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RX-79[G] 陸戦型ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 6連装ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ガンダム ボールK型 ホバートラック 量産型ガンタンク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 5 ガンダム 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 密林のガンダム 初期配置 二人の戦争 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 第08MS小隊仕様の陸戦型ガンダム。盾に大きく08の部隊番号が描かれている以外の変更点はない。 陸戦型ガンダムに第08MS小隊員(ホバートラック要員のエレドアやミケルでも可)を乗せるだけで変化するが、陸戦型ガンダムとホバートラックかボールK型で設計するのがいいだろう。 盾の部隊番号以外は陸戦型ガンダムと性能は全く同じなので、扱いやすいのも変わらず。 逆に言えば開発先まで全て同じなので生産登録してしまえばあえて作る意味はあまりないのだが、陸戦型ガンダム(ジムヘッド)の設計材料なので一度は作っておこう。
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機動戦士VガンダムMobile Suit Victory Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全50話 メディア展開 小説コミックゲーム VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 リガ・ミリティアザンスカール帝国軍(ベスパ) VSシリーズ登場人物 ウッソ・エヴィンカテジナ・ルースファラ・グリフォンハロクロノクル・アシャーマーベット・フィンガーハットジュンコ・ジェンコマヘリア・メリルケイト・ブッシュペギー・リー VSシリーズ登場機体 V2ガンダムゲドラフヴィクトリーガンダムザンネックガンブラスターゾロガンイージゾロアットVガンダムヘキサゴトラタンリグ・コンティオジャベリンリグ・シャッコーシャッコーアドラステア VSシリーズ使用BGM STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜Don't Stop! Carry On!WINNERS FOREVER-勝利者よ-夏に春の祭典を!戦闘行為 VSシリーズ関連ステージ 渓谷エンジェル・ハイロゥ Gクロスオーバー 巨大ローラー作戦 【あらすじ】 宇宙世紀0153年。 度重なる戦争により地球連邦政府は形骸となっており、各サイドにて独立や紛争が頻繁に起る、「宇宙戦国時代」に突入した。 その中でサイド2はザンスカール帝国と名乗り、女王マリアの救済と慰謝による「マリア主義」と、反勢力に対してのギロチン粛清による恐怖政治による地球圏支配を始めた。 地球に住む不法居住者の少年、ウッソ・エヴィンはパラグライダーで飛行中に偶然、帝国軍ヴェスパの将校クロノクル・アシャーが乗るMS・シャッコーに遭遇する。なりゆきでクロノクルからシャッコーを奪ったウッソは、これでヴェスパのMSゾロと戦闘し見事撃破する。その腕前をゲリラ組織・リガ・ミリティアの老人たちに見込まれたウッソは、新型MS「ヴィクトリーガンダム」のパイロットとして帝国と戦うことになる。 【作品解説】 「機動戦士ガンダムF91」からさらに時代設定を変え、登場キャラクターも一新して作られたTVシリーズ第4弾。 現在のところ、宇宙世紀の時系列の最後に位置づけられる映像作品である(G-SAVIOURを除く)。 シリーズ史上最年少となる主人公のウッソ・エヴィンをはじめ、ZZ以上に小さな子供のキャラクターが多く活躍するのが特徴。 これは、当初の構想ではテレビアニメの原点に戻り、「子供向けの楽しいロボットアニメ」を意識して作られたためである。 しかし物語中盤から、当時各地で民族紛争・宗教問題が頻発していた時代背景の影響を受けてか、非常に複雑かつ重厚なストーリーが展開されることになる。 それが次第にエスカレートするにつれ、伝説となったウッソの母の死亡シーン、ギロチンによる処刑、シュラク隊の全滅をはじめ登場人物の度重なる戦死など、ガンダムシリーズでも屈指の悲惨かつ陰惨な場面が次々に生まれた。 なかでもゲームにも登場するカテジナ・ルースやファラ・グリフォンなど、狂気にとらわれた人物描写も多く見られ、作品を取り巻く空気の「暗さ」は他作品とは一線を越えている(特にファラは強化されたり、酸素欠乏症などから精神異常をきたしている)。 制作当時、富野監督とサンライズ上層部が作品や会社運営に関して大きく対立しており(*1)、様々な戦艦やMSがスポンサーの強制的な要望によって登場し演出された。 結果としてこのような作風になってしまったことに監督の富野自身も納得していないのか、初めてDVD化された際には「このDVDは、見られたものではないので買ってはいけません!!」とまでコメントしている。 このためか小説ではバイク戦艦などは登場しない。またV2ガンダムのデザインが気に入らず、違うモビルスーツに変更されている。 その暗さゆえ賛否両論ある作品ではあるが、戦争の悲惨な実態をもっとも現実的に描いていること、親子や赤ん坊を通した富野作品特有の希望の持てるエピソードなど高く評価するファンも多い。 しかし話の難解さ、昆虫やバイクをモチーフとしたアクの強いメカデザインは本来ターゲットであったはずの低年齢層には受け入れられず、商業的にはいまひとつ振るわなかった。 これを受けて、真に低年齢層向けの作品として作られたのが、次回作「機動武闘伝Gガンダム」である。 富野監督はこの作品が終わった後、一種の鬱状態に陥り、最も酷い時期であったOVA「ガーゼィの翼」、 後にリハビリとなったと公言している有料放送の「ブレンパワード」を経て、「∀ガンダム」放送に至るまでガンダムシリーズから離れることになる。 商業的に大失敗したためか宇宙世紀の映像作品の中では歴史上の最終章にもかかわらず、ガンダムvsガンダムやガンダム無双2に出るまでアクション系ガンダムゲームに全く出ず、スーパーロボット大戦での参戦率も非常に低い生粋の不遇作品。 EXVSシリーズになってからも追加参戦はほとんど無くゲドラフが2015年に追加されて以降は全くない状態である。