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武器 武器概要 初期は武器の強さに拘る必要はない。強い武器は重いことが多く、武器が重いと素早さが下がる為。一撃死するほど痛い貫通スキルが主流になっているため、先手をとること(素早が高いこと)が重要。 自分が伸ばしたい・伸ばしているステータスに依存するスキルがある属性の武器を選べば高火力が望める。 無の速度依存スキル「流星蹴り」・炎のMP依存スキル「オーバードーズ」・風の魅力依存スキル「夢幻双乱舞」等の貫通スキルは、該当ステータスが高ければ威力が期待でき、同属性にHP・MP回復スキルがあったりと利便性が高い。 武器目次 武器の表記マイルームで確認できること 預り所や装備時に確認できること 武器の修理 属性について属性の概要 属性の強弱関係 各属性の特徴 鍛冶屋の値段 武器の入手手段 武器の一覧本家wikiに掲載されている武器 サーバー内で確認できた武器 ページ上部へ 武器の表記 マイルームで確認できること 名前 ファラフレイム 属性 炎 強さ 100 耐久 500 重さ 80 強さ 100……これが大きいほど強い。 耐久 500……最大耐久値。最大耐久値は変動しない。 重さ 80……これが大きいほど素早さが下がる。 預り所や装備時に確認できること [炎]ファイアー★3(25/250) [炎]……属性。剣や槍、炎や風などの種類 ファイアー……武器の名前。 ★3……修理した回数。これが大きいほどスキルをひらめく可能性があがる。 耐久 (25/250)……最大耐久250で、残り耐久25。残り耐久10以下になると修理できる。 ページ上部へ 武器の修理 耐久(カッコの中の数値。左が耐久、右が最大耐久)が0になると攻撃力が弱くなる。ショッピングモールの鍛冶屋で修理してもらえる。 修理をすると★が増える。★が増えるとスキルを閃きやすくなる。 スキルの閃き……閃いたスキルは、自動的に空いている欄にセットされる。スキルをセットできる欄の空きは5つまで。 スキルの習得……閃いたスキルは、セットしたまま世代交代することで習得(永遠に記憶)できる。一度習得したスキルは、「忘れる」でセットから外しても何度でもセットしなおせるようになる。 つまり、閃きで習得できるスキルは一世代で5つまで。 「マイルーム」で「スキル継承」「憶える」「忘れる」を選ぶとスキルを選んでセットできる。 世代交代時に結婚相手がセットしていたスキルは、その回の世代交代で永遠に記憶できるので、セットする必要はない。 属性について 属性の概要 属性は、剣、斧、槍、炎、風、雷、6種類と、追加属性の無。剣、斧、槍、無は物理。スキルによるが基本的には「力」が攻撃力となり、相手の防御力は「守り」になる。 炎、風、雷は魔法。スキルによるが基本的には「魔力」が攻撃力となり、相手の防御力は「魔防」になる。 ページ上部へ 属性の強弱関係 絶対的に強い武器はない。ジャンケンのような関係。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣は斧に強い、斧は槍に強い、槍は剣に強い。剣>斧>槍>剣炎は風に強い、風は雷に強い、雷は炎に強い。炎>風>雷>炎 無は物理に強く、魔法に弱い。 ページ上部へ 各属性の特徴 無……素手または、攻撃力低め耐久高めの武器。固定量のHP回復スキル・魅力依存のMP回復スキルがある。守り依存のカウンター、HP・魅力・素早依存スキルがある。 剣……軽いので素早さを維持しやすい。素早依存スキルがある。 槍……威力も重さも安定。素早依存スキルがある。 斧……攻撃力が大きいが重い。力依存スキルがある。 炎……斧と同じく重いが強い。魔力依存のMP回復スキルがある。 魅力・魔力・MP依存スキルがある。 風……軽い。魅力依存のHP回復スキルがある。素早・魅力依存スキルがある。 雷……攻撃力の増減が激しい。魔力・魅力・素早依存スキルがある。 ページ上部へ 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 ページ上部へ 武器の入手手段 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る。 戦争で勝つと貰える勲章と交換できるウェポンエッグから産まれるペットを使う。 ページ上部へ 武器の一覧 本家wikiに掲載されている武器 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 無し 無 0 無限 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 クロムハーツ 無 10 500 0 ドレイノクサリを30回修理 サーバー内で確認できた武器 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 剣 バゼラート カジノ交換所 10000コイン(カジノコイン交換) 剣 メルキセデク 60 500 12 ウェポンLv3 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 槍 レイパラッシュ 10 250 8 ジャンクショップ 槍 トライデント カジノ交換所 10000コイン(カジノコイン交換) 槍 ルナティックレイ 80 450 75 - 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 斧 トマホーク 20 250 30 ジャンクショップ 斧 ブローバ 謎の神殿 勲章5(勲章交換) 斧 モルゲンステルン 74 450 110 - 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 炎 ファイアー 15 250 10 ジャンクショップ 炎 エルファイアー 謎の神殿 勲章5(勲章交換) 炎 ファラフレイム 100 500 80 - 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 風 ウィンド ジャンクショップ 風 エルウィンド カジノ交換所 10000コイン(カジノコイン交換) 風 フォルセティ 100 500 50 ウェポンLv4 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 雷 サンダー ジャンクショップ 雷 エルサンダー 謎の神殿 勲章5(勲章交換) 雷 エクストリーム 60 400 35 - 雷 スターダスト 200 300 70 - ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/bd_exclusion/pages/56.html
