約 11,256 件
https://w.atwiki.jp/ja2047_memorial/pages/287.html
あ-なるほど 2005/ 2/16 20 54 [ No.31133 / 39216 ] 投稿者 ja2047 先日放送されたドイツ制作のドキュメント番組によれば、 極寒のなか、飢えと病で瀕死の状態だったドイツ兵が、 降伏後バタバタと死亡したのはやむをえなかった、 ソ連軍は、今まで想像されていた以上に人道的だった、 自身も飢えていたのに食料を分け与え、わけ隔てなく治療にあたった この攻防戦でのソ連側の犠牲は、ドイツ側よりも、はるかに多かった などといってましたね。 マーそういう視点に立つと、 「当時シベリアに送られたソ連人と、シベリアに送られた日本兵と、どっちがましな扱いを受けていたか」 という、比較もしなくちゃあならないでしょね。 流刑になったソ連人の死亡率だって半端なもんじゃあなかったでしょうから。 日本軍の捕虜の待遇が最悪だったというのは欧米で一般的に流布してるイメージですが、自軍の兵隊の管理は殴るのが常識だったのだし、食い物がなくて日本の兵隊さんも餓死してる状況ですから、「捕虜を虐待した」と言われても、別に悪意でやったわけじゃあないという見方もできるわけです。 返信 これは メッセージ 31131 j874562387n さんに対する返信です 戻る
https://w.atwiki.jp/dccinfo/pages/11.html
DCC用語集 DCCやデジタル制御に関する用語集。見出語をクリックすればさらに詳細な解説ページへ移動します。 21ピンソケット(21MTC) メルクリン製品等に搭載される新しいデコーダソケット 22ピンソケット PluXという名称で規格策定中のデコーダソケット 6ピンソケット Nゲージ以下の小型車両に搭載されるデコーダソケット 8ピンソケット 主にHOクラスの車両に搭載されるデコーダソケット 9ピンソケット 欧米製品にみられるデコーダ用JSTコネクタソケット AUTO RAIL システムソフィアが開発した自動運転システム BEMF モーターの逆起電力を計測することで一定の速度を保つ機能 Back-EMF =BEMF BiDi Lenz社のRailComを元にNMRAで規格化された双方向通信規格 CV デコーダの設定情報等を格納するメモリ D101 KATO社の入門用DCC基本セット DCC ready 簡単にDCC化ができるようになった商品、特にデコーダ搭載が簡単な車両 DCS50K D101セットの装置名称 DP1 永末システム事務所製デコーダプログラマ Dynamic Drive Control(DDC) ESU社のBEMF JSTコネクタ ケーブルを接続するためによく使われるコネクタのひとつ KATO CUSTOM SHOP KATOのカスタマー店 LISSY DCCとの併用でセンサーを通過した車両のアドレスまでわかる赤外線車両検知 Large plug 大型鉄道模型用のデコーダコネクタプラグ Load compensation 欧州DCCメーカー言うところのBEMF LocoNet Digitraxの開発したバス規格 MOROP 欧州鉄道模型連盟 MTC Airfix社のコマンドコントロール(販売終了) MTS LGB社のデジタル・コマンドコントロール Medium plug 主にHOクラスの車両に搭載されるデコーダソケット MU Multi Unit Operation,複数の動力車を統括制御すること、またはその機能 NEM651 Nゲージ以下の小型鉄道模型に搭載されるデコーダソケット NEM652 主にHOクラスの車両に搭載されるデコーダソケット NEM653 欧米製品にみられるデコーダ用9ピンJSTコネクタソケット NEM654 大型鉄道模型用のデコーダコネクタプラグ NEM 欧州鉄道模型標準規格 NGDCC 永末システム事務所のDCC商品群 NMRA 全米鉄道模型協会 PluX 従来と互換性のあるよう策定中の、22,16,8ピン新デコーダソケット PWM デコーダのモーター出力に使われる変調方式 RAILCOMMAND CVP社のコマンドコントロール RailCom Lenz社の開発した双方向通信規格 S88 メルクリン社のフィードバック・バス Selectrix TRIX社のデジタル・コマンド制御規格 SUSI サウンド機能等追加のための接続規格 Small plug Nゲージ以下の小型車両に搭載されるデコーダソケット Standards & RPs NMRAによる規格および推奨仕様 SX-Bus Selectrixで使われるバス XBus Lenzの開発したバス XpressNet Lenzの開発したバス規格 Zero 1 Hornby社の初期のデジタル・コマンドコントロール オートレール システムソフィアが開発した自動運転システム カスタムショップ 通常はKATOのカスタマー店を指す カトーカスタムショップ KATOのカスタマー店 キャブ DCCシステムにおける運転装置 ギャップ レールを途中で絶縁すること・絶縁箇所 コンシスト 複数の動力車を統括制御すること、またはその機能 サイレント駆動 高い周波数のパルス波で高性能モーターの振動等を防ぐ機能 サウンド・デコーダ エンジン音や警笛等のサウンドを発することのできるデコーダ ジャンプ制御 アナログ・パワーパックを接続しキャブとして使う機能 スロットル =キャブ、または速度変更ノブ・スイッチ等 トランスポンディング Digitraxの開発した車両位置検出システム ドロップイン・デコーダ ライト基盤等と置きかえて搭載するデコーダ バス (DCCシステム装置相互接続のために使う)一まとまりの信号線 フィードバック 出力であるデコーダから情報を得ること フィードバック・バス フィードバック信号のバス ホビーセンターカトー KATOの関連会社で、DCC関連事業の他、販売やカスタムショップの運営を担当 在線検知 特定の線路区間における車両の有無を検出すること 赤い箱 永末システム事務所製DP1の通称 双方向通信 デコーダからも送信してコマンドステーションと通信すること 負荷補償 欧州DCCメーカー言うところのBEMF