しかもゲドラフはNEXTからの復帰組であり、Vガンダムヘキサがコンパチ組である事を考えると純粋な新キャラはEXVSの家庭版DLCであるゴトラタンまで遡ることに…この間に放送されていた「AGE」や「鉄血」にプレイアブル数が負ける有様である。 また同時にプラモ化もかなりの不遇作品であり、ザンスカール帝国のMSは放送中に発売されたもの位であり、ほぼプラモ化されていない。 【VSシリーズ登場勢力】 リガ・ミリティア 主人公ウッソが所属するレジスタンス組織。「神聖軍事同盟」という意味を持つが直訳するとただの軍事同盟らしい。レジスタンス組織としてザンスカールの地球侵攻や恐怖政治に抵抗している。 ザンスカール帝国軍/ベスパ 宇宙世紀149年に建国したコロニー国家でマリア主義の信者や信奉者が中心になっているので宗教国家でもある。ギロチンを使った恐怖政治や新たな秩序を打ち立てるための地球侵攻をしたりしている。 そんなザンスカール帝国の国軍がベスパであり、元々はコロニーに駐留していた地球連邦軍やサナリィを接収して出来た軍隊である。 EXVSシリーズの公式サイトでは同じカテジナの搭乗機でもゲドラフは「ザンスカール帝国軍」、ゴトラタンは「ベスパ」と何故か別々に表記されている。 【VSシリーズ使用BGM】 STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 前期OP、アップテンポでカラオケで歌えば盛り上がる曲(当然その場に居る皆が知ってる前提にはなるが)。 歌っているのは川添智久。彼は有名なバンド「LINDBERG」のベースである。コーラスにはアニソンで有名な田村直美が参加している。 こんな明るくアップテンポなのに、本編の内容はあれなので一部ではOP詐欺とも言われている。 Don't Stop! Carry On! 後期OPの曲、歌っているのは諸岡ケンジ(RD名義で発表している)。作詞は「F91」の主題歌も担当している西脇唯である。 こちらも前期OPと同じく明るめの曲調ではあるのだが、歌詞の暗さがメロディで隠しきれておらず、終盤に向けて加速していく物語にはよく似合っている。 WINNERS FOREVER-勝利者よ- 前期ED、4人組バンドinfixが歌う(infixは途中で2人脱退したりしたが現在は4人組に戻ったそうだ)。 この曲、元々は「仮面ライダーZO」の主題歌として作られたが没になり、それを富野監督が発見して歌詞を変えてEDに採用されたという特殊な経緯を持つ曲である。本来は「Riders Forever」というタイトルだったそうだ。 VSシリーズではFBのプレミアムエディションで採用されただけだが、重厚で戦闘BGMにも合うと思うのでまた採用して欲しい1曲である。 夏に春の祭典を! 劇中でもよく使われたVガンダムを代表するBGM。 このBGMに限った話ではないが、VガンダムのBGMはフルオーケストラで演奏されているため、非常に聴きごたえがある。 【VSシリーズ関連ステージ】 渓谷 背景にはアドラステアがあり、もう一方にはダムがあるステージ。本編36話「母よ大地にかえれ」の舞台となったステージと考えられている。ちなみにこの回は有名な「母さんです」の回である。 NEXT PLUSから登場した追加ステージ。渓谷の名のとおりに、谷と丘と谷となっていて、ジャンプ力の無い機体は辛いステージになっている。 エンジェル・ハイロゥ ザンスカール帝国の建造した、サイコミュ兵器。エンジェル(天使)ハイロゥ(光輪)の名のとおり、巨大な5重のリングが取り囲んで回転しており、中心部には「キールーム」と言われる部屋がある。リングの中にはサイキッカー2万人が冷凍睡眠状態で収納されていて彼らの力を使い、強力なサイコウェーブを出すことが可能である。 最大限に効果が発揮されれば全ての地球人が眠りに就き、人類を退行させる事が可能となっている。 徐々に地球に降下していったが、最後はシャクティの戦争を終わらせたいという祈りに反応して、分解しながら地球外に上がっていった。まさにサブタイトルの通り「天使たちの昇天」である。 『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』にて、エンジェル・コールと併用した恐るべき人類抹殺計画があった事が判明した他、『DUST』の時代でも残骸が回収出来ないままデブリとして漂っており、限られたルートでしか地球に行けないという問題も発生している。 EXVSから追加されたステージ。リングの一部で戦う様なステージになっていて、ステージの中にもう一つステージがあるような構造になっている。中のもう一つのステージは浮き沈みしており若干安定感は欠くステージである。 【本シリーズ関連Gクロスオーバー】 巨大ローラー作戦 『Vガンダム』枠におけるGCOのひとつ。戦艦アドラステアが戦場を横切っていく。ガンダム界やアニメ界でも非常に珍しいバイク型の変形可能な戦艦。ゲームに登場する以外に、人間で言えば開脚の様な感じで車輪を開くと空も飛べる。モトラッド艦隊の旗艦であり、実際に地球クリーン作戦の一環でタンピコ等を地ならしした。同型艦にラステオがある。 富野監督が作品に対して納得いかない原因の一つであり、アドラステア誕生秘話はこうなっている。製作が始まった頃になって、僕(富野監督)は生まれて初めてバンダイ本社に呼びつけられて、その役員から直に「戦艦を出せ」と言われました。「本当に戦艦を地上でも浮かせて飛ばすというのなら、バイクだって空飛んでいいんでしょう?」と言ったら、「飛ばしてよ」と言われ、「本当ですね」という話になりました。 NEXTでは登場しなかったが、PSP版では追加ステージ「渓谷」の背景で姿を見ることができる。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 天使の輪の上で(ノーマルコースCルートSTAGE3)…第49話サブタイトル 光の翼の歌(ノーマルコースAルートSTAGE7)…第39話サブタイトル STAND UP TO THE VICTORY(ノーマルコースDルートSTAGE8EX)…前期オープニングテーマ『STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜』より 白いモビルスーツ(ノーマルコースCルートSTAGE9EX)…第1話サブタイトル 「ガンダムタイプじゃない!」(ハードコースBルートSTAGE1)…劇中のクロノクル・アシャーのセリフより ニュータイプな子供(ハードコースBルートSTAGE9EX)…ウッソはニュータイプの子供 母のガンダム(アナザーコースSTAGE2)…第30話サブタイトル
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機動戦士ガンダム オペレーション トロイをお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダム オペレーション トロイ> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダム オペレーション トロイ> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダム オペレーション トロイ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダム オペレーション トロイ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダム オペレーション トロイ> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダム オペレーション トロイ> 機動戦士ガンダム オペレーション トロイの26%は嘘で出来ています。機動戦士ガンダム オペレーション トロイの25%は純金で出来ています。機動戦士ガンダム オペレーション トロイの25%は税金で出来ています。機動戦士ガンダム オペレーション トロイの15%は赤い何かで出来ています。機動戦士ガンダム オペレーション トロイの6%は海水で出来ています。機動戦士ガンダム オペレーション トロイの3%はスライムで出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダム オペレーション トロイ> 『ガンダム』ゲーム35周年記念。電撃メンバーが名作タイトルを振り返る【周年連載】 - 電撃オンライン Xbox360『ガンダム オペレーショントロイ』が2008年6月26日に発売決定 - ファミ通.com 情報3課 <機動戦士ガンダム オペレーション トロイ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機動戦士ガンダム オペレーション トロイ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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公式HP wiki TVシリーズ BD 機動戦士ガンダム00 1 機動戦士ガンダム00 2 機動戦士ガンダム00 3 機動戦士ガンダム00 4 機動戦士ガンダム00 5 機動戦士ガンダム00 6 機動戦士ガンダム00 7 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 1 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 2 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 3 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 4 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 5 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 6 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 7 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションI ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションII エンド・オブ・ワールド 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションIII リターン・ザ・ワールド BD-BOX DVD 機動戦士ガンダム00 1 機動戦士ガンダム00 2 機動戦士ガンダム00 3 機動戦士ガンダム00 4 機動戦士ガンダム00 5 機動戦士ガンダム00 6 機動戦士ガンダム00 7 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン1 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン2 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン3 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン4 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン5 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン6 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン7 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションI ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションII エンド・オブ・ワールド 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディションIII リターン・ザ・ワールド DVD-BOX 機動戦士ガンダム00 MEMORIAL BOX 【初回限定生産】 劇場版 BD 劇場版 機動戦士ガンダムOO ―A wakening of the Trailblazer― COMPLETE EDITION【初回限定生産】 劇場版 機動戦士ガンダムOO ―A wakening of the Trailblazer― DVD 劇場版 機動戦士ガンダムOO ―A wakening of the Trailblazer― _
