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武装神姫のリン オリジナル武装・技解説 このページでは本編に出てくるオリジナル武装(元ネタがあるものは割愛)と燐が戦闘時に使用するエアリエル技について説明するページです。 今更感があるかもしれませんが、参考までに。 もちろん妄想の産物なので細かい所は気にしないでいただけるとありがたいです。 武装 1,N-01およびN-02 コレは本編中で市販されたという設定の第1弾の強化パーツであり、アーンヴァルについては01、ストラーフには02が対応する。 01はアーンヴァルの機動力を殺さないレベルでの総合的な攻撃力アップを目指した。 その結果武器としてはレーザーライフルの半分ほどの長さ、重量でありつつも連射もある程度可能なレールガン。 その威力は直撃であればシールドや、頑強と評判のハウリンやマオチャオの装甲にもかなりのダメージを与えることが可能である。 レールガンとほぼ同じサイズのユニットを持つ大型ライトセイバー。これは刃が非常に大きいことからランスとして使用し、高々度からの急降下による一撃離脱戦法も十分に可能である。刃部分の重さはゼロなので意外と扱いやすいのも特徴である。 そして頭部センサー用の大型アンテナユニットが同梱で、これにより索敵能力、照準制度の上昇が望める(上昇の程度はその個体に左右されるためそれを発売までに数値化して発表するには至らなかった) 索敵、照準制度上昇を求めるだけであれば単純なゴーグル系パーツも販売されているが、あれを装備すると見た目が損なわれてしまうと考えるユーザーも少ないわけでは無かったため意外と評判は良いらしい。 N02はストラーフの重装備を支えつつもアーンヴァルやツガルと言った常時飛行の可能な神姫に対して広いステージで対抗するというコンセプトで開発された。 パーツの大部分を占めるのは背部ハードポイントに接続する飛行ユニットで、正に悪魔の翼を模したような大型のフレキシブルバインダーにその基部の小型ながら出力効率の良いバーニアで常時飛行とまでは行かなくとも、10秒~120秒の滞空および飛行が可能(バーニアの出力設定で時間は変動)になっている。 なお、こお装備は基本的に背部ユニットと合わせて使うことが推奨されているが素体状態の拡張マウントに直接接続することももちろん可能でありその際は重量も軽くなるため1,2~1,5倍に滞空時間が延びるというデータが取れている。 ストラーフの戦闘能力はかなり高い水準で安定しているので武装についてはリーチを伸ばすこととチーグルのマニピュレータで扱うことの出来る大型武装ということで鎌と薙刀の2パターンの形状を取ることが出来るポールウェポンが付属している。 ただ形状を変更すると刃の向きが180度変わるのだが開発当初考えられていた基部の回転軸が強度(戦闘ではチーグルのパワー力ずくでたたきつける様に扱うことが多くなるであろうと開発者は予想)確保の問題からオミットされたために変形後は一旦持ち替えなくてはいけないと言う少々面倒な点も存在する。 2,燐専用、対空ユニット「焔」 一方こちらは上記の「N-0Xシリーズ」の開発メンバーでもあった藤堂亮輔が所有する神姫-個体名「リン」-専用に藤堂亮輔が開発(パーツ代も彼の自己負担であり、パーツの組み立てはすべて彼自身が行ったらしい)した「リン」専用の機動戦用モジュールであり、スペックの全てが彼女のパーソナルデータに基づいて調整されている。 そのために当たり前ではあるが、彼女以外の神姫が装備してもまず100%の能力を引き出せないシロモノとなっている。 その構成はサブアームの基部の肩に当たる装甲版の代わりにN-0Xシリーズより大型で最大出力も高い(ただ、単純なエネルギーの変換効率で言えばN-0Xの方が上である)バーニアユニットとエンジンの一体型のユニットを装備し、また比較的大型のバインダーを装備することによって飛行する神姫にも容易に接近することが可能になっている。 ただし空を自由に飛ぶ訳ではなく距離を開けられて相手に射撃をさせない様に、そして最終的には自分の間合いまで飛び込むことのみを目的にしているため普段は地に足を付けて戦うことになる。 ただ、バーニアおよびエンジンの出力故にバーニアを瞬間的に噴かせて緊急回避などを行うことも十分に可能である。 ただ、N-0Xシリーズの様に滞空・飛行が可能なパーツは他にもあるにも関わらずこの様な「使用状況が特殊故に汎用性も無く、機体バランスを崩すピーキーなチェーン」の武装を彼及び「リン」が必要としたのかはまだ本編で語られていないが、そう遠くない時期にお見せすることが出来ると思う。 エアリエル技 1,「裂空(れっくう)」 リン-燐-がマスターの藤堂亮輔を侮辱されたことにより激高した結果行った行動であったが、それは相手の意表を完全に突き彼女の勝利を決定づけたモノである。 当時は技と言うよりは『火事場のクソ力』であったがその後の訓練により習得している。 基本的にはわざと相手に隙を見せることにより相手が攻撃準備に入るために足を止める瞬間を作りだし、そして強靱な脚部およびサブアームのばねを生かして瞬時に相手の背を取る技である。その後の攻撃行動は厳密には「裂空」と言う技ではないということは多分本人およびそのマスター達以外は知らないものと思われる。 2,「隼(はやぶさ)」 これが燐の技の内で最初に披露された攻撃技であり、最近は裂空から繋いでフィニッシュに用いられることが多い。 技としては空中で身体のバランスをわざと崩して回転しその遠心力を加えた後ろ回し蹴りを放つものである。 その軌道は予測できず、上からかかと落としの様に放つこともそのまま水平に繰り出すか…その軌道は食らう直前ならなければ分からない。 3,「裂空・雅(れっくう・みやび)」 裂空は基本的に『受け身』の技で、一方こちらは最初から『攻め』を考えられ考案された技である。 ただし、使用時に脚部、椀部にかかる負担が尋常ではないためにうかつには使用できない上、失敗すれば自分が負けると言う正に「必殺」の技。 動作としてはまず、基本装備であるグレネードランチャーを放り投げ、パイソン357マグナムで撃ち抜くことで爆発させる、その爆風に乗って(その際、もちろん己にも多少のダメージを負う)敵の至近距離まで瞬間的に接近。 そのまま相手が己の行動に驚き無防備であれば空中で回転して隼を。相手が反撃に出る場合は無理矢理にサブアームを地面に突き立てたり(これは公式戦で使用された唯一1回の場合)して軌道を変更し、そのまま片腕・片足のみで行うハンドスプリングやバク転で相手の背後を取ると言うものである。反撃に出る相手もほぼ確実に渾身の一撃を放ってくることから博打性の高い技であるのも確かであるため、よほどの正念場(特に相手と何かしらの因縁や関係がありどうしても勝たなくてはいけない場合)でない限り燐がこの技を使うことは無い。 その技としての特殊性故に練習を行うことはほぼ不可能(もちろんバーチャル空間でのシミュレーションは可能だが)であり、技としての完成度が低いのが現状である。 戻る
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7・8弾神姫等、セットアップ時のセリフが追加されてるのでテンプレにも反映。 というかそれぞれの神姫で形式が微妙に統一されてないな… -- (名無しさん) 2008-11-27 14 18 53 テンプレ統一のために意見交換したいのですが、ここでいいですか ・マルカッコ()はともかく、カギカッコ「」まで半角はやりすぎ。 ・イリーガルは半角スラッシュ/でなく全角スラッシュ/が正式。 ・「コメント」「メッセージ」などと使い分けず「台詞」だけでいいのでは。 ついでにページ名に従い「セリフ」のカタカナ表記にすべき。 ・選択トークの得意武器、戦術、呼称変更は 別個に見出しを作るほど数が多くない、3つで一つの見出しにすべきでは。 ・ スキル発動時の台詞 の記述順序の基準が不明。 スキルの記述順序に従うなど、基準を明確に。 ・「自分が悪かった」は「変化なし」固定でいいのでは。 -- (名無しさん) 2008-12-25 03 20 20 「コメント」とか「メッセージ」になってるのは最初にテンプレ作成した時の名残ですね… あと、実はそもそもそのスキルの記述順序自体が基準が曖昧だったり。 少なくとも俺にはその法則性が見出せない。 http //www.shinki-net.konami.jp/briis/skill.html?iid=30025 WEBカタログ上のこれの順に従うとかなら分かりやすくなるけど、たいていの人には「こっちの順序を調べるのが大変になる」んだよなぁ…。 -- (名無しさん) 2008-12-26 11 12 30 > スキル発動時の台詞 の記述順序の基準が不明 俺は一応書くときは攻撃スキル>追撃スキル>回避スキル>防御スキル>移動スキルの順にしてるけど、 スキル個々の記述順序なんて決められやしないよ。一つの台詞に複数のスキルが割り当てられてるんだから -- (名無しさん) 2008-12-26 18 12 46 見出しを増やしたり減らしたり、だいたいの数と発生条件の分かるものは数を用意 A目前は27勝、S目前は57勝…だったはず、長期間起動しなかった場合~の具体的日数の情報記載求む 2008-12-25 03 20 20の指摘箇所を修正 > スキル発動時の台詞 の記述順序の基準が不明 どうしましょう、これ -- (名無しさん) 2008-12-27 20 20 44 なんかテンプレに、攻撃スキル・追撃スキル……って追加されてるけど、そんなの風に分けられないんだって。 攻撃スキルと追撃スキルで同じ台詞があったり、攻撃スキルと移動スキルで同じ台詞があったりするんだから。 -- (名無しさん) 2008-12-29 10 46 02 スキル分類 攻撃>追撃>反撃>防御>移動 必要パーツ フルセット(弾毎)>ショップ>アチーブメント>GEM交換>その他 こういった優先順位を設けてスキル名を記載、ってどうでしょう? 攻撃と追撃と移動とで同じセリフがあるなら攻撃>追撃>移動の順に -- (名無しさん) 2008-12-29 11 26 20 そこまでしてスキル台詞の順番決めてどうするの? 今の状態で何か問題でもあるわけ? -- (名無しさん) 2008-12-29 23 41 57 指摘する人(2008-12-25 03 20 20)がいる以上、 順番に書きたい人「達」が俺基準で並び替えを繰り返す、一種の編集合戦を起こす前に、 ある程度基準は設けておくべきかと思い提案した次第。 -- (名無しさん) 2008-12-30 15 17 36 指摘する人がいなきゃ編集合戦も起きないと思うが…… 実際今まで起きてなかったし、むしろ指摘してからの方が荒れてる -- (名無しさん) 2008-12-31 13 05 29 イリーガルのスラッシュの全角→半角、マルカッコ・カギカッコの全角→半角をしつこく置換している御方が居たので、 コメントがあった以上(私は見てませんが)スキルの方でも何かあったのではないかと思ったのですが、 神経質になりすぎたようで申し訳ないです。 スキルの項には手を加えすぎない程度にセリフ集をテンプレ準拠に書き換えてきます。 -- (名無しさん) 2009-01-08 08 21 07 セリフ集テンプレートを大幅に改編した者です。 私の行ったセリフ集テンプレートの細分化ですが、 セリフ集を見ている人が、今どこを読んでいるか分かりやすくするのが目的でした。 