https://w.atwiki.jp/ai530613/pages/18.html
成人病に痛風という病気がありますが、この痛風は以前は贅沢病と呼ばれていました。 なぜかというと高価な食事を食べている人しか発病しなかったからです。 これは痛風だけじゃなく生活習慣病全体が贅沢病だと考えられていた時代もあったのではないでしょうか? なぜなら食べるものにも困っていた時代、朝から晩まで身体を酷使して働いていた時代の人たちは 成人病にはならなかったからです。成人病とは食事が欧米化し、短い距離でも車や電車で移動し 歩く事さえ少なくなり、家にいてもネットで何でも手に入れる事が出来る現代病なのかもしれませんね。 そしてこの成人病の発症は40代、50代の中高年の男性に多い病気でしたが、 最近変化が現れています。それは子供にも成人病が発症しているという点です。 まさか子供が?と思うかもしれませんが、生活習慣に問題がある親の元で生まれた子供は 生まれた時からずっと問題のある生活習慣で育っています。そんな習慣が10年続けば 小学生でも立派な成人病が出来上がるというわけです。 体が小さく成長する前だからこそ、症状が顕著に出てしまうのかもしれませんね。 とにかく現代人にとって成人病は無視できない病気なのです。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/85.html
#blognavi 積んであります。 プリントアウトした海外サイトのスパメト資料が。 2 0 0 ペ ー ジ 。 全 部 英 語 。 読み終わる日はくるのだろうか ( ゚д゚) カテゴリ [更新] - trackback- 2006年05月30日 00 02 30 これ、ちょっと面白そう。積ん読に追加 → http //en.wikipedia.org/wiki/Tool-assisted_speedrun -- catnap222 (2006-05-30 22 44 26) これも → http //www.yotor.org/wiki/en/sp/Speedrun.htm -- catbao222 (2006-05-30 22 47 20) ホント欧米はこういう知識の蓄積がうまい。というか、文化として完全に生活に溶け込んでる。日本も見習わなきゃね。このwikiがその蓄積の場になることを願う。 -- catnap222 (2006-05-30 22 50 05) http //shadowzerosoftware.ath.cx/smfaq/SpecificRun.html -- catnap222 (2006-06-03 23 12 58) http //www.samus.co.uk/super_metroid/glitches.shtml -- catnap222 (2006-06-09 05 27 07) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/104.html
正式名称は「汝は人狼なりや?」という、欧米で遊ばれてきたパーティーゲーム。 オンラインで人狼が遊べるサイトで、AAPLだけで集まりこれまで5回に渡り遊ばれてきた。企画、運営はPL美食。→参考:AA人狼まとめwiki 本気で推理を行うガチ村、キャラクタ間の会話を楽しむRP村と分けられており、ガチ村の余りの辛さに幾多ものPLが自殺に追い込まれた。 追い込まれるからこそ出るのだろうか、名言が多く、ゲーム終了後の今も参加者間で親しまれる発言がある。 例:「君は、何を……。」 「ノイズ」 短期間でかなり濃いプレイをする為か、人狼ゲームで使用されたPCに愛着が沸くPLは多いらしく 後にAAのPCとして使用される事も少なくない。通称で転生PCと呼ばれ、人狼時代は前世と言われる。 転生の際は種族や性別、ステータスなどAA向けにカスタマイズし直されるが、前世のカルマが残っている者も多い。 また、前世で同村をプレイしたPC同士だとAAで初対面でも初対面の気がしない事がままある。 その逆に、AAのPCを転生させ近未来SF設定で行われた人狼村というのも存在する。 本家AAでは他人・冒険者同士のPC達が、肉親・同僚・敵対で活躍する人間ドラマとなった。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/5943.html
人物 / ベネズエラ / ウゴ・チャベス〔言葉で検索〕 ● ウゴ・チャベス〔Wikipedia〕 【ベネズエラ】 ■ 【哀悼】 南米ベネズエラの”真の英雄”ウゴ・チャベス大統領死す 「暗黒夜考(2013.3.6)」より / すでに数多くの報道がなされている故、多くの方がご存知であろうが、がんで闘病中であったベネズエラのチャベス大統領が帰らぬ人となってしまった。 チャベス大統領については、その”過激”な論説をして、「反米左派」「独裁者」と揶揄する声も耳にするが、欧米の石油資本による”非人道的”な搾取・植民地支配からベネズエラを国民の手に取り戻した”真の英雄”であると言ってよいであろう。 このような気骨のある政治家は世界を見渡しても数えるほどであり、実に惜しい人物を失ったというのが率直な思いである。 ウゴ・チャベス大統領の数々の功績を称えると共に、ここに哀悼の意を表したい。 以下に取り上げたのは、そんなチャベス大統領の言葉と共にアメリカ(国際金融資本)の欺瞞を糾弾した昨年6月のエントリー内容である。 是非この機会に再読いただければと思う次第である。 ”暗黒帝国”アメリカによる狂った侵略の歴史 ~チャベス大統領が語るその真相~(2012.6.25) (以下略、ブログ本文で。) .