武器について 武器にはレアリティが存在し、基本的には緑色<青色<黄色の順に強い。 レアリティによって下記のような冠詞と追加効果が付与される。 紅炎の クリティカルダメージ確率1段階上昇 破壊の 攻撃速度1段階上昇 誘惑の ソード・斧:クリティカルダメージ確率1段階上昇+攻撃速度1段階上昇 弓:移動速度1段階上昇 小剣・護符:詠唱速度1段階上昇 極 クリティカルダメージ確率1段階上昇&攻撃速度1段階上昇 ※レアリティを上昇させるには改良所を参照 主要武器一覧 名称 緑威力 青威力 黄威力 重量 効果 潜在力突破効果 特殊効果 アズウェル武器 14~18 16~20 16~24 11.3LT 命中力+5 攻撃力、命中力増加 降雨時、攻撃力が減少しない。 アイン武器 10~14 10~14 10~18 11.8LT 亜人族追加ダメージ+10 攻撃力、命中力、亜人族追加ダメージ増加 なし セレス武器 10~14 10~14 10~18 11.6LT 人間族追加ダメージ+10 攻撃力、命中力、人間族追加ダメージ増加 なし カリス武器 13~27 13~27 13~31 18.0LT なし 攻撃力、命中力増加 降雨時、攻撃力が減少しない。 バレス武器 11~15 11~15 11~19 18.0LT 全種族追加ダメージ+5 攻撃力、命中力、全種族追加ダメージ増加 なし ユリア武器 16~21 16~21 16~25 18.0LT 人間族追加ダメージ+5 攻撃力、命中力、人間族追加ダメージ増加 なし
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Impact Hammer インパクトハンマー 打撃系武器 UT99以来の再登場武器。リスポン時から初期装備 高い場所に上る時に地面にハンマーを打ちつけるポンプジャンプは今回も使用可能。 プライマリ 押しっぱなしでパワーをチャージする。最高まで溜めた状態で敵に当てれば大抵の場合一撃で敵を粉砕する。 セカンダリ 過去のシリーズではシールドを張ったりする防御機能がメインだったが、今回はEMP攻撃によって乗り物に強烈なダメージを与えるものになった。 Enforcer エンフォーサー 実弾武器 初期弾数 50 最大弾数 200 UT99以来の再登場武器。リスポン時から初期装備 特殊攻撃の性能がUT99から変更されている。 二つ拾うことで二丁持ちも可能である プライマリ セミオート射撃。即着、正確という特性があるため使いこなすと強い、また初弾のみが照準通り飛ぶ。 セカンダリ 3点バースト射撃。即着だが弾がバラけるため命中率は大幅に下がる。接近戦や複数の敵に対峙したときに使うと有効的であるが、3発発射後のタイムラグが大きい。 ASMD Shock Rifle ショックライフル ビーム系武器 初期弾数 20 最大弾数 50 落ちてる弾数 10 中距離から遠距離で抜群の命中率と攻撃力を誇り、UTを象徴する武器である。未来感あふれるフォルム、撃ちだされる未来感漂う青いビーム、特殊攻撃に通常攻撃を重ねることによって起こるコンボ、この武器を征するものがUTを征するといっても過言ではない武器である。 プライマリ 即着、狙った場所に必ず飛ぶ、威力も高い、まさに完璧といえる性能の青いビームを発射する。当てれば軽くノックバックするため上手い人なら敵をそのまま釘付けにしてしまう。 セカンダリ 青いエネルギーボールを撃ちだす。このボールはシールド的な機能がありこの弾に当たった攻撃は無力化される。この攻撃も当てれば軽くノックバック効果が出る(乗り物にもノックバック効果があったが今回はなくなった模様)。 この武器にはコンボというものがあり、エネルギーボールに標準攻撃のビームを当てる事でエネルギーが収縮され、大爆発を起こし、半径数メートル内の敵を一網打尽にするコンボがある。 Link Gun リンクガン ビーム系武器 初期弾数 50 最大弾数 200 落ちてる弾数 50 名前のとおり味方のリンクガンと繋げる事(リンク)で威力が上がる。過去の作品では仲間に特殊攻撃を当てないとリンクされなかったが、今作より全自動でリンクされるようになった この武器は威力が高めで上手く当てる事が出来れば敵の撃破もたやすい。しかし標準攻撃は弾速が遅いため当て難く、特殊攻撃のビームは当て続ける必要があるため、難しい プライマリ 低速のエネルギー弾を撃ちだす。当たれば威力は高いが当たらない武器である。 セカンダリ ビームを照射する。当て続ければ強い攻撃になるのだが当て続ける事が難しい。 また乗り物やノードの照射することによって修理ができる Bio Rifle バイオライフル 付着系武器 初期弾数 25 最大弾数 50 落ちてる弾数 10 緑色のスライムを打ち出すライフル。過去の作品では当てた瞬間に人体に影響を及ぼしたが今作は当ててもすぐには影響が起きなくなった。 物体に張り付く修正を利用して地雷としてよく使われる。また張り付いたスライムに攻撃を当てる事で誘爆する。放物線を描いて飛ぶため敵に狙って当てるのは難しいが当てる事が出来れば非常に威力が高い。 プライマリ 小振りなスライムを撃ちだす。乱戦の中に散分すれば効果的である。 セカンダリ スライムをチャージして打ち出す。大きなスライムになればなるほど威力が高まる。地面などにあたった際は飛び散りあたりに張り付く。 Stinger Minigun スティンガーミニガン 初期弾数 100 最大弾数 300 落ちてる弾数 100 UT99ではとてつもない強さを発揮したが徐々に弱体化されていった。UT3では威力がUT99並に 変更された 標準攻撃 即着でばらける弾を高速で撃ちだす。かなり強力。 セカンダリ 低速の弾丸を発射する。当てればノックバックする、接近戦での使い分けが有効である Flak Canon フラックキャノン 実弾系武器 初期弾数 10 最大弾数 30 落ちてる弾数 10 ショットガンタイプの武器ため主に接近戦で使用が前提である。作品の数を重ねるごとに弾速の低下などの修正で弱体化されているが接近戦でのパフォーマンスは一番だろう プライマリ ショットガンのように破片を撃ち出す。壁に当たると二回まで反射するため曲がり角に敵がいないかなどの確認に使える。至近距離ではほぼ一撃で粉砕する セカンダリ グレネードのように弾をを放物線上に打ち出し落下地点で爆発させる。ちなみにこのグレネードが顔に飛んでくるとスマイリーと呼ばれるニコチャン顔がグレネードの先端にペイントされている事が確認出来るがそれを見た後は死んでいる。 Rocket Launcher ロケットランチャー 爆発系武器 初期弾数 9 最大弾数 30 落ちてる弾数 9 スポーツFPS定番の武器のロケットランチャー。上手い人はロケットを直接敵に当てるが、普通の人は敵の足元にロケットを撃つ。 プライマリ 普通にロケットが飛んでいく。暫く敵をにレティクルを重ねておけばロックオン機能が付くが、あまりにも使い物にならない 対乗り物ときに有効かと思うが素直にAIMして撃ったほうがよい セカンダリ ロケットを三発まで溜める。溜めているときに1st攻撃を行うとノーマル、スパイラル、グレネードの順にモードが切り替わる。 三発目が貯まると発射するのでタイミングを考えて使おう Sniper Rifle スナイパーライフル 実弾系武器 初期弾数 10 最大弾数 40 落ちてる弾数 10 スポーツFPSならずとFPSゲームでは人気高い武器である。 ヘッドショットを決めればほぼ一撃で倒せる、また体力が減っていれば胴体でも一撃で倒せる。単発式なので初弾を撃つと次まで発射に時間がかかるので隙ができるのでこの瞬間が一番無防備になる プライマリ 即着、高い命中率、ズームしなくても腰ダメで撃てる うまい人はズームしなくてもヘッドショットを決められる セカンダリ こちらはズームになる ズームするとスコープ視点になるために視界がスコープ内のみなので死活問題であるため、敵を発見したら覗く→撃つ 覗く時間できるだけ少なくすること
