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ブレイヴフェンサー 武蔵伝 【ぶれいう゛ふぇんさー むさしでん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 スクウェア 発売日 1998年7月16日 定価 6,800円(税抜) レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付加 廉価版 スクウェア ミレニアムコレクション2000年6月29日/3,800円(税抜) 配信 ゲームアーカイブス 2008年7月9日/628円 判定 良作 ポイント チビッコ武蔵を主人公にした爽快アクション二刀流と「ゲット・イン」による豊富な技の数々3Dアクションとして王道的な多数のギミック愛らしいキャラクターと豪華な声優陣『FF8』体験版のオマケに留まらない良作 武蔵伝シリーズ - 1 / 2 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 総評 続編 その他 概要 西洋・近未来的な独自の世界観で語られる3DアクションRPG。「でっかいシリーズ始めます」と銘打った『ブレイヴフェンサーシリーズ』第1弾。 開発チームはコナミから移籍してきたスタッフ達が中核になっている。 メインキャラクターデザインは野村哲也、サブキャラクターデザインは緒方剛志が担当。 キャラクターはほぼフルボイスであり、松本梨香、緒方賢一、大塚明夫、山寺宏一、三石琴乃といった豪華声優陣が担当している。 ストーリー ヤクイニック王国は王と女王がバカンスで不在の隙をつかれて、ル・コアール帝国に襲撃されてしまう。 そこでヤクイニック王国の王女フィーレ姫は、その国の女王に代々受け継がれる「英雄召喚」の儀を行うことに。 「英雄召喚」とは異世界から勇者を呼び寄せる術。過去にもこの国に危機が訪れたとき、伝説の剣豪・武蔵を呼び寄せ、危機を救ってもらったという。 しかし未熟な王女によって召喚されたのは、なんとムサシという小さな子供だった。 どうしようもないので、王国の人々はこの子供が英雄であると信じ、国を救うことを頼むことにした。 この国を危機から救わないと元の世界に戻れないと聞いたムサシは、協力を承諾する。こうして、ムサシの長い旅が始まる……。 ゲームシステム ゲームの流れ ヤクイニック城とその城下のアミヤクイ村を拠点とし、各地を冒険したりトラブルに対処しながら、「五輪の書」を集めてル・コアール帝国に立ち向かう。 二刀流 主人公のムサシは「雷光丸」と「レイガンド」という2本の剣を持っており、それぞれ特徴が異なる。 雷光丸はリーチは短いがすばやく振ることができ、連続攻撃に適している。後述のゲット・インにも用いる。 レイガンドはゲーム開始当初は持っておらず、序盤で入手する。大振りだが、リーチが長く破壊力も大きい。 両方の剣を駆使した剣技「十文字斬り」などや、雷光丸で敵の攻撃を受け止めてレイガンドで反撃する「二天一流斬」といった技が存在する。 ゲット・イン 雷光丸を投げて雑魚敵(*1)に突き刺すと、その敵の性質を吸収し、反映した能力を使えるようになる。 雷光丸を投げるためには、一定時間ガードの構えをとってゲージを溜める必要がある。構え中はジャンプできず低速移動しか行えない。 雷光丸はムサシの真正面にしか投げられず、当たった後はボタン連打でエネルギーを吸わないとゲット・インできない。 ゲット・イン中にダメージを受けると中断されてしまう。そのため、ある程度位置取りや敵の排除など、準備を整えたほうが楽にゲット・インできる。 使える能力は移動方法が変わるもの、遠距離攻撃が出来るようになるもの、一部の敵の攻撃を食らわなくなるものなど、吸収する敵によって様々。 1度に使える能力は1つのみ。他の能力を取得すると古い能力は上書きされる。 この能力が無いと突破することができない箇所もあり、ステージギミックの1つとしても導入されている。 雷光丸が突き刺さっている間は敵の動きが止まることを利用して、狭い通路で敵を回避することにも使える。 成長要素 4種のレベル「ちから・こころ・雷光丸・レイガンド」 それぞれ攻撃力、防御力、雷光丸でのダメージ量、レイガンドでのダメージ量を表す。 雷光丸やレイガンドで攻撃することで、それぞれのレベルが上がる。「ちから」はいずれでも上がる。「こころ」は時間経過で自然に経験値が上がりレベルアップする。 HP 「チョウジュベリー」という果実を食べることで最大値が増加する。 チョウジュベリーは、主に「ミンクー」という希少な生物を捕まえることで、 ミンクーに無理矢理吐き出させる ことで入手できる。 ミンクーは様々な場所で遭遇できる。夜行性のため夜のみ捕まえることができ、昼にはフンが落ちているため場所はわかるようになっている。 BP(ビンチョポイント) MPに相当する。先述のゲット・インで得た能力を発動するために消費される。 「ビンチョフィールド」という特殊な物体をレイガンドで斬って城の住人を助ける(後述)ことでエネルギーを吸収し、増加していく。 特定のボスを倒すことや、特定イベントを見ることでも最大値が増加する。 五輪の書 ストーリー進行に応じて入手する「五輪の書」をメニューからレイガンドにセットすると、五輪の書の種類に応じた特殊な効果を発揮できる。 五輪の書を発動するためには、雷光丸投げと同様、一定時間ガードの構えをとってゲージを溜める必要がある。 五輪の書の効果は、大地を揺るがす「地の巻」、水弾を発射する「水の巻」など数種類が存在する。これらの能力を活かしてゲームを進めていく。 五輪の書をセットしないという設定も可能。この状態では五輪の書の代わりに、ゲージを溜めて強力な「レイガンド回転斬り」が繰り出せる。 伝説の武具 ストーリー進行や任意で入手できる「伝説の武具」によって、いくつかの効果が得られるようになる。 効果は「特定の壁を登る」「二段ジャンプ」という二種の必須アクションや、「タメ速度向上」「鑑定能力」などのあると便利なものまで。 時間・曜日・睡眠の概念 本作には時間の概念が存在し、拠点となるアミヤクイ村の住人や、一部の建物、ダンジョン、及び一部の敵もこの時間に則って設定されている。 時間は特殊なイベント時などを除き、ムサシがどこにいても経過する。 時間によりムサシのステータスへの影響があったり、所持アイテムが腐るなどの変化が起こる。発酵食品などのアイテムは時間経過とともに回復量が増す。 時間によってはアミヤクイ村の店でタイムセールが発生したり、限られた時間でしか会えない人物や敵がいる。 また、時間同様に曜日の概念も存在し、「土曜日を起点として日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、風曜日、空曜日」で一週間がサイクルしている。 一部のダンジョン、トラップ、イベントでは重要なポイントになる場合もある。 曜日によってはアミヤクイ村の店で特売日や定休日が発生する。 ムサシには「ねむけ」のパラメータがあり、時間経過と共に蓄積されていく。 