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區域2 區域3 區域4 區域5 區域7 WiKi編輯意見 素材查尋 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 日 場所 回數 溫暖期 3 採掘 6-8回 陽光石 21% 砥石 30% 鐵礦石 20% 硬梆梆蟲 25% 咕咕鴨的雜物 4% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 場所 回數 溫暖期 3 採掘 6-8回 砥石 36% 陽光石 25% 燕雀石 10% 硬梆梆蟲 25% 咕咕鴨的雜物 4% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 場所 回數 溫暖期 3 採集 5-7回 常春藤葉 35% 解毒草 30% 藥草 20% 戀慕草 15% 4 釣魚 ----- ?% 大眠魚 ?% 古代魚 ?% 白金魚 ?% 擴散金魚 ?% 親近龍魚 ?% 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 場所 回數 溫暖期 4 採集 5-7回 藥草 35% 黏著草 30% 太陽草 20% 戀慕草 15% 區域7 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 場所 回數 溫暖期 3 採掘 6-8回 砥石 36% 萬能礦石 25% 水光原珠 10% 硬梆梆蟲 25% 咕咕鴨的雜物 4% ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 復刻!『掃除大作戰』 限定高級甄選開始! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 10/13(日)起,SSR[掃除大作戰]服裝將於高級甄選再度登場! SSR[掃除大作戰]的迷你偶像服裝跟團員們的服裝不同喔! 請各位經紀人務必入手這套毛茸茸的可愛迷你偶像服裝喔♪ 另外,與正常服裝不同之隱藏版團員也將再度登場。 ※詳情請參考促銷活動項目。 本甄選為期間限定的分組甄選。 團員12人將分為A~C組登場,最後的D組將全員登場。 近日預定舉辦的活動有機會獲得可選擇1張SSR[掃除大作戰]的i7收集冊喔!? 敬請期待♪ ■舉辦期間■─────────────── ‧A組 期間:10/13(日) 16 00 ~ 10/15(二) 15 59 ‧B組 期間:10/15(二) 16 00 ~ 10/17(四) 15 59 ‧C組 期間:10/17(四) 16 00 ~ 10/19(六) 15 59 ‧D組 期間:10/19(六) 16 00 ~ 10/22(二) 15 59 ※若活動期間中遊戲進行維護,時間表可能會更動。 ■登場團員■─────────────── ‧A組 團員:和泉 一織、和泉 三月、四葉 環、十 龍之介 ‧B組 團員:逢坂 壯五、七瀨 陸、八乙女 樂、千 ‧C組 團員:二階堂 大和、六彌 凪、九条 天、百 ‧D組 團員:IDOLiSH7×7人 + TRIGGER×3人 + Re vale×2人 ■促銷活動■─────────────── ▼SSR[掃除大作戰]隱藏版團員登場! 隱藏版團員與正常版團員有部分不同之處喔! ※團員數值以及迷你偶像等與服裝相關的功能部分,隱藏版與正常版團員皆相同。 ※隱藏版團員與正常版團員視為同一服裝系列。 例)練習時的技能等級上升以及信賴度,迷你偶像的持有狀態等。 【關於卡片圖鑑一覽顯示】 我們預定於近日變更含有隱藏版服裝的顯示方法,詳細內容請參照以下說明。 變更前:隱藏版與正常版分別顯示。 ↓ 變更後:隱藏版與正常版合併顯示。 於角色檔案畫面可以切換隱藏版與正常版的服裝顯示。 ※甄選的確認團員資料所顯示之日文意思是「有隱藏版」。 此顯示上的錯誤我們將於下次更新修正, 給各位經紀人造成困擾我們深感抱歉。 ▼半價活動 【A,B,C】 首次甄選1人時只需一半星石! 【D】 首次甄選11人時只需一半星石! ■活動加成 節奏球SE■─────────────── 近日預定舉辦的活動,SSR[掃除大作戰]服裝將具有加成效果以及節奏球SE效果喔! ※細節請參考活動開始後的說明。 ■其他注意事項■─────────────── ※甄選11人一定會獲得1位SR以上的團員。(SR以上也包含此次限定服裝以外的團員。) ※上述SR以上團員的登場激綠,與轉蛋票券甄選的機率相同。 ※限定甄選中登場的團員細節,可於轉蛋畫面的[轉蛋機率一覽表]確認。 ※轉蛋機率一覽表顯示的機率是省略小數點以下數字。各團員詳細數值請確認卡片機率一覽表。 ※若活動期間中遊戲進行臨時維護,甄選時間表可能會更動。 ※限定公開團員今後也可能會再次登場。 ※若於組別切換時,或是轉蛋即將結束前進行甄選,有可能會無法正常獲得團員。請妥善安排時間。 ※甄選為隨機抽選,因此可能出現重複的團員。
