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https://w.atwiki.jp/tokilabiay/pages/41.html
リリース以降、プレイいただきまして ありがとうございます リリース直後は度重なる通信不具合で ご迷惑をお掛けしました またその後の緊急メンテナンスでは ご協力をいただき、ありがとうございました。 運営ではお詫びと感謝の気持ちを込めて 7月1日AM1:00〜7月7日23:59 の間、スタミナが1回復する時間を 通常の8分から4分に短縮 いたします。 公式ページ
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/49.html
時間を取得する関数はいくつかありますが、分解能(精度)などの問題を考えるとtimeGetTime関数を使うのがよいようなので、ここではtimeGetTime関数を用いた時間計測について書きます。 コードは以下のようになります。 timeBeginPeriod(1); DWORD te,ts; ts = timeGetTime(); TransparentBlt(hdc2,0,0,bmp1.bmWidth/2,bmp1.bmHeight te = timeGetTime(); timeEndPeriod(1); printf("処理時間 %d(ms)\n",te-ts); timeGetTime関数はシステム時刻をミリ秒で返してくれます(DWORD timeGetTime(void))。 処理終了後のシステム時刻から処理開始前のシステム時刻を引くことで処理時間を計測できます。 通常、タイマの分解能は5ms~10msに設定されており、それより細かい時刻を取得することはできないので、より細かく時間を調べるためにtimeBeginPeriod(1);を呼んでいます。 timeBeginPeriod関数はタイマの分解能を設定する関数です(MMRESULT timeBeginPeriod(int))。 引数には設定するタイマの分解能(ms単位)を渡すので、この場合はタイマの分解能を1msに設定しているということになります。 タイマはほかのアプリケーションでも使用しているため、変更した分解能はtimeEndPeriod関数で元に戻します(MMRESULT timeEndPeriod(int))。 引数はtimeBeginPeriodで設定したのと同じ数を渡します。
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/115.html
// 時間計測用 - 周波数 LARGE_INTEGER m_pc_freq; LARGE_INTEGER m_pc_start; LARGE_INTEGER m_pc_end; // 初期化 void init() { if( ! QueryPerformanceFrequency( m_pc_freq ) ) { MessageBoxA( NULL, "パフォーマンスカウンタをサポートしていません。", "Error", 0 ); } } // 計測開始 void start() { QueryPerformanceCounter( m_pc_start ); } // 計測終了 void end() { QueryPerformanceCounter( m_pc_end ); } // 出力 void output() { LONGLONG quad = m_pc_end.QuadPart - m_pc_start.QuadPart; TRACE( L"%lf ms\n", quad * 1000 / (double)m_pc_freq.QuadPart ); }
https://w.atwiki.jp/csharpmemo/pages/15.html
実行時間計測 概要 プログラムの実行時間を計測する. 例 class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start();//計測開始 for (int i = 0; i 100000; i = i + 1) { } sw.Stop();//計測終了 TimeSpan ts = sw.Elapsed;//計測時間参照 Console.WriteLine("実行時間(TimeSpan形式):" + sw.Elapsed); Console.WriteLine("実行時間(ms):" + sw.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("実行時間(us):" + (double)sw.ElapsedTicks / (double)Stopwatch.Frequency * 1000 * 1000); Console.ReadLine(); } } 出力 実行時間(TimeSpan形式):00 00 00.0004634 実行時間(ms):0 実行時間(us):463.466725519584 参考文献 緑のバイク ★ 初めてのC# プログラム全般 実行時間の高精度な計測 QueryPerformanceCounterの説明 ★★★★☆ @IT .NET TIPS 処理時間を正確に計測するには?[2.0のみ、C#、VB] Stopwatchクラスの説明 ★★★★★ WoodenSoldier Software C# Tips DateTimeの説明 ★★★☆☆
https://w.atwiki.jp/doraemon0707/pages/15.html
**処理時間計測 srand((unsigned int)time(NULL)); clock_t s_time = clock(); log("%f", (double)(clock() - s_time) / CLOCKS_PER_SEC);
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/883.html
LP回復デッキタイプ LP回復による固さやコンボで全面的な有利へと持ち込んでいく目的を持ったデッキタイプ。 トレント、ユグドラシルの葉をキーカードとするデッキが主。 同盟者も対象とするLP回復も数種類あり、回って来ると相手が対処しきれないレベルになることも。 コンボ性が高いが、ドローデッキタイプの要素を含めたりすることで安定性を高められる。
https://w.atwiki.jp/pandas101/pages/16.html
!DOCTYPE html calculator calculator 目標の時間 ゴールド略奪速度バフ(%) 隊員耐荷重バフ(%) = clear! 0
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/340.html
→ MP回復 の記事を参照。
https://w.atwiki.jp/sengoku-enbu/pages/57.html
計算機全て使えなくなってます…お早い修正お待ちしてます…。 -- (柚梨) 2014-05-22 01 27 46 使えてますよ。JavaScriptがオフになってるのでは? -- (名無しさん) 2014-07-28 01 30 09
https://w.atwiki.jp/koih/pages/2.html
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