「ねむけ」が蓄積する事によりダッシュが不可能になったり衰弱状態になるなどし、最終的には場所や状況(特定のイベント中除く)に関わらず寝てしまう。 「ねむけ」は寝たり、特定のアイテムや特定のゲット・イン能力を使用する事で減少する。 城の住人 ヤクイニック城で働く者達のほとんどは、帝国によって「ビンチョフィールド」という物体に閉じ込められ、城からいなくなってしまっている。ムサシは冒険の中で、各地に存在するビンチョフィールドから城の住人を救出していく。城の住人を1人救出するごとに最大BPが少し増加していく。 また、城に戻って助けた住人と会うと、剣技を教えてもらったり、新しいアイテムが入手できたり、城のBGMが豪華になっていくなどの特典がある。 特定の住人を助けないとストーリーを進められなくなったり、ストーリーのヒントを得られなかったりもする。 フィギュア 様々なキャラクターのフィギュアを収集・鑑賞できるという要素がある。 フィギュアはいずれもフィギュア屋で購入して手に入れる。特定の条件を満たさないと購入できないフィギュアもある。 フィギュアは、最初はパッケージ(箱)に収まった状態になっている。箱を空けると、フィギュアを眺め回したり、フィギュアごとのアクションを見られるようになるが、二度と箱入りの状態には戻せない。 手つかずの状態に高い価値を置くという重度のマニア心理を表現したシステムである。ただし、開封した後セーブしなければ、中身を楽しみつつ未開封状態を維持するというズルが出来る。 全てのフィギュアを集めると、ゲームクリア後に特殊な一枚絵が表示される。 評価点 良質なアクション マップは五輪の書やゲット・イン能力をうまく使い分けるように設計されており、一つ一つはありがちだが豊富なダンジョン構成で飽きさせない。 例えば五輪の書や伝説の武具が出揃っていない第1章ですら、「ガンもどき」で橋をかける、像を破壊してスイッチを踏む、「ガンもどき」でつりがねを落とす、「みねうち」で敵を止めてスイッチを踏ませる、など豊富なギミックが用意されている。 それ以降でも装備が揃うにつれてギミックも複雑になっていき、やりがいも増していくようになっている。 アクション要素とパズル・謎解き要素がバランスよく配分され、3Dアクションとして理想的にまとまっている。 ゲット・イン能力もそれぞれの敵ごとにほぼ固有であるため、種類は多彩。 デメリット効果のみのハズレがあったり、「ダミーだコリャ」「さんボール(*2)」といったネタ系のネーミングがあったりで、とりあえず会った敵からゲット・インしていくだけでも面白い。 緊迫感のあるミニゲームも随所に挿入され、プレイヤーを待ちうける。 多様性に富んだゲーム展開 「レイガンドを入手する」「五輪の書を集め封印を解く」といった単純な流れながら話は二転三転し、コメディ的な要素も強いため話に入り込みやすい。 不気味な森、岩山、廃鉱、遺跡、井戸の中、空中要塞など冒険の舞台となる場所も様々。飽きずに楽しめる。 基本的なボリュームにも富んでいるが、こういった多様性に富んだゲーム展開のため、一層ボリュームを感じる。 魅力的なキャラクター達 主人公・ムサシは、裏表のない真っ直ぐな性格と子供らしいいたずらっぽさを兼ね備えており、主人公として魅力的。 敵役も残忍ながらどこか抜けたキャラクターばかりで、頭身の低い3Dモデリングによく合っている。 ネズミ耳と尻尾がトレードマークの自称ファッションリーダー・トポや、ベルトブラ(乳ベルト)着用キャラの元祖といわれているリキュール中尉辺りは根強い人気があるらしく、2020年代においても新規のファンアートを見かける機会がある。 村の店員や城の兵士といった脇役にもほぼ全員に名前がついており、個性付けがなされている。ムサシの冒険を手助けしてくれる人物も数多くいる。 多くのキャラクターが大御所声優の熱演でしゃべり、キャラクターの魅力をより一層引き出している。 音楽 関戸剛作曲の音楽は好評。なお、関戸氏は確認されている限り本作がスクウェア移籍後の初作品である。 牧歌的で温かみのある音楽や、戦いを高揚させる格好のいい音楽がよく雰囲気に合っている。 ボス戦闘ごと、ミニゲームごとにそれぞれ個別の音楽が使われているだけでなく、一部のダンジョンでは場所によって音楽が違ったりなど、非常に贅沢な音楽の使われ方がされている。 ボス戦のBGMをダンジョンBGMのアレンジにするなど、同じBGMのアレンジによる雰囲気の切り替えも絶妙。 収集要素 フィギュア集めやビンチョフィールド救出など、やり込み方は様々。 まだ見つけていないビンチョフィールドの場所も作中で大まかに教えてくれる。この時代のやり込み要素としては親切であり、攻略本等がなくても探す楽しみを十分に味わえるように工夫されている。 問題点 難易度のバランス 一部のミニゲームの難易度がかなり高い。 時間制限で焦燥感が煽られる上にミスすると最初からやりなおしになってしまう「スチームウッド」のイベントはゲームオーバーになるとセーブポイント(村)からやり直し。 特に、2回目に関してはさらに難易度が上がり、パターンを覚えないと難しい。また、失敗するたびに毎回村から徒歩で出直しというのは非常に面倒くさい。おかげでここで詰まるorトラウマになるプレイヤーが続出。 それ以外のミニゲームでは、激流下りや廃坑のリフトなども難易度が高め。ただし、廃坑のリフトには救済措置があり、途中からのやり直しも可能。 ボス戦は多彩な技や燃えるBGMなどで盛り上がるが、半数近くのボスは技の使用順が単なる繰り返しパターンになっている。 次の攻撃が読めてしまうため、アクション初心者にはありがたい一方、ある程度アクション慣れしたプレイヤーは戦術がルーチン化してしまいがち。 ラスボスの倒し方(ダメージの与え方)がやや特殊で、直接的なヒントもないため初見で攻略情報もない場合は気づけず戸惑うプレイヤーも多い。 もっとも、勘がよければ登場前の演出で推測はできるほか、ムサシができること全部を相手の状態ごとに試していけばわかる話なので詰むことはない。 戦闘を盛り上げる演出にもなっているので、難点というよりは単なるあるあるネタの域である。 アイテムを持てず、ライフゲージも伸ばせず、セーブもできない第1章が、慣れていないプレイヤーにはやや辛い内容。 中盤までは塔に上る場面が少し難しい程度でそれほどでもないのだが、最後の逃走ステージとその直後のボスが難しい。どちらもすぐやり直せるのだが、ボスのほうは三段階もあるのに負けると一段階目からやり直し。 他のボスも最初からやり直しになるのは同じ仕様なのだが、第1章ではアイテム回復ができないため苦手だとつらい。 とはいえ、全体の難易度としては高くないため、これらの要素もある程度の「歯ごたえ」として機能してはいる。 終盤のキャラクターの描写不足 そこそこ重要な立場にもかかわらず、最終的な生死やその後の動向が作中で全く明かされない、というキャラが多い。 特に敵組織であるル・コアール帝国の幹部達には、結局一度も直接対決がないままうやむやになってしまう相手が結構いる。 ストーリー自体、ラスボス撃破後はちょっとした会話のみで唐突にスタッフクレジットに切り替わってしまう為、細かな状況がわからない。