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「負」(「ふ」) +目次 登場作品TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 TOWレディアントマイソロジー2 人間の悲しみ、憎しみといったマイナスの感情のこと。 世界に蔓延すると魔物や災厄が増し、ゲーデやラルヴァといった人間に害を及ぼす存在を形作る事もある。 また、負に覆われる事で精霊が正気を失い、暴走するという事態も引き起こしえる。 +ネタバレ 負はマナに生まれ変わる事が出来る。 主に、世界樹の作用や人間が負を克服した時にマナへと変化する。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲ 類似項目 ▲
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用語集 ストーリー関連 ソウルエッジいろんな呼び方がされるが、正体は魂を喰らう邪剣。所有者が最も力を発揮できるような形になる。 ソウルキャリバーソウルエッジと対をなす霊剣。英雄王アルゴルが邪剣の欠片を清めようとして失敗した剣を、その臣下らがアルゴルの魂に封印をかけ、「あらゆる力を吸収する棍」と「邪気を浄化する鏡」(それぞれ、臨勝寺の三宝「滅法棍」と「末法鏡」)を使って長い年月をかけて育て上げた。 ソウルズ・エンブレース「ソウルキャリバーⅢ」において、ソウルキャリバーとソウルエッジが融合してしまった状態のこと。この結果、アルゴルが復活してしまうことになる。 転じて、あるキャラクターの最強武器のことも言う。 臨勝寺伝説の三宝を保管する寺。後述の「イヴィルスパーム」により壊滅。 三宝”あらゆる力を吸収する棍”「滅法棍」、”邪気を浄化する鏡”「末法鏡」、そして「護法剣」のこと。なお、護法剣=ソウルキャリバー イヴィルスパームセルバンテスとソフィーティアの戦い(初代『エッジ』)で破壊され、不安定になったソウルエッジをジークフリートが手にしたときに起こった怪現象。彼の未熟な魂に不安定な邪気がおさまらず、邪気が放出した。これにより、世界各地で人が正気を失い暴走した。同時に、ソウルエッジの欠片が世界中に散り、SC4直前になってやっと結集した。 中でも酷かったのが先述の臨勝寺。末法鏡を持っていたシャンレンを除き、全員が正気を失った。その結果、修行僧らが互いに殺し合いを始めた。シャンレンはキリクに末法鏡を託し、キリクは正気を取り戻すも、逆にシャンレンがイヴィル化してキリクを襲い、キリク自身がシャンレンを手にかけてしまう。そして結局キリク以外は全員死亡した。 システム関連 DLCダウンロードコンテンツの略。BGMやキャラコスチュームが順次配信中。何弾まで続くかは発表されていない。 フレーム時間あたりの描画回数の単位。このゲームでの1秒は60フレーム。なお、3D格闘ゲームは60フレーム/秒を採用しているものが多い。 確定反撃大抵の技は、攻撃を出し終わった後に「隙」が存在する。中には、ガードが間に合わない程に大きな隙を持つ技もある。その隙に対して、確定する攻撃を当てるのを「確定反撃」という。 相手キャラの確定反撃が可能な技を覚えれば、ダメージ源が増えるとともに、相手の動きを制限できる。(確定反撃が怖くて技を出せない等)ため、しっかり覚えよう。 確定反撃には、主に発生の早くリーチが長い技が向いているが、特に大きな隙のある技をガードした時は、浮かせ技なども狙い目。 受身確定追撃(受確)ダウン前・ダウン直後の受身に対して攻撃した場合必ずヒットする追撃の事。 起き攻めダウン状態の相手が起き上がるタイミングで攻撃を仕掛ける事。ソウルシリーズではこれの把握を極めておかないと、対人戦で起き上がれないまま死ぬまで攻撃を食らい続ける。(安全に起き上がることができる手段がないという、シリーズの特徴のひとつ) ディレイ通常より少し遅く技を出す事。 始動技連続技の最初の技の事。 ガード有利/ガード不利有利の場合、ガードさせた後相手より先に動く事ができ、不利の場合、ガードさせた後相手の方が先に動く事ができる。 コンボ補正(補正)ヒット数が増えるほど、1発あたりのダメージを押さえる修正が加わる事 3すくみ横切りはRUNに強く、縦切りに弱い。 