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CE版のルールを説明する前に、シナリオの基本的作成方法について説明します。 なぜルールより前に説明するのか? それは、シナリオのCE版は、プレイ前にシナリオの大部分をプレイヤーに公開するのが基本となっているからです。 公開されたシナリオや世界設定をもとに、プレイヤーはPCを作り出し、シナリオでのPCの行動を考えていきます。 つまり、CE版において、シナリオがすべての基本となるのです。 その基本がわからないと、ルールの説明がしにくいので、まず最初にシナリオの作成方法を説明することにしました。 1-1.シナリオの基本系 CE版のシナリオの書き方の基本は、箇条書きで物語の流れを書くことです。 多少は許されますが、原則 感情表現(怒る、泣く)は控える 過度の修飾はさける のが基本です。 これは、CE版でキャラクターのロールは原則自由でルールに影響を与えることはないからです。 また過度の修飾は、プレイヤーに対する押し付けになります。 シナリオ表記はちょっと足りない程度で十分なのです。 1-2.シナリオの原型抽出 (文章作成中) 1-3.シーンカードの作成 (文章作成中)
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シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスピクチャーをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 プロファイリングピクチャーでどのような情報が引き出せるか、 またはディティクティブピクチャーでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、NPCサンプル「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。 戻る
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シナリオの流れ GAME STARTを押してからエンディングまで。 全9ミッション、4つの章に分けられます。 ただし、最後の1ミッションには条件が必要で、 条件を満たしていなければ3章でエンディングを迎えます。 スタート ↓ 1章 ハードーリー社第3工場 マネキン倉庫 ↓ パスワード表示 ワシオ加入 ↓ 2章 マイヤー炭鉱 ディノパーク ジョウカル工場 4ミッション目でパスワード表示 入院イベントが発生します。 ↓ パスワード表示 殉職イベント ↓ 3章 ツインタワービル キングビル シンプソン炭鉱 ↓ 条件を満たしていなければここでエンディング。 満たしていればパスワード表示。 ↓ 4章 DMカンパニー ↓ エンディング
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このwikiについて このwikiはクトゥルフ神話TRPGの創作wikiであり、フィクションです 本ページ上に登場するキャラクター、地名をはじめとした各データは実際に登場する人物、国、思想とは一切関係ありません。 『株式会社KADOKAWA』様が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』『クトゥルフ神話TRPG』『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2015』の二次創作物である、Me様作シナリオ「蹂躙するは我が手にて」のキャラクター設定wikiです。 また、いわゆる「ネタバレ」は含まれません。シナリオの事前公開情報(Boothで確認できるもの)にのみ準じて作成しています。 シナリオ⇒https //booth.pm/ja/items/2075651 TRPGガイドライン⇒http //www.arclight.co.jp/trpg-rights/ キャラクター作者⇒ https //mobile.twitter.com/D2Bfirsh 本wikiはシナリオ及びクトゥルフ神話TRPGの権利者のガイドラインに沿って運営されるものとし、違反が指摘され次第適切に変更・削除します。 基本情報 D国概要 D国開発兵器「サイレナ」 デフォルト説明 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら AcesHigh Wiki Plus! 精霊回路ドライヴ@wiki ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki エルプリ攻略wiki プログラミングに関する私的メモ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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■光栄制作シナリオ 尾張統一 竜虎相撃つ 義弟離反 夢幻の如く 群雄集結 応仁大転封 六文銭戦記 天下布武 長篠の戦い □有志作成シナリオ 戦乱の嵐 信長誕生 海からの客人 双頭の蛇 野望転生 小牧長久手 小田原征伐 秀吉の死 日本一の強者 戦国ランス 560 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 23 33 54 ID FzOg5TOV シナリオの読み込み方が判らない 561 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 01 04 11 ID KZJON9Ub wikiに追加しておいたほうがいいかも # 367_376 過去ログ 367 :satochan:2006/09/16(土) 19 34 29 ID Pof7En8t 信長誕生のシナリオのインスト-ル方法がどうしても分かりません。 