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プロフィール 探索者名:夢野 穣 職業:刑事 学校・学位:大学卒 出身:地方 精神的な障害: 性別:男性 年齢:28歳歳 能力値および能力ロール STR 11 DEX 14 INT 12 アイデア 60% CON 12 APP 13 POW 15 幸運 75% SIZ 9 SAN 75 EDU 16 知識 80% 最大正気度 99 ダメージボーナス +0 正気度ポイント:75 マジックポイント:15 耐久力:11 技能 技能名 % 技能名 % 技能名 % 言いくるめ 40% 製作/ 5% 日本語 80% 医学 5% 製作/ 5% 語 1% 運転/自動車 20% 製作/ 89% 語 1% 運転/ 20% 精神分析 1% 語 1% 応急手当 30% 生物学 15% 語 1% オカルト 5% 説得 1% 語 1% 回避 28% 操縦/ 1% ── ─% 化学 1% 操縦/ 1% 目星 89% 鍵開け 1% 操縦/ 1% 歴史/ 20% 隠す 15% 地質学 50% 歴史/ 20% 隠れる 50% 跳躍 30% 歴史/ 20% 機械修理 20% 追跡 10% 居合い 1% 聞き耳 89% 電気修理 1% % クトゥルフ神話 0% 電子工学 % 拳銃 35% 芸術/ 5% 天文学 1% サブマシンガン 15% 芸術/ 5% 投擲 25% ショットガン 30% 芸術/ 5% 登攀 40% マシンガン 15% 経理 10% 図書館 25% ライフル 25% 考古学 1% ナビゲート 30% % コンピューター 1% 値切り 5% キック 25% 忍び歩き 10% 博物学 10% 組み付き 25% 写真術 10% 物理学 1% こぶし 50% 重機械操作 1% 武道/ 1% 頭突き 10% 乗馬 5% 1% % 信用 15% 1% 0% 心理学 20% 変装 1% 0% 人類学 1% 法律 59% 0% 水泳 25% ── ─% ── ─% 武器 武器名 技能 % 貫通 ダメージ(db:+0) 射程距離 回数/1R 最大装填数 耐久 故障 メモ キック キック 25% ─ 1d6+db タッチ 1 ─ 組み付き 組み付き 25% ─ 特殊 タッチ 1 ─ こぶし こぶし 50% ─ 1d3+db タッチ 1 ─ 頭突き 頭突き 10% ─ 1d4+db タッチ 1 ─ 0% 0% 0% 探索者のデータ 住所 家族・友人 描写 狂気の症状 負傷・傷跡など 冒険の装備とその他の所持品 収入と資産 年収:350万円 資産:1750万円 探索者の来歴
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590 NPCさん sage 2007/02/08(木) 16 21 20 ID ??? 鳥取のコンベで初めて見るGMがFEARゲーが建てた。 「みんなでロールプレーを楽しみたいので、ハンドアウトに対応できるPCなら、もちこみOK! いや、むしろ推奨」 といっていた。 内容、ストーリーは街の住人を実験体にしようとした悪の科学者組織をぶっつぶすという 単純な内容だったけど、PCを潰す事前提にしたトラップや敵で、PC側の目的は達成したけど PCがあぽーんした持ち込み参加者が3名程出た。 同卓で持ち込んだ隣の奴は「ぜってー、PC消す事前提にしてやがる!」とぶつぶつ言ってた GMは「このシナリオ黒歴史にして、鳥取で使わないで下さいね(はぁと)」 といって、「DELETED」と書かれた判子をキャラシーに押していった。 602 NPCさん sage 2007/02/08(木) 18 32 46 ID ??? 前にコンベで出合ったサヴェッジサイエンス厨が「DELETED」判子を持ってたけどそいつかな? 奴だとしたら意図的なデスシナリオだろうな。 655 590(報告者) sage 2007/02/08(木) 21 46 02 ID ??? すみません。話題転換のための小ネタのつもりでした。 システム名は伏せますが、「PCがPCとして正気を保つポイント」があるシステムです。PCを潰すって言うのは 強い敵やデストラップではなく、そのポイントを激減させてNPC化させるってことです。 で、まじめにロールプレーしたり、シナリオコネと関係深めて行くとガシガシそのポイントが減って行きます。 ラスボスも、戦闘してくるのが取り巻きだけで、ラスボスはPCを無視して全アクション消費して、人質を殺しまくってました。 (人質を殺されると、ポイントが減るという演出) シナリオ後に、ある程度回復しますが、回復の判定するだけ無駄。という状態で終了。 5人PLが参加して、持ち込んだ3人がNPC化。 2人はダイスがはしってギリギリ正気を保った。 ちなみにシナリオ名は「世界にさよなら」でした。 890 NPCさん sage 2007/02/10(土) 13 47 06 ID ??? ごめ、でも、俺はこのGMじゃないけど、コンベでキャラシーにDELETEDはやったことあるわ(汗 もちろん持ち込みキャラじゃなくて、その場で作ってもらったキャラだったし GM紹介の時に「かなりきびしめのダンジョンなんで、覚悟しといてください」って言っといたし… まぁ、それでラス戦闘1人死んじゃって、そのキャラシーに赤ペンでDEADって書いたのはやったな… スレ125
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ドラゴン伝説~エンテイ~ ショウタはジョウトポケモンリーグを制覇すべく旅をしていた するととある火山をみた。ショウタは衝撃なもを見た 「なんだこれは・・・」 ショウタはある村に行って当たりを見た。でも誰もいなかった。 すると上空から大きいポケモンがやって来た 「背後から。いけー、オーダイル」 「オーダー」 「オーダイル、ハイドロポンプで食い止めろ!」 「了解」 オーダイルはハイドロポンプで食い止めるとそのポケモンは 「なんだこのポケモンは」 すると雄たけびをして急にとんできた そして大きなポケモンは火炎放射を打ってきた 「オーダイル、ハイドロポンプ」 「了解!ゴオオオオ」 オーダイルのハイドロポンプでぶつかり合うが 大きなポケモンの力に負けてハイドロポンプが消えた そして、火炎放射はショウタに迫った 「うわああああああ」 ショウタはオーダイルと一緒に逃げた そしてアル少女とぶつかった 「あっすみません」 すると少女は指示をした 「フーディン、テレポート」 「え!?」 そしてオーダイルとショウタと少女は消えて火炎放射を免れた 大きなポケモンは叫んだ 「グオオオオオオオオ」 ショウタはある小屋についた 「おわ!」 ドサ! ショウタとオーダイルは落ちてきた そして少女とフーディンは降りた 「たすかった~。キミ、何故こんな風になったんだ?」 「言い忘れたね。私の名前はミドリ、この町の唯一の生き残りよ。詳しくは小屋に入ってからにしましょう」 ショウタはオーダイルを戻して、ミドリはフーディンを戻して小屋に入った ショウタはいきなり質問した 「ひとつ言いたい。あの大きなポケモンは何なんだ」 ミドリはそのポケモンの名前を言った 「そのポケモンの名前はエンテイ、伝説ポケモンなの」 「エンテイ・・・・」 ショウタは図鑑を開いた 「エンテイ、火山ポケモン、エンテイが吠えると世界のどこかの火山が噴火するといわれている」 「そういうポケモンなのか・・・・。もうひとつ、何故この町は燃えている」 ミドリは語った 「ここからは信じられないことですけども真実です。覚悟はいいですね」 「はい」 「それじゃ話します」 ミドリは何故火山町が燃えたか語った それは数日前のこと。その日は何もない日で日常的に活動していた しかし突然エンテイが現れた。町の住民は抵抗するもののダメージは受けなかった そしてエンテイは大きく叫んで大きな大噴火を起こして町中マグマだらけになった ミドリはマグマに触れる直前にフーディンのテレポートで免れたのであった 最終的に町中はマグマだらけになった そして今に至る 「ということなの」 「なんと。かなりひどい話だな・・・・」 するとまたエンテイの叫び声が出てきた 「グオオオオ」 ミドリはあせった 「ヤバイ。ここもマグマに呑まれる。出なければ」 「ああ!」 ミドリとショウタは小屋から出た すると小屋もマグマに呑まれてしまった エンテイは急に攻撃を仕掛けた 「ゴオオオオ」 ミドリとショウタはよけた そしてショウタはエンテイに対してこう思った 「(このエンテイ・・・・なんかおかしい。まさか!)」 「ミドリ!あのエンテイは町をマグマだらけになったときも全部、正気のエンテイじゃない!」 ミドリはビックリした 「正気じゃないって。まさか暴走!」 「そういうこと。いけー、ライガー」 「ボーマンダー」 エンテイは火炎放射を打ってきた 「ボーマンダ、こちら側からも火炎放射」 「ゴオオオオオオ」 2つの火炎放射がぶつかり合って同時に爆発した エンテイは神通力を使った 「うわああああああああ」 ライガーがダメージを受けた ショウタもダメージを受けるが 「こんな攻撃・・・耐えれば何とかなる!