縦切りは横切りに強く、RUNに弱い。 RUNは縦切りに強く、横切りに弱い。 CH(ch)カウンターヒットの略 NH(nh)ノーマルヒットの略 GBガードブレイクの略 GIガードインパクトの略。間違っても「ジャストインパクトならGIじゃなくてJIじゃない?」なんて言うな。 ラグオンライン対戦において接続環境が悪い(つーかよっぽど良い場合以外は…orz)ときに発生する現象。技がなかなか出なかったり、オフでは余裕でガードできる技もできない場合が発生する。 参考としてPing値が5だと大丈夫。4は微妙。3以下はラグりまくる。 コメント 回線が悪く、技がなかなか出ない時によく使う。 - ラグ 2008-08-20 10 44 02 技表にあるジャストのタイミングがわからん - 名無しさん 2008-09-11 03 45 30 「ジャスト」は攻撃判定が出た瞬間。ガードされても発動する。「ヒット時」はガードされると発動しない - 名無しさん 2008-10-12 05 01 09 今まで回線悪くて勝ったこと無い。俺の腕のせいなのか? - 名無しさん 2010-03-24 18 45 08 名前
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590 NPCさん sage 2007/02/08(木) 16 21 20 ID ??? 鳥取のコンベで初めて見るGMがFEARゲーが建てた。 「みんなでロールプレーを楽しみたいので、ハンドアウトに対応できるPCなら、もちこみOK! いや、むしろ推奨」 といっていた。 内容、ストーリーは街の住人を実験体にしようとした悪の科学者組織をぶっつぶすという 単純な内容だったけど、PCを潰す事前提にしたトラップや敵で、PC側の目的は達成したけど PCがあぽーんした持ち込み参加者が3名程出た。 同卓で持ち込んだ隣の奴は「ぜってー、PC消す事前提にしてやがる!」とぶつぶつ言ってた GMは「このシナリオ黒歴史にして、鳥取で使わないで下さいね(はぁと)」 といって、「DELETED」と書かれた判子をキャラシーに押していった。 602 NPCさん sage 2007/02/08(木) 18 32 46 ID ??? 前にコンベで出合ったサヴェッジサイエンス厨が「DELETED」判子を持ってたけどそいつかな? 奴だとしたら意図的なデスシナリオだろうな。 655 590(報告者) sage 2007/02/08(木) 21 46 02 ID ??? すみません。話題転換のための小ネタのつもりでした。 システム名は伏せますが、「PCがPCとして正気を保つポイント」があるシステムです。PCを潰すって言うのは 強い敵やデストラップではなく、そのポイントを激減させてNPC化させるってことです。 で、まじめにロールプレーしたり、シナリオコネと関係深めて行くとガシガシそのポイントが減って行きます。 ラスボスも、戦闘してくるのが取り巻きだけで、ラスボスはPCを無視して全アクション消費して、人質を殺しまくってました。 (人質を殺されると、ポイントが減るという演出) シナリオ後に、ある程度回復しますが、回復の判定するだけ無駄。という状態で終了。 5人PLが参加して、持ち込んだ3人がNPC化。 2人はダイスがはしってギリギリ正気を保った。 ちなみにシナリオ名は「世界にさよなら」でした。 890 NPCさん sage 2007/02/10(土) 13 47 06 ID ??? ごめ、でも、俺はこのGMじゃないけど、コンベでキャラシーにDELETEDはやったことあるわ(汗 もちろん持ち込みキャラじゃなくて、その場で作ってもらったキャラだったし GM紹介の時に「かなりきびしめのダンジョンなんで、覚悟しといてください」って言っといたし… まぁ、それでラス戦闘1人死んじゃって、そのキャラシーに赤ペンでDEADって書いたのはやったな… スレ125
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クリーチャー・キャプチャー しばらく前から行方不明になっていた、クリーチャーのボコが、王宮に現れました。何としても捕まえたいので、手を貸してください。カルデアランド王国宰相 コールネ 報酬 1200G 敵 ルナポニーx2、イデアx2、パズx3 勝利条件 姫さま? が全ての敵を正気に戻すまで守る 敗北条件 ミューフェルの死亡シャルバスの死亡 場所 カルデアランド王宮(昼) アライメント 注記 パズの射程に気をつけて移動すること。 敵は敗走させても構いません。 終わると姫からゴールドブレスリングを授かります。 名前 コメント
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tetuji@こだわり スーツはTakeoKikuchi(青いのもあるよ☆) →「もっと大人になったらもうすこし高いのを買います」 ブレザーもTakeoKikuchi(オーダーメイドで6万円) シャツもTakeoKikuchi コートはヤフオクで落としたバーバーリー ズボンはブーツカット。 →「脚が長く見えるんですよ」 カッターシャツの第一ボタンを常にとめている。 秋はベスト着用。 ポロシャツも第一ボタンをとめる。 クロモリフレームをバカにしている。 30万円以下のフレームは自転車じゃない。 ラーメンにはまさに正気の沙汰じゃないほどのラー油を入れる。
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プロフィール 探索者名:ドミニク・チェンバレン 職業:ジャーナリスト 学校・学位:大卒 出身:アイルランド 精神的な障害: 性別:男性 年齢:27歳 能力値および能力ロール STR 7 DEX 14 INT 16 アイデア 80% CON 11 APP 16 POW 15 幸運 75% SIZ 10 SAN 75 EDU 13 知識 65% 最大正気度 99 ダメージボーナス +0 正気度ポイント:75 マジックポイント:15 耐久力:11 技能 技能名 % 技能名 % 技能名 % 言いくるめ 50% 製作/ 5% 母国語 80% 医学 5% 製作/ 5% 語 1% 運転/自動車 20% 製作/ 1% 語 1% 運転/ 20% 精神分析 1% 語 1% 応急手当 30% 生物学 15% 語 1% オカルト 20% 説得 1% 語 1% 回避 28% 操縦/ 1% マーシャルアーツ 1% 化学 1% 操縦/ 1% 目星 85% 鍵開け 1% 操縦/ 1% 歴史/ 40% 隠す 15% 地質学 25% 歴史/ 20% 隠れる 35% 跳躍 30% 歴史/ 20% 機械修理 20% 追跡 10% ── ─% 聞き耳 75% 電気修理 ─% % クトゥルフ神話 0% ── % 拳銃 20% 芸術/ 5% 天文学 1% サブマシンガン 15% 芸術/ 5% 投擲 25% ショットガン 30% 芸術/ 5% 登攀 40% マシンガン 15% 経理 10% 図書館 85% ライフル 25% 考古学 1% ナビゲート 10% % ── ─% 値切り 5% キック 25% 忍び歩き 35% 博物学 25% 組み付き 25% 写真術 15% 物理学 1% こぶし 50% 重機械操作 1% ── ─% 頭突き 10% 乗馬 5% ── ─% % 信用 15% ── ─% 0% 心理学 60% 変装 1% 0% 人類学 1% 法律 15% 0% 水泳 25% ── ─% ── ─% 武器 武器名 技能 % 貫通 ダメージ(db:+0) 射程距離 回数/1R 最大装填数 耐久 故障 メモ キック キック 25% ─ 1d6+db タッチ 1 ─ 組み付き 組み付き 25% ─ 特殊 タッチ 1 ─ こぶし こぶし 50% ─ 1d3+db タッチ 1 ─ 頭突き 頭突き 10% ─ 1d4+db タッチ 1 ─ 0% 0% 0% 探索者のデータ 住所 家族・友人 両親と弟が2人 描写 狂気の症状 負傷・傷跡など 冒険の装備とその他の所持品 収入と資産 年収:7500 資産:37500 探索者の来歴
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/4072.html
「息つく間もありませんでした。一致団結して戦った聖戦士たちが、急に互いの喉元を狙い出したのです。正気を失っていたのでしょう。」 ――聖トラフト騎士団のハルミッグ "It came on as quickly as taking in a breath of air. Cathars who had fought shoulder to shoulder were at each other s throats. They were not themselves." ――Halmig, Order of Saint Traft イニストラードを覆う影 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/408.html
プロフィール 探索者名:ジェレミー・K・ローリング 職業:三流作家 学校・学位: 出身:アイルランド 精神的な障害:軽度のアルコール依存症とパラノイア 性別:男 年齢:50歳 能力値および能力ロール STR 5 DEX 8 INT 17 アイデア 85% CON 11 APP 12 POW 13 幸運 65% SIZ 12 SAN 65 EDU 19 知識 95% 最大正気度 99 ダメージボーナス +0 正気度ポイント:65 マジックポイント:13 耐久力:12 技能 技能名 % 技能名 % 技能名 % 言いくるめ 65% 製作/ 5% 母国語 95% 医学 5% 製作/ 5% ラテン語 52% 運転/馬車 20% 製作/ ─% 語 1% 運転/ 20% ── 1% 語 1% 応急手当 30% 生物学 15% 語 1% オカルト 35% 説得 1% 語 1% 回避 16% 操縦/気球 1% マーシャルアーツ 1% 化学 1% 操縦/ボート 1% 目星 25% 鍵開け 70% 操縦/ 1% 歴史/ 60% 隠す 15% 地質学 25% 歴史/ 20% 隠れる 60% 跳躍 10% 歴史/ 20% 機械修理 20% 追跡 10% ── ─% 聞き耳 55% 電気修理 ─% % クトゥルフ神話 0% ── % 拳銃 45% 芸術/ 5% 天文学 32% サブマシンガン 15% 芸術/ 5% 投擲 25% ショットガン 50% 芸術/ 5% 登攀 40% マシンガン 15% 経理 10% 図書館 40% ライフル 25% 考古学 40% ナビゲート 10% % ── ─% 値切り 5% キック 25% 忍び歩き 50% 博物学 40% 組み付き 25% 写真術 10% 物理学 1% こぶし 50% 重機械操作 1% ── ─% 頭突き 10% 乗馬 5% ── ─% % 信用 15% ── ─% 0% 心理学 5% 変装 1% 0% 人類学 1% 法律 5% 0% 水泳 25% ── ─% ── ─% 武器 武器名 技能 % 貫通 ダメージ(db:+0) 射程距離 回数/1R 最大装填数 耐久 故障 メモ キック キック 25% ─ 1d6+db タッチ 1 ─ 組み付き 組み付き 25% ─ 特殊 タッチ 1 ─ こぶし こぶし 50% ─ 1d3+db タッチ 1 ─ 頭突き 頭突き 10% ─ 1d4+db タッチ 1 ─ 0% 0% 0% 探索者のデータ 住所 家族・友人 描写 狂気の症状 負傷・傷跡など 冒険の装備とその他の所持品 収入と資産 年収:1500 資産:7500 探索者の来歴 売れない小説家。
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プロフィール 探索者名:エレノア・フォスター 職業:古物研究家 学校・学位:エンゲレッス大学 出身:ロンドン 精神的な障害: 性別:女性 年齢:22歳 能力値および能力ロール STR 11 DEX 8 INT 11 アイデア 55% CON 12 APP 15 POW 10 幸運 50% SIZ 12 SAN 50 EDU 16 知識 80% 最大正気度 99 ダメージボーナス +0 正気度ポイント:50 マジックポイント:10 耐久力:12 技能 技能名 % 技能名 % 技能名 % 言いくるめ 5% 製作/ 5% イギリス語 80% 医学 5% 製作/ 5% アラビア語 41% 運転/馬車 20% 製作/ ─% 語 1% 運転/ 20% ── 1% 語 1% 応急手当 30% 生物学 15% 語 1% オカルト 45% 説得 1% 語 1% 回避 16% 