特にスキルは数も多く、一つのセリフに複数のスキルが割り当てられていたので「攻撃」「追撃」の様に見出しを作って分かりやすくしたつもりでした。 しかし、結果として編集しておられる方々に多大な迷惑をかけてしまい、本当に申し訳ありませんでした。 今後はこのような事がないよう、周りの意見を聞いてから編集作業にあたりたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-08 22 12 06 「カスタマイズ」の項目、ゲームのメニューの並びに合わせて 「武装エディット」と「呼称変更」の順を交換しました。 -- (名無しさん) 2009-02-01 14 27 02 起床などの項目にあった「親密度 ○」は 明確に区切りが分からないため削除しました バトルの項目に「命中」を追加しました -- (名無しさん) 2009-02-17 22 33 02 編集者、独断で改竄したテンプレを他セリフ集に適用するな。少なくとも優勢・劣勢のセリフは終盤以外でも聞ける。 -- (名無しさん) 2009-02-18 20 33 36 テンプレートの指摘された部分と改行があった部分を修正 バトルの項目の「命中」ですが、攻撃後のダメージ判定時にセリフが出るので「攻撃」の後に置こうと思います 他、現テンプレートへの指摘などありましたらお願いします -- (名無しさん) 2009-02-18 21 27 06 ・冒頭の改行 ネタバレ防止とはいえ、スクロールせずに見られるのは セットアップ中およびその直後に確認できるセリフのみです。 contentsでイリーガル神姫の名称が見えてしまう点に対して考慮が必要ですが、 冒頭の改行は減らしても良いかと思います。 (見出し名は「バトル(イリーガル)」、その下に通常テキストで「Illegal/○○ イリーガルマインド装備時」といった記載など) ・選択トーク オフィシャルバトル初勝利、ClassCオフィシャルバトルで初敗北/累計5敗 全神姫で明確な発生条件が共通するイベントとして、予め記入部分を設けても良いのではないでしょうか。 ・スキルのセリフ 犬子の「気合十分!」など、複数のスキル区分で使用されるセリフがあります。 ひとまずスキルの区分での見出しは削除し、必要であれば何か基準を定めてみるべきでは? (過去にも話題になったことを蒸し返すようで恐縮です) ・「命中」のセリフ バトルモード「ソングフォーユー」などの「相手が喋らない」場合のセリフであることを明記しないと、 どういう条件下で発するセリフなのか、いまいち分かりにくい気がします。 ・イリーガルのセリフ ロスト、勝利、圧勝、辛勝 現在確認されているイリーガルはいずれも1種のみです。 スキル、命中に関しては先に述べた通り。 -- (名無しさん) 2009-02-18 22 54 51 ・テンプレの編集、及びセリフ集全体の大規模な編集を行う場合はセリフ集テンプレ/コメントログなどで話題を提起する。 ・検証が容易なセリフはきちんと確認した上で編集を行う。 例えばフブキのトレーニング選択時のセリフが、以下のように編集されていました。(ロールバックしました) 「トレーニング」……修練を行いますか?(正)→修練を行いますか?(誤) -- (名無しさん) 2009-02-18 23 05 51 しかし、全部-で作ってるせいか見難いなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-18 23 25 40 ご指摘ありがとうございます 冒頭 件に関しては、他の意見がないのであればご指摘されたように変更したいと思います 目次は「バトル(イリーガル)」、リンク先は「バトル(イリーガル)改行Illegal/○○ イリーガルマインド装備時」といった感じに 選択トーク 初勝利などは全神姫に必ずあるイベントなので追加したいと思います これらの順番なのですが 「選択トーク(単発)」「選択トーク(前後でリンクしているイベント)」「戦果報告」「得意武器」「戦術」「呼称変更」 にしようと思いますがどうでしょうか? スキルのセリフ 見出しのメリットは「分かりやすくする」だけだと思いますので、スキルの項目の埋まり具合で見出しを付けるというのはどうでしょうか? それと「セリフに割り当てられているスキルの順番」なのですが、カタログの順番ですと分かりにくい人もいると思うので 「フルセット(フブキ、1弾~8弾)」「ショップ」「アチーブメント」「GEM」「ふくびき」というのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-19 20 33 43 主に冒頭部分を修正 >選択トーク 単発って本当に単発なのか確証が取り辛いです。 得意武器・戦術はセットアップ直後に確認可能、 呼称変更は一拓のみと優先度低め、記載も下の方でよいかと。 全般>連続イベント>オフィシャルバトル関連(戦果報告)>得意武器>戦術>呼称変更 >スキルのセリフ スキルはパーツ入手元をソートキーにして記載、でいいと思いますが、 セリフ自体のソートキーはどうしましょうね…他の方も積極的にご意見を。 -- (名無しさん) 2009-02-20 02 32 25 戦果報告 Class Cで10敗しましたが、2度目のイベントが発生せず さらなる敗北を重ねてみます -- (名無しさん) 2009-02-21 18 36 44 イベントトークに「呼称による派生のテンプレート」を追加。 バトル項目の「命中」の位置を攻撃ヒット後の「スキル」の後に変更。 -- (名無しさん) 2009-02-22 22 00 30 得意武器・戦術の注釈文の改行を削除しました。 現テンプレートをアークのセリフ集にあててみました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23 48 10 HST型アーク セリフ集/コメントログの人、見てるー? 単にセリフ見たいだけなのに延々とスクロール強要されるあの仕様はナンセンスだよ… せめてcontentsだけでも改行しないでいてほしい -- (名無しさん) 2009-03-03 09 54 20 たかだか1秒程度の時間とほんの少し指先を動かすだけでさえも面倒なのか なんかテンプレも一人でどんどん改変してる気みたいだし -- (名無しさん) 2009-03-03 11 29 00 冒頭に散々ネタバレって書いてある、それでもまだ改行するなんてナンセンスだと思わない? アークのとこだけ改変適用した人が早計な気はするし、テンプレ改変してる人が少ないのは確かだけど あなたみたいに改変に関して何の興味も持たず意見も出さない人がいたのも確か -- (名無しさん) 2009-03-03 11 56 22 先日のアップデートで、メンテナンスとマッチング待機中に神姫に触れる事が出来るようになりましたが このセリフはどのように追加しましょうか? 一応、私なりに作ってみたテンプレ貼ります。 **オーナーズルーム・オフィシャルバトル マッチング待機中 -神姫に触れる -- セリフ (頭) -- セリフ (頭) -- セリフ (顔) -- セリフ (顔) -- (名無しさん) 2009-03-06 21 03 17 確認したところ、頭ではなく「髪」のある範囲であれば 前髪(目元付近)でも頭を触った時と同じ反応がありました。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19 43 52 編集により変更された部分を一部戻しました クラスアップの項目の「クラスアップ時または目前の時のセリフ」までの部分を目次と統合しようと思います -- (名無しさん) 2009-03-19 22 02 11 アップデートで触るシリーズに追加になったセリフは、とりあえず小ネタにまとめておきました テンプレ固まったところで移動してもらえれば…… -- (名無しさん) 2009-03-27 18 47 57 複数のスキル分類にまたがるセリフがあるので、 スキル発動時のセリフにスキル分類での見出しをつけるのは無駄です 犬型ハウリン セリフ集には「気合十分!」が「スーパーねこコンボ(攻撃)」と「マッハアプローチ(移動)」とで別々に存在しています -- (名無しさん) 2009-08-20 01 56 00 見出しリンクがショートカットの意味を成さない無意味な改行も控えるべきと考えます -- (名無しさん) 2009-08-20 02 06 57 ↑2何度も何度も言われてるのに、いつの間にか付けられてるんだよね、スキル分類の見出し 前は気付いたら見出し消して共通のセリフはまとめてたんだけど、 何度消しても見出し復活させる人がいるんで最近はもうあきらめてた -- (名無しさん) 2009-08-20 03 17 58 バトル中のウインドウの有無の間に「上に戻る」があったので 便乗して階層を細分化しました -- (名無しさん) 2009-08-20 11 17 55 ↑×4 たとえば 「じゃあ「スーパーねこコンボ」と「マッハアプローチ」はどっちを先にするか?」 という「スキルごとの順番」の話は全く決まってなかった気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-08-23 14 57 32 ↑そこまで細かく決めて、何か意味あるの? 正直、編集してる側としては編集しにくくなるだけだ -- (名無しさん) 2009-08-23 18 07 45 その話は2008-12-30あたりで一旦保留になったままなのよねー とりあえず編集の利便性を損ないすぎないように気をつけてほしい セリフを探すだけならスキル名でページ内検索すればいいし -- (名無しさん) 2009-08-23 18 34 00 「神姫に触る」方法については小ネタで参照できるので消しました -- (名無しさん) 2009-10-03 21 27 27 とりあえずフブキ・アーンヴァルをこのテンプレ準拠に書き換えました ご意見などございましたら今のうちに -- (名無しさん) 2009-10-06 12 19 42 項目名の「待機中に神姫に触る」と「神姫に触る」はどっちが正解? テンプレ準拠なら「神姫に触る」に直した方がいいのかな -- (名無しさん) 2009-10-07 19 48 39 どっちが正解なんでしょうか…一応テンプレの編集履歴はずっと「神姫に触る」ですし、 触れる条件を小ネタで見るなり自分で確認するなりすれば待機中なのは分かると思うので、個人的にはいらないと思いますが -- (名無しさん) 2009-10-07 22 18 19 ざっと見たけど「待機中に神姫に触る」になってるのが、忍子さんと第1・2弾全員にイーダさん。 あとは「神姫に触る」になってる模様。 「神姫に触る」に統一した方が作業量的にも楽そうかな? -- (名無しさん) 2009-10-08 00 55 21 では「神姫に触る」で統一する方向で行きましょう 続けて、試着室のセリフは小ネタとセリフ集テンプレへの記載は必要でしょうか -- (名無しさん) 2009-10-09 00 38 00 「神姫に触る」にしてきました あ、触るの説明消さないといけないんだっけ? -- (名無しさん) 2009-10-09 04 13 04 バタフライエフェクトの前半部って(通常回避セリフ後)と書かれてるけど、 そのように書くよう決まってたんですか? もしそうならテンプレに加えた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-10-06 08 39 43 バタフライエフェクトのセリフは今のところ全て 通常回避と同じセリフ→スキル別のセリフになっているので、一応テンプレに追加しておきます -- (名無しさん) 2010-10-11 00 55 04