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武器 プリズナー編 武器名称 入手ステージ 火力 俊敏性 機動力 リーチ 備考 クロー イッフェンハウス宇宙監獄 低い 平均 独特 短い どこにあったやら、チュートリアルステージ専用武器。ブラッドワープ会得までは地上ローリングのみとなり、空中での瞬間移動は使用出来ない。THE GAOLER撃破後は自動的にコンヴィクションに切り替わる。 コンヴィクション イッフェンハウス宇宙監獄 平均 やや高い 平均 平均 THE GAOLERのエモノを強奪!クセの無いシンプルな扱いやすさは地上コンボから空中コンボへの練習にぴったり クラウド ソード 月のはきだめ 高い やや低い やや低い 非常に長い リーチの長さは一級品!ボタンタメ維持によりダメージが上がる技を持つ。また、「つかみ」がシステムダウンする。 カマカゼ オマド抹殺 低い 高い やや高い 短い 手数の多さとスピードがウリ。空中でのコンボ数を狙うならこいつでキマリだ!コンボは別ルートでも類似した動作が多く、扱いには慣れを要する。 ペインキラー 沈んだ武器庫 非常に高い 高い 高い 長い THE・器用万能の注射器。早い・長い・高火力の3拍子揃った、頭一つ飛び出た武器。大半の敵をワンコンボで葬りされる反面、直線的な動作が多く地形効果・分散戦法にはやや不向き。この武器もまたクラウドソード同様、「つかみ」がシステムダウンする。 マシンアーム:ソー 月のはきだめ やや高い やや低い 独特 非常に短い コンヴィクション&カマカゼ専用のアタッチメント。当たれば痛いが当てにくい、ある種のロマン武器。けど爽快感は本物!打ち上げコンボは本来の使い道に反して、浮かないボスクラスの敵に対して非常に有効だ! アーム ガン オマド クラッシュ 非常に低い 非常に高い 無し 画面内無限 フレキシブルに攻撃範囲を任意切り替え出来る射撃武器。雀の涙のダメージはご愛嬌。こいつは基本的に抑止力だ!縦横無尽な攻めを展開するには近接武器との組み合わせが重要だ。 ショットガン グリムの塔 やや高い 非常に低い 独特 非常に長い 1発の有効射程範囲が広く、煩わしいコンボより震えるような鈍い手応えを感じられる『通』な銃。単発でのリロード仕様のため、回転率が極めて低いのがネック。メインで使うならばRSの酷使は必須だ。巨大ボスは正にいいマト。空中では撃った際の反動により、Y軸後方へと跳ね返る。地上での衝撃はどこいった? ディッシュウォッシャー編 武器名称 入手ステージ 火力 俊敏性 機動力 リーチ 備考 シフト ブレード 初期装備 平均 やや高い 平均 平均 クセのない振りとコンボが手に馴染む、汎用性ピカ一のKATANA。地上・空中共に一貫したコンボルートを持ち、安定度はバツグンだ!反面、これといった独特の強みというものが無く、乱戦ではやや影が薄い。 クリーパー 初期装備 やや低い 高い 高い やや短い 地上コンボの最終段までのルートが長い上に派生も多い、上級者向けの包丁。対照的に、空中コンボはルートが少なめだ。瞬間移動が飛び込みローリング動作となり、この動作中にも専用技を持つ。回避から攻撃に移れる…と言えども、実際にはローリング停止位置の調整が出来ないために安定度は高くない。基本コンボの手数が多い=1発の火力が低い、の法則故、必然的に戦闘が長引き易いという弱点も兼ね備える。中々どうして一筋縄ではいかないが、そこは皿洗いの腕の見せ所。高い回避性能と天井攻撃動作のカッコ良さでカバーだ! バイオレンス ハンマー 月のはきだめ 非常に高い 非常に低い 低い 非常に長い 長い柄に有刺鉄線を巻きつけた鉄筋コンクリートで構成された即席武器。見た目通りのリーチと名前通りのバ火力が生み出す鈍い感触がサイコー!重量故に機動力がガタ落ちになり、空中での瞬間移動に至ってはシステムダウン。しかし地上戦闘では少ない手数で敵を纏めて粉砕出来る優れモノ。ボスだってゴリ押し上等の暴力兵器! ギロチン オマド 抹殺 高い 平均 平均 長い ソツ無く纏められた基本性能に加え、火力に一点特化した巨大鋏。コンボは基礎的なものに留まり、打ち上げ効果も空中コンボに派生出来ないため手数としては他の武器に軍配を譲るものの、特定の技の断続的火力はバイオレンスハンマーをも上回る性能を誇る。クリーパー同様に瞬間移動がローリングとなり、ローリング派生技も所持。こちらの派生技は硬直が長いため、クリーパー以上にペースに支障を来しがち。 デッケントッツァー 沈んだ武器庫 独特 低い 非常に低い 非常に長い 本作最強のネタ武器として名高い、長い配線プラグ+水鉄砲。ファイヤーマンの如く消火効果を持つのかと思いきや、やる事と言えば濡らした敵にプラグを直当てさせて感電させるだけ。態々1つの過程を通過して初めて効果が現れる、妙に現実味のあるクドさがたまらない。案ずる事無かれ、火力は保障付きだぞ!(濡らした場合に置いては、の話だが)最大の欠点は瞬間移動が飛び込みドッヂに変化する事。速度も距離もガタ落ち、俊敏性も失われてスピーディーさは全て殺されてしまう。無敵時間は流石に他同様。メイン武器としてのチョイスには相当な勇気と折れない心が必要だ。 ※射撃武器は性能に差が無いので省略。(サブマシンガン=アームガン)
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この背景色がレア この背景色がスーパーレア 番号 名前 価格 タイプ 効果 特徴 備考 入手方法 001 グングニルの槍 0G 鈍器 攻17 命中率高い、会心率高い 初期装備(ルカ) 002 グラディウス 0G 片手剣 攻30 命中率高い 拾:21F~イベント:6F 003 ファルカタ 0G 片手剣 攻35 命中率高い 店:クラフト商店(3000G) 004 スパタ 0G 片手剣 攻30防10 命中率高い 拾 005 ヴァイキングソード 0G 片手剣 攻40 拾敵:夜の散歩者 006 レイピア 0G 片手剣 攻15 007 ブロードソード 0G 片手剣 攻45 命中率高い、会心率中 拾 008 ファルシオン 0G 片手剣 攻60 命中率高い、会心率中 拾 009 カトラス 0G 片手剣 攻60 命中率高い、会心率中 拾 010 ハンガー 0G 片手剣 攻60防10 会心率高い 拾 011 ヴォーパルソード 0G 片手剣 攻50 拾 012 アロンダイト 0G 片手剣 攻75 拾 013 クラウ・ソラス 0G 片手剣 攻85防20 命中率超高 拾 014 ロムパイア 0G 両手武器 攻40 回避率減少、命中率減少 拾 015 ファルクス 0G 両手武器 攻55 回避率下がる 拾 016 クレイモア 0G 両手武器 攻65防20敏-20 回避率下がる 拾 017 エグゼキューショナー 0G 両手武器 攻80防20敏-20 回避率下がる 拾店:クラフト商店 