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キャプションとマップの両方を作ることになりました! キャプションはいらないという意見も多かったのですが、一応作って搬入当日どうするか決めることになりました。 マップは簡単な上面図+搬入が完了した時点で会場の写真を撮り、なんとか加工してなんとかする ラミネート・あるいは配布で、持ち歩けるマップにする キャプションは名前とタイトルだけの、小さめでシンプルなもの スチレンボード?和紙、虫ピン? 和紙買いました! 以下アーティスト名と作品タイトル一覧 岸本達郎 首像2 中本那由子 暑いから何も着たくない 西嶋希淋 変わること 三枝愛 みみでみる。 木村有沙 たのしそう 諸岡亜侑未 ひとりたち 手木エリカ 蛾 伊藤沙月 accident ヤクシジ トモミ 思うに 堀岡暦 窓について 落合あな さけめ 飛塚周 みんなの美学 高橋梓 墨と懐 海野ひかり ツミキバコ 石ヶ森和香 無印 小森正則 上田純 かわいい かわいい 中島一成 Quit bugging me. 遠藤淳也 iteration 別府充貴 第一次ゆとり大戦〜にゅうよーくしてー編〜 古家野雄紀 クイーンシルバー 江原愛理 明日を照らす光 宮坂直樹 relief ※小森さんのは空欄ですが空欄でいいそうです。 まだの方お早めにお願いします。 拝借景に白いキャプションが沢山貼ってあるのはなんとなくしっくりこないので、透明・半透明・和紙を使用するなど素材を工夫したいです。コンフリとの兼ね合いや照明のことを考えるとマットフィルムとか、、 -- 三枝 (2012-07-08 22 32 58) 会場マップ、多分完成させられるのは直前なので、きっちり作ろうと思うと難しそうですがあると面白いですよね。極端ですが、手書きとかで、キャプションを作品の所に貼らないとかでも面白いと思います。 -- 中本 (2012-07-09 17 18 11) 個人的にはキャプションなしでもいいかな、と思います。 -- がもり (2012-07-11 20 53 43) 家にイラレとかプリンタある方にキャプションお任せした方がいいのかな?とも思うのですが どうですかね -- もろおか (2012-07-25 00 43 19) もうあまり時間がないので、メーリスでイラレとか持ってる人探してその人に仕事ふって中心になってやってもらいましょう。あと、未提出の人もせっついて出してもらいましょう。 -- なかもと (2012-07-25 03 58 54) 名前 コメント
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発売日 2008年1月25日 ブランド AUGUST タグ 2008年1月ゲーム 2008年ゲーム オーガスト キャスト 観村咲子(千堂瑛里華),姫川あいり(東儀白),楠鈴音(紅瀬桐葉),雛見風香(悠木かなで),鷹月さくら(悠木陽菜),ケビン・スパイシー(千堂伊織),鷹取玲(東儀征一郎),胚京太郎(八幡平司),一条和矢(青砥正則),岬友美(天池志津子),水霧けいと(美術部部長),渡部由美(ツキ),美芹桜花(千堂伽耶) スタッフ 企画:オーガスト シナリオ:榊原拓,内田ヒロユキ,安西秀明 原画:べっかんこう CG統括:里見藤久 ADVエンジン:Ethornell プログラム:Darios Sawm(BURIKO) CG着彩:弥弛,まぁ,戯画,有限会社スタジオナレッジ,パープルソフトウェア,ケロキュウ/枕 背景美術:阿舎利ん_16,北川由貴,紀山聡,ゆうろ,有限会社シルバー,wiza kun スクリプト:榊原拓,安西秀明,内田ヒロユキ,白羽,JB四谷,おちめき 演出:北川由貴 ムービー制作:北川由貴,Iris Motion Graphics チビキャラアイコン:脳みそホエホエ 校章デザイン協力:yoshiyuki(Nitroplus) シナリオ協力:岡田留奈(AGプロモーション) BGM:Active Planets 音響監督:榎本覚 音声編集:はぐれコアラ純情派,InoPy,わるのへりょうへい,熱情のすけざん 収録エンジニア:bambooboy コミック版「FORTUNE ARTERIAL」(「月刊コンプティーク」誌連載):児玉樹 キャラクターコミック版「FORTUNE ARTERIAL」(「電撃G sマガジン」誌連載):佐々木あかね 初回版アレンジBGM:Active Planets サピート・Web担当:よもぎ スペシャルサンクス:JB四谷,おちめき 制作統括・総指揮:るね イメージテーマ 「It s my precious time!」 歌:Mizuho 作詞:Uriel 作曲/編曲:DJ SHIMAMURA 制作:Active Planets オープニングテーマ 「扉ひらいて、ふたり未来へ」 歌:Mizuho 作詞:Kurabe 作曲/編曲:Ultra Violet 制作:Active Planets 挿入歌 「Pure Message」 歌:真優 作詞:橋本真友子 作曲/編曲:NOIZ n GIRL 制作:Active Planets 「扉ひらいて、ふたり未来へ (ballad of arterial)」 歌:Mizuho 作詞:Kurabe 作曲/編曲:Ultra Violet 制作:Active Planets 「赤い約束」 歌:Veil 作詞:さなぎ 作曲/編曲:sumiisan 制作:Active Planets エンディングテーマ 「ひとしずく」 歌:ちっち 作詞:さなぎ 作曲/編曲:sumiisan 制作:Active Planets