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戦うことを忘れた武装神姫 その19 ・・・その18の続き・・・ 名無しとリゼの「勝負」は、開始早々から大変な迫力になった。 リゼがポイントへ近づくや否や、トラップが作動。巨大な落とし穴と、左右 の建物の崩壊。加えて何の為なのか疑いたくなるほどの大量の爆発物。 しかし、リゼはパワーユニットを過負荷使用させ、さらには強化されている ボディを駆使し、回避に回避を重ね、砂埃が収まったときには、名無しの前 に無傷のリゼが立っていた。 「・・・流石ですね。 ならば・・・っ!」 トラップがダメと解ると、今度は3次元の移動 -すなわち立体的な移動- を 伴った スタイルで、ランチャーを打ち出す。しかしこれらも優々と回避され てしまう。 次々に隠し武器を掘り出しては撃ち、砲撃し、斬りかかる名無し。 対して、パワーユニットを背負った鈍重なスタイルで、たった一丁の銃しか 持たないリゼ。 だが、優位に立つのは・・・リゼだった。 ギャラリーも店員も取材陣も、その勝負に釘付けとなった。 このセンター 始まって以来の、最も熱い試合。 まさに武装神姫たる、カッコイイ戦いが 繰り広げられていた。 その光景に、サイトウは言葉を失った。 自分のストラーフは、決して手抜きをしているわけではない。むしろ今まで に見たこともないレベルの動きを見せている。 『そうだ、やつの背中のパワーユニットを狙え!』 サイトウが叫んだ、その時だった。 サイトウの声が耳に届いたかどうかは わからないが、リゼはパワーユニットを・・・捨てた。 『な・・・何だと?』 パワーユニットを捨てた後でも、互角の戦いを見せるリゼ。 かつて自分が 「名無し」であったころの経験に、戦いを忘れていた間に積んだ「日常」が プラスされたリゼは、技のキレも、迫力も、全てが勝っていた。 名無しの武器は次々に撃破・破壊されてしまった。隠し武器もつ尽き、丸腰 になった名無しは、サイトウに声をかけた。 「Mr.サイトウ、これで解りましたか?」 『・・・。』 サイトウは何も答えない。 -いや、答えられない。 「負けを・・・認めなさい。 あなたの下で、私はこれ以上の勝利を収める こと勝つことは出来ません。」 『・・・。』 歯ぎしりをしたまま、押し黙るサイトウ。 その姿を確認した名無しは、 「もう結構です。 -ジャッジシステムへ。当方、戦闘継続不可能。よって 本試合の終了を。」 自ら負けを申告した。 「勝者、リゼ・ストラーフ!! よって、久遠チーム、勝利!!!」 ジャッジマシンが試合終了を告げた。沸き立つ店内。 久遠の元へは、ドッ と取材陣が押し寄せる。 フィールドでは、リゼと名無しが抱き合い、涙を流していた。 「リーダー・・・おかえりなさい・・・。」 「貴女こそ、あの時の言葉の通り、先頭に立てる神姫に・・・。」 その様相に、つられて涙するギャラリーもあり。 そしてサイトウは・・・ 押し黙ったままであった。 「くそっ、ちくしょう!」 サイトウは立ち上がると、足元に置かれた神姫たちの入ったボックスを右足 で蹴り飛ばそうとし・・・誰かにアシを引っかけられてそのまま前に倒れ、 顔面強打。 「話は聞いていたけど、想像以上にアレなヤツだねぇ、あんたは。」 そこに立つのは、いつの間にか移動してきていたCTaだった。 「おまえ、いったい何者だっ!」 「名乗るほどのものではないが・・・一人の神姫愛好者として、今の行動は 許せないなぁ。」 「お前なんかに、勝たなけりゃならない俺の気持ちがわかるものかっ!!」 サイトウが拳を振り上げた、その時だった。 「ぐふっ!」 人垣を器用に抜け出した久遠がサイトウの前に立ち、手首を使い鳩尾に一撃 をすばやく与えていた。 「・・・さすがの俺も、怒るぞ。」 久遠の滅多に見せることのない怒りに、彼の神姫たちも、CTaも驚いていた。 もだえるサイトウ、見た目に依らずヨワゾウだった模様。。。 と、にわかに店の入り口がざわめいた。 やってきたのは、なんと警察官。 わらわらと数人が入ってくると、ずかずかとサイトウを取り囲み- 「ハロルド=サイトウ。窃盗、器物破損容疑、および恐喝容疑で逮捕する。」 「な、何をするんすかっ! 何の権利があって俺を逮捕す・・・」 抵抗するサイトウだったが、CTaが取りだしたものを見るや否や、固まった。 「証拠もなにも、この娘が全部喋ったよ。 データとしても残っているし。」 CTaが取りだしたのは、騎士子のディサだった。サイトウはがっくりとうな だれ、2人の警察官に引きずられるように店の外へと出ていった。 突然のことに何が何やらさっぱりの久遠たち、ギャラリー、そして店員。 「・・・俺はどうしたらいいんだ?」 事情が解らない久遠がCTaに聞くと、CTaは大きな声で言った。 「神姫とそのオーナーが、犯罪摘発に一役買ったよっ!!」 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 昼休みを延長し、久遠の様子を見に来たCTaは、入り口付近で偶然、逃げ出 してきたディサを拾い上げた。最初はオーナーとはぐれた神姫かと思い話を 切り出したが、なんとサイトウの神姫・・・。久遠達の話をすると、ディサ はサイトウに関することをほぼ全て話し、CTaは観戦前に警察へ一旦向かい、 手配をした後に久遠たちの元へ出向いた・・・と言う流れだったようだ。 その後、ディサを始めとした神姫たちの証言と残されたデータから、様々な サイトウの悪事が噴出した。彼は恐喝ともとれる賭け試合で、他人の神姫を 没収したり、あるいは自分より強い相手の神姫を盗みだし、自ら作ったプロ グラムでコアに強制プロテクトをかけ、あたかも自分の神姫のように使い、 勝利を収めていったらしい。 ・・・その結果として、機械としてしか見て いなかった神姫に足を掬われる形となったわけだが。。。 サイトウは全ての罪状を認め、有罪判決を受けることになる。 彼の神姫は没収され、ディサ、ベルタを始めとした盗難あるいは恐喝でとら れた神姫は、元のオーナーへと無事に帰っていった。また、元から彼のもの であったアスタとコリンは、過去を償いたいとのことで、リセットの上M町 のセンター店長が引き取ることに。 いずれの神姫も、CTaとMk-Zの手により、プロテクトの解除だの補修がなさ れて帰っていったことは言うまでもない。。。 その中で、元のオーナーの元へ帰らない選択を自ら選んだ神姫がいた。 元の、リーダーであったストラーフである。 CTaが警察関係者にも働きかけ、なんとか元のオーナーを見つけだすも、彼 はすでに別の神姫と共に新たな生活をしていた。 戦うための神姫ではなく、 子供の遊び相手の神姫を持つ、穏やかな男となって。。。 プロテクトの解除・消去と、修復を終え、CTaと共に元のオーナーに面会に 来たリーダーだったが、彼のその姿に、自らのコアをリセットせざるを得な かったと伝えるよう頼み、自分は会わないと告げた。 CTaは黙って頷き、 付き添いの警官と共に彼の元へ。十数分後、戻ってきたCTaは、リーダーに 一言だけ告げた。 「お前の幸せを祈っているって。 まるで、一人娘が嫁いでいくときの父親 みたいに泣いてたぞ。」 リーダーは、その言葉だけで充分だった。 さようなら、私の心のマスター。 そしてありがとう・・・。 かくしてリーダーは、名目上はコアをリセットされた神姫となり、新たな オーナーの元へ。。。 で、久遠はといえば・・・。 この一件で「神姫と共に犯罪を暴いた男」として一躍時の人に。ワイドショー に出演したり、雑誌の取材を受けたり。彼の神姫たちも、それぞれの雑誌や ウェブTVなどにも出演したらしい。。。 が、それもわずか数週で熱も冷め、徐々に他の話題、情報に埋もれていった。 また目立つことを良しとしない久遠は、熱が冷めるとすぐに、マスコミの前 から姿を消して、いつも通りの生活に戻っていった。もちろん彼の神姫たち も同様に、久遠と何ら変わらない生活に。 戦うことを忘れ、まったり、のんびり・・・。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ あの勝負から1ヶ月が過ぎた。 「みんな用意したかー?」 久遠がバイクスタイルで玄関に立つ。 「はいよー。」 「お待たせしました。」 リゼとシンメイも、バイク対応スタイルで現れた。リゼは、久遠に買っても らった新しいゴーグルを装着。羨ましそうに観察するシンメイ。 「・・・あー、わかったわかった。 帰りにシンメイにも買ってやるから。」 「べ、別に無理に買って頂かなくても・・・」 「いや、しっぽが反応してるし。」 「あ・・・。」 縦に振るしっぽを指す久遠に、あわててしっぽを押さえるシンメイ。 「ずるーい! にゃーにも買って〜!」 「あらぁ・・・マスター、リゼにだけ買ってあげたんですか?」 遅れてやってきたエルガとイオも、嫉ましそうにリゼのゴーグルを指した。 「あー、もう・・・ わかったよ! どうせ早く出るんだ、先に買ってって やるよ、みんなの分!」 「ありがとーございます!」 口を揃えて言う3人の横では、困り果てた久遠の顔にリゼが笑い転げていた。 久遠と神姫たちは、ゴーグルを買い求める為にいったんT市に新しくできた 神姫グッズショップへ立ち寄り、改めて向かうは- -M町のセンター・・・。 M町のセンターには、イベントがあるのだろうか、ずいぶんと人が集まって おり、雑誌社やウェブTVの腕章を着けたプレス関係もちらほら。 久遠たちが着くと、そこで待っていたのは、かえでとティナ、そして・・・ 「お待ちしておりました。」 かえでの肩の上で手を振るのは、頬にマーキングを持つストラーフ・・・、 そう、元の「リーダー」であった。 ・・・>続くっ!>・・・ <その18 へ戻る< >その20 へ進む> <<トップ へ戻る<<
