特許の独占、他社製品名による登録商標の申請が問題となる。プロ野球のゲーム化権利については、他社製野球ゲームへの再許諾を遅延させるなどの行為が行われ、後に公正取引委員会より独占禁止法に基づく警告を受けた。公正取引委員会報道資料(PDF) 2002年 マイクロソフト「Xbox」 スクウェア『ファイナルファンタジーXI』 - コンシューマーゲーム初の本格MMORPG。 任天堂『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 - 記録的な売り上げを出す。これを機に、ポケモンの関連商品の販売などを行う事業を『ポケモン』という略称をそのまま使って社名にし、分社化(ポケモン (株式会社))。 2003年 任天堂「ゲームボーイアドバンスSP」 スクウェア『ファイナルファンタジーX-2』 セガ『甲虫王者ムシキング』 - 昆虫相撲とトレーディングカードをゲームに取り入れ、子供達に人気を博した。 スクウェアが任天堂との対立関係を解消する。同社は任天堂系ハードにおける、ソフト供給を再開する。 スクウェアとエニックスが合併、スクウェア・エニックスとなる。 任天堂『MOTHER3』の開発中止を撤回。 任天堂、「ファミリーコンピュータ」「スーパーファミコン」の生産およびディスクカード書き換えサービスを終了。 コンビニエンスストアへのゲーム流通を確立させたデジキューブが破産し、解散。デジキューブ出版部門の一部は、スクウェア・エニックス出版部門に、著作権とともに吸収される。 2004年 任天堂が、ファミコン生誕20周年企画として、『ファミコンミニ』シリーズ(過去の名作ファミコンソフト)をゲームボーイアドバンスで完全復刻。懐かしさから人気を呼ぶ。 セガとサミーが経営統合、セガサミーホールディングス設立。 スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』 - 360万本を超える本数を販売、プレイステーション2用ソフトとして日本国内1位の記録を樹立。 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーションポータブル」(PSP) - 任天堂のゲームボーイアドバンスの牙城に挑もうとするも、任天堂が対抗するような形で「ニンテンドーDS」を発表(ニンテンドーDSとPSPの覇権争い、空白の17分間)。どちらも年末に発売され、携帯ゲーム機戦争として年末商戦の話題となる。 任天堂「ニンテンドーDS」 2005年 コナミがハドソンを傘下に。 任天堂『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 若年層だけでなく、中高年層をもターゲットとした作品。 任天堂「ゲームボーイミクロ」 スクウェア・エニックスがタイトーを傘下に。 バンダイとナムコが経営統合、バンダイナムコホールディングス設立。 マイクロソフト「Xbox 360」 ニンテンドーDSが12月29日の『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』の発売と正月商戦の相乗効果で任天堂の予測を超える爆発的な売上を記録し、翌年1月2日~3日頃には市場在庫を払底、深刻な供給不足に陥る。任天堂から異例の謝罪広告と増産体制構築のアナウンスが出されるが、半年経っても需要が供給を上回る状態が続いた。 2006年 任天堂「ニンテンドーDS Lite」 スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジーXII』 任天堂『MOTHER3』発売。シリーズ史上最高売上達成。 携帯ゲーム機シェアが据置ゲーム機シェアを突破。任天堂のハードシェアが50%を突破。 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション3」。発売当初は品薄が続いた。 任天堂、ゲームボーイアドバンス及びゲームキューブのハード・ソフト開発が終了。 任天堂「Wii」。2006年末までの販売台数は98万9118台に達する。 スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』をニンテンドーDSで発売することを発表。ドラクエのナンバリング作が約10年ぶりに任天堂プラットフォームに復帰。かつ、初の携帯ゲーム機進出。一部メディアが「ドラクエが任天堂に戻ってきた」と報じる。 任天堂「ニンテンドーDS Lite」及びソフトが人気となり、長期・過度の品不足状態が続く。 2007年 プレイステーション3、1月初頭までに日本と米国でそれぞれ100万台出荷。品薄がほぼ解消される。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 CARD GAME タイトル CARD GAME カード・ゲーム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CGA ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1990-6-15 価格 3400円(税込) タイトル CARD GAME ハッピープライス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CGA-1 ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1997-9-26 価格 2980円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームウェア タイトル ゲームウェア 機種 セガサターン 型番 T-17002G ジャンル デジタルメディア 発売元 ゼネラル・エンタテイメント 発売日 1996-4-5 価格 1980円(税別) ゲームウェア 関連 SS ゲームウェア ゲームウェア 2号 ゲームウェア 3号 ゲームウェア 4号 ゲームウェア 5号 駿河屋で購入 セガサターン
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font(16,#666666,b){ゲームの基本構成} 2006年11月27日時点 配布方法:フリー 年齢制限:なし(朝チュンあり?) 操作キャラ:アポロ(アンケート結果) 作成ソフト候補:吉里吉里 http //kikyou.info/tvp/?…Winのみ。機能は多め?難易度ちょっと上? FLASH…MACも可。ノベル系など。セーブなどに難あり。 Yuuki! Novel http //page.freett.com/yuukiex/?Winのみ。ノベル系。難易度は低め。 font(16,#666666,b){ゲームの大まかな流れ} font(12,#666699,b){■プレイヤーキャラ:アポロ} アポロの行動(直接会うor観察するだけ)によって、生じるカップリングが変わる。 アポロが観察などで間接的にフラグを立てることで、アポロの絡まないカップリングも作れる。(例:GEN×ジェロームなど) font(12,#666699,b){■ストーリー内容案:GENの「特訓」} 特訓で「心」とは何かを見つめなおせと言われたアポロ。他の人間と話したり、もしくは他の人間の行動を見ることで、「心」というものを探そうとするが……。 font(12,#666699,b){■発生カップリング} アポロの属性(受け・攻め)は基本的に最初の段階で選べる アポロ関連カプ:(未定) 他キャラ関連カプ:(未定) font(16,#666666,b){製作について} font(12,#666699,b){■必要な人材} 人数が集まるようなら、それぞれの担当に責任者必要かも テキスト関係メインシナリオ(ゲームの大まかな流れを作る) イベントシナリオ(カプ発生などのシナリオ) CG関係キャラクター立ち絵(線画・着色に分担可能) イベントCG(線画・着色に分担可能。一枚絵) 背景CG(イラストとか、写真を加工とか。フリー素材も有) プログラム関係基本構造を作る人とサポートできる人 font(12,#666699,b){■大まかな製作手順} 大まかなゲーム全体像を組む 立ち絵・背景CG・シナリオ・プログラムを製作開始 シナリオの進行具合に合わせて、イベントCGを製作開始 調整していく 完成 br() br() br() br() br()