クレジット後も武蔵がレイガンドを返還する場面が挿入されるだけである。 これに関しては、攻略本『解体真書』にて各キャラの後日談が語られるという形で補完されている。 その他 敵が多い場所などでジャンプしたときに、処理落ちして明らかにムサシの動きが遅くなることがある。 全編を通して気になるほど頻繁に起こる訳では全くないのだが、ラストダンジョンで敵から逃走するシーンなどでは明らかに難易度上昇の原因になっている。 多くの場所で視点操作ができずカメラワークが固定されるので、実質2.5Dアクションになってしまっている。カメラワーク自体は特に悪くはないのだが。 パッケージなどでは野村哲也のイラストを押し出している割に、実際は殆どのキャラは緒方剛志によるデザイン。 しかもゲーム中のグラフィックは全て緒方絵で統一されている(*3)。特に主人公のムサシはイラストとゲーム中の顔のギャップが激しい。やっているうちに慣れるだろうが。 五輪の書の扱いの格差 どの五輪の書も、入手したての頃はダンジョンの攻略やボス戦で大いに役立つのだが、「地の巻」と「風の巻」はそれ以外では役に立つ場面はほとんど無い。 どの五輪の書も、ラストダンジョンの一部の仕掛け解除には必須。またラスボス戦では「風の巻」は使いどころがある。 「地の巻」は振動で周囲の敵の動きを止める効果があるが、出が遅く、技の動作時間(硬直時間)が長く、攻撃範囲もあまり広くない…と使い勝手が悪すぎるので、戦闘ではほぼ使われない。 「風の巻」はコマのように回転斬りしながら移動して強風を突破できるというものだが、剣の攻撃力は普通で、移動速度は通常時とほぼ変わらず高速移動の手段として使えたりもしないので、わざわざ低速移動でゲージを溜めて使うほどのメリットはほとんど無い。 「空の巻」はラストダンジョンおよびラスボス戦限定の書なので、広く冒険の役に立つ五輪の書は「水の巻」と「火の巻」のたった二つだけである。 総評 豊富なアクション、様々なステージギミック、歯ごたえのある難易度、練り込まれた時間概念、魅力的なキャラクター達。 これらを優しげな世界観で包んだ傑作3DアクションRPG。本シナリオのボリュームに加えやり込み面も充実しており、丁寧なゲームデザインが随所に見てとれる。 それらは今現在から見ても、決して色褪せてはいない。アクションゲーム好きなら、一度はプレイしてみてほしい。 続編 本作は『ブレイヴフェンサーシリーズ』の第1弾として発売されながらも長らく続編がなかったが、 2005年になってようやく第2弾の『武蔵伝II ブレイドマスター』が発売されている。 その他 体験版ディスク「SQUARE S PREVIEW 3」 通常版に同梱されていたディスク。収録内容は『ファイナルファンタジーVIII』と『エアガイツ』の体験版、『アナザー・マインド』のPV。 一番の売りはもちろん『FFVIII』の体験版で、これを目当てに購入したプレイヤーも結構いたことだろう。 また、同時収録の『エアガイツ』体験版では『FFVII』からのゲストであるクラウドが操作可能。 これにより、「本作には全く興味が無いがオマケの『FF8』体験版のため買った」という人も多く、本編であるはずの本作が逆にオマケ扱いされてしまう逆転現象も起きていた。 同様のことが『TOBAL No.1』(『FFVII』体験版同梱)にも言える。 このディスクの為に本作を購入し、体験版を一通り終えた後に本作を遊んだ結果、本作の魅力に引き込まれたという人も一定数見受けられる。多数が興味あるコンテンツで引き込んで無名の新作を販促するという、真っ当な宣伝手法であっただろう。 ネーミング 地名やキャラクターの名前などは「焼肉」や「酒」に関するものから取られている。 ヤクイニック王国は「焼肉」が名前のモチーフで、キャラクター達の多くも肉の種類や肉料理が名前の元ネタになっている。ル・コアール帝国も同様に「アルコール」がモチーフで、酒の種類などが名前の元ネタ。 拠点となるアミヤクイ村の住民はそれぞれの役割に応じた名前になっている。村長のオサメル、アイテム屋のアイさんとテムくんなどなど。 コミカライズ 月刊誌『ファミ通ブロス』にて漫画版が連載されていた。作画は『サイキックフォース2012』のキャラクターデザインの大貫健一氏。全3巻。 当時同人誌界隈にてショタコンブームが訪れていた事もあり、第1巻の初登場シーンがおねーさん達の間で物議を醸した。(*4) また、同誌にて四コマ漫画『武蔵伝 チビッコ英雄伝説』もさいとうりか氏によって掲載されていたが、これは書籍化はされていない。 でっかいシリーズはじめます 正確には 「この夏、スクウェアが、でっかいシリーズはじめます。」 というのが本作のキャッチコピーである。 このキャッチコピーは『ゲーム批評』誌をはじめ、様々な所でいじられていた。 この当時の『ゲーム批評』はとかくスクウェアに辛辣だったので、今作も例外ではなかったが、特にこのコピーに関しては例の飯野賢治氏が激怒したあの引き抜きの一件も絡み、「他社の人間集めてのシリーズか」とゲーム内容以外の怨嗟の声に使われてもいる。 このコピーのいじりでは、もっとも目立っていたのは次のRPG作品『デュープリズム』がその第二弾だと勘違いされた件。本『武蔵伝』シリーズがその後『武蔵伝II ブレイドマスター』まで7年もの沈黙をすること、また、本作前後においてスクウェア社内が混沌とした状況であったこともあり「でっかいシリーズおわります」と揶揄された事も。
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【用語】 武蔵伝=武蔵丸 カイブレード=スノーボード ミセラ姫の髪=ラーメン ティオ=ディオ 【物語】 ---4月8日--- 「水の巻・・・水野真紀・・・」 「これパンツ見えんじゃね?ズームアップとかないの?」 抱きゲーと聞いて→「実際に抱くわけじゃねーのか・・・つまんねーな・・・」 ボスが常闇の皇っぽい ボス弱すぎ アイテム欄を無料のパンの耳で埋める 卑猥なアングルを見つけるパイパン「これ腰動いてるし・・・」 パンの耳を大量消費して体力回復、ボス撃破 はいはい無言保存 「メガネには興味は無え。こいつ盾にしたいんだけど。」 雑魚で\(^o^)/ リコッタの暴言にキレる 黒パイパン「俺は君の事嫌いだけど」「うふふっ♪殴りたいっ♪」 地味に\(^o^)/ はーいじゃあお疲れさんでしt ---4月9日--- 526 名前: ◆SQBxpubpLM 投稿日: 2007/04/09(月) 20 56 11.51 ID qK/RLlA20 すまん今日中止でお願いします ---4月10日--- 21 名前:(故)ぱいぱん ◆SQBxpubpLM [] 投稿日:2007/04/10(火) 22 01 52.01 ID LKJGJXnN0 人生おわったので中止です。 始まる前から終わってましたけどね。 明日もできるかどうか怪しいです。 ごめんなさいゴメンなさいゴメンアサイゲメンサいごめンなサいゴめんなさいゴメメメメメめめめめめめm ---4月11日--- 137 :(故)ぱいぱん ◆SQBxpubpLM :2007/04/11(水) 21 57 31.83 ID +oX0EBDg0 いや、レポートがでちゃったので今日もお休みさせてもらいます。 