018 フランベルジュ 0G 両手武器 攻70防15敏-20 回避率下がる 炎属性 拾 019 ムラアサ 1G 両手武器 攻95 居合い 拾 020 ショートスピア 0G 投擲武器 攻20 命中率微減、回避率上昇 拾イベント:3F 021 ピルム 0G 投擲武器 攻30 命中率下がる回避率上昇 022 ウォーピック 0G 鈍器 攻40 イベント:田園 023 打刀 0G 両手武器 攻85 会心率中 居合い 拾敵:黄泉路 024 モラルタ・ベガルタ 0G 両手武器 攻120 拾 025 ショートボウ 1G 投擲武器 攻20 拾 026 ウォシュレ 0G 投擲武器 攻20 命中率減少 拾 027 ブーメラン 0G 投擲武器 攻25 命中率減少 拾 028 苦無 0G 小剣 攻20 命中率減少 拾 029 火車剣 0G 投擲武器 攻25 命中率減少、炎、投擲属性 拾 030 ハチェット 0G 投擲武器 攻30 命中率減少 拾 番号 名前 価格 タイプ 効果 特徴 備考 入手方法 031 ロングボウ 0G 投擲武器 攻70 命中率微減 拾 032 重藤弓 0G 投擲武器 攻55 拾 033 ガーンディーヴァ 0G 投擲武器 攻45 炎属性 拾 034 ミセリコルデ 1G 小剣 攻15 会心率高 初期装備(さな)敵:ドラゴンの亡霊(暗殺者) 035 バタフライナイフ 0G 小剣 攻25 会心率高、追加毒効果 拾敵:ノートリアスバタフライ 036 プギオ 0G 小剣 攻25 会心率高、追加沈黙効果 拾:21F~ 037 ククリナイフ 0G 小剣 攻38敏5 会心率高 拾 038 イヤード・ダガー 0G 小剣 攻25 命中率高、会心率高 拾 039 ベルフェゴールダガー 0G 小剣 攻45敏-5運20 タイダーショット 拾:~19F 040 ジャ・ダグナ 0G 鈍器 攻50 拾 041 ハイグレードボウ 0G 投擲武器 攻35 命中率上昇 拾 042 エンヴィボウ 0G 投擲武器 攻33 命中率上昇 世界壊れてまえ 拾:21F~ 043 ザミュエルボウ 0G 投擲武器 攻30 命中率上昇 魔弾の射手 拾:~19F 044 木の棒(剣) 0G 片手剣 攻12 命中率高い 拾初期装備(カイト) 045 木の棒(剣)+1 0G 片手剣 攻17 命中率高い 拾 046 木刀 0G 片手剣 攻24 命中率高い 拾イベント:9F 047 武蔵の櫂 0G 片手剣 攻40 命中率高い、会心率高 拾:~19F 048 木の棒(棍) 0G 鈍器 攻8 拾初期装備(ゴロー) 049 木の棒(棍)+1 0G 鈍器 攻13 拾敵:オーク 050 バット 0G 鈍器 攻20 拾:~19F 051 釘バット 0G 鈍器 攻25 ヒャッハーアタック 合成拾:~19F 052 桃剣 0G 鈍器 攻40 会心率高 道教バッシュ! 拾:~19F 053 びっくり鈍器 0G 鈍器 攻70 拾 054 いちごハンマー 0G 鈍器 攻45HP200 ハンマーソング 拾:~19F 055 樵の斧 0G 鈍器 攻30敏-20 回避率減少 拾イベント:森 056 フランキスカ 0G 鈍器 攻45敏-20 回避率減少 敵:ハーピー(男)、ドラゴンの亡霊(斧戦士) 057 ヴァイキングアックス 0G 鈍器 攻55敏-20 回避率減少 満月切り 拾 058 クレセントアックス 0G 鈍器 攻75敏-20 回避率減少 満月切り 拾 059 サクラスナイプス! 0G 投擲武器 攻30 命中率低い 4回攻撃 拾:~19F 060 スラスラデカソード 0G 両手武器 攻70 命中率高い Dスラッシュ 拾 番号 名前 価格 タイプ 効果 特徴 備考 入手方法 061 オールド・ワン 0G 鈍器 攻60防10運20 拾 062 バロールダガー 1G 小剣 攻55 麻痺付加 拾 063 木の棒(杖) 0G 鈍器 攻5魔10 拾 064 木の棒(杖)+1 0G 鈍器 攻5魔15 拾 065 マジシャンズロッド 0G 鈍器 攻5魔20 拾店:ダンシング・シー(デスサンタ村、400G) 066 樹海の杖 0G 鈍器 防10魔15 大地魔法強化 拾 067 古老の杖 0G 鈍器 攻10魔25敏30 拾 068 ジェイディスの杖 0G 鈍器 魔30敏20 氷魔法強化 拾:21F~ 069 サイーデの杖 0G 鈍器 攻5魔防10MP50 雷魔法強化 拾 070 赤犬ソード 0G 片手剣 攻35 毒付与 合成 071 使い古した弓 0G 投擲武器 攻40敏10 敵:エルフの教官、梟 072 スライムソード 0G 片手剣 攻25 合成 073 Ralph s sword 0G 小剣 攻40 イベント:3F 074 黒檀の杖 300G 鈍器 攻65魔15 炎属性UP 合成 075 水刃じゃじゃ丸 1500G 両手武器 攻70 水属性 合成 076 ウンディーネ水鉄砲 0G 投擲武器 攻45 水ボール 合成 077 天狗の団扇 0G 鈍器 攻40敏15 風切り刃 敵:天狗 078 ベルゼブブソード 0G 鈍器 攻65魔防10 風、疾病の嵐 合成 079 KOTETSU 0G 両手武器 攻120 居合い、3段突き 敵:浅葱狼 080 アークエンジェルブレイド 0G 片手剣 攻70魔30 パニッシュ 敵:アークエンジェル 081 殺生ナイフ 0G 小剣 攻30 封じ 合成 082 サハギンサリッサ 0G 鈍器 攻40 会心率高 刺突、バブルスラッシュ 敵:サハギングレート 083 ウロボロス 0G 鈍器 HP200MP50 カオティックルーン イベント:遺跡 084 バルムンク 0G 両手武器 攻70敏20 対竜 イベント:35F 085 生きている剣 犬神 0G 小剣 攻40 イベント:遺跡 086 犬神+1 0G 片手剣 攻45 合成 087 鋼の犬神 0G 片手剣 攻50 合成 088 まっぷたつの犬神 0G 両手武器 攻60 合成 089 ミスリルの犬神 0G 片手剣 攻70 合成 090 れんきの犬神 0G 両手武器 攻80 合成 番号 名前 価格 タイプ 効果 特徴 備考 入手方法 091 ゾディアック犬神 0G 片手剣 攻40 全能力UP 合成 092 斬鉄犬神 0G 両手武器 攻90 合成 093 真龍の犬神 0G 両手武器 攻100 炎 合成 094 伝説の犬神 0G 片手剣 攻100 パワー 合成 095 神村正 0G 両手武器 攻125防-10魔-10魔防-10敏-10 合成 コメント新設。 いくつかの空欄を埋めた -- 名無しさん (2013-11-25 03 45 10) 武器「ゾディアック犬神」の特徴「全能力UP」の効果は、攻撃力 +10%、防御力 +10%、魔法力 +10%、魔法防御 +10%、敏捷性 +10%、運 +10% (これは職業補正や装備品込みの値に10%増したものになる) -- 名無しさん (2013-11-25 03 45 54) 武器「KOTETSU」を落とす敵「浅葱狼」は、F35雪原の一番奥の墓がたくさんあるMAPの「犬型シンボル(通常はスノーウルフが必ず2体出るヤツ)」から低確率で出現。KOTETSUのドロップ率も渋いので大変 -- 名無しさん (2013-11-25 03 48 08) 鈍器「いちごハンマー」「びっくり鈍器」「オールド・ワン」は、図鑑に書かれていないけど「スタン付与」有り。 鈍器「天狗の団扇」は、図鑑に書かれていないけど、通常攻撃が「風属性」に変化。 投擲武器「ウンディーネ水鉄砲」は、図鑑に書かれていないけど、通常攻撃が「水属性」に変化。 両手剣「水刃じゃじゃ丸」は、両手武器だが同時に盾も装備できる。(ver1.20) 名前 コメント