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戦うことを忘れた武装神姫 その39 暖かな夜。 持ち帰った仕事が終わり、ふと見回せば・・・先ほどまでちょろちょろと走り回っていた神姫たちはもうお休みの時間。イオとリゼは仲良くひとつのクレイドルで、エルガは相変わらずのぬくぬくこたつで、シンメイは俺のベッド上に置いた試作の布団型クレイドルでニヤニヤとした笑みを浮かべて・・・。 机周りをざらざらと片付けてコップ2つ分のスペースを開けて。 静かに置くは、親父が旅行の土産で買ってきてくれた余市のシングルカスク20年の小瓶と、昨夏に俺が小樽で買ったショットグラス。 工作加工用具・資材に仕事の資料と、散らかりきった机の片隅。 蒼色のグラスに琥珀色の液体を注ぐと、ほのかな香りが嗅覚を刺激した。 そっと傾けて、口の中に広がる香りと、時を含んだ味を、ひとり静かに愉しむ。 もうひとくち飲んだところで椅子をリクライニングさせて身体を沈め、酒の余韻と仕事を終わらせた解放感に浸る・・・と。 つい今しがたまでぬくぬくこたつで寝ていたエルガの姿が見えない。どこへ行ったものかと見回せば、いつの間にやら小瓶の脇に立ち、手にした小さなカップをちょっと照れたようにそっと差し出した。 「えへへ・・・香りに誘われたの。 にゃーにも、ちょーらい♪」 俺はビンの蓋を再び開けると、肉球の描かれたエルガ専用のカップ -といってもエルガの顔より一回り小さいだけなのだが- にそっと注いでやった。サブPCのマウスに腰掛けたエルガは、一丁前にもカップを動かしてカスクを廻し、くんくんと香りを愉しんでからひとくちだけ含み、大きな瞳を閉じ。しばらく思いに耽るかの如くじっとしていたが、ふと何かを思い出したのだろうか。カップを傍らに置くと、ぴょんぴょんと、しかし他の神姫を起こさぬように静かな足取りで机の上のごちゃめきに潜り込むと、なにやら後ろ手に隠して戻ってきた。 「にゃーさん、あのね。 ・・・春のかけらをつかまえたの。おさけにいれてもいい?」 ふむ、何を見つけたのやら。少し期待しつつ、エルガの前にグラスを差し出すと・・・おそらく風で入ってきたものだろう、桜の花びらを一枚、ひらりと落とした。 デスクライトに照らし出されたカスクに浮かぶ、淡い色の花びら一枚。 「そうか、もうこんな季節になってたんだよなぁ・・・。」 エルガは再びマウスに腰掛け、カップを手にとってもうひとくち味わうと。 「えへへー。 今年はにゃーさんよりも先に春をつかまえたのー。」 と、そして誇らしげに俺に言った。 「ははは。今年はエルガが春の使者になったねぇ。 よしよし・・・今度の週末は、みんなで花見に行こうか。」 優しく頭を撫でると、エルガは目を細めつつ・・・カップを差し出し、おかわりのおねだり。俺は再びビンの蓋を開け、えるがのカップに注ぎ、そして自分のグラスにも・・・花びらを沈めないように、そっと継ぎ足した。 ・・・エルガたちと出会ってから、何度目の春になるのだろうか。 こうやって、ちんこまと春を楽しむのも悪くないもんだ・・・と思った、そのとき。 「このまま、みんなで・・・ずーっと、変わらにゃいですごせるといいの。 みんなで、なんかいでも春をつかまえたいのだ。」 まるで俺の心を見透かしたかのように、エルガがぼそり呟いた。 グラスを口に運ぶ手を止めてエルガの顔を見れば、一緒に呑もうよと誘うようにニコニコとカップを差し出した。 俺は小さく頷き、エルガが作った春のカスクを身体に染み入らせつつ、 「よーし。来年の春は、俺がエルガに春を持ってきてあげよう。負けないぞ~!」 と言うと。先にカップを傾けていたエルガは、ニヤリと目元で返事をした。 いつまでも、この「時」が、途切れる事がないように-。 願いつつ、戦うことを忘れた神姫と共に・・・時を呑み、季節を味わう夜-。 <<トップ へ戻る<<
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戦うことを忘れた武装神姫 その36 日付も変わった深夜。 久遠は、自宅から少しはなれたところでバイクのエンジンを切り、押して駐車場へ。静かにバイクを止め、階段をコソコソと昇り、そっと鍵を開けて部屋に入る。 「ただいまー。」 小さく呟くながらキッチンの明かりだけをつけ、ホッと一息をつく。すでに夕食はコンビニで済ませている。 歯を磨きながらシャワーを浴び、着替えを済ませて静かに自室へと入った。 薄暗い部屋の中、それぞれにクレイドルをおいて眠る神姫たち。イオは机の上で標準型に腰掛けて。リゼは和壱型で布団を蹴飛ばし大の字になり、エルガはぬくぬくこたつから頭だけを出して。 だがー。 シンメイが、いない。いつもはこの辺で寝ているはずなのに・・・。 久遠は音を立てぬように、シンメイを捜索する・・・と。 「なんだ、こんなところにいたのか。」 積み上げられた本の陰で、丸くなっていたシンメイを見つけた。 純正を改造して作ったバケットシート型のクレイドルからも外れ、本とDVDの隙間に入り込むような形で・・・。 「ちゃんとクレイドルで寝ないと、バッテリー切れ起こすぞ。」 そっとつついて起こす・・・と。 「くぅん。。。 ママぁ。。。」 か細い声と共にもそり身体を起こしたシンメイは、潤んだ瞳で久遠を見つめた。 また寝ぼけてるな・・・そう思いながら手のひらを差し出すと・・・何だか様子が違う。 手のひらのニオイを嗅ぐ仕草を見せ、ちょこんと座ると、 「ママじゃないよぉ・・・ママは・・・どこ?」 と、指をしゃぶりながらじっと見つめ続ける。 「えええ!?」 手の上でごろり横になって再び小さく丸くなる。 「ママはどこ? ねぇ、おにいちゃん。」 「い、今はでかけているから・・・しばらくここで休んでいたらどうだい?」 うろたえながらも、久遠が頭を撫でながら言うと、小さく頷いた。 はてさて、どうしたらいいものか。 台所で、コーヒー片手に考える久遠。 左手にはエルガのようにじゃれついてくるシンメイが乗っている。 すでに2時半を過ぎた時刻を指す時計のコチコチという作動音に、時折ちゅっちゅっと、シンメイが指をしゃぶる音が混じる。 何かに怯えるような瞳で不意に見つめるが、そっと頭を撫でてやると・・・緊張が解けるかのように、シンメイの脚の力が抜けるのが久遠の手のひらに伝わる・・・。 こんなことは、今までになかった。 故に、対処方法がわからない。 右手で携帯を駆使して調べるものの、スッキリとした回答が得られない。 傍らに置いた3杯目のコーヒーがすっかり冷めたとき。 「あ、マスターでしたか。」 ふと、足元からの声。 イオが起きてきた。 「物音がしたので気になって来たのですが・・・あら? シンメイ。」 久遠の左手に乗るシンメイに気づいたイオは、もそもそと足をよじ登ってテーブルの上へ。 「こんな夜更けに、何をしているんですか?」 イオが、相変わらず指をしゃぶるシンメイにそっと声を掛けた。 「あ。ママ・・・!」 顔を上げたシンメイがとった行動は、久遠も、イオも、想像もしていなかったことだった。 「ちょ、ちょっとどうしたんですか一体! こらシンメイ!」 ぽふ。 イオの胸に、顔をうずめるシンメイ。 赤子が母親の匂いを確かめるかのようにぎゅっと顔を胸に当てて・・・心底安心したような穏やかな笑顔を浮かべた。 「おかえりなさい、ママ・・・。」 ぎゅっと抱きつくシンメイに、イオもまた困惑した表情を浮かべ、久遠を見つめた。 久遠は、これまでの経緯を -といっても、様子がおかしいというだけのレベルではあるが- イオに伝えた。 すると。 何かを思いだしたのだろうか、久遠からシンメイの笑顔に視線を移したイオの表情が一転、まさに母親のような穏やかな顔付きで、シンメイの頭をそっと抱いた。 「寂しかったのね・・・。でも、もう大丈夫。今夜は、ママがずっと一緒にいてあげますよ。」 こくり。イオの腕の中で頷いたシンメイ。 そして、決して上手いとは言えないイオの子守歌が静かに響いた。 >>続くよっ!!!>> >>その37 へ・・・ <<トップ へ戻る<<
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武装神姫アーク 火 R (4) 3000+ ヒューマノイド(フレイムランス) ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+4000 ■相手ターン中、このクリーチャーのパワーは+3000される ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカーを持つクリーチャー1体を破壊する (F)もう終わりぃ? 作者:マイルス 代理作成:紅鬼 評価 武装神姫アーンヴァルと戦って神姫バト(黙 えと、効果の方は小さくなった源氏といった感じですね。Wブレイカー持ちじゃないので、使用感覚はロウバンレイに近いかも -- 紅鬼 (2011-01-03 01 53 40) 名前 コメント
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戦うことを忘れた武装神姫 その33 その日、エルガは朝からご機嫌ナナメだった。 久遠の目覚まし当番だったが、目覚まし時計と間違えられて思いっきりぶっ叩かれた。 ・・・けれど、いつもと違う起こし方をしようとした自分が悪いと思って諦めた。 朝のデザートにと、昨夜残しておいたプリンが無くなっていた。向こうでリゼが食べている。。。 ・・・けれど、自分のものである目印を付け忘れた自分が悪いと思って諦めた。 久遠は休日だったけれど、持ち帰った仕事で手一杯。 シンメイとリゼはかえでのところへ遊びに行ってしまい、イオは日溜まりでウトウトするだけ。 だれも遊んでくれない。 ・・・けれど、あらかじめ皆に遊びたいことを伝えていなかった自分が悪いと思って・・・。 えぐっ。。。 えぐっ。。。 台所の片隅、インスタントコーヒーの瓶の陰で、こみ上げる寂しさを抑えきれず独り涙をこぼすエルガ。 なんで、なんでにゃーだけが・・・。 涙が膝頭を湿らせ始めたその時だった。 「エルガ、こんな所で何やってるんだ。」 突然の声に振り返ると、そこにはコーヒーの瓶を手にした久遠。 「お前も一緒に飲むか? ・・・っと、お前はココアの方が好きだったよね。」 ココアの瓶を取ろうと伸ばした久遠の腕に、エルガは思いっきり飛びついた。 「えぐっ・・・にゃーさん・・・にゃーさーーーん!!」 「お、おいおい・・・どうしたんだ。」 「うにぁ~~~!!!」 久遠は、わんわんと泣じゃくるエルガを左腕に付けたまま、右手のみで器用にコーヒーとエルガサイズのココアを用意しテーブルに並べた。 「ほら。もう泣くなって。」 テーブルに座ったエルガは肉球の描かれたエルガ専用のカップを受け取り、冷めているのにまだふぅふぅと冷ましながらココアをすする。 ・・・テーブルに乗せた久遠の左腕にもたれながら。 時折、しゃくるのが腕に伝わる。 そういえばこの数日、全然かまってやれなかったっけ。 「なぁ、ちょいとムサコに行かないか?」 「にゃ?」 「・・・退屈だろ。 ウチも仕事ひと段落付いたから、散歩がてら行ってみよう。 イオも暇そうだから、いっそバトルごっこなんてどうだ?」 エルガの瞳が大きく輝いた。 「にゃーん! いく、行くの!! ね、今すぐいこう! にゃーん!!」 「ちょっと待てっ! さすがにこのスタイルでは外に出られないって。 こら腕毛をむしるな!!」 「にゃーさんとおでかけ! にゃーさんとおでかけー! 久っしぶりのバトルごっこ~!」 先までの落ち込みはどこへやら。 元気を取り戻したエルガは、ヨレヨレのシャツにトランクスだけというスタイルの久遠の腕毛をぐいぐいと引っ張っていた。 それから1時間後。 ムサコ神姫センターに、エルガとイオを連れた久遠の姿があった。 4階のレンタルスペースに陣取り、イオの装備やらエルガの装備やらを展開。 「たまには・・・バトルごっこもいいですねぇ。」 自慢の装備を背負いつつ、イオが楽しそうに呟いた。 「にゃっはー! 今日はまけないよー!!」 今日のエルガの装備は、白を基調として所々に萌黄色が配されたのっぺりとした感じ。ファンビーの代わりに小窓の付いた大柄な盾が付き、脚にはなにやら走行装置のようなものも。CTaから渡された試作ユニット、コード「HTK110-200」だとか。ヘッドユニットも角ばり、どことなく「強さ」の強調されたデザインになっていた。 「張り切るのもいいけれど、ふたりとも程々にね。」 久遠はオペレーターの兎子・コリンに声をかけて筐体内を台所に変更、ふたりが「遊び」やすい環境とした。 構築されたところで、装備を終えた二人を中型筐体のCMU-301へと運び入れる。 土曜ではあるが、まだ午前中とあって客は数えるほどしかいない。これなら順番待ちを気にすることなく、好きなだけ存分に遊ばせる事が出来る。。。 