初心者なもんでどなたか分かる様に教えて下さい。 369 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 19 38 04 ID fVYucbk1 まず、展開してから、革新のインストールしたところに行き、Scenarioというフォルダに入れる。 Scenarioの中身は、とっておいたほうがいいですよ。あとで、戻すために。 373 :satochan:2006/09/16(土) 20 20 07 ID Pof7En8t インスト-ルは出来た事はできたのですが、実際大名選択の画面にするとシナリオ1の大名が出てくるのですがどうしてなんですか? 教えて頂けませんか。 374 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 20 22 57 ID fVYucbk1 インストールとは、大げさな。 シナリオ1の大名とはまさか、足利義輝や織田信長などなのですか? それとも足利義晴などでしょうか? 375 :satochan:2006/09/16(土) 20 27 09 ID Pof7En8t 足利義輝とか織田信長なんですが....。 376 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 20 33 42 ID 8hbE37MW 375 通常だと c:\Program Files\KOEI\Nobunaga12\Scenario のフォルダの中のsceda01.n12を入れ替える 378 :satochan:2006/09/16(土) 20 44 50 ID Pof7En8t シナリオデ-タの番号を変更したら、ちゃんと出現しました。お世話様でした。 379 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 20 57 09 ID dF9OvMMJ 378 すまんがとりあえずコテハンでageるのはやめてくれ。 このスレでは諸事情により荒らしとみなされるので・・・ #というわけで 、続き。 705 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 20 44 42 ID uRsgdoWN ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/47.html ここにあるようにシナリオの位置調整してみたのですが、プレイデータが読みこめないってエラー出ます。 何か忘れてますか? 708 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 14 47 22 ID G8gGLXw1 705 ゲームシティーからDLシナリオを買ってきてインスコする。 709 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 14 48 11 ID G8gGLXw1 705 あと本体バージョンも確認するとか。 719 :705:2006/10/06(金) 14 56 29 ID 2nFl9ZAr 708 709 レスありがとうございます。 シナリオはインスコしてあって、バージョンは1.0.2です。 723 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 01 47 58 ID nK97xWzk 719 既存のシナリオを1つ省いてからそのスペースに改造シナリオを持ってくるとプレイ出来易くなるよ。 小田原征伐を遊ぶ場合なら、既存の本能寺シナリオデータを別のフォルダへ移動させるとか。 820 :0701:2006/10/14(土) 22 30 10 ID oi8n9EBS 今迄のシナリオと有志作成シナリオを両方読み込める様にしたいのだが、どうも分からない。 私の希望としては 最初 1555年尾張統一 2番目 1561年 3番目 1570年 4番目 1582年 5・6番目 仮想シナリオ 7番目に1507年 8番目に1534年 9番目に1615年 になる様にしたいのだがどうも上手く読み込ませる事ができません。どうか...。 828 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 07 39 34 ID gOMNu7/9 820 シナリオの並べ替えですか。 需要ありそうなので、検証してみます。 836 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 18 55 36 ID me7PPn/h シナリオの並び替えは、エディタのシナリオ番号とsceda0X.n12の番号が一致してれば大丈夫じゃない? 840 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20 31 15 ID MUQzYYIC 836 それは違う。 