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武将名 かとうきよまさ 賤ヶ岳七本槍 R加藤清正 豊臣家臣。幼少より秀吉に仕える。中国攻めの頃から戦場で活躍し、賤ヶ岳の戦いでは、七本槍の一人に選ばれた。肥後領主・佐々成政が切腹した後は、小西行長とともに肥後を二分して治め、隈本城主となる。治水や商業政策など、軍事以外でも才能を発揮した。「この槍の一振りで、天下を動かす!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 豊国 計略 七本槍・長槍 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで。3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力が上がり、槍が長くなる。 必要士気3 Illustration BUNBUN 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 七本槍 3 +2 - - - 7.5c(統率依存0.6c) 槍長さ+2.5 2人目の七本槍計略は士気2、3人目の七本槍計略は士気1。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 自身の武力と槍の長さが上昇する単体強化。 他の七本槍計略を同時に使用することでその七本槍にも同じ強化を行う。 七本槍系強化で、槍が伸びる追加効果もさることながら武力+2かつ効果時間が長いので 単体で使っても士気相応の効果はあるため、七本槍の中では最も有用な計略とも言える。 武力と統率のバランスは七本槍随一だが、パーツ採用は武力8のR福島正則や柵持ちのUC加藤嘉明が優先されやすい。 ただし七本槍をコスト2で固めたり、計略の武力上昇を高めたい場合は必須の武将。 特に「飛天・剛槍・長槍」の戦場中央付近での殲滅力は屈指で、きちんと槍撃を出せれば並の采配や強化陣形にも十分打ち勝てる。 備考 Ver2.0で同時に追加された日輪の猛勇の清正とレアリティと兵種が同じなので混同しやすい。 台詞 \ 台詞 開幕 この槍のひと振りで、天下を動かす 計略 - タッチアクション 気合入ったぜ 撤退 ってぇ、油断したぜ 復活 いい頃合か 伏兵 - 虎口攻め 虎の牙で噛み砕いてやる! └成功 こんな虎口では敵は防げんぞ! 攻城 このまま攻め落とす! 落城 飼い猫共が野生の虎に勝てるかよ! 熟練度上昇
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武将名 内容 真田幸村 お任せを (S)真田幸村(幼年期) 任せてください! (S)真田幸村(壮年期) お任せあれ 前田慶次 おうよ! 織田信長 よい 明智光秀 お任せを! 石川五右衛門 任しとけい! 上杉謙信 承知 お市 はい! 阿国 へえ、ほんなら くのいち ういうい~♪ 雑賀孫市 へっ、見てな 武田信玄 うむ、承知 伊達政宗 承知じゃ! 濃姫 激しくいくわ 服部半蔵 承知 森蘭丸 かしこまりました 豊臣秀吉 普通にアリじゃろ 今川義元 任されたの 本多忠勝 お任せあれ 稲姫 承知致しました! 徳川家康 承った 石田三成 わかっている 浅井長政 うむ、任せよ! 島左近 はいはいっと 島津義弘 頼まれようか 立花誾千代 任せよ 直江兼続 愛ゆえに了解! ねね お任せだよ! 風魔小太郎 いいだろう 宮本武蔵 任せな! 前田利家 やってやんぜ! 長宗我部元親 任せておけ ガラシャ わかったのじゃ! 佐々木小次郎 いいよ、やってあげる 柴田勝家 応! 加藤清正 やってやるさ 黒田官兵衛 御意 立花宗茂 わかってるさ 甲斐姫 任せといて! 北条氏康 仕方ねえな 竹中半兵衛 俺におっ任せ~! 毛利元就 そうだね、やろう 綾御前 いいでしょう 福島正則 っしゃあ! 藤堂高虎 任せておけ! 井伊直虎 やり遂げます! 柳生宗矩 任された 真田信之 心得た 大谷吉継 そうだな 松永久秀 よかろう? 片倉小十郎 かしこまりました 上杉景勝 …は 小早川隆景 はい、わかりました 小少将 いいわ 島津豊久 わかった! 早川殿 はい! (II)井伊直政 任された! (S)真田昌幸(青年期) 任せておけ (S)真田昌幸(壮年期) 任せておけ (S)茶々 承知しました (S)佐助 はいは~い! (S)武田勝頼 承知した! (S)徳川秀忠 分かっている! 新武将(男・熱血) 任せておけ! 新武将(男・冷静) 了解した 新武将(男・生意気) はいはい 新武将(男・老練) 任せておけ (E)新武将(男・威厳) 承知! 新武将(女・活発) やってみせる! 新武将(女・冷静) 任されよう 新武将(女・生意気) まっかせて~! 新武将(女・妖艶) ふふっ、いいわ (E)新武将(女・優美) は、はい! 汎用武将(熱血) 分かった 汎用武将(冷静) 承知した 汎用武将(猪突) 承知! 汎用武将(若輩) ははっ! 汎用武将(老練) 承ろう 汎用武将(猛将) 任せおけ! 汎用武将(知将) 良かろう!