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武器一覧です ファイターは専用武器以外に斧が、モンクは専用武器以外にメイスも装備できます。 初期装備のビギン○○○系は全て武器屋で買えるようになりました! 全品100SILです。 ”重要”モンクのナックル系武器に関して武器名など実際と異なっている可能性があります。 モンクの方の編集を急募しています、wiki編集が苦手な方は最下部のコメント欄から情報をお寄せください。 宜しくお願い致しますm(_ _)m ファイター - 剣 クレリック - メイス マジシャン - 杖 シーフ - 短剣 ハンター - 弓 モンク - ナックル マーチャント - 斧・銃 サモナー - 本 ファイター - 剣 武器名 売値 性能 アビリティ ドロップモンスター Lv制限 ビギンソード 25 ATK+2 ソニックブレイド ファイター初期武器 - ウッドソード ATK+3 ベースコンボ クサウサ 4 ファルシオン ATK+4 スマッシュ ゾンビ 4 バトルブレイド 100 ATK+4 ディフェンス ゼリプ 8 ブロードソード 100 ATK+5 剣士の資格 スパイダー 8 シミター 200 ATK+5 挑発 アカヘビ 10 ブレイクソード 500 ATK+6 エリアルコンボ プロセルピナ 15 ロングソード ATK+7 ハイウエイト ピヨ 18 ジャベリン ATK+3 槍修練 ボーンデュラハン - スピア ATK+4 スピアピアース ピヨ 4 ※斧についてはマーチャントの武器を参照 クレリック - メイス 武器名 売値 性能 アビリティ ドロップモンスター Lv制限 ビギンメイス 25 ATK+2 ヒール クレリック初期武器 - ファイトメイス 50 ATK+3 ホーリーライト(聖)気弾(闘) アカダマシャーレ 6 マジックメイス 50 MATK+2 ホーリークロス(聖)精神統一(闘) ホルンクサウサ 6 ホーリーメイス 100 MATK+5 エリアヒール グレイ 8 バトルメイス 100 MATK+3 ホーリーボルト ゼリーゼ 8 フレイル 200 MATK+4 グランドクロス ヴァイン 10 チェーン ATK+3,MATK+3 プロテクション(聖)気孔拳(闘) ボーンデュラハン 15 フェアリーメイス ATK+4,MATK+6 ブレス(聖) ウタガエル 18 マジシャン - 杖 武器名 売値 性能 アビリティ ドロップモンスター Lv制限 初心者の杖 MATK +1 レイ マジシャン初期武器 - 魔法の杖 50 ATK+2, MATK +2 チャージ スイエンバルーム 6 雷の杖 50 ATK+2, MATK +2 エレクトボルト バルーム 6 氷の杖 100 ATK+2, MATK +2 アイスボルト メッセンジャー 8 炎の杖 100 ATK+2, MATK +2 フレイムボルト グレイ 8 戦いの杖 ATK+4, MATK+3 魔法火力愛好家 ヴァイン 10 魔道の杖 ATK+3, MATK+5 マジックバースト プロセルピナ 15 紅蓮の杖 ATK+3, MATK+6 フレイムロード レッドゼリピ 18 吹雪の杖 ATK+3, MATK+6 アイスブロック ウタガエル 18 シーフ - 短剣 武器名 売値 性能 アビリティ ドロップモンスター Lv制限 ビギンナイフ ATK+2 スティール シーフ初期武器 - カッターナイフ 50 ATK+3 不意打ち スイエン 6 ポイズンナイフ 50 ATK+3 ポイズン オタマル 6 ジャックナイフ 100 ATK+5 ハヤブサ ゼリプ 8 ダガーナイフ 100 ATK+4 ムーブアップ ファミリア 8 スティレット 200 ATK+6 ハイポイズン アカヘビ 10 クリスナイフ ATK+7 ハイディング ピヨ 15 ハンター - 弓 武器名 売値 性能 アビリティ ドロップモンスター Lv制限 ビギンボウ ATK+2 ベアトラップ ハンター初期武器 - ロングボウ 50 ATK+3 ストップトラップ オタマル 6 ボウガン ATK+3 ストレイトショット カブー 6 レザーボウ 100 ATK+4 ボムトラップ コドラ ショットボウ 100 ATK+5 アローレイン スパイダー 10 アーバレスト 200 ATK+4 ダブルアロー ファイアラット 10 パワーボウ ATK+6 チャージアロー ハスゾウ 15 モンク - ナックル 武器名 売値 性能 アビリティ ドロップモンスター Lv制限 ビギンナックル ATK+2 突風 モンク初期武器 - レザーナックル 50 ATK+3 連続拳 アカダマ 4 レザークロー ATK+3 気孔術 ゾンビ 4 ブレイククロー 100 ATK+3 鋼鉄 メッセンジャー 8 カーボンナックル ATK+3 鉄拳 ホルン 8 バグナウ ATK+4 挑発 ファイアラット 10 ニードルクロー ATK+4 肉体強化 ハートブレイカー 15 メタルナックル ATK+6 連気孔 レッドゼリピ 18 ※メイスについてはクレリックの武器を参照 マーチャント - 斧・銃 武器名 売値 性能 アビリティ ドロップモンスター Lv制限 ビギンアックス 薬草採集 マーチャント初期武器 - ライトアックス アイテム調合 オタスケホルン 4 ハードアックス 50 ATK+3 パワーアタック(商)大切断(戦) カブー 4 バトルアックス 100 ATK+5 所持重量上昇(商)ヒーローになりたい(戦) スコーピオン 8 ハンマーアックス 100 ATK+5 露店 ゼリーゼ 8 バスター ATK+8 ポーション投げ ヴァイン 10 メタルアックス ATK+10 ドロップアップ ハスゾウ 15 ブリキガン ATK+2 集中力上昇 道具屋(500SIL) - ハンドガン 250 ATK+3 薬学の知識 アカヘビ 10 ロングガン ATK+4 狙い撃ち レッドゼリピ 15 サモナー - 本 武器名 売値 性能 アビリティ ドロップモンスター Lv制限 ビギンブック 25 MATK+2 サモンフレイム サモナー初期武器 - マジックブック 50 MATK+2 ショック オタスケ 4 ハードブック 50 MATK+3 エアーダスト アカダマ 4 グリードブック 100 MATK+4 グリード ファミリア 8 バイタル 100 MATK+5 スクリーム コドラ 8 大地の書 250 MATK+6 攻防一体 アカヘビ 10 封印の書 300 MATK+7 チャーム ウタガエル 15 コメント欄 名前
