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いろんな情報 編集(随時) 高速船(鹿児島⇔屋久島) ■トッピー(http //www.toppy.jp/) - 片道6,500円 出発地 出発 到着 到着地 経由地 鹿児島(南埠頭) 07 30 10 30 屋久島(宮之浦港) 種子島 鹿児島(南埠頭) 07 45 09 45 屋久島(宮之浦港) 指宿 鹿児島(南埠頭) 10 20 13 00 屋久島(安房港) 種子島 鹿児島(南埠頭) 13 10 14 55 屋久島(宮之浦港) 鹿児島(南埠頭) 15 50 18 30 屋久島(安房港) 種子島 屋久島(安房港) 07 00 09 35 鹿児島(南埠頭) 種子島 屋久島(宮之浦港) 10 00 12 40 鹿児島(南埠頭) 種子島 屋久島(宮之浦港) 10 45 12 30 鹿児島(南埠頭) 屋久島(安房港) 13 30 15 30 鹿児島(南埠頭) 屋久島(宮之浦港) 16 20 19 15 鹿児島(南埠頭) 種子島、指宿 ■ロケット(http //www.cosmoline.jp/jikoku/)- 片道6,500円 出発地 出発 到着 到着地 経由地 鹿児島(南埠頭) 09 10 11 00 屋久島(宮之浦港) 鹿児島(南埠頭) 12 20 14 10 屋久島(宮之浦港) 鹿児島(南埠頭) 15 40 18 20 屋久島(宮之浦港) 種子島 屋久島(宮之浦港) 07 25 10 05 鹿児島(南埠頭) 種子島 屋久島(宮之浦港) 12 00 13 50 鹿児島(南埠頭) 屋久島(宮之浦港) 15 40 18 20 鹿児島(南埠頭) 種子島 フェリー(鹿児島⇔屋久島) ■屋久島丸(http //www.yakushimaferry.com/)- 片道3,200円 出発地 出発 到着 到着地 鹿児島(南埠頭) 07 00 10 55 屋久島(宮之浦港) 屋久島(宮之浦港) 12 00 16 00 鹿児島(南埠頭) ■フェリー屋久島2(http //www.f2.dion.ne.jp/~orita.k/)- 片道4,200円 出発地 出発 到着 到着地 鹿児島(南埠頭) 08 30 12 30 屋久島(宮之浦港) 屋久島(宮之浦港) 13 30 17 40 鹿児島(南埠頭) 宿 四季の宿 尾之間(http //www.h3.dion.ne.jp/~yasuakim/index.html) 民宿山水(http //www.sansui9.com/) 民宿花皐月(http //www2.ocn.ne.jp/~hanastk/) 縄文の宿まんてん(http //www.arm-manten.co.jp/) 水明荘(http //plaza.rakuten.co.jp/suimeisou/) Google検索結果(http //maps.google.co.jp/maps?sourceid=chrome um=1 ie=UTF-8 q=%E5%B1%8B%E4%B9%85%E5%B3%B6%E3%80%80%E5%AE%BF fb=1 gl=jp hq=%E5%AE%BF hnear=%E5%B1%8B%E4%B9%85%E5%B3%B6 view=text ei=IDWkS57hB8uTkAXk1dW6CA sa=X oi=local_group ct=more-results resnum=1 ved=0CC0QtQMwAA) 縄文杉 大きな地図で見る
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鉄砲系 堺筒 (サカイツツ) 【鉄砲】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (堺筒.jpg) 基本性能 堺筒 【鉄砲】 価値 11 攻撃力 89 命中補正 - 重量 20.2 防御力 0 回避補正 - 容量 0 耐久度 52 物理耐性 +20 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 - 装備区分 砲術系武器 必要Lv 装備可能 侍鍛 Lv36以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 0個 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 鉄砲作成之に 価格 買値 売値 PC値 --文 94貫 --文 材料 製品 一次材料 二次材料 三次材料 堺筒 1 堺筒の設計図 1(2000貫) 火縄 10 台木 1 ズク 15 赤目砂鉄 45 ねじ 14 ズク 4(6) 赤目砂鉄 18 巣板砥石 6 楢炭 4 銀箔 4 金箔 6 備考 名前 コメント
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オーディオマニアに要注意 最終リワード ・・・オーディオ・デコイ×5 part数 内容 必要数 ミッションリワード part1 オーディオ・デコイの設計図を探せ設計図をICAに届けよ 11 160FPICAの代用紙幣×35800K part2 銅ワイヤーを届けるボールベアリングを届ける 85 160FPICAの代用紙幣×38200K part3 沼地キャンプの木の根デッド・ドロップに無線機器を保管せよ沼地キャンプの木の根デッド・ドロップにケーブルを保管せよ沼地キャンプの木の根デッド・ドロップにフュージョン・カートリッジ・バッテリーを保管せよ 122 200FPICAの代用紙幣×47100K ≪ミッション一覧に戻る
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連銃作成 名前 生産数 材料 連銃 1 連銃の設計図 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 18 銅 10 銀箔 10 金箔 10