操縦/気球 1% マーシャルアーツ 1% 化学 1% 操縦/ボート 1% 目星 85% 鍵開け 1% 操縦/ 1% 歴史/ 70% 隠す 15% 地質学 25% 歴史/ 20% 隠れる 10% 跳躍 10% 歴史/ 20% 機械修理 20% 追跡 10% ── ─% 聞き耳 25% 電気修理 ─% % クトゥルフ神話 0% ── % 拳銃 70% 芸術/オリエント 75% 天文学 1% サブマシンガン 15% 芸術/ 5% 投擲 25% ショットガン 30% 芸術/ 5% 登攀 40% マシンガン 15% 経理 10% 図書館 85% ライフル 25% 考古学 1% ナビゲート 10% % ── ─% 値切り 65% キック 25% 忍び歩き 10% 博物学 10% 組み付き 25% 写真術 10% 物理学 1% こぶし 50% 重機械操作 1% ── ─% 頭突き 10% 乗馬 5% ── ─% % 信用 15% ── ─% 0% 心理学 5% 変装 1% 0% 人類学 1% 法律 5% 0% 水泳 25% ── ─% ── ─% 武器 武器名 技能 % 貫通 ダメージ(db:+0) 射程距離 回数/1R 最大装填数 耐久 故障 メモ キック キック 25% ─ 1d6+db タッチ 1 ─ 組み付き 組み付き 25% ─ 特殊 タッチ 1 ─ こぶし こぶし 50% ─ 1d3+db タッチ 1 ─ 頭突き 頭突き 10% ─ 1d4+db タッチ 1 ─ 32口径リボルバー 拳銃 70% 1d8 15m 3 6 10 100 探索者のデータ 住所 家族・友人 描写 狂気の症状 負傷・傷跡など 冒険の装備とその他の所持品 収入と資産 年収:4000 資産:20000 探索者の来歴
https://w.atwiki.jp/punishing-story/pages/20.html
あらすじ 空中庭園から再び地上へと送り込まれたグレイレイヴン隊。 今回の作戦は侵蝕体『苦刑の乙女』の殲滅、及び昇格者の調査だという。 応援として1体の構造体と合流するよう通達された。 現れたのは構造体のナナミ。どこの所属でどの部隊なのかは一切分からないようだった。 さらに「やることがある、あの落書きはとても大事」とナナミは去っていく。 そこへレイヴン隊に通信が入る。ホロ表示されたのはケルベロス隊の隊長ヴィラ。 ご機嫌よう、とあいさつ代わりに牽制を入れてくると、リーの旧知だという。 ヴィラによればティファの信号こそが『苦刑の乙女』のものなのだと。 信号を目標にポイントへ到着。レイヴン隊が発見したのは逆元装置だった。 パニシングウイルスへの対策手段である逆元装置がなぜ棄てられているのか。不穏な様子だ、とリーフ。 直後に侵蝕されてしまったスザク隊の構造体を発見した。スザク隊はティファの所属していた部隊。 既に手遅れなほど侵蝕が進んでいたため、やむなく無力化した。2人からデータを回収し、何が起きたのかを探る。 スザク隊の2人が見たのは侵蝕体を圧倒するほどの力を発揮する男。男、ロランはティファを引き入れようとしていたようだ。 その後、空中庭園から苦刑の乙女が接近していると報せがあった。 逆元装置をティファに再び装備させ、正気を取り戻させてやりたいとスザク隊は言う。 気持ちを汲んでやるレイヴン隊だったが、苦刑の乙女はスザク隊を殺害してしまう。 レイヴン隊は撤退するものの、追いつかれてしまい戦闘に。 苦刑の乙女を追い詰めると、最後の抵抗に暴れまわる。リーが負傷しつつも撃破することに成功したのだった。 シークレット ティファの機体は空中庭園が回収し、ティファの意識海に接続して情報を探ることに。 彼女の意識海には様々な声が波紋のように広がっている。 歴の浅さからくる作戦への不安、自信のなさ、そしてスザク隊指揮官への想い。 さらに記憶を探っていくとロランと接触していたことが分かった。 彼女はロランの促すまま、周囲の侵蝕体を一蹴。パニシングの力に酔いしれるのだった。 それを見るロランは音もなく笑う。 ティファは構造体の小隊を襲撃し、蹂躙していく。 やがて彼女の元へ現れたのはカムイ。昇格者について調査するのが目的だという。 もはや正気ではないティファはカムイに襲いかかる。戦闘によって足下の橋が崩れ、記憶はそこで途切れた。