https://w.atwiki.jp/sixth/pages/350.html
#blognavi 三菱に続いてSonyEricssonもDoCoMoから撤退するらしい。 KDDI(au)向けは引き続き作られるみたいだけど(^^ 三菱の撤退は衝撃だったのにソニエリはそんなにニュースにならなかった(^^; まぁ伝統が違うのかね? 正直こと携帯にかけてはソニエリはノキア・サムスン・モトローラに次いで業界4位なんだけどな… で、三菱の撤退は業績悪化が主因らしいがソニエリの撤退はどうも日本独自の通信規格が原因っぽい 3Gと呼ばれる第3世代携帯電話 この通信に利用される周波数帯がW-CDMA(FOMA)の場合 800MHz・1.7GHz・2GHzの3つの帯域を利用することからトライバンドと呼ばれるがこれに加えて1.5GHz帯まで利用されるようになるとかで止めちゃったとか で、KDDI向けが作り続けられるのは通信規格がさらに特殊だったから。 DoCoMo・SoftBankがW-CDMAっていう欧州主体の規格に対しauはCDMA2000って言うアメリカ主体の規格 この規格の大きな違いは世代交代時のコストの差で KDDI系(旧セルラー・IDO)が 1Gで使われてたアナログ規格"TACS"から 2Gのデジタル規格"cdmaOne" 3Gで"CDMA2000" に変遷したのに対し NTT系が 1Gで"NTT方式" 2Gで"PDC" 3Gで"W-CDMA" に変遷した このW-CDMAはDoCoMoと欧州の携帯メーカーで開発した規格で2Gと3Gの互換性がない。 対しKDDI系のcdmaOneとCDMA2000は米Qualcommが開発したため互換性がある。 これはFOMAとCDMA 1X WIN(以下WIN)のエリアの違いを見れば明らかだろうが 極論すれば 電波塔を新たに建てないといけないFOMAに対して既存のエリアをそのまま使えるWIN おかげでWINは人口カバー率99%超 しかもコストはほとんどかからない。 と、こう書けばCDMA2000がいいように聞こえるが実際はそうでもない。 そもそも携帯は北欧が発祥でW-CDMAはそういった北欧のメーカーが開発してるから世界的に主流はW-CDMA だから欧州ソニエリの携帯は日本に入らないし 逆に日本ソニエリの携帯も海外には出ない au向けはGSMに素では対応してないし、au向けはOSが違う auはとにかく独自規格、通信規格のCDMA2000にアプリケーションのBREW・おまけにOSはKCP(Kddi Common Platform) こんなんだから欧米メーカーは入ってこない。 そもそも入ってこれない。 だからあのi-Phoneも入ってくるならDoCoMoかバンク auのソニエリ? 日本法人のソニエリは実質ソニー そういう風に見ると カシオ・日立・パナ 京セラ・三洋 東芝 シャープ ソニエリ この無駄な改行は何かって? それはソフトを共通にしてたり開発部門が共通なもの でもこれはKCP+でさらに一緒になるからメーカーごとの差はさらになくなる。 どこを買っても中身は同じでパッとしない DoCoMoも早めにSymbianにしたから一時期ユーザーから不満が多かったみたいだけどauもそろそろ暗黒時代に突入 抜けるまで3-4年はパッとしないだろうなぁ… かといってバンクはシャープばっか DoCoMoは無理矢理ハイスペック(90x)とミドルレンジ(70x)出させるもんだからメーカーは撤退するから企業体力のある会社しか残らない。 しかも日本はSIMロックがあったり通信規格が特殊だったりするから海外のメーカーの参入も期待薄 SIMロックかけてる時点で国の提唱する自由競争ではなくなってる気もするんだけど…(^^; とにかく移動体通信なんてさっさと統一して欧米に行こうが東南アジアに行こうが関係なく使えるようにすればいいのに… じゃないと移動体通信の意味がない(笑 カテゴリ [-] - trackback- 2008年03月12日 23 04 21 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5666.html
ニンテンドッグス 機種:NDS 作曲者:若井淑 発売元:任天堂 発売年:2005年 概要 Touch! Generationsシリーズの1つ。ワンちゃんの世話などができる育成シュミレーションゲーム。 日本では「ダックス」・「柴」・「チワワ」の3種類のバージョンが発売されている。 欧米を中心に大ヒットした作品であり、全世界で約2400万本というDSソフトで最大の売り上げを記録。 BGMは若井淑氏が作曲。ゲーム中でもらえるレコードをかけるとBGMを聴くことができる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ニンテンドッグスのテーマ 若井淑 メインテーマ 散歩 NDS272位 シャワー ショッピング コンテストルール説明 大会(ビギナー/オープン) 大会(エキスパート/マスター) 大会(チャンピオン) マリオカート 「nintendogs ダックス フレンズ」限定 ピーチカート 「nintendogs 柴 フレンズ」限定 クッパカート 「nintendogs チワワ フレンズ」限定 レコード曲 犬のテーマ マリオのテーマ 地上BGMのアレンジ 仔犬のワルツ あなたの辞書 マーキングSTREET マウンティングBOY スマイルドッグ おしりに恋して 朝ごはん びっくりシンフォニー おひるね ボギー大佐 闘牛士 花のワルツ 波間 ささやかな贈り物 ぬけがら 大臣のくつした サウンドトラック Touch! Generations サウンドトラック 「ニンテンドッグスのテーマ 生演奏Ver.」が収録。
https://w.atwiki.jp/kokupub/pages/5.html
明治維新の際、わが国の急務は、まず、世界の先進国に追いつくことであった。欧米諸国列強の思想、文化、体制の導入が急ぐあまり、欧化万能の風潮が日本全土を覆い、日本古来の思想・文物が顧みられない状態となった。 しかし一方、わが国が独立を全うし、国家の発展を将来に期するためには、思想も文化も体制も、単に欧風の模倣でなく、わが国の歴史・民族性に基づくものでなければならないという気運が興り、國學院大學の母体である皇典講究所は、このような反省の気運を背景として、明治15(1882)年に創立された。 11月4日の開黌(かいこう)式当日、有栖川宮幟仁(たかひと)親王は、初代総裁として教職員・生徒に対して、次のような告諭を述べられた。 「凡學問ノ道ハ本ヲ立ツルヨリ大ナルハ莫シ故ニ國體ヲ講明シテ以テ立國ノ基礎ヲ鞏クシ徳性ヲ涵養シテ以テ人生ノ本分ヲ盡スハ百世易フベカラザル典則ナリ而シテ世或ハ此ニ暗シ是レ本黌ノ設立ヲ要スル所以ナリ」 國學院大學建学の精神はこの告諭の「本ヲ立ツル」ことを基底としている。 元学長芳賀矢一博士作詞の校歌は、この精神を正しくうたい、この建学の精神こそ、本学の学問研究・人間教育を特色づけるものである。
https://w.atwiki.jp/wellt/pages/111.html
ヴェルトの世界はそれぞれ、地域や国家によって大きく違う文化を展開形成している。 概ね、形態的には実際の世界の国家レベルの違いの文化があるが言語だけは共通。 ある程度の訛りはあるが、言葉そのものが通じないという事は未開の地の非文明人でもない限りはない。 また、国柄の職業や道具、武器防具なども大きく違いがありその国の特色をふんだんに現している。 【アイオーン王国の文化】 西洋風、特徴的にはヨーロッパ方面の中でも西欧系の特色が強い。 【ウルヴァーン帝国の文化】 欧米風、アメリカ西部開拓時代のような特色が強く出た文化が多い。 【和道国の文化】 和風、江戸時代中期から後期のような特色が強く出た文化が多い。 【華爛帝国の文化】 中華風、明王朝から新王朝に近い特色が強く出た文化が多い。 【タルパラ諸島の文化】 アジア風、ジャワ系の漁村民族風の特色が強い文化が多い。 【セラフィータ王国の文化】 ロシア風、ロシアでも近世代の文化特色が多い。 【リベラットの文化】 北欧風、ヴァイキング時代の後期などの特色が強く出た文化が多い。 【イグニス大陸の文化】 内陸のアジア風、アンコール朝やマラッカ王国などの特色がでた文化が多い。 【クノスペン大陸の文化】 先進的文化は存在していないが、原始的な集落などは存在している。