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陸戦型ガンダム RX-79(G) GUNDAM(G) RX-78の余剰部品を流用して生産された、先行試作量産型ガンダム。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 100mmマシンガン 連射 65 100 180 主武装2 ミサイルランチャー 誘導 300 9 180 主武装3 180mmキャノン 砲撃 650 3 180 副武装 閃光弾 閃光 0 1 210 格闘 ビームサーベル 攻撃回数3 280 SPA 一斉射撃 キャノン砲連射 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3200 バランサー 34/71 装甲 9/35 旋回速度 22/42 機動性 15/30 射撃攻撃 3/17 スラスター出力 40/70 射撃精度 2/20 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 3/18 レーダー性能 20/48 格闘精度 3/30 機体特徴 性質の違う3種の武器を持ち、ジム系より一回り高い性能を誇る。 近距離では閃光弾で硬直させてからの格闘攻撃、 中距離では誘導ミサイルやマシンガンでの射撃戦、そして遠距離は曲射可能なキャノン砲と 全距離に対応可能で幅広い戦い方ができ、豊富な武装は使い応えがある。 またチャージキャノンは非常に強力である。 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より RX78ガンダムの規格検査に落選した余剰パーツで組み上げられた、別名量産型ガンダム。 山岳部や密林等の車両展開の厳しい場所での運用を想定され、コア・ブロックシステムや宙間戦闘用装備等が撤廃されている。 またガンダムのパーツを流用している為、高い性能を秘めているが、 規格落ちのパーツを使用している事もあり、機体毎に性能のバラツキが激しい。 その為にリミッターを登載し、性能を落とすことで機体の均一化が計られている。 固定武装の他に予備兵装コンテナを搭載可能で、複数の大型火器を格納・携行可能で、武装の種類も豊富。 全部で20機ほど作られたが、機体の性質上補修用パーツが少なく、陸戦型GM等の現地調達パーツで補修&改装された機体が多い。 原作で隊長のEz-8やカレンの乗ったジム頭などは典型である。
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ここはREV.4のページです。 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用しただけで性能は変わらない。武装は実弾系を主装備としている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 286 コスト 180・200・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) ベースとなっている近距離戦型の陸戦型ガンダムとは素体の性能やコストが多々異なる。 チームの編成や作戦に合わせた臨機応変な武装選択が可能な機体で、武装によって基本的運用である支援のみならず、前線で積極的に敵機を狙う、拠点攻略もできる機体である。 Rev3から素体コストが200→220になり20アップ。 また背中にウェポンラック(武装格納用コンテナ)を装備するようになり、遠目に見ても陸戦型ガンダムと区別できるようになった。 REV3.34よりコスト220→200へと戻った。 代わりに180mm大型砲がコスト+60→+80 REV4より素体コスト200→180に変更。全セッティングにおいて調整有り。 また初期配備機体に変更された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ランチャーA 5/単発 密着 32最長 57 160?低1 2発中1 2発高1 2発 9.7cnt ▲4vs448発約160カウント 青ロック214m赤ロック217m射程??m ロケット・ランチャーB 7/単発 密着 45130m付近65最長 55 160超低 - 1発低1 2発中1 2発高1 2発超高1 2発 13.9cnt ?4vs4??発約?カウント コスト+20青ロック214m赤ロック217m射程262m 180mm大型砲 4/単発 密着 33最短 48200~ 78300~ 85? 1発ダウン 9.4cnt ◎4vs414発約72cnt.(Rev3.11) コスト+80白表示80m青ロック449m赤ロック452mNL射程700m以上? ※密着=空中の敵に密着して命中した時 ※最短=平面上に位置した時に命中する最短距離 《ロケット・ランチャーA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 高い攻撃力を持つ「バズーカ系」の武器。 威力、誘導性に優れている。 発射されてから徐々に威力・弾速・誘導性が増す。 誘導性は横方向へは特に強く、200m~であれば歩きでの回避は困難。 しかし上下方向への誘導は弱いので、敵機が飛んでいる時は着地硬直を狙うほうが良い。 命中した敵機にはよろけが発生するが、ダウン値も高いので味方(連撃中の格闘機など)との連携の際は発射に注意が必要な場合もある。 REV.2.10より横誘導が弱くなったため歩きに当たらなくなり(要検証)縦方向の誘導が向上した模様。 拠点攻撃力は一応あるが、8vs8時に単機で落とすのは現実的には不可能。 REV.2.50でさらに対拠点威力が低下しており、4vs4でも48発必要である。 引き撃ちや、逃げる敵機を追撃する状況で最高の効果を発揮する。 爆風効果もジオン軍射撃型機のバズーカほどではないがそこそこの判定があるのでノーロック撃ちの運用も実用的。 サブは自衛のマルチ、遠距離での誘導を生かすミサランと、一長一短なので戦術戦法に合うのを選ぶとよい。 対拠点威力:約2.5pt/1発(4vs4時) 《ロケット・ランチャーB》 1トリガー1発発射、装弾数7発。装備時コスト+20. REV.2.50から追加された武装。主に近~中距離での運用を前提とした性能となっており、密着でも最低限の威力を保証されている。 最適距離の130~150を頂点とし、そこから離れると威力が下がっていくという山形のグラフを描く。 ガンガン前に出る人や、他前衛との密接な連携を取りたい人向けだろう。 サブは適正距離が同じになるマルチランチャーが基本だが、遠距離で誘導性能を発揮するミサイルランチャーも選択肢に入れたい。 ロケット・ランチャーAと比べて弾数で勝っているが、リロード時間はAより長くなっている。 REV3では弾速と連射性能が大幅強化されて、連射の間隔は2cnt弱になった分、誘導性と爆風効果はほとんどなくなった。 バズーカ系の武装としては独自な性能を持つ。 60~150m付近まで60~65ダメージと思われる(要検証) 戦闘スタイルに合わせて慎重に選びたい。 