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【男性】 No. 名前 数 生 話 01 アインリア 5 ● 009、026、035、040、046 02 赤川隆顕 2 ● 008、031 03 市原誼 2 ● 016、029 04 犬神彰浩 3 ● 011、030、035 05 上田俊孝 1 ● 010 06 薄井秀光 1 ● 014 07 エリシャ 5 ● 015、025、038、043、045 08 小倉行春 1 ● 003 09 カイテル 7 ○ 020、028、039、043、045、047、048 10 片山長晟 2 ● 006、028 11 金砂郷正則 1 ● 019 12 クラウス 3 ● 010、021、037 13 クルーゲ 1 ● 013 14 古賀憲昭 2 ● 011、021 15 静間文徳 1 ● 001 16 下村正人 4 ● 007、031、038、042 17 シュマイザー 4 ● 001、025、037、042 18 竹中敏勝 2 ● 014、026 19 谷口誠 5 ● 000、002、022、033、040 20 日純龍牙 5 ● 004、024、038、043、045 21 前崎茂樹 2 ● 018、022 22 ユージーン 2 ● 014、026 23 リューグ 6 ○ 012、036、041、046、047、048 【女性】 No. 名前 数 生 話 01 阿部友美 1 ● 009 02 アルシオーネ 4 ○ 007、031、038、042 03 石川聖美 4 ● 004、024、038、045 04 ヴァレリア 6 ○ 012、036、041、046、047、048 05 小野美結子 5 ● 015、025、038、043、045 06 カーヴィナ 3 ● 003、023、027 07 神尾美晴 1 ● 017 08 倉持房 4 ● 008、022、034、041 09 ゲレート 6 ● 000、005、027、038、043、045 10 辻つかさ 1 ● 017 11 鳥居優紀子 1 ● 016 12 百瀬ほのか 2 ● 020、028 13 久村ユイ 4 ● 002、022、033、040 14 広橋晴那 4 ● 018、022、033、040 15 藤島正子 3 ● 013、029、034 16 フレイト 2 ● 018、022 17 宮崎嘉乃 1 ● 006 18 吉沢雪 7 ○ 005、027、038、043、045、047、048 19 ローレライ 1 ● 019、024 No. 名前 数 生 話 稲垣葉月 3 ● 000、032、047 レックス 3 ● 000、044、047 黒牙 3 ● 000、032、047 大木弓那 3 ● 000、044、047
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幻の関ヶ原 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/34825302.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水 木 キヨモリガー編成:+++清盛 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆5近江 電41駆61慎120 無 奇襲悪天候布陣失敗 SSR立花宗茂 R高橋紹運 銀80×1-5 R織田信忠 R立花道雪R高橋紹運 銀1643 書10%*5 鍵5 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SSR 前田利家 2 1330 110 攻撃力50%UP (電12) 二陣 足軽 SSR 鍋島直茂 2 1870 206 (電19) 三陣 騎馬 SSR 伊達政宗 5 2330 141 一定確率で攻撃力の5倍単体攻撃 (電141) 四陣 弓兵 SSR 細川忠興 5 1940 196 (電31) 本陣 足軽 SSR 本多忠勝 6 2440 225 グラビデ(開幕全体50%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 豊臣秀頼・影 3 880 112 捕虜解放 0-1 足軽 R 福島正則 3 950 85 一定確率で攻撃力50%UP 0-1 弓兵 R 榊原康政 2 950 78 0-1 騎馬 R 山内一豊 4 810 55 0-1 騎馬 SR 最上義光 1 1070 128 足軽反射 1-2 足軽 R 仙石秀久 4 1210 63 1-2 騎馬 R 京極高次 2 1000 47 騎馬反射 1-2 騎馬 R 藤堂高虎 2 1210 85 1-2 水兵 SR 加藤嘉明 4 1090 141 2-3 足軽 R 結城秀康 6 1150 86 2-3 鉄砲 R 本多正信 3 970 72 2-3 鉄砲 SR 黒田長政 2 1180 118 攻撃力50% 防御力UP 3-4 足軽 R 徳川家康 1 810 86 3-4 足軽 SR 加藤清正 5 1390 176 高確率残兵数攻撃 3-4 弓兵 R 津軽為信 3 1140 80 3-4 騎馬 R 井伊直政 4 1170 80 4-L 足軽 SSR 上泉信綱 15 17 784 4-L 足軽 R 徳川家康 2 1310 86 4-L 足軽 SR 南光坊天海 6 1310 109 4-L 足軽 R 徳川家康 3 1710 89 4-L 騎馬 SR 真田信之 2 1370 107 防御力UP 合計: - 今日: - 昨日: -
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コメント投稿ページヘ戻る 東西無双決戦(西軍)で和御魂確認。 - 名無しさん 2012-05-28 15 22 17 東西無双決戦で知将之心得確認。 - 名無しさん 2012-05-28 15 57 42 コメント有り難うございます。和御魂共々ページ反映させました。 - 名無しさん 2012-05-29 00 27 03 雑賀孫市のイベントの独眼竜、、未来への登場人物はいません。その下の弟子からダチへの登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-05-29 20 45 25 柴田勝家のイベントの織田の古武士の登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-05-29 20 49 49 情報有り難うございます。孫市、勝家共にページ反映させました。 - 名無しさん 2012-05-29 23 13 32 依然戦技使用で戦闘終了〜を質問させてもらった者ですが「無敵」をプレイヤー武将全員にかけること - 名無しさん 2012-06-03 11 43 30 は可能なんでしょうか? - 名無しさん 2012-06-03 11 44 16 私はやったことないのですが、小ネタに>プレイヤー武将4人全員に「無敵」をかけっぱなしにして、地獄も余裕でクリア可能と書いてあるので、出来るのではないでしょうか? - 名無しさん 2012-06-03 15 34 34 すみませんできました! - 名無しさん 2012-06-09 19 24 57 ねねで変身したまま敵総大将を倒したら時間で解除されてもねねが出て来なかったです。 - 名無しさん 2012-06-05 15 52 11 wiki編集が出来ない環境なのでこちらに。伏見城・東軍の金ミッションについて。7以外のミッション成功、本陣にて島津撃破(全ミッション達成前)、総大将の三成だけを残した状態で300討した途端に金ミッション出現しました。ミッション1,5,6はボーナスクリア。島津の本陣侵入は金ミッションとは関係ないようです。 - 名無しさん 2012-06-16 16 39 52 詳しい報告を有り難うございます。島津の本陣進入については削除、頂いた情報は有益と思いますのでコメントの文章を編集・金ミッション情報に追加させていただきました。 - 名無しさん 2012-06-16 23 22 47 忍城攻め・難易度やさしいで、レアアイテムの天下一鏡が出ました。 - 名無しさん 2012-06-25 21 30 31 コメント有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2012-06-25 23 07 54 お市のイベントの兄のためのシナリオは桶狭間の戦いで登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-06-29 19 59 57 お市のイベントの浅井家との縁談のシナリオは稲葉山城の戦いで登場人物はいません - 名無しさん 2012-06-29 20 09 55 お市のイベントの長政との出会いの登場人物は、浅井長政です。 - 名無しさん 2012-06-29 20 42 01 お市のイベントの娘のシナリオは三方ヶ原の戦いで登場人物は、浅井長政です。 - 名無しさん 2012-06-29 21 07 10 お市のイベントの終着点の登場人物は、羽柴秀吉、柴田勝家です。 - 名無しさん 2012-06-29 21 10 54 お市のイベントの前を向いてのシナリオは賤ヶ岳の戦いで登場人物は、柴田勝家です。 - 名無しさん 2012-06-29 21 15 37 関ヶ原の戦い・西軍(地獄)で、レアアイテム・勇将之極意が出ましたが、ミッションボーナスによる獲得ではありませんでした。箱または敵将のランダムドロップだったという事でしょうか…?ちなみにボーナス取得は普通のアイテム、メンバー全員が運上昇アイテムを多数装備してました。 - 名無しさん 2012-06-29 21 21 51 アイテムページに戦場を追加しておきました。ミッションボーナス以外なら、ドロップか箱以外はないですね。どういう条件で出るのか私も分かっていません(たまーに難易度易しいでレアアイテムが出たりするので)ので、何とも言えないです…。ただ、運上昇アイテムの効果はあるかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-06-29 22 34 58 お市のイベントのお市と勝家のシナリオは木津川口の戦いで登場人物は、柴田勝家です。 - 名無しさん 2012-06-29 21 35 47 たくさんの報告をありがとうございます。お市のイベントは全てページ反映させました。 - 名無しさん 2012-06-29 22 36 18 風魔小太郎のイベントの泰平の影のシナリオは四国征伐です。 - 名無しさん 2012-06-30 21 10 38 コメント有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2012-07-01 00 09 45 甲斐姫のイベントの乙女たちの戦いの登場人物は、くのいちです。 - 名無しさん 2012-07-01 10 42 51 加藤清正のイベントの何度でもの登場人物は、立花宗茂です。 - 名無しさん 2012-07-01 10 45 06 長宗我部元親のイベントの時代への意志の登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-07-01 10 47 07 風魔小太郎のイベントの笑顔で死地へのシナリオは第二次上田城の戦い(西軍)です。 - 名無しさん 2012-07-01 11 34 51 多数の情報をありがとうございます。ここまでにいただいたものは全てページ反映させました。 - 名無しさん 2012-07-01 21 59 07 九州の戦い(やさしい)で、知将之心得が出ました。 - 名無しさん 2012-07-02 07 19 58 訂正します。九州征伐でした。 - 名無しさん 2012-07-02 07 21 44 情報有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2012-07-03 22 03 51 小牧長久手の戦い(地獄)で知将之心得を確認しました。 - 名無しさん 2012-07-06 22 58 18 情報有り難うございます。少し遅くなりましたがページ反映させました。 - 名無しさん 2012-07-09 01 08 58 お市のイベントの兄との決別の登場人物は、浅井長政です。 - 名無しさん 2012-07-08 18 43 11 阿国のイベントの出雲送りの登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-07-08 18 44 59 島津義弘のイベントの鬼との共闘の登場人物は、福島正則です。 - 名無しさん 2012-07-08 18 47 48 長宗我部元親のイベントの四国の蓋のシナリオは手取川の戦いで登場人物は、住職です。その下の魔王礼賛のシナリオは - 名無しさん 2012-07-08 18 50 21 木津川口の戦いで登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-07-08 18 51 11 多数の情報を有り難うございますm(_ _)mそれぞれ該当ページに反映させました。 - 名無しさん 2012-07-09 01 09 52 上杉謙信のイベントの綾御前と謙信のシナリオは賤ヶ岳の戦いです。 - 名無しさん 2012-07-09 20 34 16 武田信玄のイベントの王道継承のシナリオは賤ヶ岳の戦いで登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-07-09 20 40 03 情報有り難うございます。謙信、信玄共にページ反映させました。 - 名無しさん 2012-07-11 00 42 52 小ネタ・・・木津川口の戦いで雑賀孫市を使っていたときになんか坂みたいなのあるじゃないですか、その上り坂に向かってちょうどはじにのるようにすると孫市がゆれる・・・ - ガゼル 2012-07-10 21 51 17 ボーナスミッション以外でレアアイテム出現についてです。