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「匣の中の失楽」読書会まとめ後半 (ネタバレ開放・リプ関係まとめ版) リプライの行き先が何処だか分かりにくいので、出来る限り元コメントの近くに置いておきました。 よって、時系列がかなりバラバラになっております。ご了承ください。 ネタバレ展開してますが間違ってるコピペミスあるかも知れないので、あったらご報告ください。特に今回、参加出来ずリアルタイムにタイムラインを追えてませんので、何かあったらお気軽に。(@AzisaiS) +ネタバレです 2011/04/29 21 00 夜の部開始 air_doku 「ねえ、この線、何なの」 youmoutei 「ああ、それはね、〈不連続線〉っていうんだよ。この線の内と外では、ネタバレ度が違うんだよ」 longfish801 !? 不連続線って、そんな意味だったんですか? air_doku さてそれでは、第7回エアミス研読書会(竹本健治『匣の中の失楽』)、夜の部を始めたいと思います。参加者の皆様は、実施要領( http //bit.ly/cfC8H9 )に気をつけて、遠慮なく積極的な発言をお願いします。 #air_mys_ken K_misa_maguro 今日は『匣失』読書会ということで、ご紹介。昨年のTLです。 RT 【ミステリ】四大奇書について http //togetter.com/li/33237 K_misa_maguro 竹本健治作品について。 竹本健治のおすすめを教えてください http //togetter.com/li/36003 竹本健治・島田荘司+α http //togetter.com/li/94601 夜の部の感想 霧越邸殺人事件の話題や、「匣の~」の話題 tsuruba さて、部屋からノベルス版と双葉文庫版、あと「CRITICA vol.4」を抱えてパソコンの前に戻ってきました。 youmoutei tsuruba いらっしゃいませ~。 ama_zora まずは感想を。初めて読んだ時も再読した時も感じたのですが、読みやすいのに読みにくい、どこがどうとは言えませんがグラグラしている印象をもちました youmoutei ama_zora こちらもいらっしゃいませ~。 youmoutei ama_zora そのグラグラ感こそがメインのような気もしますね。 mutukikuroha 18歳迄に読んでいればミステリにどっぷり浸かってたかも…… 今は少し後悔してる。 youmoutei mutukikuroha いえいえ、まだこれからですよ。 mutukikuroha youmoutei これからたくさん読めばいいんだよね(ノ∀ *)パチン てか、匣の中の失楽に似たのあるのかな……? mutukikuroha 双葉文庫版を古本屋で探して再読用にキープしたいな0。 再読したい作品だから。 youmoutei そうですよ。で、どの辺が似たものをお探しですか? RT mutukikuroha これからたくさん読めばいいんだよね(ノ∀ *)パチン てか、匣の中の失楽に似たのあるのかな……? mutukikuroha youmoutei 雰囲気が似ている作品を読みたい(ノ∀ *)パチン youmoutei mutukikuroha 雰囲気ですか……と、ちょうどtsurubaさんが挙げてらっしゃる綾辻行人『霧越邸殺人事件』は、確かに通じるところがあると思いますよ。 mutukikuroha youmoutei 綾辻行人『霧越邸殺人事件』も気になる作品の一つです。分厚いから気になるけど読むまでにいたらなかった……。今度読んでみます。 necrano_mican 読書会には参加できないのですがとりあえず「影山の失踪の理由」はほおおと思いました。私も双葉文庫版をみつけたかったなあ。 longfish801 necrano_micanさんの「影山の失踪の理由」のGoogle検索結果がこわい……。 tomarin 『匣の~』といえば、「揚げ物、飯の残り食うかや」だよね。え、違う……? Sotobato_Nihu 「食うよ。食うから開けてくれ」でしたっけ QT @tomarin 『匣の~』といえば、「揚げ物、飯の残り食うかや」だよね。え、違う……? Sotobato_Nihu 乾くるみのほうが内容を良く覚えてるんですよね youmoutei 一部しか思い出せずもやもやしてたんですが、ありがとうございます。 RT @Sotobato_Nihu 「食うよ。食うから開けてくれ」でしたっけ QT @tomarin 『匣の~』といえば、「揚げ物、飯の残り食うかや」だよね。え、違う……? necrano_mican ブログにも書きましたが匣の中の失楽に関しては「ドグマグや供物と違って思想性が薄」く、「分かりにくさというのはそこから来るのかも知れ」ない、。「取っ手が用意されていなければ掴めませんよね。怖い小説です。」 necrano_mican また「多くの論者が評論という作業で取っ手の付け方を提示されてい」るので「この作品に関してはそれを読むことが直接この作品を楽しむことにつながる」のではないか、などと書きました。 necrano_mican 再読してから少し時間を置いたいま考えてみると、ここまで飲み込まれたような意見はさすがに出しませんが、そういう空気が作品中に横溢していることは確かで、この作品の魅力はそこかな、と。 necrano_mican あと私も竹本さんに関しては本格ってイメージが強くないです。斜め上から楽しそうにいじくってる感じが好きですね。 necrano_mican さて匣から離脱。参加したかった…… youmoutei 出だしの小芝居もいい加減苦しくなってきましたがw まずはlongfish801さん作成の【竹本健治『匣の中の失楽』早引表 http //bit.ly/jx1jKK 】を。 youmoutei 「早引表」を見て改めて思いますが、ものすごい量の(小)ネタに圧倒されますね。 longfish801 youmoutei それもほとんど真相とは無縁の……(だが、そこがよい)。 youmoutei そうですね。読み終えたときはまず満腹感がw RT longfish801 youmoutei それもほとんど真相とは無縁の……(だが、そこがよい)。 Pukasan 4章と5章辺りが、イベント多すぎて読み終わった後も混乱しているのが、早見表を見てよく判った…。 youmoutei 一つ一つはほとんどこじつけですが、幅の広さもすごい。 longfish801 早引表を作成していて思ったのですが「杏子は血液型からすると養子らしい」ということと「曳間の姉は杏子に似ている」ことからすると「曳間と杏子には血縁関係がある」のかな、と。 youmoutei ああ、なるほど。それはアリかも。 RT longfish801 //「曳間と杏子には血縁関係がある」のかな、と。 受け継がれる「匣の中の失楽」① longfish801 化学ネタのミステリって、なにかありましたっけ……。 longfish801 というか、そもそもエクゴニンは「化学ネタのミステリ」とも言い難い……。 youmoutei そうですねw わざわざ構造式が書いてあったので、「どう使うんだろう?」と思っていたんですが、まさかアレとはwww RT longfish801 というか、そもそもエクゴニンは「化学ネタのミステリ」とも言い難い……。 longfish801 『匣の中の失楽』でトンネル効果のことを書かなければ、清流院流水のあの作品は無かったかもしれない。急急如律令やタロットカードでの順番決めを書かなければ、古野まほろは世に出なかったかもしれない。つまり竹本健治先生の陰謀とは(以下略) youmoutei longfish801 そうか、流水にありましたね。私は山田正紀の某作品を思い出したり(遠い目)。 tsuruba longfish801 巽さんが、竹本作品の影響とおぼしきものを舞城、西尾、佐藤作品に見出していましたしね。 youmoutei どこかにエクゴニンを受け継いだミステリ作家はいらっしゃいませんか~。 RT longfish801 『匣の中の失楽』でトンネル効果のことを書かなければ、//急急如律令やタロットカードでの順番決めを書かなければ//つまり竹本健治先生の陰謀とは(以下略) longfish801 tsuruba 双葉文庫では竹本健治と綾辻行人が対談していて、綾辻行人も影響を受けたという記述があったような~。 tsuruba longfish801 『霧越邸』の雰囲気はそれっぽいかもしれないですが、傾向としては個人的にはそこまでではないなと思っています。 longfish801 幻想観という点ではつながりがあるかもしれない……例えば『十角館の殺人』も探偵小説の世界を理想視しつつ、現実は……みたいな話なので。こてこての本格ミステリなんてフィクションに過ぎないんだよ、というメンタリティがなんとなく。 youmoutei というか、『霧越邸』にエクゴニンが受け継がれてる、といえないこともないかも……。 longfish801 ハ! RT youmoutei というか、『霧越邸』にエクゴニンが受け継がれてる、といえないこともないかも……。 tsuruba youmoutei 犯罪の構図、という意味ではそうかもしれないですね。後は西澤さんの某作品を思い出しました。 tsuruba longfish801 僕はその意図を持っている『蝶たちの迷宮』が好きなのです。 longfish801 虚構で現実に対抗してやろう、という考え方は『虚無への供物』からかな? 逆にこういう考え方をその後受け継いだ作品ってあったかしら……。 tsuruba longfish801 ただ、綾辻さんの幻想趣味は、どちらかといえば泡坂さんと連城さんの影響を強く感じます。 longfish801 tsuruba 連城はよくわかるんですが、泡坂だとなんでしょう? RT tsuruba ただ、綾辻さんの幻想趣味は、どちらかといえば泡坂さんと連城さんの影響を強く感じます。 tsuruba longfish801 『湖底のまつり』でしょう。確かどこかにご本人の言葉もあったはず。 longfish801 ああ、なるほど……納得しました。 RT tsuruba 『湖底のまつり』でしょう。確かどこかにご本人の言葉もあったはず。 WasuiMatui2014 綾辻さんは『湖底のまつり』の解説を書いてらっしゃいますね。 「CRITICA」 探偵小説研究会「CRITICA」通販ページ tsuruba ちなみに僕は「奇数章/偶数章のしかけ」の解釈として、偶数章のほうが虚構とは違った解釈を「CRITICA」に書いています。 youmoutei それは気になります。 RT tsuruba ちなみに僕は「奇数章/偶数章のしかけ」の解釈として、偶数章のほうが虚構とは違った解釈を「CRITICA」に書いています。 longfish801 tsuruba (『CRITICA vol.4』を持ってきた)「失楽鏡儀」ですね。あ、この多重構造の図はよく覚えてる。 tsuruba youmoutei 本人としては、けっこうイケテル解釈だと思っているのですが、あんまり話題になりませんでしたね…… その論証の過程では、杉本さんのミステリ的どんでん返しがないということにも違ったことを書いているような…… youmoutei tsuruba 『CRITICA vol.4』って、まだ入手できましたっけ? ぜひとも読んでみたいです。 longfish801 2号以外は通信販売しているみたいです。→ http //bit.ly/lkhZlj RT youmoutei 『CRITICA vol.4』って、まだ入手できましたっけ? ぜひとも読んでみたいです。 youmoutei longfish801 ありがとうございます。これはぜひとも。 tsuruba youmoutei よろしくお願いします! 本人的惹句だと「竹本マジック、ついに解明!」みたいなイメージなんで(爆)!まさにご笑覧くださいませ。 youmoutei tsuruba longfish801 「CRITICA」、早速通販を申し込んでみました。 longfish801 ありがとうございます~。RT youmoutei 「CRITICA」、早速通販を申し込んでみました。 tsuruba youmoutei ありがとうございます!方向性は幻影の書庫さんの評に近いですが、ちょっとアレって感じかもしれないのでお気をつけください(爆)。 youmoutei tsuruba 了解(?)です。楽しみに待たせていただきます。 「失楽」における青春小説・キャラ萌え・迷探偵とへたれ探偵 ama_zora 匣の中の失楽って青春小説っぽいと思ったのは私だけじゃないはず(たぶん) mutukikuroha 俺も思ってます。 QT @ama_zora 匣の中の失楽って青春小説っぽいと思ったのは私だけじゃないはず(たぶん) longfish801 そっか、それもありましたね。大学生がやたら登場する作品の走りなのか。 RT ama_zora 匣の中の失楽って青春小説っぽいと思ったのは私だけじゃないはず(たぶん) longfish801 (しかしヒロインが途中からいなくなっちゃう青春小説って……) youmoutei そうか、「ミス研ミステリ」の先駆けなのかもしれませんね。 RT ama_zora 匣の中の失楽って青春小説っぽいと思ったのは私だけじゃないはず(たぶん) youmoutei longgish801さんとかぶってた……orz youmoutei しかもタイポが……orz tsuruba longfish801 ヒロインはナイルズ!(キリッ longfish801 そ、それがありなら、ヒロインは影山! RT tsuruba ヒロインはナイルズ!(キリッ tsuruba ナイルズヒロイン説の傍証は、本筋とはまったく関係ない後半のナイルズと某氏とのやりとり……ここで秋月さんのことを思い出す僕…… youmoutei いや、曳間の方が! RT longfish801 そ、それがありなら、ヒロインは影山! RT tsuruba ヒロインはナイルズ!(キリッ tsuruba youmoutei 実際、どのキャラも好きでしかたないんですが、ほんとうのダントツは根戸だったりします。 longfish801 根戸!? youmoutei tsuruba 根戸ですか!? それは何となく意外な気が。 longfish801 ああ……推理較べ会でトリを務めて、最高に冴えた推理をみせながら一瞬でおじゃんになり、そのすぐ後で犯人にいいように利用されてしまったヘタレっぷりに萌える、と……。 youmoutei それは……www RT longfish801 ああ……推理較べ会でトリを務めて、最高に冴えた推理をみせながら一瞬でおじゃんになり、そのすぐ後で犯人にいいように利用されてしまったヘタレっぷりに萌える、と……。 tsuruba 曳間も倉野も好きなのですが、やっぱり根戸の一番の見せ場であるあのシーンの初読時の衝撃は、一生忘れられません。そのときの根戸の心情を思うといまでもせつなくなります。 youmoutei tsuruba あの場面は確かに衝撃的でした。 longfish801 そうか、探偵役の成長と苦い挫折を通して青春を描く点で、米澤穂信は直径的な子孫なのか……法月綸太郎『密閉教室』があるけれど。 tsuruba longfish801 youmoutei 石岡くんや関口くんにも、そういった側面がありましたが、根戸ほどじゃないなと。そう思っていたら、古野まほろというキャラ(註:キャラですよ)の登場にはびっくりでした!探偵役なのにヘタレ!その上、(以下r longfish801 倉野の挫折っぷりは痛かった……あの、アパートの戸を開けた瞬間、倉野が“何か”を見たのか動かなくなったことの意味が明かされたときの意外さ。二重のミスディレクション(視覚ではなかった。倉野の人物としての印象)に驚きました。 tsuruba longfish801 倉野もいいよね~ インテリイケメンだったのに最後はあ~なってしまうし(そこに萌えるけれども)。 longfish801 う~ん、名探偵像って、ホームズ的超人と、エラリー的推理機械と、バークリー的迷探偵の三種類くらいがあって、エラリーのへたれ化が日本で異形の花を咲かせたのが根戸-まほろ路線とまとめればいいのかしら。 youmoutei longfish801 根戸のアレの衝撃は、むしろバークリーの方に近いような気もしますが。 tsuruba longfish801 ホームズのへたれエピソードは簡単にはでてこないけど、そもそもエラリーだって、『ダブルダブル』とかでけっこうなヘタレぶりを見せていたような…… longfish801 youmoutei 迷探偵とへたれ探偵は違うものなのか……これは重要な問題のように思えてきました(というのはたぶん幻想に違いない)。 youmoutei longfish801 根戸は、衝撃的な迷探偵→へたれ化、のように思います。 ama_zora ホームズのへたれエピソードといったら瀕死の探偵か...厳密には違うけど tsuruba バークリーといえば、僕は『匣』のさまざまな推理合戦がめっぽう好きで、「見えない棺桶」説とか「大きすぎた死角」説とかいまだにちゃんと覚えていたりします。 youmoutei tsuruba ああ、何かネーミングがいいですね。 longfish801 「見えない棺桶」説! 確かに。RT tsuruba バークリーといえば、僕は『匣』のさまざまな推理合戦がめっぽう好きで、「見えない棺桶」説とか「大きすぎた死角」説とかいまだにちゃんと覚えていたりします。 longfish801 考えてみると、根戸は推理を誤っていたわけではないですね。論理的に誤ってはいなかったし慧眼だったけれど、それが真実とは異なっていただけで。いちばん最後に真相を推理しているのも根戸ですし。 longfish801 つまり、まっとうな推理を組み立てられないのが迷探偵で、まっとうな推理ができるけれど現実に裏切られるのがへたれ探偵。 youmoutei なるほど、そういう違いが。 RT longfish801 つまり、まっとうな推理を組み立てられないのが迷探偵で、まっとうな推理ができるけれど現実に裏切られるのがへたれ探偵。 tsuruba longfish801 す、すごい丁寧に整理しているけど、対象が「迷探偵」と「へたれ探偵」というのがなんとも味わい深いw ama_zora 迷探偵とへたれ探偵について考えたこともなかったな...勉強になったw 「失楽」についての諸感想・ネタ WasuiMatui2014 『匣』で一番印象に残っているのがトンネル効果の件だったりするクラスタ WasuiMatui2014 「あれ…俺も壁通り抜けられるんじゃね…」とその気になったり。 youmoutei 一番印象に残ってるのがエクゴニンの件だったりするクラスタ。 RT WasuiMatui2014 『匣』で一番印象に残っているのがトンネル効果の件だったりするクラスタ kaneo_ 匣で一番覚えてるのは紙に穴二つ開けて光通すと壁には波が映るって奴。光には粒子と波の性質がある→で結論なんだっけ… tsuruba @kaneo_ どうも。その結論は、光の粒子波動説と同じように、Aさん、Bさんの矛盾した証言のうちどちらかが正しいとするのではなく、両方正しいことにしとけばいいんではないか、というものになりました。 kaneo_ @tsuruba ありがとうございます。単純化するとやはり非常に危うい論理に感じますね…。 tsuruba @kaneo_ 確かに。そもそも人の証言の根拠を物理学で否定しようという発想自体がおかしいですよね。 kaneo_ @tsuruba 良質のミステリは暗合を含む、といった共同幻想に操られてる感じですね。ただ、それだけだと『虚無』の批判の域を越えない気もするのですが。 WasuiMatui2014 『匣』こそ予備知識無しで読みたかったなぁ。予備知識無しで読んだ人はさぞ驚いたことだろう。叙述とかではないけれど youmoutei WasuiMatui2014 幸いなことに、ほとんど予備知識なしで読むことができました。驚きましたね。 kaneo_ 匣は探偵不在な印象。素人探偵は死ぬほどいるけど。 longfish801 真沼消失の謎の、羽虫のような異音がまさに虫によるもので、真沼はミンチにされて虫に喰われて消えたというのがイメージ的に怖いんですが……。 WasuiMatui2014 あえて本格ミステリとしてみると、実はあの構成は成功している(言い換えるならケリをつけている)とは言い難い。しかし、それがかえって作品の主題を浮き彫りにしている。 tsuruba WasuiMatui2014 そこを「うんとこどっこい!」と、「本格ミステリ」として読む「解釈」を、書いてみたところが僕の原稿だったりしますw WasuiMatui2014 tsuruba 「うんとこどっこい!」と「本格ミステリ」として「解釈」したくなるのは、要するに『匣』がそれだけ「魅力的な」“余白”を持っているという証拠だと思います tsuruba WasuiMatui2014 そうおっしゃっていただけて感謝です! tsuruba いきなり話の腰を折りますがw、杉本さんが第一部でツイートしていたような後日談エピソードは、『完本 幻影城の時代』に竹本さんご本人が作品化していますので、ご存じでないむきはお楽しみということで。 longfish801 ああ、講談社BOXからでた……手元にある同人誌版には無いみたいです。 RT tsuruba いきなり話の腰を折りますがw、杉本さんが第一部でツイートしていたような後日談エピソードは、『完本 幻影城の時代』に竹本さんご本人が作品化していますので、ご存じでないむ longfish801 【四大奇書の読みどき】『匣の中の失楽』は青春時代に読むべきである。『虚無への供物』は社会に苛立ちを覚えたとき読むべきである。『黒死館殺人事件』は老後にじっくり読むべきである。『ドグラ・マグラ』は産まれる前に読むべきである。 Scheherasade オチに噴いたw RT @longfish801 【四大奇書の読みどき】『匣の中の失楽』は青春時代に読むべきである。『虚無への供物』は社会に苛立ちを覚えたとき読むべきである。『黒死館殺人事件』は老後にじっくり読むべきである。『ドグラ・マグラ』は産まれる前に読むべきである。 受け継がれる「匣の中の失楽」② tsuruba 話したかったことリスト。『匣』と『塗仏』のアレ。『匣』のぶっとび推理と、『煙か土』のぶっとび推理。ノベルスの惹句「新本格推理の原点」。 youmoutei ぜひよろしくお願いします。 RT tsuruba 話したかったことリスト。『匣』と『塗仏』のアレ。『匣』のぶっとび推理と、『煙か土』のぶっとび推理。ノベルスの惹句「新本格推理の原点」。 tsuruba youmoutei ひとつ、誤解していましたw 23時終了だと思っていたので……なんだか勇み足ツイートになってしまいましたが、責任をとりますw tsuruba 『匣』の魅力のひとつは、そのトンデモ推理の数々だと思っています。アリバイトリックから、奇想天外な殺害方法、珍妙な暗号解読、死体の隠蔽方法、犯人の探偵趣味解読などなど。 youmoutei tsuruba まさにトンデモ推理ですね。とても面白かったです。エクゴ(ry tsuruba youmoutei エクゴニンとプルキニエは、いつもちゃんと打てるか不安になる用語ですw youmoutei tsuruba トンデモ推理ならぬトンデモ真相が連発されますしねw>『ミステリアス学園』 youmoutei tsuruba あと、『塗仏』はすでにだいぶ忘れてるのですが、どの辺に関連がありましたっけ? tsuruba youmoutei http //bit.ly/mnaGRh (編者注:ネタバレ注意です!)ですね。ただ、より高度な方法をとっているところが、さすがではあります(ちょっとぼかしぎみに書きました)。 youmoutei ああ、なるほど。それを(それなりに、としても)うまく使った例は、他にあまりないですね。 RT tsuruba ttp //bit.ly/mnaGRh ですね。ただ、より高度な方法をとっているところが、さすがではあります(ちょっとぼかしぎみに書きました)。 youmoutei 昼の部でもちょっと言及しましたが、鯨統一郎『ミステリアス学園』は、『匣の中の失楽』の直系の子孫といっても過言では……やっぱり過言か(爆)。しかし、ミス研メンバーの青春小説(?)、実名小説によるメタ趣向、最後に「巨大なもの」が浮かび上がってくるところなど……。 tsuruba youmoutei 僕も『ミステリアス学園』は直系……かどうかは微妙とさせていただきたいものの、子孫であることは間違いないと思います。すごく楽しんで読んだ記憶があります。 longfish801 (神世希『神戯』も、いろいろと匣失っぽさがあるのだけど……いや、触れないでおこう……) longfish801 ウースティーティーをキーワード検索しても、Googleで一件しかひっかからない……。 tsuruba 殺害方法やアリバイトリックで、トンデモトリックを考案することはあっても、証言の真偽や推理の反論にトンデモを持ち出すのは、『匣』と『黒死館』ぐらい……(いや『虚無』にもあったかな……)。 名前の元ネタ ニコニコ大百科……。 rufa9 ちょこっとおじゃまします。皆さまのお話とても興味深いです。youmouteiさん、まとめと司会ありがとうございます。これからゆっくり読ませていただきますね。 すでに言及されていたらごめんなさい。登場人物のネーミングの由来が面白いと思いました。 rufa9 登場人物がほぼ、「人形」にちなんだネーミングなんですね。 http //bit.ly/m1ARKL 曵間了 ←ピグマリオン 根戸真理夫 ←マリオネット 真沼寛 ←マヌカン 羽仁和久 ←ハニワ 甲斐良惟 ←音読みで傀儡 倉野貴訓 ←グラン・ギニョール …など。 youmoutei rufa9 いらっしゃいませ~。ネーミングは「操り」というよりも「操られ」がテーマだということを示唆してるのかな、と思いました。 longfish801 なぜにニコニコ大百科に匣失の説明が……それもやけに凝ってる……。 tsuruba longfish801 ほ、ほんとうだ!そしてすごいページだ…… youmoutei longfish801 tsuruba それ、私も見て驚愕しましたw tsuruba longfish801 あらすじの併記というアイデアはすばらしい! ama_zora longfish801 ニコニコ大百科にとは以外... rufa9 youmoutei ありがとうございます。「操り」というよりも「操られ」…そうそう、そんな感じですよね。登場人物がどこか人間っぽくない雰囲気です。 youmoutei rufa9 そうか、『匣の中』でもそんな感じでしたね。 rufa9 youmoutei 「馬美」はないだろ、とか思って全然気づきませんでしたw 乾先生ちゃっかりと作中に登場したあげく、ぬいぐるみとかかわいすぎです。このペンネームはあの ttp //bit.ly/jpCfG4(「匣の中」微ネタバレ?) ネタとどっちが先なのかと思ったり。 youmoutei そうですね。だいぶ前から温めていたネタなのかな、とも。 RT rufa9 //このペンネームはあの ttp //bit.ly/jpCfG4 ネタとどっちが先なのかと思ったり。 rufa9 youmoutei あのネタすごい印象的で凝ってましたよね。今回も進行ありがとうございました。皆さまおつかれさまでした。 rufa9 オマージュ作品、乾くるみ「匣の中」でもそれは踏襲されていますよね。 伍黄霊無 ←ゴーレム 大苫都夢 ←オートマン 福羽寿子 ←腹話術 以縫くるみ ←ぬいぐるみ 火野紀雄 ←ピノキオ 久美 ←キューピー 馬美 ←バービー rufa9 longfish801 早見表の作成ありがとうございます。いつもながらの完成度! これとニコニコ大百科見ながら再読したいものですよ~。 longfish801 rufa9 ありがとうございます。本当は「解けていない謎」一覧も作りたかったなあ……七夕の日に甲斐のデザート・ブーツを盗んだのは誰なの、とか。 rufa9 うわーそれいいですね! さらに密度がすごいことになりそうです。一人で読んだら答えが出なくて悶々としそう。ただでさえ複雑な構成なのに、頭パーンww でも楽しそうw RT longfish801 「解けていない謎」 そろそろお開き youmoutei おっと、そろそろ日付も変わったところで、お開きとしましょうか。 longfish801 では締めの言葉を(期待)。 youmoutei それでは、皆様お疲れ様でした~。 ama_zora とびとびの参加となってしまいましたが、みなさんお疲れさまでした youmoutei 「僕はどこにいるの」/「どこにもいないわ」/「じゃ、消えようか」――ペンネーム〈糸冬糸吉〉 air_doku それではこの辺で、第7回エアミス研読書会(竹本健治『匣の中の失楽』)をお開きにしたいと思います。参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました。 #air_mys_ken tsuruba おつかれさまでした! WasuiMatui2014 お疲れ様でした! longfish801 おつかれさまでした~(霧の中に消える)。 youmoutei @longfish801 使い回しで申し訳ないです~w rufa9 ラストも決まった! おつかれさまでした。
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コナミコンピュータエンタテインメント コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4)開発5部 (1995.4~1996.4) 開発11部 (1995.4~1996.4) 開発12部 (1995.4~1996.4) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 開発部 (1996.4~1999.3)CS第1研究開発室 (~1999.3)ゴエモン制作委員会 TEAM "STONE HEADS" CS第2研究開発室 (~1999.3)DIAMOND HEAD PRODUCTION MAJOR-A PRODUCTION Team Ling-Shang-Kai-Hua DIAMOND DUST PRODUCTION サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2)第1プロダクション (1999.3~2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) MAJOR-A CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2)野球制作プロダクション (2000~) バスケットボール制作プロダクション (2000~) アイスホッケー制作プロダクション (2000~) ゴルフ制作プロダクション (2000~) CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2)オリンピック制作プロダクション (2000~) スノーボード制作プロダクション (2000~) スケートボード制作プロダクション (2000~) 大相撲制作プロダクション (2000~) CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2)サッカー制作プロダクション (2000~) アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション デザインプロダクション ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 制作推進グループ (2003.2~)制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4)開発6部? 開発7部 CS第3研究開発部 CS第4研究開発部 / バーチャルキッス CS第5研究開発部 CS第6研究開発部 SD研究開発室 VD室 PD研究開発室 SD研究開発部 (~1999.8) CS第1制作部 CS第2制作部 制作1部 (1999.8~2000.4) 制作2部 (1999.8~2000.4) 制作3部 (1999.8~2000.4) 制作4部 (1999.8~2000.4) SD制作部 (1999.8~2000.11) 制作1部 (2000.4~2000.11) 制作2部 (2000.4~2000.11) 制作3部 (2000.4~2000.11) 制作4部 (2000.4~2000.11) 制作5部 (2000.4~2000.11) 制作統括部 (~2000.11) 制作開発部 (~2000.11) 制作部門 (2000.12~2003.3)制作1部 制作2部 制作3部 制作4部 制作5部 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~)技術研究部 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) 制作1部 (2003.3~) 制作2部 (2003.3~) 制作3部 (2003.3~) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4)開発部 WEST (1999.8~)制作統括部 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12)CS開発部 CS第2開発部 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2)開発統括部 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4)第一制作部 (横浜) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3)EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) パワプロプロダクション (2004.3~) 第1制作スタジオ (2004.3~) 第2制作スタジオ (2004.3~) 第3制作スタジオ (2004.3~) モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) Konami Computer Entertainment America, Inc.Honolulu Studio Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4) 代表取締役社長:樹下國昭 (1995.4~) 取締役副社長:長江勝也 (1998.11~) 開発5部 (1995.4~1996.4) 1996年に独立。KCEジャパンへ。 