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このページは、外部掲示板における「シナリオ・詰めciv等のスレ」に投稿されたシナリオや詰めcivをまとめたものです。以下「シナリオ・詰めciv」を合わせてシナリオと表記させていただきます。 シナリオの導入方法データの種類と導入方法 シナリオデータとセーブデータの違い シナリオの作成方法 シナリオまとめシナリオデータ セーブデータ シナリオの導入方法 データの種類と導入方法 投稿されるデータには2種類あり、ワールドビルダーでセーブしたものを「シナリオデータ」、シングルゲームを普通にセーブしたものを「セーブデータ」と表記させていただきます。 まず、シナリオまとめからダウンロードしたデータを下記の表1のように保存します。シナリオデータの場合、シングルゲーム>カスタムシナリオ>ファイル名でプレイできます。セーブデータの場合には普通にゲームのロードで開始されます。 表1.保存場所 シナリオデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→WorldBuilder セーブデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→single シナリオデータとセーブデータの違い 結論から言えば、利用する分にはシナリオデータのほうが利便性が良いです。特筆すべきは上位Verで利用できることです。東方叙事詩が更新するたびに陳腐化しないのは大きなメリットです。セーブデータを利用するときは開発Verを必ず確認してからダウンロードして下さい。 シナリオデータの優位性 Verが違っても大抵できる 別の立場から参戦できる 難易度等設定の変更ができる シナリオの作成方法 作成方法については先人が方法を記しているので、下のリンクをご覧下さい。 シナリオ・詰めciv作成情報(easy) シナリオまとめ シナリオデータ 製作者 タイトル 推奨文明 概要・注意点 002 蛮族の逆襲 蛮族 強化AIの全8文明チームに蛮族を率いて(東方キャラ無しで)勝利して下さい。 003 強大な蛮族 蛮族以外 ただのぬるゲー、強力な蛮族を東方キャラ無双で滅ぼして下さい。 010 地球(3.117ver) 地球マップの東方叙事詩版 031 tagen5 ちなみに最高難易度は多分山かなと。 034 紅魔郷っぽい世界 博麗神社 霊夢と魔理沙で無双。20分くらいで終わると思います。 035 幻想郷再現っぽいシナリオ 同じ文明の指導者とは東方ユニットと固有世界遺産の取り合いになります。 038 月面戦争 紫・文・チルノ 綿月姉妹の指導者がいないと遊べません セーブデータ 製作者 タイトル Ver 備考欄 018 詰めciv 柿の種騒動 不明 8ターン以内に敵の都市を落としてください 025 詰めciv 不明 東北の蝦夷やら朝鮮半島に援軍頼んだりして長弓兵で歩兵(天使っぽいので)の月の使者と戦おう! 何かあったらこちらへ 名前 コメント
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戦国史シナリオ要望所です。
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シナリオの読み込みと保存 310 名前: 名無し曰く、 2005/08/26(金) 09 42 46 ID 5Zi7ENLD 1.Nobu12EditorTCを実行 2.在○○言の中文を押す(チェック欄は変わらない) 3.文件の中にある打○在○○○本を押す 4.ファイル選択画面がでるので変更したいシナリオを選ぶ 5.修改の項目で適当に弄る 6.保存するときは退出の一つ上を押して ファイル名 sceda0○.n12(○にはシナリオ番号を入れる)で保存 7.シナリオフォルダに放り込む 8.革新を立ち上げシナリオを選択、弄った部分を確認する 407 :名無し曰く、:2006/05/22(月) 18 21 31 ID d+QSyHH+ 中華エディタゲトして色々いじろうと思ってるんだが ファイルの保存ができない・・ すごい、初歩的な事だと思うが・・・・ ちなみに 文件→保存修改→「Can't Save!」って・・・ 教えて君で申し訳ないがよろしく 470 :名無し曰く、:2006/06/18(日) 15 48 48 ID /M7B8Tux 教えて下され。 中華エディタの変更したシナリオが保存できませぬ。 保存修改→can't save!でござる。 # 補足 Koei\Nobunaga12\Nobu12.exeに"Nobu12EditorTC.exe"を置けば改善される。