合戦を一度クリアしレアアイテムをボーナス取得後、セーブせずに途中保存から再開、再度クリアしたところ、レアアイテムが取得画面の最初に登場し、かつボーナスのマークも消えていました。クリア後中断再開するとずれるみたいですね。 - 名無しさん 2012-07-12 18 43 24 情報有り難うございます。上の方のコメントで「ボーナス以外で獲得した」ということだったので、もしかしてWikiの情報は間違っているのかとも考えていました。原因が分かって良かったです。今回の情報は小ネタ的な内容になると思いますが、アイテムページに追加しておきます。 - 名無しさん 2012-07-13 21 41 27 福島正則のイベントの仲良くケンカの登場人物は、羽柴秀吉、ねねです。その下の友情崩壊の登場人物は、加藤清正です。その下の目を覚ませ友よの登場人物は、徳川家康です。 - 名無しさん 2012-07-14 18 05 20 綾御前のイベントの綾御前の弟子の登場人物は、直江兼続です。その下の邁進することのシナリオは姉川の戦いで登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-07-14 18 09 39 濃姫のイベントの信長の視線のシナリオは姉川の戦いで登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-07-14 18 12 25 情報有り難うございます。それぞれのイベントページに反映させました。 - 名無しさん 2012-07-14 21 35 43 主人公男について、会話イベントをコンプリートしていない状態でも限界突破のメッセージが出ました。大坂夏の陣(豊臣軍)(徳川軍)クリア・伏見城の戦い(西軍)戦前会話イベント『掲げる志』未読・階級99達成済みでユニーク武器取得後、シナリオを1つクリア時に限界突破のメッセージを確認しました。 - 名無しさん 2012-07-14 19 43 31 情報有り難うございます。過去ログに「主人公の場合は、ユニーク武器取得後にいくつかシナリオクリアしたら限界突破(イベントは全部クリア、レベル99)」、「他キャラの武器でもイベントを全部クリアすると限界突破した」というコメントがありました。今回の場合は、前者のパターンのようですね。限界突破については、ユニーク武器のページに少し情報がある程度なので、まだ解放条件が確定していません。何かあれば、コメントをいただけると有り難いです。 - 名無しさん 2012-07-14 21 43 43 ↑↑の者です。主人公の限界突破の時点では主人公の会話イベント『掲げる志』未読で、限界突破のメッセージを確認した合戦では主人公の武器を使っていました(ユニーク武器を使用していたかは記憶が不確かですが)。 - 名無しさん 2012-07-19 21 57 50 コメント有り難うございます。過去ログのユニーク武器~のパターンでは、イベントは全部見ていたようですので、その点が違いますね。いくつか情報があるので、どこかにまとめておいた方がいいのかもしれませんが、一体何処に書いて良いのやら…。 - 名無しさん 2012-07-23 17 52 16 上杉謙信のイベントの闘争の友の登場人物は、北条氏康、武田信玄です。その下の十八分の勝ちの登場人物は、武田信玄です。その下の敵に塩を送るの登場人物は、武田信玄、北条氏康です。その下の宿敵を思うの登場人物はいません。その下の放浪の登場人物はいません。その下の謙信の手紙の登場人物はいません。 - 名無しさん 2012-08-01 15 45 23 明智光秀のイベントの月のない月夜が、月のない月夜ではなくて、月のない夜になってますよ。 - 名無しさん 2012-08-01 17 54 17 お市のイベントの、前を向いてと娘の向きが逆ですよ。 - 名無しさん 2012-08-01 17 56 25 雑賀孫市のイベントの傭兵の子守が、傭兵の子守ではなくて、傭兵の小守りになってますよ。 - 名無しさん 2012-08-01 17 58 27 武田信玄のイベントの関東三傑そろいぶみの三が漢数字になってませんよ。 - 名無しさん 2012-08-01 18 00 05 浅井長政のイベントの託された願いの登場人物は、最初の選択肢で一番上を選んだ場合、お茶々、真ん中を選んだ場合、お初、一番下を選んだ場合、お江です。 - 名無しさん 2012-08-01 18 47 31 多数の情報とミス指摘有り難うございます、ここまでの情報は全てページ反映させました。 - 名無しさん 2012-08-01 20 35 05 長篠の戦いの金ミッションの条件は、くのいちの技発生時に敵武将が5人以上生存していることも必要と思います。 - 名無しさん 2012-08-16 17 45 10 ページ反映させておきましたが、理由など詳細な情報があれば、またコメントして貰えると有り難いです。 - 名無しさん 2012-08-17 13 22 56 外伝の御館の乱のミッション「政宗乱入」のボーナス条件ですが、青が撃破して成功となってますが政宗に一番近いキャラがボーナス対象になるようです。政宗発生地点に一番近かった黄色枠や紫枠のキャラが指定されたことがありました。 - 名無しさん 2012-08-28 17 17 33 情報有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2012-08-28 21 43 41 夏の陣(豊臣)前はもっと詳しい攻略情報があった気がするのですが、消したのですか? - 名無しさん 2012-09-23 00 05 43 徳川と混同していました。すみません。 - 名無しさん 2012-09-23 00 13 10 金ケ崎撤退戦、朝倉義景を撃破せよ!のボーナスは近くにいるキャラです。黄と青で確認しました。 - 名無しさん 2012-09-23 16 57 05 本能寺の変の金ミッション発生条件の500人以上撃破は下画面の左上に出ている○○討の数が500に達すれば良いのでしょうか?それともプレイヤーに500人撃破の表示が出れば良いのでしょうか?既出 - 名無しさん 2012-10-14 21 02 37 だったらすみません - 名無しさん 2012-10-14 21 03 06 大坂夏の陣(豊臣軍)火攻めは残り時間が0でもくのいちと甲斐姫の会話中に火計兵長を倒せばミッションクリア出来ます。 - 名無しさん 2012-10-16 17 09 27 第二次上田城の戦い(西軍)で金ミッション情報に敵武将を二人以上残すと書いてありますが徳川秀忠と本多忠勝以外の武将を残すということなのか、 誰でもいいから残すということなのかわかりません。 あと金ミッション出現のコツとかあったら教えて下さい。 情報をみながらやっても中々できません。 - どこかのだれか 2012-10-22 14 29 12 一般武将(丹羽長秀など)の武器を主人公が使うことはできますか? - ああああ 2012-10-22 20 12 47 伊達政宗の武器はかなり強力です Yボタンを3回押した後Ⅹボタンを押すとすごい攻撃になりますよ - masamune 2012-10-23 17 04 27 忍城攻略は東軍を攻略せずとも三成を信頼にするだけで出ましたよ - 2 2012-10-30 22 13 53 訂正 東軍攻略せずともいいですが忍城攻略は必要かわかりません - 2 2012-10-30 22 16 58 イベント一覧で清正の「何度でも」 - 名無しさん 2012-11-08 21 06 59 ↑間違えました。イベント一覧で清正の「何度でも」を見て選択肢「おねね様と同じなんていや」と選択しても「おねね様と似てるなんてうれしい」を選択した時の返答になってしまいます。これってバグですか? - 名無しさん 2012-11-08 21 10 49 150エフェクトってなんですか? - かったる 2012-12-14 23 36 45 大坂夏の陣(豊臣軍)の金ミッションですが、「猛進」を失敗、「誘い」を普通の成功、他のミッションを全てボーナス成功 の状態で発生しました。 - 名無しさん 2013-01-14 11 38 22 外伝の配信ってもう終わったんですよね? - 名無しさん 2013-02-24 20 38 13 有岡城の戦いで荒木村重が生きている状態で2度目の雑賀孫一を撃破するとゲームが終わってしまう。二回続けて終わるのでやる気が失せる - 名無しさん 2013-06-25 01 45 19 忍城攻めの金ミッション、大谷さんが敗走していると、他のミッションを成功させても起きませんでした。常に一人おいて護衛しないとすぐやられる謎。たまたま? - 名無し 2014-05-28 02 49 23 相手が、自分で言うX(チャージ攻撃)を打とうとすると、数瞬溜めるじゃないですか。すると、自分の攻撃が相手をすり抜けました。これはコーエーテクモ=サンの使用ですかね? - Kirito 2014-08-05 10 31 37 戦歴の全武器取得ですが福島正則のユニーク武器を取得していませんがピースが埋まってました。福島正則以外のユニーク武器は全て取得します。戦技バグを使ってました - slur 2015-09-10 16 36 07 戦歴の全武器取得のピースですが、福島正則のユニーク武器をゲットしていなくても(他の武将のユニーク武器は全てゲットしている状態)ピースが埋まりました。戦技バグを使っています - slur 2015-09-10 16 43 51
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関ヶ原の戦い(西軍) 出現条件 戦前・戦後好感度イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略情報 金ミッション情報 出現条件 最終章・第一話 伏見城の戦い(西軍)をクリア 戦前・戦後好感度イベント 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 天下分け目の戦い 選択肢なし ── ── 戦後 分かたれた道 はい 石田三成上昇 いいえ 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 徳川家康の撃破 変更後 徳川家康の撃破、またはすべてのプレイヤーの退却地点への到達 敗北条件 石田三成と本陣頭いずれかの敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 取得品 備考 石田三成 プレイヤー・敗北条件「三成撤退」の成功条件 徳川家康 勝利条件 島左近 プレイヤー「左近の突撃」の成功条件 本多忠勝 武器 「本多忠勝を撃破せよ」「本多忠勝と稲姫を撃破せよ」金ミッションの撃破対象 島津義弘 プレイヤー「島津の退き口」の成功条件 福島正則 武器 「攻め来る東軍を食い止めよ」の阻止対象 宇喜多秀家 「西軍壊走」の護衛対象 服部半蔵 武器 「東軍の使者」の撃破対象 小西行長 稲姫 増援「本多忠勝と稲姫を撃破せよ」金ミッションの撃破対象 小川祐忠 ミッション4失敗後敵に寝返り。収得品はランダム 細川忠興 武器 「先鋒部隊を撃破せよ」の撃破対象 大谷吉継 「友を救援せよ」の成功条件 黒田長政 巻物 脇坂安治 ミッション1~3終了後敵に寝返り。収得品はランダム 加藤嘉明 金 小早川秀秋 藤堂高虎 武器 「友を救援せよ」の撃破対象 朽木元網 ミッション4失敗後敵に寝返り。収得品はランダム 寺沢広高 ランダム 赤座直保 井伊直政 巻物 「攻め来る東軍を食い止めよ」の阻止対象 吉川広家 ミッション8発生後敵に寝返り。収得品はランダム「裏切り者を撃破せよ」の撃破対象 松平忠吉 ランダム 平塚為広 京極高知 ランダム 「友を救援せよ」の撃破対象 大谷吉治 亀井茲矩 ランダム 戸田勝成 可児才蔵 ランダム 安国寺恵瓊 ミッション10成功時に増援 金森長近 ランダム 長宗我部盛親 可児才蔵 ランダム 毛利秀元 中村一忠 巻物 増援 島津豊久 増援 桑山元晴 ランダム 古田重然 ランダム 蜂須賀至鎮 巻物 平野長泰 ランダム 織田長益 ランダム 池田輝政 アイテム 増援「退路を確保せよ」の撃破対象 山内一豊 武器 田中吉政 アイテム 増援「追い討ち」の阻止対象 竹中重門 アイテム ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 攻め来る東軍を食い止めよ ★★☆☆☆ 福島正則と井伊直政の南西砦侵入を阻止せよ! 1分以内に成功 金 2 先鋒部隊を撃破せよ ★☆☆☆☆ 細川忠興と黒田長政を撃破せよ! 1分以内に成功 金 3 友を救援せよ ★★☆☆☆ 藤堂高虎と京極高知を撃破し、大谷吉継の敗走を阻止せよ! 1分以内に成功 金 4 東軍の使者 ★★★★☆ 服部半蔵を探し出して撃破し、南砦侵入を阻止せよ! ミッション発生後の撃破数が50人以下の状態で成功 アイテム 5 退路を確保せよ ★★★☆☆ 池田輝政と山内一豊を撃破し、石田三成の退路を確保せよ! 1分以内に成功 巻物 6 左近の突撃 ★★☆☆☆ 島左近は東軍本陣南門に到達せよ! 1分以内に成功 金 7 三成撤退 ★☆☆☆☆ 石田三成は退却地点から退却せよ! 30秒以内に成功 金 8 西軍壊走 ★★★★☆ 宇喜田秀家と小西行長を退却地点まで護衛せよ! ○○の体力が半分以上の状態で成功 アイテム 9 追い討ち ★★☆☆☆ 竹中重門と田中吉政の西軍本陣到達を阻止せよ! 1分以内で成功 金 10 裏切り者を撃破せよ ★★★★☆ 味方援軍を引き入れるため、吉川広家を撃破せよ! ○○の体力が半分以上の状態で成功 武器 制限時間 1 00 11 島津の退き口 ★★☆☆☆ 島津義弘は退却地点に到達せよ! 1分以内に成功 金 12 本多忠勝を撃破せよ ★☆☆☆☆ 本多忠勝を撃破せよ! 