ライガー、破壊光線」 「グオオオオオオ」 神通力の力が消えて破壊光線はエンテイに直撃した 「ぐあああああ」 ショウタはスピードボールをもって構えた 「ポケモン図鑑で見るとすばやさが高い。だからこのスピードボールで。スピードボール!」 ショウタはスピードボールを投げてエンテイをあててボールに入った うるうるうるうるうる ショウタは静まり返った そして ピコーン 「よっしゃー。エンテイ捕獲完了!」 ミドリは喜んだ 「本当なの?」 「うん。これで後は正気を戻すだけだから」 「そうですか・・・有難うございます」 「どういたしまして」 ショウタはエンテイのゲットし、無事環境の暴走は止まった そして、ショウタは次の町へ向かうのであった その裏に謎の人が 「エンテイを捕獲するなんて・・・・一体何者・・・・・」 謎の人の正体は
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狂芸術家のアトリエ/Mad Painter’s Atelier ずっとここでパパの絵を模写してるの。パパにそうしろって言われたから。 公開情報 攻撃手段 黒の鉄槌(近接) 灰色の庭(遠隔) 魔王の理(補助) サイレンの魔女(遠隔) コンセントレイト(補助) スキル *コンポジションⅧ 毎ラウンドの最後に45%で判定。成功した場合、即座に全キャラクターが1d100をロールし、次ラウンドの行動順はその出目が小さかった順で固定となる。 *ブラッドレッド・ミラー 自身が攻撃を受けた際に50%で判定。成功した場合、自身が受けたダメージの半分の値(端数切り捨て)を装甲無視で反射する。 *神の終わり 毎ラウンドの最初に25%で判定。成功した場合、〈アイデア〉に成功した敵全員に(累積判定成功回数)d6+1の正気度ダメージ。この判定を合計4回成功させたラウンドの最後に、 【以下内容秘匿】 + 秘匿内容(ネタバレ注意!) 〈明日の神話〉が発動する。〈明日の神話〉発動までの間、狂芸術家のアトリエはあらゆる行動をせず、またあらゆる攻撃の影響を受けない。 *明日の神話 【内容秘匿】 + 秘匿内容(ネタバレ注意!) 4回目の〈神の終わり〉が成功した次のラウンドの最後に発動。自身の残存している耐久力の値の5倍だけ、敵全体に正気度ダメージを与える。 このスキルが発動した後、狂芸術家のアトリエは戦闘不能になる。 攻略情報(ネタバレ注意!) 内部ステータス + ... *基本ステータス 耐久力80 イニシアティブ14 装甲2 回避40% *攻撃手段 1d6で選択。 1→黒の鉄槌(50%):敵単体に1d10+2ダメージ+命中時、対象に1ラウンドスタン付与。 2→灰色の庭(65%):敵単体に1d6+2ダメージ+命中時、次ラウンド終了まで対象のDEXを3下げる。 3→魔王の理(100%):次ラウンドは最初に行動し、自身の攻撃ダイスを1個追加する。 4,5→サイレンの魔女(80%):敵全体に1d4ダメージ(装甲無視)+命中時、追加で1d6+1正気度ダメージ。 6→コンセントレイト(100%):自身の次ラウンドの判定値に+15%(〈神の終わり〉を除く)。 攻略 + ... 難易度:★★★★☆ メインギミック:行動順変化、特殊勝利 多彩なデバフを持ち、速攻が要求される部屋。とはいえ一撃であまりにも大火力を叩き込みすぎると〈ブラッドレッド・ミラー〉でクソデカ反撃を貰ったりもするので良し悪し。中程度の火力を持つキャラクター複数名で殴るのが丸いか。 回避が40%と比較的高めなので、回避不可・判定値低下のスキルを持ち込むと安定性が向上するかもしれない。 余談だが、高POWで固めると(アトリエの残り耐久力にもよるが)〈明日の神話〉のダメージを耐え切れる場合がある。その場合も戦闘に勝利できるので、一つの手段として。 小ネタ集 + ネタバレ注意! 戦闘イメージ曲 2 Minutes Euphoria(2分間の多幸感)/Sta feat. Feriquitous 多分発狂したアトリエが絵を描くときはこんな気分なんじゃないかな?ということで選定。 ED曲/テーマソング ヘドニストの幸福な食卓/TaKU.K 発狂前→発狂後への変化のイメージ。絵画に関係する歌詞があるのもポイント。 メモ 名前 アトリエは絵を描く、あるいは描かせる場所。彼女に絵を描かせる狂芸術家とは──彼女は狂芸術家ではない。まだ、今のところは。 