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《公開済》SNM002104 シナリオガイド 公式掲示板 12月1日オフィシャルイベントの企画当選者のみ参加可能なシナリオです 担当マスター 菊池五郎 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-05 2012-12-07 2012-12-11 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-12-21 2013-01-03 2012-12-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【担当マスター名】パートナーとの出会い + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCとLCの生き生きとした掛け合いが見たい! ▼キャラクターの目的 【担当マスター名】パートナーとの出会い ▼キャラクターの動機 この機会にLCとの出会いを振り返りたい ▼キャラクターの手段 地球での生活には退屈してたんだ。 だってつまらないでしょ? 学校に行って、授業を受けて、帰って。 毎日その繰り返し。 そんな私の前に、あの日パラミタが現れたの! 私が夢に描いていた理想の世界よ! いてもたってもいられなくなって、パラミタにやってきたわ。 そして勢い余って空京を飛び出したところで、モンスターに襲われたんだっけ。 そこを今のパートナーが助けてくれたのよね。 ノリで契約しちゃったけど、力を合わせてモンスターを追い払ったのは最高に気持ち良かった! 【識上蒼】ロシアンカフェでアルバイト + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 アルバイトに勤しむPCを見てみたい。自由にいじっておk ▼キャラクターの目的 【識上蒼】ロシアンカフェでアルバイト ▼キャラクターの動機 冬休みのうちに、稼いでおかないとね ▼キャラクターの手段 海京ではお馴染みのロシアンカフェが、短期アルバイトを募集してるって聞いたから、応募してみたの。 無事に受かったから、今日から働くわ。 ここってメイドデーとか変わったイベントも時々やってるし、楽しみ♪ ……え、マスター、それを着ろって? へえ、クリスマスにちなんでサンタデーなのね でもこれ、きわどすぎません? (某サンタ少女が着ている感じのミニスカサンタ服) その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 不特定の場所 学園生活 正常公開済 菊池五郎】
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シナリオ一覧準備シナリオ 砂漠系 森系 洞窟系 雪原系 鉱山、坑道系 城系 地下系 街道系 屋内系、街系、船系、塔系 沼系、山系、廃墟系 特殊系 ()はカードNO. シナリオ一覧 準備シナリオ 備えあればうれいなし(551) ちょっと息抜き(552) 砂漠系 森系 森系 暗い森に潜むもの(498) 樹海の恐怖() 洞窟系 洞窟系 おばちゃん(435) おにいさん(438) から情報を得る。 森の洞窟(506) 雪原系 雪原系 冬物語(512) 極北の冒険者(513) 鉱山、坑道系 鉱山、坑道系 奪われた鉱山(521) 城系 地下系 地下系 足元の敵(526) 街道系 街道系 恐怖のルート87(529) 屋内系、街系、船系、塔系 屋内系、街系、船系、塔系 モンスターハウス(537) 恐怖の幽霊都市(538) モンスターパイレーツ(539) 沼系、山系、廃墟系 特殊系 戦士の腕試し(497)「戦士の腕試し」を未クリアで「戦士の腕試し」のシナリオカードを所持していない時にシナリオカードの情報を教えてくれるNPCから一定確率で入手可能。 またはシナリオカードの情報を教えてくれるNPCのシナリオの条件を満たしていない場合一定確率で入手可能。
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←②冒険へ戻る 報酬 ひとつのダンジョンのコアを破壊することにより、シナリオは終了します。 コアを破壊すると報酬が手に入ります。判定を行い成功したものは報酬を、 失敗したものには粗品を手に入れます。 報酬を手に入れたときにはメモとして報酬ポイント1と書きましょう。 現在この報酬ポイントの詳しい内容については考察中。 7日ほど仕事をしないですむ程度の報酬としてあります。 報酬のほかにキャンペーンシナリオにしているときには、話に沿ったアイテム(地図・鍵)なども 渡してもかまいません。 粗品はそのシナリオで出てきた何の役にも立たないものとなります。 (例:ほんのりあたたかい臭いこしみの) 成長 シナリオを最後まで遊んだものには報酬のほかに成長の機会が与えられます。 成長は以下から選び行われるものとします。 ○HP・MPのいずれかを1増加する。 ○特殊アイテムの成長:HP・MPのいずれかを1増加する。 ○成長せずにポイントをプールする。 ※1p使用:特殊アイテムもしくは一般技能をひとつ手に入れることができる。(選択ルール) ※2p使用:攻撃回数を1上昇できる。なんらかの補正を付けることができる。(選択ルール) ※3p使用:戦闘で有利になる特殊技能をひとつ手に入れることができる。(選択ルール) →④最後にへ続く USSトップ ①キャラメイキング・判定 ②冒険 ④最後に .
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《公開済》SNM000520 シナリオガイド 公式掲示板 ウソがホントで、ホントがウソ? 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル コメディ 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-14 2010-03-16 2010-03-20 2010-04-02 リアクション公開日 2010-04-01 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 設定のままに動く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 NPCをあごで使う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 変形! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 霊獣を召喚する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 星剣を使いこなす + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスールの森 コメディ 正常公開済 篠崎砂美】
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チャプターについて 基本的にこのTRPGは「チャプター」というものでシーンを区切っている。 これはキャラ同士の合流や時間の経過をスムーズに行うために設定されているが、KPはこのルールを廃止してもよい。 チャプターを採用する場合、キャラクターの合流はチャプター同士の合間に行い、チャプター進行中は参加可能なキャラ以外は参加不可能にするとよいだろう。 キャラクターの行為判定 キャラクターの行為判定は主に1D100(100面ダイス、及び10面ダイス2個)で行う。 例えばものを探すなら目星の判定を行うわけだが、探索者が目星の技能を60%持っていたとしよう。 1D100をふり、出た数が60%を下回ることができれば成功。 逆にそれを超えれば失敗となる。 成功と失敗にも種類があり、取得している技能値の1/5以下の目が出る (例:60の1/5=12 行為判定で12以下=11など)とその行為は「スペシャル」判定となり、5以下が出た場合、それは「クリティカル」となる。 戦闘中に+になる補正を受けるだろう。 逆に95以上を出した場合、それは「ファンブル」として処理される。 対抗ロールについて 何らかの理由で敵と力比べをしたり足の速さをくらべなければならない 状況になった時に対抗ロールを行う。 対抗ロールはお互いにその場面にあった技能を選択し、 そのまま普通に判定を行う。 ここで出た数値が1に近い者が勝利する。 物品の購入 シナリオ中、アイテムの購入が必要になることがある。 その場合、現実で取り扱われている物品の値段を元に処理をしても よい。 ただし、この世界では一部の産業が著しく進化しており、現実には ない、あるいは購入が難しいアイテムがあるかもしれない。 それらの物品についてはデータセクションの「購入できるアイテム」を 見てみるといいだろう。 「コネ」について 特殊な銃や刀といった武器や、何かの特殊なアイテムを用意する場合 特殊な人間とのパイプが必要になることがある、また、自身の別の 探索者などを一時的な協力者として呼び出す場合などにも「コネ」が 必要である、習得ポイントを5消費することで一つ、あるいはシナリオ中に知り合った相手とのコネを獲得することが可能である。
https://w.atwiki.jp/tunderekissa/pages/15.html
シナリオ書式 …(三点リーダ)は……(2個)を一セットとする 英数字は全角・半角(現在確認中)で記述する [ ](半角)はシナリオ中で使うとタグ認識されてしまうんで[[ ]]と2つ重ねて使用 文頭に@とか*も使用しないこと 各ページへのリンク ストーリー 共通ルート シナリオ案 シナリオの提案 現在(2008 5/13) 本スレにてシナリオや登場するキャラクターの性格付けが行われています。 ほぼ決定事項だと思われるもの 喫茶店にツンデレがいる 主人公がそこの喫茶店でバイトを始める。 全年齢向け おそらく?決定事項(この先変わる可能性はあり) 主人公は大学生 主人公の友人としてジョルジュ長岡を模したキャラが登場 ※ストーリーの案として、割と固めを提案している人もいますが、時間的、技術的 問題などからオーソドックスにツンデレと仲良くなって付き合う、ぐらいに落ち着く と思われます。 現在検討中の案件 どんなヒロインを攻略できるのか?(どんなタイプのツンデレか) 店長のキャラ どんな喫茶店か(明るくて今風、とかシックで落ち着いた雰囲気、とか) ゲーム内の季節、舞台 どんなイベントがあるか
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《公開済》SNM000199 シナリオガイド 公式掲示板 夏の終わりに、儚き夢を。あるいは愛を。 担当マスター 菜畑りえ 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-08-28 2009-08-30 2009-09-03 2009-09-15 リアクション公開日 2009-09-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 用務員室にイデスエルエを取りに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 このシナリオ、まともな戦闘シーンはここくらいじゃなかろうかと。 ▼キャラクターの目的 用務員室にイデスエルエを取りに行く ▼キャラクターの動機 わたしはメイド。わたしだって掃除道具を武器にしたら結構強いんですから! ▼キャラクターの手段 わたしが段ボールで作った白馬に入って、LCを背中に乗せる。用務員室に入ると、トメさんが「きゃー。白馬の王子!」と感激して油断するだろう。そしてモップから離れた瞬間、段ボールを破ってわたしが登場。箒型の光条兵器で、トメさんを掃除しちゃうんだから! ラリラリを見つける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 このシナリオ、ラリラリを見つけるまでが肝だろう ▼キャラクターの目的 ラリラリを見つける ▼キャラクターの動機 イデスエルエを使ってみたかったんだ。へへへ。 ▼キャラクターの手段 授業中、誰にも見られないように、校庭の真ん中にドデカいうんこをぼっとん。休み時間になったらみんながどんどん集まってくるだろう。よし。人が多い。ラリラリがいるはずだ。そこで、えいっ! イデスエルエだ。うわっ。しまった。うんこの匂いが目にしみる。しかし、瞬きしたらおしまいだ。耐える。耐えるぞオレ。どうだ。見つかるか? ラリラリを退治する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 たまには、最後にドカンと目立ちたいんです。 ▼キャラクターの目的 ラリラリを退治する ▼キャラクターの動機 鍵は蚊取り線香。でも本当は匂いじゃなくて、あのうずまきが苦手なんじゃないかと予想してみました。 ▼キャラクターの手段 ナルトをいっぱい輪切りにして、それを手裏剣のように投げます。えいっ。やっ。あたしのナルト手裏剣を食らえ! 「うずまきが苦手」で正解だったら、やったー! LCに頭撫で撫でしてもらって、ご満悦。「うずまきが苦手」が間違いなら……あ、ナルト手裏剣を食べた。ほんとに食らいやがった! キーッ! 許せない。LCに頭撫で撫でしてもらって慰めてもらおっと。 イデスエルエで遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 祖先の霊を見てみたいんだよねー。だめ? ▼キャラクターの目的 イデスエルエで遊ぶ ▼キャラクターの動機 大好きだったお母ちゃんに会いたい! ▼キャラクターの手段 イデスエルエを使って、自分の周囲をきょろきょろ。お母ちゃんの霊がそばにいたら、訊くことがある。言うことがある。「どうしてあたしを男の子に生んだのよ! ちんちんいらないんですけど!」 母の霊に会えなければ、どんな霊でもいい。実は、教えてもらいたいことがある。天国とか地獄とか、あるの? ドピースで遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCとLCとの距離を縮めるいい機会だ。 ▼キャラクターの目的 ドピースで遊ぶ ▼キャラクターの動機 なかなか振り向いてくれないLCを振り向かせたい! ▼キャラクターの手段 イデスエルエと間違えたふりをしてドピースをLCにかける。もちろん、LCが最初に見る人=惚れる人が「私」になるように気を付ける。そして私に惚れたら、いまのうちに既成事実を作っちゃおう。ビデオに撮影しながら「愛の誓い」をさせてしまおう。まあ、ドピースがちゃんと効けば、LCから言いたがるだろうけど。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000199 SNM 学園生活 正常公開済 菜畑りえ 蒼空学園】