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《公開済》SNM000652 シナリオガイド 公式掲示板 マッスル! タマはどっちだ? 担当マスター 黒織肖 主たる舞台 薔薇の学舎 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-06-06 2010-06-08 2010-06-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-06-23 - 2010-06-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 試合に参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 教生として試合に参加する(大学生) +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 試合の応援をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ 正常公開済 薔薇の学舎 黒織肖】
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《公開済》SEV001500 シナリオガイド 公式掲示板 モンスター大量発生!? 観光地を守り抜け! 担当マスター 逆凪 まこと 主たる舞台 所在不明>トゥーゲドア ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-12-07 2011-12-09 2011-12-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-12-27 - 2011-12-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) モンスターを迎撃する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 格好よく戦うところが見たい ▼キャラクターの目的 モンスターを迎撃する ▼キャラクターの動機 観光地が滅茶苦茶にされるのを見ていられない! ▼キャラクターの手段 モンスターから町を守らないと! 空から降りてくるなら、屋根に上って迎撃だ! 町の人々を安全な場所まで送り届ける +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 町の人々を助けたい ▼キャラクターの目的 町の人々を安全な場所まで送り届ける ▼キャラクターの動機 一般人を怪我人を出すわけにはいかないから ▼キャラクターの手段 町にいては危険だ モンスターは町の外までは襲ってこないらしいから 安全な場所までしっかりガードしていこう 原因を究明する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 事件の原因を知り、解決に導きたい ▼キャラクターの目的 原因を究明する ▼キャラクターの動機 モンスターの異常集合には何か理由がある気がしたから ▼キャラクターの手段 モンスターは何故この町を狙ってるんだろう? 知能があるようには見えないから、何か彼らの本能に訴えかける何かがあるはず モンスターの動きを観察しよう その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV トゥーゲドア バトル 正常公開済 逆凪 まこと】
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《公開済》SNM000728 シナリオガイド 公式掲示板 海辺の洞窟で、背筋ひんやり、涼しくなろう!? 担当マスター 雪野 主たる舞台 所在不明 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-07-19 2010-07-21 2010-07-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-08-04 2010-08-06 2010-08-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) いざ洞窟へ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 パートナーに、かっこいいところを見せる ▼キャラクターの目的 いざ洞窟へ! ▼キャラクターの動機 パートナーの娘に、いいトコ見せるんだ! ▼キャラクターの手段 パートナーとペアになって、いざ洞窟へ! 驚かす役がどんな手段で驚かしてくるか分からないけど、怖がりではないから、そんなに驚くことはないはずだよ。 ……よっぽどリアルなものには驚いてしまうかもしれないけど。 うん、弱気じゃなくて、強気で行くから、驚かない! 自分にそう約束だ! パートナーの娘は、ちょっと怖がりらしくって、今回の話も渋々ながらOKしてくれたんだ。 だから、もし彼女が怖がるようなら、肩を抱いて、背中や頭を優しく撫でてあげるよ。 落ち着いて、大丈夫だよ……てね。 張り切って驚かすわよ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 肝試しといったら驚かす側に楽しみがあるのです ▼キャラクターの目的 張り切って驚かすわよ! ▼キャラクターの動機 さあ、何をして驚かそうかしら? ▼キャラクターの手段 驚かす側として、参加よ。 昼間のうちに洞窟を訪れておいて、何処で驚かすのか相談しておかないとね! どんな手段で驚かそうかしら。いろいろ思いつくのだけれど……。 シーツを被って、お化けの振り? 血糊を頭から被って、メイクで顔を青白くして、白い着物でも着ようかしら? 一番簡単なのとしては、冷やしたコンニャクを釣竿から垂らして、通り過ぎようとする人の首筋に……とか。 これらのうち、他の人と被らない方法で驚かすわね。 被ったときはどれにするかはお任せで! さあ、楽しみね! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ホラー 所在不明 正常公開済 雪野】
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《公開済》SNM001325 シナリオガイド 公式掲示板 【魔戦記じゃない】空中宮殿に乗り込んで魔族たちを倒せ! 担当マスター まるよし 主たる舞台 ツァンダ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-08-12 2011-08-14 2011-08-18 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-08-31 2011-09-02 2011-09-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) Dトゥルーと対戦する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ザナドゥドライブを破壊する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 『ザナドゥ時空』に引きずり込まれる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM まるよし ツァンダ バトル 正常公開済】