外見年齢 9歳。父親からの虐待まがいの教育に耐えていた時期。身長126cm、体重20kg。 ベースの人より塔の人の方がまともという稀有なパターン。まあ発狂してしまえば同じですが……。 スキル名は敵対時・プレイアブル時含めてすべて抽象芸術の作品名から取られている。 探索者や他の塔の住人達の前に姿を見せることは滅多にないが、彼女が「パパ」と呼ぶ人物(?)が存在する。アトリエが反抗したり絵を上手く描けなかったりすると、「パパ」は暴力を振るったり、食事を与えなかったりする。部屋から脱走し廊下の隅で力尽きて蹲っているアトリエを見かけることがたまにあるので、歯車と蛟竜毒蛇が家庭訪問(カチコミ)に行きたがっている。
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ステータスの説明 ステータスには「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS(フリースキル)」の5つがある その戦いのルールによって決められた分のステータスポイントを割り振り、キャラクターの各ステータスを決定する 割り振りの際、各ステータスに設定された上限を超えてはならない ステータスポイントを5支払うことで特殊能力を相手陣営に隠しておくことができる(シークレット能力) 攻撃力 通常攻撃を行う際に関わる数値。攻撃の命中率と与えるダメージに影響する命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50% 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値 ステータス値によるイメージは以下の通り5ポイントは「普通の高校のクラスで一番の力持ち」程度 10ポイントは「ボブサップ程度の腕力(つまり人間の域では最強クラス)」 11ポイント以上が人の域を超えた「魔人の力」 20ポイントでウヴォーギンと同程度の破壊力(パンチが小型ミサイルと同程度) 防御力 通常攻撃を受ける際に関わる数値。攻撃の回避と受けるダメージに影響する詳細は上記攻撃力参照 体力 キャラクターのHP(ヒットポイント) ダメージを受けることで減少していき、ゼロになると「死亡」するHPが1になると「瀕死」になり、行動にペナルティを受ける 精神力 キャラクターの正気度 特定の特殊能力を受けたり、周囲1マスで味方が死亡した場合に減少する 味方の死亡では精神力-1。それが凄惨な死であればより多く減少する場合もある 精神力が低下すると精神的な隙が大きくなり、自制心が効かなくなったり正気とは思えない行動を取りやすくなる 具体的には精神力が2以下になると「精神衰弱」状態になり、精神攻撃の影響を受けやすくなる FS(フリースキル) 特殊能力の発動率の底上げに使用 発動率のアップ率はその戦いのルールによって異なる第三次ではFS1ポイントにつき3%、修学旅行編ではnポイントにつき発動率×1.n 好きな名前をつけることができる(つけなくても良い)FS例:「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」等
https://w.atwiki.jp/anzegm2/pages/55.html
■アクトトレーラー 平和でのどかな漁村だったはずのインボッカ。 しかし。今やそこは謎の男、ロバート・マーシュの手で邪宗の巣窟へと変貌した。 ロバートに洗脳された走狗たちは村を蹂躙し、 わずかに正気を保った人々も邪宗の支配におびえるしかない。 繰り返される邪宗の陰惨で邪悪な儀式は、誰にも止められないと思われた。 だがしかし。希望は‥‥ いや、未来は決して途絶えてはいなかった! 清らかな魂を持つ村娘の祈りに、界渡りの戦士が降り立ったのだ! 異界戦記カオスフレア Second Chapter 「インボッカを覆う闇」 ――人よ、未来を侵略せよ! ハンドアウト PC1 推奨ミーム:フォーリナー 立場:地球から来たフォーリナーである シナリオパス:「アンナタールへの慕情」 その日も平凡な日常になるはずだった。 「ふと誰かの悲鳴を聞いたと思ったら‥‥ 見知らぬ場所に居て。少女と、襲いかかってくる化け物がいる」 なんてことにさえならなければ。 ‥‥そして、今の君の手には力があった。少女を守ることができる、力が。 PC2 推奨ミーム:オリジン 立場:インボッカ村に住む神官である シナリオパス:「インボッカ村への不安」 数日前に正体不明の旅人、ロバート・マーシュが来るまで、この村は平和だった。 