ごめんなさい。 明日はたぶんできると思います。 ---4月12日--- 181 ぱ ◆SQBxpubpLM New! 2007/04/12(木) 20 10 46.90 ID Nt66dt7P0 22時と言いたいところですが、突然ゼミ教授との飲み会に行くことになりました。 ほんと申し訳ない。 ---4月13日--- しょっぱなから釘宮病 「ヌルゲーだな・・・」の5分後まっくろくろすけで\(^o^)/ 道中でパンの耳全消費 卑猥アングル、再び。しかもロリ。 「今日家のネズミ取りにヤモリが引っかかってたよ」 ま た バ イ ク か 「ほら、少し飛べば僕はここにいるよ」 愛媛では蛇口からポンジュースが出てくるらしい ミュロルは駄目・ミュロレはおk 「ねえ、この揺れてる感じがちょっとエロくないですか?ちょっとトイレ行ってくる。」 ARPGに典型的なボスをパンの耳を詰め込み撃破 久々のうたわれらじお(CD特別版) 放送禁止続出で何の話か分からんw 1000 名前: ぱ ◆SQBxpubpLM 投稿日: 2007/04/14(土) 01 17 06.27 ID 43OuUVrJ0 余裕の1000ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! ↑必死wwwww 23 名前:ぱ ◆SQBxpubpLM [] 投稿日:2007/04/14(土) 01 19 27.30 ID 43OuUVrJ0 楽勝ですね( ´,_ゝ`) ↑必死wwwww ---4月14日--- 本家FF5大橋でビップブリッジを流す ギルガメッシュと戦って\(^o^)/ ゴエモン始めて早速落ちる パン屋の顔が怒ってる 「あ。俺どこから来たんだっけ?」 きんもー虫が動かない「動け!動けよ!!!」→いいEDだった 喰われるきんもー虫カワイソス(´・ω・`) ウンコにやられて\(^o^)/ 動かないと思ったら十字キー押してた パ「あっ動かない動かないあっ十字キー押してんじゃん俺馬鹿じゃないの?」 「さらわれたから助けてくれって言ったらマジでぶっ殺すぞ」 マイク抜く アラキュリアで\(^o^)/ クロシェお仕置きに興奮するパイパン ヘタレパイパン「ホラゲだったなんて聞いてねえ」 「中学生以下に興味はねえ」 クロシェに見とれて話聞いてなかった(^o^) 「足がないなら=れいp」 久々の卑猥アングル 「これエロくね? ってなわけでトイレです」 みんな気づいてますが迷子です クロシェ「何でもお願い聞いてあげる」→パ「抱かせてくれ」 「おうかれさまでした」 ---4月15日--- 画伯「ロックマンのつもり」→「われながらうまぁ~い♥」「むさしでん ス外!」 黒P「んふっ♪泣きゃあ済むと思ってんじゃねえぞwwwww」 タミエ「チッチが動かなくなっちゃったの・・・」 →パ「今日の晩飯は焼き鳥だ~、わ~い」 「キノコはここにあんぜ、おい!」 タミエ「ムサシ君とキノコ狩りね」→パ「ムサシ君のキノコ狩りね」 なめてると\(^o^)/ 推理戦はバーロー PS2の電源が消える→人生\(^o^)/ ここで大神! ラストバトル→ED→武蔵伝おもしろかったな! 視聴者に寝ろという配信者 「わかってんだろ、(パンの耳)出せよ。」 エッチな読み物を誤ってラトージェに売ってしまう →パ「何の反応もないって事はOKって事じゃね?」 迷子のまま終了、パ「次回で終わるんじゃね?」 ---4月16日--- 愛媛はテレ東が映らない 「ヒントOK、ってかもう答えください」 あまりにくだらない仕掛けに梃子摺って消沈 錆をさばと読んじゃう マイク外す 姫のパンツを覗こうとする いつもの落下エリート 小娘何もしてないのに(´・ω・`) 体力回復して10秒たたずに叩きのめされて\(^o^)/ 戦闘開始して10秒たたずに叩きのめされて\(^o^)/ 最終決闘で\(^o^)/→みんな爆笑 意味不明なラストバトルでパイパンの腹筋が物故割れる 何をしていいかわからず6回も負ける ようやく理解するもタイミング遅くて\(^o^)/ 8回目にしてようやく勝利 パ「楽勝でしたね^^^^^^」 淡白すぎるエンディングに唖然 「スタッフロールの後に後日談だよな」→殆ど無い 弟の友達からの借り物である武蔵伝2を売ろうとするパイパン VIPマリオスイス~イ「ノーコンクリアするまで寝ない」→5分で挫折 パイパン実況史上初の「笑いすぎて涙が出た」ラストシーン ↓一同爆笑のラストバトルを忠実に再現したAA (created by ID VROYQVa10) | \ / _ ! _ピコーン / `´ \ (^ω^) ノヽノヽ くく GAME OVER ('A`) <うぉぁあぁぁぁぁ ノヽノヽ くく ↑のAAに触発され \('A`)/<うぉあぁぁぁ ブーム 次は木曜日の予定です
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武蔵伝II ブレイドマスター 【むさしでんつー ぶれいどますたー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2005年7月7日 定価 6,800円(税別) 判定 なし ポイント 前作の好評点を変更・平凡化シナリオ・グラフィック・BGMは良好 武蔵伝シリーズ - 1 / 2 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 1998年に発売されて好評を得たアクションRPG『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』の7年ぶりの続編。 特徴 前作でのキャラクターデザインである野村哲也氏は、今作ではメイン・サブ・敵キャラクターや舞台背景設定など、ほとんどのデザインを担当している。そんな彼の意向により、前作とは全く違うデザイン・雰囲気になった。 前作では、主人公とヒロインを除いたキャラクターの大部分は当時スクウェア社員であった緒方剛志氏が担当していた(イメージイラストも担当)。同氏は既にスクウェアを退社してしまったため仕方がない面もあるが、本作の作風が大きく変わっているのはこうした部分も大きい。 前作の大きな特徴だった「ゲット・イン(*1)」システムは新しく「見切り」というシステムに変更。 敵をロックオンして、画面の眼力ゲージが満タンになると見切れる状態になる。その状態で見切れる技を受ける瞬間に□ボタンを押し、指定されたコマンドを正しく入力することで、自分の技として使用できるようになるというもの。ゲットインとは違い、一つ一つの技は入手するとリスト化されいつでも使えるようになる。 評価点 グラフィック 淡い色見の背景とクッキリ塗り分けされたキャラによるトゥーンシェードは、独自の美しさを持っている。60fpsでもある。 ザコ敵を撃破時、トドメの斬撃に合わせた形で真っ二つになる表現なども中々に爽快。 