副部長:小島秀夫 プログラマー 岡村憲明, 松花賢和, 是角有二 デザイナー 新川洋司 開発11部 (1995.4~1996.4) 部長:梅崎重治 ディレクター 松岡伸浩, 蛭子悦延 プランナー 小川公一 プログラマー 松岡伸浩, 山根秀直, 山口誠, 吉田晃之, 奥谷友春, 丸山修, 八木康一, 権田典之 デザイナー 小川公一, 寺田一友, 堀江浩司, 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子, 久井健太郎 開発タイトル 極上パロディウス! (SFC / KONAMI 1994) がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 実況おしゃべりパロディウス (SFC / KONAMI 1995) がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) 開発12部 (1995.4~1996.4) 部長:長江勝也 ディレクター 青山和浩, 奥田康雄, 村田司朗 プランナー 吉本よういち プログラマー 青山和浩, 赤田勲, 豊原浩司, 奥田康雄, 村田司朗, 中川栄治, 遠藤勝義, 上中直人, 栗幸司, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 吉本よういち, 薮妙, 江口哲朗, 片上史将, 橋本征貢, ヨシオカサトシ, 近藤哲哉, 山田真紀子, 遠山晃, 花崎幸子 開発タイトル 実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN (SFC / 1994) The Adventures of Batman and Robin (SNES / 1994) 実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN (SFC / 1995) NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / 1995) ときめきメモリアル 伝説の樹の下で (SFC / 1996) 実況パワフルプロ野球3 (SFC / 1996) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) 室長:上原和彦 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 室長: 難波和宏 開発部 (1996.4~1999.3) 部長:長江勝也 (1996.4~1998.6), 上原和彦 (1998.6~) 監督:長江勝也 (1998.6~) CS第1研究開発室 (~1999.3) 室長:上原和彦 (1998.6~) プロデューサー:梅崎重治 (~1998.2) ゴエモン制作委員会 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太, 山内円 プログラマー 奥谷友春, 山口誠, 丸山修, 八木康一, 権田典之, 山本真裕 デザイナー 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子 開発タイトル がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ (N64 / KONAMI 1997) がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り (N64 / KONAMI 1998) TEAM "STONE HEADS" 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 寺田一友 プログラマー 松岡伸浩, 吉田晃之 デザイナー 寺田一友, 堀江浩司, 久井健太郎 開発タイトル 実況おしゃべりパロディウス ~Forever with me~ (PS, SS / KONAMI 1996) CS第2研究開発室 (~1999.3) 室長:長江勝也 (1998.6~1999.3) ディレクター 岩碕一男, 村田司朗 プログラマー 高橋芳明, 森平茂樹 デザイナー 三好威正, ヨシオカサトシ DIAMOND HEAD PRODUCTION ディレクター 赤田勲 プログラマー 豊原浩司, 岩碕一男, 遠藤勝義, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 松田智佐, 江口哲朗, 中川潤, 山田真紀子, 遠山晃 開発タイトル 実況パワフルプロ野球4 (N64 / KONAMI 1997) MAJOR-A PRODUCTION ディレクター 奥田康雄 プログラマー 奥田康雄, 中川栄治, 栗幸司 デザイナー 片上史将, 西脇隆行, 近藤哲哉, 大内郷子, 松田敬 開発タイトル 実況Jリーグ パーフェクトストライカー (N64 / 1996) 実況ワールドサッカー3 (N64 / 1997) Team Ling-Shang-Kai-Hua プロデューサー 福井博幸 ディレクター 神戸良治 開発タイトル 麻雀MASTER (N64 / 1996) DIAMOND DUST PRODUCTION ディレクター 青山和浩 プランナー 藤原英之 プログラマー 青山和浩, 藤原英之, 高上浩一, 松井政典 アーティスト 兼子恭宗, 下村賢 開発タイトル ハイパーオリンピック イン ナガノ64 (N64 / 1997) NHL Blades of Steel 99 (N64 / 1999) サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 部長:上原和彦 (1996.11~1998.6) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2) 2000年1月、ネットワークコンテンツ事業部の発足、サウンドデザイン部とデザインディレクション室の制作部への統合によりコンシューマソフトウェア事業部へ名称を変更。 制作部長:長江勝也 (1999.3~2000.1), 上原和彦 (1999.3~2000.1) 監督:長江勝也 統括部長:長江勝也 (2000.1~2003.2) コンシューマソフトウェア事業部長:上原和彦 (2000.1~2003.2), 梅崎重治 (2000.1~2003.2) 副部長:赤田勲 第1プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:上原和彦 ディレクター 山内円, 大海靖夫 プログラマー 丸山修, 南方章宏 開発タイトル HYBLID HEAVEN (N64 / 1999) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (N64 / 2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:長江勝也 ディレクター 寺田一友, 岩碕一男 開発タイトル NBA パワーダンカーズ5 (PS / 2000) NBA IN THE ZONE 2000 (N64 / 2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット (GBC / 1999) パワプロクンポケット2 (GBC / 2000) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 開発タイトル 実況Jリーグ 1999 パーフェクトストライカー for PlayStation (PS / 1999) ワールドサッカーGB 2000 (GBC / 2000) CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2) CS事業部の3グループ制移行に伴い、2000年12月19日付でCS第2グループ、CS第3グループと共に設置。それぞれ従来よりあった各種スポーツゲーム制作プロダクションを抱える。各制作プロダクションは3グループ制以前からありましたがまとめて記述してます。2001年11月16日付けで編成された第1制作グループとは区別する必要も無さそうなので、これについてもここでは同一視します。第2、第3グループについても同様です。 チーフプロデューサー 長江勝也 野球制作プロダクション (2000~) DIAMOND HEAD PRODUCTION プロデューサー 赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット3 (GBA / 2001) バスケットボール制作プロダクション (2000~) プロデューサー 寺田一友 ディレクター 岩碕一男 製作タイトル 2000/12 - PS2『ESPN NBA 2Night』 2002/03 - XB/PS2『ESPN NBA 2Night 2002』 2002/12 - PS2『NBA STARTING FIVE』 アイスホッケー制作プロダクション (2000~) プロデューサー 兼子恭宗 製作タイトル 2001/03 - PS2『ESPN National Hockey Night』 ゴルフ制作プロダクション (2000~) プロデューサー 長江勝也 CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2) チーフプロデューサー 上原和彦 オリンピック制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 奥谷友春 デザイナー 和久田剛, 村山尚 製作タイトル 2002/01 - XB/GC/PS2/GBA『ハイパースポーツ2002ウィンター』 スノーボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー 大海靖夫 スケートボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 山内円 プログラマー 丸橋純治 製作タイトル 2002/12 - GC/PS2『Evolution Skateboarding』 2002/12 - PS2『メタルギアソリッド2 サブスタンス』内ミニゲーム 大相撲制作プロダクション (2000~) プロデューサー 丸山修 CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2) サッカー制作プロダクションの他、新規に立ち上げられた4つのプロダクションを抱える。 チーフプロデューサー 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:サッカー』 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』(開発協力:Konami Software Shanghai) 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:スケートボーディング』 2002/12 - GBA『ディズニースポーツ:バスケットボール』 2003/01 - GBA『ディズニースポーツ:スノーボーディング』 2003/02 - GBA『ディズニースポーツ:モトクロス』(開発協力:ジュピター) サッカー制作プロダクション (2000~) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 ディレクター 青山和浩 プログラマー 青山和浩, 小川光章, 南方章宏 デザイナー 中坂昇, 福田浩司 製作タイトル 2001/03 - GBA『Jリーグポケット』 2001/12 - GBA『実況ワールドサッカーポケット』 2002/11 - GBA『実況ワールドサッカーポケット2』 アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション サウンドプロデューサー 荒木茂 サウンドディレクター 安慶名伸行, 岩田昌成, 冨田朋也 デザインプロダクション チーフプロデューサー 難波和宏 ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) 事業部長 難波和宏 ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 部長 上原和彦 チーフプロデューサー 上原和彦, 難波和宏 制作推進グループ (2003.2~) 部長 梅崎重治 制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 プロデューサー 角田孝志 ディレクター 村上幸秀 アートディレクター 生田康平 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) 部長 難波和宏 コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4) 代表締役社長:北上一三 (1995.4~), 矢野誠, 石塚通弘 (1999.9~) 取締役副社長:橋本和久 開発6部? 部長 春木豊 ディレクター 櫛渕敏, 外山圭一郎 プログラマー 今村哲裕, 大島直人 デザイナー 櫛渕敏, 外山圭一郎, 佐藤隆善 開発7部 部長:橋本和久 副部長:北尾剛三 (1996.4~1998.2) https //twitter.com/Ken1555/status/1232747242047459328 CS第3研究開発部 部長:米岡正紀 開発タイトル アザーライフ アザードリームス (PS / 1997) CS第4研究開発部 / バーチャルキッス 部長:三品善徳 デザイナー 福岡充 CS第5研究開発部 部長:萩原徹 (1998.2~1999.4) CS第6研究開発部 部長:北尾剛三 (1998.2~1999.4) ディレクタ 高野泰 開発タイトル グラディウス外伝 (PS / 1997) みつめてナイト (PS / 1998.03.19 / 開発共同:RED COMPANY) SD研究開発室 主任研究員 東野美紀 VD室 CGデザイナー 萩原玲子, 小森幸人, 水谷崇, 白石昌也 サウンドデザイナー 船内秀浩 PD研究開発室 プロダクト パッケージデザイナー 野澤由美子, 苅部明恵 SD研究開発部 (~1999.8) 部長 榎本真司 CS第1制作部 部長:北尾剛三 (1999.4~1999.8) CS第2制作部 部長:萩原徹 (1999.4~1999.8) 制作1部 (1999.8~2000.4) 部長:萩原徹 (1999.8~2000.4) 開発タイトル エルダーゲート (PS / 2000) 制作2部 (1999.8~2000.4) 部長:北尾剛三 (1999.8~2000.4) 開発タイトル NHL Blades and Steel 2000 (PS / 2000) 制作3部 (1999.8~2000.4) 部長 榎本真司 制作4部 (1999.8~2000.4) ディレクター 村山吉隆 デザイナー 石川史 SD制作部 (1999.8~2000.11) 部長 榎本真司 サウンドディレクター 東野美紀 制作1部 (2000.4~2000.11) 部長 北尾剛三 ディレクター 河野純子, 今村哲裕 開発タイトル グラディウスIII IV ~復活の神話~ (PS2 / 2000) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (PS / 2000) 制作2部 (2000.4~2000.11) 部長 榎本真司 チーフディレクター 高塚新吾 開発タイトル Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 (PS / 2000) 制作3部 (2000.4~2000.11) 部長 熊坂省吾 チーフディレクター 村山吉隆 ディレクター 太田顕喜 開発タイトル 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 (PS / TenKey 2000) 制作4部 (2000.4~2000.11) 部長 齋藤幹雄 ディレクター 石川裕崇, 多羅尾雅之, 西浦慎介, 倉石英俊 プログラマー 高瀬康実 開発タイトル Dance Dance Revolution 3rdMIX (PS / 2000) Dance Dance Revolution GB (GBC / 2000) ときめきメモリアル2 Substories ~Dancing Summer Vacation~ (PS / Studio Foma 2000) Dance Dance Revolution GB2 (GBC / 2000) Dance Dance Revolution Disney s RAVE (PS / 2000) Dance Dance Revolution BEST HITS (PS / 2000) 制作5部 (2000.4~2000.11) チーフディレクター 五十嵐孝司 制作統括部 (~2000.11) 部長 橋本和久 制作開発部 (~2000.11) 部長 萩原徹 制作部門 (2000.12~2003.3) 統括部長 橋本和久 制作1部 部長 北尾剛三 プロデューサー 河野純子, 今村哲裕 ディレクター 坪山優史 プログラマー 水落勇樹, 原田秀久, 秋元望, 大橋直人 デザイナー 伊藤暢達, 中澤一英 開発タイトル シャドウ オブ メモリーズ (PS2 / 2001) サイレントヒルII (PS2 / 2001) サイレントヒルII 最期の詩 (Xbox / 2002) 制作2部 部長 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 制作3部 部長 熊坂省吾, 北尾剛三 シニアマネージャー 松川智禎, 齋藤幹雄 プロデューサー 松川智禎, 齋藤幹雄 ディレクター 磯部敬一 プログラマー 稲邑秀也, 鶴貝泰生, 猿楽一成, 阿部信之 デザイナー 向山千恵子 開発タイトル プレイノベル サイレントヒル (GBA / computersoftware will 2001) スタコミ (GBA / 2001) 幻想水滸伝III (PS2 / 2002) 真魂斗羅 (PS2 / 2002) 最終兵器彼女 (PS2 / computersoftware will 2003) 制作4部 部長 齋藤幹雄 シニアマネージャー 五十嵐孝司 プロデューサー 齋藤幹雄, 五十嵐孝司, 村山吉隆 ディレクター 村山隆徳, 西浦慎介, 太田顕喜 開発タイトル ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival (PS / Studio Foma 2001) 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ (PS / 2001) ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On (PS / Studio Foma 2001) 幻想水滸伝カードストーリーズ (GBA / 2001) ときめきメモリアル3 約束のあの場所で (PS2 / 2001) ときめきメモリアル Girl s Side (PS2 / TenKey 2002) 制作5部 シニアマネージャー 村山吉隆 プロデューサー 村山吉隆, 立石孝 ディレクター 太田顕喜, 多羅尾雅之 開発タイトル おはスタDance Dance Revolution GB (GBC / 2001) Dance Dance Revolution GB3 (GBC / 2001) 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 (PS / TenKey 2001) 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~) 統括部長 萩原徹 技術研究部 部長 萩原徹 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) エグゼクティブプロデューサー 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 プログラマー 高塚新吾, 鈴木英次, 水谷敦, 古屋学 デザイナー 初見直哉, 長曽我部明義 制作1部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル サイレントヒルIII (PS2 / 2003) 一撃殺虫!!ホイホイさん (PS2 / Ivy-Arts 2003) FIRE FIGHTER F.D.18 (PS2 / 2004) グラディウスV (PS2 / Treasure 2004) ランブルローズ (PS2 / Yuke s 2005) 制作2部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル Dance Dance Revolution EXTREME (PS2 / 2003) 制作3部 (2003.3~) シニアマネージャー 松川智禎 プロデューサー 河野純子 開発タイトル 幻想水滸伝IV (PS2 / 2004) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) 1995年10月2日、業務用ビデオゲーム向けの基板を開発している部門を100%子会社として分社。 http //wayback.archive.org/web/*/http //www.konami.co.jp/kcer/ 代表締役会長:井上正廣 (1995.10~1997.5) 代表締役社長:井上正廣 (1995.10~1997.5), 田中富美明 (1997.5~) プロデューサー/ディレクター 辻本英之 プログラマー 徳田典, 長谷川丈覚 デザイナー Shuzilow.HA, 西村芳, 浪越幸司 サウンド 妹尾和浩, 前田尚紀, 田辺裕詞 開発タイトル 1996/00 - AC『セクシーパロディウス』 1996/00 - AC『大好キッス』 1996/00 - AC『沙羅曼蛇2』 1996/00 - AC『スラムダンク2』 1996/00 - AC『ヴァーサスネットサッカー』 1996/00 - AC『対戦とっかえだま』 1997/00 - AC『とべ! ポリスターズ』 1997/00 - AC『ウェディングラプソディ』 1997/00 - AC『ウイニングスパイク』 1998/00 - AC『バトルトライスト』 コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) 代表締役社長:北上一三 (1997.6~) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4) 代表取締役社長:永田昭彦 (1996.4~), 吉岡基行 取締役副社長:小島秀夫, 下村聡 開発部 部長 吉岡基行 ディレクター 岡村憲明 スタッフ 吉富賢介 WEST (1999.8~) 制作統括部 統括部長 小島秀夫 プログラマー 植原一充, 松花賢和 デザイナー 新川洋司 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) スタッフ 舟久保哲也 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST プロデューサー 下道隆 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 堀上敦 開発タイトル ライゼリート ~エフェメラルファンタジア~ (PS2 / 2000) 制作3部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 下道隆 サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 マネージャー 堀上敦 プランニングユニット (2003.4~) ゼネラルマネージャー 下道隆 プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12) 代表 佐々木嘉則 CS開発部 部長 福井博幸 ディレクター 山下幸紀 プログラマー 山口佳輝, 近藤誠, 増岡康弘 デザイナー 内田和伸, 田邊直也 CS第2開発部 部長 坂本信也 ディレクター 福井修子 プログラマー 鈴木弦, 夏目浩之 デザイナー 羽根孝司 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) エグゼクティブプロデューサー 廣下宏治 プロデューサー 中村健吾, 堀川謙太朗, 木本旬 デザイナー 西岡秀徳, 吉田邦臣, 千葉隆史 開発タイトル ドルフィンズドリーム (PS / 1998) ビシバシスペシャル (PS / 1998) 新時代劇アクション羅刹の剣 (PS / 1999) サバイバルキッズ 孤島の冒険者 (GB / 1999) 筋肉番付GB ~挑戦者はキミだ!~ (GB / 1999) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) 開発統括部 統括部長:下村聡 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) プロデューサー 春木豊 ディレクター 神子敏康, 日並雅宏, 林陽一 デザイナー 馬立敬一 開発タイトル ポップンミュージック (PS, DC / 1999) エアフォースデルタ (DC / 1999) ポップンミュージック2 (PS, DC / 1999) ポップンミュージック3 アペンドディスク (PS, DC / 2000) リング オブ レッド (PS2 / 2000) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) 代表取締役社長:樹下國昭 (1997.3~), 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延, 汾陽桂太 ディレクター 堀江浩司, 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 久井健太郎 プランナー 薬師寺健雄 プログラマー 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 八木康一, 山本真裕, 片岡健一, 中村宝, 前田通保, 中塚公彦, 佐藤瑞洋, 山田和弘, 石川聡, 神尾隆司 デザイナー 堀江浩司, 久井健太郎, 松田智佐, 木下広, 原田憲一, 本村健, 村戸信 サウンド 冨田朋也, 木村雅彦 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4) エグゼクティブプロデューサー 北上一三 プロデューサー 廣下宏治 第一制作部 (横浜) ディレクター 神子敏康 開発タイトル リング オブ レッド (PS2 / 2000) サイレントスコープ (PS2, DC / 2000) エアフォースデルタII (Xbox / 2002) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3) 代表取締役社長 樹下國昭 EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にEASTスタジオから第1制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 蛭子悦延 WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にWESTスタジオから第2制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 上原和彦 チーフプロデューサー 難波和宏 モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) 統括プロデューサー 難波和宏 パワプロプロダクション (2004.3~) 統括プロデューサー 上原和彦 第1制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 秋田学 プロデューサー 神子敏康 企画 井堀哲志 プログラマー 遠藤雅史 デザイナー 坂上雅也 開発タイトル エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ (PS2 / 2004) 第2制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 蛭子悦延 第3制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏, 秋田学 モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏 Konami Computer Entertainment America, Inc. Honolulu Studio プロデューサー Mitch Ueno 製作タイトル エアフォースデルタ (GBC / 2000) Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=423421 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=678046 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=767228 http //web.archive.org/web/20010211201043/http //www.kceo.co.jp/press/nr0001132.html http //web.archive.org/web/20010211021217/http //www.kceo.co.jp/press/nr001219.html http //web.archive.org/web/20031009160218/www.konamistudio.com/news/press/011114/011114ar.html http //web.archive.org/web/20030416214350/www.konamiosa.com/news/press/030220/030220r.html http //web.archive.org/web/20050206153644/www.konamistudio.co.jp/news/press/031113/index.html http //web.archive.org/web/20050206104819/www.konamistudio.co.jp/news/press/040309/index.html http //web.archive.org/web/20031218040441/www.konamityo.com/press/001201/index.html http //web.archive.org/web/20031101151728/www.konamityo.com/press/030227/index.html
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8364.html