フィールド内を所狭しとかけまわるエルガとイオを眺めて、時折手を振るエルガに身振り手振りで応えつつ。 缶コーヒー片手にまったりと時を過ごしていたとき。 「ういっす! 久遠さん!!」 珍しい声が傍らから響いてきた。 「あれぇ・・・ドゥルシラ?」 「どもっす! 今日はドクターが研修なんで、その間ここで暇つぶししてるっす!」 ドゥルシラはいつもの装備とは違う、きれいに洗濯されたツナギを着用していた。 訊けば、浅川さんが出かける途中にここへ預け、夕刻の帰り際に迎えに来るとのこと。 「でも・・・。」 「?」 「あたしもバトルしたいんすけど、規約で『おうなぁ』がここに居ないからできないっす。」 どうやら浅川は、細かな規約までは知らなかったらしい。 ドゥルシラはため息混じりに、自らの装備の入った袋 -バイクメーカーのロゴ入り- を傍らから持ち上げた。 「うーん。 ・・・そうだ。 なぁ、ウチのエルガと模擬戦してみる?」 「えっ!! エルガさんとバトルっすか? ドクターが居なくてもできるんすか?」 「何とでもなるから。」 そう言うと、久遠はイオとのごっこが一段落して休憩しているエルガを呼び、一言二言。 オペレーターのコリンにも何かを伝え・・・エルガ・イオと共に戻ってきた。 「いいってさ。 さっそくやろう。」 事も無げに、手を差し出す久遠に驚きを隠せないドゥルシラ。 「にゃーさんはね、ここでは『カオがでかいひと』なんだよー。」 「こらエルガ。 それを言うなら『顔が利く』ですよ。」 「うにゃー、ちょっと間違えただけなのー。」 「でかくても別にいいから。ささ、2人とも装備を整えて。」 久遠に促されて、エルガは再びフル装備に。 ドゥルシラは、自慢の複砲・・・すなわちダブルキャノンスタイルとなった。 砲にバックパックと、併せると相当の重量があるはずだが、 「時々、ドクターとここには遊びに来るんすよ。 ・・・閉店間際ばっかっすけどね。」 事も無げにひょいと立ち上がる脚力。日々の仕事で鍛えられた成果なのだろうか。 「へへーん、相手が誰でも、にゃーは負けないよー!」 キャッキャと楽しそうなふたりを手に乗せて、筐体の中へと運び込む。 フィールドは、倉庫街に変更されていた。 ・・・どうやらコリンが気を利かせて、ふたりがまだ試したことのないフィールドを設定してくれた模様。 シールドが閉じられ、 セットポイントに着く。 ・・・バトルスタート。 倉庫の陰から、脚に取り付けられた駆動装置で勢いよく飛び出したエルガに対し、スコープを下ろしたドゥルシラはさっと弾種を変更し、落ち着き払った様子でコンソールを操作。バックパックから二脚だけだして踏ん張るスタイルにすると、右は大きく俯角をとり、左は地面スレスレを狙い、同時に・・・ 「・・・ファイアッ!!!」 猛烈な衝撃なれど、微動だにすることなく弾が発射された。 高く打ち上げられた砲弾に不敵な笑みを浮かべいざ飛びかからんと豪快なジャンプを見せたエルガだったが、 「にゃっはー! どこを狙っているの・・・うにゃあぁぁ?!」 直後に後方で弾が炸裂。爆風により受け身を取る間もなく、エルガは地面に叩きつけられ豪快に滑走。 ・・・低く撃ち出された左の砲弾は地に接して跳弾となり、エルガのちょうど背後にて信管が作動するというドゥルシラのちょっぴり高度な技が見事成功。。。 なんとか痛みをこらえて立ち上がったエルガに、こんどは上方に撃ち上げられていた砲弾から子爆弾が雨あられの如く降り注いだ。 「ぎにゃぁ~~~!!!!」 模擬戦用弾とはいえ、ダメージは相当のもの。 幸いにも手に装備していた盾でなんとかガードするも、それが精一杯。 子爆弾の雨が落ち着いたところで顔を上げれば、真っ正面にドゥルシラ・・・両の砲から、炸弾が発射された。 どどーん。 やはり模擬戦用弱装弾であり、ひらがな表記が似合うマヌケな爆音が響く。 埃がおさまると・・・そこには目を回したエルガ。 「にゃは、にゃひゃひゃ・・・。」 フィールドの様子に、久遠も、イオも、頭を抱えていた。 「ばか・・・相手の装備をハナっから見ているんだから・・・」 「それでも真っ正面から突撃するのは・・・流石はエルガですね。」 「いやイオ、それちょっと違うから。 ・・・どうする? 行く?」 ちょっと申し訳なさそうに眉間にしわを寄せるドゥルシラからエルガを受け取りながら、久遠はイオに尋ねた。 「もちろんです。 いいですよね? ドゥルシラさん。」 「で、でも・・・エルガさんが・・・」 「大丈夫大丈夫。 見た目以上に頑丈だから。 エルガはウチが看ておくから、好きにやっておいで。」 久遠に促されて、ドゥルシラとイオは筐体の中へ。 セットポイントに着くや否や、ドゥルシラは先までの遠慮はどこへやら、飛び上がったイオめがけて、誘導弾をバンバン打ち出していた。 まだ目を覚まさないエルガを手に乗せて、久遠はドゥルシラとイオの模擬戦を眺めていた。 ・・・イオは、久遠家ではリゼと並んで「実戦」に長けている神姫、ドゥルシラはいきなり劣勢になった。襲い掛かる誘導弾を次々に撃破、軽々と片手でLC3をかまえ、カーブミラーを用いた反射攻撃を仕掛ける。 球面鏡なので拡散してしまうが、目潰しには十分。 高性能スコープが仇となり一瞬視界を奪われたドゥルシラだったが、補助レーダーが自動反応、接近するイオに向けて地対空豆砲を放出。 イオは慌てて空中急制動をかけるも間に合わず、少なからずダメージを負った。 久遠もドゥルシラの動きに感心。。。 「ほうほう・・・ドゥルシラもずいぶんとやるもんだ。 イオとタメ張ってバトルできるとは。」 ・・・とはいえ、経験に関してはイオがずっと先輩格。 先のような反射攻撃のみならず、構造物を用いた視覚トラップを駆使し・・・やがてドゥルシラは倉庫の脇に積まれたコンテナによって自由な射角を取ることができない場所へと追いつめられた。 がん、がらがらら。 上方から、ドラム缶が数個落ちてきてドゥルシラの目前へ。 積み上がったドラム缶を撃ち抜けば突破口は開けるが、間違いなく自らも大きくダメージを受ける・・・と。 気配を感じ見上げた、コンテナに切り取られた空には・・・ 「チェック・メイト。」 イオが、ニコニコとした笑みを浮かべながらLC3改を構えていた。 驚き半分、感動半分。ドゥルシラは蒼い空を背に浮かぶイオの姿に憧れに似た感情を抱きつつ、白旗を揚げた。 「いやぁ、いい経験になったっす! どうもありがとうございまっす!」 「いえいえ。 こちらも楽しめましたから・・・あ、あら?」 シールドが解除されて、和気藹々と筐体からでてきたイオとドゥルシラが見たものは。 >>驚きの光景は、その34にて!>> <<トップ へ戻る<<
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ネタバレ注意忍者型ミズキ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ Group K2製、MMS-Automaton 神姫忍者型ミズキ、GK06N1Xセットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? ○○かこれかわらわの世話、しっかり頼んだぞ で、わらわの名は何だ?もう決めてあるのだろう?命名ふん、まぁそう呼ぶがよかろうわらわには真の名があるが、おぬしには関係ないことじゃ(名称決定時) はい失格じゃ!次じゃ、次!(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動んん~よう寝た…… なんじゃ○○わらわの寝顔に見とれておったのか? んん……もう朝か? 挨拶うむ、いい目覚めじゃな お・は・よ・う元気か? うむ、今日もいいこと、あるといいの…… 挨拶(長期間起動していなかった時)久しぶりじゃのまだ生きておったか どこに行っておったんじゃ!退屈で死にそうじゃったぞ! ん? 誰じゃおぬしは?ふん、……冗談じゃ 用命(メンテナンス)わらわに何か用か? なんじゃ?用事があるならはよう言え! もっとちこう寄れと、特別に許す! クラスアップ クラスアップ目前やれやれ、退屈だったCクラスともおさらばじゃな当然、まだまだ上を狙うんじゃろ?(アップ) あとわずかでAクラスかどうにもこうまどろっこしくていかんのうわらわの実力なら一試合でS行き確定させてもよかろうに(Class Bで累計27勝以降)(?) Aクラスということは、そろそろ本気を出しても構わない頃合じゃな?わらわの真の性能に見合う相手がいるかと思うと、武者ぶるいが止まらぬわ(アップ) もうじきSクラスじゃなよもやわらわが現状で満足しているとは思っておるまい?やはりやるからには頂点を目指さねばな(Class Aで累計57勝以降)(?) 何故、Sクラスを目指し戦ってきたのか……おぬしの喜ぶ顔、それが見たかったのじゃと今わかった……な、泣いてなどおらぬわ、からかうな馬鹿者……(大幅アップ) Exクラスになったか細かいことを気にせず存分に暴れられるのじゃろ?望むところじゃ(アップ) ランダムトーク動くでない、おぬしの頭に虫が止まっておるぞ……ああ、動いたから逃げてしまった!せっかくわらわの手裏剣で仕留めようと思ったのに……(アップ) 「分身の術」を会得したいのでもう2~3体同型神姫が欲しいのうえ? 手抜きをするなじゃと?(?) 忍なら忍びらしくしろじゃと? いらぬお世話じゃわらわの魅力はいくら忍んでも隠しようがないからなやるだけ無駄というものじゃ 高度に発達した科学は忍法と区別がつかぬもの……時代が生んだ忍者の完成系、それがわらわじゃ!(アップ) 同じ忍者型でフブキがおるじゃろ?おぬしが彼女にどんな仕打ちをしているかはすべて聞いておるぞ……驚いたか? 神姫の情報網を甘く見るでない(アップ) ○○、風呂に入るのか?ならばわらわも一緒に入るぞ今日こそ水蜘蛛の術を完成させるのじゃ!(アップ) あの活動写真の最後、素晴らしかったのう!懐に入れておいた神姫が、暗殺者の凶弾から主を救うのじゃわらわも、おぬしの懐に……いや、なんでもないわ!(アップ) ……人間とは知れば知るほどもろく、儚いものなのだな驚くべきはそのコストパフォーマンスの低さじゃ寝ているだけでカロリーを消費するって、ありえんじゃろ……(アップ) いつも屋根裏にいるあやつはなんじゃ?黒くて光沢があって……(変化無し) 言っておくがなわらわはおぬしの傀儡になった覚えはないぞそこのところを間違えぬようにな!(アップ) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 正月を迎えてまた老いるわけじゃが、おぬしと共に年を重ねるのもそう悪いものでもない前向きに行こう!「めでたくもあり、めでたくもあり」じゃ(元旦)(?) ククク……この秘薬を入れた菓子を食せば……おお、丁度よいところに! ほれ、菓子をやろう!食え食え、痺れるほどに美味いぞ!(バレンタイン)(アップ) この雛人形というのは、あれじゃな?一番上の人形に手裏剣を当てると得点が高いんじゃな?……なに、射的と違う?(ひな祭り)(アップ) 感心、感心、きちんとホワイトデーなるものを覚えていたようじゃなバレンタインの3倍返しというからな期待するなというのが無理無理じゃ(ホワイトデー)(アップ) なにか期待しておるようじゃが、嘘は好かんのでつかん!それでも言って欲しいなら……そうじゃな……お、お、おぬしが好きじゃ! とか……な……(エイプリルフール)(大幅アップ) 5/3・5/5 (憲法記念日・こどもの日)(?) この年、この歳の祭りごとが生涯で一度きりだと気づいておるか?