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トランザクション 関連する複数の処理を一つの処理単位としてまとめたもの。 例えば、ユーザー登録処理であれば、ID発行、パスワード決定、ユーザー情報の取得など様々な処理をすべて経て、ユーザー登録処理となる。この一連の処理を一つの処理としてまとめたものをトランザクションと呼ぶ。 トランザクションの定義としては、一連の処理すべてが正常終了しているか、もしくは一つでも失敗していた場合はトランザクションが失敗であるという結果を返すことにある。 上記のユーザー登録処理を例にとると、ID発酵処理は正常終了したがパスワード決定処理は失敗した。しかしトランザクションは正常終了した、というのはあり得ないということである。
https://w.atwiki.jp/eu021alm/pages/17.html
パッチ情報1.03 1.02 1.01 確認されている不具合・バグ・仕様ミス捕食箱リポップバグ 玄魔増殖バグ パッチ情報 1.03 ●Ver1.03修正内容 APPEND02以降用の制御を追加 ユニットを「基本順」「加入順」でソートした時の表示パラメータをNoからLvに変更 編成画面でユニットのソートが正しく行われない場合がある不具合を修正 「行動前に戻る」実行時に味方ユニットのパラメータが正常に更新されない場合がある不具合を修正 ユニオンスキルの効果が正常に適用されない場合がある不具合を修正 簡易戦闘時に迷宮画面の表示が一部乱れる場合がある不具合を修正 誤字脱字を修正 その他、細かな不具合を修正 1.02 ●Ver1.02修正内容 起動時設定に、ゲームが正常に動かない場合のオプション設定を2件追加 難易度「ヘタレ」で敵LVが各ステージの設定最低値から上がらないように変更(初期設定で「敵LV上限解放」をONにした時を除く) ユニオン熟練度の獲得が正常に行われない場合がある不具合を修正 行動選択画面で本来選べない行動が選べてしまう(実行してもその場で待機になる)場合がある不具合を修正 玄磨の導画面で開放しても何の効果も得られないパネルがある不具合を修正 誤字脱字を修正 その他、細かな不具合を修正 1.01 ●Ver1.01修正内容 一部迷宮で、特定の条件を満たすとクリアできない場合がある不具合を修正 クリアデータの保存対象に「水風館」で購入した占いの効果時間を追加 迷宮マップの行動選択画面にメインとサポートのSP表示を追加 情報画面「キャラクター情報」「基本情報」の説明文をセンタリングから左寄せに変更 クラスチェンジによる能力上限UPで、全キャラの能力上限が最終的に100になるように変更 迷宮中のイベント発生が正常に行われない場合がある不具合修正 配置物「出撃の旗」の制圧処理が正常に機能していない不具合修正 魅了状態の敵が動けてしまう場合がある不具合修正 一部スキルが正常に機能しない不具合修正 一部スタイルが周回プレイ時に入手できない不具合を修正 メッセージスキップが特定のタイミングで一時的に止まってしまう不具合修正 誤字脱字を修正 その他、細かな不具合を修正 確認されている不具合・バグ・仕様ミス 捕食箱リポップバグ メフィの塔の迷宮化した塔下層第一区画にて捕食箱が再出現する。 金星石をドロップするため一度に最大で9個を何度でも入手できる。 Ver1.02にて修正済み。 玄魔増殖バグ Ver1.03にて修正済み。 ●前準備 玄魔を装備していない状態にする ●手順 出撃ユニットに何か行動させる 編成画面を開き玄魔を装備する "行動前に戻る"を実行する 装備した玄魔を外す 一度に29ユニット分*装備枠3まで増やすことができる。 手順1の前に装備していた玄魔があり、手順2でその玄魔を外すと逆に消えてしまう。 修正パッチVer1.02の適用後も利用可能。 もし金策に利用する場合は全員が装備できかつ1ページ目に表示されるルツァ・レル(13000)とネイ・レクシュ(12000)がオススメ。 次点でエナメルツァ、サルスネール、ファヴルン・フェ、シィトル・ンフェ(各6000)のいずれか。