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2011年3月11日に発生した「東日本大震災」の発生を期に、地方自治体で運用する公的な災害支援システムのあるべき姿を考えてみた。 バースト的に生み出される情報を取得し、それを短期間にまとめあげ、必要なところに、必要なだけ提供するか。 自治体職員の介在を極力排除するアイデア・仕組みの必要性 インターネットコミュニティを巻き込んだ情報の集約スキームの構築 都道府県・市区町村・警察・消防・自衛隊・電力・通信などとの密度の濃い連携
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7901.html
鉄砲作成之に 名前 生産数 材料 店売り価格 堺筒 1 堺筒の設計図 1 火縄 10 台木 1 ズク 15 ねじ 14 銀箔 4 金箔 6 94貫
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7641.html
鉄砲作成之に 名前 生産数 材料 店売り価格 堺筒 1 堺筒の設計図 1 火縄 10 台木 1 ズク 15 ねじ 14 銀箔 4 金箔 6 94貫
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8512.html
鉄砲作成之は 名前 生産数 材料 拾匁筒銃 1 拾匁筒銃の設計図 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 12 銅 14 銀箔 4 金箔 6
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プログラム設計・・・2年/CS/必修 lecture01 - 07/09/24 lecture02 - 07/10/01 lecture03 - 07/10/? lecture04 - 07/10/? lecture01 - 07/09/24 プログラム設計 第一講 【評価】 出席20%、最終試験80% プログラム設計とは? →製品の設計とは、その製品を製造するために必要な計画又はモデル を作成するプロセスと活動 カスタマーと相談の上でつくられる、橋のようなもの=デザイン プログラム=アルゴリズム+データ構造 ☆プログラムとアルゴリズムを必ず区別すること アルゴリズムは図でも式でもなんでもいい プログラムと数学は密接に関係している。 プログラムは写像している? ★プログラム設計とは? →期待されたプログラムを作成するために必要な計画又はモデル を作成するプロセス 設計には抽象の概念が必要 プログラム設計の大まかな流れ Requirements specification → Abstruct/Detailed design → Coding 抽象設計3つの定義 詳細設計3つの決定 プログラム設計=科学的な考えが必要なアート <設計によって獲得できるプログラムの品質> Reliability(信頼性) Efficiency(効率) Usability(有用性) Maintainability(保守性) Readability(読みやすさ) Reusability(再利用性) Robustness(健壮性) lecture02 - 07/10/01 プログラム設計 第二講 <データフロー図>(バブル図,プロセスモデル) (data flow diagram) 抽象設計 構造化設計手法である データの流れを重視しながら設計! データより操作が重要であるシステムの設計に有効である DFDの4つの部品 プロセス、データフロー、データ倉庫、ターミネーター プロセス・・・入力より出力を生成する操作 データフロー・・・データの移動を表すもの データ倉庫・・・動かない1つか複数の状態 ターミネータ・・・プログラムシステムと更新する外部の実体 lecture03 - 07/10/? lecture04 - 07/10/? コメントどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る 担当:mica@管理人 Last Update 2007年10月01日15時57分25秒
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タクミガミ「見えた。まさしくビオパンツァーの設計図なり」 【名前】 帝国の真珠 【読み方】 ていこくのしんじゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.5「帝国の真珠」Task.23「あぶない相棒」 【分類】 プレシャス 【ハザードレベル】 調査中 【造られた時期】 20世紀初頭 【保護した場所】 街 【詳細】 大きめの真珠のように偽装されているプレシャス。 20世紀初頭に天才科学者が発明した幻の戦車・ビオパンツァーの設計図が封印されている。 ある国家が保管していたが、ある外国人に盗み出され、この真珠の入手を目論むダークシャドウとの闇取引が行われていた。 ボウケンジャーとの交戦中に風のシズカが手放してしまい、この真珠を拾った少年・翔に真珠を託したピンクはシズカを迎え撃つ。 しかし、ピンクとの約束を守ろうとする翔は変身解除したさくらの言う事を信用せずに持ち去ってしまう。 争奪戦の末にタクミガミが翔から奪い取り、この真珠を取り込んだタクミガミは自ら核になる事でビオパンツァーを再現する。 その後、ビオパンツァーは大破され、最終的にタクミガミを倒したボウケンジャーに回収された後にサージェス本部で安全に保管される事になった。 その後、戦力増強を目論むクエスターに狙われる事になるが、プレシャス保管庫自体が偽物だった為に事なきを得ている(Task.23)。