約 1,339,227 件
https://w.atwiki.jp/kibankougi/pages/16.html
消費、設備投資、輸出は横並びで動くわけではない。景気回復時にどういう動きを見せるかを確認した。 前回の景気循環は第14循環で2002年第1四半期に始まり2009年第1四半期で終わる。86か月にわたる戦後最長の景気循環であった。なお、景気基準日付は景気動向指数研究会が公表する。 グラフは2002年第1四半期を100とした。 輸出が回復してから少し遅れて設備投資が盛り上がっていく様子が分かる。しかし、消費はほとんど増加せずに終わっていまった。これがリーマン・ショック前の景気回復である。景気回復が実感されるために必要な消費の盛り上がりには至らなかった。 輸出が景気回復の先駆けであると分かる。 データはGDP実額の実質季節調整系列である。
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/240.html
スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>特殊系>出撃見舞 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 出撃見舞 Lv1 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 16% % % % % % % 72 00 00 Lv2 % % % % % % % Lv3 % % % % % % % Lv4 % % % % % % % Lv5 % % % % % % % Lv6 % % % % % % % Lv7 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇する 48% % % % % % % Lv8 % % % % % % % Lv9 % % % % % % % Lv10 % % % % % % % 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:出撃見舞 攻:覇王の進撃 防:守護神 攻:千里行 攻:神速 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 張春華 SR 1.0 剣兵 出撃見舞LV1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
https://w.atwiki.jp/kingdom-r/pages/35.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 進撃 Lv1 〜兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 7% 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% Lv2 〜兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 9% 13.5% 18% 22.5% 27% 31.5% 36% Lv3 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv4 〜兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 14% 21% 28% 35% 42% 49% 56% Lv5 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv6 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv7 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 84% Lv8 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv9 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 112% Lv10 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント test (2013-05-20 06 19 59)
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/1566.html