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(実装 Ver. 1.5.2 and Ver. 2.1.0 α1 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 因幡兎 所属 人狼陣営 / 狂人系 判定 占い結果 「人狼★」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常★」 / 前世鑑定 「人狼」 夜投票 無し 他能力 【天候発生率変動】生存中「宵月」発生率微増 耐性 護衛 可能★ / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 1.5.2 / Ver. 2.1.0 α1実装※)超闇鍋村 / 嘘吐村(狂人系から1名) ログ表記 [因幡兎] / [幡] 説明 狂人系役職です。基本事項は狂人系を参照して下さい。 一部判定が他の狂人系と異なります。狩り能力の対象外です。 例外的判定 占い結果は「人狼」判定、精神鑑定結果は「正常」判定です。 固有の能力 占い結果が「人狼」、精神鑑定結果が「正常」になります。 他役職との関係 狂人系も参照してください。 [迷い人] [因幡兎]の精神鑑定結果は「正常」判定なので、[迷い人]の逃亡先が[因幡兎]でも[迷い人]は死亡しません。 [茨木童子] [因幡兎]の精神鑑定結果は「正常」判定なので、[茨木童子]の勝敗に[因幡兎]の生死は関与しません。 オプションなど 天候「宵月」(Ver. 2.3.0 RC1~) 天候「宵月」の時、全員が[狼少年]になります。 生存している間、天候「宵月」の発生率がわずかながら上昇します。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.2~Ver. 1.5.x、Ver. 2.1.0 α1 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。 実装バージョンの都合により、変則的なバージョン期間になっています。 Ver. 2.0.x系列 Ver. 2.0.x系列には実装されていません。
https://w.atwiki.jp/tomokazu0525/pages/375.html
最終更新日時2013-06-01ここを編集 atwikiモードの amazonプラグイン を利用する方法について。 ■目次 atwikiでamazonアフィリエイト利用開始時の手順(登録)手順1.「Amazonアソシエイト」に登録して「AmazonアソシエイトID」を取得 手順2.atwikiにアソシエイトIDを登録 atwikiでamazonアフィリエイト利用開始後の状態と感想2013年2月時点 2011年2月時点 アカウント登録後の日々のオペレーション新規ページ作成時 商品紹介時 商品紹介 amazonサーチウィジェット 関連ページatwikiモードのamazonプラグインを利用しない方法 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 atwikiでamazonアフィリエイト利用開始時の手順(登録) 手順1.「Amazonアソシエイト」に登録して「AmazonアソシエイトID」を取得 Amazon アソシエイト (アフィリエイト) アフィリエイトで副収入! 用意するもの:銀行口座番号 手順2.atwikiにアソシエイトIDを登録 @wikiご利用ガイド - 設定・管理/アフィリエイトの設定/Amazonアソシエイトの設定 atwikiでamazonアフィリエイト利用開始後の状態と感想 2013年2月時点 時々正常に表示されないことがあるが、大抵は正常に表示されている様子。 2011年2月時点 説明を読んで上記の通りやってみた。「Amazonおまかせリンク(R) 表示プラグイン」は正常に使えるが、「Amazon商品紹介プラグイン(amazon)」は正常に表示されない。(正常に機能しない。) 過去のプラグイン更新情報をみると、不具合改善終了のお知らせが出ていないよう。 まだ、「Amazon商品紹介プラグイン(amazon)」は正常に使える機能ではないのかも知れない。 @wikiご利用ガイド - 更新情報/2009年/08月/24日/改善 amazonプラグインの不具合改善について アカウント登録後の日々のオペレーション 新規ページ作成時 「Amazonおまかせリンク(R) 表示プラグイン」を挿入 @wikiご利用ガイド - プラグイン一覧/アフィリエイトをサポートするプラグイン 商品紹介時 「Amazon商品紹介プラグイン(amazon)」を挿入 詳細: @wikiご利用ガイド - プラグイン一覧/アフィリエイトをサポートするプラグイン 1ページに5個まで。 