だからわらわは手加減抜きで祭りごとを楽しむことにしておるおぬしと味わえる二度と来ない今日という日を(七夕)(アップ) 今宵は仮装武闘会と洒落込もうではないか奇天烈な衣装で華やかさを競うのじゃ……たまにはそういう日があってもいいじゃろ?(ハロウィン)(アップ) 今晩は寝ずの番をする!「さんたくろす」なる者を捕えてみたいのじゃわらわが思うに、相当に訓練された忍の類じゃ(クリスマス)(アップ) 選択トークうむ初勝利かまぁこんなもんじゃろ(Cクラス初勝利後)⇒(次も頼むぞ)フン言われなくともそのつもりじゃ(アップ) ⇒(一回勝っただけだ)そんなこと、おぬしに言われなくともわかっておるわ(ダウン) ⇒(よくやった) 返答 (?) よもや敗北するとはないいわけはするまい(Cクラス初敗北後)⇒(あまり気にするな) 返答 (?) ⇒(反省しろ)反省しておるように見えなんだか?おぬしの目は節穴か?(ダウン) ⇒(次で挽回すればいい)おぬしのその前向きなところだけは評価に値するなわらわも見習うとしよう(アップ) ありえぬ……わらわがこの底辺での争いに負け続けるなど!オーナーとして、原因はなんじゃと思う?⇒(相手を甘く見ているからだ)う……確かに……甘く見ていたと言えばそうじゃが……相手も必死、それを忘れておったわ……(アップ) ⇒(お前が弱いからだ) 返答 (?) ⇒(オーナーの責任)○○!神姫はオーナーを選べぬのじゃ泣き言をいう暇があったら勝つ努力をすべきじゃ!(?) ……何故思うように勝てぬのじゃ……何故……⇒(すまない 自分の責任だ)わらわのオーナーとなったからにはそんな泣き言は許さんぞ!勝てるまで特訓あるのみじゃ!(ダウン) ⇒(お前は悪くない) 返答 (?) ⇒(お前が悪い) 返答 (?) う~ん風邪かのう?どうにも体調がすぐれぬのじゃ……⇒(大丈夫?故障かな?)そうかもしれんなメンテナンス、しっかり頼んだぞ(アップ) ⇒(そんな日もあるさ、今日は休みにしようか)ふむ、機械の不具合が休んで治るとも思えぬが……しかし今のひとことでだいぶ楽になったな不思議なこともあるものじゃ(大幅アップ) ⇒(さぼるための口実だろ) 返答 (?) おぬしは、わらわのことをどう思っておるのじゃ?⇒(ご想像にお任せします) 返答 (?) ⇒(可愛くて大好きだよ、とかそういうこと?)疑問形を疑問形で返すって……しかも、わらわにそれを訊いてどうするんじゃおぬし……(ダウン) ⇒(これからもずっとそばにいて欲しいな、と思うよ)うふふ、そうかそうか!どうするかのう……困ったのう……(大幅アップ) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)おぬしは『忍者型ミズキ』の武装に関して詳しく知っておるか?特別に教えてやってもよいぞ(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(教えてください)あらゆる距離で戦えるよう武器が取り揃えてあるので、コアユニットの適性と合わせて持たせてやるといいじゃろうあとはバトルモード『神力解放』じゃな! 一発逆転も夢ではないぞ(変化無し) ⇒(結構です)そ、そうか別に教えたかったわけではないからな知っておるならそれでよいわ!(変化無し) ○○、この呼称も飽きたのではないか?変更してやってもよいぞ⇒(そうだね、変更したいかも)では変更する場合は「カスタマイズ」の「呼称変更」からじゃ忘れるでないぞ(変化なし) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)なんじゃ○○、わらわは忙しいのじゃ 用があるならはようせい うーん 退屈じゃなあ ふん、退屈じゃから お主のアホ面でも眺めておるかの ○○、そこにおるかや? ふん、呼んでみただけじゃ わらわを待たせるとは、お主も偉くなったものじゃな 上へ戻る コマンド カスタマイズ「カスタマイズ」かまぁよかろう武装エディットふぅ……(ディゾナンス発生時) 呼称変更なんじゃ、○○、呼び方を変えると申すか?どんな呼び方がいいんじゃ?(「呼称変更イベント発生後」呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒(オーナー) 返答 ⇒(兄者) 返答 ⇒(姉者) 返答 ⇒(にいさま)これ、にいさま! これでいいかや? ⇒(あるじ殿)これ、あるじ殿! これでいいかや? ⇒(やっぱり、やめておくよ)なんじゃ、やめるのか? ○○のくせに○○は嫌じゃと申すか?ふふ傑作じゃ、ならしばらくの間、「○○」と呼ばせてもらおうかの(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) つい最近、呼び方をかえたばかりじゃろ?しばらくそれで我慢せんかい!(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング「トレーニング」かわらわには必要のない項目じゃな開始前おぬしが勧めるなら、仕方あるまい 練習なんぞ凡人のするもんじゃが、まぁたまにはよかろう くだらんことはさせるなとあれほど言うとるのにおぬしは…… やって欲しいのか?しょうがない奴じゃ 開始(ウィンドウなし)いくぞよ 成功まぁ、ざっとこんなもんじゃ これでいいのか?くだらんのう 終わったぞちょろいもんじゃ また強くなってしもうたなわらわの実力は底が知れぬのう…… どうじゃ、嬉しいか?よし、よし ふう、肩がこったおい、あとでマッサージじゃ 大成功フン、ついうっかりはりきりすぎたわおぬしのためではないからの! フン、おぬしがやれと言うから、やったまでじゃ このくらいで誉めてくれるなよできて当然のことじゃ 失敗ま、こんなこともあるじゃろ なんじゃ、なにか文句でもあるのかや? フン、途中で飽きてしもうた フン、こんなくだらんことには集中できぬ なんじゃその目は!……わかったわかった、わらわが悪かった!これでいいか? す、少し調子が悪かっただけじゃ本来ならこんなもの、ちょちょいのちょいじゃ…… ステータス「ステータス」を見せろと?……すぐ済ませるんじゃぞ クレイドルなんじゃ、もう休ませるのか?わらわはまだ遊び足りぬぞよ(残量10~4) うむ腹が減っては戦はできぬからな(残量3~1) ようやく気づいたか、たわけが!もうこれ以上、動けぬわ!(残量0) 充電開始じゃあ寝るからな覗き見するでないぞ では番を頼むぞわらわの身に何かあったら、おぬしが困るじゃろ? では先に寝るぞ……おぬしもたまには、早く休め リセットフン、リセットじゃと?そんな脅し、わらわには通じぬわ⇒(リセット)どうした、早うするがよい……それとも、泣いてすがれば満足するかや?……フ、わらわがそんな輩でないことは知っておろう?⇒(本当にリセット)……本音を言うと少々寂しいのう……さらばじゃ ⇒(キャンセル)ふん、なんじゃ冗談かまったく笑えんな! リ、リセットじゃと?わらわをリセットする?おぬし、正気か?⇒(リセット)おぬしのことはな、ちょっとは見所があると思っておったんじゃ!これからもっと分かり合えると……だが見当違いだったようじゃな……⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)やれやれ、おぬしもやるようになったのじゃが、もうこんな駆け引きはごめんじゃ! リセットするじゃと……?それはおぬしの本心なのか?⇒(リセット)そうか……決意は固いようじゃなわらわは心配じゃ、おぬしを一人で残していくのが……本当に、いいのかや?⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)な、なんじゃ、やめるのか?れ、礼など言わぬからな…… リセット実行Group K2製、MMS-Automaton 神姫忍者型ミズキ、GK06N1Xリセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕格の違いを教えてやるかの ○○、待っておれすぐに終わるからの どうせ勝てやせんのにご苦労なことじゃのう どれ、遊んでやるか わらわはナミ……覚えておくがよいぞ(ジャーナル専用) 中盤そんな武装でわらわの相手が務まるとでも? こうしてやり合うと、お互い分かり合える気がするのう…… 退屈で死にそうだったのじゃおぬしには期待しておるぞ、盛大なもてなしをな 想いを口にすると力となり、成就の助けとなるだからわらわはあえて言う、「必ず勝つ」と! おぬし、腕がたちそうじゃのどうじゃ、わらわの家来にならぬか? フン、わらわの忍法の前に、敵はおらん! はぁ…… 終盤わらわの身体には、無数の仲間のデータが詰まっておる喜びも、悲しみも、苦しみも全てこの内にあるだから負けることなど、許されぬのじゃ 優勢やはり旧型相手では勝負にならんようじゃなわらわは生まれる時代を間違えたらしい なんじゃ、素人じゃったかすまんのう、わらわは手加減ができぬのじゃ そろそろ、敗北を認めてはどうじゃな? 劣勢わらわに、倒せぬ敵がおるはずがない……そんなこと、あってはならぬのじゃ…… この状態は危険じゃが……ふふ、何故じゃろな、楽しくて仕方がないわ いい緊張感じゃな ただでは負けぬ……おぬしも道連れじゃ…… 双方共にピンチ次の一手で決まりそうじゃな……喜べ、わらわの全力でおぬしを葬るとしよう ロストお、おのれ! どこに消えた! なっ!わらわが見失うじゃと! SP切れスキルポイント切れ……後は基本性能で戦うだけ、望むところじゃ…… 勝利まぁおぬしらとは格が違うからなあまり落ち込むな もう終わりかや? つまらんのう…… やれやれ、もっと骨のあるやつはおらんのか 勝利(圧勝)やれやれ、時間の無駄じゃったな なんじゃ、口ほどにもない…… どいつもこいつも、弱過ぎじゃ! 勝利(辛勝)いい腕じゃ30年ほど修行が足りんがな 少し遊びすぎたかの おぬし、なかなかやるのわらわほどではないがな 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃行け! はあっ! とう! ほれ! せいっ! スキル白神流奥義、味わうがよい!(「真・蕾散らし」「秘剣・真白拍子」「飯綱落とし」) 白神流忍術の名に賭けて!(「蕾散らし」「ディーカヤコーシカ」) 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!(「秘剣・白拍子」「レギンレイヴ」) 秘技……!(「蒼天残月」) この術、受けきれるかのう(「ダークスラッシャー」「リフトアップホールド」「グロース・シュタインボーラー」「命儚し夏の華」「ダークテンプテーション」) わらわと戦ったこと、後悔するんじゃな!(「ハイパーブラスト」「ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト」) おぬしでは、わらわには勝てぬ!(「デモニッシュクロー」「シュヴァルツェ・カノーネ」) 奥義!(「飛燕」) 影となりて汝を討つ!(「パペチュアルスリープ」「コメットコリジョン」) 行くぞよ!(「キャッチアンドリリース」) これで終わりじゃ!覚悟!(「ドゥルガースレイ」「ブラストビート」「ガルガンテュアロア」) わらわの勝ちじゃ!(「シンハーグラップル」) おぬしはよくやった…わらわにここまでさせるとはな(「オーバーロードバースト」「ゲイルスケイグル」「ジークフリート」) その首、貰う!(「疾風迅雷」) はあぁぁぁーっ!(「ディストーションバスター」) 追撃じゃ!(「サンドスプラッシュフィーバー」「天雷」) 手は抜かんぞ!(「スーパーねこキック」) いくぞよ(「ピッキングトゥーキック」) これでどうじゃ!(「資材投げ」「追撃プログラムwk03」) 切り札は最後まで取っておくものじゃ(「インファニット∞アサルト」) これで仕舞いじゃ!(「クライマックスボルテージ」「アーマーブレイクショット」) わらわと戦ったこと、後悔するんじゃな!(「アーナンタ∞アサルト」) 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!(「レギンレイヴ シュバルツ」) わらわの勝ちじゃ!(「ザ・クラッシュ」) こしゃくな!(「斬牙滅衆」「ヴリトラリバーサル」) この時を待っておったぞ!白神流裏奥義、食らえ!(「惨蓮華」) 次はわらわの番じゃな(「フェアリーテール」「ランドグリーズ」) (通常回避セリフ後)すまぬ……(「バタフライエフェクト」) この程度、効かぬ!(「ステディプロテクション」「アイゼルネ・フォアハンク」「マジカルサークル」) 忍法……(「ヒーリング・ホーン」) 残念じゃったな(「鉄板ガード」) 行くぞよ!(「エンジェリック・スカイ」「ローラーダッシュ」「ファントムアクセル」「烈風」「トリックトリップ」) 影となりて汝を討つ!(「アンダーウォーターストーク」「ソニックシュレッド」) 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!(「エンゼライゼ」) 忍法!(「マッハアプローチ」) 命中(相手がバトルモード ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合)よし 命中! 無様じゃのう 手ごたえありじゃ まあ、そうじゃな 当たりじゃ! 回避見える! こっちじゃ 甘いのう! 当たらんのう どこを狙っておる 防御いい攻撃じゃ 効かぬわ! おっと、危ないのう くっ、動けん! 今に見ておれ 被弾うっくっ きゃっ 心頭滅却! 火もまた涼しじゃ! あっ! そんな!(「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるま、まさか! やりおる! いい動きじゃ 避けたじゃと!? 防御される硬いのう 堅実じゃのう 残念! まぁそうじゃなぁ…… 前進接近じゃ! 飛び込む! 逃げられると思うたか! 後退一度離れるかの わらわに追いつけるか? ほら、こっちじゃ! 敗北これは、夢じゃー! さらばじゃー! ああーっ! 上へ戻る イリーガル バトル 魅姫 ※「Illegal/」を名に含んでいない仕様 イリーガル ウィンドウあり 開幕手加減無用でござる 拙者、お相手仕るでござる 中盤忍者は長いマフラーを首に巻いて、地面につかないように走る練習をするでござる……子供は真似してはいかんでござるよ 黒姫流忍術こそ最強無敵でござる!それを今日、証明するでござる! 自分の弱さに打ちひしがれたら……いつでも黒姫流の門を叩くといいでござる! ヒマワリの種を植えて、毎日その上を飛ぶでござるそうすることでやがてとんでもない跳躍力が身につくでござる! 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチなかなかやるでござるな拙者、みくびっていたでござる! ロストむ!消えたでござる!相手も忍者だったでござるか? SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利任務完了でござる 勝利(圧勝)黒姫流忍術こそ、最強でござる! 勝利(辛勝)まだまだ修行が足りぬでござるな 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃たあっ! とうっ! 行くでござる スキル超忍法でござる!(「飯綱落とし」) まだ終わってないでござるよ(「天雷」) 反撃でござる!(「極光」) この動きについて来れるでござるか?(「烈風」) 命中(相手がバトルモード ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合) 命中した時のセリフ 回避無駄でござる かすりもしないでござる 当たる方が難しいでござる 防御見事でござる 耐えるでござる 効かないでござる 被弾くうっ お見事でござる セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 完全回避された時のセリフ 防御される防御でござるな 前進素早く接近でござる! 後退ここは退くでござる! 敗北何でござるかー! 上へ戻る リザルト 勝利当然じゃ、当然!⇒(褒める)フン、おぬしなりに考えた誉め言葉か無難すぎるが、まぁよかろう(アップ) ⇒(無難)フン、この程度では喜ばぬのか少しは見所がありそうじゃの(変化なし) ⇒(叱る)は? 言ってる意味がわからぬの大丈夫か、おぬし?(大幅ダウン) フン、暇つぶしにもならぬわ!⇒(褒める)フフ、おぬしも少しは解ってきたようじゃなまぁ及第点じゃ(大幅アップ) ⇒(無難)もうちょっと誉めてもバチは当たらんぞおぬしは女子の扱いが下手じゃのう(変化なし) ⇒(叱る)は? 言ってる意味がわからぬの大丈夫か、おぬし?(大幅ダウン) 軽くひねってやったぞこれでいいのかや?⇒(褒める)こ、このくらい当然じゃと言っておろう馬鹿みたいに誉めるのはやめんか!(大幅アップ) ⇒(無難)もうちょっと誉めてもバチは当たらんぞおぬしは女子の扱いが下手じゃのう(変化なし) ⇒(叱る)なんじゃ、戦い方が気に入らなかったか?フン、それならそうと言えばいいものを……(ダウン) 勝利(圧勝)弱い相手ばかりじゃ!……物足りぬのう……⇒(褒める)フン、この程度、たいしたことないわ(アップ) ⇒(無難)おぬし、試合の結果を見とらんじゃろう……(ダウン) ⇒(叱る)な、なんという……極上の料理に唾を吐くような行為……怒るというよりも、呆れたわ……(大幅ダウン) フン、どうじゃ?これがわらわの実力じゃ!⇒(褒める)まぁ、ちょっとはおぬしの作戦がよかったおかげかもなほんのちょっとじゃぞ(大幅アップ) ⇒(無難)おぬし、試合の結果を見とらんじゃろう……(ダウン) ⇒(叱る)な、なんという……極上の料理に唾を吐くような行為……怒るというよりも、呆れたわ……(大幅ダウン) 別に○○のために、がんばったわけではないわ!勘違いするな!⇒(褒める)な、なんじゃ……おぬしのために勝ったわけではないぞそんなに褒めたら、おかしいではないか……(大幅アップ) ⇒(無難)おぬし、試合の結果を見とらんじゃろう……(ダウン) ⇒(叱る)な、なんという……極上の料理に唾を吐くような行為……怒るというよりも、呆れたわ……(大幅ダウン) 引き分けフン、引き分けじゃ!あともう少し時間があれば、逃がしはせんかったものを……⇒(褒める)ふん、勝ってないんじゃから、負けも同然じゃ!そんな生ぬるい言葉はいらん!(ダウン) ⇒(無難)まぁ今回は見逃してやっただけじゃ次会った時は手加減なしじゃ(アップ) ⇒(叱る)勝負は勝たねば意味が無い同感じゃ(アップ) ⇒(自分が悪かった)次、勝てばよい簡単なことじゃ(変化無し) ⇒(自分が悪かった)ふふん、おぬしはかなりのマゾのようじゃなわらわはいじわるじゃから、叱るのはやめておこう(変化無し) 敗北だめじゃ、こんなレベルじゃ本気になれぬわ!⇒(褒める)わらわが世の中で嫌なものは、ミミズとナマコと哀れみじゃ!わかったか!(大幅ダウン) ⇒(無難)なんじゃ、哀れみのつもりか?く、屈辱じゃ! 最大級の屈辱じゃ!!(ダウン) ⇒(叱る)うむ、おぬしの言う通りじゃ次を楽しみにしておるがよい(アップ) ⇒(自分が悪かった)……そうかわかっておるならいいわ(変化無し) 問題の本質は勝敗にあらず、その内容じゃわらわの言いたいこと、わかるな?⇒(褒める)わらわが世の中で嫌なものは、ミミズとナマコと哀れみじゃ!わかったか!(大幅ダウン) ⇒(無難)なんじゃ、哀れみのつもりか?く、屈辱じゃ! 最大級の屈辱じゃ!!(ダウン) ⇒(叱る)ふん、今さら言われなくともわかっておるわ!(ダウン) ⇒(自分が悪かった)フン、おぬしのせいにするとでも?見損なうな!(変化無し) す、すまぬ……どうにも調子が出んようじゃ……⇒(褒める)このたわけが!ミミズとナマコと哀れみは嫌じゃと言うたであろう!(大幅ダウン) ⇒(無難)なんじゃ、哀れみのつもりか?く、屈辱じゃ! 最大級の屈辱じゃ!!(ダウン) ⇒(叱る)うむ、おぬしのおかげで目が覚めたわ見ておれ、このままでは終わらぬ(変化無し) ⇒(自分が悪かった)みっともない格好をするな!こっちが情けなくなるわ(変化無し) 敗北(完敗)フン、なんじゃ? なにか言いたいことでもあるのかや?⇒(褒める)馬鹿にするのも大概にせい!不愉快じゃ!(大幅ダウン) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった)フン、ひとのせいにするほど落ちぶれてはおらぬ!(変化無し) 弘法も筆の何とやら……まぁそういうことじゃ⇒(褒める)馬鹿にするのも大概にせい!不愉快じゃ!(大幅ダウン) ⇒(無難)なんじゃ、気を使ったつもりか?余計腹が立つわ!(ダウン) ⇒(叱る)少々遊びが過ぎたか……すまんかった、許せ……(変化なし) ⇒(自分が悪かった)なんじゃ、おぬしのせいじゃと?まぁ済んだことじゃ、気にするな(変化無し) こんな結果、認められるか!なにかの間違いじゃ!⇒(褒める)馬鹿にするのも大概にせい!不愉快じゃ!(大幅ダウン) ⇒(無難)なんじゃ、気を使ったつもりか?余計腹が立つわ!(ダウン) ⇒(叱る)こんな無様な姿、こちらから願い下げじゃ次は必ず勝つ!(変化なし) ⇒(自分が悪かった)やれやれ、おぬしもお人好しじゃのう(変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触るこらっ!(好感度低) ふふふっ(好感度高) 顔を触るううっ(好感度低) えっ……(好感度高) 装備を触るこうして色々と装飾品を買い与えてくれるとは……おぬしもしかして、わらわに惚れておるのか?(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) どうじゃ? わらわもちょっとおめかしすれば、くノ一の術が仕えるかもなフフ……色香で敵を惑わすんじゃよ(ストライプワンピース・チュニックワンピース) ※「仕える」は原文ママ 忍たるもの、例え就寝時といえど臨戦態勢であらねばならぬのにこのようなゆるゆる衣装では……なんてわらわは言わぬがな寝るときくらいゆるゆる大賛成じゃ(シャツパジャマ) 鉛筆、コンパス、分度器……学生の持ち物は暗器だらけじゃな一体、学校でなにを教えておるんじゃ?(セーラー服) 和装はいいのう……この嗜好は単なるプログラムによる先天性のものかもしれぬがなじゃが、いいものはいい!(巫女装束・和装束・和装束(矢絣)) この指輪を見ていると、何故か様々な光景が目に浮かぶのじゃ不思議じゃのう……(エンゲージリング) ……暖かいが、悲しい色じゃ……(アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 なんじゃ、この程度でこの騒ぎかおぬしらも暇じゃのう 上へ戻る コメント 引き分け時 「フン、引き分けじゃ!(ry」で 「自分が悪かった・・・・・・」選択で 「ふふん、おぬしはかなりのマゾのようじゃな わらわはいじわるじゃから、叱るのはやめておこう」(変化なし・好感度高?) また敗北時 「す、すまぬ……どうにも調子が出んようじゃ……」 で「自分が悪かった」選択で 「みっともない格好をするな! こっちが情けなくなるわ」(変化なし) を確認しました。 -- (名無しさん) 2010-01-04 19 25 28 敗北時 「問題の本質は勝敗にあらず、その内容じゃ わらわの言いたいこと、わかるな?」 で褒めると 「わらわが世の中で嫌なものは、 ミミズとナマコと哀れみじゃ! わかったか!」(大幅ダウン) -- (名無しさん) 2010-01-04 21 40 44 敗北(完敗)別バージョン 「こんな結果、認められるか! なにかの間違いじゃ!」 (無難)「なんじゃ、気を使ったつもりか? 余計腹が立つわ!」(ダウン) (叱る)「こんな無様な姿、こちらから願い下げじゃ 次は必ず勝つ!」(変化なし) -- (名無しさん) 2010-01-05 10 04 59 ↑敗北(完敗)「こんな結果(ry」追記 (褒める)「馬鹿にするのも大概にせい! 不愉快じゃ!」(大幅ダウン) (自分が悪かった)「やれやれ、おぬしもお人好しじゃのう」(変化なし) -- (名無しさん) 2010-01-06 19 59 47 選択トーク 「ありえぬ…… わらわがこの底辺での争いに負け続けるなど!」 ⇒(お前が弱いからだ) 「な、なんじゃと? わらわが弱いと申すか? ちょっと調子が悪いだけじゃ! 今に見ておれ!」(アップ) -- (名無しさん) 2011-06-28 22 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦うことを忘れた武装神姫・各種設定-2 ちっちゃいもの研の中の人たち。 登場人物 ちっちゃい物研とは 主要技術解説 登場人物 Dr.CTa(木野羽さんご) ちっちゃい物研(下記参照)の研究員 沙羅・ヴェルナのマスター、久遠とは大学の同期(腐れ縁) メカを大事にしない者は大嫌い 愛車は1400ccの国産大型4気筒バイク、ヨツワは無し 沙羅(Sala)(紅緒・改) 好き:青空、白桃缶詰 嫌い:雨(過去の記憶) 属性:熱血 ヴェルナ(velna)(サイフォス・改) 好き:こたつ、みかん 嫌い:孤独(過去の記憶) 属性:頭脳派 アルテミス(Artemis)(ゼルノグラード) 好き:お絵かき(同人誌描き)・模型組み立て(フィギュア) 嫌い:締切を破ること・美しくない造形 属性:腐女子 Mk-Z(水間崎(みまさき)) ちっちゃい物研(下記参照)の研究員 マーヤのマスター(おにいさま) CTaの一番弟子・久遠の高校の後輩 容赦なくCTaに偽名を付与された、お人好し メカを大事にしない者は逝ってよし マーヤ(Maaya)(ツガル) 好き:おにーさま(Mk-Z) 嫌い:納豆(ネバネバするもの) 属性:超絶妹 リーヤ(Lilja)(ジルダリア) 好き:酒 嫌い:乾燥 属性:イケイケ サーヤ(Sarya)(ジュビジー) 好き:マーヤ 嫌い:暑さ 属性:妄想暴走系 係長(Subsection Chief) ちっちゃい物研(下記参照)の開発部係長。 華麗なる独身貴族。ディーニャ(下記参照)の 開発担当のひとり。 酒と温泉があれば幸せ。 ディーニャ(D-Nya)(T-TAK) 「森に住む猫」をイメージし、東杜田技研にて試作された旅サポートMMS。 好き:酒 嫌い:たいくつ 属性:ワガママお嬢 ちっちゃい物研とは ちっちゃい物研とは通称名であり、正式には 「(株)東杜田技研・小型機械技術研究製作部」 という大変に長ったらしい名前。KHINIグループの研究開発部門 が子会社化された会社で、従業員は50人程度。 なので、正職員でも「ちっちゃいもの研」と、名刺に入れる者が いるほど。基本的には医療分野を始めとした各種マイクロマシン の研究を行っているが、片手間に汎用の小型ロボットの研究開発 や改造・修理も請け負っている。 ここで勤務する「Dr.CTa」は医療分野が主な研究分野であるが、 ちっちゃい物研でも指折りのロボット愛好家で、また改造、特に 補修技術に関しては相当の評価がある。(その方面での論文を出 した実績もある程。) ちなみに久遠は、医療分野での絡みから、CTaとの交流を持って いる。(もっとも、先の通りCTaとは大学が同期でもあるのだが。) 久遠の依頼で沙羅、ヴェルナの治療(修復)を行った。また久遠の 神姫達の定期健診も、久遠の「腐れ縁」という立場を利用しタダで させられているらしい。 そのかわり、久遠の神姫に「食物消化-エネルギー変換機構」を搭載 させ実験台としている模様。 主要技術解説 食事機能(久遠・Dr.CTa所有の神姫に搭載されている機能) 食事機能は、Dr.CTaが自らの技術に関する論文を書くために行って いる研究(実証実験)のひとつ。 Dr.CTaは「食事により全エネルギーを賄う」方向と人間(オーナー) との「コミュニケーション手段としての食事」と捉える方向の、二つ のテーマで「食事機能の開発研究」を進めている。 最終目標は上記の2テーマを統合・実用化することであるが、まずは それぞれを「実用」レベルへ持っていくことが目標とか。 ようやく実証実験できるまでこぎ着けたようで、体よく転がり込んだ 久遠の武装神姫、また自らの神姫を用いデータ収集している。 前者の「エネルギー重視型」はCTaの所有する沙羅・ヴェルナに搭載、 味覚センサー等は簡易的な物とされいる。従って、「味音痴の大飯 食らい」とでも言うべき性格である。そのかわり、クレイドルでの 休養(充電)は、データ等のバックアップする間のみ必要なレベルに まで達しているらしい。 いっぽう、久遠の神姫達には後者のコミュニケーション型が搭載され ている。特に味覚を始めとしたセンサー類が充実しており、それぞれ の神姫達に「嗜好」が生じている。しかし、エネルギーの変換効率は あまり向上しておらず、食べたものをエネルギーに変換が『出来る』 程度。当然、食事のみで全エネルギー(電力)を賄う事は出来ず、 クレイドルでの休養は、通常のモデル通り必須である。 <<トップ へ戻る<<
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ネタバレ注意コウモリ型ウェスペリオー セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ Magic Market製、MMS-Automaton 神姫コウモリ型ウェスペリオーセットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか?(マスター)○○、よろしくね で、あたいの名前は何にする?かっこいいなまえがいいな~変な名前だとやる気でないもんね命名うん、いい名前だね!(名称決定時) その名前じゃ、やる気でないなぁ……(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動もう起きるの? クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶あと8時間くらい寝たかったな…… 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス)で、あたいに何か用かな? 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 5/3・5/5 (憲法記念日・こどもの日)(?) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トークそろそろ、あたいのクセとかわかってきた頃だよね?何かあたいに言いたいことがあれば遠慮しないでいいよ⇒(大人しくしろ)それは難しいかなぁま、善処して検討しますよ、ハイ……(ダウン) ⇒( 回答 ) 返答 (?) ⇒( 回答 ) 返答 (?) 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)ねえねえ、あたいのコアユニットの特徴は知ってる?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(ナックルと短銃と投刃が得意なんでしょ) ⇒(機関銃と爆弾と楽器が苦手なんでしょ)そうそう、うるさい武器は苦手!あたいはコッソリ攻撃するのが好きなんだもんね!(変化なし) あのさ、コウモリ型の戦い方について教えてあげよっか?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒() ⇒(いや、別にいい)別に何も企らんじゃいないさ~ま、でもそう言うには自信があるんだろうね 任せたよ! 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)何か言ってよ~! 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ「カスタマイズ」するんだねカッコ悪くしないでよ?武装エディットああ……(ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) 面倒だなぁ……また今度ね!(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング「トレーニング」するんだね、がんばって!……って、あたいも当然やるんだよね開始前ま、気楽にやってみよー さってと……やってみるかな 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功成功したね 大成功さっすが、あたい! 失敗マスター、トレーニングメニュー間違った? つ、次、行ってみよう! ステータスえ? 「ステータス」見るの?なんか、恥ずかしいなぁ クレイドルまだまだやれそうだけど、休んでもいいよいや、むしろ休みたい!(残量10~4) そろそろ疲れてきたかなぁ(残量3~1) もうダメ……っていうかムリ(残量0) 充電開始おやすみ~ 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセットちょ、ちょっと!ジョーダンは顔だけにしてよね!?⇒(リセット)あ、今のウソホントだよ、ウソだからね!⇒(本当にリセット)しょうがないな……バイバイなんだもんね ⇒(キャンセル)ホッ…… 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行Magic Market製、MMS-Automaton 神姫コウモリ型ウェスペリオーリセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触るちょ、ちょっと触んないでよね! セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 連休(ゴールデンウィーク)楽しんでる? せっかくの休みなのに出かけないなんてもったいないよ(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 42 48 女ヤッて金もらえるの?(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //gffz.biz/index.html -- (age) 2011-11-30 05 33 41 名前 コメント すべてのコメントを見る