『サガ フロンティア2』『FFX』『FFXIII』でお馴染みの浜渦氏や『デュープリズム』で有名な仲野氏による音楽は好評である。 特に「Aeolic Guardian」は浜渦氏の作品の中でも特に高い人気を持つ。「今作で使用されたのがもったいない」と評する者もいるくらいの名曲である。 シナリオでは前作は後半で敵幹部達との決着などが曖昧になってしまう部分があったものの、今作ではそれなりにまとまっている。 OPムービーは金田伊功氏がコンテを担当し、フォロワーである今石洋之氏が制作しており、非常に見応えがある出来。 ゲームの起動回数によってアニメの内容に僅かながら変化もある。 賛否両論点 デザイン担当の変更による、大幅な雰囲気の変更 本作単体で見ればそこまで問題ないものの、前作で好評だった、温かみのある牧歌的な雰囲気から大きく一変してしまったため、特に前作ファンからは批判が強い。 全体のキャラデザインやアートワークは同じデザイナーによる『キングダム ハーツ』シリーズの雰囲気に近づいている。 問題点 システム面 前作は、二本の剣「雷光丸(*2)」と「レイガンド(*3)」の二種類を用途用途で使い分けていく戦闘であった。 今作もそれに近いが、レイガンドにあたる「強攻撃」が前作に比べるとモーションが遅く、攻撃後も剣を仕舞うまで長い硬直があるなど使いにくくなってしまった。 上記の「見切り」システムで習得できる技は、どれも似たような剣技系のスキルばかりで、前作と比べてかなり個性が薄まっている。 前作は敵ごとに個性あふれる技を持っており、それらを多彩に駆使したものだったこともあり、前作と比べ戦闘の幅が狭くなった感は否めない。 敵のバリエーションがあまり多くなく、ザコもボスの行動ルーチンもあまり練られていないため上記したシステムも相まって戦闘が単調。 ザコの中には、一応攻撃してはくるものの逃げる事を優先する敵や防御態勢を長々と取り続ける敵もおりイライラさせられる。これらは本作のスタッフが手掛け始めるようになった『キングダム ハーツ』でより顕著になってくる。 60fpsなのだが頻繁に処理落ちする。 複数の敵が出現するだけでも起きてしまう為、こういった面でもあまり練られていない。 謎解き要素減少 前作は「ゲット・イン」で多彩な敵の能力を奪って謎を解いていく場面が多かったが、今作の謎解きは基本的に「五輪剣(*4)」を使った「秘奥義」で行う形式になった。 しかしその数は全部集まっても5種類。当然ながら集める前はもっと少ない。結果的に謎解きの幅が狭まってしまった。 また謎解き要素自体も少なく、場所によって使い分ける必要もあまりなくなった。 カメラワーク 寄り気味で、場所によってはアクションや謎解きの妨げになっているぐらいカメラワークも良い物ではない。 シナリオの起伏が少ない 全体的にまとまってはいるものの、前作のような個性的な幹部達といった濃いキャラがあまりおらず、二転三転させてプレイヤーを引っ張っていく勢いのある部分も無くなってしまい、地味な印象を与えるものとなってしまっている。 総評 前作で好評だった点を軒並み取っ払って新規の要素を加えた結果、非常に平凡なゲームになってしまった。 多くの問題点は、基本的には前作と比べた上での批判点・ガッカリ点であるが、それらを抜きにして単体でみても平凡さは否めないゲームではある。 決して遊べないレベルのゲームではなく、2周目からのサブイベントやアイテム収集などやれることは多い。 ただ前作から7年という歳月が過ぎていたこともあり、ファンの期待も大きかったゆえに、失望も大きかった。 第1作の評価を超えられない、第1作のファンにはお勧めできないという典型的な作品となってしまった。
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登録日:2011/05/25 Wed 12 48 46 更新日:2023/12/13 Wed 06 13 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 コミック乱ツインズ ダイナミック ドワォ リイド社 刀 宮本武蔵 宮本武蔵 玄信 幕末 時代劇 武蔵 武蔵による武蔵の為の武蔵の漫画 武蔵伝 武蔵伝 異説 剣豪伝奇 漫画 石川賢 天下の剣豪『宮本武蔵』 美作国吉野群讃甘村宮本(現在の岡山県)で誕生… 十三歳で新当流の兵法者『有馬喜兵衛』と試合をし、撲殺する。 その後、関ヶ原の戦いにも参戦。 二十一歳、京都 蓮台寺において『吉岡清十郎』と試合をして勝ち、さらに『吉岡一門』との決闘におよんで勝利する… 二十九歳、小倉の船島において、巌流 佐々木小次郎と対決し勝つ!! 三十二歳、大阪・夏の陣では西軍に加担して参戦。 以後は諸国を廻ったというが、足跡は不明となる… 夜の城下町… 複数の役人に対して辻斬りをかける一人の男が居た。 その男の名は… 宮本武蔵 玄信 宮本武蔵の名に困惑する役人達であったが、相手は所詮一人。 どのように腕に覚えがあろうとも、三方からの攻撃に堪えられるものではない。 襲い来る二刃の太刀を左右の手に持つ刀で防ぐも、三刃目の太刀が襲い来る。 が、 三刃目の太刀は何かの衝撃を受け、へし折られる。 まさか… そんな!! 役人達は驚愕した。 次の瞬間には二刃の太刀を向かわせた二人の役人が血飛沫に消える。 そこには、腕がもう二本生えた、四刀流の宮本武蔵の姿があった。 宮本武蔵の剣技を土産話とし地獄へ行け! かくて今日も、夜の城下に断末魔の叫びが木霊する。 所変わって、盗賊や物怪の棲み処とも呼ばれる山中。 今しがた賊を返り討ちにした二刀流の侍が、背の低い滝の辺で木刀を素振りする少年を見つける。 小僧。木刀を振るのは腕ではない。 もっと腰に力を入れねば駄目だ。 侍の助言に少年は素振りを止める。 その姿に侍は目を疑った。 少年の手には、身丈を越える巨大な櫂が握られていたのだ。 俺の修行の邪魔をするんじゃねぇ! さっさと消えねえとド頭断ち割るぞ!! 少年は巨大な櫂を片手で持ち、侍に向けた。 しかし、侍は怯まない。 面白い小僧だ。 かち割れるか、この頭… 出来ればお前は天下の剣豪の仲間入りだ 天下にお前の名が響き渡るぞ 宮本武蔵 義経を倒した男として!! これは石川賢が宮本武蔵の名に焦点を当てて描あた時代劇漫画である。 宮本武蔵の登場する作品は数多くあるが、この漫画はそれらとはまた異色の作品である。 どれだけ異色かは登場人物を説明すれば大体分かる。 【登場人物】 先ずは先に登場した二人の武蔵 待て! 私の名を騙った辻斬りなど以ての外! 宮本武蔵 征長がお相手いたす! 待て待て! 其奴の首を土産に江戸に行き指南役を仰ぐはこの宮本武蔵 金成唯一人!! 黙れ! この世で武蔵はわしひとりしか居ない! 宮本武蔵 大仏!! 後ろはこの宮本武蔵 光姫が取った! わしが新免武蔵じゃあ!! 待て待て! その首はこの宮本武蔵 三郎が貰う! いや! この宮本武蔵 直道に任せてもらおう!! もう止めて!!! もうお分かりいただけただろう… この漫画、宮本武蔵だらけである。 幕府を二分出来る権力を持つ家老『土井利勝』は、反土井派である『柳生但馬宗矩』を筆頭とする柳生をなんとかしたいと考えていた。 