商品紹介 amazonサーチウィジェット amazonサーチウィジェット(amazon_search) 関連ページ atwikiモードのamazonプラグインを利用しない方法 勉強用メモ - トップページ/ビジネス/マネタイズ/アフィリエイト/atwikiでamazonのアフィリエイト/プラグインを使用しない ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ amazon atwiki アフィリエイト このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1597.html
◇===================================== カード名 . ..: アセットメビウス 恐怖 [怪奇]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【対価正常化/記録時"亜神"・"アセット"対価正常化】Ex[亜神の取り繕い]を1枚顕現。場と記録以外に[亜神の取り繕い]があれば1枚副領域外顕現≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 取り繕って繰り返し、そしていつか伝説を描く=====================================◇アセットメビウス/恐怖/R/Cost 3/SP 3/【対価正常化/記録時"亜神"・"アセット"対価正常化】Ex[亜神の取り繕い]を1枚顕現。場と記録以外に[亜神の取り繕い]があれば1枚副領域外顕現/[怪奇]/[][]UC + 口上 巡り廻って回り道。閉じて綴じては檻の中。複雑回帰、頁の上で踊るがいい!リアライズ 顕現!―― [アセットメビウス]!byキルヲ 《関連札》 亜神の取り繕い
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原価計算基準 四 原価の諸概念 原価計算制度においては、原価の本質的規定にしたがい、さらに各種の目的に規定されて、具体的には、次のような諸種の原価概念が生ずる。 (一) 実際原価と標準原価 原価は、その消費量および価格の算定基準を異にするにしたがって、実際原価と標準原価とに区別される。 1 実際原価とは、財貨の実際消費量をもって計算した原価をいう。ただし、その実際消費量は、経営の正常な状態を前提とするものであり、したがって、異常な状態を原因とする異常な消費量は、実際原価の計算においてもこれを実際消費量と解さないものとする。 実際原価は、厳密には実際の取得価格をもって計算した原価の実際発生額であるが、原価を予定価格等をもって計算しても、消費量を実際によって計算する限り、それは実際原価の計算である。ここに予定価格とは、将来の一定期間における実際の取得価格を予想することによって定めた価格をいう。 2 標準原価とは、財貨の消費量を科学的、統計的調査に基づいて能率の尺度となるように予定し、かつ、予定価格又は正常価格をもって計算した原価をいう。この場合、能率の尺度としての標準とはその標準が適用される期間において達成されるべき原価の目標を意味する。 標準原価計算制度において用いられる標準原価は、現実的標準原価又は正常原価である。 現実的標準原価とは、良好な能率のもとにおいて、その達成が期待されうる標準原価をいい、通常生ずると認められる程度の減損、仕損、遊休時間等の余裕率を含む原価であり、かつ、比較的短期における予定操業度および予定価格を前提として決定され、これら諸条件の変化に伴い、しばしば改訂される標準原価である。現実的標準原価は、原価管理に最も適するのみでなく、たな卸資産価額の算定および予算の編成のためにも用いられる。 正常原価とは、経営における異常な状態を排除し、経営活動に関する比較的長期にわたる過去の実際数値を統計的に平準化し、これに将来のすう勢を加味した正常能率、正常操業度および正常価格に基づいて決定される原価をいう。正常価格は、経済状態の安定している場合に、たな卸資産価額の算定のために最も適するのみでなく、原価管理のための標準としても用いられる。 標準原価として、実務上予定原価が意味される場合がある。予定原価とは、将来における財貨の予定消費量と予定価格とをもって計算した原価をいう。予定原価は、予算の編成に適するのみでなく、原価管理およびたな卸資産価額の算定のためにも用いられる。 原価管理のために時として理想標準原価が用いられることがあるが、かかる標準原価は、この基準にいう制度としての標準原価ではない。