904 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 06 29 35 ID ZtUl+yTL 全局信息のパラメータについて 004369E0 [7F000000 77000000 E06ED200 EC6ED200] ・・・・w・・・瀟メ・・メ・ 004369F0 [EC6ED200 3E060000 09000000 14000000] ・メ・ ・・・・・・・・・・・ 00436A00 [00000000 3E060000 09000000 14000000] ・・・・ ・・・・・・・・・・・ 00436A10 [00000000 77000000 C004CA00 00000000] ・・・・w・・・タ・ハ・・・・・ 00436A20 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00436A30 [03000000 09000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00436A40 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00436A50 [77000000 6001CA00 00000000 6A010000] w・・・`・ハ・・・・・j・・・ 00436A60 [04020000 2A010000 7B000000 E1010000] ・・・・*・・・{・・・皈・・ 00436A70 [C6030000 00000000 00000000 01000000] ニ・・・・・・・・・・・・・・・ lp1C4* **** **** **** 開始時間 月*** 日*** 当面時間 月*** 日*** **** **** **** LP03** LP04** LP05** LP06** LP07** LP08** LP09** LP10** LP11** LP12** LP13** LP14** **** **** LP15** LP16** LP17** LP18** LP19** LP20** **** **** **** lp1C4:チェックボックスの増加 LP03:大名を選択可能。(機能不明) LP04:包囲網大名を指定。勢力信息の数値を利用。包囲網を形成しない時には"FFFF0000"。 LP05:居城を選択可能。(機能不明) LP06:(機能不明) LP07:0-3までのスイッチ。 LP08:シナリオの内容を読み込む番号。 # メニューの並びを変更するには、sceda0x.n12を可変。 LP09:(機能不明) LP10:(機能不明) LP11:(機能不明) LP12:初期包囲網の期間 LP13:(機能不明) LP14:(機能不明) LP 15-20:元々のシナリオの固定番号のようなもの?...と推測。(機能不明) シナリオの並べ替えを解析しても、解明には至らず。残念。 968 :0701:2006/10/26(木) 20 31 38 ID pZ9s+n9/ シナリオの並べかえの件はどうなっているのでしょうか? 971 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21 48 49 ID 8V2SH+GU 968 失敗したそうだ。904 972 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21 51 11 ID xc109xGY 701氏じゃないですが、シナリオ並べ替え激しく希望です。 今のところ、有志の方の「秀吉の死」だけが他の場所に移せるようですが、どこをいじればできるんですかね?? 973 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21 52 18 ID Dkk6rCat 股間をふにふに 974 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 22 24 44 ID NUm17Flc 968 つーか自分で調べる気ゼロかよ
https://w.atwiki.jp/sengoku1550/pages/9.html
名前の通りです。大阪の陣シナリオをお願いします。 出来れば大谷さんを・・・orz
https://w.atwiki.jp/hontati/pages/13.html
シナリオの基礎技術 内容紹介 書評 タイトルのとおりシナリオの基礎技術のノウハウが詰まっている本だと感じた。 シナリオの運び方や考え方、起承転結、描写など一通り技術的なことを拾ってくれている。 説明の際、例文が多く内容が具体的なため、わかりやすい。 細かなところの方法論までのっていて、物書き以外には読んでいるだけでもなるほどと思える内容だ。 逆を言えば、技術的なこと以外は皆無である。 あくまで基礎技術なため、物語を綴る際に どの方向へ向かえばよいかわからないという初心者な方向けではあるが ひとつの指針として持っていても損はしない良書だと思う。 しかしかなり堅苦しく型にはめるような内容なので、常にこれに頼るのではなく 執筆に行き詰った際にこの本を開くのがよいと思われる。
https://w.atwiki.jp/trpgscenario/pages/19.html
シナリオの題名(必須) 【作者:(なくても可)】 【プレイ人数】(必須) 【今回予告】(必須) オーニングフェイズ ほげほげ ミドルフェイズ ふがふが クライマックスフェイズ ぴよぴよ
https://w.atwiki.jp/otome/pages/115.html
【シナリオの優秀さ】 乙女ゲーム業界では、「どうでもいいもの」と見なされる傾向がある。
https://w.atwiki.jp/nikoashi/pages/5.html
書きかけのシナリオ書いていく場所です。 ここから更にシナリオ一個一個にリンクをつける予定。 一応、「アイデア・原案」である程度出来上がったものを書いていくつもりですが、 ある程度出来ているものでもおkです。 基本、セリフやネタは消さない。 見せ方の変更等は好きにしてもらっておkです。 実際のシナリオと違い、枚数の制限はないので、 書き足せるならどんどん書き足していく方針で行きたいと思っています。 なのでセリフやアイデアで変えたい部分があったら、その部分に 別案 と書いて書き足してください。 もしくは、一つのシーンそのものを書いてください。 長い場合は新規ページを作成してもらっても構わないです。 どこにでも居る普通の高校生案(途中シナリオ) シンデレラは男の娘 サムライダーゴウイチ 魔法少女テロ美 仮面ライダーイチゴ 浸水!水娘 名前 コメント すべてのコメントを見る