そこで柳生の剣に互角に渡り合える者。 宮本武蔵に目を付ける。 つまり、江戸城にて御前試合を行い武蔵の剣を以て柳生の剣を折り、幕府の指南役から失脚させようと言うのだ。 柳生を敗った宮本武蔵は幕府の剣術指南役を約束されたも同然である。 土井派は所在の知れぬ宮本武蔵を呼び出す為に、その旨を伝える御触れを全国に出廻らせる。 当然その御触れを見た腕に覚えのある侍達は、我こそが天下の宮本武蔵と名を挙げて江戸を目指すのである。 宮本武蔵達は一同、江戸への道の途中にある宿場に集結する。 其処にまた、一人の侍が宿屋を訪ねる。 お武家様、失礼ながらお名前は… 聞かれて名乗るも烏滸がましいが。 作州浪人宮本武蔵! もういいよ… 宮本武蔵と名乗った侍は、宿の店主から宮本武蔵が既にこの宿屋に居ることを告げる。 それに憤慨した侍は自信の名を騙る贋武蔵を切り捨てる為に威勢良く部屋に入る。 しかし、そこには八人の宮本武蔵が待ちかまえていた!!! 注:新顔二人居ます 様々な思惑を胸に集った宮本武蔵と名乗る男達。 そしてそれを迎え撃つ柳生の卑劣な罠! 暗躍する『南光坊天海』の真の目的とは? 誰が真の宮本武蔵なのか? そして、真の宮本武蔵の前に意外な人物が立ちはだかる!!! 宮本武蔵の名に翻弄された男達の話… この続きは是非とも自らの目で確かめて欲しい。 そして知るだろう! 宮本武蔵が死んでも 宮本武蔵の意志は残る!! わしにとってアニヲタWikiの徳とは Wikiに拘るのではなく… ただ項目を追記・修正するための武器也!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラストは少し悲しい作品… -- 名無しさん (2014-01-20 23 29 43) ラストはそのまま「魔界転生」に続くとも受け取れる感じだった -- 名無しさん (2014-07-05 22 36 37) ラストの一騎打ちの決着場面も魔界転生の十兵衛対武蔵一戦目に通ずるものがあるしな -- 名無しさん (2014-07-07 21 31 29) 完結してるだと…。 -- 名無しさん (2014-12-03 20 04 50) この次の石川五右衛門が絶筆になってしまったんで、これが石川先生の最後の完結作品なんだよなあ。 -- 名無しさん (2017-01-02 22 37 40) なんで石川先生は「武蔵」を増やしたがるんだw -- 名無しさん (2018-11-06 16 50 18) ↑ケンちゃんだから -- 名無しさん (2018-12-14 14 03 42) 今更読んでみたけど、失礼ながらすごく綺麗にまとまって終わってて驚いた -- 名無しさん (2020-01-02 15 05 43) 名前 コメント
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【異説剣豪伝奇 武蔵伝】 佐々木小次郎(傷) NO. タイトル 作者 登場人物 時刻 013 蘇る巌流 ◆F0cKheEiqE 小野忠明 一日目 深夜 048 二重影 ◆F0cKheEiqE 佐々木小次郎、屈木頑乃助 一日目 黎明 067 名刀妖刀紙一重 ◆cNVX6DYRQU 小野忠明、新免無二斎 一日目 黎明
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ブレイブフェンサー武蔵伝 機種:PS 作曲者:関戸剛 発売元:スクウェア 発売年:1998 概要 1998年にスクウェアから発売されたアクションRPG。2008年にはゲームアーカイブス版も配信された。 関戸氏のスクウェア移籍後初の作品であり、まだ発売前であった『ファイナルファンタジーVIII』の体験版が付属されていることでも話題になった。 本作のサウンドトラックは発売されているが、容量の関係上収録されていない曲が非常に多い。そのため全曲収録された完全版サントラの発売を望む声も多い。 本項目のサントラ未収録曲の曲名は『BRAVE FENCER 武蔵伝 解体真書』に掲載されているBGM全曲リストから引用している。もちろん曲名は作曲者である関戸氏本人がつけている。 収録曲 サウンドトラック収録曲 曲名 補足 順位 月下のヤクイニック城 オープニング(城全景) ル・コアール帝国の奇襲 オープニング(英雄召喚) ムサシ登場!!そして旅立ち オープニング(ムサシ登場) 武蔵伝説 いざないの森(行き) 第3回466位第4回211位第5回151位第6回748位第7回456位第8回411位第9回1000位第10回880位スクエニ187位和風120位初代PS30位一面230位 闇の螺旋塔 らせんの塔・外周(塔出現前) 走れ!剣豪 らせんの塔・外周 鐘と炎 らせんの塔・内部 天の声 らせんの塔・内部(つり鐘落とし後) 光の剣レイガンド らせんの塔・頂上(レイガンド入手時) ル・コアール帝国の野望 フィーレ姫誘拐デモ/第2・3・4章終了デモ スチーム・ナイト スチーム・ナイト戦 いくぜっ!! ゴンドラロープ下りデモ 空にぽっかり白い雲 アミヤクイ村(昼) すいまの森 すいまの森、スチームウッドの森(昼) たった一人のともだち さまよいの森(濃霧時) 掘り出し175位第2回スクエニ295位 ふたごやま ふたご山 過激流 レッツ!!げきりゅう! スチームウッドの暴走 スチームウッド(第2章) トラウマ132位 伝説の五輪の書 地の巻の石版周辺(地の巻入手直前) 五輪の書ゲット!! 五輪の書入手時 ヘルズバレー ヘルズバレー(スカル=ピオン戦直前) スカル=ピオン スカル=ピオン戦 ありがとう!みんな スカル=ピオン戦勝利デモ 恐怖のヴァンビ兵計画 アミヤクイ村(第3章) 廃鉱の闇に 廃坑/井戸の底(水の紋章解放後) 登場!リーダーズフォース エド&ベーン登場デモ まぼろしの花 地底湖 灼熱の溶岩と鋼鉄の回転扉 未使用曲(旧・遺跡) 古代遺跡のナゾナゾ 遺跡・酒場の地下 それいけ!ボーリング 遺跡・ボウリング迷路 ヴァンビボウル 遺跡・ボウリング迷路(ボウリングシーン) 地獄の壁 遺跡・ボウリング迷路(迫る壁のトラップ中) はかなきヒカリ 遺跡・ワープ迷路 コロナジャンパー 遺跡・キューブ迷路 幽体離脱 遺跡・暗闇迷路 神秘のカケラ 遺跡・祭壇 美少女?リキュール リキュール登場デモ 教会ヴァンビバトル 教会バトル時 天使の像 遺跡・酒場の地下:天使の像の扉奥 秘宝館 遺跡・酒場の地下:炎の祭壇 レリクスキーパー レリクスキーパー戦 やったぜ!! レリクスキーパー、フロストドラグーン、アントヒルクイーン戦勝利デモ 村の火事 アミヤクイ村(火事イベント中) ガンリュー島 ガンリュー島(水の紋章解放前) 登場!宿敵コジロー コジロー登場デモ チャンバラ・バトル コジロー戦 コジローやぶれたり! コジロー戦勝利デモ 極貧村 アミヤクイ村(第5章開始~スチームウッド暴走) スノーラビリンス さまよいの森(降雪時) フリーズパレス フリーズパレス初到着デモ ブランディーおねえさま ブランディ登場デモ 氷の宮殿 フリーズパレス 氷山の一角 フリーズパレス:竜の間 フロストドラグーン フロストドラグーン戦 巨大蟻 アミヤクイ村(巨大アリ襲撃中) 蟻天国 アリの巣 ゴンドラ・スター レッツ!!