登録日:2009/10/18(日) 20 08 00 更新日:2024/02/10 Sat 17 08 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 05年春アニメ GONZO OP・女性>男性 Seven Arcs くノ一 せがわまさき アニメ バジリスク パチスロ化 パチンコ化 ビックリ人間大会 ヤングマガジンアッパーズ ロミオとジュリエット 不朽の名作 主題歌が神 伊賀 再びパチスロ化 実写化 実写映画化 実写映画化←黒歴史 山田風太郎 忍法帖シリーズ 忍者 忍術 悲恋 最終話後半は涙腺崩壊 殺し愛 漫画 漫画は良作 甲賀 甲賀忍法帖 神アニメ 神作 美男美女贔屓 能力バトル 講談社 豪華声優陣 頭脳戦 憎しみあう者達がいた 骸は野に朽ち 御魂は血に染み 絆は 刃に分かたれた 闇についえし真心が泣く 愛する者よ 死に候えと 画・せがわまさき 原作・山田風太郎 【概要】 忍法帖シリーズ第一作目「甲賀忍法帖」の漫画化。 再現度が高いだけでなく、要所で巧く改変を入れていると原作ファンからの評価も高い作品。 講談社漫画賞を受賞しており、アニメ化、ドラマCD化もしている。 2015年には作家の山田正紀が、続編小説「桜花忍法帖~バジリスク新章~」を執筆し、講談社タイガから発売された。 そしてこの度「バジリスク~桜花忍法帖~」としてアニメ化する事が発表された。 【ストーリー】 長きにわたり憎み合う甲賀卍谷と伊賀鍔隠れの忍者衆。 その垣根を越えて両家の跡取り、甲賀弦之助と伊賀の朧は深く愛しあっていた。 だが、そんな二人を悲劇が襲う。 それは「徳川三代将軍の座をかけ、甲賀と伊賀を代理として戦わせる」という家康の命であった。 敵対することになってしまった弦之助と朧の運命は……。 【登場人物】※ネタバレあり ■甲賀卍谷衆 甲賀弾正(CV.小林清志) 「十人?九人であろう?」 甲賀の頭領。若い頃はかなりの美形であり、伊賀のお幻とは恋人同士だった。 その影響か、伊賀との和睦を望む弦之介の考えにも幾分かの理解を示している。 口から吐く長毒針を武器とする。老齢ながらその実力は衰えておらず、気配を感じさせぬまま相手を仕留められるほど。 物語冒頭で、お幻の一瞬の隙を突き、毒針で致命傷を負わせるが、鷹に気を取られた瞬間に自らの毒針をお幻に刺され、相討ちとなる。 甲賀弦之介(CV.鳥海浩輔) 「一つの魂ならば、必ずあい寄るじゃろう。例え幾世を隔たれようと、幾世を生きようと…必ず…必ず」 登場勢力の一つ、甲賀側の主人公。知性ある秀麗な顔つきの好青年。 甲賀卍谷衆の頭領・甲賀弾正の孫であり、甲賀衆の次期頭領。 誠実な平和主義者で、甲賀と伊賀が手を取り合う将来を夢見ている。 しかし一方で、自身や甲賀に仇なす者に対しては冷徹で、次期頭領らしい厳しい一面も見せる。 感覚が一般人とほぼ変わらない朧とは対照的に、戦のいろはを心得ていて統率力も高い。 そのためか、部下の甲賀卍谷衆の面々からは単に次期当主であるからというだけでなく、個人的にも信頼の置ける主として揺るぎない忠誠を集めている。 伊賀鍔隠れ衆の朧とは恋人同士。 イケメンで頭脳明晰、リーダーシップにも溢れ一見完璧人間に見えるが、超が付くほどの朴念仁で、朧と何度も二人きりで逢瀬を繰り返しているにもかかわらず、特に何もしないシャイボーイである。 続編ではいつの間にか精をお注ぎ申し上げていたようだが 母親の一族から受け継いだ「瞳術」の使い手で、弦之介に敵意を持った人間がその眼を見ると、精神を狂わされて自滅、もしくは味方同士で殺し合いを始めてしまう。 室賀豹馬は叔父であり「瞳術」の師。もっとも、使い手としては既に弦之助の方が上と豹馬自身も認めている。 師である豹馬と異なり、使用に制限がないどころか、効果範囲も大きくリスクも少ないまま、集団を相手取っても一瞬で殲滅できる、まさにチート級の能力である。 正確には、「自身に害意を持つ人間に対し、その害意を跳ね返す」というのがこの術の真の能力であり、無理やり情交を迫る陽炎や術を行使した筑摩小四郎は、その害を自身に跳ね返されつつも死ぬことはなく生き延びている。 地虫十兵衛(CV.伊丸岡篤) 「汝の星が、凶と出たからよ!」 芋虫のような外見の四肢を持たない異形の忍者。 原作ではその風体を、「ゴロリと達磨みたいにころがっただけ」と記される程。 普段はキセルを吹かしたり、お胡夷と茶を飲んだりと、そのいかつい見た目に反して風流を好む。 占星術を趣味としているが、その精度はかなりのもので、甲賀卍谷衆の行動の指針にもなっているという。 将監のセリフから、その占いはほとんど外れたことが無いようである。 四肢が無いため、移動の際は籠を利用する等決して行動的では無いが、有事の際は大蛇の鱗のように発達した腹部を駆使し、地面を高速で這うように移動する。 漫画『バジリスク』では蛇腹胴着という忍具のような扱いになっており、鱗を高速で動かして移動する。 その移動速度は、100mを7秒02(時速およそ51km)だと言う事がおまけ冊子でネタ的に書かれている。すごい。 武器は、食道の中に仕込んだ一尺程の槍の穂であり、その姿で敵を油断させ食道の筋肉の伸縮を駆使して文字通りの一撃必殺で葬り去る。 漫画では細長い鞭のような異様に長い舌が備わりさながらカメレオンの如く槍を放つようになった。 曰く「この技が敵に知られていれば儂も百年目じゃが、知った時は相手が百年目よ」。 甲賀弾正の身を案じて駿府に向かう途上で、天膳と対峙。仕込み槍で天膳を討ち取った。 その後、伊賀衆4名に討ち取られた将監から人別帖を引き継ぐが、復活した天膳と鉢合わせとなる。 一度見せた術が効かないと分かりながらも、破れかぶれに突進するが、あえなく真っ二つに斬られて果てる。 風待将監(CV.千々和竜策) 「うぬらの名前…人別帖より消してくれるわ!!」 異常に長い手足と異様に膨れ上がった背中を持ち、その姿はさながら本物の「蜘蛛」を思わせる大柄な男。 額には大きな瘤があり、その下から小さく鋭い目が覗いている。 甲賀卍谷衆の中でも指折りの武闘派であり、性格も好戦的で苛烈。 弾正が駿府の忍法御上覧に際し、「敵に見せてもさしさわりのない、一番手軽なやつ」と家康に紹介しているあたり、かなりの実力者であることを伺わせる。 天膳をして、「4人でかかればまず負けることは無い」と言わしめ、事実、伊賀十人衆の内4人をまとめて相手取り、互角以上の戦いを展開した。 趣味は釣りだが、一応釣りざおを使いつつも実質は水上に飛び出した魚を自前の痰で捕えるなど、何か間違っているような気がする。 十兵衛の占いをあまり信用していないらしい。 有事の際は手足を使った四足歩行で壁面を蜘蛛のように這い回り、また常人を超えたスピードで長時間移動することができる。 最大の武器は口から吐き出される粘着性の痰であり、その粘りは弾正曰く「膠の幾百倍」とされ、一度絡み付かされると並大抵のことではとれなくなる。 歯の隙間から痰を飛ばし更に首と頭の動きを駆使することで痰を糸状に変化。痰を蜘蛛の巣状に広げることも出来、将監自身はその痰の糸に絡め取られることはなく、むしろ足場としても利用する。 こちらの方がある意味よっぽど蜘蛛男らしい。 劇中では駿府城御上覧の後、人別帖を持って卍谷へ帰還する際に蓑念鬼、小豆蝋斎、筑摩小四郎、蛍火の四人と遭遇。 念鬼、蝋斎、小四郎の三名を痰で絡め取って勝利を確信したが、唯一その網を逃れた蛍火を軽視したことが仇となり、彼女の操る蝶に翻弄される。 その隙に念鬼が操った小四郎の鎌を眉間に突き立てられて致命傷を負う。 最期は蛍火の手によって惨殺された。 尚、天膳らが甲賀卍谷を襲撃した際、将監の一族と思しき同じような体格の忍者が登場しているが、既に特性を知った小四郎に瞬殺されている。 霞刑部(CV.北川勝博) 「望みどおり、現れてやったぞ!」 体毛が一切ない筋骨隆々の大男。別名「ハゲ」。 普段は冷静だが本質は激情家で血の気が多く、甲賀衆の中でも好戦的な部類に入る人物。 甲賀衆の中でもとりわけ、伊賀に対して強い恨みを持っているといっても過言ではない。 これは幼少期に、彼の父親が伊賀者に騙し討ちに近い形で殺されたため。 それ以後、伊賀に復讐することを固く誓っており、弦之介と朧の祝言にも強く反対していた。 ちなみに幼少期の刑部には普通に髪の毛が生えていたし、彼の父親にも頭頂部以外は髪が生えていた。 どうしてこうなった。 片腕で人間の首を容易くへし折るほどの怪力を誇る。 しかし彼の戦闘力の真骨頂は、カメレオンのように周囲の色に同化し壁に溶け込む「滅形の術」を利用した偵察、奇襲にある。 この能力は自身の身体を床や壁等に溶け込ませて姿形を消すことができ、完全に姿を隠した刑部は、その気配すらも遮断することができる。 ただし、術の行使と解除の瞬間に隙ができることや、術の行使中でも刑部の集中が乱れると表にその姿が現れてしまうことが弱点。 尚、服まで溶け込ませることはできないため、彼が術を行使している時は基本的に全裸である。 劇中では左衛門と行動を共にすることが多く、夜叉丸を討ち取ったり人別帖を奪ったりと随所で活躍する。 弦之介から果たし状を受け取り海路を進む伊賀衆の船に侵入し、天膳を縊り殺した挙句陣五郎を海に投げ捨てて殺害するが、復活した天膳と朱絹の計略により、殺される。 鵜殿丈助(CV.平勝伊) 「やはり女子(おなご)は1人より2人、2人より3人!」 丸々と太った男で、朱絹から「肉饅頭」と呼ばれるほどの風体。 自他ともに認める女好きであり、女とあればのべつ幕無し、たとえ伊賀者であろうとも手籠めにしようとするお調子者。 度々暴走しては、弦之介らから制裁を喰らったりしているが、反省する気はさらさらない様子。 またひょうきんな言動とは裏腹に、物事を冷静的に客観視できる判断力も持ち合わせており、伊賀鍔隠れに出向く際は、度々護衛として付き従っている模様。弦之介と朧の祝言についても強硬派の面々が反対を叫ぶ一方で「弦之介が伊賀との友好を望むのであればそれも吝かではない」と静観している。 彼の忍法の秘密はその太った身体にある。 柔軟性に富んだ肉体は、まさにゴムボールのようにあらゆる衝撃を吸収し、直接攻撃は基本的に通用しない他、狭い鉄格子の隙間から脱出も出来る。 小豆蝋斎からは「空気袋」「骨なしのバケモノ」と揶揄されている。 また空気を吸い込むことで、大きく弾む・水に浮かぶ・空中も飛ぶ・高速で転がって移動する等、多芸を極めるその姿は、さながら「肉の毬」である。 しかし外からの攻撃には無敵の丈助も、体内からの攻撃には勝てなかった。 朱絹との忍法勝負ではその能力で圧倒したものの、朧の制裁で苦しむ陣五郎をナメてかかったことが仇となり、一瞬の隙を突かれて体内に入り込まれ、陣五郎が水を得て元に戻ったことで呼吸ができなくなり、窒息死する。 如月左衛門(CV.上田陽司) 「忍びの道は修羅の地獄ぞ」 平々凡々とした容貌の青年。 相手の顔を土で型どった文字通りのデスマスクに自分の顔を合わせることで、その顔・体型に自身を変形させる。 声真似と併用することで伊賀者の眼を欺き撹乱する。 詳細は個別記事を参照。 室賀豹馬(CV.宮林康) 「今やわたしはあなた様の夜の代表に過ぎませぬゆえ」 盲目の忍者で甲賀陣営の参謀。 容易に聞き取れない忍者の足を一里も先から聞き届ける鋭敏な聴覚をもつ。 弦之助と同じ「瞳術」の使い手で、彼の師匠でもあり叔父でもある。弦之介と異なり、夜間にしか術が使えない。 他の甲賀衆同様、伊賀衆に敵対心を持ってはいるが、それ以上に弦之介の考えを優先して行動している。 作中では血気に流行る陽炎や刑部を諫めており、甲賀へ攻めてきた天膳ら伊賀者に対しても、素直に退くように説いている。 蛍火らにより弦之介の瞳が塞がれてからは、弦之介の指示で術を行使するようになり、念鬼を討ち取っている。 駿府へ向かう道中で小四郎と対決。自身と同じ盲目の小四郎には「瞳術」が効かず、逆に「鎌鼬」で鼓膜を潰されてしまい敗北。弦之介の身を案じながら、立ったまま息を引き取る。 陽炎(CV.早水リサ) 「お前のその血で地獄の露払いをしやれ」 妖艶な美女のくノ一。 弦之助と同等の家柄でもあり、彼に想いを寄せているが、その体質のため叶うことはない。かるくヤンデレ。朧を憎んでいる。 そのヤンデレぶりは左衛門や豹馬からも案じられており、ついに駿府への道中で弦之介に肉体関係を迫った程。 発情すると吐息が致死の猛毒となる特異体質者。 この能力は母親から遺伝した物で、この特異体質と色気を駆使して男を惑わし暗殺する。 おまけページでは「下の方にも毒があるかも」と作者からも語られている。 弦之介の瞳が封じられた後は、左衛門と共に行動し、小四郎と朱絹を葬り去る。 後に左衛門のフリをした天膳を一度は毒息で殺すものの、復活した天膳に凄惨な拷問を加えられ致命傷を負い、最期は弦之介と心中を図ろうとするも、朧の「破幻の瞳」で忍法を無効化され、独り死亡する。 お胡夷(CV.木村はるか) 「お胡夷は暇を持て余しております」 左衛門の妹。 大柄で肉感的な素晴らしい肉体をもち、兄とは違い目鼻立ちのはっきりした美女である。 明るく社交的な性格であり、甲賀中での交流関係が多い。特に、地虫・刑部と仲が良いらしい。 相手の皮膚に触れることで体液を吸い出す「吸血」の忍術を使う。かるくブラコン。 夜叉丸に化けた兄と交わした最期の「会話」は涙腺ポイントである。 詳細は個別記事を参照。 ■伊賀鍔隠れ衆 お幻(CV.京田尚子) 「所詮星が違うたか…」 伊賀の頭領。若い頃は弾正と美男美女の恋人同士であった。 アニメではその頃も描かれており、朱絹並の美しく気丈なお姿が拝見できる。 鷹を操ること以外、どのような忍法を操るのかは不明だが、様々な忍法に精通していたという。 物語冒頭で弾正と相討ちとなり、共に川を流れて逝った。 朧 (CV.水樹奈々) 「もう誰も、失いとうはないのです…!」 お幻の孫で弦之助の婚約者。 次期頭領でありながらも忍術、体術が一切使えない。そのうえドジッ子のポンコツ娘。 しかし、生まれつきに見つめるだけで忍術を無効化する「破幻の瞳」をもつ。 詳細は個別記事を参照。 薬師寺天繕(CV.速水奨) 「この天膳が住もうておる、この狭間の世こそ!まさに、地獄なり!!」 伊賀鍔隠れ衆副首領。 一見若く見えるが実は170年以上を生き、お幻と昔語りをするほどの長生きお爺ちゃんである。 高過ぎる再生力からくる「不死の妙術」をもち、作中度々死ぬもののその度になに食わぬ顔で復活。そのため甲賀衆は混迷の淵にたたされることとなる。 そんなお爺ちゃんは……余裕かまして死ぬわ、レイプの最中に死ぬわ、また余裕かまして死ぬわ、懲りずにレイプして死ぬわ、 勝てる相手に油断して死ぬわ、裏切られて死ぬわ……とヤりたい放題でジョーカーらしく?壮絶な最期を遂げることとなる。 詳細は個別記事を参照。 夜叉丸(CV.矢薙直樹) 「安心しな・・・痛いのはほんの一瞬だからよ」 「青春の美の結晶」のような美少年。 非常に好戦的で、実力も甲賀の風待将監と互角に張り合うほどの猛者だが、若さゆえか油断することが多く、大切な人別帖を弾正にスリ取られてしまうという大失態を犯している。 女の髪を独自の製法でよりあわせ、特製の獣油を塗りつけた縄「黒縄」を使う糸使い。 その縄は日が陰れば見えなくなるほど細いが、自在に敵に巻きつき大岩や日本刀を切断するほどの切れ味を誇る。 また切り刻む以外にも糸を引っ掛けて高速移動もこなす。 作中では人別帖を探して単身甲賀に乗り込み、天膳のフリをした左衛門の正体を見破って殺そうとするが、壁に潜んでいた刑部に捕まり、そのまま首をへし折られて死亡する。 小豆蝋斎(CV.青野武) 「遊びで命を落とす事もあると知れ!」 背骨は曲がり、地面に届く長い髭、フガフガ喋りの老人。 戦闘時には一変して曲がった腰が伸び、手足は鞭のように伸び縮みしたり鞭の如くしなり敵を薙ぎ倒す。その先端は木を切り裂くほどの威力。 伊賀への恨みは深く、念鬼と並んで過激な発言が多いが、一方で朧のことを孫のように可愛がっており、弦之介との祝言にもある程度の理解を示していた。 作中での戦闘シーンは多いものの、単身で敵に勝ったことは一度もない。 最期は念鬼が捕えたお胡夷を尋問しようとするが、一瞬の隙を突かれて彼女の術中に嵌り、全身の血を吸い取られて死亡する。 雨夜陣五郎(CV.魚建) 「海は嫌いじゃああああ!」 伊賀鍔隠れ衆の参謀。 水死体のような顔色に青黴が生えているような皮膚と不気味な見た目の忍者。 塩に触れると体が溶けて柔らかくなり、水を摂取すると元に戻るナメクジ人間。天井を這うこともできるため、ゆっくり近づいて暗殺を行う。 関節すらない軟体を生かして相手の口から体内に潜り込んで窒息死させる戦法も可能。 ただし軟体化している間は意識が朦朧としているようで、意識を取り戻した状態で軟体化してしまった場合は地獄の苦しみを味わうという。 何かと縮まってもがいているシーンが多いため、ある意味この作品のアイドル的存在。 その体質上、最も苦手としているのが海。 弦之介一行を追って海路を進む天膳らに何故か同行することとなり、終始怯えまくっていた。 船内に刑部が潜入していることを悟り、半狂乱になりながら彼を探すも逆に刑部に捕まり、そのまま海へ投げ込まれ、跡形もなく溶けて死亡する。 筑魔小四郎(CV.羽多野渉) 「て・・・天膳様がまた死んでおられる・・・」 薬師寺天膳の子飼いの従僕である精悍な青年忍者。 幼い頃から甲賀を憎むように教育されてきており、時にその気性は丈助をして「猛犬」と評される程。 朧を「姫」と呼び慕う。作者曰く「どーてー」。 二本の折り畳み式の鎌を巧みに使い、ブーメランの如く操り攻撃を仕掛けるが、忍術は「吸息の旋風鎌鼬」。 息を吸うことで任意の離れた空間に真空を意図的に作り出し、その真空に触れた者は肉が内側から弾け飛ぶように抉り取られる。 天膳からは弦之介の瞳術に対抗できる数少ない人物として挙げられていた。 作中では、伊賀の魂胆を見破り甲賀へ帰還する弦之介に術を行使するが、「瞳術」により跳ね返されて盲目となる。 その後は朱絹の介護を受けながら天膳らと共に弦之介を追う。 道中で豹馬と戦いこれを討ち取るが、最期は左衛門が操る朧の声色に幻影を見ながら、陽炎の毒息により討ち取られる。 実写版では、何故か甲賀側についている。 簔念鬼(CV.内海賢二) 「この大虚けめがぁっ!!」 生まれつき(鼻毛・耳毛含めて)全身の毛の総量が多い「犬人」体質の忍者。血の気が多く攻撃的な性格で自信過剰。 全身の毛を思い通り手足のように動かせ、鼻毛でクナイを受け止める。 伸縮自在な上に毛を針状にしての攻撃も可能。 その自信に見合う実力を兼ね備えており、劇中では風待将監とお胡夷を討ち取っている。 棒術の使い手でもある。 弦之介の術を警戒する天膳の考えに反感を抱いている。 作中では蛍火と共に弦之介一行を急襲し、彼の「瞳」を塞いで勝利を確信するが、傍らにいた豹馬の「瞳術」により討たれる。 蛍火(CV.沢城みゆき) 「これはもしや…天意やもしれませぬ」 小柄で可憐な少女。 女王種の類が持つフェロモンを分泌することで、虫や小動物等をどこからともなく呼び寄せ自在に使役する幻術の使い手。主に作中では蝶々を使用し相手の目を翻弄した。 見た目によらず毒舌でエキセントリックな性格で、夜叉丸の恋人。作者公認のバカップル 夜叉丸の死後は、彼を殺した左衛門を憎み、復讐を誓う。 しかし念鬼に扮した左衛門に討ち取られ、夜叉丸の幻影を見ながら谷底へと沈んでいった。 朱絹(CV.渡辺美佐) 「忍法勝負をいたしましょう」 青白い肌をした妖艶な雰囲気の女性。 面倒見がよく、朧や小四郎の姉のような存在。ある意味苦労人。 全身の毛穴から自在に血を噴出させて血の霧を作り出し目眩ましとする忍術をもつ。 小四郎が討たれた後は、彼を討ち取った陽炎と対決。 実力では彼女を圧倒していたものの、天膳に扮した左衛門に動きを封じられ、その隙に陽炎の苦無で刺され討たれる。 ■徳川幕府 徳川家康(CV.大平透) 「一族千年の栄禄を約束せん」 ご存知、徳川幕府初代将軍。三代目将軍候補を決めるために、天海の進言に乗っかって、伊賀と甲賀の不戦の約定を解いた元凶その1。 この作品だけにとどまらず、忍法帖シリーズでの彼は、余計なことを思いついて多くの忍者達が命を落とす事態を幾度か引き起こし、「羅妖の秀康」では、自身の息子である結城秀康を死に追いやってしまっている。 「桜花忍法帖~バジリスク新章~」では、伊賀と甲賀のどちらかが勝っても、 念には念を入れて、最初から竹千代に三代目将軍を継がせる予定だった ことが明らかとされている。 これでは伊賀と甲賀の忍者達は、何のために命を落としたのか……。まるで犬死である。 「山風短」の第一幕である「くノ一紅騎兵」では、若かりし頃の彼の姿が描かれている。 南光坊天海(CV.麦人) 「さして痛くもかゆくも無し・・・」 徳川幕府のブレーン的存在であり、伊賀と甲賀の不戦の約定を解いた元凶その2。 家康に伊賀と甲賀の忍者達による忍法合戦を進言する。 伊賀と甲賀の忍者達については「どちらが消えても、幕府にとっては好都合」と考えていた。 ぶっちゃけ、こいつが忍法合戦を進言しなければ、伊賀と甲賀の忍者達が大勢死ぬことは無かった。 「Y十M ~柳生忍法帖~」にも登場しており、こちらでは後半に重要な活躍をして幕府の危機を救うが、 「桜花忍法帖~バジリスク新章~」では彼の弟子と名乗る者達が、駿河大納言となった国千代こと徳川忠長と、伊賀・甲賀の忍者達を巻き込んで、あるとんでもないことをやらかしたため、 幕府にとっては救世主に近い存在だったが、伊賀・甲賀の忍者達にとってはとんだ疫病神でありつづけた。 柳生宗矩(CV.若本規夫) 「あの者は一体!?何を用いておるのじゃ」 将軍家の剣術指南役。 序盤において、忍法上覧に徳川家重臣の1人として立会い、常識を超えた忍者の戦いに驚愕する。 「Y十M ~柳生忍法帖~」にも少し登場しているが、「十 ~忍法・魔界転生~」では…(ちなみに陣五郎の中の人がこれの原作の舞台版に柳生側で出演していた)。 服部半蔵(CV.立木文彦) 「知略、謀略巡らせてこそ、戦・・・」 ご存知、徳川幕府側の忍者。 ちなみに、原作の甲賀忍法帖では「二代目服部半蔵正就」と原作者の山田風太郎が時代考証ミスをしているため、 漫画版では「四代目服部半蔵正広」と修正されている。 服部響八郎(CV.杉田智和) 漫画版のオリジナルキャラで、服部半蔵の養子。 漫画版では服部半蔵が二代目から四代目に変更になったのに伴い、 原作の「二代目服部半蔵正就が、幼少時の弦之介、朧と対面している」というエピソードを補完する役目を担った。 「桜花忍法帖~バジリスク新章~」では、 原作及び漫画版の結末を揺るがしかねないあること を行い、とある二人の男女を救った。 阿福(CV.斎藤貴美子) 「誰かァアーッ!誰か弦之助を討ってたもォオオオオ!」 竹千代こと後の三代将軍・家光の乳母で、後の春日局。 竹千代を三代将軍にするために、伊賀忍者に助成をするというルール違反を行う。 今の世だったら、完全にモンスターペアレントと罵られていただろう。 ついでに言うなら、事のすべてはこいつが跡継ぎ問題をややこしくしたせいであり、家康・天海を超える最大の元凶。 竹千代(CV.あかいとまと) 二代目将軍徳川秀忠の長男。後の三代将軍・家光となる少年。 どもってて、ぼんやりとしている。 大人の都合に振り回された、ある意味で伊賀・甲賀の忍者以上の被害者。 国千代(CV.小池いずみ) 二代目将軍徳川秀忠の二男。後の駿河大納言・徳川忠長となる少年。 兄の竹千代と違い、利髪で聡明。 竹千代と同じく、大人の都合に振り回された、ある意味で伊賀・甲賀の忍者以上の被害者。 「桜花忍法帖~バジリスク新章~」では、成人し、駿河大納言となった彼が描かれているが……。 また原作者の短編『くノ一地獄変』では、「プチ甲賀忍法帖エログロ18禁版」(企画:服部半蔵)な伊賀VS甲賀の立ち合い(?)で彼の生死が占われた。 愛する者よ、追記・修正し候え。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天膳様は石川賢版柳生十兵衛死すの方がただで死なず粘ってたな -- 名無しさん (2013-07-28 00 43 51) 甲賀側がどんどん死んでいって、弦之助がただの浮かれたリア充にしか見えなくなってきてからが本番 -- 名無しさん (2013-07-28 13 30 07) ドラマCDはどうしてそうなったとしか言いようがないレベルの病気なんだよなぁ... -- 名無しさん (2013-09-26 23 28 39) シリアスな作品ほど、ドラマCDではハジケるものよ… -- 名無しさん (2013-09-26 23 37 32) 女性陣も強いやつが多いけど、箕念鬼や将藍、夜叉丸みたいな近接無双できそうなキャラが一人もいないのは残念。全身が刃物になる(Mr.1みたいな能力)披味Aか欲しい。戦闘以外の場面では人や傷つけない独自の拘りがあって、その気になれば交わった男をバラバラ殺人にもできるけど美学に反するからと、天膳あたりに黙って犯されるとかいい。 -- 名無しさん (2014-06-13 19 41 16) 十人衆の能力は大半が実在する生物に似てる。例えるならこうかな。将藍=クモ、刑部=ヒラメ、お胡夷=ヒル、左衛門=ミミックオクトパス?、鵜殿=フグ、地虫=ヘビ、天膳=プラナリア、蓑念鬼=ヤマアラシ、蝋斎=タコ、陣五郎=ナメクジ、夜叉丸=カイコ、朱絹=アメフラシ、お幻=イモガイ -- 名無しさん (2014-08-28 00 43 15) ↑そもそも小説版で特徴的な奴はある程度比喩されてるよ(夜叉丸→死の糸を吹きつける蓑虫、天膳→ヒドラ・不死鳥等) -- 名無しさん (2014-08-28 01 55 41) 小四郎の技って超小型のブラックホールを作り出す感じなのかな? -- 名無しさん (2015-01-08 21 08 36) >ブラックホール そう言われるとアニメでは人体どころか箱とかの硬い物ぶっ壊してるし、そんな扱いだね。小説版なんか数人まとめて殺傷する威力や頭部どころか相手の胴体を破裂させる同系統の忍法使う奴もいるから、忍法我喰いや蝋涙鬼並に物理法則無視した技。 -- 名無しさん (2015-02-16 13 49 01) たしか忍法のモチーフは生物の能力じゃなかったか -- 名無しさん (2015-05-28 21 44 15) 最終回でホロリときて、おセンチな気分のままドラマCDを買ってしまったオレ爆死 -- 名無しさん (2015-05-28 22 01 00) 我が〜毛根に〜一本〜の悔いなぁし〜 -- 名無しさん (2015-08-06 14 35 00) 忍者という名の超人バトル漫画だった -- 名無しさん (2015-12-21 10 53 17) 天膳とかいう奴どんだけレイプ魔なんだよと思って原作小説読んだら一回だけでしかも未遂で終わったでござる -- 名無しさん (2015-12-21 11 28 26) アニメ、漫画化のはるか前にほぼ改編なしの原作書いた、山田風太郎が一番すげぇ。 -- 愛なんかねぇよ (2016-01-27 01 35 27) 超人軍団の力は削げるけど、第三者の殺し合いで次期将軍決めちゃっていいのか? -- 名無しさん (2016-03-11 12 03 55) ↑ちょっと壮大なギャンブルだと思えばなんとか(目を逸らし) -- 名無しさん (2016-04-17 18 02 47) なんか続編小説が出てたけどSF度がマシマシになってちょっと引いた -- 名無しさん (2016-09-01 09 17 57) バシリスクが良作だからって山田風太郎を読み漁るんじゃないぞ?!特に短編集とか読み漁るんじゃないぞ?!いいな!!(フリ)……それはともかくせがわまさきのデザインや作画が素晴らしいです -- 名無しさん (2016-12-10 22 38 30) 忍も又シグルイ也 -- 名無しさん (2017-02-05 18 21 57) ↑ アレなお上に狂った状況へ叩き込まれたからこんな惨状になっただけで、個々人はシグルイの連中と比べれば常識的なやつらなんだぞ -- 名無しさん (2017-02-05 18 34 15) どうすれば全滅回避出来たんだろうな... -- 名無しさん (2017-06-14 00 24 14) 朧可愛い -- 名無しさん (2017-06-23 21 18 13) 桜花とかいう意味不明でふざけた続編何なの -- 名無しさん (2018-08-02 20 29 48) 如月左衛門とかいう地味能力の地味顔のくせに殺害人数トップの超有能ニキ -- 名無しさん (2018-10-03 20 21 56) 阿福はクソうるさいオバはんやったな。いっそのことコイツが瞳術の餌食になれば良かったのに。 -- 名無しさん (2018-10-09 16 25 13) 鵜殿丈助・甲賀弦之介・風待将監・地虫十兵衛・霞刑部の項目に(削除予定) がついてたので内容をこっちに避難させました -- 名無しさん (2018-10-21 14 18 25) 実写映画、不人気だったなんて知らなかった。自分は結構良かったと思うけどな… -- 名無しさん (2024-02-10 17 08 49) 名前 コメント
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無双OROCHI3 Ultimate 【むそうおろち すりー あるてぃめっと】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One(海外版のみ)Microsoft Windows(Steam) メディア 【Switch】ゲームカード【PS4】Blu-ray Disc 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【Switch/PS4】2019年12月19日【Win】2020年2月14日 定価(税込) パッケージ版通常版 8,580円デラックスエディション 9,680円アップデート版通常版 5,280円デラックスエディション 6,380円 プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 無印から変わらぬ圧倒的な爽快感要素毎に問題点の改善の質に大きな差が追加モードやストーリーも問題点だらけ総じてアクション以外の要素が低評価 無双シリーズ 概要 特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 無双シリーズでは恒例となった『無双OROCHI3』のアッパーバージョン。 今回は『無双OROCHI2』と『無双OROCHI2 Ultimate』のように独立したタイトルではなく、シリーズ初となる大型DLCとして配信されている。 そのため本作のパッケージ版を買った場合は既存の無印タイトルが本作にアップデートされ、無印版のまま起動できなくなる。 アップデート版は誤購入防止のためかダウンロード版しか用意されていない。 ダウンロード版フルパッケージの予約者のうち、無印を所持していなかったプレイヤーについては「本作へのアップデート権利を持った無印を購入」という形になり、本作の発売日までは無印をプレイ可能というサービスが存在した。 今回は無印のプロデューサーを担当した古澤正紀氏が『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の制作に取り掛かっていた事もあり、『真・三國無双2』から『真・三國無双5』のプランナーとディレクターを担当した庄知彦氏へとプロデューサー役を交代している。 なお、プロデューサーだけではなく開発スタッフが全員変更され、人員が無印版の半分以下になったことも同様に明言された。 無印版記事の通り問題点の大半がシリーズファンほど重要度が高いこともあってか、発表された配信内で早々に「『無双OROCHI3』という作品の本質を変えることができないことをどうか理解して欲しい」という前置きと共に『無双OROCHI3』に対する改善を求める意見の多さを把握・理解していることと、全ての事柄を反映することへの限界について明言された。 また、その後の雑誌インタビューや公式Twitterでも、改善するべき点の膨大さ、既存武将性能の調整、『戦国無双 ~真田丸~』『真・三國無双8』の新武将を追加しないことを明言していた。 このように問題点と向き合い改善に奔走している旨と、開発上の工数の限界のため問題点を解消し切れないことへの理解を求める旨などを積極的に宣伝する異例の展開が様々見受けられた。 今作の主題歌は後述する新キャラクターである「ガイア」を演じる早見沙織氏が担当している。 特徴及び変更点 追加シナリオ、追加チャレンジ 4章の終わりから分岐する追加ストーリーとして6-8章が追加された他、2章と5章に追加の外伝ステージが入っている。 チャレンジモードにも「破壊」「神速」が追加。前者は制限時間内にオブジェクトを壊すことで得られるポイントを、後者は1000人撃破までにかかる時間を競う。 本作で追加された属性はこのモードから取得可能。なお「流星」「暴風」は別途DLCが必要なのは変わらず。 新モード「インフィニットモード」 前作の「アンリミテッドモード」に相当するモード。5章をクリアすると開放。仲間を集めつつ神々の塔を攻略し、ゼウスを倒すのが目的。 「〇〇分以内に××しろ」というステージ選択時に表示されるミッションをこなすと出口が出現するので、そこに行き脱出する。 ミッション開始から残り時間が半分になると、ゼウスから残り時間の増加や体力回復などのうちから1つだけ支援を受けられる。またミッション開始から脱出までの時間が早かった場合「迅速な勝利」となり、次の1階層分をクリア扱いにしてスキップできる。 このモードで出てくる宝箱からは熟練度による攻撃力上昇が最大+99という驚異的な性能を誇る「真武器」の素材が手に入る。 新システムの追加 追加ストーリーである6章の序盤にて、キャラを交代しながら連続で無双乱舞/奥義を繋げていく「無双スイッチコンボ」が使用可能になる。 初代『無双OROCHI』シリーズの「無双バースト」に近いシステムだが、明確に「無双攻撃の終了時~直後に、交代ボタン+無双ボタンを押す(押しっぱなし可能)」と、タイミングが取りやすくなった(*1)。 成立時には無敵状態のまま、無双攻撃が出る前に敵を吸引する短時間の間が存在し、その間に覚醒・無双極意を発動することで覚醒乱舞や無双奥義・皆伝への無双スイッチコンボも可能(*2)。 無双スイッチコンボ中に倒した敵からは経験値+50の巻物を入手できるため、狭い範囲の無双攻撃 → 広範囲の無双攻撃や覚醒乱舞など、武将の組み合わせ次第で強力なレベリング手段になり得る。 前作『無双OROCHI2 Ultimate』の転生システムが追加。5章をクリアすると開放。転生を繰り返すことでボーナスを得られたり、成長玉でステータスを強化するという要素もそのまま続投している。 キャラバランスの調整、キャラ追加。 事前に告知されていたゼウスに加え、伏犠や女媧、遠呂智などの旧OROCHIカテゴリの武将にアッパー調整が施された。攻撃範囲の拡大やヒットバックの調整により無印よりも格段に使いやすくなっている。 属性攻撃の数で水をあけられていた三國武将にも見直しがされ、各種EX攻撃の他にも属性が付与されるチャージ攻撃の増加や、全三国武将共通でチャージ攻撃6の基礎ダメージが2倍になるなどの上方修正が一律で行われた。 神器はタラリア(*3)や太極図(*4)など性能が見直されたものがあるうえ、キャラ毎に固定されていた神器も変更可能となった。 新キャラとして「ガイア」「ハデス」「楊セン(*5)」「 ペルセウス(本物) 」が登場、コラボキャラの「アキレウス」「リュウ・ハヤブサ」「ジャンヌ・ダルク」も復活した。 ストーリークリア後の陣地強化により、属性レベルが一部を除き+20まで上がるようになった(*6)。またスロット数も8から10まで増加可能。 陣地での操作性改善 リスト形式から『2 Ultimate』までのルーレット式キャラ選択への変更など(旧形式にも切り替え可能)。 遠征に出しているキャラでもバトルメンバーとして選択可能となった。 BGMの追加 アップデートでアレンジ楽曲の原曲が追加された。これはオリジナルの曲でも遊びたいというユーザーの要望に応えたもの。 神格化武将のテーマなどの「-TRINITY MIX-」と表記のあるものに加え、もともと原曲が引用されていた小牧長久手と姉川(*7)にも初代『戦国無双』の原曲を用意するという徹底ぶり。 ちなみに、「原曲の魅力を著しく損ねている」と批評された「TRINITY MIX」のアレンジ楽曲についてだが、今作では本多忠勝のテーマと復活参戦であるリュウ・ハヤブサのテーマ曲が新規収録されている。 しかし「TRINITY MIX」楽曲自体が、サイド含む追加シナリオ部分ではBGM変更機能により意図的に設定しない限り、リュウ参戦ステージ以外では一切流れない様になっている。 有料DLCでは過去に収録された『無双OROCHI』のBGM10曲が配信されている。 評価点 美麗になったグラフィック 対応ハードの世代が上がったこともあるだろうが、総じてグラフィックが美しくなっている。 いわゆる「朝礼」と呼ばれるメイン画面においては、「甲斐姫は黙ってりゃ美人」と言われてしまうほど。 さらに女性キャラの露出度が高まり、一部のキャラを除けば乳揺れも存在している。 「不埒です!」の台詞で有名な稲姫は着物の右肩をはだけさせると言った着こなしで、その稲姫も惜しげもなく乳房を揺らしてくれる。不埒なのはあんただ。 特別衣装で洋風の甲冑を着る女性キャラがいるが、その女性達の乳房もきちんと揺れる。ギャラリーで女性キャラを回転させれば、より乳揺れを堪能できる。 メインの3人とサポートの4人が当時に表示される合体神術においてもグラフィックの破綻は無く、Switch版でもフレームレートの低下のみで済んでいる。 相変わらずの爽快感 画面を埋め尽くすほどの敵を過剰なほどのエフェクトと圧倒的な殲滅力で征していくという、シンプルながらプレイヤーを魅了してきたPS3〜PS4世代以降の特徴を高レベルで実現している。 後述する神器付け替えによってコンボ繋ぎの自由度も更に増したため、単純なキャラクター操作・敵の殲滅面においてのストレスの無さはシリーズトップレベルである。 陣地での操作性改善によるストレス解消。 前作で真っ先にストレッサーとして上げられていた部分だが、階層を下がるとL1(LB)/R1(RB)がロックされ、他の項目に切り替わらなくなった。 ただ、この部分は前作とキャラ切り替えボタンが変わった(戦闘時の操作に統一された)ことに関して苦情が多かった部分なのだが、そちらへの対処はなかった事に関しては不評気味。 他にも決定が長押しだった部分や、ボタンを押しっぱなしにしている限り際限なくレベルが上がっていた仕様は確認ウィンドウを経由する決定方式に変更され、必要以上に上げてしまうなどのミスを防いでくれる。 難易度「渾沌」の常設化 ストーリークリア後の陣地強化によって、難易度「渾沌」が通常の難易度と同様に選択可能にできるようになった。 無印のように何処で発生するのかを待つのではなく、自分から飛び込めるようになったので、希少石稼ぎや金レアの武器属性稼ぎで困りにくくなった。 難易度常駐を達成して以降は、渾沌(武将)の登場演出が表示されなくなる。 新キャラ・復活キャラは概ね好評 新キャラ3人はいずれも個性的で、追加ストーリーの中心となり大いに盛り上げてくれる。 復活キャラも今作に合わせて攻撃範囲の拡大、派手なエフェクトの追加など『無双OROCHI2』の時よりも大幅な変化がある。 神器持ち替え キャラごとに固定だった神器の持ち替えがほぼ自由になったため、格差が減った。性能重視でハルパーなど強力な神器に持ち替えるのもよし、グリンブルスティなどでネタ性を高めるのもよし。 中でも降魔杵という神器はそのモーションゆえにある用途に重宝されるようになった。 なお固有神技はキャラごとに固定となっており、どの神器を持たせても元の神器を使った技となる。 神々の神器は当人にしか装備できないが、アップデートにより所有者のチャージ攻撃や神術の一部に似た性能を持つ「レプリカ神器」が登場、こちらは全キャラ装備可能。 追加サブストーリー 無印版では行動原理が不明瞭である・矛盾している・キャラクター性と合致していない武将が数多く存在していたが、全てとはいかないもののそれらの武将の行動を補完・修正するためのサイドストーリーが追加された。 一部武将は無印版での内容と補完された内容で行動原理が大きく矛盾しているものの(*8)、この点は「矛盾していてもこちらの方が良い、納得できる」と大して問題視されておらず、概ね好評。 1人の人物として周囲に認識されていたにもかかわらず正体が発覚した後は一切情報が無くなり、謎だらけだったキャラクターも、今作の追加ストーリーでは重要な役割を持ち、過去も描写されたことで前作ストーリーでの話の説明もなされた。 賛否両論点 『無双OROCHI』シリーズトップクラスのインフレ 各種属性の上限値が+20になったことや成長玉によるステータスアップなどにより、無双シリーズ屈指の超火力を持たせることが可能。前作と同様に属性一強の環境が続いている。 これに関しては制作側も認識しており、インフィニットモード後半では「斬」属性が弱体化するようになっている他、アップデートで「属性制限機能」が追加された(*9)。 一部攻撃につく属性の効果値・発動確率が減る「属性効果減」と、その属性自体を無効にする「属性無効」から選ぶことができる。 属性制限機能を使用してステージをクリアするとリザルトで獲得できる貴石が増えるほか、クリアしたステージには☆マークが追加される。 全武将の神器持ち替え可能化に伴い、バランスももれなく崩壊してしまっている。