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武器の強化について 強化して武器の性能が向上するのは+15まで。それ以降も強化はできるが性能変化はなし。 STRとかの付加効果は1強化ごとに2上昇し、最大30まで。 二種類のステが付加されている武器は、強化できる方のステが武器の強化値に対して通常より低いので、+16まで効果がある。 17まで強化してみたものの変化せず コメント 武器の性能について。 某ネトゲと同じくD隔比を使うと数値として武器の強さが分かりやすくなる。 ダメージ値をD値、間隔を隔値として、D値÷隔値で数値が高いほうが強い。 宝箱開けまくって武器のストックが増えすぎたらこの数値を参考に取捨選択するといい。 例) セイクリットクロス(92層LA品、D1250 隔180) = D/隔6.944 ノーザンリヒト(96層LA品、D1280 隔220) = D/隔5.818 似たような性能の両手剣と両手斧だけど、どちらが通常攻撃の効率が高いか調べる場合にD隔比を求めるといい。 前者が6.944、後者が5.818なので前者の両手剣の方が優れた武器というのが分かる。 隔は動画撮影してフレーム数えたわけじゃないので正確じゃないが、たぶん隔1=1/60秒で、隔60=1秒。 ブレイブブレード(片手剣、ランダム名称品、D345 隔120)が体感で2秒に1回振ってる。 二刀流の場合はワカンネ。隔の扱いが分からん。 あと、宝箱から出る武器の名称はランダム。接頭語+接尾語で選ばれてランダムで決まるっぽい ダークリバルサーはダーク+リバ[BA]ルサーのランダム名称武器 これとは別にダークリパ[PA]ルサーっていう固有名称の武器もあるので勘違いを招きやすい -- (名無しさん) 2013-03-19 15 13 39 どうも攻撃間隔は多少溜め時間に影響するもののさほどでもない感じなんだよな SAOIMの場合は通常攻撃をまったく使わなくても普通に戦えるから プレイスタイルによってはダメージだけ見てもいいかもしれない バフ2、3個つければ間隔0になっちゃうし。 -- (名無しさん) 2013-03-19 16 22 40 アスナの細剣ほちい -- (ボーカロイド14歳) 2013-03-27 15 12 04 名前 本文 すべてのコメントを見る
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武器 武~MONONOFU~ ドラゴンクエスト レジェンドアイテムギャラリー 鬼武者 アームズコレクション U.C.アームズギャラリー アクションフィギュア スプリング製 浅井セイバー GetRide!アムドライバー モンスターハンター武器コレクションフィギュア 狩猟道具収集生活 新世紀エヴァンゲリオン フィギュアコレクション 特務指令シリーズ 壽屋 MSGウェポンユニット バンダイ 超合金魂 バトルフィーバーロボ 超合金、魂スペック、IN ACTIONシリーズの武器 コトブキヤ ARMORED CORE VARIABLE INFINITY 1/100ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL SDガンダム BB戦士シリーズ リボルテックミニチュア 1/144ガンダムエアマスター CM,s製 ガオガイガーDVD特典フィギュア(及びガオ凱号(ガオガイゴー)) アトリエ彩 デュエルメイドシリーズ アトリエ彩 フルメタル・パニック? ふもっふムービング コメント 種類 サイズ 商品名 武器名 ガンプラ HG1/144 Ex-Sガンダム スマートガン 食玩 ノンスケール ダイナミックロボットミュージアム・真ゲッター ゲッタートマホーク 食玩 ノンスケール 新世紀エヴァンゲリオン2・ジェットアローン改 ハンマー 食玩 ノンスケール 西村キヌコレクション・早乙女ジン 日本刀 カプトイ ノンスケール SRヴァンパイアセイヴァー4 毘沙門 刀 トレフィグ ノンスケール ワンピーススタイリング3 ゾロ 刀 アクションフィグ EXMIA ストライクノワール ノワールストライカー、および付属武器 武~MONONOFU~ サイズが1/10の壱・弐弾は装備できるアイテムも多いのですが、1/6になった参弾以降は柄が太すぎて持たせるのはほぼ不可能です。 槍などの長物はサイズが小さめなので持てます。| 「倒幕」や「激闘戦国武将」なども同様です。 武 第伍弾 青龍偃月刀・蛇矛・和弓 武 源平絵巻 巴御前 巴形長巻・源義経 源氏伏弓・那須与一 滋藤の弓 ドラゴンクエスト レジェンドアイテムギャラリー 基本的に盾系統はグリップが細いので持てます。 天空の装備編 天空の剣・奇跡の剣・ラミアスの剣・パパスの剣・妖精の剣 復活の杖・風神の楯 炎の爪・グリンガムのムチ 水鏡の楯 メタルキングの装備編 こおりのやいば・聖銀のレイピア 騎士団の盾・プラチナソード・えいゆうの杖 はぐれメタルの装備編 まどろみの剣・ユバールの剣・はじゃのつるぎ・地獄のサーベル せいぎのそろばん・てんばつの杖・鉄のツメ・ホーリーランス 鬼武者 アームズコレクション 武器によって柄の太さにはかなりの差があり、以下のアイテムはぴったり。 炎蛇剣・天双刃・旋風丸・反鬼の小太刀・狼牙苦無・グラディウス+アガータ 以下はやや柄が太めです。 雷斬刀・打刀明智拵・三池典太・毘沙門剣 U.C.アームズギャラリー ほとんどのアイテムを持つことができます。 が、ガンキャノン用ビームライフル等一部のアイテムはややグリップが大きめです。 アクションフィギュア スプリング製 浅井セイバー 付属のカリバーン・エクスカリバー・竹刀がジャストフィット 問題は入手が難と言うことです GetRide!アムドライバー アムジャケットシリーズ・強化武器シリーズ・拡張武器セット ジョイントの規格が神姫と同等なので色々くっつけることが可能(ただし形状やジョイント径によっては装着できないパーツがあるので注意)。 手持ち武装は多少グリップが太目のものアリ。 現在は入手困難。玩具リサイクルショップやオークションを利用するのが良いかと思われます。 モンスターハンター武器コレクションフィギュア 狩猟道具収集生活 武器によっては金属パーツを多用してるため手首が抜け落ちそうになります。 さびた小剣・封龍剣【絶一門】 クックレイジ 風化した双剣・封龍剣【超絶一門】 正式採用機械鎚…ちょっと柄が太め? クリムゾンブロス リュウノアギト 老山龍砲・皇 タクティクス …やや重め シークレット1=クィーンブラスター…持つだけじゃなく、弓矢を構える事も可能 シークレット2=斬破刀 …比較的軽く、グリップも細めで保持させやすい また、11月下旬発売の 「モンスターハンター 精巧狩猟人形(リアルハンターフィギュア)」 にも持ち替え可能な武器がつく模様 新世紀エヴァンゲリオン フィギュアコレクション 特務指令シリーズ ゲームセンターの景品、現在第三弾まで出ています。それぞれレイ、アスカの2種。 #1 #1.1は銃器、#2は忍者、#3は闘士風の武器とキャラのフィギュアのセット。 #1.1は#1のリペイント+武器違い。 #2以降はまだ通販などで入手可能。#1 #1.1は入手困難、かも。 多少柄が太いかも知れませんが大きさはほぼピッタリ。 壽屋 MSGウェポンユニット プラモデル用の組み立て式武器セットです。 組み立て式ではありますがパーツ数が少ないので簡単に組み立てられます。 ダガー、小型マチェット以外の5番以降の武器はそのまま手に持たすことができます。 