どうくつ! アリノス前 アリの巣:レッツ!!どうくつ!奥 アントヒルクイーン アントヒルクイーン戦 空中要塞リカーバレル リカーバレル潜入デモ(4曲メドレー) 潜入!リカーバレル リカーバレル・廃液処理室 ベーンでごわす! ベーン戦 土日月火水木風空 リカーバレル・カレンダー迷路 エドっちゅーとるやんけ! エド戦 空中大庭園バトル リカーバレル・空中庭園 スクエニ159位初代PS107位 超最新鋭地下工場の戦い リカーバレル・地下工場 トポのグルーヴ天国 トポ戦作曲:吉本陽一(5B-Dr.) 最終章…螺旋エレベーター リカーバレル・ビンチョクリスタルタワー:らせん通路 タワー オブ デス…エリア6ボス タワー オブ デス戦 ダークレイガンドの復活 ダークレイガンド復活デモ 闇の魔人パワー1 リカーバレル・ビンチョクリスタルタワー(逃走時) 闇の魔人パワー2 ダークレイガンド第2形態戦 闇の魔人パワー3 ダークレイガンド最終形態戦 ゆっくりおやすみ ゲームオーバー画面 マザーミンクー登場 マザーミンクー戦 新たなる伝説 エンディング(モノローグ) 泣かないで!フィーレ エンディング(後日談) 天空の彼方へ エンディング(スタッフロール) 第5回526位エンディング77位 サウンドトラック未収録曲 曲名 補足 順位 天空の覇者 らせんの塔頂上 クレージーサバイバル らせんの塔~いざないの森(帰り) 勝利のうた1 スチーム・ナイト戦勝利デモ(鉄球落とし) 勝利のうた2 スチーム・ナイト戦勝利デモ(ムサシ就寝) ムサシ復活! 第2章スタートデモ(ムサシ起床) ル・コアール帝国の陰謀 第2章スタートデモ(状況説明) 旅立つ剣士 第2章スタートデモ(ムサシ出発) 音楽士たち ヤクイニック城(4パート分割処理) 第4回531位町曲128位初代PS235位 ヒラメキ ヤクイニック城・面会所(修得技披露時) ムサシの子守り歌 アミヤクイ村(夜) 怪しげな店 フィギュア屋、鑑定屋 できたてのホッカホカ パン屋、雑貨屋 剣士の休息 宿屋 明日へ 宿屋(宿泊・休憩時) さぁ~祈りなさい 教会 さびれ酒場 酒場 眠れるすいまの森 すいまの森、スチームウッドの森(夜) ボチ(BOCHI) さまよいの森・墓地 サンキュー! ジャン解放デモ 滝のしらべ ふたご山・洞窟 トン!カン!ポイポイ いかだ作成デモ ほっと一息 レッツ!!げきりゅう!クリア時 いやな予感 アミヤクイ村(スチームウッド暴走時) 登場!スチームウッド スチームウッド・外観(初到着時) もう安心だぜ! スチームウッドクリア時 クリア!スチームウッド スチームウッド停止デモ(第2章) 大爆発! スチームウッド爆発デモ ズッコケボルドー ガケ登り対決前デモ 早い者勝ち! ガケ登り対決 ざま~あみろっ! ガケ登り対決勝利デモ やるじゃね~かっ! ガケ登り対決敗北デモ ジャンの祈り ジャンとの会話デモ ちがうよテム君 テム全快デモ 夜明け 教会バトル勝利デモ 地底湖 井戸の底(水の巻入手前) 紋章開放 井戸の底(水の巻入手~水の紋章解放前) これかなぁ? 廃坑・スクラップ置き場 島の声 ガンリュー島(水の紋章解放~火の巻入手前) おかえりフィーレ姫? フィーレ姫帰還デモ コジロー亡き?後 ガンリュー島(コジロー戦後) あやしい姫 フィーレ姫遭遇デモ 登場!トポ トポ出現デモ スチームウッドの暴走2 スチームウッド(第5章) もうだいじょうぶ? スチームウッド停止デモ(第5章) 風の巻の地 風の巻の地 こわぁ~い姉妹 ブレンディ リキュール遭遇デモ ジャンのメッセージ ジャンとの再会デモ 空の巻の地 空の巻の地 リーダー?登場 ベーン エド戦前デモ 最後の書 レイガンド奪われデモ 魔人増殖 ダークレイガンド変形デモ まけないでムサシ君 フィーレ姫との会話デモ 悪夢 再スタートデモ 封印 エンディング(スクウェアロゴ) サウンドトラック BRAVE FENCER 武蔵伝 オリジナルサウンドトラック
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テストktkr -- (*1) 2008-08-10 01 50 48 スレ規制くらってるからこっちに書くが、FAQって具体的に何書くんだ? まとめるほど共通の話題も無い気もするが。 -- (名無しさん) 2008-08-10 08 36 15 用語集も同上。1と2分けたほうが見やすい気もする。てか中は分けてあるじゃん。まあ「突き…両作品通してジャマ」とかなら少しは面白みもあるか? -- (名無しさん) 2008-08-10 08 41 10 スレ見て用語をまとめてみたけど、やっぱ分けたほうが見やすいかね。戻して(?)おいた。 とりあえず武蔵伝に登場・関連する用語を網羅してみるとか。 FAQに何を書くのかは俺も謎。攻略に関することは攻略に書いておけば問題無いだろうし。 -- (名無しさん) 2008-08-10 12 57 31 FAQの「だれか武蔵伝シリーズのエロ画像もってませんか?」はナイスだと思った。あんな感じになればいいな。 ところでキャラクターページ、少しずつ増やしてそれぞれリンク作ってるが、例えば1のシャトウブリアンなんかは出番も少ないし常にセットだから同じページで作ったほうがいいかね?ウィキの容量がどんなもんかわからんのだが。個別に作ったら個別に作ったで熱心なファンが頑張って加筆しそうで、それはそれで見てみたいが。 -- (名無しさん) 2008-08-10 13 07 01 表がうまくつくれないお… -- (名無しさん) 2008-08-10 20 58 45 それぞれの項目を1と2に分けるのはいいんだけど ページの名前が(1)とか(2)とか付いてるのはなんか見てくれ的にどうかと思う 少なくとも見切りとか発明屋とかは2にしかないわけだし ページの名前が多少長くてもwiki内のページリンク表記は短くすることも出来るんだし、もうちょっとまともにページ名書いてもいいと思う なにかいい名前はないかな -- (名無しさん) 2008-08-13 17 43 25 更新履歴を見た時、なんの作品かわかりやすくていいと思うけど。初期に作られたのは長すぎるし見にくい。あと3が出た時を想定するんだ! キャラページ見にくくなったね… -- (名無しさん) 2008-08-13 17 51 15 FAQ、やっぱり1と2混ぜるとわかりにくい気がするのは俺だけ? -- (名無しさん) 2008-08-13 18 26 21 キャラページ見づらいかな 個人的には見やすくなったと思うけど あとFAQはシリーズとしてのFAQだからあれでいいと思う 個別作品としてのFAQならホント攻略みろで終わるし -- (名無しさん) 2008-08-13 18 28 24 まぁFAQすら分割したら共通項目実質なくなるし 共通項目ないなら1と2でそれぞれwiki作ったほうが将来的なページ容量も軽くなっていいじゃん さっきのページタイトルとかもそれで全部解決! とかそういう結論になってもおかしくないしね せっかくの武蔵伝シリーズのwikiなんだし 何でもかんでもばらばらにする必要ないと思う -- (名無しさん) 2008-08-13 18 46 18 何人かで考え方の違いがあるね、やっぱり。