対拠点威力:約2.5pt/1発(4vs4時) 《180mm大型砲》 1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時、コスト+80。 高い威力と拠点攻撃力、さらにMSへの誘導性をも兼ね備えた「キャノン系」の180mm大型砲。 赤ロック距離がRev1時の中距離型機並み、ノーロックで遠距離型機の対拠点弾並みの射程を持つ。 その上以前とは違い機動低下もなくなったため、軽快に動くことが可能。 弾速は早いが、連射性能は低い。着弾時に小さいながら爆風効果がある。 青ロックでは無誘導だが赤ロックで若干誘導があり、硬直を狙えば命中を見込める。 しかし400mを超えると弾速を生かして多少の硬直を狙っても命中は難しい。 命中させるには射角を上げて下への誘導を活かす等の工夫が必要。 正面から撃っても視認されれば回避されるため、基本は味方との十字砲火や、敵機の着地硬直を狙えるよう心掛けるようにしたい。 赤ロック最低距離では47ダメージ(80m)で、ダメージは距離が離れるにつれ上昇し、約200m前後では70強、300m前後で85ダメージ。 また大きな特徴として、射撃機のメイン武装の中では非常に高い拠点攻撃力を誇る。 1発あたりの拠点へのダメージが一般的なキャノン系拠点弾の5/6程度を備えており、単独での拠点攻略も可能。 しかし赤ロック距離が短くリロード時間も長い、更にはコストが260と非常に高いため遠距離砲撃型機体より総合的な対拠点性能は劣る。 本武装の最大の利点として、前衛の一角として味方のライン維持を援護しつつ、状況に応じて拠点攻略が可能な事が挙げられる。 「格闘やサブ武装を失わずに拠点攻略も可能で対MS戦も可能」な事は、ジオン側機体にはできない強力なメリットとなる。拠点攻略時⇔対MS時に武装の切り替えが必要なく、また障害物越しに目標を狙えることから、射撃型機体の対拠点武装の中では特に実用性が高い。 しかしリロードが長めのため、MS戦併用で拠点攻略を行うと非常に時間がかかり、拠点を攻略した時には前線ラインが崩壊しているという自体も容易に想像される。味方への負荷を最大限軽くしながら拠点攻略も行うという、プレイヤーの高い戦術眼が問われる。 拠点攻略を狙う際は、自軍が枚数不利になる、拠点を落とせない挙句自機のコストを献上、などという無様な結果を生まないよう無謀な行動は慎むようにしたい。 総合的に鑑みると、この武装で積極的に拠点攻略をするのであれば長射程で低コストかつ効率のいい遠距離砲撃型を使うべきと言える。あくまでタンクがいない戦闘などの奇襲用として考えていいだろう。 使いこなせれば強力だが、「合計コスト260」の重いデメリットがあるため、孤立されてしまうと敵に狙われやすい。戦闘中は常に周りの状況の把握し、味方との意思疎通をしっかりと行うことが肝要。 REV3.34より追加コスト+60→+80 対拠点威力:9pt/1発(4vs4時) 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 RLA 48発/約160cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. RLB ??発/???cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 180mm 14発/約72cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 胸部マルチ・ランチャー 3/単発 密着時19最長 19 100低1 2発中1 3発高1 3発 11.1cnt ▲ 固定武装白表示150m最大射程168m ミサイル・ランチャー 4/単発 密着 18最長 40 160?低1 2発中1 2発高1 2発 5.6cnt × 白表示279mREV3.15 マルチロック214mREV3.16 メイン依存 (NLジャンピング最大射角)射程347m 《胸部マルチ・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 固定武装であり持ち替え動作は無い。 歩行での射撃時には軽微な硬直があり、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意。 敵機の進行方向を予測して撃ったり、高い所から下に向かって爆撃したり、後退しながらばら撒いて敵機の追撃を妨ぐなど、上手に使いこなせれば有効な武器となるだろう。 弾数が少なくリロードも長いため、メインサブ共に弾切れで何もできないという事態だけは絶対に避けたい。 基本的に横歩きにはHITし持ち替えなしの1発よろけなので、どのメイン射撃と組み合わせても近接戦闘の自衛力が上がる相性がいい。 ただしタックルカウンターは相討ちになりやすい。 151mから赤表示になるが、168mまで「アラートが鳴らず」命中するという、ある意味チートな武装。 ちなみに本武装→ロケラン(A・B共に)と当てると低~中バラ機はダウンするが、高バラはダウンしないため、 高バラ相手にロケラン→マルチ→ロケランやマルチ→ロケラン→マルチなどのセットプレイができる。 対低バランサー 1発ヒット→2連撃 対中バランサー 1発ヒット→3連撃 対拠点威力:1pt/1発(4vs4時) 《ミサイル・ランチャー(ML)》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 REV.2.50から以前とは違う武装に生まれ変わった。 残り弾数に応じて最大4機までマルチロックが可能。 敵機を青ロックした状態でロックボタンを押すことによって、その機体にマルチロックオンを示す赤色の枠が付く(リロード中はロックオン不可)。 なお、長押しだけでFCS内複数の敵をロックオンする事ができる。 現在、両軍含めてマルチロックオン性能の武装はRev.3.10現在、ガンダムGP02A(MLRS仕様)のMLRS(B)と陸戦強襲型ガンタンクのMLRS、それとこの武装の3点。 また、この武装を構えている時は通常の赤ロックができないため注意。 ロック距離がメイン武装に依存するため、180mmキャノン装備時は青ロック距離が350m以上に伸び、さらにロック距離内であればマルチロックを取ることもできたが、Rev3.15にて隠し修正が入り、214m以遠の相手に対しマルチロックが不可能になった。 さらにこのREVでは「マルチロック漏れ」というFCS内で複数の機体ロックオンする度に一定の確率でロックが勝手に解除するという謎のバグ現象が起こった。そのためか、REV3.16で元の仕様に戻った。 しかし、REV3.22では再び隠し修正されて、今度は距離に問わず、マルチロックは可能ものの、280m以遠の相手であれば銃口補正や誘導は一切受けず、真っ正面しか飛べなくなるように修正された。 