他はプラ板を貼ったりグリップを削ったりして調整しましょう。 番号 武器名 備考 MW-01 ライフル・マシンガン ライフルは使い勝手がよい。マシンガンはどちらかと言うとサブマシンガンサイズ。 MW-02 バズーカ・ハンドガン バズーカは装備によっては肩に担ぎにくい神姫がいるので注意。ハンドガンはMW-01のマシンガンより一回り小さい(白子のハンドガンよりやや大きいくらい)。 MW-03 グレネードランチャー・ダガー グレネードパーツはセンサーパーツとして使ってもOK。ダガーは組み合わせ次第で銃剣にすることも可能(要改造)。 MW-04 マシンガン・ミサイルランチャー ミサイルランチャーは手に持たせるのもいいが、拡張ランナーやジョイントを利用して肩などにつけてもかっこいい(ただし改造が必要)。マシンガンはMW-01のものと比べて大きく、マシンガンらしいディテールが施されている。 MW-05 バトルアックス・ロングライフル ライフルはマガジン着脱可能。アックスは刃の部分が少し小さく感じるが、神姫に持たせるのにちょうどいいサイズ。 MW-06 サムライソード・マチェット サムライソード(刀)に鞘付属、鞘は神姫の持ち手に持たせるには太く、ジョイント類も付いていないので五弾拡張ランナーから接続用ピンを切り出して取り付けるのがオススメ。マチェット(鉈)は大サイズの物と小サイズの物に分離可。小マチェットは柄が小さく、持たせづらい。 MW-07 ダブル・サブマシンガン 二挺に分けて使う他、様々なパターンで連結させ一丁の大型銃として使うことも出来る。複数個買えばいくらでも連結パターンを作れるナイスアイテム。連結用パーツを紛失しないように注意。 価格が安いので、複数買いしやすい。ただし、大きな模型店などでしか扱われていないので注意。 (1~4:税込み262円 5~7:税込み315円) バンダイ 超合金魂 バトルフィーバーロボ ダイキャスト製の武器が多数付属しています。 ナックルパンチャーを除いてすべて神姫に持たせられます。 サイフォス・紅緒の装備と被るのもありますが出来は遥かに良いです。 ただし、価格は神姫約二人分ですが…… 電光剣 日本刀 スティックアタッカー 短槍 アタックランサー 三叉槍 ケーンノッカー 錫杖 フィーバーアックス 斧 ソードフィーバー ダガー バトルシールド 方形盾 ナックルパンチャー メリケンサック 超合金、魂スペック、IN ACTIONシリーズの武器 主にリアルロボット系の武器を持たせることができます。 特にエヴァ系やザブングルは武装が豊富、神姫用の武器として活躍します (ただし、そのまま流用できるのは手持ち武器のみ。他は改造する必要あり)。 物によってはグリップが太い武器もあるので注意。 コトブキヤ ARMORED CORE VARIABLE INFINITY フロムソフトウェアのゲーム「ARMORED CORE」のプラスチックモデル。 基本的にはMSGウェポンユニット同様の武器セットですが、 腕部パーツなどの特殊なパーツがあります。 武器群はいずれも若干オーバースケール気味ですが、 それが良いと言う人もおりますので許容範囲内だと思われます。 MSGと比べて価格が少々高い、パーツ総数が多く小さいパーツ、 細いパーツを紛失、破損し易いなどの欠点もありますが、 パーツの出来自体はまずまずで、造型クオリティも高いレベル。 手持ち武器 柄が少々大きく、物によっては厚みもあり、保持し辛いです。 加工無しでも持つことはできますが、神姫の手がガバガバになってしまいますので、ヤスリなどでグリップを調整してあげるといいでしょう。 肩武器、エクステンション 径が小さくこのままでは合いませんが、瞬間接着剤などで太くすればOK。お手軽加工で直ぐ付けられるので問題は無いかと。 ブレード、シールドなど長方形ジョイントで腕の側面に付ける武器 拡張スペーサーに填められず、手に持つ事も不可能。 拡張ランナーでジョイントを作って装着できるようにするとよいでしょう。 1/100ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL 付属のナイフとバックパックの変形した剣がしっくり来ますが、柄が太いのでア○ドライバー風なサーフボード(?)としての使用がお勧めです。 SDガンダム BB戦士シリーズ 天下統一編以降は柄の太さがほぼ統一化されており、大抵の武器は問題なく装備可能。 刀は豊富だが全体的に神姫と比べると小振りなので、多くは短刀サイズになってしまうのが残念な所。 鳳凰似帝大将軍や烈火大鋼などの大型キットか、刕王頑駄無や少年剣士烈丸などの武器自体が大きめのものを使うといい。 たまにまとめて再販するので、入手するならその時期に。 武者番長シリーズなど、一部グリップが合わないものもあるので注意。 リボルテックミニチュア 本体についているナイフ、パレットライフルはもちろん、二種類ある武器セットも全て神姫のためにあつらえたようなサイズ。 グリップもぴったり。 1/144ガンダムエアマスター エアパスタではない。というかたいていのガンプラはピッタリだがな! CM,s製 ガオガイガーDVD特典フィギュア(及びガオ凱号(ガオガイゴー)) 手首及びディバイディング・ボルティングドライバーが素体腕にぴったり アトリエ彩 デュエルメイドシリーズ サイズが近い商品なので、付属する武器がぴったり。デザイン的にもハイテク系で違和感無過ぎてゆーか神姫ユーザ狙いなんじゃないかと小(ry アトリエ彩 フルメタル・パニック? ふもっふムービング 上記デュエルメイドシリーズと同規格の商品なのでやはりジャストフィット。こちらは実在の銃火器が付属するのでミリタリ路線の神姫にぴったり。ただしハリセンを引き当てても泣かないこと。 コメント 名前
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■ 武器 Eクラスハンターから所持・作成が可能な武器になります。 作成には専用のチケット、もしくは煌石が3個必要となり、強化にもまた3個必要となります。 武器の所持については、毎回ギルドに預け、依頼時に申請して運ぶという手続きが必要なため、簡単な依頼等では持ち出さないハンターも多いでしょう。 そのため使う機会が無い方もいるかもしれませんが、この武器に関するページは全員必読するようお願いします。 武器はコスト制となり、一定まで強化したら次のレベルの開放となります。 最大レベルの3になれば、かなりいい恩恵が受けられるかもしれませんが、煌石消費もそこに到達するまでには多くなるでしょう。 コストについて 武器は強化するごとにコストが増加しますが、レベルごとにコスト上限が定められています。 それ以上を越える強化はできないため、よく考えて強化してください。 レベルによって違いがあり、以下のようになっています。 また、コストはLvを上げると0からまたコストを上げていくのではなく、80でLv2の増加を行うと80/250となり累積します。 レベル コスト上限 レベルアップに必要なコスト 1 100 80以上から可能 2 250 210以上から可能 3 500 ―― 武器の強化内容によって上昇コストが変わり、Lv1ならば、最大で100までなので、通常攻撃ダメージ+500を5回行うと、10×5で50のコストが増加し、残り50のコスト分しか強化が行えなくなります。 