最初に雛型でもあればよかったんだけど。 自分は分けていいと思う。それで同じウィキ内にある意味が無いとも思わないし。 -- (名無しさん) 2008-08-13 19 14 53 1のキャラページは見やすくなったと思うぜ。 FAQは分割してもいいかと思ったが。でも、いまの内容ならべつにこのままでいいのではないかな。 項目の後ろに(1)(2)ってのは確かに微妙だね。「この先に2ページの内容があります」みたく見える。 左ページのリンクくらいは(1)(2)を外してリンクしてもいいのでは。 -- (名無しさん) 2008-08-13 22 18 26 空白の項目を埋めてみるテスト。基本操作(1)だが、こんなもんでいいのだろうか?ステータスの情報はデータベースに移したほうがいいか -- (名無しさん) 2008-08-14 00 01 09 とりあえず、編集・削除、自由に。 -- ((名無しさん) 2008-08-14 00 01 09) 2008-08-14 00 03 19 豆知識(小ネタ?)ページとか作って、名前の由来とかはそこにまとめてみる? -- (名無しさん) 2008-08-14 15 40 22 武蔵伝は役職も名前に含まれるし前のに戻した方がいいかもね。 個人的には、どうせ個別のキャラページに書くんだし、わざわざ専用リストページはいらない気もするけど、必要とする人がいるならそれがいいかも。 -- (名無しさん) 2008-08-15 03 42 47 名前の由来は個別ページに書くのなら、リスト化しなくてもまあ大丈夫だろう。小ネタページ的なのに書くなら、語源は焼肉とか酒とかチーズ云々・・・程度でいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2008-08-15 19 39 29 ↑↑役職が名前に含まれるってそんなことない気がするよ 個人的にはフィーレはフィーレ姫じゃなくてフィーレで項目作ってほしい あとリストなんだけど (もうまずいないだろうけど)誰かが攻略を求めてこのwiki来たときに リストがないと見づらいと思うよ ぶっちゃけ俺らはもうキャラとか熟知してるからあまり気づかないだけで 中古で買った人とかに親切な作りのほうがファンを増やしやすいと思う -- (名無しさん) 2008-08-15 23 46 36 メニューから(1)(2)外しました。あとはそのままで良いかと(キャラリストのムサシからも外してやるか?) ↑ >役職が名前に含まれるってそんなことない ゲーム中のリストや攻略本見ると含まれてる。2のマオは「導師」を付けるか付けないか… >リストがないと見づらいと思うよ いらないってのは多分名前の由来のことでしょ。 -- (名無しさん) 2008-08-16 09 05 56 名前の由来がいらないならそこだけ消しゃ良かったのに なんで全部元の見づらいのに戻したんだろ あれじゃリストじゃなくて名前の羅列でしょ -- (名無しさん) 2008-08-16 12 30 07 折れはあれでいいと思うけど。細かいのは中に書けばいいんだし。 -- (名無しさん) 2008-08-16 16 10 39 現状、その個別ページが無いのが問題なのか?保管庫にもデータがあるんだし、やる気のある人は個別ページを充実させてみようぜ。 http //f49.aaa.livedoor.jp/~musashi/chara/otoko_data.html http //f49.aaa.livedoor.jp/~musashi/chara/data.html ダーっと書かれてあるけど、べつにこれが見難いってことはねぇよな。 名前の由来やスリーサイズをキャラ個別ページに併記するか、名前の由来やスリーサイズ専用のリストページを作って分割するか……。 まあ、どっちも有用だとも思ったりするが。 -- (名無しさん) 2008-08-17 15 59 47 アミヤクイ村民や救助リストの連中1人1ページ用意するか4人くらいでまとめるか。1ならともかく2のキャラじゃほとんど妄想補完になるが。 -- (名無しさん) 2008-08-17 19 26 58 終了 -- (名無しさん) 2008-08-22 21 27 30 再開。ムサシとミセラ姫も再会 -- (名無しさん) 2008-08-28 09 34 25 1人1ページでキャラ個別ページ作ってもいいと思う。容量に問題が無ければだけど。 マイナーな村民の個別ページとか、広いネット上でも唯一無二な気がするし、もしかしたらこのWikiの売りの一つになるんじゃないか。 -- (名無しさん) 2008-08-28 09 40 12 ん?リンクなんで消したの? -- (名無しさん) 2008-08-29 04 52 45 消したの俺じゃないけど、別にいらないんじゃないか? 公式へのリンクならわかるけど。あとファイナルなんとかだっけ?何で貼ってあったのかわからん。 -- (名無しさん) 2008-08-29 14 55 02 うむ。貼ったのは俺だが。まあべつにいいんだがw 個別ページ等が埋まらない様子なので、参考になるかと思って貼ってみたんだけど。 >ファイナルなんとか [FINAL SQUARE http //clear.freespace.jp/hironosquareenix/]な。武蔵伝のデータ、攻略は多分このサイトが一番充実してる気がしたもんで貼ってみた。 だが、まあリンクを外部サイトにまで拡充する必要は無いか。とりあえず武蔵伝シリーズのエロ画像スレに関連したもんだけ貼っておけば。 -- (名無しさん) 2008-08-29 19 42 39 類似サイトのリンク貼ったらそれこそこのウィキいらなくね?って話になる気がするが。てかだったらおまいが参考にして埋めればいい。 -- (名無しさん) 2008-08-29 21 38 10 もちろん俺も参考にするつもりだったよwおまいもガンガレw 週末にでもちょっとづつ埋めていくつもりだが、編集者間のソースの違いでまたぐだぐだになるかと思ってね。 >類似サイト まあ俺もそう思ってはいた。このウィキの存在意義か・・・。 -- (名無しさん) 2008-08-29 23 10 28 おーい、グッチさんこのウィキどうすんだよぉ。 -- (名無しさん) 2009-02-04 01 51 32
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【ゲーム】ブレイブフェンサー 武蔵伝(PS) 【作者名】ちゃま(チキン太郎) 【完成度】更新中(08/07/21~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7634214 【備考】 名前 コメント
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ムサシ