勝ち組と評された「ハルパー」もさることながら、特に本作で新たに登場した神器「Rグングニル」は、僅かな神術ゲージの消費量で発動する通常神術で時間停止効果が得られるため、容易に味方勢力を優位に立たせることが可能になってしまった。 これらの圧倒的な殲滅力は確かに大きな爽快感を生むが、無双の「草刈りゲー」の面を顕著に表してしまっていると言える。 手軽な方法で全て済み「多様なアクションは魅せプレイでもないと使う意味が薄い」「耐久力強化要素に乏しく、プレイヤー側の敗因は一撃死に終始する」というアクション面の大味さがそのままな点も拍車を掛けている。 問題点 事前から告知はされていたが『無双OROCHI3』の根幹はそのままで、無印版から改善できていない点も大幅に多い。 既存武将の性能調整が宣伝文句として再三強調されたため、無印版で攻撃範囲、属性付与回数、無双乱舞など様々な面で原作から大きく弱体化し、「常時天舞状態」とまで評価される程に強力な「戦国無双」武将に大きく水をあけられた「真・三國無双」武将の改善が期待された。 だが、言葉通りに「アクション全般の再調整」を受けたのは曹操・陳宮などの真っ先に名前が挙げられる程に悲惨だった極一部の武将のみで、大多数の三國武将は「C6の与ダメージ2倍」「C2に属性付与追加」という共通した修正以外は「EX攻撃に属性付与追加」という無印版でのアップデートから何も変わっておらず、発言と実態が伴わない。 もちろん上記の言葉通り、例えば戦国武将の上杉謙信も特殊技や前作などでの自己強化手段がなくなり、発動に難しい条件を強いられているままなど、改善されていないのは三國武将に限らない。 過去作からのアッパー調整も少なく、それどころか弱体化調整が際立った旧OROCHI勢は遠呂智、真・遠呂智、女媧、素戔嗚といった、無印版で批判が多かった一部武将に対して大幅な上方修正が行われ、これに関しては概ねユーザーから高い評価を得ている。 とはいえ、こちらも太公望や源義経などのように、一応上方修正は加えられたものの(*10)、微々たる変化の為強化を実感することが困難な武将も存在する。 ただし、上述したように戦闘バランスという面においては大きくプレイヤー側インフレに偏っているため、改善されなかった武将でプレイしてもクリアが困難になるほどの状況は殆ど無い。 キャラクターの扱いの偏り 登場キャラが多い本シリーズにおいて初代から続いており、かつ無印版の評判を失墜させた抜本的な問題ではあるが、本作の追加シナリオでもキャラ毎に登場頻度などの偏りが目立つ。 新登場のガイアやハデスなどはストーリーの中心人物として最後まで登場する機会があり、また新キャラと繋がりのあるゼウスやオーディン、太公望なども出番に恵まれている。 その一方で復活勢は初出以外に目立った活躍がほとんど描かれない。アキレウスはオリュンポス十二神の子孫(*11)であるがゆえに多少は扱いがマシだが、リュウとジャンヌに至っては仲間になって早々に「その他大勢」に埋もれてしまう。 ちなみに「特定武将へのシリーズを超えた特殊称賛台詞」が消滅した今作だが、復活したコラボキャラに限っては「前作の特殊称賛台詞を内容そのままで新録」という手法が採用されており、これらに限り「シリーズを超えた特殊称賛台詞」が復活した形になった。 ちなみに、アレスとアテナは新キャラと繋がりがあるにもかかわらず出番がほとんど無い。どうやら家族より友情を優先された模様。 既存武将である「太公望」とは悪態を付きながらも互いに「同格」と認め合っているという設定の楊戩だが、当然ながら新武将である楊戩の方が活躍の機会に恵まれており、その上今作で唯一追加された神格化枠武将(*12)のため、ストーリー・演出両面において太公望と楊戩が同格であると納得することは難しい。 楊戩が武略や神格化を駆使して活躍する最中、太公望は悪態を付くばかりであり、さらに武将性能面でも太公望が大きく劣る状態であるのも拍車を掛けている。 無印において出番や演出の優遇が不自然に過剰と問題点に挙がっていた井伊直虎と関銀屏は、本作の追加ストーリーでは両者共まさかの出番無しである(*13)。 無印版で殊更強い顰蹙を買った問題点であり、「ユーザーへの歩み寄り」を宣伝文句として強調した以上何かしらの改善点を示す必要があったとはいえ、ユーザーが求めていたのは出番の消滅ではなく良質なストーリーやキャラクターの描写であって、あまりにも極端で的外れなやり方である。 追加シナリオの人選 「数が膨大であるために全キャラに平等に出番を用意するのは現実的ではない」との前置きはあるものの、「各キャラのファンに出来るだけ喜んでもらえるよう意識している」と無印版からの改善を宣伝していた。 だが、実際は「武田信玄と平清盛」「太公望と司馬昭」「呂布と黄蓋」「黒田官兵衛と直江兼続」など、担当声優が被っている武将で大半が構成されている。 シナリオ上でも「その武将だからこそ出来たこと」が皆無であり、またその他多くの武将には新規録音のセリフすら存在していない。 総じて「ファンに喜んでもらえる人選」ではなく、「開発側の都合が如実に表れた人選」という表現の方が正しい状態である。 インフィニットモード 「『2 Ultimate』で好評だったアンリミテッドモードを参考にして、アンリミテッドモードの様に楽しんでもらえる様に開発した」と紹介・宣伝された本モードだが、本当に参考にしたのかと疑いたくなる程に、アンリミテッドモードの評価点と乖離した問題点が数多く目立つ。 + 詳細 ステージのクリア方法は、脱出地点となっている光っている円形の地点に「一定時間操作せず立ち続ける」必要がある。一度でも横槍を受けたり、攻撃をしたりすればやり直しとなり、あまりにストレスをかけさせる出来になっている(*14)。 敵の強さがストーリーモードから調整はされているが、ストーリーモードで上げきったレベルで挑むことを前提に調整されているのか、敵が異様なほど硬い。 終盤になるとアンリミテッドモードにもあった瘴気レベルが登場し、時間経過とともに敵が強力になるのは同じなのだが、本モードではさらに割合ダメージが減少する効果が追加されているため、よけいに敵が硬く感じられるのも一因。 基礎スペックを重視したため、「C6の与ダメージ2倍」という調整を施した三國武将が有利になるようなバランスにしたとも解釈することは可能だが、属性付与回数の暴力を叩き込める戦国武将は属性が弱体化した状態でも依然として火力優位に立っており、「新規参戦の神々か戦国武将を使えば良い」という無印版の歪なバランスは未だに覆っていない(*15)。 瘴気レベルシステムも、アンリミテッドモードでは「高ければ高いほどドロップするアイテム全般の質が良くなる、開眼の書のドロップ率が高くなる」など、難易度が上がることに対してのプレイヤーへのリターンが用意されていたが、インフィニットモードではそういったプレイヤーへのリターンは存在しない。 また、アンリミテッドモードには陣形による能力補正、装備アイテム「形代(*16)」など敵の強化に対応する新要素もやろうと思えば早期に確保できたが、本作はそういったサポートがなく基本的にストーリーモードベースの制限下で攻略することとなる。 まず、ストーリーモードだけで難易度「修羅」「渾沌」の敵無双武将に一撃死させられなくなるまでのレベル上げを要求されているようなもので、最大の経験値稼ぎ手段である無双スイッチコンボも追加ストーリーに入らないと開放されず…と、敷居が非常に高い。 敵がほぼ無制限に出現し、一部の例外を除き操作武将にそれらが進軍してきたアンリミテッドモードと異なり、本モードの敵は1マップを短時間で終わらせねばならない場合が多い関係で、初期配置されている小隊規模で点在し操作武将が接近しないと行動を起こさない敵+数回の増援のみで敵の出現が打ち止めとなる。 敵の数もお世辞にも多いとも言えず、全て撃破して回っても1000~1500倒せるかどうかという程度の数である。初期配置されている敵も、少し離れると操作武将を追うことよりも初期配置地点に戻ることを優先してしまう。 無制限の敵と戦う緊張感と爽快感を得られたアンリミテッドモードとは異なり、配置された小規模の敵群を倒すために戦場を回る作業感が強くなっており爽快感を得にくい。 アンリミテッドモードでは操作武将の交代を行った時、マップの当該地点にいる武将に操作権が移る=擬似的なワープという形で操作武将が変更されたため、方針を「探索」にすることで戦場中にチーム武将を派遣し迅速な探索をすることができた。 しかしインフィニットモードでは、操作武将と交代先の武将の位置を入れ替えるという仕様であり、通常モードの武将交代と大して仕様が変わっていない。 このため、「探索」の方針がマップの開示以外ろくに機能しておらず(*17)、結局ミッション達成のためには自分で当該地点へ武将を操作して向かわなければならず、かなりのストレスとなる。 五丈原などの非常に広大な戦場の場合、アンリミテッドモードの武将交代システムではないことを悔やみながら必死に探索することになる。 ちなみに、方針の切り替え操作が「L1ボタンを押しながら□または○ボタン(*18)」であり、L1ボタンを押しっぱなしにしている間は方針切り替えが優先されて通常攻撃と無双を出せなくなってしまう。 ガード状態からの攻撃を出せなくなってしまうが、本作の攻め重視のシステムではよほどでないかぎりガードを使う機会が無いのが救いか。 そもそもこのモード、最初から最後まで作業感が極めて強い。 十二星座をモチーフにした塔が各5階層で60ステージ、さらに全ての塔クリア後に出てくる天空神の塔に至っては100階層、天空神の塔クリア後にも蛇使い座10階層の塔が出てくる。さらにランダムで選択されるステージも被りが非常に多い。 天空神の塔を完全クリアするためにはゼウス以外の武将176名を全て集めてゼウスを倒す必要があり、そのために目的のキャラが出るステージで仲間になるまで繰り返しプレイしなければならない(*19)。 天空神の塔クリア後、今度は真武器の素材集めという作業が立ちはだかる。特に武将の固有素材は最後の蛇遣座の塔以外ではほとんど出ないので、素材の出やすい蛇遣座の塔をひたすら周回させられる。 結果として、天空神の塔を一度踏破するまでは目標をこなしてさっさと進み、次に仲間を増やすために同じステージに繰り返し挑み、最後は蛇遣座の塔で素材集めのためにひたすら周回するといった形で、最初から最後まで単純な作業が付きまとう。全体としては、無印版の難易度・混沌以上の「水増しした薄いやり込み要素」になってしまっている。 また新たなレア属性や属性素材の大量入手を新モードの目玉報酬として用意していた前作とは真逆に、インフィニットモードでは「天舞・天攻」「風斬」などの金属性がドロップしない。 ストーリーモードの難易度・混沌で金属性を集めるという作業は結局避けられないため、「プレイ時間水増しのやり込み要素」を助長してしまっている。 前作では依頼や各種トラップ・特殊な敵などローグライク要素を取り込むことによって単純作業を少しでも緩和しようとする姿勢が見られた、本作ではそのほとんどが削除されてしまっているのも単調に感じる一因となっている。 インフィニットモードの美点といえば、ストーリーモードで敵として出てこない無双武将があるゆえ、こちらで狙って戦えるから某バスターが捗ることぐらい。 アップデート対応 発売前に、ユーザーの意見を汲み問題点の改善に努めてると再三に渡って宣伝していたため、上述した問題点も「ユーザーの意見を汲んできっと改善してくれるだろう」と、多くのユーザーがアップデートによる改善を待ち望んでいたが、発売2ヶ月目というあまりに早過ぎるタイミングで庄P自ら「アップデートの打ち切り」を発表。 改善された点も「インフィニットモードの制限時間緩和」程度しか無く、ユーザーの声と向き合い改善に努めているという開発姿勢とは裏腹に、新たな問題点は今後一切改善されないという現実をユーザーに突き付けた。 総評 無印からのスタッフの入れ替え、不評な点への言及など異色な対応が目立ち、発売前からの紆余曲折が注目されていた作品。 発売前から明言しなければならなかったほどの問題点の膨大さと深刻さ、開発期間の異様な短さによる工数の限界(*20)もあり、要素ごとにその改善点には大きな差が見られる。 『無双OROCHI』シリーズという観方において作品に求められる形への改善には至っていない。 しかし、グラフィックなどの元々の評価点に加え、シリーズトップクラスの爽快感・ストレスフリーなアクションは無印からさらに向上したことも事実であり、 依然として新規ユーザー視点と、前作や、出典シリーズをプレイ済みの既存ユーザー視点とで評価が大きく異なる作品である。 余談 次回作でどこまで挽回できるかが『無双OROCHI』シリーズ存続の鍵となる。 だが、『真・三國無双8』ではフルモデルチェンジによりアクションとシステムの一新が行われ、『戦国無双5』に至ってはリブートによりキャラクターと世界観の一新が行われてしまっている。 それら新作の評判をさておいても、『無双OROCHI』シリーズの再走もまた絶望的な状況にあるというべきだろう。 成長玉システムの裏技 武将転生の際に任意に割り振ってステータスを上げる成長玉システムが『2 Ultimate』に引き続いて実装したが、その際に特定の手順を踏むと表示上の上限を超えてステータスを上げることができる。 成長玉を最大効率で割り振る方法は、「転生回数9回目の「レベル1」の時点で伸ばしたい能力に成長玉を限界まで割り振る」というもの(*21)。 成長玉というシステムが「武将の現在レベルのステータス」に対して割り振るという仕組みになっているため、レベルアップのステータス上昇が後から上乗せされることで上限を超えると思われる。 これを知っているか否かで、伸ばしたい能力に10%前後という大きな差が生まれる。ただそれでも全体のインフレから見れば微々たる数値であり、属性縛りでようやく視覚的に判別できる程度である。 また、当然ながら成長玉の数には限りがあり、特定のステータスを上げれば他を下げる必要があるので、あくまで「特化」であって「最強」育成にはならない。
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あ アークザラッド(加倉井ミサイル、単行本『BURGER SC DELUXE』書き下ろし) アークザラッド2(藤凪かおる、月刊少年ギャグ王) アークザラッド2~炎のエルク~(西川秀明、月刊少年ガンガン) アーケードゲーマーふぶき(吉崎観音、ファミ通ブロス) アーサーGARAGE(たーし、週刊ヤングマガジン) アーシアン(高河ゆん、月刊ウィングス) ああ!青春の甲子園(あだち充) ああ探偵事務所(関崎俊三、ヤングアニマル) ああっ女神さまっ(藤島康介、月刊アフタヌーン) ARTIFACT;RED(木村太彦、月刊少年ガンガン→月刊ガンガンWING) 嗚呼!!花の応援団(どおくまん、週刊漫画アクション) ああ播磨灘(さだやす圭、週刊モーニング) ARMORED CORE TOWER CITY BLADE(作画:氷樹一世、月刊ドラゴンエイジ) ARMS(皆川亮二、原案協力:七月鏡一、週刊少年サンデー) RHプラス(諏訪絢子、comic B s-LOG) R.O.D(原作:倉田英之、作画:山田秋太郎・綾永らん、ヤングジャンプ、コミックス・ウルトラ) Rくろにくる(原作:数多ヒロ、作画:あづまゆき、コンプエース) R-16(原作:佐木飛朗斗、作画:桑原真也、週刊ヤングマガジン) RSRアールズレボリューション(えぬえけい、月刊なかよし) アイアンマッスル(永井豪、週刊少年マガジン) IS 〜男でも女でもない性〜(六花チヨ、Kiss) I.L(手塚治虫、ビッグコミック) AIKa(作画:此路あゆみ、コミックガム) A・Iが止まらない!(赤松健、週刊少年マガジン→マガジンSPECIAL) 愛がゆく(小山ゆう、少年ビッグコミック) あいこら(井上和郎、週刊少年サンデー) IGPX(脚本:柳瀬優希、作画:筧小龍、電撃マ王) アイシールド21(原作:稲垣理一郎、作画:村田雄介、週刊少年ジャンプ) アイ・シティ(板橋しゅうほう、スーパーアクション) 愛してナイト(多田かおる、別冊マーガレット) 愛してるぜベイベ★★(槙ようこ、りぼん) 愛人(柳沢きみお、別冊漫画アクション) I"s(桂正和、週刊少年ジャンプ) アイスクリーム(氏賀Y太、フラミンゴR) アイスフォレスト(さいとうちほ、月刊flowers) 愛すべき娘たち(よしながふみ、MELODY) あいたま(師走冬子、COMIC HIGH→コミックハイ!) あいつとララバイ(楠みちはる、週刊少年マガジン) 愛天使伝説ウェディングピーチ(原作:富田祐弘、作画:谷沢直、ちゃお) 愛天明王物語(見田竜介、月刊アフタヌーン) 愛と死の砂時計(和田慎二、別冊マーガレット) 愛と誠(原作:梶原一騎、作画:ながやす巧、週刊少年マガジン) アイドルのあかほん(氏家ト全、週刊少年マガジン) 愛ぬすびと(藤子不二雄A、女性セブン) 愛の歌になりたい(麻原いつみ、少女コミック) 愛の戦士ヘッドロココ(藤井みどり、ぴょんぴょん) 愛はどうだ!(谷川史子) アイ ム ホーム(石坂啓、ビッグコミックオリジナル) 藍より青し(文月晃、ヤングアニマル) あいりんドリーム(猫部ねこ、なかよし) I ll(浅田弘幸、月刊少年ジャンプ) 愛人[AI-REN](田中ユタカ、YOUNG ANIMAL) 愛をあげよう(ともち、コミックバーガー、他) 愛を歌うより俺に溺れろ!(新條まゆ、少女コミック) Aventura(翠川しん、月刊少年シリウス) アウターガンダム(松浦まさふみ、サイバーコミックス) アウト・ロー(木内一雅、週刊ヤングマガジン) 蒼い海のトリスティア(作画:結城さくや、月刊コミック電撃大王) 青い木白い花豊かな果実(福山庸治、SFマガジン) 青い空を白い雲がかけてった(あすなひろし、週刊少年チャンピオン、月刊少年チャンピオン) あおいちゃんとヤマトくん(師走冬子、まんがタイムジャンボ) あおいちゃんパニック!(竹本泉、なかよし) 青い花(志村貴子、マンガ・エロティクスF) アオイホノオ(島本和彦、週刊ヤングサンデー) 蒼き狼 〜地果て海尽きるまで〜(原作:森村誠一、作画:日暮央、FlexComixブラッド) 蒼き神話マルス(本島幸久、週刊少年マガジン) 青空少女隊(清水としみつ、月刊少年キャプテン) 青空ポップ(小池なつみ、りぼん) 蒼のサンクトゥス(やまむらはじめ、ウルトラジャンプ) 青青の時代(山岸凉子、comicトムプラス) 青の6号(小澤さとる、週刊少年サンデー) アカイイト(原作:麓川智之、作画・片瀬優、月刊コミックラッシュ) 紅い牙(柴田昌弘、別冊マーガレット、デラックスマーガレット、花とゆめ) 赤い爪あと(菊川近子、週刊マーガレット) 赤いペガサス(村上もとか、週刊少年サンデー) アカギ(福本伸行、近代麻雀) 赤き血のイレブン(原作:梶原一騎、作画:園田光慶) 赤×黒(上條淳士、ヤングサンデー) アガサ・クリスティーの名探偵ポワロとマープル(石川森彦、単行本(NHK出版コミックス)書き下ろし) 赤ずきんチャチャ(彩花みん、りぼん) 赤ちゃんと僕(羅川真里茂、花とゆめ) 曉!!男塾 青年よ、大死を抱け(宮下あきら、スーパージャンプ) 暁色の潜伏魔女(袴田めら、コミックハイ!) あかつき戦闘隊(園田光慶、週刊少年サンデー) 赤胴鈴之助(原作:福井英一、作画:武内つなよし、少年画報) あかねちゃん(ちばてつや、少女フレンド) あかねちゃんOVER DRIVE(桃栗みかん、ぶ〜け) アキバザイジュウ(稜之大介、ジャンプスクエア) アキハバラ@DEEP(原作:石田衣良、作画:アカネマコト、週刊コミックバンチ) 秋葉原いちまんちゃんねる(宮下未紀、エース桃組) AKIRA(大友克洋、ヤングマガジン) アキラのうどんはサヌキもり!!(津島っくす、プレコミックブンブン) アクシズのハマーンさん(井上行広、ガンダムエース) アクター(かわぐちかいじ、週刊モーニング) 悪1013(小川雅史、月刊アフタヌーン) アグネス白書(原作:氷室冴子、作画:みさきのあ、小学館フラワーコミックス) 悪魔狩り(戸土野正内郎、月刊少年ガンガン→ガンガンWING→コミックブレイド) 悪魔くん(水木しげる、貸本→週刊少年マガジン→週刊少年ジャンプ→コミックボンボン) 悪魔様へるぷ☆(岬下部せすな、まんがタイムきらら) 悪魔事典(巣山真也、月刊少年ガンガン) 悪魔のオロロン(水月博士、ウィングスコミックス) 悪魔の黙示録(高橋美由紀、ホラーコミックス) 悪魔のようなあいつ(原作:阿久悠、作画:上村一夫、KCヤングレディ) アクメツ(田畑由秋、余湖裕輝、週刊少年チャンピオン) アゲハ100%(武内こずえ、りぼん) アゴなしゲンとオレ物語(平本アキラ、週刊ヤングマガジン) 阿佐ヶ谷Zippy(岩佐あきらこ、月刊Gファンタジー) あさきゆめみし(大和和紀、mimi、mimi Excellent) 朝霧の巫女(宇河弘樹、ヤングキングOURs) 浅草ヤング妖品店(真崎春望、ホラーM→ミステリーボニータ→携帯配信) あさぎ色の伝説(和田慎二、LaLa) あさっての方向。(山田J太、コミックブレイドMASAMUNE) あざやかな星たち(山下和美) あさりちゃん(室山まゆみ、小学館の学習雑誌、ちゃお他) 足洗邸の住人たち。(みなぎ得一、Comic Gum) 味いちもんめ(あべ善太・倉田よしみ、ビッグコミック増刊号、ビッグコミックスペリオール) あした青空(川原正敏、月刊少年マガジン) あした天気になあれ(ちばてつや、週刊少年マガジン) あしたのガンダム(島本和彦、サイバーコミックス) あしたのジョー(原作:高森朝雄=梶原一騎、作画:ちばてつや、週刊少年マガジン) 明日のナージャ(東堂いづみ・あゆみゆい、なかよし) あしたへジャンプ(細野みち子、小学五年生) アスタリスク(森本秀、いち*ラキ) アストロ球団(原作:遠崎史朗、作画:中島徳博、週刊少年ジャンプ) あすなろ白書(柴門ふみ、ビッグコミックスピリッツ) あずきちゃん(木村千歌、なかよし) ASTRONATUS(原作:史村翔、作画:沖一、週刊ヤングマガジン) あすなろ白書(柴門ふみ、ビックコミックスピリッツ) あずまんが(あずまきよひこ) あずまんが大王(あずまきよひこ、コミック電撃大王) あずみ(小山ゆう、ビッグコミックスペリオール) あずみマンマ・ミーア(若尾はるか、週刊ヤングジャンプ) あそびにいくヨ!(神野オキナ、コミックアライブ) アタゴオル(ますむらひろし、朝日ソノラマ) 化野之民(赤美潤一郎、ヤングガンガン) あたしはバンビ(槙ようこ、りぼん) あたしンち(けらえいこ、読売新聞日曜版) アダ戦記(堤抄子、コミックZERO-SUM) アタッカーYOU!(牧島ジュン、なかよし) アタックNo.1(浦野千賀子、週刊マーガレット) アダムの大罪(寿たらこ) あっかんべェ一休(坂口尚、月刊アフタヌーン) アッセンブル・インサート(ゆうきまさみ、アニパロコミックス) @ホーム(高木信孝、アニメイト☆ブックス) 天晴じぱんぐ!(渡瀬悠宇、少女コミック増刊) あっぱれメガバカBoys(のむらしんぼ、コロコロコミック) アップルシード(士郎正宗、書下ろし、コミックガイア) アップルパラダイス(竹本泉、コミックマスターEX、コミックマスター、RPGマガジン) あ でい いんざ らいふ(長月みそか、コミックLO) 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アメリカなんて大きらい!(高梨みどり、週刊モーニング) AYA(克・亜樹、月刊ビタマン) 奇子(手塚治虫、ビッグコミック) 妖しのセレス(渡瀬悠宇、週刊少女コミック) アライブ-最終進化的少年-(川島正・あだちとか、月刊少年マガジン) 現神姫(天乃咲耶、月刊Gファンタジー) 荒川アンダー ザ ブリッジ(中村光、ヤングガンガン) アラクレ(藤原規代、花とゆめ) 嵐が原 Lex Talionis(那州雪絵、花とゆめ) 嵐のJボーイ ぶっとび闘人(樫本学ヴ、コロコロコミック) アラバスター(手塚治虫、週刊少年チャンピオン) アラハバキ(六道神士、ウルトラジャンプ) アラビアン狂想曲(和田慎二、プリンセス) アラビアン花ちゃん(萩岩睦美、りぼん) アラベスク(山岸凉子、りぼん) ARIA(天野こずえ、月刊コミックブレイド) アリーズ(冬木るりか、プリンセス) アリーズ2〜蘇る星座宮〜(冬木るりか、プリンセスGOLD) アリーナ!(ミキマキ、コミックハイ!) アリエスの乙女たち(里中満智子、週刊少女フレンド) アリオン(安彦良和、リュウ) ありがとう(山本直樹、ビッグコミックスピリッツ) アリスから魔法(松本夏実、りぼん) ありす19th(渡瀬悠宇、少女コミック) アリソン(原作:時雨沢恵一、作画:晴瀬ひろき、月刊電撃コミックガオ!) アルカードくん(Moo.念平、小学二年生と小学四年生) ある朝パニック(福山庸治、眠れぬ夜の奇妙な話) アルカサル-王城-(青池保子、別冊プリンセス) ARCANA(小手川ゆあ、週刊ヤングジャンプ) UG☆アルティメットガール(濱元隆輔、月刊電撃コミックガオ) Ar tonelico -arpeggio-(あやめぐむ、月刊コミックブレイド) アルプス伝説(田丸浩史、月刊少年キャプテン) アルペンローゼ(赤石路代、ちゃお) アロイス(萩尾望都) あんどーなつ(原作:西ゆうじ 作画:テリー山本、ビッグコミックオリジナル) アンドロイド・アナ MAICO 2010(清水としみつ、ヤングキング) Anne・Freaks(小手川ゆあ、月刊少年エース) あんみつ姫(倉金章介、少女/竹本泉、なかよし) [編集]い イーグル(かわぐちかいじ、ビッグコミック) E.T.O.(高田慎一郎、Gファンタジー) いい電子(みずしな孝之、週刊ファミ通) EAT-MAN(吉富昭仁、月刊電撃コミックガオ!) いいなり! あいぶれーしょん(中嶋ちずな、月刊ドラゴンエイジ) いいひと。(高橋しん、ビッグコミックスピリッツ) 委員長お手をどうぞ(山名沢湖、COMIC HIGH→コミック・ハイ) イヴの眠り(吉田秋生、flowers) イエスタデイをうたって(冬目景、ビジネスジャンプ) YELLOW(原作:宮崎信二、作画:かわぐちかいじ、ビッグコミック) イ・オ・ン(種村有菜、りぼん) 異界繁盛記 ひよこや商店(巣田祐里子、Asuka) 伊賀ずきん(たなかのか、コミックブレイドMASAMUNE→月刊コミックブレイド) 伊賀の影丸(横山光輝、週刊少年サンデー) 伊賀野カバ丸(亜月裕、別冊マーガレット) イキガミ(間瀬元朗、週刊ヤングサンデー) いきばた主夫ランブル(星里もちる、ヤングキャプテン→月刊少年キャプテン) イグナイト(ひいろ莎々、月刊ガンガンWING) イグナクロス零号駅(CHOCO、月刊コミック電撃大王) いけいけ!!スワローズ(河合じゅんじ、まんがスポーツ) いけ!いけ!ぼくらのVガンダム!!(ことぶきつかさ) 行け!稲中卓球部(古谷実、週刊ヤングマガジン) いけない!ルナ先生(上村純子、月刊少年マガジン) いじめてくん(吉田戦車、コミックバーガー) いじわるばあさん(長谷川町子、サンデー毎日) 勤しめ! 仁岡先生(尾高純一、ガンガンパワード) イタズラな彼女(かわはらなつみ) IDATEN翔(藤原としひろ、コミックボンボン) 一撃殺虫!!ホイホイさん(田中久仁彦、月刊コミック電撃大王) 苺田さんの話(小沢真理、Kiss) イチゴとアンズ(加藤友緒) いちご100%(河下水希、週刊少年ジャンプ) 苺ましまろ(ばらスィー、コミック電撃大王、電撃萌王) 1+1(藤崎真緒) 1+2=パラダイス(上村純子) 1・2の三四郎(小林まこと、週刊少年マガジン) 1年1組甲斐せんせい(一丸、ビッグコミックオリジナル) 1年777組(愁☆一樹、まんがタイムきらら) 1ポンドの福音(高橋留美子、ヤングサンデー) 一騎当千(塩崎雄二、COMIC GUM) いつも心に太陽新聞!!(師走冬子、まんがタイムナチュラル、まんがタイムスペシャル) いつも美空(あだち充、週刊少年サンデー) イティハーサ(水樹和佳子) 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宇宙家族カールビンソン(あさりよしとお) 宇宙少年ソラン(宮腰義勝、週刊少年マガジン) うちゅう人 田中太郎(ながとしやすなり、コロコロコミック) 宇宙戦艦ヤマト(松本零士、冒険王) 宇宙のステルヴィア(XEBEC×秋月亮、月刊電撃大王) 売ったれダイキチ!(若桑一人・武村勇治、週刊少年サンデー) 伝染るんです。(吉田戦車、ビッグコミックスピリッツ) うてなの結婚(よしまさこ、月刊コーラス) うなじ(江口寿史、ヤングジャンプ) 馬なり1ハロン劇場(よしだみほ、ファンファーレ、漫画アクション) 海が教えてくれた(深井結己、Rouge) 海猿(作画原作:佐藤秀峰、原案取材:小森陽一、週刊ヤングサンデー) 海の王子(高垣葵、藤子不二雄、週刊少年サンデー) 海のトリトン(手塚治虫、産経新聞) 海の闇、月の影(篠原千絵、週刊少女コミック) ウメ星デンカ(藤子・F・不二雄) うめぼしの謎(三笠山出月、ギャグ王) 怨み屋本舗(栗原正尚、ビジネスジャンプ) 浦安鉄筋家族(浜岡賢次、週刊少年チャンピオン) うりポッ(有馬啓太郎、コミックブレイドMASAMUNE) うる星やつら(高橋留美子、週刊少年サンデー) ウルトラ怪獣かっとび!ランド(玉井たけし、コロコロコミック) ウルトラQ(藤原カムイ) ウルトラ兄弟物語(かたおか徹治、コロコロコミック) ウルトラ忍法帖(御堂カズヒコ) ウルトラB(藤子不二雄A、藤子不二雄ランド) ウルトラマン超闘士激伝(原作:瑳川竜、作画:栗原仁、コミックボンボン) ウルトラマニアック(吉住渉、りぼん) Ultra Red(鈴木央、週刊少年ジャンプ) うわさの姫子(藤原栄子、小学館の学習雑誌) うわさの翠くん!!(池山田剛、少女コミック) [編集]え エア・ギア(大暮維人、週刊少年マガジン) エアマスター(柴田ヨクサル、ヤングアニマル) 映画でにぎりっ屁!(榎本俊二、ヤングマガジンアッパーズ) 映画に毛が3本!(黒田硫黄、ヤングマガジンアッパーズ) エイケン(松山せいじ、週刊少年チャンピオン) 栄光のナポレオン-エロイカ(池田理代子、婦人公論) 「エイジ」(江口寿史、フレッシュジャンプ) H-エイチ-(桜井まちこ、別冊フレンド) H2(あだち充、週刊少年サンデー) 8マン(平井和正・桑田次郎、週刊少年マガジン) 8MAN 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登録日:2015/03/14 Sat 21 29 11 更新日:2024/01/23 Tue 22 35 45NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1960年代以降生まれホイホイ 20代ホイホイ 30代ホイホイ 40代ホイホイ ※青年誌です。 コロコロの皮を被った少年サンデー コロコロアニキ コロコロコミック コロコロ卒業生ホイホイ サンデー読者ホイホイ 小学生お断り 小学生でも安心して読めます 小学館 漫画 漫画雑誌 雑誌 小学生お断り! コロコロ卒業生に贈る大の大人のコロコロコミック!!!!!!!!!! 概要 コロコロアニキとは、コロコロコミックの新たな兄弟雑誌。 小学生お断りのコロコロコミックである。 明確な値段は今のところ定まっていない。 刊行は当初不定期(基本年3刊)だったが、現在は年4刊の季刊誌。 2021年春発売号をもって紙媒体での刊行を停止。以降はコロコロオンライン上のウェブコンテンツとして継続する。 それに伴いここに載っている作品群も一度最終回として区切りを付けた後にオンラインで再開する形となる。 解説 2014年から刊行されたコロコロ系列の新雑誌。 これまでコロコロの兄貴雑誌として刊行された雑誌は『ハイパーコロコロ』や『コロコロG』などが存在した。 しかし、コロコロアニキはこれらの雑誌のコンセプトを受け継ぎながらも、少し異なった特徴がある。 それは中高生だけでは無く、20代~40代の読者を視野に入れている面。 コロコロアニキは、過去のコロコロ連載作品の続編などを連載作品にしているのが特徴。 そのため『コロコロの空白層』を狙っているというよりも『コロコロを卒業した層を呼び戻す』といった感じである。 そんなことなので、中高生~中年の全てを視野に入れている雑誌構成であり、ある意味混沌としている。 大人向けとは言えコロコロなだけあって、数多くのホビーも紹介されている。 DMやバディファイト、ベイブレード、ガンプラなどのコロコロで取り扱っているホビーはもちろん、 ミニ四駆やゾイドなどといった、かつての読者歓喜のホビー商品や WIXOSSやアウトレイジなどコロコロ読者度外視のアニキならではな大人向けホビーも紹介されている。 また、付録としてはソーシャルゲームのシリアルコードが大量に付属されてくる上に、 能力的にはそこそこだがコロコロとのコラボコードも多いのでコレクターはチェックしても損はしない。 連載・連続掲載作品 ○爆走兄弟レッツ&ゴー!! Return Racers!! あの爆走兄弟レッツ&ゴー!!がまさかの続編。 20年後の大人になった星馬兄弟、そしてTRFビクトリーズの面々が描かれており、 彼らの新しい愛機も登場しているが、時系列はバラバラ。 「コロコロの続き」ということからか、設定はどちらかと言えば原作重視でアニメオリジナルの要素はほぼない。 後述のハイパーダッシュ!四駆郎と異なり、基本的に1話完結タイプである。 現在は中学生編が連載中。なお、コロコロイチバンの方では子世代編『レッツ ゴー!! 翼 ネクストレーサーズ伝』が描かれている。 第1話にて描かれた豪の「息子」の出自に唖然としたファンも多かったとか。ちなみに子世代編の烈ポジは星馬家と関係ない普通の少年。 ○コロコロ創刊伝説 『つるピカハゲ丸』などで有名なのむらしんぼ氏があのヒット作やコロコロが推し出したホビーに纏わるエピソードなどコロコロの歴史を描く。 コロコロ創刊当時からコロコロを見てきたのむらしんぼが描くだけあって、その内容は濃密。 ハゲ丸以降何のヒットも飛ばせなかった漫画家が強いられたリアル「つるセコ」生活が生々しく描かれる。 ある意味コロコロアニキを象徴する作品である。 反響を呼んだらしく、1号でのアンケートは二位だったらしい。 ○デュエル・マスターズ 覇王伝 ガチ!! コロコロGで連載していたDM漫画がまさかの連載再開。 コロコロGの連載組では、唯一の生き残りとなった。 作者の藤崎聖人曰く『終わったと思ったら続いていた』。 ちなみに単行本の巻数表示はコロコロG版からの通しで(3巻からアニキ編に)、2018年に全5巻で完結した。 ○フューチャーカード バディファイト ダークゲーム異伝 同じくコロコロコミックで取り扱われているバディファイトを題材にした漫画。 作者は『機動戦士ガンダムAGEトレジャースター』を本誌で連載していた吉田正紀。 死神に憑りつかれた男・影浦道(カゲウラ トオル)が裏の世界でバディファイトで戦いを繰り広げる。 ○新日本プロレスギャグ 『団地ともお』の小田扉が描く、新日本プロレスを題材にしたギャグ漫画。 1号では真壁刀義を主人公にした『怒れ!マカベくん』、 2号では中邑真輔を主人公にした『イヤァオ!ナカムラくん』 3号ではオカダ・カズチカを主人公にした『レインメーカー!おかだくん』が掲載された。 「くん」って付ければ何でもコロコロっぽくなるのはご愛敬。 ○かっとばせ!キヨハラくん あの『かっとばせ!キヨハラくん』がまさかの復活。 キヨハラとクワタが当時と変わらないノリでギャグを繰り広げている。 クワタがカイアンツなのはともかく、キヨハラはカイアンツではなくライアンズOB扱いのようだ。 マツイが出演するなど『キヨハラくん』世代だけでは無く『マツイ』くん世代も楽しめる。 もちろん、現在のプロ野球選手パロディも登場。 ・・・が第4号発売後に現実の清原氏が覚せい剤所持で逮捕されてしまい、まさかの休載 復活第1話でクワタに「お前(キヨハラ)が何かやらかしたら即刻打ち切りだぞ」と言わせといてこのザマである。 その代わりとして第5号には河合じゅんじ先生の新作漫画「いつかのホームラン」が掲載される。 その後は『ゴーゴー!ゴジラッ!!マツイくん』の連載へシフトした。 2021年春、『マツイくん」の紙媒体雑誌の掲載号としては最終回においてキヨハラくんが再登場。 (正確には 西武ライアンズのファースト4番のエースの男 ) 例の逮捕から多少時間が経っている上に紙媒体で描かれる作品としては(おそらく)最後になりかねないためだろうが それでも相当に内容やシチュエーションを考慮した上での再登場であり マツイくんと二人で最終回のギャグを締めて有終の美を飾った。 ○でんぢゃらすリーマン邪 コロコロ本誌の看板漫画『でんぢゃらすじーさん邪』のコロコロアニキ出張版。 サラリーマンになったじーさんが描かれるのだが…… いつものコロコロ本誌のノリとは異なる大人の真面目な世界にじーさんは苦悩する。 その結果、厳しい現実世界を年功序列だけで生き抜いてやろうというものすごく迷惑な決意をするのだが… ちなみに、オッサn…アニキ世代がターゲットの本誌においては 微妙に本来のターゲットから読者層がズレているが、読者からの反応は上々で、 人気アンケートでは並み居る強豪を押しのけて第四位という安定したポジションを獲得している。 その一方で嫌いな漫画アンケート第一位にもなってしまった。 ○ハイパーダッシュ!四駆郎 2号からの連載作品。 ダッシュ!四駆郎の続編作品。 1号の読み切り『拝啓 徳田ザウルス先生』で予告されていたように、『シャーマンキング』でおなじみの武井宏之が描く。 武井宏之曰く、『こんなに高いハードルの仕事は初めてだった』。 ○爆転SHOOTベイブレード ライジング 6号からの連載作品。 2001年に放映された同作のアニメを皮切りに、社会現象とも言えるブームを起こし、 全てのベイブレードシリーズの原典とも言える伝説の漫画が堂々の復活。 原作終了後からおよそ一年以上経った世界が舞台となっており、 タカオやカイ、レイにマックスといった面々が 現代風にリメイク(後述)された四聖獣モデルを相棒に大暴れする様は 当時のブレーダー達を大いに盛り上げている。 他作品以上に『原作のアフターストーリー』という面が強調されており、 タカオは原作での彼の最強奥義だった武神風撃(アルティメットストーム)まで披露している。 本作のスタートと同時に、玩具も初代ベイブレードシリーズの人気モデルだった『Sシリーズ』が 現在発売中の『ベイブレードバースト』用にリメイクされる事が決定。 本気で当時の層を取り込みに掛かっているタカラの熱意が伝わってくる。 ○コロコロ時代 コロコロで育った漫画家たちが思い出話を描くというコンセプトのシリーズ。 2号でのトップバッターは山本さほ。 詳細なタイトルは『コロコロ時代 ぼくらのいちにち』。 3号では林健太郎、4号では石原まこちんが登板した。 ○Yの箱舟 2号からの連載作品。 漫画の原作は『金田一少年の事件簿』の原作者、天樹征丸こと元講談社社員の樹林伸。 対照的に作画担当の石蕗永地は本作がデビュー作となる。 金田一のクイズを丸々流用していたりするが。 ○198Xメモリーズ 元々は2号の読み切り作品。 少年漫画で活動している井上和郎が執筆する。 読み切り版では1987年の時代を舞台に、マセガキたちがゲーセンでの脱衣麻雀ゲーに挑む話だった。 その後も80年代~90年代初頭によくあった様々なエロコンテンツを巡る話が描かれていく。 4号から連載作品となった。 ○死.tv 1号の読み切り作品。 主人公・狩野牙人が、命を懸けた素人参加型の裏番組『死.tv』に参加する。 狩野牙人は、その抜群の身体能力と高い頭脳で番組のゲームを攻略していく。 コロコロ本誌では見られないような、グロ描写やお色気描写(これは別コロのとある作品で見れるが……)があるのが特徴。 4号からは連載作品に昇格。 主人公などが変更され(読み切り版と同一世界の可能性は高いが、詳細は不明)、登場人物の大多数が女性となった。 登場する女性の多くは大きいおっぱいが目立つ。グロ要素も多少パワーアップした。 作画タッチも読み切り版と比べて、雰囲気が結構変わっている。 ところでこの作品の作者のカネダカズヤ氏だが、読み切り版の時点ではこの人物が誰なのかイマイチ判明しなかった。 『実力派作家』という見出しから、新人作家ではなさそうだという推測はあったが。 そして、作者の正体は『あやかし堂のホウライ』などを描いていた、金田達也氏であることが判明した。 ○あまいぞ!男吾 かつてコロコロで人気を集めた、あまいぞ!男吾が復活。 3号での読み切りは大暴れ小学生編を舞台としている。 かつてのファンはもちろん、男吾を知らない読者でもある程度楽しめる内容となっている。 5号から連載が決定し、中学生編が描かれている。 ○TMFL 4号の読み切り作品で、作者は林健太郎。 集英社の週刊ヤングジャンプのウェブサイト「となりのヤングジャンプ」で連載されていた「二ツ星駆動力学研究所」の出張版。 何だかんだで連載作品になっているらしい。 ○あるウィクロス初心者がブースターパックを買って出たカードから4コママンガを描く4コママンガ →ウィクロスぶくぶタマ劇場 美少女TCGWIXOSSを題材にしたその名の通りの4コマ漫画。 作者はポプテピピックでお馴染みクソ漫画家大山ぶくぶ。 WIXOSSもTCGも全く知らない作者がWIXOSSのパックを1つ開封し、出てきたカードを1枚ずつネタにして4コマを描くという誰が言い出したのかわからない謎企画。 また、連載開始後は毎弾大山描き下ろしのWIXOSSカードが付録になっているが、バニラに見せかけて実はガチデッキのキーカードなムカつく顔のタマだったり、別のカードゲーム漫画のパロディだったりとわけのわからないことになっている。まあWIXOSSではいつものこと。 連載から一年以上経っても「初心者」というのはおかしいと思ったのか 単行本発売に合わせてタイトルを改題されている。 なおこれ以前にもWIXOSSのカードは付録化しており、その際のイラスト担当はCOMIC LOで活躍(?)しているうさくん。まあWIXOSSではいつものこと。 作者はWIXOSS以前はデュエマをやっていたらしくその縁からか WIXOSS、デュエマ、ポプテピピックの三者コラボが実現した。 内容はWIXOSSとデュエマの両方にポプ子とピピ美が描かれたカードが出るというものだが そいつらが 「ウィクロスの奴らがカード名悪ふざけTCGって言っとったで」 「デュエマの奴らが鬱アニメTCGって言っとったで」とチクり、 カード内のフレーバーテキストが 「ウィクロスゥァア゛ーッ」「デュエマァァア゛ーッ」 とブチ切れるというものである。まあこのコラボならそうなるわ 〇劇画ガールズ&パンツァー 戦争劇画で有名なあの小林源文先生が執筆するガルパン漫画。 内容は…自分の目で確かめて欲しい。 ◯切札勝舞はマジック・ザ・ギャザリングを使いつづける ほぼタイトルの通りの作品だが詳しくは当該項目にて。 ◯装甲娘 ダンボール戦機のLBXをパワードスーツのように身に纏う新兵器LBCSを用いて 人類殲滅を狙う機械生命体ミゼレムと戦う美少女たち「装甲娘」の物語を河本ひろしが描く。 その内容は「 装甲娘アキレスが壁にはまり込んで出られなくなったところをゴリラ型ミゼレムに尻を撫でまわされまくる 」 「 狭いロッカーに装甲娘2人が閉じ込められていつしかイケナイ雰囲気に… 」 「 みんなで温泉で石鹸で体を洗いっこしつつイケナイ雰囲気に… 」という 作者の趣味が全体的に出まくっている。 ただしこの装甲娘は元々スマホゲーとのメディアミックス企画なのだが 大元のゲームの開発が頓挫して2年以上何も情報がないまま漫画だけ描かなければならなかった ので 原作を活かしてちゃんと作品にしようがなかったのでしょうがないよね。(原作が頓挫してることもネタにしている) 2020年夏にようやくアプリが再始動したので今度こそちゃんと漫画化企画としてやれるはず…と思われていたが結局いつものノリのまま連載終了。 読み切り作品 ○拝啓 徳田ザウルス先生 1号の読み切り作品(というかプロローグ?)。 武井宏之が、当時の思い出と徳田ザウルス先生について描く。 ミニ四駆ファンなら必見の作品。 そしてこの作品で、武井宏之が『ダッシュ!四駆郎』をコロコロアニキで連載することを発表した。 ○3名様が狩る 1号の読み切り作品。 作者は『THE3名様』などが代表作の石原まこちん。 一挙3話掲載された。 モンハンを題材にしたショートギャグ漫画。 ○パズル&ドラゴンズ誕生物語 パズドラが生まれるまでを描いた読み切り作品。 主人公は、あのパズドラのプロデューサーである山本大介氏が主役となっている。 パズドラの製作までの苦労が描かれているので、割と必見。 ところでこの漫画の山本大介氏はイケメンに描かれており、実際の顔とだいぶ違う。 漫画だからしょうがないんだけど。 後、この漫画での山本氏の妻がカワイイ。 ○フェアリー・バトル 1号の読み切り作品。 1号の付録であるDMカード、フェアリー・ライフのイラストを担当したうさくんが描いた。 ショートギャグ漫画であり、そのページ数は4ページ。 ○3PIECE 1号の読み切り作品。 おっぱいを揉むために様々な策を考える三人組を描いたギャグ漫画。 ちなみにこの漫画の名前を聞けば想像つくだろうが、タイトルロゴがジャンプで連載しているとある作品に酷使している。 作者こそ違うが、かつてコロコロGで掲載された『TAIMAN』とコンセプトが似ている。 ○ヒャッハーだよ♪ふなっしー コロコロ本誌で掲載されている4コマギャグ漫画。 1号の読み切り作品。 この漫画、コロコロ本誌掲載時にTwitterで話題になっていた。 その縁もあって、コロコロアニキに出張掲載された。 ○爆裂!カッシーオールスターズ!! 2号の読み切り作品。 コロコロを代表する漫画家の一人・樫本学ヴ作品の人間が集合するオールスター漫画。 『コロッケ!』や『学級王ヤマザキ』などの代表作から『コミックGOTTA』の『超番ワニオ』などのマイナー作品も登場。 コロコロのどの世代も楽しめる漫画。 ○ドラベース ドラえもん超野球外伝 3号において、あのドラベースが読み切り作品として帰ってきた。 プロ入り後のクロえもん達の活躍を描いたお話。 そして、オリックス・バファローズに所属する西勇輝投手が友情出演。 西投手は、実は少年時代からドラベースの大ファンだったのだ。 ドラベースを呼んでいた少年がプロ野球選手になったと考えると、本当に感慨深い。 ○デュエル・マスターズZ 3号の読み切り作品。 かつて漫画デュエル・マスターズシリーズの代表的悪役だったザキラの復活と初代主人公・切札勝舞との再戦を描いたストーリー。 おそらく、漫画内での使用デッキや掲載時期から見ても「マスターズ・クロニクル」シリーズの販促目的もあると見られる。 いかにも続きがあるかのような締め方で終わったが、今のところ連載作品ではない。 松本しげのぶ大先生も、人気があれば続編があるかもという程度のコメントで終わっている。 仮に続編が描かれたとしても前述の「切札勝舞はマジック・ザ・ギャザリングを使い続ける」と併記された場合は大変なことになりそうである。 なおこれと同じ時期に、小学館のコンビニコミック「マイファーストビッグ」にて、初期の漫画版デュエル・マスターズが再版された。 1巻にはコロコロ7月号に付いていたドギラゴンデッキが「アニキ達への復帰祝!!」と銘打って丸ごと付属しており、中の広告や解説ページなども明確に当時の読者=「アニキ」を意識したものとなっている。 ○勇気を出して手ぶらジャンプ 3号の読み切り作品で、作者はあのモリタイシ。 カップルがピクニックの帰りにトラブルに遭遇する、お色気要素のあるギャグ漫画。 とりあえず作中最後のページにあるが、こんな理由で自分が生まれたと聞かされた息子がかわいそう。 ○エレメンタルズ ~働かない若者たち~ 3号での読み切り作品で、オブ・ザ・デッドシリーズに引き続いて萬屋不死身之介が登板。 エレメントという特殊能力を持つニートたちが破壊神に挑む。 なお、ニートたちのエレメントはあまり役に立つことなく破壊神に敗れ去るが……。 ○忍者ハットリくん 藤子不二雄Aの代表作。 4号で掲載されたが新作読み切りでは無く、過去のエピソードの再録である。 再録されたエピソードは『忍法「泡玉」で勝負でござる』の巻。 ○明日は日曜日そしてまた明後日も…… 4号の読み切り作品。 藤子不二雄Aのブラックユーモア短編からの再掲載作品。 救いようのない鬱展開で有名な作品。詳細はリンク先参照。 「ハットリくん」のついでで掲載されたのだが、元コロコロ世代のサラリーマンを絶望させるチョイスである。 ○スーパーマリオッさん 4号の読み切り作品。 コロコロを代表するスーパーマリオシリーズのコミカライズ作品である『スーパーマリオくん』の特別編。 作者である沢田ユキオ氏の25年間における苦悩が告白されている。 漫画の柱コメントでは、『よく任天堂許してくれたな』とまで書かれている。 ○山本さほのGRAVITY DAZEをやってみた件! 4号の読み切り作品で、作者は山本さほ。 山本さほによる、ゲーム『GRAVITY DAZE2』の体験レポート漫画。 ○ファミコンランナー高橋名人物語 高橋名人を題材に取り扱っていた名作漫画。 5号では高橋名人特集を行っており、その一環として一話が復刻掲載された。 ○ワールド オブ タンクス特別掲載劇画 PC/PS4/Xbox ONE で展開されるタンクバトルゲームの解説漫画 戦争劇画で有名なあの小林源文先生執筆した。 ○いつかのホームラン 上述したように、キヨハラくんの代筆として掲載れた河合じゅんじ先生の読み切り漫画。 キヨハラくん読者なら必見の、河合じゅんじ先生の『アンサーコミック』。 ○オブ・ザ・デッドシリーズ 萬屋不死身之介が描く、ゾンビを題材にしたギャグ漫画。 『○○オブ・ザ・デッド』ということで、各号ごとにゾンビと様々な題材を絡めて描かれる。 1号目では『持ち込み・オブ・ザ・デッド』という漫画編集部を舞台にした作品。 2号目では『親友 オブ ザ デッド』という、小学校以来久々に再会した女性(片方はゾンビ化)二人組を題材にしている。 ○BLUE GIANT ビッグコミックで連載している作品。 その連載第一話が、コロコロアニキに掲載された。 第二号では、描き下ろしの読み切り作品が掲載されている。 ○おぼっちゃまくん 日夜何かと話題の耐えない漫画家・小林よしのり氏が 80年代後半~90年代前半にかけてコロコロに連載していた伝説のギャグ漫画が 6号で遂に復活。しかも付録として小冊子までついて来る気合の入りっぷり。 連載後、20年以上にも渡って積み重ねてきた氏の高い画力と、 当時の勢いそのままのギャグの融合は衝撃的ですらあり、 従来のファンを(いろんな意味で)安堵、ならびに歓喜させた。 また、遊ぼうぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レツゴーそんなところを大人向けにwwww 最後の兄弟レースでバイソンマグナムが出てないけどこれは特別編読んでない人がいるかもしれないので、ビートマグナムにしたのか。武井先生がミニ四駆デザインしてたとは思わなかった、新型ダッシュどうなるか楽しみ。分数の計算あれ高校でやったことあるのに忘れたw 面白いので次も買うぜ -- 名無しさん (2015-03-14 22 01 49) 大人になった豪は正直ショックだった。 -- 名無しさん (2015-03-14 22 19 44) レツゴーをアニメ版の続編として捉える奴多すぎるだろ…なんでやねん -- 名無しさん (2015-03-14 23 00 55) ↑コロコロでもやっていたけどどちらかというとアニメ版の印象が強い人が多いからでは? アニメとコロコロ版ほぼ別ものだけど。 -- 名無しさん (2015-03-15 00 27 49) ↑3 同じく。だけど変わってないところもあって、嬉しかった。…新しいマグナム、買おうかな…。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 34 21) 流石にバーコードバトラーは無理かw -- 名無しさん (2015-03-15 02 13 18) 錬人ェ・・・ -- 名無しさん (2015-03-15 02 17 55) 「小学生お断り!」と言いながらも、小学生でも読めるところがコロコロらしさというべきか··· -- 名無しさん (2015-03-15 08 23 26) 「コロコロオトメ」ショタコンorケモナー腐女子向きで無理でしょう。下○タは少なくなりそうですが。 -- 名無しさん (2015-03-15 19 21 31) ↑ちゃおの姉妹雑誌じゃん -- 名無しさん (2015-03-15 20 35 21) カネダカズヤって、同じ名前の作家がいたろ?字は違うけど。カッシーのマンガだけど、超魔法大陸は出てなかったかな?出版社違うからか、単に黒歴史なのか。 -- 名無しさん (2015-03-17 17 49 58) 死.tvの作者自らネタバレ。ソースは某所 -- 名無しさん (2015-11-15 01 01 どれもこれもズッコケみたいな展開になってんな -- 名無しさん (2015-11-17 15 45 11) 河合じゅんじさんの読み切り…なんというか、いろんなものが込み上げてくるぜ。 -- 名無しさん (2016-03-15 22 36 17) 今月は高橋名人特集だが、マンガ描いてた河合一慶さん、12年に亡くなってたのか。サイキッド謎丸やら太陽丸やら、いろいろ描いてたっけ。 -- 名無しさん (2016-03-15 23 52 26) 美鳥の日々の作者のマンガ、80年代メモリーと言いつつ前回は90年代のゲームだし、今回はゲームですらない。ただのネタ切れだろ。 -- 名無しさん (2016-03-17 01 18 17) こうもエログロ要素詰め込んでも、小学生お断りと言っても、所詮は基本幼年誌の延長線なところがコロコロクオリティなんだよな・・・。 -- 名無しさん (2016-03-17 05 54 50) あのデスゲームの奴も、ただのグロいだけのマンガだしな。下手に女キャラオンリーにしたもんだから、エロにもなりきれず中途半端なマンガになっちまってる。「アニキは乳首NG、書こうとしても編集に消される」って言い切っちゃったし -- 名無しさん (2016-03-17 08 28 22) ↑ それがいいんだろ コロコロなんだし -- 名無しさん (2016-03-17 11 48 10) 萬屋の読み切りは面白いね -- 名無しさん (2016-03-18 00 43 20) 次回はおぼっちゃまくんか。懐かしくて涙出そうだw -- 名無しさん (2016-03-18 01 06 44) そういやおなら吾郎っての、ほんとにようつべに載ってたね。 -- 名無しさん (2016-03-18 22 58 54) 個人的には「キッカーズ」が来てくれれば駒は揃うんだが、ながいのりあき先生はつい先日破産のニュースが出てたんだよなぁ… しんぼ先生以上に辛いことになってそうだ -- 名無しさん (2016-03-18 23 21 37) 6月号のベイブレードの新作って青木たかお先生の?それとも完全新作? -- 名無しさん (2016-03-18 23 30 07) ↑ほぼ確実に青木先生の。抽選で100人にドライガーSの金メッキ版が当たるプレゼントもやるとか -- 名無しさん (2016-06-25 18 27 41) 正直、今の小林先生に『おぼっちゃまくん』が画けるのか心配もある。ちゃまが『民主主義が~』とか『憲法改正が~』とか言い出したら嫌だw -- 名無しさん (2016-07-14 16 17 28) ガチに関してはアニキコミックで仕切り直しの1・2巻発行した上3巻でアニキに連載開始した分を収録するそうだよ -- 名無しさん (2016-07-31 18 39 10) 翼の存在を知った時ついに豪も妻子持ちかーって思ったら1巻読んで真相知った時はショックだったわ、ジュンが三十路にもなってつるぺた体型で交際相手すらいないってのも別の意味でショックだったがw -- 名無しさん (2016-10-16 23 08 37) まさかの大川ぶくぶ参戦wしかもWIXOSSとのコラボ -- 名無しさん (2017-07-08 02 27 39) 今年の夏号では、あの田中 太郎とジョーカーが帰ってきてるよ!更にひかわさんのカービィと、穴久保さんのピッピの連載されてますよ!そして・・・コロッケ!では、あの二人が・・・!!・・・・・男吾&Moo念平さん・・・休んでますけど、大丈夫かな・・・。 -- 名無しさん (2018-06-22 18 07 24) ↑の者ですが、エイケンの松山せいじさんもアニキに参加してたのですが、その方が連載してた「 涙飯 」がマリオくんの沢田さん以降、載っていない・・・どうしたんだろう? -- 名無しさん (2018-08-31 20 55 41) ケリンとコラボして欲しい。でんじリスペクトだし -- 名無しさん (2018-11-15 13 45 18) 豪が朝立ちして巨乳美少女に飛びついたりローションまみれにしてバイブ握って襲いかかる様を漫画にされて当時のファン喜ぶと思ったんだろか -- 名無しさん (2020-01-18 14 22 06) 来年から雑誌じゃなくなって電子バージョンへと移行するらしい...コロナのせいかな...。 -- 名無しさん (2020-11-17 22 55 37) 正直自分のような懐古厨入ったおっさん向けなのか若い人(中高生〜?)向けなのかよくわからない散漫とした印象のまま毎回買ってる -- 名無しさん (2021-06-30 23 59 36) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-02-06 23 28 21) ↑2どちらもでしょう。 -- 名無しさん (2022-02-28 16 36 13) ↑3わかる。エロとかみたいな若干ハード描写もどこ向けかあやふやで中途半端な印象だなと思いながら買ってた -- 名無しさん (2022-11-13 11 54 25) 「廃刊じゃなくオンラインへの移行だ!」と強調してはいたけど結局廃刊だったね -- 名無しさん (2023-05-19 16 23 31) 小林源文の「劇画ガールズ&パンツァー」が未だに謎過ぎる。誰が思いついてオファーしたんだか。それを受ける源文も大概だが。 -- 名無しさん (2023-05-19 19 43 40) 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問題文 解答 補足 2大キャラクターが激突した2004年公開のSF映画は『エイリアンVS○○○○○』? ○を答えなさい プレデター 2人の幼なじみ・鳴瀬真奈美、氷川菜織が登場するPS用AVGは『○という名のペンダント』? ○の漢字をひらがなで答えなさい きずな 絆 3度も映画化されたH・G・ウェルズのSF小説は『○○○博士の島』? ○を答えなさい モロー 4度も映画化されたSF作家・ジャック・フィニィの代表作は『盗まれた○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい まち 街 19世紀のアメリカ西部を舞台にした、2011年10月公開のSF映画は『カウボーイ&○○○○○』? ○を答えなさい エイリアン 1000編以上に及ぶ短編を残し「ショートショートの神様」と呼ばれる日本のSF作家は? ひらがな6文字で答えなさい ほししんいち 星新一 1953年に公開されたユージン・ローリー監督のSF映画は『○○怪獣現わる』? ○の漢字をひらがなで答えなさい げんし 原子 1954年に森の道社から発行されたが創刊号のみで廃刊になった日本初のSF雑誌は「○○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい せいうん 星雲 1956年に「奇譚クラブ」に連載され話題になった、沼正三のSF小説は『家畜人○○○』? ○を答えなさい ヤプー - 1968年のSF映画『2001年宇宙の旅』の監督はスタンリー・○○○○○○○? ○を答えなさい キューブリック L その続編として制作された映画『2010年』の監督はピーター・○○○○○? ○を答えなさい ハイアムズ 1970年に話題になった沼正三の小説の題名は『○○○ヤプー』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かちくじん 家畜人 1971年に映画化された小説『時計じかけのオレンジ』で知られる作家はアンソニー・○○○○○? ○を答えなさい バージェス 1971年の映画『新・猿の惑星』に登場する未来から来た猿の夫婦はコーネリアスと○○○? ○を答えなさい ジーラ 1973年のヒューゴー賞を受賞したアーシュラ・K・ル=グウィンのSF小説は『世界の合言葉は○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい もり 森 L 1998年のヒューゴー賞を受賞したその続編のタイトルは『終りなき○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい へいわ 平和 1978~87年に197冊が発行されたキャラクターグッズで有名な会社が発行した文庫は「○○○○SF文庫」? ○を答えなさい サンリオ 1978年に公開された深作欣二監督によるSF映画は『宇宙からの○○○○○』? ○を答えなさい メッセージ - 1979年にNHKで放映されたドラマ『七瀬ふたたび』の主演女優は○○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい たきがわゆみ 多岐川裕美 L 1998年にテレビ東京で放映されたドラマ『七瀬ふたたび』の主演女優は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい わたなべゆき 渡辺由紀 L 2008年にNHKで放映されたドラマ『七瀬ふたたび』の主演女優は○○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい れんぶつみさこ 蓮佛美沙子 1982年に2本立てで公開された『伝説巨神イデオン』の劇場版のサブタイトルを1つ答えなさい せっしょくへんはつどうへん 接触篇発動篇 1982年に日本SF大賞を受賞した山田正紀の代表作は『最後の○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい てき 敵 1987年の映画『スーパーマン4最強の敵』に登場する最強の敵の名前は○○○○○○マン? ○を答えなさい ニュークリア 1988年に映画化された作家・荒俣宏のSF小説は『○○物語』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ていと 帝都 1989年に第10回日本SF大賞を受賞した、夢枕獏のSF小説は『上弦の月を喰べる○○』? ○を答えなさい しし 獅子 1990年に日本SF大賞を受賞した椎名誠の小説は『アド・○○○』? ○を答えなさい バード 1992年に森田芳光監督によって映画化された藤子・F・不二雄のSF漫画は『○○の想い出』? ○の漢字をひらがなで答えなさい みらい 2001年にケヴィン・スペイシー主演で映画化されたブリュワーのSF小説シリーズは『○-PAX』? ○を答えなさい K 2003年にTVアニメ化された玉依シイナと謎の生き物ホシ丸が登場する鬼頭莫宏のSF漫画は『○○○○』? ○を答えなさい なるたる 2006年にナタリー・ポートマンが主演したSF映画の題名は『○フォー・ヴェンデッタ』? ○を答えなさい V 2008年に「第29回日本SF大賞」を受賞した、2007年にNHK教育で放送されたTVアニメは『電脳○○○』?○を答えなさい コイル 2009年のSF映画『アバター』で惑星パンドラに住む、青い肌と尻尾を持つ人間のような生物は○○○? ○を答えなさい ナヴィ 2010年に「日本SF大賞」を受賞した森見登美彦の小説は『○○○○・ハイウェイ』? ○を答えなさい ペンギン 2010年には女優・芦名星の主演で映画化された、筒井康隆のSF小説は『○○ふたたび』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ななせ 七瀬 2011年に「ノイタミナ」枠でアニメ化もされた、女流作家・あさのあつこのSF小説は『NO.○』? ○を答えなさい 6 2011年に刊行された篠田節子のSF短編集は『はぐれ猿は○○○○の夢を見るか』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ねったいうりん 熱帯雨林 2011年に星雲賞を受賞した鹿野司の科学エッセイは『サは○○○○○のサ』? ○を答えなさい サイエンス 2012年に第33回日本SF大賞を受賞した宮内悠介の短編集は『盤上の○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい よる 夜 2015年12月公開の映画は『スター・ウォーズ/フォースの○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かくせい 覚醒 2015年に講談社漫画賞一般部門を受賞した弐瓶勉のSF漫画は『○○○○の騎士』? ○を答えなさい シドニア 2015年にジェフ・ブリッジスが主演した近未来SF映画は『ギヴァー 記憶を○○者』? ひらがな3文字で答えなさい そそぐ 注ぐ 2015年より「ミラクルジャンプ」に連載された『GANTZ』のスピンオフ作品は『GANTZ ○』? ○を答えなさい G 2016年10月に劇場公開された『GANTZ』のフル3DCGアニメ映画は『GANTZ ○』? ○を答えなさい O オー 2017年に吉川英治文学新人賞を受賞した宮内悠介のSF小説は『彼女が○○○○だったころ』? ○を答えなさい エスパー 2017年の星雲賞を受賞した草野原々の短編SF小説は『最後にして最初の○○○○』? ○を答えなさい アイドル 2018年7月に星雲賞のコミック部門を受賞した石黒正数の漫画は『それでも○は廻っている』? ○の漢字をひらがなで答えなさい まち 2019年12月公開の映画は『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの○○○』? ○を答えなさい よあけ 夜明け 2019年7月に星雲賞のコミック部門を受賞した、つくみずのSF漫画は『少女終末○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい りょこう 旅行 2019年に実写映画化された中国の作家・劉慈欣のSF小説は『さまよえる○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちきゅう 地球 2020年に日本SF作家クラブの会長に選出された女性声優は? フルネームで答えなさい いけざわはるな 池澤春菜 - 2021年放送のTVドラマ『日本沈没』で、主人公・天海啓示を演じた俳優は? フルネームで答えなさい おぐりしゅん 小栗旬 L 2006年の映画『日本沈没』で主人公・小野寺俊夫を演じた俳優は? フルネームで答えなさい くさなぎつよし 草なぎ剛 「SF御三家」と呼ばれる日本のSF作家をフルネームで1人答えなさい ほししんいちこまつさきょうつついやすたか 星新一小松左京筒井康隆 - 『新世紀エヴァンゲリオン』に おいて、使徒ラミエルを撃破するために葛城ミサトが立案した作戦は○○○作戦? ○を答えなさい ヤシマ L 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』において、ヴィレが発動させたネルフ壊滅の作戦は○○○作戦? ○を答えなさい ヤマト L 映画『シン・ゴジラ』においてゴジラの活動を停止させるために矢口蘭堂らが立案した作戦は○○○○作戦? ○を答えなさい ヤシオリ 『大平面の小さな罪』や『アフター0』などのSF作品で知られる漫画家は○○二郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい おかざき 岡崎二郎 『ペリー・ローダン』シリーズを第1巻から死去するまでに234冊を翻訳した翻訳家は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい まつたにけんじ 松谷健二 『夢カメラ』をはじめとする藤子・F・不二雄のSF短編に登場するカメラのセールスマンは○○○氏? ○を答えなさい ヨドバ 『竜王伝説』を第1作とするロバート・ジョーダンのSF小説シリーズは『時の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しゃりん 車輪 『レンズマン』シリーズなどのスペースオペラで知られる小説家はエドワード・エルマー・○○○? ○を答えなさい スミス 『レンズマン』シリーズの外伝である、古橋秀之のSF小説は『○○○○・レンズマン』? ○を答えなさい サムライ 「ロボット」という言葉が初めて使われた戯曲『R.U.R.』を著したチェコの作家はカレル・○○○○○? ○を答えなさい チャペック E・E・スミスのスペースオペラ『レンズマン』シリーズ第1作は『銀河○○○○○隊』? ○を答えなさい パトロール OVAや漫画にもなった神林長平のSF小説は『戦闘妖精・○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ゆきかぜ 雪風 P・D・ジェイムズの小説『人類の子供たち』を原作とする2006年の映画は『トゥモロー・○○○○』? ○を答えなさい ワールド SF映画『スペースボール』に登場する、ダース・ベイダーのようなキャラは、ダーク・○○○○○? ○を答えなさい ヘルメット SF作家・岬兄悟のペンネームの由来となった小松左京の短編小説は『岬○○』? ○を答えなさい にて SF作家A・C・クラークの第三法則は「高度に発達した科学技術は、○○と見分けがつかない」? ○の漢字をひらがなで答えなさい まほう 魔法 SF作家スタニスワフ・レムの存在しない本に対する書評を集めた作品は『完全な○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しんくう 真空 SF作家ダン・シモンズの小説『ハイペリオン』の続編は『ハイペリオンの○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ぼつらく 没落 SF作家テッド・チャンの刊行済みの短編集は『あなたの人生の物語』と『○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いぶき 息吹 SF作家の小松左京がかつて『イワンの馬鹿』などの漫画を発表した時に用いたペンネームはモリ・○○○? ○を答えなさい ミノル SF作家の星新一がトレードマークとしてサインなどに描いた架空の動物は「ホシ○○」? ○を答えなさい ヅル SF作家ハーラン・エリスンの代表作は小説『世界の中心で愛を叫んだ○○○』? ○を答えなさい けもの SF作家パオロ・バチガルピの星雲賞海外短編部門受賞作は『ポケットの中の○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほう 法 SF作家フィリップ・K・ディックの代表作は『流れよ我が涙、と○○は言った』? ○の漢字をひらがなで答えなさい けいかん 警官 L 『アンドロイドの夢の羊』の作者はジョン・○○○○○? ○を答えなさい スコルジー SF小説『宇宙の戦士』を著したアメリカの作家はロバート・A・○○○○○○? ○を答えなさい ハインライン SF漫画『AKIRA』で超能力者として暴走する金田の幼ななじみは島○○? ○の名前をひらがなで答えなさい てつお 島鉄雄 SF漫画『コブラ』でコブラの左手の銃は○○○○○? ○を答えなさい サイコガン TVドラマ『スタートレック』シリーズに登場する機械生命体のことを「○○○」という? ○を答えなさい ボーグ - アーシュラ・ル=グウィンの小説『ゲド戦記』シリーズ第1巻のタイトルは『○との戦い』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かげ 影 L 最終第5巻のタイトルは『アースシーの○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かぜ 風 アシモフのSF小説『宇宙気流』に着想を得た、作家・眉村卓の代表作は『消滅の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい こうりん 光輪 アスカンタ王国の王子イリスを主人公とする、佐藤史生のSF漫画は『夢見る○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい わくせい 惑星 アニメ化もされた、あさのあつこの児童小説は『テレパシー少女「○」事件ノート』? ○の漢字をひらがなで答えなさい らん 蘭 - アニメ『宇宙戦艦ヤマト』に登場する放射能除去装置はコスモ○○○○○D? ○を答えなさい クリーナー L アニメ『宇宙戦艦ヤマト2199』に登場する汚染浄化装置はコスモ○○○○システム? ○を答えなさい リバース アニメ『宇宙戦艦ヤマト』に 登場するデスラー総統が率いるのは○○○○帝国軍? ○を答えなさい ガミラス アニメ『宇宙戦艦ヤマト』に登場する、黄色と黒で塗装された戦闘攻撃機は「○○○○タイガー」? ○を答えなさい ブラック - アニメ『宇宙戦艦ヤマト』に登場するガミラス帝国の国家元首は○○○○総統? ○を答えなさい デスラー L 副総統は○○? ○を答えなさい ヒス アニメ『宇宙のステルヴィア』で地球を襲う、みずへび座ベータ星の超新星爆発による衝撃波は○○○○ウェーブ? ○を答えなさい セカンド アニメ『交響詩篇エウレカセブン』で、世界を覆っている珊瑚のような大地は「○○○コーラル」? ○を答えなさい スカブ アニメ『ダーティペア』でダーティペアといっしょにいる猫のような宇宙生物は○○? ○を答えなさい ムギ アメリカSFファンタジー作家協会が選ぶ、ヒューゴー賞と並ぶSFの賞は○○○○賞? ○を答えなさい ネビュラ アメリカのSF作家ジーン・ウルフの代表作は『ケルベロス第五の○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい くび 首 アメリカのTVドラマ『宇宙家族ロビンソン』に登場するロボットの名前は○○○○○? ○を答えなさい フライデー アメリカの天文学者 カール・セーガンが書いた唯一のSF小説は『○○○○○』? ○を答えなさい コンタクト あらゆる物を消す超能力を持つ南丸洋二を主人公とする、岩明均のSF漫画は『○○の国』? ○の漢字をひらがなで答えなさい たなばた 七夕 - アルカディア号に乗る宇宙海賊を主人公とする松本零士の漫画は『キャプテン・○○○○○』? ○を答えなさい ハーロック L カーティス・ニュートンを主人公とするエドモンド・ハミルトンのスペースオペラは『キャプテン・○○○○○○』?○を答えなさい フューチャー 安住の地を求めて宇宙を旅する少年たちを描いた、佐々木淳子のSF漫画は『ブレーメン○』? ○を答えなさい 5 イギリス出身のSF作家 ジェイムズ・P・ホーガンのデビュー作は『○を継ぐもの』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほし 星 石ノ森章太郎の代表作『サイボーグ009』の主人公・009の本名は「島村○○○」? ○を答えなさい ジョー 遺伝子操作で生まれた種族アーヴが登場する、森岡浩之の星雲賞受賞作は『星界の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい もんしょう 星界の紋章 医療チームを乗せた潜水艇が縮小して人体に潜入する、1966年公開のアメリカ映画は『○○○の決死圏』? ○を答えなさい ミクロ 岩明均の漫画『寄生獣』で主人公の新一が自分の寄生生物につけた名前は「○○○」? ○を答えなさい ミギー ウィル・スミスが主演した1997年公開のSF映画は『メン・イン・○○○○』? ○を答えなさい ブラック 宇宙人が人々の精気を吸い取るトビー・フーパー監督のSF映画は『スペース○○○○○』? ○を答えなさい バンパイア 宇宙人との出会いを描いたスピルバーグ監督による1977年のSF映画は『○○との遭遇』? ○の漢字をひらがなで答えなさい みち 未知 宇宙船を壊したためにタダ働きをしている星渡ゴローを主人公にしたアニメは『○○○安心!宇宙旅行』? ○を答えなさい YAT 宇宙滅亡の危機を描いたデイヴィッド・ジンデルのSF小説は『ありえざる○○』? ○を答えなさい とし 都市 冲方丁のSF小説『マルドゥック・スクランブル』の続編は『マルドゥック・○○○○○○』?○を答えなさい ヴェロシティ 映画『12モンキーズ』の元となった、1962年のフランスのSF映画は『ラ・○○○』? ○を答えなさい ジュテ 映画『2001年宇宙の旅』の元になったアーサー・C・クラークの小説のタイトルは『○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ぜんしょう 前哨 映画『2001年宇宙の旅』に登場するディスカバリー号のメインコンピュータは「○○○9000」? ○を答えなさい HAL 映画『アイアンマン3』でローディーが装着したアーマーの名前はアイアン・○○○○○○? ○を答えなさい パトリオット 映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』でデイジー・リドリーが演じたヒロインは○○? ○を答えなさい レイ - 映画『スター・ウォーズ』エピソード6の公開当時の副題は『ジェダイの○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふくしゅう 復讐 L 改題されて、現在は『ジェダイの○○』という? ○の漢字をひらがなで答えなさい きかん 帰還 映画『スター・ウォーズ』 シリーズで、フォースを操る資質を持つ正義の騎士は○○○○? ○を答えなさい ジェダイ - 映画『スター・ウォーズ』でチューバッカと行動を共にする密輸業者は○○・ソロ? ○を答えなさい ハン L 『エピソード7』から登場するハン・ソロの息子であるファースト・オーダーの指揮官はカイロ・○○? ○を答えなさい レン - 映画『スター・ウォーズ』でハン・ソロが乗る宇宙船の名前はミレニアム・○○○○○号? ○を答えなさい ファルコン L 映画『2001年宇宙の旅』で主人公たちが乗る宇宙船の名前は○○○○○○○号? ○を答えなさい ディスカバリー L 映画『エイリアン』で主人公たちが乗る宇宙船の名前は○○○○○号? ○を答えなさい ノストロモ 映画『ターミネーター』で核戦争で30億人が死んだ未来の日のことを「○○の日」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい しんぱん 審判 映画『ターミネーター』でリンダ・ハミルトン演じる主人公の名前は○○・コナー? ○を答えなさい サラ - 映画『ターミネーター2』でシュワルツェネッガーが演じたロボットは「T-○○○」? ○を答えなさい 800 L ロバート・パトリックが演じたロボットは「T-○○○○」? ○を答えなさい 1000 L 映画『ターミネーター3』でシュワルツェネッガーが演じたロボットは「T-○○○」? ○を答えなさい 850 L 映画『ターミネーター3』でクリスタナ・ローケンが演じたロボットは「T-○」? ○を答えなさい X 映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』に登場する電気量の架空の単位は○○ワット? ○を答えなさい ジゴ 映画『ブレードランナー』で地球へ逃げた人工生命体レプリカントは全部で何体? 数字で答えなさい 6 映画『レディ・プレイヤー1』にダイトウ役で出演したミャンマー出身の日本人俳優は森崎○○○? ○を答えなさい ウィン エドモンド・ハミルトンのSF小説を原案とする、円谷プロ制作の1978年に放送された特撮番組は? カタカナで答えなさい スターウルフ - 大友克洋の漫画『AKIRA』でアキラは「○○号」と呼ばれる? ○を答えなさい 28 L キヨコは「○○号」と呼ばれる? ○を答えなさい 25 L 島鉄雄は「○○号」と呼ばれる? ○を答えなさい 41 オーウェルの『1984年』のような管理化された未来を描いたSF小説を「○○○トピア」小説という? ○を答えなさい ディス 核戦争後の世界を描いた作家ネビル・シュートのSF小説は『○にて』? ○の漢字をひらがなで答えなさい なぎさ 渚 核ミサイルを手に入れたアフリカの未開人を描いた、筒井康隆のSF小説は『アフリカの○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ばくだん 爆弾 香取慎吾が主演した2000年の映画『ジュブナイル』に登場するロボットの名前は○○○? ○を答えなさい テトラ 神林長平のSF小説『敵は海賊』に登場する宇宙一の海賊は○○・シャローム・ツザッキィ? ○の漢字をカタカナで答えなさい ヨウメイ 匋冥 神林長平のSF小説を原作とする1989年に放送されたアニメは『敵は海賊~○たちの饗宴~』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ねこ 猫 管理化された未来を描いたオルダス・ハクスリーのSF小説は『すばらしい○○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しんせかい 新世界 機本伸司のSF小説を原作とする2008年に市原隼人と谷村美月が主演した映画は『神様の○○○』? ○を答えなさい パズル 凶悪犯に射殺された刑事・東八郎の記憶を持つロボットを描いたSF作家・平井和正原作の漫画は『○マン』? ○を答えなさい 8 草刈正雄主演で映画化もされた絶滅寸前になった人類を描いた小松左京の小説は『○○の日』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふっかつ 復活の日 軍事施設から世に出てしまった「何か」を目撃した子供たちの姿を描く、2011年公開の映画は『SUPER○』? ○を答えなさい 8 ゲーム『STEINS;GATE』で物語の鍵となる未来ガジェット研究所の発明品は「電話○○○(仮)」? ○を答えなさい レンジ ケビン・コスナー監督・主演で映画化されたデイビッド・ブリンのSF小説は『○○○マン』? ○を答えなさい ポスト - 現代に蘇った恐竜との戦いを描いた、スピルバーグ監督の映画は『ジュラシック・○○○』? ○を答えなさい パーク L その続編は『○○○・ワールド/ジュラシック・パーク2』? ○を答えなさい ロスト 原題を『R is for Rocket』というレイ・ブラッドベリのSF小説は『ウは○○○のウ』? ○の漢字をひらがなで答えなさい うちゅうせん 宇宙船 高校生の体を借りた宇宙捜査官の活躍を描くゆうきまさみのSF漫画は『鉄腕○○○○○』? ○を答えなさい バーディー 小松左京が原作・脚本・総監督を担当した、1984年公開のSF映画は『さよなら○○○○○』? ○を答えなさい ジュピター 再軍備して軍事国家にひた走る近未来の日本を描いた、山上たつひこの漫画は『光る○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かぜ 光る風 最新技術で不老不死となった日本社会を描いた、山田宗樹のSF小説は『百年○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほう 法 作家のルークを主人公としたフレドリック・ブラウンのSF小説は『○○○ゴーホーム』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かせいじん 火星人 作家マイクル・クライトンがその名義で最初に発表した長編小説は『○○○○○○病原体』? ○を答えなさい アンドロメダ 雑誌「SFマガジン」の第2代編集長を務めた森優とは超常現象研究家として知られる誰のこと? ひらがな8文字で答えなさい みなみやまひろし 南山宏 時間を操る道具を巡って物語が進行する、久住四季のSFミステリは『ミステリ○○○』? ○を答えなさい クロノ 実験により天才となる青年を描いたダニエル・キイスの小説は『アルジャーノンに○○を』? ○の漢字をひらがなで答えなさい はなたば 花束 字幕・吹替では「宇宙空母」と訳される、TVドラマ『宇宙空母ギャラクティカ』に登場する戦艦は○○○○○○?○を答えなさい バトルスター 修学旅行中に大地震に遭遇した高校生テルを主人公とする望月峯太郎の漫画は『ドラゴン○○○』? ○を答えなさい ヘッド 賞金稼ぎのスパイクを主人公とするSFアニメは『○○○○○ビバップ』? ○を答えなさい カウボーイ 証券会社に勤める主人公がタイムスリップして人生をやり直す、今泉伸二のSF漫画は『リプレイ○』?○を答えなさい J - 小説『銀河英雄伝説』でラインハルトが宇宙暦799年に建てたのは○○○○○○○王朝? ○を答えなさい ローエングラム L ルドルフが宇宙暦310年に建てたのは○○○○○○○○王朝? ○を答えなさい ゴールデンバウム L そのラインハルトがローエングラムの名を継ぐまでの旧姓は○○○○○? ○を答えなさい ミューゼル - 小説『銀河英雄伝説』に登場するイゼルローン要塞の主砲はトール○○○○? ○を答えなさい ハンマー L ガイエスブルグ要塞の主砲はガイエス○○○○? ○を答えなさい ハーケン 小説『ソラリスの陽のもとに』で有名なポーランドの作家はスタニスワフ・○○? ○を答えなさい レム 小説『時をかける少女』がTVドラマ化された際に主演した女優をフルネームで1人答えなさい しまだじゅんこみなみのようこうちだゆきあべなつみ(くろしまゆいな) 島田淳子南野陽子内田有紀安倍なつみ(黒島結菜) 商人を主人公とした、SF作家ジョージ・R・R・マーティンの連作短編集は『○○の方舟』? ○を答えなさい タフ 女性型の巨大ロボット兵器を描いた、笹本裕一のスペースオペラ小説は『○○○○○』? ○を答えなさい ARIEL ジョン・ウィンダムのSF小説『呪われた村』を原作とする1995年の映画は『光る○』? ○を答えなさい め 光る眼 人造人間の相棒「レディ」を連れた宇宙海賊の活躍を描く寺沢武一のSF漫画は『○○○』? ○を答えなさい コブラ 人類のサイボーグ化計画を描いたフレデリック・ポールのネビュラ賞受賞作は『マン・○○○』? ○を答えなさい プラス スコット・バイオが主演した1982年のコメディ映画は『超能力学園○』? ○を答えなさい Z 星雲賞コミック部門を受賞した日本人のルーツを描く、星野之宣のSF漫画は『○○○○○』? ○を答えなさい ヤマタイカ 潜水艦ノーチラス号が登場するフランスのSF作家ジュール・ベルヌの小説は『海底○万マイル』? ○を答えなさい 2 ゾンビと人間の戦いを描いたマックス・ブルックスのSF小説は『WORLD WAR ○』? ○を答えなさい Z タイムスリップを題材とした、2007年に放送された北川景子・主演のTVドラマは『○○○ガール』? ○を答えなさい モップ 第42回星雲賞を日本長編部門で受賞した山本弘の小説は『○○はいい年になるだろう』? ○の漢字をひらがなで答えなさい きょねん 去年 第42回星雲賞をメディア部門で受賞した、ニール・ブロムカンプ監督のSF映画は『第○地区』? ○を答えなさい 9 竹宮恵子のSF漫画『地球へ・・・』で、超能力を持つ新人類を○○○という? ○を答えなさい ミュウ 田中芳樹の小説『銀河英雄伝説』の漫画版を1986年から手がけた漫画家は○○かつみ? ○の苗字をひらがなで答えなさい みちはら 道原かつみ 他人の夢を預かる記憶人を描いたマイケル・マーシャル・スミスの小説は『ワン・オブ・○○』? ○を答えなさい アス 玉依シイナと謎の生き物ホシ丸が登場する鬼頭莫宏のSF漫画は『○○○○』? ○を答えなさい なるたる チェコ語で「労働」という意味がある、人造人間を指す言葉は? カタカナで答えなさい ロボット 地球人と異星人バッフ・クランの不幸な出会いを描いたロボットアニメは『伝説巨神○○○○』? ○を答えなさい イデオン 地球と黒色矮星の衝突の危機を描いた、1962年の本多猪四郎監督の特撮映画は『妖星○○○』? ○を答えなさい ゴラス 超能力者と異星人の戦いを描いた、小山ゆうのSF漫画は『○がゆく』? ○の漢字をひらがなで答えなさい あい 超能力少女・小松崎ランを主人公とする、柴田昌弘のSF漫画は『紅い○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい きば 紅い牙 超能力を持つ少女と老人の対決を描いた、漫画家・大友克洋の日本SF大賞受賞作は『○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい どうむ 童夢 超能力をもつ霧原兄弟を豊川悦司と武田真治が演じた、1992年放送のTVドラマは『NIGHT ○○○○』? ○を答えなさい HEAD 著書『ワープする宇宙』などで「5次元空間」を唱えている米国の女性理論物理学者はリサ・○○○○○? ○を答えなさい ランドール 月で発見された宇宙服を着た死体の謎を解く、J・P・ホーガンのSF小説は『○を継ぐもの』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほし 星 筒井康隆の「七瀬三部作」の主人公のフルネームは○○七瀬? ○を答えなさい ひた 火田七瀬 L 筒井康隆のSF小説シリーズ「七瀬三部作」の第一作は『家族八景』ですが ふたたび 筒井康隆の小説を原作とする実写映画『時をかける少女』に主演した女優をフルネームで1人答えなさい はらだともよなかもとなななかりいさ 原田知世中本奈奈仲里依紗 特撮番組『ウルトラセブン』に登場するウルトラ警備隊のメカで宇宙専用なのは、ウルトラホーク○号? ○を答えなさい 2 時計商を主人公とした、K・W・ジーターによるスチームパンクの傑作は『悪魔の○○』? ○を答えなさい きかい 機械 トリフォー監督に映画化された作家レイ・ブラッドベリのSF小説は『○○451度』? ○を答えなさい かし 華氏 謎の宇宙生物との戦いを描いたジョン・カーペンター監督の映画は『○○からの物体X』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ゆうせい 遊星 日本SF作家クラブの会長を務めたことがある女流作家をフルネームで1人答えなさい あらいもとこおおはらまりこいけざわはるな 新井素子大原まり子池澤春菜 - 日本のSF作家で啓文、芳樹といえばその苗字は○○? ○の苗字をひらがなで答えなさい たなか 田中 L 一水、有里といえばその苗字は○○? ○の苗字をひらがなで答えなさい おがわ 小川 L 完、瑞人といえばその苗字は○○? ○の苗字をひらがなで答えなさい あきやま 秋山 L 英輔、喬司といえばその苗字は○○? ○の苗字をひらがなで答えなさい いしかわ - 日本のアニメ作家で、映画『攻殻機動隊』『イノセンス』を監督したのは○○守? ○の苗字をひらがなで答えなさい おしい 押井守 L 映画『時をかける少女』『サマーウォーズ』を監督したのは○○守? ○の苗字をひらがなで答えなさい ほそだ 細田守 人間とAIの恋愛を題材にした2018年のユアン・マクレガー主演の映画は『○○○○の気持ち』? ○を答えなさい ホンモノ ハーラン・エリスンの日本オリジナル短編集は『ヒトラーの描いた○○』? ○を答えなさい ばら 薔薇 パソコン通信で読者の意見を反映させた筒井康隆の日本SF大賞受賞作は『○のガスパール』? ○の漢字をひらがなで答えなさい あさ 朝 発明家としても名を成した代表作『竜の卵』で知られるSF作家はロバート・L・○○○○○? ○を答えなさい フォワード ハリソン・フォード主演の映画『ブレードランナー』に登場する、人造人間の総称は? カタカナ6文字で答えなさい レプリカント バローズのSF小説『火星のプリンセス』を原作とする2012年公開の映画は『ジョン・○○○○』? ○を答えなさい カーター ヒューゴー賞とネビュラ賞を受賞したフリッツ・ライバーの代表作は『○のダイスを転がそう』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほね 骨 ヒューゴー賞を受賞したオースン・スコット・カードの小説は『○○○○のゲーム』? ○を答えなさい エンダー 平井和正の『狼の紋章』など『ウルフガイ』シリーズの主人公は○○明? ○の苗字をひらがなで答えなさい いぬがみ 犬神 ブルース・ウィリス主演による1997年のSF映画は『フィフス・○○○○○』? ○を答えなさい エレメント 平安時代の貴族・菅原道真の血を引いていると自称している女性SF作家は菅○○? ○の名前をひらがなで答えなさい ひろえ 菅浩江 亡国の王女コロナが人型のロボで戦う火浦功のSF小説は『未来放浪○○○○○○』? ○を答えなさい ガルディーン 丸川トモヒロのSF漫画『成恵の世界』の主人公のフルネームは○○成恵? ○の苗字をひらがなで答えなさい ななせ 七瀬 漫画『機動警察パトレイバー』で進行している東京湾埋め立て事業は○○○○プロジェクト? ○を答えなさい バビロン 味覚で会話する異星人を描いた梶尾真治のSF小説は『地球は○○○○・ヨーグルト』? ○を答えなさい プレイン 未知の生物との戦いを描いたSF作家ヴァン・ヴォクトの小説は『宇宙船○○○○号の冒険』? ○を答えなさい ビーグル 森田健作や浅野ゆう子が出演した1977年公開の東宝の特撮映画は『○○大戦争』? ○の漢字をひらがなで答えなさい わくせい 惑星 横山光輝の漫画『バビル2世』の40年後を描いた、野口賢の漫画は『バビル2世ザ・○○○○○』? ○を答えなさい リターナー 略して「ぼくたま」と呼ばれる日渡早紀の近未来SF漫画は『ぼくの○○を守って』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちきゅう 地球 ロングイヤーのSF小説『わが友なる敵』を原作とする1985年の映画は『第○惑星』? ○を答えなさい 5
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ショックトルーパーズ セカンドスカッド 【しょっくとるーぱーず せかんどすかっど】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 ザウルス 稼動開始日 1998年 レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年9月18日/926ポイントアケアカNEOGEO【Switch】2017年6月8日/823円【PS4】2018年3月1日/823円【One】2018年3月1日/842円(税8%込) 判定 なし ポイント 舞台先を一新した続編ボリューム縮小化ながらも正当進化 概要 ストーリー 登場人物 主なシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 概要 1年前にリリースされた縦スクロールアクションシューティング『ショックトルーパーズ』の時系列上の続編。 前作の2年後を描いた内容となっており、プレイヤーキャラ達も全員新規キャラながら前作のキャラと縁のある面々が揃っている。 前作と同じ路線のアクションシューティングだが、本作からの新要素もある。 二人同時プレイ可能。全5ステージ(*1)構成。 ストーリー + 長いので格納 1999年4月、東南アジアの新興国ビルバーグ。 それまで発展途上であったこの国は、ジャパンマネーをはじめとする海外資本の流入と先進国による経済援助によって急速な発展を遂げていた。 しかし、その発展の要となったのは軍事兵器産業の一面が大きく、また急速な発展に対し、社会制度の整備や国民の意識が追従できなかったことから政情・世相とも極めて不安定であった。 そんな中、平和主義者として名高い時の大統領エディ・アクセルはこの国の産業構造の転換から社会制度の拡充を計るため、軍備及び兵器産業の段階的縮小政策を打ち出した。 軍事産業を基幹とし、あらゆる産業に関わる世界有数の超巨大複合企業体「ダイオ・インターナショナル・コーポレーション(DIC)」グループ。 ビルバーグの発展はこの企業の功績によるものといっても過言ではなく、政治経済界に多大な影響力を持っていた。 同年5月、DICに突然異変が起きた。国家的軍縮政策を受け入れたDIC総帥が突然謎の病死を遂げ、その実権は軍事部門最高責任者であるダイオ重工の社長だったナカトミに移される。 DICの中枢を握ったナカトミは軍縮政策を拒否し、平和主義路線を貫くビルバーグと対立した。 同年7月某日未明。謎の軍隊がビルバーグの首都ゴルドマを占拠。いくつかの都市が原因不明の大爆発により一瞬にして壊滅した。 電力供給はストップし、全ての通信システムがダウンしたことに加え、正規軍施設も何故か機能せず軍部及び政府は瞬く間に敵の手に落ちた。 その原因はナカトミの指示による新兵器のデモンストレーションを兼ねた、DICとその私設軍によるクーデターであった。 大統領官邸を占拠したナカトミは全世界に向けて新政府の樹立を宣言。72時間以内にその存在を認知するよう求めた。さらに否認及び他国による軍事介入が行われた場合は新兵器による報復も辞さないと・・・ ビルバーグはDICの暴虐に襲われ、世界的な危機に発展しつつあった。 宣言から5時間後・・・事態を重くみた政府は国連安全保障理事会を緊急招集。国連平和維持軍の派遣を行うことを決定。 但し、米国防省による認知期限時間内の特殊工作の成功が前提条件とされた。 かくして、2年前に凶悪テロ集団「ブラッディスコーピオン」を壊滅させた「デルタストーム作戦」の総指揮官であった、アンダーソン米国陸軍中佐のもと、凄腕の実力を持つ4人の傭兵(スペシャリスト)が召集された。 登場人物 + 操作キャラクター スペシャリストの4人 「レオン」…本作の主人公にして、メンバー最年長42歳(!)のアメリカ人男性。鍛えられた巨体と知的な頭脳を併せ持つ、スペシャリストのリーダー格。アメリカ陸軍少佐として前作主人公ジャッカルを国防省の極秘任務下で鍛え上げた上官でもあり、師弟でシリーズの顔を務めることとなる。外見がどう見てもジャン・レノのパロディ(*2)なのはご愛嬌。 主人公にして典型的パワーキャラだが、ジャンプによる回避行動が重要な本作のゲームバランスに合った性能を持つ。攻撃判定をしばらくその場に残すスプレッドショット、高い火力と敵弾消去性能を兼ね備えながら20発までストックできる特殊兵器が使いやすく、攻撃力は随一。防御力も高い。鈍足(緊急回避動作中のほうが通常歩行より早い)をカバーする立ち回りができれば強い。 「エンジェル」…フランス人女性。陸上の戦闘員ではなくアメリカ海軍のパイロットが本業でありながら、その戦闘力はメンバーの中でも勝るとも劣らない。圧倒的プロポーションと美貌に目を奪われがちだが、実はレオンに次ぐ年齢。三十路(*3)。前作のマリー・ビーとは親友。 テクニカルな雰囲気に反し、バランスタイプの性能のキャラ。しかしこれといったウリに乏しく、特殊兵器もやや使い勝手が悪い。バグに近い細かい操作テクニックと相性が一番良いという隠れた利点はあるものの、総じて辛い戦いを強いられる。上級者向け。 「ルル」…日系三世女性。メンバー最年少で戦闘経験は浅いが、射撃大会で優勝経験があるなど確かな実力の持ち主。貧乳というより小柄、いかにもボクっ娘といったイメージのボーイッシュな見た目だが、一人称は「あたし」。アンダーソン米国陸軍中佐の親戚筋で、今回の任務がプロとしての初仕事でもある。 スピード系、ワイドショット系のキャラ。射程が有限とはいえ圧倒的攻撃範囲を誇るワイドショットにより、雑魚戦時の掃討能力はピカ一。特殊兵器は10発しかストックできないものの威力は高めで、使い勝手は悪くない。彼女もバグに近いテクニックと相性が良い。標的が小さい場合火力不足に陥り易く、防御力が最低なため、ボス戦でいかにミスをしないかが大切になる。 「トーイ」…アメリカ人男性。レーザー系の特殊な武器の扱いを得意とする、天才的頭脳の持ち主。しかし、素ではダンス好きでファンキーな性格の青年。幼い頃、親に捨てられた施設育ちの孤児で元は麻薬中毒者だったが前作のビッグママに捕まって無事に更生した過去を持ち、CIA捜査官としてレオン達に同行している。 レーザーショットの攻撃範囲が狭い上、思いのほか威力にも欠ける。また画面上の表示弾数が少ないため、処理落ちによる恩恵を受けにくい、システムに恵まれない点を密かに併せ持つ。特殊兵器も自分の周りを爆発で覆うタイプで、リーチが短い。ただし単発攻撃力は最強で、敵弾消去能力もあるため撃つべき場面を見極めれば使える。最も稼げる(*4)が、ある意味エンジェル以上に上級者向けのキャラ。 + その他の人物 その他の人物。 「レジスタンス」…海軍基地解放ルートの後半(ステージ3)に登場。ダイオによる残忍な武力行使にも屈しない勇敢な戦士達。 「ナカトミ」…日本人男性。ダイオ重工の社長の肩書きを持つ一方で、己の欲の為ならダイオ私設軍隊の軍事力を用いて邪魔者を排除する独裁者でもある。本作の表面上の黒幕。 「スネーク将軍」…国籍不明男性。ナカトミを影で操っていた、本作における真の黒幕でありラスボス。なお、ゲーム中ではその名前を明かされない(ネオジオフリークなどの別媒体で明かされている)。 主なシステム + 長いので格納 プレイヤーキャラセレクトについて ゲーム開始前に4人から使用したいキャラを1キャラ選択 各使用キャラには「メインショットの攻撃性能・移動スピード・耐久力・特殊武器の効果及びストック数」の違いによる差別化が図られている。 二人同時プレイ時での同キャラ選択は不可。なお、前作でいうところのチームバトル(3人選択制)は本作では廃止されている。 ステージ構造について 本作のステージ2~3は2ルートから択一でのるステージ分岐制を採用している。 ステージ1は固定で、ステージ1クリア後に「空軍基地ルート」か「海軍基地ルート」の選択ができ、どちらを選んだかによってステージ2~3の内容が変化する。 ステージ3クリア後は再び一本道となり、残りのステージ4~5を戦うこととなる。 最終面であるステージ5に関しては、ダイオ本社ビルのエントランスを制圧してから内部の3部屋を任意の順番で制圧、3部屋全てを突破するとラスボス戦に突入する構成となっている。 各ステージの道のりを表に示すと以下の通りとなる。 空軍ルート 海軍ルート stage 1 第二分隊出撃せよ stage 2 空軍基地を奪還せよ 海軍基地を奪還せよ stage 3 機動部隊を追撃せよ レジスタンスと合流せよ stage 4 首都占領軍を突破せよ stage 5 ダイオの野望を粉砕せよ 操作系統 本作はレバーと3ボタン(A・B・C)を使用する。Dボタンは使用しない。下記では使用キャラ時と、乗り物搭乗時の操作系統を紹介する。 使用キャラ時の操作系統 レバーで使用キャラの8方向移動、兼キャラの向き方向の位置調整。 Aボタンでキャラが向いている方向へメインショットを放つ。 Aボタンを押しっぱなしにすると、キャラの向きをその時の向きで固定した状態で移動しながらのメインショットを放てる。移動速度が通常時より若干落ちるので、注意が必要。 ショットを撃っていない状態で人型の敵に接近してAボタンで近接攻撃が出せる。(ほぼ隠し操作だが、近接攻撃も射撃攻撃と同様に自由方向と方向固定を使い分けられる) Bボタンで回転ジャンプ動作を行う。ジャンプ中は一切の攻撃ができないが、前作の前転動作とは異なりジャンプ中もレバーによる自由な移動が可能(ジャンプ中の移動速度は全キャラ共通)。この動作は完全無敵の回避行動となる上、着地した瞬間も全く隙が無いという、アクションシューティングの常識から外れた超強力な性能を持つ。ただし、敵弾の上や地雷の上に着地すると流石にダメージを受ける。 Cボタンでキャラが向いている方向へ特殊武器を放つ(特殊武器が全方位攻撃のトーイのみ向きの概念が無い)。特殊武器は使用回数に限りがあり、当然ながらストックが尽きると投げようとするモーションが不発して発動しなくなる。 乗り物に近づいた状態でジャンプするとその乗り物に搭乗し、それを操作できる(下記)。 乗り物搭乗時の操作系統 レバーで乗り物の8方向移動、兼乗り物の向き方向の位置調整。 Aボタンで乗り物が向いている方向へメインショットを放つ。 Aボタンを押しっぱなしにするとチャージショットの準備動作。画面下のゲージが1本以上、2本以上、3本の3段階で、任意の段階でボタンを離すと発射。 Bボタンで乗り物から降り、使用キャラの生身状態に戻る事ができる。 A・Bボタン同時押しで乗り物を向いている方向へ自爆突撃させる「ショックアタック」。強制的に降車し、乗り物が大破してしまうが凄まじい威力。 乗り物について ステージ内の特定場所には「乗り物」が放置されており、上記の操作を行えばそれに搭乗できる。 乗り物搭乗中にダメージをもらっても、ダメージは乗り物側の負担となり、使用キャラ側のライフに影響を及ぼす事はない。 乗り物は専用のメインショットでの攻撃手段となる。また、人型の敵は移動しながら触れるだけで倒せるようになる。 乗り物搭乗中は使用キャラ時でいうところの「方向固定・ジャンプ動作・特殊攻撃」の行動は一切行えない。 乗り物という関係上、喰らい判定が使用キャラ時のそれよりもかなり大きい(一応、見た目よりはかなり小さい)。敵弾をかなり避け辛くなるので、長期の乗り回しは難しい。なお、一部ステージでは移動演出の都合上ボス戦に持ち込めない。 「乗り物のダメージ蓄積が限界を超えてしまう」か「ショックアタックを行う」と、乗り物は大破してしまう。前者の場合は一定時間経過すると乗り物が爆発してしまう。その間に乗り物から降りずに放置していると、乗り物の爆発に巻き込まれ搭乗キャラがダメージを受ける。 乗り物には以下の3種類がある。 「ノーマル戦車」…攻撃範囲が狭いメインショットを放てる戦車。移動スピードは遅い。溜め撃ちは貫通性能と高破壊力を誇る一方向ショットが放てる。 「武装トラック」…攻撃範囲が広めのメインショットを放てるトラック。移動スピードは速い。溜め撃ちは360度方向に砲台を回転させながら撒くショットが放てる。 「警備ロボット」…攻撃範囲が広いメインショットを放てるロボット。移動スピードは並。溜め撃ちは射程こそは短いものの超絶級の威力を誇るパンチが放てる。 特殊なボーナスについて 本作は以下の行動を起こす事で、特殊なボーナス(スコアアップなど)が入る仕組みとなっている。 「追い討ちボーナス」 人型の敵をメインショットで撃ち込むと、すでに倒した状態であっても追い討ちができ、完全に事切れるまで撃ち込みスコアボーナスが入る。 また、追い討ち中に撃ち込みながら人型敵に接近し、接近攻撃でとどめを刺すというテクニックも可能。 「近接攻撃ボーナス」 人型の敵を近接攻撃で倒すと必ずアイテムを落とす上、撃破スコアに倍率がかかる。更に、自機が生身の状態で近接攻撃だけで敵兵を倒していくと更に高い倍率がかかっていき、倍率は最高で8倍まで上がる。「生身の状態で近接攻撃以外の攻撃を繰り出す」か「生身の状態で被弾する」か「ステージクリア」で倍率はリセットされる。敵に接近しなければならない危険を伴うが、これを利用すればスコアアップやライフ回復のチャンスを図れる。ただし、出現するアイテムはランダムなので欲しいアイテムに限って出ないことも普通に起こる。また、画面上に一定数以上のアイテムが出ていると近接攻撃で敵を倒してもアイテムが出なくなるので注意。 「ボムまとめ倒しボーナス」 ボムで複数の敵をまとめて倒すとスコアに倍率がかかる。最高で8倍。ミサイルなど破壊可能弾も、基本点は0点だが倍率上昇の対象(他の敵とまとめて倒すと他の敵を高倍率にすることもできる)。 「乗り物攻撃ボーナス」 乗り物のチャージショットで敵を倒すとスコアに倍率がかかる。溜め撃ちまでの溜めが長ければ、倍率の数値がより高くなる。倍率は最高で6倍。 「逃走者救出ボーナス」 ステージ内には時折助けを求める「逃走者」が逃げている。これに使用キャラ(乗り物)が触れると「美女」か「ドクロ」のどちらかに変化する。 逃走者が美女だった場合、そのまま画面端まで逃してあげれば19990点。但し、逃走中に美女をプレイヤーが攻撃すると誤射扱いとなり逆にスコアが19990点差っ引かれてしまう。(スコアが19990点未満の時に美女を誤射すると0点になる) 逃走者がドクロだった場合、その場で自爆してしまう。これに使用キャラが触れるとダメージを食らう。 逃走者に触れず、そのまま画面端まで逃がす事もできる。この場合はボーナスもペナルティも無い。 「プレートボーナス」 アイテムであるアルファベット型の「プレート」の内、指定された単語を構成する文字を全て入手すると19990点のボーナス点が入る。 使用キャラ、及びプレイ人数によって集めなければならないプレートのアルファベットに相違がある(*5)。それ以外の文字のプレートを1文字でも拾ってしまうと、プレート回収状態がリセットされてしまう。 「ニュートラルボーナス」 画面内に敵がいる状態で、しばらくニュートラル(レバー/ボタン操作を一切しない)状態を維持すると、キャラが固有のモーションを取って19990点ボーナス。ただし、点数が入るまではかなり長めで、被弾によってもキャンセルされてしまう。また、「ニュートラルボーナス対象となったことが無い敵」が新たに画面に現れない限り、再度ニュートラルボーナスを入手できない(少しスクロールを進めて新しい敵を出現させれば、再び取得可能。また、ミサイルなど破壊可能弾は敵としてカウントされない))。 「ステージクリアボーナス」 各ステージをクリアすると、プレイ結果によって様々なスコアが入手できる。 アイテムについて。 「人型の敵を近接攻撃で倒す」「特定の対象を壊す」「使用キャラがダメージをもらう、もしくはミスをする」といった行動を起こすと、何かのアイテムが出現する。 「銃アイテム」を取得すると、特殊な性能を持つメインショットを一定弾数だけ放つ事ができる(生身時のみ)。弾数が尽きると通常のメインショットに戻る。 主なアイテムは以下の通り。 銃アイテム系。なお、所持中に被弾すると、武器ゲージを消費するもののライフゲージは減らず、その間はダメージを肩代わりしてくれる。 「フレイムスロウワー (F)」…貫通弾に相当する炎を放つ。地形も敵も貫通して飛ぶが、威力自体は控えめ。 「ミサイルランチャー (M)」…攻撃力の高い六連ホーミングミサイルを放つ。連射ができないので無駄撃ちに注意。 「ラウンドチャージャー (R)」…全方位、8方向に強力な溜めショットを放てる。少し溜めて弾の大きさが最大になった所でボタンを離さないと、武器ゲージを無駄に消費するだけなので注意。 「ブーメランガン (B)」…貫通性能を持つブーメラン型の弾を放つ。威力自体も比較的強い。ボタンを押しっぱなしにしていると弾が自機の周囲を回転するが、この場合は威力が下がる。また、人型の敵を倒した際は近接攻撃扱いになるためアイテム取得等に利用するのも1つの手。 その他のアイテム。 「ライフ (L)」…ライフを少量回復してくれる。非常に貴重で、滅多に出てこない。確定で出る箇所も無いため、プレイ中全く出てこない事もある。 「パワー (P)」…3つ集めるとメインショットがパワーアップする。更に3つ集めるとフルパワー(レベル3)状態になる。 「マックスパワー(MAX)」…コンティニュー時などに出現するアイテム(ごく稀に木箱から出現する)。これ1つでパワーアップが最強になる効果。 「ウエポン (W)」…特殊武器のストックが、「各使用キャラの最大数の1割だけ」回復する。レオンとエンジェルは2発回復、ルルとトーイは1発回復。 「エネルギー (E)」…使用している銃アイテムの弾数を回復する効果。銃アイテムを持っていない時は、基本的に出現しない。 「スコアアイテム」…スコアアップ。取得のタイミングによってスコアが変わる。最低はコイン状態の50点、最高は勲章状態の19990点。 「プレート」…様々なアルファベットが書かれたプレート。効果の詳細は上記のプレートボーナスの項を参照にされたし。 ミス条件について 攻撃を受けてライフが尽きるか、制限時間が0になってしまうと1ミスとなる。制限時間はステージ開始時85カウントで、ボス戦まで進むと30カウント回復する。ミス後は制限時間30カウント回復した上でのその場復活となる。 制限時間についてはラスボス戦のみ特別ルールが設けられている。「直前の状態に関わらず必ず残り68カウントから戦闘開始」「ミスやコンティニューをしても制限時間が回復しない」「制限時間が0になってもラスボスを倒せないと残機がいくらあってもバッドエンディング直行」である。 ミスするとペナルティとしてパワーランクが1つ下がり、入手していたPアイテムが周辺にばら撒かれてしまう。また、特殊武器のストックは初期値に戻る。 コンティニュー後は途中復活での再開となる。またコンティニュー時には救済処置としてMAXアイテムが必ず出現する。 プレイヤーキャラの残数を増やすエクステンドの要素はない(スコア・アイテム共に)。 評価点 前作のシステムを踏襲しつつも、新たな要素も導入されている。 基本的な操作系統は前作とさほど変わっておらず、前作プレイヤーならばすんなり入り込める内容である。 「8方向に移動し、様々な角度から襲ってくる敵共を破壊する」というプレイスタイルは前作と全く同じである。 ただひたすらに撃ちまくるのもよし、接近攻撃でアイテムゲットを狙うもよし、スコア稼ぎに特化した上級プレイを目指すもよし、と様々な楽しみ方を持っている。 その一方で前作から変更されたシステムも幾つかある。 回避動作がジャンプに変更された影響で、前作の前転とは違い「その場から動かない状態」での回避が可能となっている。また、「ジャンプ中にレバーで使用キャラの位置を調整し、危険な着地を避けていく」というテクニックの重要度が圧倒的に増している。 前作以上にスコアラー向けの稼ぎボーナスが加えられ、「危険を冒してでも稼ぎを目指す」楽しみが増している。 ザウルスの親会社SNKがリリースしていた『メタルスラッグシリーズ』(稼働時期的には『メタルスラッグ2』)の影響を受けた要素もちらほらと…。 「乗り物に搭乗し、重量感溢れる動きで敵共を倒していく様」はまさにメタスラのノリである。また、ショックアタックはあちらでいうところのメタスラアタックと同じ攻撃手段となっている。 逃走者救出ボーナスはあちらでいうところの捕虜救出と似た様な要素であるが、本作は「彼女(逃走者)を巻き添えで攻撃すると死んでしまう」という相違点がある。 3面ボス戦BGM「地獄のエネルギー」は、『メタルスラッグ2』1面BGM「JUDGEMENT」とほぼ同じフレーズが(おそらく意図的に)使われている。作曲者は異なるのだが、ザウルスの親会社であるSNKへのオマージュと思われる。 相変わらずグラフィック・BGM周りの評価は高い。 プリレンダリング(*6)をより多用するようになったが、総合的には前作以上にグラフィックが繊細化している。 使用キャラや敵などのアニメーションパターンがより滑らかになっている。また、機械敵のパーツの多さと動きの細かさも見所の一つである。 既にハードスペック的な限界に達しつつあったMVS基板でありながらも、プリレンタリング加工と手直しによるドット絵調整の併せ技でなめらかな質感で表現されたキャラクターと背景グラフィックは高水準。 演出面の凝り様も前作以上。 「ぬめぬめと動きながら戦陣を組み襲い掛かる人型敵」「ボス戦前のアラートキャッチ」といった前作にはなかった演出面が強化されている。 その反面、前作よりもゴア表現がかなりマイルドになり、人型敵の死にバリエーションは少し減ってしまった。前作がやりすぎだったとスタッフが判断したからこうなったのかもしれない。 本作のBGMはテクノ・レイブ調の楽曲がメインとなっている。 前作のロックメイン楽曲も熱かったが、こっちはこっちで負けず劣らずの熱さである。特に最終ステージのメインBGMのハイテンションレイブ曲はアドレナリン大放出レベルのかっこよさ。 1回のプレイで唯一複数回流れるボス戦BGM「青い殺人者」(1面ボス戦、4面ボス戦BGM)は、本作を代表する一曲と言えよう。 1面の「World Wide Connection」の疾走感、敵本拠地に向かって突撃していく4面の「愛の戦士のテーマ」のカッコ良さも抜群。 スタッフロールはクラブで流れていても違和感がなさそうなハウス調楽曲というオサレっぷり。もちろん、これもかっこいい良曲である。 前作のBGMを手掛けた加瀬正紀氏と幡谷正彦氏が引続き本作のBGMを担当している。 前作よりもキャラクター描写が強くなった。 前作ではいまいち使用キャラの性格が見えにくかった反省からか、本作はキャラの会話のやり取りが増強されている。 「各ステージ開始前」「ボス戦前」「ボス撃破後」には必ず使用キャラによる会話キャッチが挟まれる。キャラ分の会話の差異はもちろん、ボス撃破時の残ライフ量による差異や二人同時プレイ時でも違う会話が用意されているというこだわり様である。 前作からボイス面も強化された。 棒読みだらけだった前作のボイスから一転、本作は凝ったセリフ回しによるボイス収録となっている。 前作同様にボイス数自体はあまり多いとはいえないが、少なくとも前作に比べると苦笑を誘う安っぽい声質からは脱却している。 その反面、倒された人型敵の断末魔は前作の痛々しい悲鳴から一変し、何故か棒読みボイスと化している。「おぅ↓ おぅ↓ おぅ↓ おぅ↓ おおぅ↓」 賛否両論点 前作よりもボリュームダウンながらも作り込み重視となった。 ボリューム面の縮小傾向化。 本作は「総7ステージ・全5ステージ構成・使用キャラ4人」であり、前作の「総17ステージ・全6~7ステージ構成・使用キャラ8人」に比べると、明らかにボリュームダウンしている。 本作のルート分岐は「ステージ2~3が2ルートに変化する」だけに留まり、ルート分岐の多彩化に関しても前作より劣っている。なお、どのルートで進もうがルート通過後のステージ変化はないが、エンディングはラスボス戦を撃破するか、制限時間が0になった状態でも倒せなかったで分岐する様になった。 プレイヤーセレクト時のチームバトル廃止に関しては、使用キャラ数縮小、及び前作からしてチームバトルの意義が薄かった事情もあり、あまり批判材料にはなっていない。 しかし、個々の作り込みという意味では前作以上に強化されている。 前作の使用キャラのメインショットは攻撃力の差異だけの性能差だったが、本作はショット性能そのものが完全差別化され、各キャラ毎に個性あるショットを撃ちまくる楽しみが増している。 使い回し素材が多かった前作と比べて大型敵のバリエーションがある程度増えた。ボス戦に至っては各ステージすべてに専属のボスが配置されている。 前作から雰囲気の変わったデザインセンス。 近未来色の強いステージ舞台。 前作は「ワイルドな戦場劇」といった趣旨の舞台だったが、本作においては「サイバーな戦場劇」といった舞台になっている。 よって、本作は近未来を意識したステージ構造が主流となり、前作の様な自然に囲まれた場面で戦う状況がほとんどない。 キャラクターデザインやメカデザインの変更点 キャラクターデザインを担当したのは前作と同じイラストレーターなのだが、前作に比べるとゲーム中のキャラクターの頭身が少し低くなり、ややコミカル色の強い外観となっている。この辺もメタスラ寄りのデザインに近づいたといえる。 また、前作のキャラは濃い目のデザインだったが、本作はそういう濃さが控えめとなり万人向けのデザインとなっている。良くいえば「デザインのクセが抑えられた」といえるし、悪くいえば「プレイヤーに媚びたデザインと化した」と解釈できる。 また、メカデザインについても丸々としたデザインが多く、配色も前作以上にパステルカラーが中心。良くも悪くも、色彩センスはかなり独特。 問題点 前作よりも難易度が高い傾向にある 敵の攻撃パターンが前作よりも増えており、ダメージをもらう機会に遭遇しやすい。 道中戦では「人型敵の出現数が増え、弾を高速でばら撒いてくる」「耐久度の高い機械敵の出現回数が増えた」といった要因により、前作以上に気が抜けない戦況となっている。 ボス戦に関しても「耐久度と攻撃バリエーションの大幅強化」により、苦戦する環境が増している。特にラスボス戦は前作のそれが可愛らしく思える程に凶悪であり、相当な慣れとパターン把握を駆使しないとノーコンティニュークリアは極めて困難である。 攻撃力の高い男性陣はラスボス本体以外の攻撃パーツを1個ずつ壊していく戦法が取れるが、女性陣は制限時間の関係で全パーツ破壊の戦法が少々難しい。 敵の攻撃によるダメージ量が全体的に高く、最高の防御力を誇るレオンでもまず4発は耐えられない。 それでありながらステージクリア時の体力回復もなく、ライフ回復アイテムも先述の通り出てくるのが運次第な上、回復量が低め。被弾せずに2~3個立て続けに取れなければダメージをリカバーできない。 一部の敵は即死級の攻撃をしてくる。大抵は撃つ前に長めのチャージがあったりと分かりやすいが、ラスボスの時限爆弾攻撃など、見た目では分かりにくい攻撃もある。 前作と比べ、ストーリー描写は若干オミットされてしまった節がある 前作はステージクリア後に悪役側の視線によるイベントが挟まれたが、本作では一切発生しなくなった。 これにより「どういう環境でストーリーが進んでいるのか」という描写が薄くなり、やや事務的なステージ進行になってしまった。 また、前作では簡素とはいえ使用キャラによる個別エンディングが用意されていたが、本作ではそれが廃され全キャラ共通のエンディングである(*7)。 いまいち存在感の薄い黒幕達 本作の黒幕であるナカトミと、彼を影で操る真の黒幕であるスネーク将軍の存在感がどうも薄い。 ナカトミはステージ4のボス戦前で初登場し、ラスボス戦前までは余裕を見せるが、その後はあっさりと退場してしまい、どうも存在が中途半端になっている気がする。 真の黒幕であるスネーク将軍に関してもラスボス戦前に初登場するが、ほぼ何の前触れもなく登場する(一応オープニングデモに少し映っている)ので、一見では「あんた誰?」みたいな存在にしか見えない。 ステージ序盤から悪事を働き、その強烈なビジュアルで嫌でも忘れられない風貌を見せ付けた前作の黒幕「首領」に比べると、どうしても彼らの悪役としての存在感は見劣りしてしまう。 ナカトミ・真の黒幕スネーク将軍共にその容姿は非常にかっこよく、外見上では悪のカリスマになれる素質は持っているはずなのだが…。 ハイスコア稼ぎを突き詰めると、不可解な仕様が壁となり真面目に稼ぐ事がほぼ不可能になる 具体的には、「敵を倒した時に出現するアイテムがランダム(*8)」という一点にハイスコア争いの問題点が集約される。 スコアアイテムは最高で1個19990点だが、最高5000点しかもらえない「スコアアイテム以外」が出現した時点でスコアに大幅なロスが発生する。ハッキリ言って理不尽な運ゲー。 なお、ゲーム終了時に腕前の指針として表示される階級は大まかにはスコア依存なのだが、最高階級「GENERAL OF THE ARMY」(元帥)はハイスコア稼ぎを始めた場合、高難度ながらもある程度常識的なスコアで達成できるようになっている。(*9) 総評 すべてにおいて進化したとはいえないものの、前作の問題点が幾らか改善された続編であり、前作同様に無難に遊べる内容となっている模様。 複数のシリーズ化がなされる事になる『メタルスラッグシリーズ』とは対照的に、ショックトルーパーズ関連は計2作品しかリリースされていない。 家庭用移植 ネオジオROM版(1998年6月24日発売、ザウルス) 前作とは違い、本作はちゃんと家庭用移植がされている。なお、ネオジオCD版や当時の現行他機種への移植はされなかった。 流石にネオジオROM版だけあって、移植度はほぼ完璧である。しかし、ネオジオROM全般の例に漏れず、定価が30,000円とかなり高額設定で購入のハードルが高すぎる難点がある。 バーチャルコンソール版はこのネオジオROM版基準での配信となっている。 アケアカNEOGEOの方は言うまでもないがMVS版ベースでの移植。
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142 - 参 - 予算委員会 - 5号 平成10年02月03日 照屋寛徳君 大変優秀な官僚答弁だというふうに思われるわけでありますが、私は長年の間に蓄積をされた天下りなどの構造的なもたれ合いが今度の事件の原因になっておる、こういうふうに考えるものであります。 ところで、小村参考人、大蔵同友会というOBの組織があることは知っておられるでしょうか。 参考人(小村武君) 存じております。 照屋寛徳君 あなたはつい最近まで次官をされておったわけでありますが、この大蔵同友会がいわゆる大蔵OBの天下りについていろいろな人事をやっておられると、こういうふうなことは実態としてあるでしょうか。 参考人(小村武君) 同友会は単なる親睦団体でありまして、そういうことは一切ありません。 142 - 衆 - 予算委員会 - 10号 平成10年02月05日 海江田委員 ちょっと時間が、結構たくさんあるのですけれども意外と、たくさん用意をしてきましたので、はしょってお話をさせていただきます。 私企業に対する天下りというのはそういう形で規制はされますけれども、私企業でない公団ですとか公社、こういうところに対する天下りというのは、これは全く問題がないわけでございますね。 そこで、新聞報道などでは、 キャリアOBの親睦団体でございます大蔵同友会、この大蔵同友会の名簿を、これはたしか東京新聞が調べたのだろうと思いますけれども、キャリアOBが、特殊法人に六十三名、認可法人に三十名、公益法人に七十九名。 この大蔵同友会の一番新しい名簿で調べてみると、現在百七十二人が特殊法人、認可法人、公益法人にいわゆる天下りをしているということでございますが、これは事実ですか、事実じゃないですか。 大蔵省にお尋ねをします。 武藤政府委員 大蔵省の退職者の再就職先につきましてすべてを把握するというのはなかなか困難な面もあるわけでございますけれども、現在私どもが把握している範囲内という前提でお答えをさせていただきますと、常勤の役員数は、特殊法人が五十八名、認可法人が二十七名、公益法人が五十名というふうになっております。 海江田委員 常勤の役員でございますから、非常勤を入れれば、恐らく今私が言いました数はもっとふえるということは明らかだろうと思います。今局長がおっしゃった数字ですと百三十名ちょっとでございますけれども、これはやはり随分多いのじゃないですか。どうですか、これは大蔵大臣、多いという認識をお持ちかどうか。 では、ほかの省庁でこんなにたくさん行っているのがありますか、特殊法人、認可法人、公益法人について。これはありませんよ、はっきり言いまして。多いですよ。いかがですか。 松永国務大臣 ほかの役所のOBとの比較が、私は今のところ手持ちがありませんものですから、しかし多いなという感じはしますね。 海江田委員 事実多いのですね。これがもしほかにこんなにたくさん、一つの省庁で百何十人も、百三十人以上も、特殊法人、認可法人、公益法人について、こういう人たちが役員で、しかも常勤の役員でこんなに多い省庁がほかにあったら見せていただきたいわけでございますが、いずれこれは資料要求としましてほかの省庁全部出してもらえればわかることでございます。これはずば抜けているのですね、先ほどの私企業の場合もそうでございましたけれども。 ところが、ずば抜けておると私は思うわけでございますけれども、あるいは多いという認識でもよろしゅうございますけれども、これはどうしてこんなに多いのですか。とりわけこういう特殊法人に対して、あるいは認可法人それから公益法人に対して、どうしてこんなに多いのですか、大蔵省が。いかがですか。これはお役所でもいいですよ、どうして多いのですか。 武藤政府委員 大蔵省の退職者の特殊法人等への就任につきましては、累次にわたりまして閣議決定等がございます。私どもはそれに基づいて対処しているところでございます。 もちろん、この問題が特殊法人の健全な業務運営の妨げになっているということであれば、これは十分留意しなければならないことだと思っておりますが、こういう問題につきましては、公務員全体の問題としていろいろ御検討が行われつつあるというふうに考えております。 海江田委員 妨げになっておればということですけれども、妨げにはなっておらないかもしれないけれども、だけれども、特殊法人でありますとか認可法人でありますとか公益法人のあり方そのものと、大蔵省の天下りが大変多いということは、実は密接に関係があるわけですね。 それはどういうことかといいますと、常勤の役員になっている方が、今言ったような五十八、二十七、五十人といるわけですけれども、まず、 その財務担当理事はほとんど大蔵省からのOBの方がそれぞれ席を占めているということ。 それから経理部長、これは役員ではございませんからさっきの数字には出てこないわけですけれども、それぞれの特殊法人、認可法人、公益法人も、経理部長はほとんど大蔵省のOBがなっておられるということ。 このことはどういうことかというと、実は財投の問題と関係してくるわけでございますね。何で財務担当の理事に、あるいは何で経理部長に、大蔵省出身のOBの方を位置づけをするのか。それはまさに、 大蔵省が財投をどこにどういう形で配分するかという権限を握っておるわけでございます。 ですから、これらの特殊法人、認可法人、公益法人というのはまさに財投のお金を待ちに待っておるわけでございます。そのとき大蔵省のOBがそこにいれば、それは当然のことながら、人情でございますから、若干多くなるのではないだろうかとか、あるいは、いないよりもいた方がいいわけでございますから。これだけたくさんいれば、いないということだけで、何らかの差別をされるのではないだろうかというような錯覚に陥ってしまうということで、私は、これは財投の問題と密接に結びついているという認識があるのです。 総理はいかがお考えでしょうか。全く関係ないですか、これは。 橋本内閣総理大臣 全く関係がないとお答えをする自信はありません。 142 - 衆 - 予算委員会 - 15号 平成10年02月27日 春名委員 公務員制度の見直しとかも、事前に私もレクを聞きまして、どんなことをされているのかよく教えていただきました。それで、そういうことを実らせるためにも、私は非常に危惧の念を抱いているのは、こういう組織的なやり方をやっているのであれば大問題ですから、そこのところは大蔵大臣先頭に、ぜひ大蔵改革の重要な柱なんだということでやっていただきたい。 そして、私は、日本共産党としては、省庁の局長や部長クラスは、離職前五年間の職務と指導監督関係にある業者あるいは契約関係にある業者や団体、これには永久に天下りしてはならないということを軸にした法案も前回提案もさせていただいております。抜本的な対策をぜひとっていただきたい。厳しく要求させていただきたいと思います。 そして私、次に、きょう問題提起をしたいのは、こうした組織的な、まあ組織的というふうに言うかどうかは別にして、天下りを核にして金融業界や大蔵省がやっぱり深く結びついている一つの例として、親睦団体というものをちょっとお話ししたいと思うんです。 我が党の佐々木憲昭議員が大蔵委員会で、 大蔵省検査部の現役とOBが一体となって霞桜会というのをつくっている ということを問題にしました。これは幾ら何でもひどいじゃないかということで、大蔵大臣は、検査部の現役とOBが一緒になるのはまずいということをお認めになったわけであります。 きょう、私はここに大蔵同友会という組織の名簿を持ってきたわけです。この大蔵同友会というのは一体どういう組織か。ちょっと、しゃれじゃないんですけれども、どういう組織か、これを説明していただけますか。 武藤政府委員 大蔵同友会は、大蔵省を退職いたしました者が任意でつくっている親睦団体でございます。会員数は現在約一千名程度と承知しております。 春名委員 それで、任意でつくっているということを言っているんですけれども、その例会、総会、年何回ぐらいやられているか、それから、現職の幹部はこの例会、総会に参加しているのかどうか、これをお答えください。 武藤政府委員 大蔵同友会は、会費制で年三、四回程度の会合を開いております。そのほか年数回のセミナーを開いているというふうに承知しております。 ここに現役職員が参加しているかどうかというお尋ねでございますけれども、 意見交換をするといったような目的で幹部職員が出席することはございます。 春名委員 総数は千十九名なんです。この中で金融機関に再就職されているのを見たら百七十三名いらっしゃいます。 現役国会議員が二十四名いらっしゃいます。 現役の大蔵委員の方が三名ともとが十五名で、もとを入れますと合計十八名 なんですが、そういう組織なんですね。それで、 事務局も財政経済協会という大蔵省の所管の財団法人に置かれています。 このことを知っておいていただきたいと思いますけれども、もちろん知っていると思いますけれども、こういう組織なんだということ。 年四回、大体局長や部長クラスがこれに参加をされているということを聞いております。現職も参加しているのですね、名簿には載っていないけれども。 それから、もう一つ聞きますけれども、各地方財務局のOBとその管内で居住している大蔵OBが集まってつくっている、そういう親睦団体の名簿も、私、名簿を集めるのが趣味じゃないのですけれども、集めてきました。 近畿管区でなにわ会会員名簿 四国で四国財友会 それから東海でそとぼり会 というのがあります。恐らくそれぞれのところの管内に全部こういうのがあるのじゃないかと思うのですが、こういう組織があるということは大蔵大臣は御存じだったでしょうか。 松永国務大臣 存じません。 春名委員 それで、これはなぜ問題にしているかというと、親睦団体だからいいじゃないかということになるかもしれないのですけれども、 この中の名簿は、特別会員という規約がありまして、特別会員は現職の幹部なのです。 それで、重大なことは、なにわ会でいいますと、総勢三百二十八名中、金融機関に現職、今おられるのが八十七名、 東海のそとぼり会では三百九十五名中、金融機関の現職が八十一名、 四国の財友会では二百四十九名中、現職、金融機関にいらっしゃるのが五十五名。 大体、聞いてみますと、年一回総会を開催して、親睦会やゴルフなどをやられる。そとぼり会の場合は、懇親会に次長、部長、課長クラスが出席するということもお聞きをしております。 私、なぜこういう四種類も名簿を持ってきて言ったかといいますと、親睦一般が悪いと言っているのじゃありません。しかし、九六年の十二月二十六日に例の公務員倫理規程を設けられまして、関係業者との間で次に掲げる行為はやってはならない、接待を受けること、会食やパーティーに参加すること、スポーツを含む遊技、旅行をすること、こういうことはやってはならないということが規定をされて、そしてこの規程が十分守られていないということで倫理法ということが今問題になっている。 現職の幹部が特別の会員として正会員になって、そしていろいろな交流をする、そして、そこにはOBとして金融機関の役員の人たちもたくさん参加をしている、そういう会合なんですよ、これは。だから、大蔵同友会というのが千十九名おられる、それから、各ブロックごとにもそういうことがつくられているということになっているのですね。 そして、これは、倫理法をつくるまでもなく、倫理規程そのものにも抵触するような中身が含まれておると思うのですよ。そういう点からやはり、こういうことは、初めて聞かれたという話もありますけれども、実態をしっかりお調べになって、抵触しているようなことがあれば正していくという姿勢が断固必要だと思いますので、そのことを申し上げているわけです。大臣、いかがでしょう。 松永国務大臣 今申されたことは、私はみんな初めてのことでありますから、事務方の方からどういうことになっているのかよく聞いてみます。 春名委員 幾つか名簿も寄せさせていただいて問題にしてきましたけれども、やはりこういう世間から見ても癒着じゃないかと思われるようなものがいろいろな形で出てきているわけでありまして、少なくともそういう会食をしたりとかいうことはだめなわけでしょう、現職の銀行の役員の人などが一緒に参加をすると。そういうことに照らしても、今お話が出ましたけれども、きちっと調べていただきながら、本当に癒着をなくしていくという観点から立ち向かっていくことが求められておると私は思います。 142 - 参 - 予算委員会 - 17号 平成10年04月08日 緒方靖夫君 予算の総括、最終質問の日となりました。 大蔵省の責任がこれほど厳しく問われた国会はかつてなかったと思います。一つは、財革法にも関連して景気と国民生活を直撃するひどい予算を出したこと、さらに金融業界との癒着で大蔵省に捜査の手が及ぶなど汚職、腐敗の実態が明らかにされつつある、その点だと思います。 日本共産党は今後とも総理並びに大蔵大臣の責任を厳しく追及するものですけれども、その一環として私はきょう大蔵大臣が監督責任を持つ大蔵所管の公益法人の問題について質問いたします。 まず、大蔵省本省所管の公益法人は百十八あるとのことですけれども、大蔵省、国税庁OBの役員及び顧問等への天下りは何人になりますか。 国務大臣(松永光君) ちょっと事務方の責任者が到着していませんので私の方からお答えいたしますが、平成九年十月一日現在において、大蔵省所管の公益法人の役員のうち大蔵省または国税庁…… 政府委員(武藤敏郎君) 大変失礼いたしました。 大蔵省所管の公益法人の役員のうち、平成九年十月一日現在におきまして大蔵省または国税庁の出身者の数は、常勤役員で四十八名、非常勤役員を含めますと百六十二名でございます。また、大蔵省または国税庁出身者が顧問あるいは参与等で就任している人数は三十八名でございます。 緒方靖夫君 私は大蔵省提出のこの関係資料を一式全部研究いたしました。これをもとに独自に調べてみますと、天下りは合計二百七十三人おりました。この数、大蔵省、いかがですか。 政府委員(武藤敏郎君) 全体の数につきましては、今申し上げましたとおり、公益法人のお尋ねでございますが、全体では大蔵省は平成九年の十月一日現在で百六十二名ということになっているわけでございます。 緒方靖夫君 今言われた数というのは、大蔵省退職後十年以上経過したその数を抜いているわけでしょう。そういうことですね。──今うなずかれた。 ですから、除かれた部分というのは事務次官とかそういう官僚のクラスの幹部なわけです。やはり私はそういう 数の出し方も、大蔵省はいつもそうなんだけれども、実態をいつも小さく見せようとする そういうことのあらわれだと私は思いますよ。ですから、そういう態度は即刻やめるべきだ、このことを述べておきたいと思います。こういうことで言うと、 大蔵OBが代表を務めている法人は三十四団体あります。天下りしているのは八十三団体、全体の七割を受け入れているということになるんです。 閣議決定の指導監督基準でありますけれども、理事構成で官庁OBが占める割合についてどんな基準があるのか、基準を設けた理由について伺います。 政府委員(佐藤正紀君) お答えいたします。 公益法人は積極的に不特定多数の者の利益の実現を目的とする非営利の団体であるということから、特定の者が理事の多数を占めるよりも広範な分野の者が理事を構成することが望ましい、こう考えております。そのため、理事の構成につきましてある程度の制限を設けておりますが、同一の親族あるいは特定の企業の関係者につきましては理事数の三分の一以下、それから所管する官庁出身者につきましては三分の一以下、それから特定の業界団体につきましては二分の一以下という基準を設けております。 緒方靖夫君 OBが代表を務める法人の一つに財政経済協会というのがあります けれども、理事、顧問の数、うち中央官庁OBの数、大蔵省での最終役職を挙げていただきたいと思います。 政府委員(武藤敏郎君) 財政経済協会につきましては、大蔵省出身者はいずれも非常勤でございますけれども、平成九年十月一日現在で五名でございます。 緒方靖夫君 総数、全員。非常勤、顧問と理事だけ、顧問と理事含めて全部。 政府委員(武藤敏郎君) 財政経済協会の役員の顧問と理事の総数でございますけれども、八名でございます。 緒方靖夫君 そのうち大蔵省出身者は。 政府委員(武藤敏郎君) 今申し上げましたとおり、そのうち大蔵省の出身者が非常勤として五名いるわけでございます。 緒方靖夫君 大蔵省から提出していただいたこの資料を見ても、皆さんが言われたものもそうなんだけれども、 非常勤は全部大蔵省出身ですよ。それから、理事についても、いろんな役職がありますけれども、もとは全部大蔵省ですね。そうじゃないですか。十年経過した者も含めてですよ。 政府委員(武藤敏郎君) 理事及び顧問につきましては御指摘のとおりでございます。 緒方靖夫君 そうすると、話がつながるんですよ。 結局、総数十名いるうち監事を除く全員が大蔵出身なんですよ、大蔵OBですよ。 間違いありませんね。 政府委員(武藤敏郎君) そのとおりでございます。 緒方靖夫君 今、基準について説明がありました。しかし、大蔵省が所管する、大蔵大臣が責任者のこの団体は監事を除いて全員大蔵OB出身者、これはどういうことですか。なぜこういうことを放置しているんですか、大蔵大臣。 政府委員(武藤敏郎君) この財団法人財政経済協会と申しますのは、財政経済政策に関しまして総合的な調査研究を行うということで、我が国の財政経済の健全な発展に資するということで昭和二十二年に設立されたわけでございます。 そういう趣旨でございますので、今申し上げましたとおり、一名を除いて大蔵省の出身者というのは御指摘のとおりでございます。ただ、いずれも非常勤ということでございます。 緒方靖夫君 常勤の理事もみんな大蔵OBなんですよ。非常勤はもちろんそうですよ。 これは全部合わせると、大蔵事務次官は三名います、国税庁長官出身者は三名いますよ、それから財務官もいる。 ですから、先ほど説明があったように、基準をせっかく設けている、その意味がないんですよ。やっぱり同族、行政官庁のそれがそのまま入ってしまう、そういう仕組みになっているわけです。 ですから、その点で私はこうしたあり方は全く問題だと思うんです。こういうことがなぜ是正されずに来たか、これは大きな問題ですよ。 その点で私が述べておきたいのは、 この団体というのは、実は大蔵OBの親睦団体、大蔵同友会の事務局が置かれている。これは衆議院の予算委員会でも問題になった。現職官僚と業界に天下りしたOBとの接点になっているという、これが問題になったわけでしょう。 閣議決定に反することを承知で大蔵官僚トップOBで役員を占めている、そういう状況じゃありませんか。 大蔵大臣、これは正常ですか。 政府委員(武藤敏郎君) 私どもも、御指摘の閣議決定といいますか、公益法人に対する基準はよく存じております。これは平成十一年の九月末までにこの基準に沿うようにという趣旨だと理解しておりまして、私どもはそのほかのものにつきましても、いろいろこの基準に合致しないものにつきましてはその基準を満たすべくこれから期限までには努力してまいりたいというふうに考えております。 緒方靖夫君 大蔵省OBが代表を務めている業界団体でも基準に適合していないのが非常に多いわけですね。 資本市場研究会と国際金融情報センター はそれぞれどんな業界の人が理事を務めていて、占めているか、述べてください。 政府委員(長野厖士君) 資本市場研究会につきまして御答弁申し上げます。 ここには理事が十名という定員になっておりますけれども、 特定業界というとらえ方をいたしますと、九年十月一日現在で証券会社の役員がその十名のうち七名でございます。 政府委員(黒田東彦君) 国際金融情報センターの理事は現在十一名でございますが、同一業界の出身者の数が十一名中六名になっております。 緒方靖夫君 私はこういう実態を許しておくこと自体が大蔵省と金融業界のなれ合いと言わざるを得ないと思うんですね。 さらに大きな問題がある。公益法人と株の問題です。株式保有は原則禁止という基準があるわけですけれども、その内容と理由、また基準に不適合の法人名ごとに営利企業数、保有株式数、金額の合計をそれぞれ述べていただきたい。 政府委員(佐藤正紀君) 最初に基準の方を申し上げます。 公益法人は積極的に不特定多数の者の利益の実現を目的とする非営利の法人であるということから、営利企業の支配を目的として株式を保有することは適当でないということから原則禁止となっております。そのため、基準におきましては、株式の保有につきましては、運用財産の管理運用の場合、これはあくまでも公開市場を通じて買う場合、それから財団法人において基本財産として寄附された場合を除きまして原則禁止といたしております。 政府委員(武藤敏郎君) 原則禁止とされている株式を保有している法人名と法人ごとの株式保有数等のお尋ねでございます。 平成十年四月一日現在、最近時点で申し上げますと、数といたしましては九法人ございます。大蔵財務協会が四千株、二百万円、金融財政事情研究会が一万八千四百株、三千六百八十五万円、日本塩工業会、これは一万株で二百五十万円、全国信連協会、六千百二十株で五百万円、新金融安定化基金、二億五千万株で九百億円、それから生命保険協会は二万株で十億円、印刷局朝陽会が二千四百株で一千万円、日本税務研究センターが四百株で二千万円、日本醸造協会が百七十六株、八百八十万円でございますが、今九百億と十億と申し上げました新金融安定化基金と生命保険協会はそれぞれ破綻金融機関の資本援助といたしまして株を保有しておりますので、これは金融システム安定のためのものという特殊な事情がございます。 緒方靖夫君 今挙げた法人のうち四つが大蔵OBが代表の法人なんですね。 しかも、八法人には役員に大蔵から二十五人も天下りしている これが実態なわけですよ。 大臣、以上見てきたように、大蔵OBほどひどい状況をつくっているわけですよ。それが現実なんですね。私はこういう今挙げてきた天下りの実態、それから金融機関等業界との癒着の問題等々、この公益法人の問題、これはどう見ても、株の問題もそうですが、ずさんそのものだと思うんですね。このずさんな実態にどうこれから対処していくのか。そして、先ほど来年までと言われたけれども、今大蔵省が襟を正さなきゃならない、そういうときに大臣としてこの責任をどう感じられるのか、このことについて大臣にお伺いしたいと思います。 国務大臣(松永光君) 基本的には、先ほども申し上げました公益法人の設立許可及び指導監督基準、これを厳正に守っていかなきゃならぬわけでありまして、それに違反しているものがあれば遅くとも来年の九月末までには是正をしなきゃならぬ、そうなるように指導監督に努めてまいりますが、その前に私は実態をよく知りたい、こう思っております。 きょう突然お聞きしただけでありますので、どうした運営状況になっているのか、まずそれを知った上で判断をしていきたい、こう考えております。 緒方靖夫君 今、大臣が言われたように、この問題はしっかり調査していただきたい。それから、今大事なことは、経過措置の期限を来年まで待つことなくきちっと対応する、このことを要望しておきます。 もう一つさらに重大な問題は、私は国会議員が関与する法人の問題だと思うんです。 例えば大蔵省所管の場合、議員が役員を務める法人は八団体あります。そのうち、自民党総務会の役員である衆議院議員が理事長を務める公益法人日本経済研究会では不可解な実態があります。 その一、記された所在地、港区赤坂七の二の十七の六〇一号となっているんだけれども、実際にはその議員の親族が住んでいる。その二、この財団には私設秘書のほか親族が複数役員に就任している。その三、この財団の理事をしている社長、会長の営利企業数社からこの議員はこの二年間で計二百八十二万円もの政治献金を得ている。公益法人の理事長の国会議員が公益法人を私物化している、こう言わざるを得ないと思うんです。 大臣、こういう実態はおかしいと思われませんか。 国務大臣(松永光君) 社団法人であろうと財団法人であろうと公益、非営利でございますから、今仰せのことはちょっと私には理解しにくい点があります。 ちなみに、私もある財団法人の理事長をいたしておりますが、無給でありますし、その財団法人は立派な活動をしております。 緒方靖夫君 これも調べていただきたい。 そのほか、現衆議院議員で元総理が理事長を務める世界平和研究所には過去十年間に現職の大蔵官僚が計六人連続して出向している。これには特に基準がないんです。こういう不透明なこともある。こういうことを含めてきちっと調べていただきたい。 総理、最後にお尋ねいたしますけれども、こういう幾つもの問題点があると思うんです。この点で総理の御所見をお伺いして、質問を終わります。 国務大臣(橋本龍太郎君) 昨年十二月に新たな指導監督基準をつくった、その旨の御説明を申し上げました。そして、その内容はもう既に御承知のことでございます。 こうした基準などに従って、今後ともに公益法人の適切な指導監督に努めていきたいと考えております。 142 - 参 - 行財政改革・税制等に関… - 14号 平成10年06月09日 益田洋介君 総理は、幾つかの点で今までお話をさせていただいた中でただ一つ合意をしていただいたのが、この公益法人についても見直しをしなきゃいけないということだったですね、統廃合を含めて。 昨年の十月一日現在、公益法人というのは八十三法人、二百七十三人の職員 そのうちの実に三十四法人については代表は大蔵省のOBであるということがわかっている。 財政経済協会というのは、五人の理事と四人の顧問全員が大蔵事務次官経験者などの大蔵OBで独占されている。 その事務所の中にはOBの親睦会大蔵同友会の事務局も置かれている。 それから、さらに社団法人、社団法人もこれは当然公益法人ですが、金融財政事情研究会は民間企業などと共同で株式会社金融システム総合研究所を設立して、そして現在もその株式会社の一割の株を保有しているわけですが、金融財政事情研究会の理事長をしている大蔵省の元銀行局長は、その株式会社である研究所の取締役所長も兼任して両方から給料をもらっている。これをどう思いますか、総理。 国務大臣(松永光君) いや、それは私の方で、今御指名をいただきましたから。 公益法人の関係につきましては、委員も御承知と思いますが、平成八年九月に公益法人の設立許可及び指導監督基準というものが閣議決定をされまして、大蔵省としてもその基準にのっとって指導監督に努めております。そして、その基準に適合していない公益法人については平成十一年九月までに是正をするようにということになっておるわけであります。大蔵省としては、その期限までに是正することは当たり前のことでありますが、少しでも前倒しで是正するように今適切な指導監督に努めておるところであります。 今御指摘の財団法人財政経済協会につきましては、委員御指摘のように、理事五名のうち四名が大蔵省出身というふうになっておるわけでありますが、本年七月までに開催される評議員会で是正される予定になっております。 それから、社団法人金融財政事情研究会、これにつきましては、委員御指摘のように株式会社「きんざい」というものの株を持っているわけでありますけれども、これは本年中に処分をするということに実はなっておるわけでございます。 益田洋介君 これは九六年の九月に閣議決定して公益法人の設立許可及び指導監督基準というのをつくったけれども、全然適用されていないわけです。閣議決定したからみんな言うことを聞くというんじゃないですよ、総理。 この問題の両方から給料もらっている入、 この人は吉田正輝さんというんだけれども、二十八で新宮の税務署長になっているんだ、大蔵大臣。だめだと言ったじゃないですか、こういうことをしちゃ。昔のことだけれども、 近畿財務局長になって、銀行局長になって、六十一年に日銀の理事。それから、平成五年に問題の兵庫銀行の頭取になっている。それで破綻してみどり銀行に設立吸収された後、今言った 金融財政事情研究会の理事長になっている。 非常に興味あるが、時間がないから今度に後回しするけれどもね。 これは総理、何が言いたいかというと、今回の法案の三十六条、独立行政法人というのがある。三十七、三十八、おもしろくない法文だよね、四十条の国家公務員の身分というところまで。今度また独立行政法人をたくさんつくるというんだ。今ある公益法人だけだって精査して統廃合しなけりゃいけないというのに、またつくるというんだ。おかしいんじゃないですか、これは。 僕は、行政改革会議の最終報告というのを取り寄せて読んでみた、二百八十八ページ。独立行政法人化の検討対象となり得る業務。試験研究五十四件、公益法人ができるんでしょう、つくるつもりでしょう。文教研修・医療厚生九件、検査検定十件。ここにあるだけでも七十三件。また七十三つくるんですか。 これが行政改革なんですか、総理。 平成十年二月三日提出 質問第六号 大蔵省不祥事と疑惑解明に関する質問主意書 http //megalodon.jp/2013-0818-1617-24/www.shugiin.go.jp/itdb_shitsumona.nsf/html/shitsumon/a142006.htm http //megalodon.jp/2013-0818-1617-56/www.shugiin.go.jp/itdb_shitsumona.nsf/html/shitsumon/b142006.htm 昨年十二月十二日に「大蔵省不祥事と紀律保持に関する質問主意書」を提出し、同月十九日に答弁書の送付を受けたが、答弁内容は同省が綱紀粛正の緊急性、重大性を十分に理解していないことをうかがわせた。 同省OBの井坂武彦日本道路公団理事、現職の宮川宏一金融証券検査官室長、谷内敏美管理課課長補佐が相次ぎ収賄容疑で逮捕された後も、同省は個別の照会に不十分で、真摯さに欠ける回答を続けてきた。そこで、政府に対し、不十分な前回答弁内容に対する再度の回答を求めるほか、綱紀粛正についての基本的な考え方、強制捜査を受けた後の対応などについて、以下の点を質問する。 一 大蔵省の綱紀粛正について (1) そもそも「綱紀粛正」とは法令遵守はもちろんのこと、職務上どのようなことをしてはならず、またどのようなことに注意しなければならないと考えるか。 御質問の点については、国家公務員法(昭和二十二年法律第百二十号)第九十六条から第百五条までの規定及び同法第百六条等の規定に基づき定められた人事院規則の遵守が求められていると考えている。 (2) 戦後、綱紀粛正を図るための省内通達は何件出されたか。通達が出された理由も含め具体的に明らかにされたい。 戦後、綱紀粛正を図るために大蔵省において発出された通達等は九十一件である。そのうち、例年年末の時期等に発出される通達及び政府の方針に従って発出される通達を除き、主要なものは次のとおりである。 1 「綱紀の厳正な保持について」(昭和五十四年十月二十九日付け蔵秘第二七九六号大蔵省大臣官房長通達)(別添一) 会計検査院による日本鉄道建設公団に対する検査で判明したいわゆるカラ出張等による不正経理問題に関連して、大蔵省職員が他省庁等から接待を受けていたことが問題とされ、世の批判を受けたことを背景として発出されたものであり、職務上の関係者からの会食等への招待やいわゆる陣中見舞には原則として応じないこと、歳暮、中元等の提供がなされるような場合には、これを受け取らないこと等を定めている。 2 「綱紀の厳正な保持について」(平成七年五月二十五日付け蔵秘第二〇〇七号大蔵省大臣官房長通達)(別添二) 大蔵省職員が、私的な交際の問題とはいえ、東京協和信用組合理事長から供応を受けていたことにより、社会的批判を受けたことを背景として発出されたものであり、職務上の関係者との交際について、会食等への招待やいわゆる陣中見舞には原則として応じないこと、歳暮、中元等の提供がなされるような場合には、これを受け取らないこととするとともに、職務上の関係者以外の者との交際についても、綱紀の保持の観点から問題があると思われるような場合にはこれに準ずるものとすること等を定めている。 3 「大蔵省職員倫理規程I及びII」(平成八年十二月二十六日付け大蔵省訓令第五号)(別添三)一部公務員の不祥事が続き、行政及び公務員全体に対する国民の信頼を失墜させたことを踏まえ、「行政及び公務員に対する国民の信頼を回復するための新たな取組について」(平成八年十二月十九日事務次官等会議申合せ)に基づき発出されたものであり、関係業者等との接触等に関して、具体的な禁止事項、違反に対する処分、本省庁課長相当職以上の職員に対する特別の遵守措置、大蔵省職員倫理規程の実効担保体制等を定めるとともに、関係業者等以外の者との私的な交際についても、綱紀の保持の観点から問題があると思われるような場合には、関係業者等との接触等に関する定めに準ずるものとすること等を定めている。 (3) 前記各通達の効果について、それぞれどう考えるか。 それぞれの通達が発出された時点において、その背景となった事件について職員一同深く反省し、綱紀の保持に努めたところであるが、時の経過とともに一部に緊張感に緩みが生じることもあったのではないかと考えている。 (4) 大蔵官僚が金融、証券など職務に関係する企業、団体の幹部、社員らと会食する際、自分の飲食代を支払わないケースがあるか。あるとすれば、その理由は。 大蔵省職員倫理規程(以下「倫理規程」という。)は、関係業者等との間で会食を行ってはならないと定めるとともに、職務として必要な会議等において会食をする場合等、例外として行う場合は、服務管理官に事前に届け出て、その了承を得るものとすると定めている。これまで、自己の飲食代を負担しないで会食を行った例としては、一般に広く招待されるパーティーなど、対価を支払うことが他の参加者との関係等からかえって社会通念にそぐわないものに出席する場合や、職務上の意見交換のためのものであって、場所、内容等が社会的批判を招かないような会食に出席する場合がある。 (5) 大蔵官僚が金融、証券など職務に関係する企業、団体の幹部、社員らとゴルフをすることがあるか。あるとすれば、個人的な付き合いに限られるのか。費用はどうするのか。 関係業者等との間でゴルフをすることは、倫理規程第五条において禁止されている。 ただし、家族関係、個人的友人関係等に基づく私生活面における行為であって職務に関係のないものについては同条の規定は適用しないこととされている。 (6) 年末の「御用納め」などで、金融、証券など職務に関係する企業、団体から酒やつまみの差し入れを受けたことがあるか。 倫理規程の制定以後、関係業者等からの差し入れについての届出はなされておらず、現時点では、差し入れが行われたことは確認していないが、これまで大臣官房金融検査部、証券局、銀行局等の金融行政に関連する部局の課長補佐以上に相当する職に在職したことのある職員に対し、過去五年にさかのぼって、銀行、証券会社、保険会社等の関係業者等との関係について、差し入れの有無を含め調査を行っているところである。 (7) 一九九四年から九五年にかけて、破たんした東京協和、安全旧二信用組合の乱脈融資事件で、主計局次長中島義雄、東京税関長田谷廣明両氏らの過剰接待、金銭授受などが明らかになり、両氏は処分されたが、省内調査で把握された中島、田谷両氏の非行とは具体的に何か。 田谷廣明氏については、東京協和信用組合の当時の理事長である高橋治則氏から会食、ゴルフ等の供応を受けていたほか、平成二年夏に高橋氏の所有する自家用飛行機で香港旅行に出かけていたことが判明したことから、平成七年三月十三日付けで訓告処分を行うとともに、東京税関長の職から更迭し、大臣官房付にしたところである。 中島義雄氏については、東京協和信用組合の当時の理事長である高橋治則氏から会食、ゴルフ等の供応を受けていたことが判明したことから、平成七年三月十三日付けで訓告処分を行ったところである。 その後、中島氏については、冬虫夏草ドリンクに関する契約書に署名捺印し、自らの名前を利用することを許していたこと、及び同契約書に関連し、窪田邦夫氏とその共同事業者との間の清算金の受渡しの場として主計局次長室を提供したことが判明したことから、平成七年七月二十八日に財政金融研究所長の職から更迭し、大臣官房付にしたところである。中島氏は同日付けで辞職している。 なお、その後、中島氏については、大蔵省在職中に、知人から極めて多額の贈与等を受けていたこと及びこれに関する税務申告を長期間怠っていたことが判明した。 (8) 中島氏らの処分に伴い、省内に設置された「紀律保持委員会」に関し、小村武官房長は九五年五月二十五日付「綱紀の厳正な保持について」との内部通達で「違反する疑いのある職員の行動については、紀律保持委員会で状況把握を行う」としていたが、その後「状況把握」された職員は何人いたのか。 紀律保持委員会は、大蔵省職員の紀律保持を徹底し、その状況を監視するとともに、問題点、改善すべき点等があればこれについて検討を行うことを主たる目的とした組織であり、個別に職員の状況把握を行ってはいない。 (9) 中島氏らの処分後、篠沢恭助事務次官が辞任し、記者会見などで「二度とあってはならない」と話していたが、省内でこの言葉はどのように受け止められたのか。 御指摘の篠沢元事務次官の言葉は、大蔵省職員に厳粛に受け止められたと考えている。 (10) 九六年八月、保険部課長補佐から関東信越国税局調査査察部長に転任した職員が生保会社から携帯電話を無料借用していたことが発覚したが、関係者の処分は行われたのか。そうした対応で十分と判断した理由は。同様のケースがないか、調査したのか。 平成六年十二月、社団法人生命保険協会の会長会社であった第一生命保険相互会社から、佐藤誠一郎大蔵省銀行局保険部保険第一課課長補佐(当時)に対し、保険業法改正作業等に関連して緊急に連絡を取る必要が頻繁に生じたため、連絡手段として携帯電話の貸与の申し出がなされ、同人は、携帯電話一台の貸与を受けて使用を開始し、平成七年六月に同局銀行課へ異動した後も使用を継続していたが、平成八年七月末に関東信越国税局へ異動した後に、携帯電話を同社に返却するとともに、それまでの料金の清算を行った。 このような事実関係に基づき、平成八年八月三十日付けで、行為者である佐藤誠一郎関東信越国税局調査査察部長(当時)に対し訓告処分を行ったところである。 また、このような不祥事に気付かず、部下職員の指導監督が不十分であったという理由で、同日付けで監督者に対して次の処分を行った。 処分当時 銀行局長(元銀行局保険部長) 山口 公生 「口頭厳重注意」 処分当時 証券取引等監視委員会事務局特別調査課長(元銀行局保険部保険第一課長) 滝本 豊水 「口頭厳重注意」 処分当時 大臣官房金融検査部管理課長(元銀行局銀行課長) 村木 利雄 「口頭厳重注意」 この事件を踏まえて、保険部の他の職員に対し携帯電話の無償貸与が行われていないかについて調査したところ、第一生命保険相互会社から、保険業法改正作業等に関連して連絡を取る必要があったことから、平成六年十二月六日から平成七年六月十四日までの間、携帯電話一台が保険第一課に対して貸与され、同課の職員がこれを随時使用していたことが判明したため、この間の料金の清算を行った。 なお、金融行政に関連する部局の課長補佐以上に相当する職に在職したことのある職員に対し、過去五年にさかのぼって、関係業者等との関係について、物品等の無償貸与の有無を含め調査を行っているところである。 (11) 涌井洋治主計局長が官房長当時、石油卸商泉井純一被告から再婚祝いとして絵画を受け取っていた問題について、答弁書では涌井主計局長によれば、(前記)平成七年五月二十五日に発出された「通達の周知徹底を図るとともに、自らも遵守してきたところである」とされるが、絵画を受け取ったことは通達に違反、抵触する行為とは考えていないのか。考えていないとすれば、その理由は。 涌井洋治大蔵省主計局長が大蔵省大臣官房長在任中に関係業者等に該当しない石油卸商泉井純一氏から受け取った版画は、結婚祝いとして贈られたものであり、これを受け取った行為自体は、平成七年五月二十五日に発出された通達に違反するものではないと考えている。 しかしながら、服務管理を統括する立場にある官房長として、結婚祝いであったとしても、さほど親しくもない人物から、美術品といった価格の判然としない品物を受け取ったことは、やや不注意のそしりを免れないとして、平成九年一月三十日付けで口頭厳重注意処分を行ったものであり、この処分は適正なものであると考えている。 (12) 涌井主計局長は厳重注意処分とされたが、それで十分と判断した理由は。 (13) 涌井主計局長の問題と同時期に、薄井信明主税局長が国会議員のパーティーに講師として出席し、厳重注意処分を受けたが、その処分で十分と判断した理由は。 薄井信明大蔵省主税局長(当時)は、平成七年及び平成八年に国会議員が政治資金規正法(昭和二十三年法律第百九十四号)に基づく政治資金パーティーを開催した際に講師として出席し、税制改正等についての講演を行った。 講演当時、同人に当該パーティーが政治資金パーティーであるとの認識がなかったとはいえ、このような行為は、政治的行為を禁止又は制限されている公務員が政治的行為を行ったかのような誤解を招きかねないものであり、不注意のそしりを免れないことから、平成九年一月三十日付けで文書厳重注意処分を行ったものであり、この処分は適正なものであると考えている。 (14) 国家公務員法に規定された懲戒処分は免職、停職、減給、戒告の四種類だが、一連の不祥事で行われた「訓告」「厳重注意」という処分はいかなる法令の根拠に基づくものか。「厳重注意」には文書と口頭があるが、その違いは。 大蔵省においては、国家公務員法に基づく懲戒処分のほか、これに準ずる矯正措置として、「訓告」、「文書厳重注意」及び「口頭厳重注意」がある。「訓告」、「文書厳重注意」及び「口頭厳重注意」は、職員が職務上の義務に違反した場合において、これに対し、指揮監督の権限を有する上級の職員が、当該職員の職務履行の姿勢を正し、将来の職務の改善向上を図るために、監督上の具体的措置として行うものであり、国家公務員法第九十八条にいう上司の職務上の命令及び国家行政組織法(昭和二十三年法律第百二十号)第十条にいう行政機関の長が職員の服務を統督する権限に根拠を有するものである。文書厳重注意は、注意の内容が文書で本人に伝達されるものであるのに対し、口頭厳重注意は、注意の内容が口頭で本人に伝達されるものであり、文書厳重注意は、口頭厳重注意に比べ、注意を促す度合いが厳しいものである。 (15) 国家公務員法に規定された懲戒、あるいはそうではないものも含め、処分を受けた職員はその後の人事考課に相当の影響を受けるのか。 処分を受けた職員については、処分の程度に応じて、昇給が延伸され、あるいは勤勉手当の支給額が低くなる等の影響を受けることとなる。 二 いわゆる「天下り」について (1) 退官する大蔵官僚の再就職先を大蔵省が斡旋することはあるか。あるとすれば、その理由は。 大蔵省においては、行政組織の活力を維持していくため、幹部職員が定年前に退職して後進に道を譲るという早期退職慣行があり、これを円滑に行うため、職員の退職に当たり、退職者本人や民間企業等から要望のある場合には、人事担当者が再就職のあっせんを行うことがある。ただし、実際に再就職を行うかどうかは、本人と当該民間企業等の合意によって決められるものである。 (2) OBで組織されるといわれる「霞桜会」また「大蔵同友会」とはどのような団体か。目的、規模、予算など概要を明らかにされたい。 「大蔵同友会」は、大蔵省を退職した者が任意で作っている親ぼく団体であり、「霞桜会」は大蔵省金融検査部に在籍したことのある者が任意で作っている親ぼく団体であると承知しているが、その詳細については承知していない。 (3) 退職者の再就職先の斡旋について、民間企業ではどのような対応をしているか、調査したことはあるか。調査したことがあるとすれば、民間企業と対比し、どのように考えたか。 退職者の再就職先のあっせんについて、民間企業がどのような対応をしているかについて、大蔵省が調査したことはない。 (4) 大蔵官僚の再就職先となった企業や団体に便宜を図ったことはあるか。 大蔵省において、職員が企業や団体に再就職することによって、行政の執行にゆがみが生じた事例があったとは認識していない。 (5) 企業や団体は大蔵官僚の再就職を受け入れることで、何らかの便宜供与を期待しているとは考えないか。 退職した公務員を雇用する企業や団体の意向は、大蔵省としては個別具体的には承知していないが、当該人物の経験や能力に着目して、これを自己の事業活動に活用するために雇用しているものと考えている。 (6) 大蔵官僚の再就職で、国民の疑念を招く恐れがあるとして、注意しなければならないのはどんなケースか。 公務員の再就職は、国家公務員法の規定等に従って適正に行わなければならないこととされているが、さらに、大蔵省においては、いわゆる住専問題をめぐる議論の中で、民間金融機関の役職員への大蔵省出身者の再就職が、金融行政の基本方針がゆがめられているのではないかという疑念をいだかせる一因となったことを踏まえ、平成八年六月、国家公務員法の規定による規制に加え、幹部職員について、民間金融機関の役員への再就職の自粛措置(別添四)を定めたところであり、これを遵守していく必要があると考えている。 (7) 大蔵官僚のいわゆる「天下り」で、高額の退職金を何度も受け取ることなどに納税者・国民の批判があることを承知しているか。承知しているとすれば、何らかの対策を講じたのか。 御指摘のような批判があることは承知している。政府においては、「特殊法人等の整理合理化について」(平成九年十二月二十六日閣議決定)により、特殊法人等の役員給与については、任命権者の俸給額より低くなるよう再調整を行うものとするとともに、特殊法人等相互間における役員のたらい回し的異動(いわゆる「渡り」)については、真にやむを得ないものに限ることとし、かつ、この場合においても一回限りとすることとしたところである。 三 井坂理事の収賄事件について (1) 井坂理事の逮捕を踏まえ、大蔵省在任中の職務内容、接待の有無などについて、問題がないか調査したか。とりわけ、宮川室長らの事件で問われている「検査」の適正さについて、井坂理事が初代の金融検査部長を務めた時期についてはどうか。 日本道路公団の井坂武彦理事(当時)は、日本道路公団の発行する政府保証付き外貨道路債券の引受けに関する収賄の容疑で逮捕され、先般、公訴の提起が行われたものと承知している。大蔵省においては、現時点では、金融検査部長在職期間中も含めて同人の大蔵省在職中の職務の内容や接待の有無などについての調査は行っていないが、今後、大蔵省在職中の職務執行に関し具体的な疑義が生じた場合には、その当時の事情について調査を行う所存である。 (2) 大蔵省は井坂理事について、退官後の日本道路公団への再就職を斡旋したのか。斡旋したとすれば、斡旋した理由は。 大蔵省は、井坂前理事が大蔵省を退職するに際して、同人から再就職先の紹介についての要請があったため、日本道路公団への再就職をあっせんしたところである。 (3) 井坂理事の事件で、大蔵省は何らかの責任を感じているか。 大蔵省としては、長年大蔵省に勤務していた者がこのような事件を起こし、誠に残念であると考えている。 四 金融証券検査官室長ら二人の収賄事件について (1) 省内調査はどのような方法で進められているのか。二人の上司についても調査しているか。 大蔵省においては、これまで大臣官房金融検査部、証券局、銀行局等の金融行政に関連する部局の課長補佐以上に相当する職に在職したことのある職員に対して、平成五年一月一日から平成九年十二月三十一日までの間に銀行、証券会社、保険会社等の関係業者等との間における会食等、倫理規程第五条に掲げる十二項目の禁止事項に該当する事実の有無及びその際の職務に関する依頼の有無について、調査を行っているところである。逮捕された宮川宏一前大臣官房金融検査部管理課金融証券検査官室長及び谷内敏美前大臣官房金融検査部管理課課長補佐の上司も調査対象に含まれている。 なお、逮捕されたこの二名については既に捜査当局の捜査が行われているところであるので、両名の逮捕の被疑事実とされたいわゆる「MOF担」の接待については、捜査状況を踏まえて、今後、事実関係を明らかにしていく所存である。 (2) いわゆる「MOF担」の功罪について、どう考えるか。 大蔵省としては、いわゆる「MOF担」とは、行政当局との間で個別的な人間関係の形成を行うことを仕事の一つとするような金融機関等の職員であると理解している。いわゆる「MOF担」については、金融機関等と行政当局の間の連絡や意思の円滑な伝達等に役立ってきた面もあったが、他方で、個別的な人間関係の形成等により、金融機関等と行政当局の間に求められる節度ある緊張関係が緩んできた面もあると考えている。 (3) 逮捕事実とされた「MOF担」の接待について、省内全体で何らかの措置を既に講じたか。 (4) 二人が担当した検査で、手心を加えたり、検査で入手した内部情報をほかの会社に提供したりした事実はあるのか。 (5) 二人の逮捕事実は九四年から昨年まで収賄を繰り返していたとされ、汚職は前記中島氏らの問題発覚、篠沢次官の辞任後も続いていた疑いが持たれているが、どう考えるか。 今回逮捕された二名については、現在、捜査当局の捜査が行われているところであり、大蔵省としては、捜査状況を踏まえて、今後、事実関係を明らかにしていく所存である。 (6) 二人の事件で、大臣と事務次官が引責辞任したが、それで責任は十分取ったと考えるか。 大蔵省としては、今回の事件については、捜査状況を踏まえて事実関係を明らかにし、被疑者二名に対する行政処分はもちろんのこと、関係監督者に対する処分も厳正に行う所存である。 (7) 前記「紀律保持委員会」は違反する職員の状況把握を行うとされてきたが、新たに創設される金融服務監査官室とどう違うのか。 大蔵省紀律保持委員会は、大蔵省職員全体の紀律保持の徹底を図るために設置された委員会であり、審査部会と綱紀部会により構成されている。審査部会は、紀律保持委員会の基本方針及び極めて重要な案件についての決定を行うこととされ、綱紀部会は、職員に対して、倫理規程の周知徹底を図り、紀律保持についての状況を把握するとともに、問題点、改善すべき点等についての検討を行うこと等とされている。一方、金融服務監査官は、民間金融機関等の検査その他の監督に関する事務に従事する職員の服務に関する監査を行い、自ら積極的に情報の収集及び分析、金融機関等からの聞き取り、職員の身上把握等を行うことによって非行事件の未然防止に当たるとともに、非行事件が発生した場合には調査を行い、必要な処分について任命権者に対して助言を行うこととされている。また、金融服務監査官は、紀律の保持に関する問題を把握した場合には、紀律保持委員会の開催を求め、出席して意見を述べることができることとされている。 (8) 第一勧業銀行の検査の際、検査官二人が接待を受け、処分された問題で、前回答弁書によると、「このような事例は他に判明していないため、株式会社第一勧業銀行以外の銀行の検査に関する調査は行っていない」と回答しているが、検査官の汚職が明らかになった現在も同じ状況か。 大蔵省においては、これまで金融行政に関連する部局の課長補佐以上に相当する職に在籍したことのある職員に対し、過去五年にさかのぼって、銀行、証券会社、保険会社等の関係業者等との会食等の有無について調査を行っているところであり、その中には株式会社第一勧業銀行以外の金融機関等に対する検査に関するものも含まれている。調査結果については、できるだけ速やかに取りまとめ、公表する所存である。 (9) 検査時の接待については二人の逮捕に先立ち、本年一月十二日の社民党疑惑解明プロジェクトで、大蔵省秘書課長らに第一勧銀以外の金融、証券各社も調査するように指摘してきたのに、依然何らの回答もないのはなぜか。 五 第一勧業銀行と四大証券の総会屋利益供与事件について (1) 大蔵省の金融証券検査で、不正融資や損失補てんなどが明らかになった場合、どういう指導をするのか。 大蔵省の金融検査及び証券検査、証券取引等監視委員会の検査及び犯則調査の結果、金融機関、証券会社等に不正融資や損失補てんなどの法令違反等の問題点があることが判明した場合には、告発、行政処分を行うほか、改善に向けての対応を促している。 (2) 大蔵省は利益供与の事実について、検査で把握していなかったのか。把握していたとすれば、どのような指導をしたのか。把握していなかったとすれば、なぜできなかったのか。 株式会社第一勧業銀行の不正融資については、検査の時点ではその事実を把握していなかったが、同行の報告から、総会屋に係る不正融資を同行自らが意図的に検査対象外とするなどの検査忌避を行ったことが明らかになったため、平成九年七月、刑事訴訟法(昭和二十三年法律第百三十一号)第二百三十九条第二項に基づき銀行法(昭和五十六年法律第五十九号)第六十三条違反で告発を行ったところであり、併せて行政当局が行政処分を行ったものである。 四大証券会社の損失補てんについては、証券取引等監視委員会がその端緒を把握し、犯則調査を行った結果、検察当局への告発等を行い、併せて行政当局が行政処分を行ったものである。 (3) 第一勧業銀行事件の二月二日の公判で、検察側は九四年十月の大蔵省検査で、総会屋小池隆一被告の関連会社に対する貸付残高四十億円のうち二十四億一千万円を回収不能、四億八千百万円を回収不能の懸念が大きいとそれぞれ判断し、第一勧銀はその分を有税償却したと冒頭陳述で指摘したが、検査では貸し付けの経緯などについては調査しないのか。 株式会社第一勧業銀行に対する検査において、御指摘の融資についても、その取引開始の経緯等につき確認したものの、同行からは適切な説明が行われなかったものである。 (4) 前記検察側冒頭陳述によれば、九〇年十月と九四年十月にそれぞれ検査が実施されたが、その際に十分な対応が取られていれば、その後の利益供与、四大証券事件への拡大を食い止められたとは考えないか。考えるとすれば、できなかった責任はどのような形で明らかにされるのか。 株式会社第一勧業銀行に対する検査において、同行が検査忌避等を行ったため不正融資を把握できなかったものであるが、本件をも踏まえ、今後、厳正かつ実効性のある金融検査を実施することにより職責を果たしていく所存である。 (5) 金融、証券各社の株主について、総会屋関係者が含まれていないかどうかなどを調査したことはないのか。 金融検査においては、従来から、銀行の業務の健全かつ適切な運営を確保するため、銀行がその業務遂行上、特に留意を要すると考える株主についての資料を徴求しているところであるが、これは御指摘のような総会屋とは必ずしも一致するものではない。 (6) 今回の事件発覚後、第一勧銀と四大証券以外の金融、証券各社に同様の利益供与がないか、調査したのか。 今回の事件をも踏まえ、金融検査においては、商法上の利益供与の禁止を含む法令等の遵守状況等の実態把握に重点をおいた厳正かつ実効性ある検査の実施に努めてまいる所存である。 六 度重なる事件、不祥事の原因と責任について (1) 前記の事件、不祥事が続いた原因はどこにあると考えるか。個人の資質か、組織のおごりか。責任は十分明らかにされてきたと考えるか。 大蔵省としては、大多数の職員は紀律を維持して職務に当たっており、不祥事は基本的には各人の倫理観の欠如に原因があると考えている。不祥事については、事実関係を明らかにし、本人はもとより監督者に対する責任の追及を行ってきたところである。 (2) 大蔵省が金融、財政を所管し、大きな権限を持っていることがこうした事件、不祥事の背景にあるとは考えないか。 大蔵省としては、大多数の職員は紀律を維持して職務に当たっており、不祥事は基本的には各人の倫理観の欠如に原因があると考えている。 (3) 三※(注)前大臣が辞任の記者会見で「官庁の中の官庁を自認するなら率先して改革を」と述べたが、「官庁の中の官庁」を自認しているか。 大蔵省としては、国の財務、通貨、金融等国民生活や経済社会に密接にかかわる事項に関する行政を担当していることから、職員一人一人には高い倫理観や紀律の保持が求められていると考えている。 (4) 今後、大蔵省が自ら不正を調査し、ただす姿勢に期待していいか。 大蔵省としては、現在行っている調査について、できるだけ速やかに取りまとめ、厳正な処分を行うとともに、結果を公表する所存である。