1分以内に成功 金 下記攻略情報参照 13 本多忠勝と稲姫を撃破せよ ★★★☆☆ 本多忠勝と稲姫を撃破せよ! 1分以内に成功 巻物 14 本多忠勝親子を感服させよ ★★★★★ 本多忠勝と稲姫を撃破せよ! 1分以内に成功 武器 下記攻略情報参照 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 武器 南砦の南東 2 アイテム 西軍本陣の南 3 般若湯 4 攻略情報 ミッション12「本多忠勝を撃破せよ」出現条件は、ミッションの失敗の可能性が高い。報告されている検証例は以下の通り。 「島津の退き口」クリア時点でミッション8,10が残っており、その他のミッションは成功している場合はミッション13「本多忠勝と稲姫を撃破せよ」が発生。 「島津の退き口」クリア時点でミッション4「東軍の使者」のみ失敗、その他のミッションを全て成功していた場合はミッション12「本多忠勝を撃破せよ」が発生 当初の推測では、「島津の退き口」クリア後に他のミッションが残っていることとされていたが、金ミッションの発生条件に「ミッション1-11をクリア」があることを考慮すると、前述の推測よりもミッションの失敗と考える方が妥当。尚、これが発生してしまうとミッション13は発生せず、金ミッションへの道は断たれてしまう。 金ミッション情報 ○条件 プレイヤー武将はデフォルト(主人公・石田三成・島左近・島津義弘)。 撃破数500人以上。 ミッション1-11をクリア(最終的に3人撤退するためプレイヤーは1人)。 ミッション13発生後、本多忠勝と稲姫を倒さないである程度体力を削ると、金ミッションが続けて発生。 上記の通り、ミッション11クリア後に他のミッションが残っていると、ミッション12が発生してしまう。特に「西軍壊走」の護衛対象2人はモブ兵に引っ掛かりやすく、なかなか進軍してくれないことが多いので掃除を忘れずに。
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武将名 きたのまんどころ 天下人の妻 北政所 統一名称:ねね 生没年:不明~1624「みんなで頑張れば怖くない! 一緒に戦おう!!」豊臣秀吉の正室。夫の立身出世を支え、加藤清正や福島正則ら、後の重臣を親代わりに育てた。夫が天下人となった後も朝廷との交渉のほか、諸大名からの養子や人質の育成に手腕を発揮し、秀吉亡き後は天下安寧を願い家康に与したという。 勢力 琥 時代 戦国 レアリティ SR コスト 1.5 兵種 弓兵 武力 5 知力 8 特技 防柵 計略 琥煌の援軍(ここうのえんぐん) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する 必要士気 4 効果時間 一瞬 Illust. ひと和 声優 土谷麻貴 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 琥煌 4 0 - - - +30% - 琥限定 1 - +50% 2 - +60% 琥煌 超 3 - +70% 上限突破回復 (最新Ver.2.0.0G) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.0.0D 兵力回復量琥煌0ゲージ消費時 40% → 30% 琥煌1ゲージ消費時 50% → 40% 琥煌2ゲージ消費時 60% → 50% 琥煌3ゲージ消費時 70% → 60% ↓ - Ver.2.0.0G 兵力回復量琥煌1ゲージ消費時 40% → 50% 琥煌2ゲージ消費時 50% → 60% 琥煌3ゲージ消費時 60% → 70% ↑ - 所感 琥所属の1.5コスト弓兵。 コスト比で及第点の武力に知力8と特技防柵を持つ、扱いやすいスペック。 「琥煌の援軍」は範囲内の琥の味方の兵力を回復する単純明快な計略。 さらに琥煌ゲージを3消費した場合は兵力上限を超えて回復する(いわゆる白ゲージ)。 上限超えがあるとはいえ、琥煌3消費でも生存能力や殲滅力が劇的に上がるような計略ではない。 そのため、琥煌ゲージ貯めと戦場への居座りを兼ねて試合序盤から中盤にかけてゲージ無消費で使われることが多い。 盤面中央あたりで相手の大型計略を引き出し、相手の攻めをいなすような立ち回りをしたい場合の助けになるだろう。 解説 北政所を名乗るようになったのは秀吉が関白に就任した1585年に従三位を叙されてからのこと。 元々「北政所」とは摂政・関白の正室を指す言葉であったが、ねねがこの称号を得てからは専ら彼女を指すようになった。 家康と良好な関係を築いていたというのは俗説で、実際は兄の領土を子供に分割相続しようとする工作が露見し没収されていたりする。 一方で秀忠とは人質時代に良くしてもらった恩もあり関係は良好だった。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦ではVer.3.0(豊臣069・天下人の片翼)、Ver.3.1(宴122・日輪の疾姫)の北政所名義の2枚が登場。 今作はVer.3.0のリファイン。計略は石田三成(豊臣005・三杯の茶)を再設計されたもの。 統一名称共通武将 統一名称 共通武将 登場Ver. ねね 蒼029_ねね Ver.1.0.0A 琥006_北政所 Ver.2.0.0A 台詞 \ 台詞 開幕 みんなで戦えば怖くない!一緒に頑張ろう! └自軍に琥028_豊臣秀吉 この道の先に秀吉で求めるものがあるよね! 計略 ひとりぼっちじゃないんだ!みんな頑張ってる! ├琥028_豊臣秀吉対象時 秀吉ー!こんなところでくじけるんじゃないよ!いっけー! └絆武将 日輪の輝きで、天下を覆いつくすよ! 兵種アクション いけいけー! 撤退 そ、そんなぁ… 復活 ひとりぼっちじゃない! 伏兵 うんうん、上出来! 攻城 私も働かなくっちゃ! 落城 天下を照らす日輪はね、どんな時も曇らないんだよ! 贈り物① うんうん、あなたの顔を見ると安心する♪ 贈り物② これからも、ずーーーーっと一緒にいてよねっ! 贈り物(お正月) あけましておめでとっ! みんなの大好物を入れたスペシャルなおせち料理だよ! 贈り物(バレンタインデー) 毎年この季節は一種の戦いねー。はいっ、あなたが好きそうなチョコよ! 贈り物(ホワイトデー) どうもありがとう!いつもみたいに一緒に食べよっ♪ 贈り物(ハロウィン) 自由で楽しくて、最高のお祭りだよね!みんなで一緒に踊ろっ♪ 友好度上昇 ひとりぼっちじゃない! 寵臣 これからは何にも縛られずに、生きていきたいな └特殊 - 琥煌掛け声 \ 壱 弐 参 肆 伍 陸 台詞 ひとつ! ふたつ! みっつ! - - - 贈り物の特殊演出① 会話武将 台詞 琥006北政所 こら~っ、虎之助! 市松!喧嘩はだめって言ってるでしょー! 琥006北政所 仲良くできない悪い子はおやつ抜きだからねっ! 琥003加藤清正 ……ねね様に言われてしまっては。 琥031福島正則 今日は引き分けにしといてやるよ。 琥006北政所 そうそう、二人ともいい子いい子。早く手を洗っておいで! 