180mmキャノン装備時でもロック限界距離まで弾が到達するわけではなく、この兵装の射程限界(巡航限界?)までしか届かない。 180mm装備時の最大射程は青ロック最大射角で310m(非誘導)。175m付近~射程限界まで最大ダメージ。 射角調整が可能で、初期射角は水平(0°)。最大45°→0°に戻る。 調整速度は速く、射角調整中に移動が可能。弾速・連射・リロードは優れ、発射硬直も少ない。誘導とダウン値は高めで、威力もそこそこある。 連射の間隔は約1.5cnt、連続切り払いできない間隔で射撃機体の武器の中では優れている。 射撃から格闘への切り替えも早い?しかしマルチロックオンの状態から武装を切り替えると一瞬だけ自機のロックオン機能が無効化される(マルチロックしている目標がいない場合は普通の青ロックの切り替えと変わらない)。 そのため、敵機が格闘レンジに居ても抜刀だけで止まる上にFCSによる向き補正が効かないため、敵がクロスレンジに入る前に予め武装を切り替えておいた方がよい。 160m以内の敵に当らなかったり、125mの敵に当ったりと射角と高度が重要な模様。 着弾に伴う爆風判定が発生し、2機同時HITを確認。 縦方向の誘導性能は優秀なのか、最大射角で撃つと敵機からは上方の視界外からミサイルが『落ちて』くるように見える。 障害物越しは勿論、射角を上げることで地面に当てて爆風を誘発することや、味方越しに敵に命中させるなどの応用も頭に置きたい。 射角調整をうまく活用すれば性能をフルに発揮できるだろう。 またマルチロックせず青ロックの状態で撃っても、青ロック地点に向かって飛んで行く。 弾速自体はそこそこ速いので、硬直を狙う時は赤ロックせず撃つ手もある。 この武装を選ぶと接近戦時の自衛力は軒並み落ちるため、敵の接近を許さない前提で立ち回りたい。 しかし垂れ流すのではなく、味方へのカット・敵機へのブースト強要・よろけ作り・逃げる瀕死の敵機を追い詰める等、状況に適した目的で使用しないと真価を発揮できない。 マルチランチャーが敵にブーストを強要する武装とすれば、本武装はブーストを強要できる上に空中機動中の敵をも迎撃できる武装であり、フワジャン中の相手に着地硬直を待たずガンガン攻められるのは最大の売り。 ただしノックバックがないため、メインの感覚で使うとあっという間に敵に接近されることもよくある。故に武装の特性上、近場での自衛やタイマンでのインファイトへの布石には向かない。 ある程度距離を置いて支援射撃するポジションならロケランAとの組み合わせが望ましいが、ロケランBと組み合わせれば160m前後から本機の最大火力を発揮することができる。 なおロケランBの場合は万が一相手の接近を許してもある程度のプレッシャーを掛けられる。戦況、地形や編成を総合的に考慮して選んでほしい。 対拠点威力:1pt強/1発 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 12→18→26(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 × 合計威力56追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン × セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 3連撃が可能。ダメージはコスト200帯の射撃機体と同水準。 モーションは陸戦型ガンダム同様の横払い→振り下ろし→斬り上げ。 《タックル》 普通のショルダーチャージだが、ロケットランチャー装備時のQSタックルは非常に強力。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 286 203km/h 2.3cnt ?m 164km/h 11.3rpm 38f 30 106km/h 硬(硬直減) 288 201km/h 2.2cnt ?m 163km/h 10.3rpm 34f 30 106km/h 歩(歩行) 295 201km/h 2.3cnt ?m 163km/h 10.3rpm 38f 40 127km/h 跳(ジャンプ) 280 197km/h 2.2cnt ?m 180km/h 10.3rpm 39f 30 106km/h 走(ダッシュ) 265 219km/h 2.4cnt ?m 158km/h 10.3rpm 40f 30 106km/h 機(機動) 260 211km/h 2.3cnt ?m 174km/h 10.6rpm 39f 30 106km/h 推(ブースト) 298 191km/h 2.5cnt ?m 155km/h 10.0rpm 38f 40 106km/h 突(タックル) 300 185km/h 2.2cnt ?m 150km/h 9.7rpm 38f 50 106km/h 装(装甲) 335 176km/h 2.2cnt ?m 142km/h 9.7rpm 38f 40 106km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 262 +2 +4 150m +5 機動重視3 273 +1 +3 ???m +2 機動重視2 279 +1 +2 ???m +3 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 295 0 0 127m 0 装甲重視1 300 -1 -1 ???m -1 装甲重視2 308 -1 -2 ???m -2 装甲重視3 317 -1 -3 ???m -3 装甲重視4 328 -2 -4 ???m -4 《ノーマル》 耐久力と機動性のバランスを取るならこちら。 高機動な近接格闘機体や近距離機体から逃げるのが難しくなるが、多少は頑丈なため、ダメージを受けながらでも味方の所に戻れる。 味方から孤立しないように立ち回ろう。 《機動重視》 陸戦型ガンダム同様にブースト性能が向上するものの、機動性は若干低くなっている。 高い場所への位置取りや斜線確保、FCSの狭さをカバーしたり近接格闘機や、近距離機体から間合いを取るのためにも機動セッティングは必要である。機動4なら全体的な機動性能がノーマルから大きく向上し、ジオンの同コスト帯の前衛機ともまともに立ち回れる。 《装甲重視》 元から高めの装甲を更に向上させるセッティング。 耐久力が増すので、回避行動を最小限にすれば長く戦線に居続けられる。 反面、空中機動性能低下により高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる。 ロケランBの接射タックルコンボは一瞬で100弱のダメージを叩き出せるが、コスト10も安いビームライフル装備のジム・スナイパーII(WD隊)より弱い上に、機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力も同コスト帯の機体には及ばない。 乱戦想定の場合は同コスト帯のジム・スナイパーII(WD隊)やガンダム6号機、コストが安くて高バランサーかつ高APで安定性を持つガンキャノンなどに乗り移ることを検討すべき。 高低差の激しいステージでは、特にオーバーヒートを起こさない立ち回り方を心掛けること。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ロケット・ランチャーA胸部マルチ・ランチャービーム・サーベル - 1 ロケット・ランチャーB 400 2 硬直減セッティング 500 3 ミサイル・ランチャー 500 4 歩行セッティング 700 5 ジャンプセッティング 700 6 180mm大型砲 700 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 射タン戦術 ドムと違い遥かに高いスキルが要求される。 ジム頭で遠の代わりに拠点を叩きに行く戦術。高コストのため奇策となる。 2機以上のほうがやりやすいがMS攻撃タイミングの残弾管理に意思疎通が欠かせないためバースト必須。 ジオンのドムは滑りによる防御力と直線的なバズーカによる近距離のMS戦もカット、実用になりやすい武装に対し 本機体はブースト硬直の隙と180mm砲を近距離で当てるスキルのハードルが格段に高く 200m未満の戦闘をドムと比べ遥かに苦手(80m未満では180mmを当てることすらできない) とすることから敵拠点に突貫してのドム同様の戦術は成功しづらい。スイッチしながらMSを行うのも困難。 一方で射程距離はドムとは違いノーロック場所さえ覚えれば、ラインを上げる必要がなく、タンク並みの場所から撃てる。 そういった意味でノーロック、地形を熟知した者が行えば成功率が高い (少なくともマップの左右での機体を隠しながらのノーロック拠点攻撃位置は把握しておこう) 180mm射タン戦術はタンクを習熟した延長上にある上級者向けの戦術である。 その他 バージョンアップの度に武装の性能が大きく変わる機体。 REV.2.50でサブ武装の一つだった胸部バルカン砲が削除されたことから、敵前衛に接近された際の自衛力が低下した。 またミサイル・ランチャーがメインからサブへ移行し、ロケット・ランチャーBが新たに追加された。 REV.3で180ミリ大型砲の射程が大幅延長。安定してノーロックできれば拠点攻撃も十分期待できるようになった。MSに対しても全ての敵前衛機をアウトレンジから撃ち抜くことが可能で、チャージ中のサイサリスすら敵機赤ロック外の安全な遮蔽物越しに撃ち倒せる(ビームバズBの射撃自体は一応届くので注意)。 しかし機体本体に関しては何も調整されないままコストのみ上昇してしまったため、機動4に振っても機動性はコストの割にやや見劣る、と言わざるを得ない。 今後の運用方法の研究に期待。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ A2 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ A3 ガンダムEz8 19500 480 M 11000 100 145 145 150 6 - - A - C ○ ○ A4 陸戦型ジム 13000 330 M 8850 88 115 115 110 5 - - A - C ○ ○ A5 ジム・スナイパー 13000 330 M 8850 88 115 115 110 5 - - A - C ○ ○ A6 初期型ジム 12000 300 M 8500 85 110 110 100 5 B - B - C ○ ○ A7 量産型ガンタンク 13200 320 M 8600 90 130 100 75 5 - - B - D × × B1 ボールK型 10100 250 S 7550 66 120 80 80 5 A - - - - × × B2 ホバートラック 9800 230 S 7350 60 50 70 120 6 - - A B - × × B3 ジェット・コア・ブースター 11700 250 S 8000 70 110 70 135 6 - A - - - × × B4 高機動試作型ザク 12200 320 M 8600 85 100 100 130 6 A - D - D ○ × B5 グフカスタム 16000 380 M 9500 92 135 150 130 6 - - A - C ○ ○ B6 グフフライトタイプ 15000 350 M 9300 88 125 140 140 6 - B B B × ○ ○ B7 アプサラスII 40800 650 XL 15000 130 200 180 160 6 B B - - - × × C1 アプサラスIII 57800 750 XXL 18000 155 230 200 160 6 B B - - - × × C2 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 8000 200 S 6000 60 60 60 70 5 - B - - - × × 登場16種前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』へ行く次の『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』へ行く
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機動戦士ガンダム アドバンスドオペレーション part29-312~314,61-111 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22 27 08 ID vVlCsdKmO PC9801シリーズの「機動戦士ガンダムアドバンスドオペレーション」をお願いします 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23 41 03 ID dNwlaWS/0 312 インターミッションだけなら↓で全部分かる。エンディングは書き手の登場を待て。 ttp //www2.plala.or.jp/bunmei/gundamadvanced.html 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23 52 46 ID vVlCsdKmO 313 紹介ありがとうございます。 それじゃ、エンディングだけリクエストということにします。 111 :ゲーム好き名無しさん:2012/05/22(火) 21 20 28.77 ID peHq8W3Y0 未解決の機動戦士ガンダム アドバンスドオペレーション。 ファンサイトの人がpixivに同人小説を挙げているのでエンディングも概ねこれで分かるかと。 ttp //www.pixiv.net/novel/show.php?id=32862 メインヒロインであるセラーナ・カーンの生死は原作ゲームでも不明です。 本作の旗艦となったイルニードは続編にも登場しますが、クルー構成の大半を締めた 士官候補生が連邦軍からの転属願いを出して軍から離れつつあるため様変わりしています。 このあたりも原作とおりですね。
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記事 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム バトルオペレーション[PS3] 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 確認済みの機体及び兵器 連邦軍 RX-78 ガンダム ガンタンク ガンキャノン プロトタイプガンダム ジム ジムキャノン 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム WR装備 ジムライトアーマー 量産型ガンタンク ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムストライカー 61式戦車 ミデア ジオン軍 ザクⅡ シャア専用ザクⅡ ザクⅡS型(指揮官用) グフ ドム 先行量産型ゲルググ ズゴック ズゴックE ザクタンク ザクキャノン ザクI・スナイパータイプ マゼラアタック ワッパ テスト - 名無しさん 2012-03-16 23 40 51 ジムストライカーは間違いかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 58 31 名前
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陸戦型ガンダム RX-79[G]GUNDAM[G] RX-78の余剰部品を流用して生産された先行量産型ガンダム。 MSチューン チューンpt 10450 スラスター出力 40/60 HP 1700/3700 スラスター速度 28/42 実弾防御 10/30 レーダー性能 20/40 ビーム防御 9/27 バランサー 34/54 機動性 15/30 旋回速度 22/44 制限事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 100mmマシンガン 63/70/85 20/26 - 1/36 1/31 60-150-180 主2 ミサイル 394/413/600 8/26 - 1/36 1/31 9-9-13 主3 180mmキャノン 803/841/1240 8/24 1-/2 1/36 1/31 3-4-6 副 照明弾 - - - - 1/31 - ビームサーベル 318/351/600 5/31 - - - - シールド 930/1380 - - - - - 機体特徴 「荒野の迅雷」「黄昏の島々」「雨のベルファスト」をクリアで入手可能。 序盤で入手できる地上専用万能機。ブルーディスティニー1号機のベース機。 全て実体弾なので弾速が遅いという欠点のほかに、今回は照明弾にタイムラグがある。 またガンダムEz-8に180ミリキャノンを装備され全体的に存在意義が薄れた。 それでもバランスの取れた性能は健在で0079の地上ミッションは基本これ一機でこなせるほど。 Ez-8にはないミサイルランチャーもあるのでこの機体の方を好む人も多いはずだ。 射撃 ●主1 100mマシンガン(近距離用武器) ザクマシンガンより強力でジム・カスタムのジムライフルとほぼ同等の威力。 優先的に弾速強化して飛距離を伸ばそう。 ●主2 ミサイル(中距離用武器) 追尾性能があり、チューン次第で高い命中力。 ボタン押しっぱなしでフルオートになるタイプ。チャージで連射するようになる ●主3 180mキャノン (遠距離用武器) ガンタンクと同じ放物線弾道の実体弾。爆風効果も期待できる。 レーダー性能も高め、限界まで改造すれば0087のMSにも引けはとらない。 威力はMAXで1240。限界まで上げて2連射できるのでその威力は推して知るべし。 ただ威力では負けないものの、リロード時間が長いのでこれ一本に頼るのはきつい。 出会い頭に打ち切って他の武器を使うのがベター。 まず180ミリのずらし撃ちをマスターしよう。 ●副 照明弾 ガルバルディβと同じ投射型発光スタン。 射出し発光するまでにタイムラグがあり、リック・ドムの幻惑ビームより創意工夫が必要。 SPA 威力の高い180mmキャノンを超連射する。 途中でダウンさせやすく単体相手には使い勝手が悪いが、威力はさすがといったところ。 IF持ちには絶大の効果を発揮する。ダウンしたまま仕留められることも多い。 ただ、SPAの攻撃時間も短く、各種チャージにつぎ込んだほうが円滑に戦闘を進められる気もする。 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より ガンダムの規格検査に落選した余剰パーツで組み上げられた、別名量産型ガンダム。 山岳部や密林等の車両展開の厳しい場所での運用を想定され、コア・ブロックシステムや宙間戦闘用装備等が撤廃されている。 高い性能を秘めているが、規格落ちのパーツを使用している事もあり機体毎に性能のバラツキが激しい。 その為にリミッターを登載し、性能を落とすことで機体の均一化が計られている。 ビームライフルの運用が可能であるが(量産数の不足により)、多種多用な実弾兵器を運用することが多く、それらを運搬するためのコンテナを、背部に搭載することが可能となっている。背部には空抵降下用のパラシュートパックを搭載することも可能。柔軟な運用が可能となっている。 余剰パーツからの生産という事情から補修部品は慢性的に不足しており、規格の酷似した陸戦型ジムの部品や、その他ジャンクパーツで有り合わせで修理・改修されることも多かった。ガンダムEz-8や陸戦型ガンダム(GH)はその結果生まれた現地改修型である。 また量産型としては高性能だったため、ブルーディスティニーシリーズの母体として流用された例もある。