理想標準原価とは、技術的に達成可能な最大操業度のもとにおいて、最高能率を表わす最低の原価をいい、財貨の消費における減損、仕損、遊休時間等に対する余裕率を許容しない理想的水準における標準原価である。 (二) 製品原価と期間原価 原価は、財務諸表上収益との対応関係に基づいて、製品原価と期間原価に区別される。製品原価とは、一定単位の製品に集計された原価をいい、期間原価とは、一定期間における発生額を、当期の収益に直接対応させて、把握した原価をいう。 製品原価と期間原価との範囲の区別は相対的であるが、通常、売上品およびたな卸資産の価額を構成する全部の製造原価を製品原価とし、販売費および一般管理費は、これを期間原価とする。 (三) 全部原価と部分原価 原価は、集計される原価の範囲によって、全部原価と部分原価に区別される。 全部原価とは、一定の給付に対して生ずる全部の製造原価又はこれに販売費および一般管理費を加えて集計したものをいい、部分原価とは、そのうち一部分のみを集計したものをいう。 部分原価は、計算目的によって各種のものを計算することができるが、最も重要な部分原価は、変動直接費および変動間接費のみを集計した直接原価(変動原価)である。
https://w.atwiki.jp/metalsaganewfrontier/pages/23.html
拠点 場所 X 36 Y 13 人間装備屋 名前 種類 性能 装備対象 価格 ボムスピア 武器 攻 +45 対 単 属 無 命 -1 HMST男女 8,800G ブーメランスパナ 武器 攻 +40 対 グ 属 無 命 -3 M男女 9,800G アフロメット 頭 防 +12 対 単 属 無 回 +3 幸 +5 HMST男女 2,850G ガスマスク 頭 防 +8 対 単 属 無 命 -1 ガス無効 HMST男女 5,000G 装甲ブラ 上 攻 +5 対 単 属 無 防 +12 回 +5 行 +5 S男女 3,480G 防弾アロハ 上 防 +15 対 単 属 無 HMST男女 4,250G サスペンダー 上 防 +5 対 単 属 無 回 +10 行 +10 HMST男女 7,980G バレットベルト 上 攻 +10 対 単 属 無 防 +7 命 +5 回 +5 S男女 7,980G 迷彩ズボン 下 攻 +5 対 単 属 無 防 +11 命 +5 回 +5 行 +3 HMST男女 4,450G ソルジャーハンド 手 攻 +10 対 単 属 無 防 +12 命 +12 行 +5 S男女 4,680G フィールドブーツ 足 防 +10 対 単 属 無 採掘時間5%減少 HMST男女 2,240G 軍用ブーツ 足 防 +14 対 単 属 無 命 +5 回 +5 運 +5 HMST男女 14,670G 人間道具屋 名前 効果 価格 エナジーカプセル キャラ単体 なし メンバー1人のHPを100回復する。使い捨て。 600G エナジードリンク キャラ単体 なし メンバー1人のHPを300回復する。使い捨て。 1,000G 中和剤 キャラ単体 なし メンバー1人の毒を正常に戻す。使い捨て。 20G アルカリ軟膏 キャラ単体 なし メンバー1人の酸を正常に戻す。使い捨て。 20G マヒノン キャラ単体 なし メンバー1人のマヒを正常に戻す。使い捨て。 20G 修理キット 戦車単体 なし 修理時間を10%短縮する。使い捨て。 100G 寝袋 キャラ全体 なし 休息コマンドの時間を20%減少する。使い捨て。 200G テント キャラ全体 なし 休息コマンドの時間を50%減少する。使い捨て。 1,000G アルカリワックス 戦車単体 なし 戦車の酸を正常に戻す。使い捨て。 20G 収束手榴弾 敵全体 破壊 手榴弾をいくつかまとめた物。使い捨て。 1,800G 閃光手榴弾 敵全体 なし 強い光を放ち敵を混乱させる。使い捨て。 1,000G 修復ゼリーXL 戦車単体 なし 戦車のHPを400回復する。使い捨て。 5,000G 消火器 キャラ単体 なし 炎上を正常に戻す。メンバー1人に効く。使い捨て。 100G ツカレトーブ キャラ単体 なし 疲労が飛ぶように消える薬。メンバー1人のTPを10減少。使い捨て。 100G 戦車装備屋 名前 種類 性能 価格 99式神話 単 無 攻+10 防 +10 命 +20 回 +5 行 +10 3,400 G 戦車道具屋 名前 効果 価格 消化装置 単 無 装備中「炎上」を30%の確率で「正常」にする。 1,000 G 換気扇 単 無 装備中「ガス」を30%の確率で「正常」にする。 2,000 G アーマーコートLv.1 単 無 装備中「通常」ダメージを10%カット。重複しない。 3,500 G 転送装置