だが、今やロバートに村人たちは残らず洗脳され、邪宗の支配を受け入れてしまった。 支配を免れ正気を保っていた一部の村人たちは、君を頼って神殿へと逃れてきた。 だが、マーシュに洗脳された村人たちと、マーシュの「しもべ」である怪物の群れが、 村長の娘アンナタールを渡すよう求め、神殿に襲撃をかけてきたのだ。 PC3 推奨ミーム:なし 立場:以前、ロバートと戦ったことがある シナリオパス:「ロバート・マーシュへの敵愾心」 ロバート・マーシュ。 罪なき人々を生贄に、邪悪な脳漿喰らいを召喚する魔術を行う、君が討つべき外道だ。 奴がイスタムの漁村、インボッカにいると聞いて、君はそこに向かった。 PC4 推奨ミーム:なし 立場:VF団である シナリオパス:「ハオン=ドルの写本への執着」 君は、栄誉あるVF団八部衆の一人だ。 今回の任務は「ロバート・マーシュが持つ魔道書『ハオン=ドルの写本』の強奪」と、 ロバート・マーシュ本人の生命を絶つことだ。 いかなる理由でこの任務が来たのかは、君は知らない。 だが総帥ヴァイスフレアの不興を買った愚か者には、早々に退場してもらうとしよう。 次に進む
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ダルボス とは、ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ダルボス 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 【ゴロン族】?の族長。 作品別 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 影の結晶石に触れて【マグドフレイモス】?になってしまう。倒すと、正気に戻る。また、マグドフレイモスになった記憶は失われている。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアとして登場。 関連キャラクター 【マグドフレイモス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1714.html
種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Ahonariaに住むChitrach専門の狩人。奇矯な言動の目立つ変人。 かつてはEastern GalleryでChitrachを狩っていたが、Avernum4の主人公たちが巣の女王を倒してほぼ絶滅状態に追い込んだ(*1)ため、まだ獲物のいるAnama Landsに移り住んだ。 Anamaの信徒たちは正気ではないと思っているが、少なくとも隣人として暮らすにあたっては問題は感じていないとのこと。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Ahonaria自宅 狩人 備考
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風の回廊 風の回廊へ行く(町の左下) ↓ B6でフウカを倒す(旋風脚つかってくる。くらうと混乱) ↓ 風の珠ゲット ↓ シノ姉(町の中央)と話す ↓ ゲンアン(町の中央)と話す ↓ 町の人急増! ↓ ゲンアン倒れる ↓ ウメに風の珠使い正気に戻す ↓ 火の荒神に会いに行くことに 施設追加ナガサダ(町の左上の洞窟) 武具の浄化が利用可能に 風の珠の使い道タケチヨ(町の下)に使う。風邪が治る トクスケ(町の左上の洞窟)。腰痛が治る
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「負」(「ふ」) +目次 登場作品TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 TOWレディアントマイソロジー2 人間の悲しみ、憎しみといったマイナスの感情のこと。 世界に蔓延すると魔物や災厄が増し、ゲーデやラルヴァといった人間に害を及ぼす存在を形作る事もある。 また、負に覆われる事で精霊が正気を失い、暴走するという事態も引き起こしえる。 +ネタバレ 負はマナに生まれ変わる事が出来る。 主に、世界樹の作用や人間が負を克服した時にマナへと変化する。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲ 類似項目 ▲