ですので、一度強化した際のコストに関しては二度と戻せないので、考えて自分の好きな強化を行いましょう。 武器の詳細 訓練所での【武器作成】時、形状を以下の中から選びます。 基本的に凝った形状等は選べず、代表的な武器の形になります。 作成時は【長剣タイプのグラディウス】と武器を選択してください。 武器の形状については、検索で各々実物詳細を見てください。 武器作成は一度作ると途中で形状変化はできません。よく考えて作成してください。 また、作成時下記のリストから何を作るか選択し、【武器の名前も決めてください】 ※武器作成チケットがある場合、優先的にそちらが消費されます。 武器タイプ 代表的な武器 長剣タイプ グラディウス、ショートソード、ファルシオン 短剣タイプ ダガー、スティレット、ツインダガー(双剣) 戦斧タイプ ハルバード・バルディッシュ 槌タイプ メイス・モーニングスター 長槍タイプ サリッサ・トライデント・パイク 刀タイプ 野太刀・打刀・軍刀 杖タイプ ロッド・スタッフ・ワンド 弓タイプ 和弓・クロスボウ 銃タイプ オートマチック、リボルバー、アサルトライフル 狙撃銃タイプ スナイパーライフル 拳タイプ 手甲・グローブ 強化内容 以下が訓練所の【武器強化】で選択することができる内容です。 どの効果を付与するにも、煌石が3個必要になります。 また一度の強化で一種類のみしか付与できません。 ※強化する度にコストが増加していき、コスト上限を上回るような強化はできないため、注意してください。 レベル1の段階で強化可能な内容です。 ※状態異常無効、自動MP回復の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義も含む)には反映されません。 ※貫通攻撃の効果は、ダメージ判定のみとなります。ダメージを含まない判定数値のみの状態異常、その他補助効果は貫通攻撃の対象になりません。 ※属性追加の効果は、発動後の属性が変化します。そのため元々の属性は変えられないため、火属性発動禁止時に火属性魔術を水属性に変化させて発動、という事はできません。 効果 増加コスト 通常ダメージ+500(重複付与することにより増加量も増える) 20 状態異常無効(状態異常を時間停止以外、一種だけ無効化できる。重複付与可能) 40 属性追加(火水風地光闇無の7種のうち一つを付与可能。通常攻撃時に無属性以外の属性を付与可能。重複付与することにより多種属性を選択付与可能) 80 自動MP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にMP+50。重複付与することにより増加量も増える) 80 貫通攻撃(通常攻撃時に、防御数値・補助効果を貫通する一撃/重複付与不可能) 100 武器連携(魔術・特殊技・魔術、特殊技派生奥義に、武器の効果が乗るよう対応) 0 レベル2へ(コスト合計80以上になっていなければ選択できません) 0 レベル2の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1の強化も引き続きLv2で行う事が可能です。 ※自動OP回復、属性ダメージ無効の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 効果 増加コスト 遠射(戦闘開始前に通常攻撃が可能。敵の対応によっては何度も攻撃が可能/重複付与不可能) 100 自動OP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にOP+10。重複付与することにより増加量も増える) 120 特殊技付与(汎用特殊技をどれでも一つ、自由に覚えることが可能。特殊技の枠は必要無し/重複付与可能) 150 属性ダメージ無効(無属性以外の6属性のダメージ、状態異常を一つだけ無効化可能。重複付与不可能) 120 レベル3へ(コスト合計210以上になっていなければ選択できません) 0 レベル3の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1、2の強化も引き続きLv3で行う事が可能です。 ※クリティカルの効果は、常にクリティカルになる反面、他のダイスになることはありません(タイムマシン等でも常にクリティカル効果)。 ※リバイバルの効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 ※カウンターの効果は武器連携しても、対象は自分のみになります(灰砂閻絶等を発動しても、味方全体にカウンター効果は乗りません) 効果 増加コスト クリティカル(戦闘時のみ行動が常にクリティカル/重複付与不可能) 250 リバイバル(倒れたらイベント中一度だけHPMPOP全回復で復活/重複付与不可能) 250 カウンター(自分にダメージを受けたときに通常攻撃が可能。HPMPOPにいずれかのダメージを受けなければ発動できず、対象は全体効果でも攻撃してきた対象のみとなる。重複付与不可能) 250
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各種武器一覧 片手系武器 短剣 剣 斧 鈍器 ワンド 両手系武器 剣 斧 槍 鈍器 スタッフ ナックル 遠距離系武器 弓 クロスボウ 銃 補助武器 盾 魔法書/人形 片手武器@短剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD ウッドナイフ 5 +13 +8~+9 +8 +2 1.2m +6 高級 ウッドナイフ +22~+24 +12~+13 +10 +3 ダガー 10 1.2m +6 高級 ダガー +30~+33 +18~+20 +10 +3 グラディウス 15 1.2m +6 高級 グラディウス +41~+45 +26~+29 +10 +3 ユナの短剣 16 +56~+62 +34~+38 +12 +4 1.2m +6 海賊の短剣 20 1.2m +6 高級 海賊の短剣 +54~+59 +35~+39 +10 +3 アルディロンの短剣 21 +71~+78 +45~+50 +12 +4 1.2m +6 守備兵の短剣 25 1.2m +6 高級 守備兵の短剣 +69~+75 +46~+52 +10 +3 ジャンビーヤ 30 1.2m +6 高級 ジャンビーヤ +86~+94 +59~+66 +10 +3 マフルの短剣 31 +108~+119 +73~+81 +12 +4 1.2m +6 ククリ 35 +91~+97 +65~+73 +8 +2 1.2m +6 高級 ククリ 片手武器@剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 距離 ASPD 修学旅行の木刀 1 +8~+9 +5~+6 +15 +1.3m 4 高級 修学旅行の木刀 1.3m 4 片手武器@斧 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD