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登録日:2013/12/31(火) 15 45 04 更新日:2022/06/07 Tue 13 31 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 せきぞう ゴロゴロ←また せきぞうだ! らせんの塔 クラッシュ・バンディクー トラウマ トラップ ビーム モアイ レイガンド 楽死い鬼ごっこ 武蔵伝 番人 石像 顔面像 顔面像とは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場するトラップの一つである。 ● 概要 ● 第1章の舞台「らせんの塔」を守る、いかついオッサンの顔のようなモアイのような石像。 額に宝石が埋め込まれており、目は赤く光り禍々しい何かを感じさせる。 勿論ただの石像ではなく、らせんの塔が誇るれっきとした対侵入者用トラップ。 塔に封印された「光の剣レイガンド」を守るために様々な手段で侵入者を防ぎ、排除しようとする。 作中では、ル・コアール帝国よりも先にレイガンドを手にするべく訪れたムサシを妨害する。 また、後述の理由から色んな意味でプレイヤー達に強烈な印象を残した。 ● おもな活躍 ● らせんの塔入口 初めてらせんの塔を訪れた時は、円形の通路の中央にコイツがただずんでいるだけで肝心の塔は水没しており、影も形もない。 実は周りの4体の剣士像がカギとなっていて、これらの下にあるスイッチを全て踏むことでらせんの塔が姿を現すようになっている。 剣士像は破壊可能で、雷光丸でもゲット・イン技でも全て通用する。 ・・・しかし、当然この顔面像がタダで見過ごすわけがない。 目を光らせるたびに赤いリング状の予告線ビームがムサシの頭上から降り注ぎ、ワンテンポ置いて爆発を引き起こすのだ。 そのため、剣士像を破壊する時は予告線に気を配り、爆発する前に位置を変えて再開する必要がある。 ただしビーム自体に当たり判定は無く、爆発を喰らった時のみダメージを受ける。 爆発はムサシの体と同程度の規模であり、よほどの事がなければまず当たらないといってもいい。 全てのスイッチを押せば、遂にらせんの塔が浮上する。 この後はビームこそ降って来ないが、塔に侵入するまで円盤が転がってくる事に注意。 どう考えても自然に転がるものではないので、顔面像が塔の仕掛けに何らかの働きかけをしている可能性が高い。 らせんの塔頂上 額の宝石から赤いビームを放ち、レイガンドにバリアを張って封印している。 このバリアは目の前にあるスイッチが重さを感じている間だけ解除されるようになっており 普通にレイガンドへ近づこうとしても、一瞬バリアが途切れるだけで触れる事すら叶わない。 ではどうすれば良いのか? 答えは頂上をうろつく大量のル・コアール剣兵と、ムサシが持つ雷光丸にヒントが隠されている。 ちなみに解き方は一つだけではなく、ちょっとした抜け道もある。 色々試してみるといいだろう。 そんなこんなで遂にレイガンドを手に入れ、ムサシの目的達成! ・・・と思いきや、何と顔面像がビームで周囲をなぎ払い、頂上を破★壊してしまう。 そして・・・ 恐怖の鬼ごっこ ここから第1章最大のメーンイベントが始まる。 落下からそのまま塔の外壁を駆け下りるムサシに対し、先程の顔面像がレイガンドを渡すまいとばかりに転がりながら迫ってくるので ひたすら逃げ続けることになる。 ・・・まず、外壁を人間が垂直に走っている時点で突っ込みどころ満載だが、今はそんな事を気にしてばかりいられない。 潰された時点で即ゲームオーバーだからである。 ムサシは自動で画面手前に向かって走り続けるため、プレイヤーができることは左右移動かジャンプだけ。 途中の段差は引っ掛かるだけではミスにならないが、顔面像との距離がどんどん縮まってしまうので早急にジャンプで飛び越さなければならない。 段差が近づくたびにムサシが喋るので、それを合図にジャンプするとロスなく走れる。 3回段差を越えると、塔の入口にムサシと顔面像が着地。 ほっと安心するムサシ・・・だが、あろうことか顔面像は自力で転がり出して再度追跡を開始。 そう、ここからが本番なのである。 今度は最初に通って来たいざないの森を駆け抜け、迫り来る顔面像から逃れることになる。 これなんてクラッシュバンディクー? 配置されていたル・コアール兵達も慌てて一緒に逃げ出すが、彼らに当たり判定は無いので無視していい。 むしろ途中の川や岩の障害物が厄介で、特に川へ落水してもゲームオーバー扱いになってしまうのが厄介。 顔面像のスピードも先程までと比べて速く、ちょっとしたミスでも積み重なればすぐ潰されてしまう可能性がある。 この辺りは序盤でありながら、プレイヤーの腕が直感的に問われる場面であるため 何度か失敗してはやり直すハメとなり、嫌でも顔面像のインパクトが記憶に残ったプレイヤーも少なくない。 第1章はセーブ不可なのも然ることながら、昨今のゲームみたいに救済要素が用意されていないのが辛い所。 だが、障害物のパターンは完全固定なので覚えてしまえば何とでもなる。 ゲームオーバーになっても追いかけられる前からの再開であり、特にペナルティは無い。 (どのみちゲット・イン技は持ち越せないわけだし) ここを乗り越えてしまえば残すところボス戦だけ。 もう一息だと思って踏ん張ろう。 ちなみに残念なことだが、顔面像のフィギュアは無い。 誰得だよ 追記・修正は顔面像に追われながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EDには何故か復活している -- 名無しさん (2013-12-31 16 26 10) オッサンっていうかモアイだよな -- 名無しさん (2013-12-31 16 55 34) 何回もやり直したけど、bgmのおかげで頑張れた。 -- 名無し (2014-04-17 22 33 38) 名前 コメント
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武蔵伝II ブレイドマスター 【メーカー】スクウェア・エニックス 【発売日】2005/7/7 動作報告 HDA2.1,1.0 SCPH-55000MB 不明 HDL_dump プレイに不具合は見られず。ただし、セーブデータが破損することがあるので注意 クチコミ一覧 #bf
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登録日:2013/11/27 Wed 18 26 43 更新日:2020/06/14 Sun 16 25 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 ガンリュー島 クレスト=ガーディアン トラウマ ドラゴン フリーズパレス フロストドラグーン ボス 名曲 武蔵伝 氷漬け 火の巻 火の紋章 フロストドラグーンとは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場するボスキャラクターの1体である。 ◆概要 第4章のダンジョン「フリーズパレス」地下の巨大氷窟に眠る、≪ クレスト=ガーディアン ≫と呼ばれる守護獣の1体。 氷に覆われたドラゴンの姿をしているが、ドラゴンといっても手足の無い蛇のような骨格である。 そして空を飛べる。 ウロコは触れた者を瞬時に凍らせるほど冷たく、実際の戦闘でもムサシが接触すると氷漬けにされてしまう。 そんな見た目に反して守っているのは火の紋章だったりする。 かつては遠くのガンリュー島に住んでいた。 ちなみに現在のガンリュー島には岩と見間違う巨大なナメクジが生息している。 戦闘BGMがとてもカッコいいと評判の人気ボス。 しかし後述の理由から、第1段階はゲームオーバーの危険性が非常に高いので一種のトラウマも内包されている。 ◆戦闘の流れ 第1段階は背景を左右にウネウネ飛び回りつつ、ムサシめがけて突進を交互に繰り返す。 こちらもすれ違いざまに火の巻の攻撃を 頭部 へ浴びせてやるといい。 胴体は効果が無いから注意。 というか、この時点ではすることが他に無いし、フロストドラグーンの攻撃方法もたったこれだけ。 ...だが、本当の恐怖はここから始まる。 一定ダメージを与えると右側の壁をかち割り姿を消したのち、 足場をどんどん破壊するようになる 。 このエリアでは谷底に落ちると一発でゲームオーバーにされるため、 追いつかれないようにムサシもどんどん先へ進まなければならない。 しかし、今度は氷の橋に生えたトゲが行く手を遮る。 火の巻で溶かさないと進めない上に、フロストドラグーンはお構いなしに足場をブチ抜きながら迫る。 トゲ溶かしでまごついているうちに谷底へ落とされ、恐怖とトラウマを覚えたプレイヤーも少なくない。 一応トゲはある程度溶かすとジャンプで超えられるようになるので、ダメージ覚悟で突っ切るのも有り。 一番奥に辿り着くといよいよ第2段階。 これまでと打って変わってフロストドラグーンは床の穴から顔を出し、ムサシを攻撃してくる。 頭部へ火の巻の攻撃を当てるのは第1段階と同じだが、必要なダメージ量がとにかく多い。 一定量へ達すると大ダウンし、コアを露出するのでレイガンドで斬る。 この流れを3回繰り返して勝利。 触れると凍結させられる性質は変わっていないので、必要以上に接近しないように。 ◆攻撃パターン すべて第2段階で使用し、凍結効果を持つ。 行動は一部条件つきのローテーション。 ・突き ムサシを向いて頭を引き、まっすぐ体を伸ばして攻撃。 伸びきった直後は無防備だが、コアの蓄積ダメージに応じて隙が短くなる。 ・氷塊 お口をパクパクさせながら、ムサシめがけて氷の塊を5連続で射出。この間は攻撃が効かない。 一応ガードできるが、地面に刺さる瞬間だけ不可能という謎の性質を持つ。 氷塊は火の巻の攻撃で溶かせる。 この攻撃中にあまりムサシを移動させなかった場合、最初の突きへ戻る。 逆に積極的に動いたなら下記のブリザードブレスへ移行。 ・ブリザードブレス フロストドラグーンの大技。 口に冷気を溜めてビーム状に放射し、左右どちらかにムサシがいた方から反対側へなぎ払う。 広範囲ゆえに逃げ場が大きく限られ、フロストドラグーン側の壁際にしか安全地帯が存在しない。 派手な攻撃だが、使用後はぐったりして倒れこむ。突きよりも無防備な時間は長い。 この後は突きへ戻る。 ・なぎ払い コア露出後のダメージ有無に関係なく、復帰時のカウンターとして繰り出す。 左右に大きく体を振るため、すぐ離れないと危険。 この攻撃後は一旦空中に飛び出し、再び穴に潜って頭にダメージを与えるところから始まる。 第2段階の攻撃パターンは少なく、慣れてしまえば苦戦する要素は少ない。 むしろ初見のうちは即死の危険がつきまとう第1段階の方が厄介に感じるだろう。 なお、第1・第2段階どちらでゲームオーバーになっても 必ず第1段階前からやり直しとなる 。 できれば回復アイテムを温存するためにも、第1段階は極力ノーミスを目指すぐらいの意気込みで臨んだ方がよい。 ◆フィギュア 撃破後、アミヤクイ村のフィギュア店にフロストドラグーンのフィギュアが並ぶようになる。 特に付属品はなく、お値段2000ドラン。 天に向かって大声で吠える、尻尾を振るといったギミックがある。 あれ、どっかで見たような・・・ ◆余談 初見にはなかなか厳しいフロストドラグーン戦だが、フリーズパレス自体も難所の一つとして有名。 フリーズパレスまでの道のりや内部の謎解き要素が強いのもさることながら、構造が複雑で広いため迷いやすく ゲット・イン技の「マッピング」で見られる地図が無いと現在位置の把握が難しいのである。 全体に渡って滑る床が多く、ビンチョロイド兵をはじめとした敵にユニークかつ強い連中が多いのも拍車をかけている。 あと例のふんどしからハンカチのコンボに軽く打ちのめされたプレイヤーも少なく無い。おのれリーダーズフォース 更に、ここにはビンチョフィールドに閉じ込められた人々もいるので 救出し損ねたままクリアすると再度訪れるのが非常に面倒臭い。 できる用事は初挑戦のうちに全部済ませてしまうといいだろう。 前のクレスト=ガーディアン レリクスキーパー 次のクレスト=ガーディアン アントヒルクイーン 追記・修正は氷漬けのままお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 炎を当てているときの鳴き声カワイイ -- 名無しさん (2013-11-27 18 35 40) 実は二段ジャンプを上手く使えば氷のトゲの横を飛び越えられる。ソースは解体真書のトバシ伝 -- 名無しさん (2013-11-29 13 42 31) 名前 コメント
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登録日:2013/12/01(日) 22 45 53 更新日:2024/06/05 Wed 22 10 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 コウモリ男 ゾンビ トラウマ ヴァンパイア ヴァンビ 不死身 不潔 夜行性 悪臭 武蔵伝 生け贄 立ち絵の目がイってる ヴァンビとは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場する敵キャラクターの分類の一つである。 概要 第3章でアミヤクイ村を夜な夜な徘徊するコウモリの怪物達。 顔がコウモリの形をし、両手は巨大化して鋭い爪を生やしている。 また、背中には目玉のようなマークが刻まれているが、これについては正体の項で説明する。 本来は遺跡内部に生息する。 ヴァンビという語感から想像がつくと思われるが、 ヴァンパイア と ゾンビ が合わさった存在である。 そのため太陽の光が苦手で、直接浴びると砕け散って消滅する。 (村で朝日が昇るまで追跡してみるとよく分かる) 彼らに血を吸われた者は、やがて同じヴァンビと化してしまう。 元々この遺跡は過去の遺物であり、今のアミヤクイ村には知る人も少なかった。 しかし酒場のマスターであるダクレイは、村に来る以前より「村の遺跡にお宝が眠る」という情報を聞きつけており 彼が酒場地下で遺跡の入口を見つけたことがきっかけで、遺跡から村へヴァンビが流れ出し様々な騒動を引き起こす事になってしまう。 種類 共通してゲット・イン技は「あくしゅう」。 その臭いで小型ザコを遠ざけるが、視覚的には黄色いモヤのエフェクトにハエがたかっていたりとちょっと人を選ぶ。 詳しくはこちらを参照のこと。 レリクスヴァンビ 一番よく見かける青いヴァンビ。 基本的にムサシへゆっくり近づいては捕まえ噛み付く攻撃を行う。 ゲームの都合かムサシは噛み付かれてもヴァンビ化しないが、一般人はそうもいかず・・・(後述) 他にも口から酸を吐いてくることがある。 また、一度倒されても上半身だけになってしぶとく襲い掛かる。まさにゾンビ。この状態になると高さが低くなるので雷光丸や一部の攻撃が段差などを使わないと当たらなくなるなどいやらしい。 実質的に数値より倍のHPを誇るいやらしい敵で、間近でレイガンドでゴリ押そうとすると地味に厄介。 他のヴァンビも例外を除き、レリクスヴァンビの性質と行動パターンを基にしている。 ゲット・イン技の「なげヤリ」だと分離せずに倒せ、しかもダメージが4倍に増大するため 遺跡に乗り込む際はデフォルトで持ち込んでおくといい。 フライングヴァンビ 空飛ぶヴァンビ。 空中を旋回しながら時折ムサシの真上にダイブし、噛み付いてくる。 この時一度でもダメージを与えれば地上に引き摺り下ろすことができ、後はレリクスヴァンビと同じになる。 違うのは攻撃時に毒を与えてくるのと、何故か酸ではなく火の玉を吐き出す点。 場所によってはただ単にムサシの周りを旋回飛行するだけで降りてこない事がある。 ファイヤーヴァンビ 溶岩の熱で燃えているヴァンビ。 水の巻の攻撃で消化すると普通のヴァンビになる。 迂闊に触れるとダメージを受けるのだが、無敵時間が発生するせいで直後の噛み付きが当たらないという杜撰ぶり。 しかも燃えているクセに火の巻の攻撃が効き、溶岩に突き落とせば一発で倒せる。 まあ遺跡自体、一度クリアしたら用済みのダンジョンなので わざわざ火の巻入手後に戻ってくる物好きもいないと思われるが・・・ ボウリングヴァンビ スイッチを踏むと出現する10体1組のヴァンビ。 見た目はレリクスヴァンビと同じだが、その場から一切動かず、ただゲット・イン技の「ボウリング」で弾き飛ばされるのを待つだけの謎に満ちた存在。 ゲット・イン元のボウラーは必ず手前のエリア辺りにいるので詰む事はない親切設計である。 ストライクか否かに関係なく、全滅させると経験値が貰える。ストライクを出すとボーナスが加算される。 部屋の仕掛けと連動しており、全員倒さないと橋の熱が引かず渡れない。 ストライクで10体全員まとめて倒すと気持ちがいい。 ル・コアール ヴァンビ兵 ル・コアール帝国がレリクスヴァンビを基にビンチョロイド化させた個体。 ヴァンビの不死身の生命力に加え、屈強な肉体を手に入れた最強のビンチョロイド兵である。 遺跡には出現せず、アミヤクイ村の教会でのみ戦う。 帝国幹部のリキュール中尉が5体けしかけてくるのだが、上記の性質があるためにムサシの攻撃では絶対に倒せない。 (柵の外側へ追いやったり、ゲット・インだけすることは可能)。 しかし、光に弱いという弱点までは克服しきれておらず、朝日が出るまでひたすら粘り続ける事になる。 何故ならお供のル・コアール銃兵が乱射したときに壁に穴が開けられたから。やっちまったな! ただし掴まれた時点で 即ゲームオーバー 。どれだけミンクー乱獲していようが無関係である。 とにかく接近を許してはいけない。 テムの危機 ヴァンビの出没と時を同じくし、雑貨屋の少年テムがヴァンビに襲われてしまう事件が発生する。 ヴァンビ化する前に万能薬の材料を2つ集めることになるのだが・・・ 1つ目の「 まぼろしの花 」は特定の時間帯にしか咲かない。 廃鉱奥に訪れる時間を調整すればあっさり手に入るし、万が一逃しても 退屈だが待ちぼうけすることでもう一度チャンスが訪れる。 問題は2つ目の「 いやしの水 」。 これを取りに行った宿屋のレントがふたご山の道中で怪我をしてしまい、ムサシが代わりに取りに行く事になる。 そこまではいいのだが、ここから頂上のいやしの水を手に入れレントの所へ戻るまでは 12時間のタイムリミット が設けられている。 しかも、この12時間は ゲーム内の時間 を基準としており、現実の時間に換算すると1時間= 約24秒 。 画面に表示されるカウントは12 00と60秒単位で進むが、 実際のタイムは5分もあるか怪しい ものがある。 (本当にこのカウントが60秒=24秒だった場合、 約288秒 しか残されていない事になる)。 幸いにも帰り道は大幅にショートカットができるので、頂上に辿り着くまではとにかく登ることだけを考えた方がいい。 あと、道中に憎し睡眠キノコことスリーピーが待ち構えているので注意。 12時間以内にいやしの水を渡す事ができれば、万能薬が完成しテムは救われる。 雑貨屋からはお礼に「おおきなミカン」を頂けるので、ありがたく貰っておこう。 スチームウッドの森で曲芸師ナムルを助けていれば、 道化師キーチムとの面会時にこのおおきなミカンを渡すことで、対ヴァンビの必殺技ともいえる串刺しを修得できる。 しかし。 万が一に12時間を過ぎてしまうと、テムは救えず手遅れに... 更に、自責の念を感じたレントは 行方を絶ってしまい、最後まで二度と村には戻らなくなる 。 ゲームオーバーにはならずこのままストーリーが進むのだから後味が悪い。 人によってはスチームウッドと別ベクトルのトラウマを心に負ってしまうことも。 なお、テムを救えずヴァンビ化させてしまったらもう元に戻らないのかと言うと、そうでもない。 これについては後述する。 ただしテムが戻るまで雑貨屋が利用不可能になる。 宿屋の受付はレントの弟ルームが引き継ぐので宿屋の利用に支障は出ない。 正体 ※一部は書籍『BRAVE FENCER 武蔵伝 解体新書』の記述をもとにしている。ゲーム内の記述をより詳しく知ってる方がいたら追記修正求む ヴァンビの正体は 人間の成れの果て である。 アミヤクイ村ができるより遥か昔、この地には炎の神への信仰があったとされる。 遺跡は炎の神をあがめるために作られ、人間を 生け贄 として捧げる風習があった。 神に捧げられた=殺された人間はコウモリの力を得たヴァンビとして蘇り、証として背中には炎の神のシンボルと同じ紋章が刻まれる。 これは呪いと同義といってもよく、炎の神―――即ち、 水のクレスト=ガーディアン ことレリクスキーパー が滅びるまで続く。 故に、テムのヴァンビ化ルートにおいては、レリクスキーパーを倒さない限りテムを元に戻すことはかなわない。 逆に、この世に未練を残すような魂は人魂となって、いつまでも遺跡を彷徨い続けることになる。 ゲーム中ではウィスプ、カースファイア、ロンリーミストという3体のザコ敵が該当するのだが、 その中でロンリーミストは自分の死を未だに理解できず、出口を求め探し続けている。 これを知っているか否かで、彼等に抱く印象がだいぶ違ってくるのではなかろうか。 追記・修正は悪臭にまみれながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 ル・コアール銃兵が銃乱射しなければヴァンビ兵はやられなかったな -- 名無しさん (2013-12-01 23 04 23) まあこのゲームのキャラってホラ、基本アホだから… -- 名無しさん (2013-12-02 01 25 45) 夜徘徊するヴァンビ追跡してたら 遺跡には戻らず朝日を浴びて砕け散ってた -- 名無しさん (2013-12-02 08 13 32) テム坊がヴァンビ化して一番マズイのは、レリクスキーパーを倒すまで雑貨屋が休業すること。 -- 名無しさん (2013-12-14 10 53 48) ヴァンパイア+ゾンビでヴァンビなことに今更気付いた ゲームプレイしてたのに -- 名無しさん (2013-12-17 22 49 53) ↑2ヴァンビ特攻の串刺しが覚えるのが遅れるのも厄介。なお、自分の知人は「レントよりルームの方が宿屋の主人っぽい」って理由で見捨てた鬼畜だった。子供って怖い。 -- 名無しさん (2022-04-18 16 08 39) 武蔵がヴァンビ化しないのはやっぱり一般人と違ってビンチョパワーを持っているからなのかね? -- 名無しさん (2023-01-23 22 55 03) 名前 コメント
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登録日:2013/12/14(土) 09 30 36 更新日:2023/07/19 Wed 19 47 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 おら!チョウジュベリー だせ!!←やめたげてよぉ!! かわいい チョウジュベリー バッサシ フン マザーミンクー マスコット? ミンクー ムサシの乱獲対象 保護という名の誘拐 夜行性 小動物 武蔵伝 絶滅危惧種 ミンクーとは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場する動物の一種である。 概要 ヤクイニック王国に13匹だけ生息するという絶滅危惧種で、夜行性の小動物。 つぶらな瞳、小さな尻尾、ふんわりした体に大きな青い耳が特徴的で、非常に可愛い。 チョウジュベリーが大好物で、いつも口に溜め込んでいるため頬が赤く膨らんでいる。 脚が生えているかどうかは不明。一応走れるのだが、体毛が長いのでそもそも確認できないらしい。 夜行性、といってもクサくて気持ち悪いゾンビ共と同系統の存在などではなく、至って普通の動物である。 一度決めた縄張りから出る事は滅多に無く、昼間はどこに隠れているのかピンク色のフンしか見つからない。 さて、このミンクーだが、ゲーム中では数多くのプレイヤー達によって捕まえられる運命にある。 何故かと言うと、チョウジュベリーはムサシの最大HPを25上昇させる超貴重なアイテムであり このゲームで最大HPを底上げできる唯一の手段だからなのだ。 ストーリーが進むほど敵の攻撃力が高くなる後半はとても重要で、こころ(防御力にあたるパラメータ)の高さだけでは凌ぎ切れなくなる。 そのため、安全性の確保を求めるプレイヤー、或いはコンプリートを目指すコレクター達から今日も狙われている。 可哀想に・・・ しかしミンクーもタダでは捕まってくれない。 前述したようにミンクーは夜行性であり、出現しているのは22 00~翌5 00の間のみ。 それ以外の時刻を訪れても見つかるのはフンだけ。 よしんば見つけても、今度は持ち前の逃げ足の速さでムサシからちょこまかと逃げ回る。 一見難しそうに見えるが、途中で立ち止まりムサシの方へ振り返ることがあるので、その隙を狙って捕まえるとうまくいく。 時には思いもよらない場所に隠れている事もある。 一度行った場所でも、時間を改めて訪れると発見があるかもしれない。 捕まえたミンクーはチョウジュベリーを吐き出し、どこかへ去ってしまう。 もう会えないの?と心配するなかれ。 馬屋番バッサシという人を助けていれば、お城で面会した時に 彼が保護したという形で今まで捕まえたミンクー達が総登場するのだ。 バッサシ曰く「ケガしてたから」との事だが、そういうば心当たりが・・・あ、あれ・・・・・・? 面会の際、帰り際にランダムでフンを残していくこともある。ヒゲじいドンマイ! ちなみに、チョウジュベリーはアミヤクイ村のオサメル村長も隠し持っており、ある問題を解決した際にお礼としてくれる。 この時にお礼を断ると二度ともらえないから絶対にもらうこと。 村長の分とミンクー13匹分のチョウジュベリーを手に入れた場合、ムサシの最終的な最大HPは500。 これは本作における限界値であり、最早大体のモンスターの攻撃には1,2発程度じゃビクともしない。 ただ、普通の回復アイテムでは物足りなくなると思われるので、是非アレを持ち歩きたいところ。 そして13匹全てを捕まえると・・・・・・ マザーミンクー ミンクーの生みの親にして、本作唯一の隠しボス。 13匹全てのミンクーを捕まえると、子供達を探してさまよいの森の十字路で姿を現すようになる。 出現時はBGMがいつもと違うものに変わる。 ボスといっても体力ゲージすら表示されないので初めは戸惑うが、クレスト=ガーディアン達のように特定の手順を踏んだり レイガンドでしかダメージを与えられない訳ではなく、普通にこちらの攻撃が通るし、持ち上げる事も可能。 ただし地の巻、水の巻のみ極小ダメージを与えるだけでほぼ効果がなく、ダメージを受けても怯まない。 最初のうちは逃げてばかりだが、ムサシからのダメージが蓄積するにつれてどんどん攻撃的になっていく。 第1段階 出現時の落下に巻き込まれると大ダメージを受けるが、その後は通常のミンクー同様に逃げてばかり。 まだまだ楽勝だろう。 第2段階 この辺りから表情が段々と険しくなってくる(といっても可愛いが)。 回転アタック 第2段階から追加。 ムサシから逃げている最中、ダメージを受けた際のカウンターとして使用。 時計回りに一回転し、大きな耳を振り回す。 困ったことにマザーミンクーの反応がかなり早いこともあり、間近で繰り出されるとまず避けられない。 無傷で攻撃可能なのはレイガンド回転斬りか、修得技のタンシオーネ・クロスアタックぐらいである。 第3段階 本格的にムサシへ敵意を向けるようになったのか、第2段階までから一転して攻撃頻度が激増する。 ここから逃げることを一切やめ、ムサシがいた方向を振り向く→攻撃の行動パターンに切り替わる。 回転アタック 逃げなくなったので、振り向く間など何もしていない時にダメージを受けると反撃で使用する。 突進 第3段階から追加。 ムサシめがけて一直線に突っ込んでくる。 マザーミンクーの攻撃ではかなり避けづらく、しかも第3段階ではひっきりなしに繰り出してくるため 普通に戦うだけでも大変。 一応、突進中にダメージを与えるとその場で停止してくれるようだが、行動パターンの関係ですぐにムサシの方を向くので・・・ 防御も不可能と脅威ですらある。 第4段階 最終段階。完全に激おこなマザーミンクー。 行動パターンは第3段階とあまり変わらないが、更に新たな技が解禁される。 踏みつぶし 第4段階で追加。 高く跳び上がり、ムサシがいる場所へ落下して押し潰す。 マザーミンクーの攻撃では最もダメージが高く、できれば喰らいたくない。 なのに避けにくさは突進とドッコイかそれ以上で、2段ジャンプを駆使してもギリギリ、 タンシオーネ・クロスアタックやレイガンド回転斬りの無敵時間を駆使してどうにか回避できるというトンデモホーミング能力でムサシを苦しめる。 正攻法では非常に対処が厳しい。 実は第3段階の時点から使うのだが、いかんせん使用確率がものすごく低いことから ほぼこちらの段階でお目見えしたプレイヤーも多いことと思われる。 この技のおかげで第4段階は突進一辺倒では無くなるので楽といえば楽だが、最後まで油断は禁物。 隠しボスとしては平均的なステータスだが、実際は上記のように後半の攻撃頻度と避けにくさがハンパではなく、 気を抜いていると一気にダメージが蓄積させられてしまう。 幸いにもHPは高くないため、昼間に短期決戦でケリをつけるのが望ましい。 (夜間に挑むと最大HPが少し伸びてしまう。この仕様は通常のザコ敵と同じ) 倒すと大量のアイテムをばら撒いて逃走、二度と出現しなくなる。 ちなみに経験値はさりげなく634(ムサシ)。 なお、マザーミンクー出現時の十字路は入ったら出られないわけではなく、普通に移動できてしまう。 うっかり出て行くとHP全回復されるため、よほど危ないと思った時以外は粘ること。 フィギュア ミンクー、マザーミンクーのフィギュアは1箱にまとめられている。 ただし陳列条件が特殊で、上記のマザーミンクーを倒さないと解禁されないので注意。 追記・修正はミンクーに一欠けらでも罪悪感を抱いた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 捕まえようとして何度刀で切ったことか… -- 名無しさん (2013-12-14 11 08 00) ダッシュ突きが暴発しまくってミンクーが・・・。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 14 54) 傷付けずに捕まえたくて、いつも水の巻使ってたな…うっかり剣振っちゃうロスも無くなるしオススメよ -- 名無しさん (2016-07-17 01 35 46) 名前 コメント
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登録日:2013/12/09(月) 10 35 34 更新日:2024/05/23 Thu 02 53 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 なっとうペースト アイテム ペースト 回復アイテム 大器晩成 条件付き 武蔵伝 納豆 納豆最強説 腐れば腐るほど強くなる 薬 なっとうペーストとは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場するアイテムの一つである。 概要 アミヤクイ村の雑貨店で最初から売られているペースト状の薬。 お値段390ドランで、HP、BPを50回復する。 ちなみに、390ドランの範囲内で購入できる回復アイテムは リカバージェル・・・HP80回復、150ドラン アミヤクイパン・・・BP150回復、240ドラン(5日間の賞味期限あり) ・・・・・・ぶっちゃけ微妙である。 値段の割に回復性能が明らかに見合っていない。 しかも390ドラン内で1個だけ買い物するという場合なら、 HPはWリカバージェル(HP150、250ドラン)、BPは賞味期限の無い「かんパン」(BP100、300ドラン)を買った方が割に合う。 生まれた時から(存在意義が)死んでいるアイテムってどうよ・・・ これではアイテム欄の節約ぐらいにしかならないだろう。 とんだ産廃ぼったくりである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * うん、確かに嘘は言っていない。 数字だけ見たら良くて微妙、ひどくて産廃・・・と思ってしまうのも無理はない。 だがしかし、その実態は武蔵伝で右に出るものはいない最強の回復アイテムなのである。 なっとうペーストの真価 何故なっとうペーストが最強なのか? その理由を説明するに辺り、実は一つだけ言い忘れていた事がある。それは・・・ 一日経過するごとに各回復量が+25される 大事なことなのでもう一度言おう。 一日経過するごとに各回復量が+25される ・・・うん?増加するのに一日もかかるのかって? 仰るとおり、このアイテムは日が増すごとに回復量が少しずつ増えていく仕組みである。 確かに一日、と聞くと長く感じるかもしれない。 だが、この一日というのはリアルな方の一日ではない。 ゲーム内の時間を基準としているのだ。 具体的にはゲーム内での1時間は、現実の時間に換算すると約24秒。 納豆の回復増加にかかる時間が一日=24時間なので、実際に要する時間は約576秒、つまりたったの9分半。 やっぱり長い?せっかちさんめ。 だがムサシには任意で睡眠を取り、起きるまでひたすら時間を早送りするコマンドが存在する。 縦しんばそれを知らなかったとしても、普通に稼ぎプレイしたりゲームを進めているだけで一日はあっと言う間に過ぎていく・・・ もうお分かりであろう。 回復量を増加させるために必要な「一日」など、このゲームではちょっと野暮用したり熟睡をかますだけで容易く過ごせるのだ。 で、肝心のなっとうペーストだが・・・買ってから4日経つと回復量は150となり、冒頭で述べた他のアイテムとすぐに肩を並べるようになる。 このようにかなり優秀で、序盤~中盤のうちは1~2日経過した分(75~100)でも十分な回復量である。 しかしもう一つの利点を忘れていないだろうか? このアイテムは「食べ物」ではなく「薬」であることを。 『武蔵伝』における食べ物系のアイテムはだいたい5日で痛み、更に放置すると腐ってしまい、 回復どころか逆にダメージを受ける使い道皆無の産廃アイテムと化す。 どんなに上手そうな名前だろうと、回復量が高かろうと、食わずに放置すればとても食えた代物ではなくなり 買取すら拒否されるので捨てるしか方法がなくなってしまう・・・ 一方こちらは、薬の一種である。 そう、頭に「納豆」と名前がつこうが、これはれっきとしたお薬なのである。 したがって何日経過しようと腐る心配など無用。 流石は発酵食品の名を借りるだけのことはある。 (本当は現実の納豆も 賞味期限過ぎたら危うくなる ので気をつけよう) それどころか勝手に強化してくれるのだから、持っているだけで困るデメリットなど皆無である。 あるとすれば、買い込みすぎるとお宝収集でアイテム欄を圧迫してしまう程度か。 しかしまだ終わらない。 このなっとうペースト、大器晩成型の強力な効果を持っているだけでは飽きたらず あろうことか回復量の上限値が存在しないのだ。 延々放っておくだけで10日後にはHP/BP最高回復量(300)のワギュウおにぎりを抜き去り、 購入から18日後にはリカバーEXと同等の量・・・即ち、ムサシのHP・BP限界値の500に達してしまう。 考えてみて欲しい。 数日間使わずに放置しただけでメキメキ回復量が増え、最後には無条件でHP・BPをフル回復してくれる・・・ そんな将来性を秘めた素敵回復アイテムが、雑貨屋にポンと390ドラン支払うだけであっさり手に入ってしまうのだ。 何度も言うように日数をかける手間こそ生じるが、一日をスピーディに経過させられるこのゲームでは ハッキリ言って(良い意味で)安すぎる投資である。 雑貨屋の採算が取れているか心配になるほど。 これが、なっとうペーストが本作最強の回復アイテムたりうる所以なのである。 数値だけ見たら産廃とも言ってしまったが、むしろ産廃は10数日経過したそれにも劣る他の回復アイテムだったのだ・・・ 実際、しつこいようだが日数の前提条件こそあれど 性能面・コスト面で18日後のなっとうペーストと比較したら、リカバーEXもワギュウおにぎりも完全下位互換で息してないレベルである。 (後者に至っては5日しか長持ちしない) 唯一なっとうペーストに勝てるのが、一度だけHP0から全回復させてくれるリバイバーSのみ(1個しか持てない)という状況からも いかに最高峰の実用性を誇っているかお分かり頂けたであろうか。 一度この旨味を知ってしまったが最後、もう普通の回復アイテムでは満足できなくなるだろう。 納豆とペーストの力は偉大である。 ただ、手間隙かけるだけにいざ使おうとすると勿体なく感じてしまうのは何故だろうか・・・ 回復性能の優秀さといい、まるでFFのエリクサーである(同じ会社だしね)。 さっさとゲームを進めたいせっかちプレイヤーの性には合わないと言えば合わないかも知れない。 だが、普通にダンジョンを攻略するだけでも確実に1,2日以上は経過するはずなので 後々のことを見越して何個か買っておくのも悪くはない。 使わずにいてもデメリットは無いわけだし。 このアイテムが輝いてくれるのは第6章である。 最終ダンジョンの空中要塞リカーバレルは指折りに戦闘の激しい難所としても有名で、一度乗り込んだら村には引き返せない長丁場ゆえに ダメージを受ける機会が多いことから、純粋に回復役としてお呼びが掛かりやすいのだ。 更に、お世話になる一部のゲット・イン技が超火力高コストゆえにBP回復役としての重要度も高く、 この最終決戦に向け、なっとうペーストをしこたま買い占めたプレイヤーも少なくない。 ただし、リカーバレル内では時間が経過しないので買った直後に乗り込むと盛大に泣きを見る。 そもそもこの時点ではドランも余裕があるはずで、なっとうペーストを育ててなければ結局リカバー系やおにぎり、パン系が復権するのは内緒。_ 最後に、皆さんが少なからず思ったであろう疑問を代弁して終わりたいと思う。 結局これ、どんな味がするんだろう・・・ 追記・修正はアイテム欄を全てなっとうペーストで埋めた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何味なんだろ? -- 名無しさん (2013-12-09 12 42 11) 納豆ギョウザ味だわさ -- 名無しさん (2013-12-09 13 08 35) チョコボの不思議なデータディスクだと日数経過したこれを大量に持っていることから公式公認の最強の回復アイテム -- 名無しさん (2013-12-12 19 38 51) アイテム欄これで埋め尽くして18日待ってリカーバレル突入して、結局一個しか使わなかった思い出 -- 名無しさん (2014-10-11 01 04 32) 本当に納豆というわけではないってのをどっかで見た。更に言えば湿布の様にして使う薬品だとか -- 名無しさん (2016-03-15 20 48 01) くさそう(確信) -- 名無しさん (2016-07-17 01 47 04) 最序盤に1個だけ買って、もったいなくてずっととっておいてラストダンジョンで回復アイテムが足りなくなってついに使った。おかげでクリアできました -- 名無しさん (2021-03-14 16 17 19) 腐りまくって発酵しまくった納豆を潰したものを傷口に張り続けるとか精神面にダメージ負いそう -- 名無しさん (2021-08-16 08 32 10) 名前 コメント
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登録日:2013/11/28(木) 10 32 33 更新日:2022/12/20 Tue 00 37 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 アントヒルクイーン クレスト=ガーディアン トラウマ(視覚的な意味で) ボス 女王蟻 巨大 武蔵伝 死に様がグロい 毒 蟷螂 蟻 風の巻 風の紋章 アントヒルクイーンとは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場するボスキャラクターの1体である。 概要 第5章のアミヤクイ村における巨大アリ騒動の元凶にして、≪ クレスト=ガーディアン ≫と呼ばれる守護獣の1体。 風の紋章を守護しており、倒さないことには解放できない。 で、その紋章はどこにあるのかと言うと、何とアントヒルクイーンの下敷きに…… 子供達の巨大アリよりも更に大型で、腹部が肥大化している、羽が生えている、前足が鎌の形状をしているといった違いがある。 プレステ当時の荒いポリゴンでも妙にリアリティのあるデザインのため、気持ち悪さを覚えたプレイヤーも少なくない。 ムサシですら初対面で凄く嫌悪感を覚えていた。 特に死に様は本作トップクラスのグロさとも言われる。 腹部が肥大化しているのは 大量のアリの卵や幼虫を抱えている ためで、自力で移動する事はできず、廃鉱のアリの巣最深部に留まり続けている。 そのためムサシはアリの巣の奥へ侵入することになるのだが、途中のゴンドラのミニゲーム「レッツ!どうくつ!!」が楽しくも凄まじい難易度のせいで辿り着けず、多くのムサシ達が散る事となった。 (一応8回ゲームオーバーになると難易度が低下する) 子供達 それぞれのゲット・イン技の詳細はこちらを参照。 ニードラント 最もよく見かける巨大アリ。赤い。 働きアリの役割を持っており、アリの巣では所々に行列を作っては黙々と行進している。 ムサシに敵意は見せないが、ムサシにとっては進行の邪魔。 硬い体により、雷光丸のゲット・インか、ジャイアントのゲット・イン技「さんボール」でしか倒せない。 ニードラントからは完全マイナス技の「イヤナオモイデ」しか取れないので注意。 アミヤクイ村に現れた個体は赤い方。 村のゴンドラ乗り場を襲撃したが、機転を利かせたムサシが城の乗り場からゴンドラごと突っ込んで撃退。 瀕死に追い込まれ廃鉱に逃げ込んだことで、アリの巣の存在が明らかとなった。 (なお、この時の個体は落下の衝撃でバラバラの死骸と化している) ジャイアント こちらは見回り役の巨大アリ。紫色。 侵入者を見つけると酸を飛ばしてムサシを攻撃する。 ニードラントと違って硬い体を持たず、普通に攻撃しても倒せる。 戦闘の流れ アントヒルクイーンの腹の上が舞台。 前述した通り本体はその場から動かず、一定のローテーションに従い攻撃を繰り出す。 頭部に一定ダメージを与えると腹部の右側、尻部分にコアが露出して気絶する。 ただし周りには触れると毒状態にされる毒霧が発生しているので、風の巻の回転攻撃で突っ込み無効化しながらコアへ体当たりする必要がある。 コアに3回攻撃すれば勝利。 ……しかし、コアを出させるまでが大変。 アントヒルクイーンの頭は普段高い位置にあり、レイガンドの攻撃が届かないのだ。 特定の攻撃後に少しのあいだ頭を下げてくれるのだが、その攻撃もたった2つ、しかも1つはコアの露出終了後の反撃後にしか行わない。 更に頭部へのダメージは 一度に一回しか受け付けない ため、連続ヒット前提の技は不利。 なるべく一撃が重いレイガンドを使ったほうがよい。 頭部のHPも段階が進むたびに増え、水のクレスト=ガーディアンと並んで長期戦になりやすい。 また、頭部へダメージを与えるたびに尻から大量の幼虫が湧き出す。 この幼虫のうねり加減がまた妙にリアルで気持ち悪い…… 毒霧のことを考慮してか、倒すと約1割の確率で薬草を落としてくれる。もっと確率上げてください 攻撃パターン 段階が進んでもローテーションが変わる事はないが、各攻撃のスピード、回数、物量が増加していく。 カマ 左前脚を下ろし、手前に引いて攻撃。単純ながら一番ダメージが高い。 そのあと目を光らせ、数秒間は頭を下げる。 前述した通り、普段のローテーションで反撃可能な技はこれしかない。 段階が進むと最終的に約1.5秒しか頭を下げてくれない。 トゲ ムサシが立っている体節を震わせたのち、多数のトゲを突き出す。 これを第1段階では6回、最終的に8回連続で行ってくる。 トゲのスピードは段階が進むほど早くなり、徐々にシビアとなっていく。 実はトゲの当たらない安地が存在する。 しかしこの戦いは全体的にムサシの被弾確率が高いので、初見は慣れるまでおとなしく避けに専念すること。 腹突き上げ 体節の一部を上下させ、強烈に突き上げる。 一番高い所にムサシが立っていた場合、落下時にトゲが出てきてダメージを受けてしまう。 酸の雨 尻から強酸の弾を2回降らす。段階が進むたびに+1回。 弾はてっぺんで4つに分裂するため、間に入ってかわす。 意外と攻撃スピードが速めなので機敏に動かないと当たる。 つかみ 中の両足でムサシを連続でつかもうとする。 捕まると眼前で酸をぶっかけられ続けるため、すぐにレバガチャで脱出すること。 最初は2回つかむが、段階が進むと1回ずつ増える。 上半身から離れているほどつかむスピードが早い。 羽ばたき コアを隠した後のカウンター。 羽ばたいて強風を発生させ、毒霧に押し付けようとする。 風へ逆らいながら移動するか、風の巻の回転攻撃でやり過ごせる。 終了後は頭を下げるのですぐ攻撃。 体液(ダメージ床) 風の巻の回転攻撃に対するカウンター。 一つの体節上でずっと回転していると、強酸性の液体が涌き出てダメージを受けてしまう。 しかもアントヒルクイーンの行動に関係なく10秒間はダメージ床として液体が残っているので、移動の邪魔になりかねない。 コア攻撃から羽ばたきをやり過ごし、油断しているところで誘発しやすい。 攻撃チャンスが少なく苦労させられるが、そんな貴方に タンシオーネ・クロスアタック をお勧めする。 この技は2段ジャンプ後に剣を交差させながら斜め下に勢いよく突進する、というもので 頭部との距離が少し開いていても速攻でダメージを与える事ができるのだ。 実際のダメージはレイガンドの回転斬りの方が高いが、ゲージを溜めるまで時間を取られることもあり 技の出もスピードも速いこちらの方が圧倒的な安定性を誇り、非常に使い勝手がよろしい。 カマを避けるためのジャンプからすぐに繰り出せるのも大きな利点。 習得には 騎士団長タンシオーネ を救出し、お城で面会する必要がある。 幸いにも、彼が閉じ込められているビンチョフィールドは何とアリの巣の中! それも攻略上、必ず通過する場所にこれでもかと分かりやすく置かれている。 一度巣の攻略を中断する手間は生じるが、アントヒルクイーン戦で楽をしたいなら 解放後にわざわざ習得のためだけに城へ戻る価値はある、と断言できる。 フィギュア 撃破後、アミヤクイ村のフィギュア店にアントヒルクイーンのフィギュアが並ぶようになる。 付属品に羽と幼虫がつき、お値段2000ドラン。 カマを左右交互に振ったり、羽ばたきに合わせて幼虫が飛び回るギミック付き。 余談 巨大アリと幼虫の大きさにはとてつもなく差があり、とても同じ種類の生物とは思えない。 これは廃鉱の高純度ビンチョタイトに影響されたことが原因。 異常な巨大化を遂げ、繁殖を続けたことで生息域が拡大し、更に食料を求めた結果アミヤクイ村に被害が及ぶこととなった。 前のクレスト=ガーディアン フロストドラグーン 次のクレスト=ガーディアン タワー オブ デス 追記・修正はタンシオーネさんを助けた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蟻と言うより蟷螂+白蟻だったな 死に方が輪切りだったのがかなりグロかった -- 名無しさん (2013-11-28 13 49 40) 幼虫は火の巻で倒すと楽 -- 名無しさん (2013-11-29 15 24 18) 風の巻使って同じ場所に留まり続けると腹の表皮が破けてダメージ床に変わるんだよな確か。 -- 名無しさん (2013-11-29 17 15 38) 名前 コメント
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登録日:2013/11/27(水) 07 37 08 更新日:2024/03/16 Sat 10 54 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 クレスト=ガーディアン サソリ スカル=ピオン ヘルズバレー ボス 化石 地の巻 地の紋章 武蔵伝 スカル=ピオンとは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場するボスキャラクターの1体である。 概要 ヘルズバレーの奥に潜む、≪ クレスト=ガーディアン ≫と呼ばれる守護獣の1体。 ドラゴンの化石とサソリをかけ合わせたような姿で、体を構成するパーツは尻尾を除いてほぼ骨。 重量感ある外見の割に、戦闘では身軽な立ち回りを得意としている。 地の紋章の封印を司っており、コイツを倒さないと地の巻が完全に開放されず、紋章の上で効果が得られない。 第2章でムサシが初めて戦う事になるクレスト=ガーディアンだが、 ヘルズバレーはムサシの力だけでは道が開けない。 そこで各地のビンチョフィールドに封印されたヤクイニック城の人々を救出し、手伝ってもらうことになる。 具体的には 兵士パラニック 傭兵ミーノ 大工ツケコンデル 騎士ラード の4人の協力が必要。 彼らを全員救出した後、城の執事ユッケルに話しかければ準備は完了。 後はヘルズバレーへ向かうだけである。 戦闘の流れ 第1章ボスのスチーム・ナイトと違い、非常に硬い装甲で守られており、弱点のコアも普段は見えない。 なのでレイガンドの攻撃はおろか、ムサシの通常攻撃からゲット・イン技までことごとく無効化される。 そこで頼りになるのが前述の人々。 彼らは円形の戦闘フィールド上方に1本のロープを張り、 岩 や 爆弾 を左右に運搬してくれるので ムサシはそれを地の巻の震動で落下させ、スカル=ピオンにぶつけてダメージを与える事になる。 岩は範囲こそ狭いがスカル=ピオンに直撃すると大ダメージ、 爆弾は大量かつ広範囲に散らばり、個々のダメージは低いが当てやすい…と異なる特徴を持つ。 ただしムサシが巻き込まれるとダメージを受ける。 ちなみに岩は外してもしばらく残っているので、隙をうかがい持ち上げてスカル=ピオンに投げつけることも可能。 この場合はロープから落下・直撃させるよりもダメージが低いが仕方ない。 だが、この方法だけでHPバーが減る事はない その代わりスカル=ピオンに一定のダメージが蓄積すると、あんぐり口を開けて気絶。 露出した緑色のコアをレイガンドで斬ることで、初めてスカル=ピオンそのものにダメージを与えられるのである。 これを3回繰り返すと勝利。 他のクレスト=ガーディアンもだいたい共通の流れであり、最終的にレイガンドの攻撃でしかコアが傷つかないので注意すること。 行動ルーチンは基本的にムサシの方を向いた後、ランダムに技を繰り出してくる。 そのため何が来るかは予備動作を見るまで分からない。 スチーム・ナイトより積極的に攻撃を仕掛け、かつ素早いこともあって、慣れないうちは避けきれないことも。 不安なら回復アイテムを多めに持ち込んでおくといい。納豆ペーストとか納豆ペーストとか納豆ry 後述するが毒の状態異常にもしてくるので、それの対策も忘れずに。 攻撃パターン 最初(第1段階)、コアに1回ダメージ後(第2段階)までは上から4つの技がスカル=ピオンの選択肢に入っている。 が、2回ダメージ後(第3段階)は更に下2つの技が追加される。 尻尾振り回し 尻尾の先端を2回叩きつけ、時計周りに1回転。 タイミングを調整すれば尻尾が来る瞬間に、地の巻のジャンプでかわすこともできる。 突進 前触れなしにいきなり突っ込んでくる。 これと後述の踏みつぶしがあるせいでスカル=ピオン戦は迂闊に立ち止まることが許されない。 予備動作もへったくれもないので脅威だが、実はこの攻撃のみガード可能(他は全部ムリ)。 また、下記のサンドブレス中にスカル=ピオンがダメージを受けなかった場合は確定で繰り出す。 サンドブレス スカル=ピオンの大技。 上を向いて吠えると、ムサシの方を少しずつ向きながら大量の砂を吐き出す。 攻撃中は完全に隙だらけなので、地の巻を使う絶好のチャンス。 踏みつぶし ムサシを補足して大ジャンプし、踏ん付ける。 突進とこの攻撃後はフィールド中央に歩いて戻っていくが、その間に地の巻を狙うのは慣れないと少しシビアか。 尻尾突き刺し 第3段階で解禁。 尻尾を地面に埋め、ムサシの真下から3回突き刺してくる。 当たるとダメージ+毒。 毒にされると殆ど走れなくなるので突進や踏みつぶしに対応できず、非常に危険。 アイテムで回復してもいいが、たまにロープで薬草が運搬される時があるのでそれを狙うのも手。 ガケ登り攻撃 第3段階で解禁。 その場でグルグル回った後、どちらかのガケに張り付きよじ登り、上の人々を直接攻撃して一定時間気絶させてしまう。 気絶中は運搬物が来てもそこでストップ、その間ムサシは回避に専念を余儀なくされる。 ガケ登り中に地の巻を使うことで中断させられる。 更に表示こそされないがダメージも与えられる。 ある程度規則性はあるが、手持ちの技をまんべんなく使い分けるため 予備動作皆無の突進や踏みつぶしは当時の子供達を苦戦させるのに十分な脅威であった。 しかし、常にガケ沿いを走り回ればどれも避けられる。 大事なのは相手と運搬物の動きをうかがい、絶好のタイミングで落とせる機会を見極められる観察眼か。 むしろ、その前の激流下りとスチームウッド暴走イベントが難しかったというプレイヤーも・・・ フィギュア 撃破後、アミヤクイ村のフィギュア店でスカル=ピオンのフィギュアが並ぶようになる。 付属品に因縁の岩と爆弾のセットが付き、お値段2000ドラン。 天に向かって吠えたり、尻尾をぺちぺち叩くギミックが見られる。 余談 本作でも数少ない屋外フィールドが舞台のボス戦であり、当然時刻に合わせて見た目も変化する。 夕方に近い時刻で開始すると、夕焼けに染まった大地で繰り広げられる死闘はなかなか様になっている。 小ネタとして、クレスト=ガーディアンでは唯一(気絶中限定だが)持ち上げることが可能。 この状態で壁に叩きつけるとコアに1ダメージ与えられるが、残り1の状態になると どんなに叩きつけても絶対に倒せない。 レイガンドでちゃんと倒しましょう。 次のクレスト=ガーディアン レリクスキーパー 追記・修正は地の紋章を開放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツ 何故ヘルズバレーに居るんだろう 他のガーディアンとは違い自由に移動出来るみたいなのに… エサ場? -- 名無しさん (2013-11-27 16 15 47) 名前 コメント
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登録日:2013/11/25(月) 11 34 38 更新日:2021/01/26 Tue 22 37 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 クソスレ クレスト=ガーディアン ネタキャラ ボス レリクスキーパー レリクスキーパーたん 天井強打 水の紋章 火球 炎の神 萌えキャラ? L_」 L_」 \ (<◎>) / \ / ||| \ / ||| ||| ||| ||| ||| ||| オ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ン ......... クレスト=ガーディアン レリクスキーパー レリクスキーパーとは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場するボスキャラクターの1体である。 <◎>概要 第3章のダンジョン「遺跡」の最深部で眠る、≪ クレスト=ガーディアン ≫と呼ばれる守護獣の1体。 一つ目の巨大なゴーレムのような造形で、脇からは紐のような飾りが沢山生えている他、瞳には水の紋章のマークが刻まれている。 つまり水の紋章を司る存在でもある。 コイツを倒さないと封印が解けず、その上に立って水の巻の発動による効果を得ることができない。 地上のアミヤクイ村が出来るより前の時代には人々から「炎の神」として崇められていた。 当時は生贄を捧げる風習があり、その死体は ヴァンビ として蘇ったという。 ヴァンビの背中の模様とレリクスキーパーの目の部分が同じなのはこのため。 しかし、現代になって偶然アミヤクイ村の酒場と遺跡が繋がってしまった事をきっかけに ヴァンビ達が地上に這い出てしまい、村の少年テムが襲われたり敵国のル・コアール帝国が軍事利用する事態に発展した。 (前者はムサシの行動の結果次第で ヴァンビになってしまう ) 遺跡の第一発見者ダクレイの憶測もあって、ムサシは実際に対面するまでヴァンビ達の親玉だと思っていた。 (というか、ヴァンビ騒動の根源となった場所にクレスト=ガーディアンが潜むなどムサシは思いもよらなかった) 目の部分は遺跡のシンボルとしても随所に見かけられる。 ボス戦前のイベントではムサシの存在を感知すると、眠りから醒めていざ戦闘に・・・と思いきや。 部屋の低い天井が災いし、あろうことかレリクスキーパーは 頭を強打してしまう 。 しかもその衝撃で天井が落下した結果、 潰されまいと両手で天井を支えるのが精一杯でまともに動けない という状況に( 勝手に )追い込まれる。 \タスケテー/ 炎・・・の・・・神・・・・・・? 何このドジっ子。 更にムサシからも「どんくせぇ~!」とバカにされると、滝のように涙を流しながら名前テロップが表示される辺りもシュールさを強めている。 その光景はだいたい項目冒頭のAAの通りだと思っていただいて問題ない。 (ちなみにムサシが余裕たっぷりなのは、落ちてきた天井の範囲がレリクスキーパー側だけだったから) 構図が「しまった!ここはクソスレ~」でお馴染みのあのAAに見えなくもない。 とても章の最後を飾るボスとは思えないが、おふざけはここまで。 レリクスキーパーの真の能力は「炎を自在に操る」ことであり、たかが両手が塞がったぐらいでは能力に何の支障もきたさないのだ。 自分を馬鹿にしたムサシの前に赤い目をした火球を作り出すことで、今度こそボス戦へと突入する。 <◎>戦闘の流れ 前述のように身動きが取れないレリクスキーパーに代わり、火球がムサシの相手をする。 そのため、実質この火球自身がボスといったほうが正しい。 戦闘は完全横スクロールで溶岩に落ちる心配は無い。 火球は水の巻の攻撃でのみダメージを受け、HPを0にすると消滅し、レリクスキーパーがバランスを崩してダウン。 その間にコアを露出するのでレイガンドの攻撃を当てる。 攻撃は普通にぶった斬っても回転斬りでもお好みで。 以上の流れを3回繰り返すと勝利。 ちなみにコアがダメージを受ける時、のけぞった反動で また天井に頭をぶつけて泣く 。 火球の行動は多彩だが、完全なローテーション。 コアがダメージを喰らうたびに次の段階へ進み、内容と順番が変化する。 中でも火球が青白くなる攻撃中は水の巻の攻撃を無効化してしまうので、次の攻撃に移るまでは回避に専念すること。 水の巻発動中は一度だけ火球の攻撃を防いでくれるが、その時点で水の巻の効果が中断してしまう上に もう一度ゲージを溜めて満タンにする必要があり、少しのあいだ移動が制限されるので過信は禁物。 水の巻の攻撃は連続ヒットするタイプとはいえ、一度に与えられるダメージは少ない方。 火球のHPも段階が進むにつれ更に増加するため、クレスト=ガーディアンの中では長期戦を強いられやすい。 <◎>攻撃パターン ダメージ上限は火球に接触したときが一番高いものの、全体的にダメージ量がのっぺりしている。 また、共通してガードは一切無効であり、水の巻のバリアでしか防ぐ手段は無い。 (第1段階から使用) 体当たり ムサシを狙い、曲線を描くように下降する攻撃。 攻撃の性質上、左右の壁までは届かないのが弱点。 誘導弾 ムサシを追いかける小さな炎を3つ発射。 地形に当たるか水の巻の攻撃で消える。 地を這う炎 青白くなった火球から翼が生え、羽ばたいて炎を落とす。落ちた炎は左右の壁まで広がっていく。 第3段階で使うときは3回連続で行う。 本体、攻撃ともに水の巻が通用しない攻撃のひとつ(ダメージは防げる)。 炎の剣 巨大な炎の剣に変形し、ムサシに接近して振り下ろす。 変形している間はこの攻撃がずっと続く。 第3段階で使うときは変形している時間が長い。 (第2段階から使用) 飛びまわり 部屋の左上(右上)に移動し、そこからムサシめがけて突進。 後は微妙に曲線を描きながら部屋中をバウンドする。 第3段階では青い炎も撒き散らすので迷惑この上ない。 跳ねる炎 一旦姿を消し、帯状の炎になって床から出現。 アーチを描くようにして横移動を行う。 壁にぶつかった後はそのまま消えるか、再度反対側の壁まで移動する。 第3段階は横のスピードが微妙に上がる。 炎の雨 一旦姿を消し、柱状になって炎の腕を突き出しながら炎を3つ降らせる。 柱の周囲には青い炎が回転しているので接触しないように注意。 (第3段階で使用) まわる炎 画面中央に移動し、6方向に炎の帯を展開して(反)時計回りに横回転する。 火球の攻撃では一番厄介ともいえ、絶え間なくジャンプを強制される。 本体、攻撃ともに水の巻が通用しない攻撃のひとつ(ダメージは防げる)。 なお、第1、第2段階では体当たり以外の攻撃パターンがまるで異なるが、 第3段階ではまわる炎を含めた全ての攻撃を繰り出してくる。 <◎>結末、もといオチ コアのHPを0にすると、追い詰められてヤケになったレリクスキーパーが天井を放り上げる。 そして腕を振り上げ、最後の一撃をムサシにお見舞い・・・しようとしたところで やっぱり天井が直撃 、哀れ下敷きに。 今度こそ倒されたレリクスキーパーは光を放ち爆発。 コアを残して天井ともども瓦礫の山と化したのであった。 合掌。 <◎>フィギュアもあるよ 撃破後、アミヤクイ村のフィギュア店でレリクスキーパーのフィギュアが並ぶようになる。 例の火球もパーツとして付属し、お値段2000ドラン。 本編では拝むことが出来なかった渾身のパンチをいつでも拝むことができるぞ! だからどうしたっていうのは禁句な <◎>萌えキャラ…? 前述のように一ボス、それも物語的に重要なポジションの1体であるのだが、カッコいいBGMや戦闘面はともかく 出会いがしらに頭を強打 そのまま天井が落ちかけて早くもピンチ 一連のマヌケぶりをムサシにけなされて泣く その後も何度か頭を強打しては泣く 最後っ屁をかますつもりがやっぱり強打してご臨終 という、威厳のカケラもないドジっ子と妙な可愛さから 武蔵伝でも1,2を争うネタキャラ、かつ萌えキャラ認定されることが多く、妙な人気がある。 他のクレスト=ガーディアンは比較的シリアスな連中ばかりなのに… 余談だが、ここの戦闘BGMは後半部分がアレンジされたものがラストダンジョンで流れる。 前のクレスト=ガーディアン スカル=ピオン 次のクレスト=ガーディアン フロストドラグーン 追記・修正は天井に頭を強打した経験のある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 爆発後の目からコアが落ちる所は最後の涙の一滴に見えた -- 名無しさん (2013-11-25 12 21 42) なついなー確かに泣いててシュールに感じたなー -- 名無しさん (2013-11-25 17 03 38) レリクス(遺跡)を キーパー(守る者)のはずが 遺跡を持つ者になったボス -- 名無しさん (2013-11-25 19 12 35) ドジっこ要素も印象深いが戦闘曲も印象に残ってるな、またかっこいいんだわ -- 名無しさん (2013-11-25 22 03 39) なぜあんなところにハマっていたのか -- 名無しさん (2016-01-05 11 19 22) 名前 コメント
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登録日:2013/12/05(木) 01 54 17 更新日:2024/05/14 Tue 19 21 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 みんなのトラウマ スチームウッド スチームウッドの森 パイプ ビンチョタイト ビンチョロン フォレス ヤクイニック王国 山場 武蔵伝 産業革命 蒸気機関 スチームウッドとは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場する施設の一つである。 概要 本作の舞台である、ヤクイニック王国の生活を支える重要な施設。 城下のアミヤクイ村と隣接する「スチームウッドの森」の奥にそびえ立つ。 管理人はフォレスという老人だが、この男、いかんせんお気楽で無責任な性格であることに加えて 機械操作が苦手というお粗末な弱点があり、ちゃんとスチームウッドを管理できているのか不安になってくる。 (更に言うと、元は村でぶらぶらしていた所を村長が強引に任命しただけ) 地中から「ビンチョタイト」と呼ばれるエネルギー資源を採掘し、それを加工・精製して「ビンチョロン」を生産する工程を全自動で行う。 その外観はスチームの名が示すように、巨大な樹木をベースとした建物に無数のパイプが繋がった大型の装置である。 緊急時には内部のバルブを操作して蒸気を排出、暴走を抑える。 ここでスチームウッドの成り立ちを語るには、先にビンチョタイトとは何かを説明せねばならない。 ビンチョタイトは地中にあるうちは液状で、空気に触れると結晶化するという不思議な性質を持つ。 だが実は質量以上に大量のエネルギーを秘めており、加工できれば幅広い用途に使うことができた。 いわば石油やら石炭みたいなものだが、現実のそれを遥かに上回る万能性を誇る。 ヤクイニック王国が今日まで栄えてきたのは、このビンチョタイトの埋蔵量が膨大だったからであり、 かつてはビンチョタイト採掘が国を支える重要な産業でもあった。 元々アミヤクイ村も鉱夫達が住む場所として作られ、風車小屋のウィドじいさんは当時の採掘場の責任者だった。 しかしビンチョタイトには強い毒性が含まれており、加工時に発生するビンチョロン廃液もまた人体に有害なものであった。 故にビンチョタイト採掘は非常に危険な作業でもあり、採掘場で命を落とす鉱夫もいた。 (さまよいの森の一角にある墓場は、殆どが当時の犠牲者を弔った墓ばかりである) そんな時に王国へ手を貸したのが、後に敵対者となるル・コアール帝国である(*1)。 優秀なスチーム技術を持つル・コアール帝国の協力により、王国ではビンチョタイトの採掘・加工を自動化する施設の建設が行われる事となった。 これがスチームウッドの誕生である。 スチームウッドが建設されたおかげで、危険な採掘作業に身を投じる必要が無くなり、採掘場は閉鎖された。 現在のヤクイニック王国が農業を中心に営めるのは、無人でも安全にビンチョロンをスムーズに生産できるようになったからなのである。 まさに産業革命。 役目を終えたアミヤクイ村には小数の鉱夫やその家族が残り、ビンチョロン精製時の蒸気エネルギーの恩恵にあずかり暮らしている。 すいまの森、ふたご山に見られる茶色のパイプは、全てこのスチームウッドから伸びたパイプである。 中には蒸気が漏れに漏れまくってムサシの行く手を阻んでいる事があり、非常に迷惑。 (ストーリーの進行上まだ行く事ができない、という意味でもあるのだが) 特にスチームウッドの森にあるパイプ群は漏れが酷く、完全に阻むとまではいかないがやはり迷惑。 どう考えてもフォレスの管理が行き届いていないとしか思えない。 お転婆姫に隠れてバカンスへ行った国王夫妻もそうだが、大丈夫かこの国… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- お・あ・あ・あんた、大変じゃ! スチームウッドが暴走しちまったんじゃ~!! あと24時間以内に暴走をくいとめないと、どエライことになってしまう~!! 本題に入る。 スチームウッドの実態は、武蔵伝プレイヤーの大半を震え上がらせたであろう恐怖のイベントの舞台である。 スチームウッド暴走 第2章中盤、激しい川下りを追え、村で腕輪を鑑定してもらったムサシは村中に白いモヤが立ち込めているのを目の当たりにする。 とても嫌な予感がしつつ、早速鑑定してもらった腕輪―――ベンケイブレスで管理小屋の崖を登ると、フォレスの口からとんでもない事実が明らかになる。 何とスチームウッドが暴走し、爆発する前に 24時間以内 に食い止めないといけなくなってしまったというのだ! ...説明したように、スチームウッドは王国のライフラインといっても過言ではなく、 そんなものが爆発事故を起こしたら隣接するアミヤクイ村はおろか、国中が壊滅的な被害を受けてしまう。 管理人なら何とかしろ、というムサシに対しリウマチを言い訳に動こうとしないフォレス。 仕方なくムサシが引き受け、スチームウッドの操作メモを手に向かうのだが… フォレスが言った通り、ここからは本当に24時間のタイムリミットが発生。 それまでに暴走を止められないとスチームウッドが爆発、ゲームオーバーになってしまう。 更に悪い事に、ゲーム内の1時間は現実の24秒に相当するため、ものすごい勢いでタイムが減っていく。 つまり、ムサシに残された本当の時間は約9分半(576秒)しかないのだ。 移動中にセーブすると時間次第で詰みかねないし、寄り道なんてもってのほか。 更に眠気が溜まって居眠りしようものならあっという間に時間切れになる。 すっきりミントを持参し、一直線にスチームウッドの森を駆け抜け、目的地に辿り着かねばならない。 スチームウッド前に着いて入口を調べると、メモをもとに暴走を止める大事な手順を練習することになる。 この時は時間が経過しないので、焦らずゆっくり練習するといい。 ~スチームウッド暴走の止め方~ 1.室内にあるバルブを1番から順に閉めていって下さい。 スチームウッドは4階構造となっており、1~3番が2F、4~6番が3F、7~8番が4Fにあるので 無駄に上下を行き来することはない。 2.バルブの正面に立ち、□ボタンでスタートです。 あれ?反応しない?と思ったらもっとバルブに近づいて押す。 3.圧力ゲージが上がるのでOKゾーンにきたら□ボタンでゲージを止めます。 4.成功すれば、バルブゲージが上がります。失敗してしまうとバルブゲージが下がります。 5.それを繰り返し、バルブゲージがいっぱいになれば完了です。 大事な部分。 圧力ゲージは画面左側に表示され、赤い部分が緑色のOKゾーンまで延びた瞬間に押す。 するとバルブゲージの青い部分が一定量伸びる。これを満タンになるまで繰り返せばいい。 逆に失敗するとゲージが下がってしまい、タイムロスになる。 番号の数字が大きいほど圧力ゲージのスピードが速く、バルブゲージの溜まる量が少なくなる。 6.そのとき表示されるバルブタイマーが0になるまでに次のバルブを閉めましょう。 7.バルブタイマーが0になると全てのバルブが開いてしまい、1番からやりなおしになります。 最も大事な部分。 ただでさえ爆発までのタイムリミットがある中、更にバルブごとの時間制限まで存在するのである。 これを過ぎたが最後、 どんなにいい所まで進んでいたとしても 全部ふりだしに戻されてしまう。 幸いにもバルブタイマーのスピードは現実の時間と同じ。隣の爆発までのタイマーに惑わされないように。 スムーズにバルブ間を移動できればいいのだが、スチームウッド内部は暴走の影響で あちこち蒸気が噴出している箇所がある。 場合によっては延々と噴出し続け、回り道を余儀なくされることも。 が、一番問題なのが各階層を行き来するエレベーター。 1~4階を 自動で上下している 関係で、タイミングが悪いとすぐには上階へ移動できないことがよくある。 更に上へ行く手段はこのエレベーター1台のみであり、途中で蒸気に巻き込まれたり搭乗をミスって落下した日には絶望すること請け合い。 攻略の際は以下の2点を知っていればミスを防ぎやすくなる。 1. 2~4階の通路の移動時は左スティックではなく十字キーで行うこと。 倒した方向に360度反応してそのまま進む左スティック での移動と違い、十字キーでの移動は すぐに移動速度は上がらない反面で 中央の軸を中心に 移動するため 誤って上キーを押さない限りは通路の移動中に落下する危険性が無くなる。 2. バルブを締めた際にムサシの台詞が出るがこの時に☓ボタンを押す事で台詞ボイスが中断され ◯か☓ボタンを押すまで台詞が表示されたままになる。台詞が表示されてる最中も エレベーターが動き続ける が 爆発までの時間とバルブの制限時間両方のタイマーは台詞が消えるまで止まる上 次のバルブの制限時間開始も台詞が消えた後に始動する。 エレベーターの搭乗をスムーズに行うためにも3番、6番バブルを締めた後はこのテクを活用する事。 緊迫感漂うBGM、なかなか来ないエレベーター、バルブを締めた後のムサシのバンザイによるタイムの浪費、刻一刻と減るバルブタイマーと失敗出来ないプレッシャー、そして迫り来るスチームウッド爆発のリミット... これらが合わさり、プレイヤーの焦りと恐怖、そしてストレスは 本作一番のピーク に達する。 ゲームオーバーになったら最早トラウマものである。 武蔵伝をやった事があるプレイヤーに「 記憶に残ったイベントは? 」と訊ねた場合、大体の人がその1つにスチームウッドを挙げるんだとか... ただ、一見難しそうに感じるがこれでもゲーム序盤のイベント。 極端に難易度が高いわけではなく、冷静にプレイすれば1回のチャレンジで攻略できる事もある。 問題のバルブ操作も各番号ごとのスピードは常に一定であり、それ以上のイジワルな要素も存在しない。 これほどまで有名になったのは、発売当時のプレイヤー層には子供が多く、 まだアクション慣れしていない年頃ゆえにつまづきやすかった事も一因と考えられる。 (「でっかい夏のでっかいタッグ」という宣伝文句通り、発売時期が夏であったことも大きい) 数々の困難を乗り越え全バルブを閉めると、ようやくスチームウッドの暴走が収まる。 お疲れ様でした。 その後、フォレスから各地の蒸気が止まった事、そのおかげで管理小屋との近道ができたことを知らされる。 更に暴走の犯人である「 怪しいマスクをつけたマントの男 (ボルドー)」がふたご山に向かった事、村長がお礼を言いたいので家に来て欲しいと言っていた事なども教えてくれる。 まずは村長宅でお礼を受け取り、それからボルドーをシメに行くといいだろう。 ついでにセーブも忘れない事。 万が一せずにゲームオーバーになったら……想像したくもない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- え・・・何でまだ続いているのかって? うん、またなんだ。 続・スチームウッド暴走 第5章序盤、フィーレ姫の怪しい行動に不信感を抱く中、復旧したゴンドラの乗り心地をムサシが体験した所でそれは起きた。 何やら見覚えのある白いモヤ。 まさか……不安が脳裏をよぎるプレイヤー達。 再び管理小屋に向かうもフォレスの姿はない。だが例の近道は開いたまま。 スチームウッド前で倒れているフォレスに話を聞くと、 フィーレ姫がいきなり後ろから殴り倒して突入したので 、 扉のハンドルをもぎ取り閉じ込めてやった のだという。 アグレッシブすぎるだろこのジジイ。 (後で判明するのだがこの姫は 偽者 であり、分かっていたかは不明にしろフォレスの行動は最善だったと言える) しかし、姫は逆にスチームウッドを暴走させてしまったとも… そう、あの恐怖のイベントには 2回目 が存在したのだ… 若者に花を持たせてやるだのと言い訳するフォレスに代わり、再びムサシが暴走を止める事になる。 (ついでに会話終了後から24時間のカウントダウンがスタートする) 手順は前回と同じであり、忘れていても扉前で再確認できる。 が、大きく違う点が2つ。 1つは蒸気の噴出箇所が異なっていること。 そのため1回目の記憶は捨て、再度頭に叩き込むしかない。 ただ今回はスチームウッド前からのカウントダウンという事もあり、多少時間の猶予はある。 もう一つは、姫の手によって1,4,8番バルブのハンドルがもぎ取られていること。 そのため、特に4,8番バルブへ向かう前にハンドルを探して入手しなければならない。 空中で向きを変えて直角に2段ジャンプ、上の階から飛び降りて下の階に進入といったテクニックを要求される。 バルブ閉めとは切り分けられるが、まずここで時間をとられる可能性が高い。 これらの変化点もあって難易度は第2章よりも高く、更なるプレッシャーが圧し掛かる。 なお、2回目のみはフリーズパレスで手に入る「どろっぷきっく」があれば多少は移動時間を短縮できるが フリーズパレスのゲット・イン技を外に持ち出せるタイミングは村からフリーズパレスまでの道のりの関係上、 ボスを倒してから初めてフリーズパレスを出た時の1回だけなので注意。 (フリーズパレスから村に戻るには通常はゲット・イン技を切り替えないと進めない場所を通らないといけないが ボスを倒した直後のみは村に直接移動するため) 1,2回目共に焦りから来るミスを引き起こしやすいが、どちらもとにかく焦らないことが肝要。 幸いにも本作で時間制限が絡むイベントは2回目のこれが最後なので、乗り越えてしまえば気分は楽になる。 追記・修正はノーミスでバルブを閉められる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カメラアングルのせいで2段ジャンプが失敗して下に落ちたこと落ちたこと・・・ -- 名無しさん (2013-12-05 02 18 53) スチームウッドは頑張ればクリアできた。 でも、ラスボスのゲットインの連打が どうしてもできなくて、結局未クリア・・・ -- 名無しさん (2013-12-05 09 32 14) プレイヤーをテンパらせる為だけのイベントに見える -- 名無しさん (2013-12-05 09 34 56) 何故複数人で管理しないのか -- 名無しさん (2013-12-05 11 12 50) イベント中はクリアするのに必死で試した事が無いんだがこれってセーブのタイミング間違えたらマジで詰むのかね。FF5にも似たようなパターンあったなぁ -- 名無しさん (2013-12-05 11 13 23) やっぱりみんなこのイベント怖かったんだなぁwたかがゲームだけど幼心には村人の命がかかってるから焦りまくったw -- 名無しさん (2013-12-05 15 46 30) 正直二回目の時のゲームオーバーが怖かった じいさんが横たわっていたし -- 名無しさん (2013-12-05 17 59 47) 凄く難しそうに書いてるけど小学生の頃にプレイして難しいと思わなかったから、焦らなければ簡単だったはず -- 名無しさん (2013-12-05 18 55 06) クリアまでにやる事は単純だがBGMと異様なまでに早い減りのタイマー等プレイヤーを焦らせる要素が上手い事(?)入ってるのがね。あとエレベータの仕様も相まってリカバリにちょっと時間がかかるのがまた辛い -- 名無しさん (2013-12-05 21 32 18) 時間制限イベントの恐怖をこの作品で思い知った。慌てて操作ミスって落下したときの絶望感ったら -- 名無しさん (2014-09-22 18 39 25) 視点がもうちょっと良ければ楽だったんだけどな。距離感掴みにくい -- 名無しさん (2015-03-26 05 46 25) 懐かしい。とても嫌な思い出だ。いい意味で -- 名無しさん (2016-04-11 15 01 46) それによる応用必須場面も増えたとはいえ、初回に焦って躓いたパイプ飛び移りが二段ジャンプで楽になったって意味じゃ二回目のが楽 -- 名無しさん (2016-08-21 03 23 38) 名前 コメント