ミンストレルのスキル ※スキルのコスト・効果量は、キャラクタのLv等によって変動します。 ミンストレルのスキル [#nbbf1717] アクティブスキル [#bb06f0b7] 言霊/Words of Power [#sced4081] 癒しと励まし/Healing and Motivation [#a8fd4965] 譚歌 Ballads and Lays [#je44faea] 近接攻撃スキル Melee Skills [#xc2fa922] 凱歌 Anthems [#kf93abed] 手当て Common Skills [#ce0e3c2b] ヴァラールの歌/Songs of the Valar [#t503c59f] 鼓舞 Theater and Inspiration [#y379c350] パッシブスキル [#y2dafc4f] Armour Proficiencies [#i4f7cf99] 戦いの特徴 Combat Characteristics [#b4f789e7] 楽器の熟練度 Instrument Proficiencies [#m3a23bd4] 武器の熟練度 Weapon Proficiencies [#pf0782c7] コメント [#d7df18a0] アクティブスキル 言霊/Words of Power 大音声Piercing Cry 習得 lv2 気力 22 再使用 30秒 射程 40 抵抗 声習得費用 20CP 雄叫びで敵に軽めのダメージを与えます DD 54 光ダメージ 備考:射程も長く、ミンストレルで最強の攻撃力を持ちます。 ヴァラールの叫びCry of the Valar 習得 lv12 気力 14 再使用 30秒 射程 40 抵抗 声習得費用 7SP 20CP ヴァラを招くことで、しばらくのあいだ、恐れをなした敵が逃げていきます Debuff Fear 10秒持続します 備考:敵を逃走させます。逃げる方向は地形によって変化します。逃走状態中は殴っても壊れませんがガーディアンの【挑戦】で上書きが可能です。たまに壊れて消えなくなります。 癒しと励まし/Healing and Motivation 意気揚々Raise the Spirit 習得 lv1 気力 25 回復時間 1秒 射程 25習得費用 −(初期習得) 激励の言葉で仲間やみずからの士気が一新されます Heal 士気が 104.0 増加します 備考: 小ヒール 連射はできず回復量は少なめですが、詠唱時間が短いため妨害されにくいです。 叱咤激励Inspire Fellows 習得 lv10 気力 81 回復時間 5秒 半径 20習得費用 3SP あなたのフェローシップの士気を新たにする激励の言葉で、力が増大します AE-Heal AE-Buff 遠隔攻撃の脆弱性から1.0%を引く 呪術の脆弱性から1.0%を引く 近接攻撃の脆弱性から1.0%を引く 30秒持続します 士気が104.0−109.0 増加します 備考:消費気力は【意気揚々】の3.2倍程度。回復量は【意気揚々】と同等のFS全体ヒール。詠唱は長めなので殴られながら詠唱には向きません。 勇気鼓舞Bolster Courage 習得 lv18 気力 10 再使用 秒 射程 25習得費用 32SP 40CP 激励の言葉で仲間やみずからの士気が一新されます。【意気揚々】よりも効果は大きいです。が、スピードに欠ける動きです Heal 士気が64.0−69.0 増加します 備考: 大ヒール 消費気力は【意気揚々】の1.1倍程度。回復量は【意気揚々】と2倍程度のヒール。詠唱は長めなので殴られながら詠唱には向きませんが連射可能です。 活気復活Enlivening Grace 習得 lv20 気力 300 再使用 秒 射程 25習得費用 40SP 士気を完全に消耗してしまった者たちに望みをもたらし、不覚を取った標的を生き返らせます Rez 備考:非戦闘中のみに使用可能な蘇生呪文です。 意気衝天Triumphant Spirit 習得 lv30 パワー 再使用 15分 半径 20習得費用 絶望的な叫びは仲間の士気を一瞬にして回復します。が、とても注目を集めてしまいます Heal 士気が 69.0−74.0 増加します 備考:消費気力0、回復量は【意気揚々】の3倍近くのFS全体ヒールです。詠唱時間はありません。 Rally! 習得 トレイト パワー 500 再使用 10分 射程 25 味方を蘇生する。戦闘中でも可。要トレイト Rez 譚歌 Ballads and Lays 活力の譚歌Ballad of Vigour 習得 lv1 気力コスト 16 回復時間 4秒 射程 30 抵抗力 声 第一音階の詩歌:敵を害し、体力を与えてくれる短い歌 DD Buff 23 光ダメージ 体力が10増加します 10秒持続します ダメージは【大音声】の半分よりちょっと弱い程度です。クラス特性【流流たる声】を装備することによりダメージ0のFSバフ化します。 鋼の譚歌Ballad of Steel 習得 lv4 気力コスト 16 回復時間 4秒 射程 30 抵抗力 声 第一音階の詩歌:短い歌唱で、鎧ボーナスを追加し、敵を傷つけます DD Buff 23 光ダメージ アーマー値が69増加します 10秒持続します ダメージは【大音声】の半分よりちょっと弱い程度です。 はやての譚歌Ballad of Swiftness 習得 lv4 気力コスト 16 回復時間 4秒 射程 30 抵抗力 声 第二音階の詩歌:攻撃スピードや敵への傷害力にボーナスを与える短い歌。作動させるにはステージ1の詩歌の効果が必要 DD Buff 23 光ダメージ 攻撃時間から2.0%を引く 10秒持続します ダメージは【大音声】の半分よりちょっと弱い程度です。 戦の譚歌Ballad of War 習得 lv6 気力コスト 16 回復時間 5秒 半径 40 抵抗力 声 第三音階の詩歌:混戦で受けたダメージに対するボーナスをフェローシップに与える短い歌。作動させるには、第二音階の詩歌の効果が必要 AE-Buff 近接攻撃が10.0%増加します 15秒持続します 共鳴の譚歌Ballad of Resonance 習得 lv8 気力コスト 16 回復時間 4秒 射程 30 抵抗力 声 第一音階の詩歌:短い歌唱で、ライト系攻撃にダメージを追加し、敵を傷つけます DD Buff 23 光ダメージ 呪術攻撃が10.0%増加します 10秒持続します 鉄心の譚歌Ballad of Unshakeable Will 習得 lv8 気力コスト 16 回復時間 5秒 半径 40 抵抗力 声 第三音階の詩歌:恐れに対する抵抗力をボーナスとしてフェローシップに与える短い歌。作動させるにはステージ2の詩歌の効果が必要 AE-Buff フィアレジスタンスが3.0%増加します 20秒持続します 均衡の譚歌Ballad of Balance 習得 lv14 気力コスト 16 回復時間 4秒 射程 30 抵抗力 声 第二音階の詩歌 敵の攻撃からの回避力と敵への傷害力にボーナスを加える短い歌。作動するにはステージ1の詩歌が効果が必要 DD Buff 23 光ダメージ 回避チャンスが1.8%増加します 10秒持続します 高歌放吟Cry of the Chorus 習得 lv26 パワー 8 再使用 10分 叫び 好きなバラードカウントを選べる Dispels Silence Effects 炎の譚歌Ballad of Flame 習得 lv32 パワー 6 再使用 5秒 射程 40 叫び 味方の火耐性上昇。+3バラード。要2バラード Buff Adds 10.0% to Fire Mitigation 勇敢の譚歌Ballad of the Stout 習得 lv36 パワー 6 再使用 4秒 射程 30 叫び ダメージ+味方の各種耐性上昇。+2バラード。要1バラード Buff light damage. Adds 1.0% to Poison Wound Disease Resistance 槌手王の物語Lay of the Hammerhand 習得 lv42 パワー 1/s 再使用 10分 トグル この詩は士気に対するダメージをパワーに対するダメージに変換する。1 0.5 Every point of damage done to Morale or Health is transformed into 0.5 points of damage to Power 近接攻撃スキル Melee Skills 使者の一撃Herald s Strike 習得 lv1 気力コスト 16 回復時間 10秒 射程 3 追加ダメージを与える近接攻撃を繰り出します DD buf メインハンドウェポン +7 ダメージ ヒーリングモディファイアが10.0%増加します 20秒持続します ダメージは【大音声】の半分程度です。クラス特性【使者の槌】を装備することにより【大音声】程のダメージを出せるようになります。ヒーリングモディファイアはヒールをもらった時の回復量アップなので注意してください。 凱歌 Anthems 自由の民の凱歌Anthem of the Free Peoples 習得 lv20 パワー 10 再使用 2分 射程 40 歌 味方の戦闘中の士気回復量を増加させる Buff 戦闘中の士気回復速度が20.1増加します 慈悲の凱歌Anthem of Compassion 習得 lv24 パワー 5 再使用 1分 歌 自分が与えたthreatを減少させる Buff ヒーリングへの脅威インプット/モディファイアから40.0%を引く ヴァラールの凱歌Anthem of the Valar 習得 lv40 パワー 5 再使用 1分 射程 30 叫び 範囲攻撃 AoE light damage 魔法使の凱歌Anthem of the Wizards 習得 lv40 パワー 5 再使用 10分 射程 40 叫び 範囲攻撃+slow。要トレイト AoE 標的の動きを30.0%遅くします。標的の攻撃速度を20.0%遅くします。 手当て Common Skills 恐怖払いCure Fear 習得 lv26 パワー 20 再使用 1分 射程 3 味方の恐怖を取り除く Buff 備考:恐怖抵抗判定のデバフを取り除くことが可能です。 ヴァラールの歌/Songs of the Valar 死者の歌Song of the Dead 習得 lv18 気力 5 再使用 1分 射程 40 抵抗 歌習得費用 32SP 40CP この歌はアンデッドを恐怖で凍りつかせます Debuff 備考: アンデッド専用Mez 詠唱時間は大ヒール程度存在します。ダメージを与える動作をすると壊れます。ボス級の敵はたまに完全耐性を持っていて入らない敵も存在します。 癒しの歌Song of Restoration 習得 lv18 気力 300 再使用 30分 射程 10習得費用 32SP 40CP 仲間の心を喜びで満たし、敗戦のプレッシャーから解放する歌です Buff 備考:死亡時に付く恐怖を消し去ることが可能です。 沈静の歌Song of Soothing 習得 lv28 気力 5 再使用 30秒 射程 25 半径 10 抵抗 歌習得費用 78SP 40CP 敵の注意を引くことが少なくなります Buff 備考:敵の脅威を下げる歌?現在、有志の方々が検証中です。 救援の歌Song of Aid 習得 lv30 気力 0/s 最大持続 10秒 再使用 10分 トグルスキル習得費用 90SP 仲間を勇気づける歌を歌います。仲間のスキルの再使用時間をリセットし、またロアマスターの【希望の光】で消費する士気を軽減することができます Buff 備考:誤訳?。この歌は10秒間持続し、その間歌っているミンストレルは行動できません。効果は各クラスのリアクションバフを全部付加します。(ガーディアンのブロック時等)。 散心の歌Song of Distraction 習得 lv34 気力 5 再使用 3分 射程 40 抵抗 歌習得費用 115SP 60CP 敵を眠くさせる歌を歌います。この歌を聴かされた敵は、至近距離に近づかれるまで気づきません。ただし戦闘中は効果がありません。 Debuff 知覚範囲を75.0%だけ減少させる 希望の歌Song of the Hopeful Heart 習得 トレイト 気力 9 再使用 10分 短時間です。が、範囲内にいる仲間の不安な精神状態を一時的に和らげます。要トレイト Buff 備考:5分間持続し、希望を+4させる。 鼓舞 Theater and Inspiration 大いなる目的Noble Cause 習得 lv16 パワー 5 再使用 2分 以降3回のHerald s Strikeに追加ダメージと仲間の士気回復効果が付く Heal 備考:【大いなる目的】を使用した瞬間とその後の3回は【使者の一撃】の再使用時間が0秒となるため、最大5連続【使者の一撃】が可能となります。回復量は【意気揚々】の1/5程度が目安です。 英雄の物語Tale of Heroism 習得 lv22 パワー 7 再使用 秒 仲間のWillとFate上昇 Buff 死んだふりStill As Death 習得 lv38 パワー 5 再使用 10分 トグル 死んだ振りをする 旅の仲間の心Fellowship s Heart 習得 トレイト パワー 283 再使用 30分 範囲 20 FS全員の士気回復+持続回復+恐怖耐性 要トレイト 最初に464ダメージをヒールします。464ダメージを3秒ごとに30秒間ヒールします。 備考:lv45クラスクエストによる伝説スキル。FS全体に合計4000以上を回復させるMNS最高のヒールスキルであり、かつMNS最悪のtauntスキルでもあります。死んだふりとの併用が好ましい。 パッシブスキル Armour Proficiencies 軽装鎧 習得 lv1 軽装鎧装備可能 中装鎧 習得 lv15 Lv15 ミンストレルクラスクエストでもらえるクラス特性【中装鎧】をクラストレイトスロットに装備する必要があります。中装鎧装備可能。厳密に言えば「パッシブスキル」ではなく「特性」 盾 習得 lv20 盾装備可能 戦いの特徴 Combat Characteristics 回避:ランク1 Evade Rank1 習得 lv7 回避チャンスが1.0%増加します 受け流し ランク1 Parry Rank1 習得 lv9 受け流しチャンスが1.0%増加します アキュラシー ランク1 Accuracy Rank1 習得 lv11 ミスが中程度減少します クリティカル ランク1 Critical Rank1 習得 lv15 クリティカルヒットチャンスが1.0%増加します Parry Rank2 習得 lv17 Accuracy Rank2 習得 lv19 Block Rank1 習得 lv21 Critical Rank2 習得 lv23 Evade Rank2 習得 lv25 Parry Rank3 習得 lv27 Critical Rank3 習得 lv29 Accuracy Rank3 習得 lv31 Block Rank2 習得 lv33 Critical Rank4 習得 lv35 Block Rank3 習得 lv37 Accuracy Rank4 習得 lv39 Block Rank4 習得 lv41 Evade Rank3 習得 lv43 楽器の熟練度 Instrument Proficiencies 特殊装備 習得 lv1 特殊装備が使用できます リュートの使用 習得 lv1 リュートが使用できます クラリネットの使用 習得 lv5 クラリネットが使用できます 横笛の使用 習得 lv5 横笛が使用できます 竪琴の使用 習得 lv5 竪琴が使用できます 角笛の使用 習得 lv5 角笛が使用できます 武器の熟練度 Weapon Proficiencies 短剣 Daggers 習得 lv1 短剣が使用できます。短剣には全ダメージの代わりにクリティカルヒットを与えるわずかなチャンスがあります One-Handed Axes 習得 lv1 片手棍棒 One-Handed Clubs 習得 lv1 片手棍棒が使用できます。クラブにはわずかに標的をスタンさせるチャンスがあります One-Handed Hammers 習得 lv1 片手メイス One-Handed-Maces 習得 lv1 片手メイスが使用できます。メイスにはわずかに標的をスタンさせるチャンスがあります 片手剣 One-Handed-Swords 習得 lv1 片手剣が使用できます。剣はわずかにヒットチャンスが増加します コメント Armour Proficiencies の中の中装鎧が無くなったみたい。 -- 中装鎧はクラス特徴に移動したもよう -- Rally!() -- Rally!(MNS伝説)は「再起」です -- ヴァラールの旋律 = 再起 で良いのでしょうか?他の二つもよろしかったら何を覚えるのか教えていただきたいのですが。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/583.html
更新日時 2013年11月06日 (水) 21時02分59秒ページを編集 マジックミトン アイテム名 素材 習得ランク 備考 マジックミトン フレアウール(2) 魔法の粉(1) すてきなボタン(2) たつじん 裁縫・小物 プレイヤーLv 20 防御 8 魔法防御 18 かしこさ+2 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 かしこさ(+4) -- あおこ (2013-11-06 21 02 59) じょうぶさ+4 -- あおこ (2013-10-01 11 37 55) しゅうちゅう+2/4・魔法防御力+5・最大HP+10・うん+4・防御力+5/10・きようさ+2・ちから+2/4・しんらいど上昇率UP・HP回復ドロップUP -- あおこ (2013-10-01 11 35 06) 上へ
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/56.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 結束槍撃結束弓撃結束騎撃 Lv1 該当兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇し、ほかの部隊に合流時は、更に(コスト*1.5)%加算 Lv2 該当兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇し、ほかの部隊に合流時は、更に(コスト*2.5)%加算 Lv3 該当兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇し、ほかの部隊に合流時は、更に(コスト*3.5)%加算 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:結束槍撃 攻 槍兵の強撃 防 槍兵援守 内 石切知識 攻 槍兵の行軍 防 槍兵援防 攻:結束弓撃 攻 弓兵の強撃 防 弓兵援守 内 伐採知識 攻 弓兵の行軍 防 弓兵援防 攻:結束騎撃 攻 騎兵の強撃 防 騎兵援守 内 製鉄知識 攻 騎兵の行軍 防 騎兵援防 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/70.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○○技術 Lv1 拠点の○の生産量が()%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 内:石切技術 内:伐採技術 攻 弓兵の強撃 防 弓兵方陣 内 石切知識 行 千里行 内 槍兵修練 内:製鉄技術 内:食糧技術 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/himazin12oden/pages/19.html
進化素材 ○の欠片系は15個で○の晶塊1個に ○の晶塊系は15個で○の大晶塊1個に 欠けた宝珠は15個で無傷の宝珠1個に 無傷の宝珠は15個で閃光の宝珠に 装備の進化等で欠片や晶塊になっても逆に戻すことは出来ないので要注意 同種合成進化 同じ装備が複数ある場合進化素材の代わりに装備を消費して進化できる ドロップ率アップ効果はパーティメンバーで加算される。本来追加確率0%が効果分上がって青い袋のマークが追加ドロしたアイテム イベント特効装備は持っているだけでOK。武器、頭、体上、体下、腕、足で各50%合計300% 盾は含まれない ポイチャ玉の種類 オレンジ色が物攻・紫が魔攻・水色が回魔がアップ・白は次スキルクリティカル化 大きい緑は即時HP回復・大きい青は即時MP回復・大きい黄色は奥義チャージ ギルドコインはギルド参加中じゃないと稼げないが、脱退後も引き継がれている。ギルド移動しても無駄にはならない
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/167.html
☆闇の溜まり 深い闇の眠りの中で熟成した竜血(蘇生HP+5000/攻撃上昇) 太古の力が意識を、身体を、覚醒させる……! 218:☆闇の溜まり 価格:0G 使用:戦闘時 消耗:消耗する 戦闘不能解除 攻撃力強化付与5THP回復5000 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arahabaki/pages/23.html
思いつき回復系一覧 記載すべき事項 武器の特徴、設定、色やイメージがあるとなおOK 名前を書いた上で投稿しる(゚∀゚) 書き込む際はアイウエオ順に整理しよう! 追記:と思ったけど、なんだか微妙な予感。 今はとりあえず順序無視でどんどん投稿、後々種別で分ける予定。 回復アイテム名 ●種別(何が回復するか) ●設定 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果(空欄可) ●その他 ↑コピペする形でよろ。 次の付箋の後に書いてくださいな。 サンオレンジ(仮 ●種別:MPが小回復 ●設定:街にある果物屋などで購入可能。だがSPポーション(仮)を使ったほうが効率がいいという噂も。ちょっと重いし、痛みやすい。 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果 ビタミンCは身体に良い、まれに船酔いなどが解消する。 ●その他 南国の太陽をいっぱいに浴びた、ジューシーでデリシャスなオレンジです。 by梅村 ラブプリンセスオレンジ(仮 ●種別:MPが中回復 ●設定:ある地方で特産物として売られている。見た目はどちらかというとみ○んに近い。由来は言わずもがな。 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果 ビタミンCは身体に良い、まれに船酔いなどが解消する。 叫びたくなる。しかし翌日、高確率で喉がやられる。 ●その他 愛○のっ、みかんはっ、宇宙一♪ by梅村 BOMジュース(仮 ●種別:MPが大回復 ●設定:ラブプリンセスオレンジをすりつぶしてジュースにした物。ある地方で購入可能。単体を食べるよりも効率よく回復することが出来る。 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果 ビタミンCは身体に良い、まれに船酔いなどが解消する。 叫びたくなる。お風呂に直接入れてはいけません。 ●その他 邪険にするヤツはっ、みかんにやられて死んじまえっ♪ by梅村 はげしい牛乳(仮 ●種別:戦闘不能解除 ●設定:味覚を馬鹿にしているとしか思えない配合。そのあまりのまずさに跳ね起きる。たまに悪化。 復活時はHP5%くらいか。 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果 間違いなく寿命が縮む。 ●その他 怪しい薬屋でご購入下しあ。 by荒覇吐 ヨラバタイ樹の葉 ●種別:戦闘不能解除(復活時HP100%) ●設定:天まで届くと言われる巨大な樹木の葉っぱ。 生命力にあふれている。 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果 「寄らば大樹の陰」なんてことわざ知りません。 ●その他 夢幻三剣士なんて全く知りません。 by荒覇吐 エナジン/オリゲン/パワフル(仮 ●種別:それぞれHPを小・中・大回復。 ●設定:疲れた現代人のための栄養剤。体力を回復してくれる。 