贈り物の特殊演出② 会話武将 台詞 琥006北政所 これ、千代ちゃんが縫った小袖?色とりどりですっごく綺麗! 蒼065千代 ありがとうございます。唐織の小切れを集めて縫ってみたんです! 琥006北政所 千代ちゃん裁縫上手ー。馬以外の趣味もあったんだね! 蒼065千代 まあ、私だって武家の妻ですからね!もちろん馬は大大大好きですがっ! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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第七章 疎な解を持つカーネルマシン(Sparse Kernel Machines) 前章で見た非線形カーネルに基づく学習アルゴリズムは、学習データ点の全てのの組み合わせについてカーネル関数が評価される必要があるため、計算量が増加する欠陥があった。ここでは学習データの部分集合のみについて評価されれば足りるカーネル関数によって予測を行う、疎な(sparse)解を持つカーネルベースの手法を扱う。 SVM(support vector machine)は、ここ数年来、回帰・クラス判別・新規性検知における一般的な手法となっている。SVMの特徴は、モデルのパラメータ決定が凸最適化問題に対応していることと、そのために任意の局所解はまた大域的にも最適解である点にある。SVMは決定機械なので事後分布を提供しない。これに対して関連ベクトルマシンはベイズ法に基づいており事後分布を提供し、通常SVMよりもさらに疎な解を与える。 7.1 最大マージン判別器(Maximum Margin Classifiers) 2クラス判別問題における線形モデル を考え、目標変数はでその符号の正負によってクラスを弁別するものする。いま仮に学習データ集合が線形分離可能であると仮定すると、全学習データ点を二分するようなおよびの選択が複数存在し、それらのうちで最適なものをマージン(margin)、すなわち境界平面と学習データ点のどれかとの間の最短距離を最大にするものがどれかという観点から決定する。最大マージン解は計算論的学習理論(computational learning theory)ないし統計的学習理論(statistical learning theory)において活用される以前にもTongとKollerによって考察された生成判別混合アプローチに基づいた判別手法において既に与えられていた。彼らはパラメータを共有するガウスカーネルによるパルツェン密度推定を利用して各クラスごとに入力ベクトルの分布をモデル化した。これはクラス毎の事前分布と相俟って最適な誤判別率を伴う決定境界を定義するが、彼らはそれを使わずに学習した密度モデルとの間の相対的誤差の確率を最小化することによって超平面を定めた。となるとき、最大のマージンを持つ超平面が最適な決定境界となる。直感的にいうと、が小さくなるにつれて超平面は遠くのデータ点よりもより近くのデータ点によって支配されるようになっていき、極限において超平面はサポートベクトル以外のデータ点に影響されなくなる。 すべての学習データ点を正しくクラス分けする(7.1)の形式を持つ超平面をとすると、 が成り立つ。一方、点から(7.1)の形式の超平面への垂直距離は で表されるから、最大マージン解は を最大化するだということになる。を定数倍しても距離は上の垂直距離は不変なので上の問題は という複数の制約の下で を最小化するを求める二次計画問題(quadratic programming problem)と等価。 この問題を解くためにラグランジュの未定乗数を導入すると、以下のラグランジュ関数を得る。 これをについて微分して0と等置して得た式によって上式からを取り除くと、次のような双対表現(dual representation)を得る。 (7.10)はこれ自体別の二次計画問題となっており、その計算複雑性は(7.6)の場合はであるのに対して(7.10)の場合にはとなる。これは一見するとよりものほうが大きい場合には上の双対表現への変換は計算複雑性上不利になるように見えるが、カーネル関数を使用して書き換えることで無限次元を含む大きい次元を有する特徴空間を扱うことができ、またカーネル関数が正定値であるべきという制約がラグランジュ関数が上に有界であることを保証することが見やすくもなる。 新たな入力をクラス分けするには、 の符号を調べる。の場合には対応するデータ点は寄与せず、それ以外の場合のデータ点をサポートベクトル(support vector)といい、それらは特徴空間における最大マージンを持つ超平面上に存在する、すなわち。つまりいったんモデルの学習が完了すると、サポートベクトルを除く大半の学習データ点は捨てて構わない。二次計画問題を解きを求めたらを使って閾値パラメータを求めることができる。 最大マージン判別器は以下の単純な二次正則化項付き誤差関数の最小化問題として表すことができる。 ただしはが0以上のとき0、それ以外のときは∞をとる関数。 最大マージンを持つ超平面はサポートベクトルである学習データ点のみに依存し、それ以外の学習データ点には一切依存しない。 クラス分布が重複する場合 これまでのように学習データ点が線形分割可能であるとの仮定の下では、結果として得られるSVMは元の入力空間において学習データ点を完全に分割することができた(境界平面は線形とは限らない)。しかし一般にはクラス別分布は互いに重なり合っている可能性があり、その場合にはこれまでのような完全分割ではよい予測能力が得られないことが実際には多い。 そこでSVMに学習データに誤分類されたものが含まれるという仮定を追加する(ソフトマージン)。そのためには各学習データ点ごとにスラック変数(slack variable)を導入し、正しいマージン境界上ないし内側に位置する学習データについては、それ以外の学習データについてはとすると、決定平面上の学習データ()については、誤分類された学習データについてはとなる。すると全ての学習データ点について これによってクラス別分布の重複が許されることになるが、この手法は誤分類に対して与えられるペナルティがについて線形に増加するため、異常値に左右されやすいことにも注意。 ソフトマージンによるSVMは を最小化する問題として表すことができる。はスラック変数によるペナルティとマージンとの間のトレードオフを制御するパラメータで、学習における誤り最小化とモデル複雑性との間のトレードオフを制御する一種の正則化項とみなすことができる。誤分類された学習データ点についてなので、誤分類数の上限はとなる。上の式でとすると完全分割可能なSVMに還元される。 ソフトマージンによるSVMは、(7.20)およびの制約の下で(7.21)を最小化する問題、すなわち (はラグランジュの未定乗数)をKKT条件(Karush-Kuhn-Tucker condition)の下で解くことになる。(7.22)をそれぞれで偏微分して0と等置して(7.22)に代入すると、 (詳細略) あるいは-SVMという等価な手法もある。