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果 食べ物より安心長持ち。 ●その他 栄養剤に頼ってると俺みたいになります。 by荒覇吐 朝焼けの雫(仮 ●種別:回復アイテム ●設定 早朝、未だ日の登らない時間帯に森などにたちこめる、すがすがしい朝霧から取れる美しい結露のこと。闇の終わり目に生まれる朝霧には、正方向の自然の力が宿るとされ、邪な存在に対して耐性を持つと言われている。 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果 基本的な状態異常のみ回復できる 石化、狂化、猛毒といった上位の状態異常を回復させるためには、別のアイテムを使う必要がある アンデット系の敵にこのアイテムを使うと、一定のダメージを与える ●その他 名前微妙・・・、このアイテムはどの街でも購入できそうだな。 by梅村 ウルトラスーパーグレートリキッド(仮 ●種別:広い意味で万能薬 ●設定 どこぞの化学マニアが何度も失敗した挙句、ヤケになって調合した結果生まれた神秘の薬。 秘密の調合(何を入れたか忘れた)で作られているため、その効果は使ってみないと分からない。 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果 爆発・電撃・狂化・幻覚・俗に言う死のカウントダウン・鈍足・沈黙・気絶・氷結・石化・HP完全回復・MP完全回復・俊敏・硬化・鼻血などなど 状態異常一つが対象にランダムで起こる ●その他 ウルトラスーパーグレートな副作用には十分にご注意ください 「あまりの不味さに主人公は死の宣告を受けた!」とか パクリだからたぶん没・・・ by梅村 カーキ色のトランキライザー(仮 ●種別:回復アイテム ●設定 精神安定剤。 落ち込んだ人には活力を、壊れた人には平静をあたえるとされる魔法の薬。反面、頼りすぎるとそれ無しではいられなくなり、危険な常習性をも持ち合わせている。 ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果 一部の状態異常(トラウマ:スイッチが入って攻撃行動が取れない、狂化)が回復する ●その他 ご利用は計画的に・・・ by梅村 アポルの実 ●種別 HP回復アイテム ●設定 瑞々しい、赤くて大きな果実 初期にお世話になるかも ●能力値(空欄可) 回復量 微少 ●使用による特殊効果(空欄可) ●その他 断じてリンゴではない ベナムの実 ●種別 HP回復アイテム ●設定 黄色く細長い容姿をした味わい深い果実 初期にお世話になるかも ●能力値(空欄可) 回復量 少 ●使用による特殊効果(空欄可) ●その他 断じてバナナではない、地域により特産品は異なる キリナの実 ●種別 HP回復アイテム ●設定 表面を硬く短い毛で覆われた、黄緑色の実をした果実 初期にお世話になるかも ●能力値(空欄可) 回復量 少 ●使用による特殊効果(空欄可) ●その他 断じてキウイではない、地域により特産品は異なる ムムの実 ●種別 HP回復アイテム ●設定 桃色をした重い果実、実が詰まっていそうだ 初期にお世話になるかも ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果(空欄可) ●その他 断じて桃ではない、地域により特産品は異なる カラフルポンチ ●種別 HP回復アイテム ●設定 様々な果物をふんだんに盛り込んでシロップで和えたフルーツポンチ 暑さも吹き飛ぶ、おいしいデザート ●能力値(空欄可) ●使用による特殊効果(空欄可) ●その他 いくつかの果実とシロップを合成することで作製することができる? コメント欄↓ 後は戦闘不能回復アイテムかね。パクリ無しで妥当で面白い案無いなぁ。その点スタンガンはすごいね。 -- 名無しさん (2005-12-13 12 55 28) ↑名前入れ忘れた。 -- dolion (2005-12-13 12 55 57) 思ったんだが・・・ステータスはHPとSPとMP、という形にするのですか? -- 梅村 (2005-12-13 17 22 38) SPって何さ?いつ消費するの? -- dolion (2005-12-13 17 27 13) スキルを使うとSPを消費して、魔法や呪術を使うとMP消費?・・・どっちかに統合してもよさげだな・・ -- 梅村 (2005-12-13 18 42 39) 投稿者を書いていなかったので追記。 -- 梅村 (2005-12-13 19 51 24) オレンジ系列、SPをMPに変更統一 -- 梅村 (2006-02-25 16 11 51) 果物を追加しました -- 梅村 (2007-04-21 18 16 06) 名前 コメント ポーション、薬草? オリジナリティがないかもだが妥当か by夢狗 個人的にみかんandポンジュースをMP回復アイテムとして推したい by荒覇吐