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シナリオを幾つか載せておきます。シナリオLvは5までです。 シナリオLv1 初めてのダンジョン 杖を届けろ シナリオのテンプレートです。興味のある方は作ってみて下さい。 タイトル: シナリオの名称です。通常はプレイヤーには知らせません。 ジャンル: ダンジョンハック、フィールドトリップ、シティアドベンチャー、複合シナリオの4パターンです。 達成条件: ボスを倒す。 目標期間: ゲーム内時間での目標タイムです。この期日以内に達成するとシナリオ経験値が倍になります。 舞台:国を指定したり、地域のタイプ(山岳地帯など)を指定して下さい。 失敗条件: 特別な失敗要素です。 ポイント: このシナリオの主眼となる点です。無くても構いません。 導入: 依頼型、巻き込まれ型、自発型などです。 報酬: シナリオ成功時の報酬です。 進行: ストーリーの進め方です。シナリオの本文です。 終了: シナリオの達成した後の状況と失敗した後の状況です。 その後の展開: このシナリオの続編として考えられる展開です。無くても構いません。
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《公開済》SGP000938 シナリオガイド 公式掲示板 ついに行われる戴冠式、シャンバラの独立はなるのか! 担当マスター 蒼フロ運営チーム 主たる舞台 アトラスの傷痕 ジャンル グランドシナリオ(有料) 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-12-04 2010-12-09 2010-12-10 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-12-28 - 2010-12-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【1】制空権を握る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 【2】東シャンバラの意地を見せる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 【3】戴冠式を成功させる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 【4】アスコルド大帝の目玉を…… +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SGP アトラスの傷痕 グランドシナリオ(有料) 正常公開済 蒼フロ運営チーム】
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シナリオ エムブリオマシンボードゲーム=TRPGシナリオコンバート 拡張セットGifted収録のキャンペーンシナリオ「Gifted from…」のプレイリポートがSNSなどに上がっているのを拝見し、もしかして需要があるかもと思いエムブリオマシンTRPG基本ルールブックに収録されているシナリオ9本を、エムブリオマシンボードゲーム(以下、EMB)用にコンバートしてみました。 TRPG→EMBにコンバートするにあたり、以下の点にご留意ください。 すべてのシナリオは、基本セット1つがあればプレイ可能なようにしてあります。「拡張」項目の修正を加える場合は、複数の基本セットや「玉座と辺境」「Gifted」が必要な場合があります。 2vs2もしくは3vs3でプレイできるようにしてありますが、シナリオ7のみ2vs2専用となっています。 シナリオの詳しい背景や概要等は、いつか皆さんもTRPG版をプレイされる機会があるかもしれませんので省略しました。 TRPGのシナリオでは、今回の表記上AチームとしているのはPC側でした。Bチームは敵(GM)側だったので基本的に機体数はAチームより一機少なくなっていましたが、今回は両チームがなるべく均等な条件になるよう配備機体を当方で指定しています。 シナリオ内で指定されているなど各チームで最低限使用して欲しい機体は赤字で表記してあります。しかしTRPG版とEMBでは既存機体で機体名が同じでも一部武装が変わっている場合があります(例えばTRPG版では、ヒストリクス改はスモークミサイルを装備していますし、ルー・ガルー改の補助はホバーでグレネードランチャーを装備していません)。 そのためTRPG版での想定戦術をなるべく再現できるようチーム構成をしていますが、オリジナル機体作成を最優先にしているため必ずしもそれができていない場合もあります。 シナリオ内で指定されている機体は、すべてを使用するのではなく赤字の機体→その他の機体の順で優先度が高くなっています。プレイする人数に合わせて各自で使用機体を選択してください。 作中に登場するオリジナル機体は、なるべくTRPG版の武装を再現しつつEMB用に調整してあります。機体名の後のカッコ内は、オリジナル機体を作成するためにパーツが必要な既存機体の略称です。また、これらの機体はイメージイラストが存在しないため、当方でそれらしいものを想定してみました。 初期配置位置マークがプレイで使用する機体数より多くなっています。それぞれのチームが、指定されている初期配置位置マークのある場所であれば自由に配置できます。EMBルールと違い、チーム内の機体の位置を隣接させる必要はありません。 勝利条件は、通常レギュレーションよりもシナリオ規定が優先されます。ただし、10ラウンド経過しても双方が勝利条件を満たせず、またその場合の処理の特記も無い場合は通常レギュレーションの勝利条件に従ってください。 TRPGシナリオとはマップを多少変更している場合あります。TRPG版のマップの大きさが14マス×12マスであるためと、双方のルールの違いから生じる戦術に自分なりに配慮した結果です。あしからずご了承ください。 各シナリオの機体シートとマップは、よっぷさんのツール機体武装ランダマイザとEMB用マップエディタを使用して作成させていただきました。 またオリジナル機体のコマのイラストは、いらすとやさんを利用させていただいております。 加えて、マップの地形データの一部やオリジナル機体のデッキは、EMBの公式サイトにあるユドナリウムのデータから使用させていただいています。 マップは、データを一度DLしてEMB用マップエディタの左上「Menu」から読み込んだ後、画面右上の「イメージ表示」で表示されたものを印刷して使用してください。 ユドナリウムでプレイする場合は、ルームデータにマップを作成してあります。データ容量的に余裕がある場合はオブジェクトで高度差も表現してありますが、邪魔なようならオブジェクトを削除して使用してください。 機体シートは、別ウィンドウで開くのでそのまま印刷するか、白紙の機体シートに写して使用しください。 ユドナリウム用ルームデータは、DLしてユドナリウム内でzip読み込みして使用します。ここにアップロードできる容量の都合により、マップデータと登場オリジナルEMのデッキが別ファイルになっている場合がありますので、それぞれDLしてください。 ただしルームデータに含まれるのは、マップ、各トークン類、初期配置メモ、オリジナル機体デッキ、オリジナル機体シート、オリジナル機体コマのみです。オリジナル機体デッキが別ファイルになっている場合は、デッキ内に機体シートも入っています。 既存機体のシートやデッキ、コマのデータは各自で用意していただくよう、お願いします。詳しくはユドナリウムで対戦を参照してください。 各シナリオへのリンク シナリオ1 村落解放 シナリオ2 遺跡探索 シナリオ3 新型奪取 シナリオ4 王女誘拐 シナリオ5 逃亡護衛 シナリオ6 基地攻略 シナリオ7 拠点防衛(2vs2用) シナリオ8 監獄脱出 シナリオ9 麻薬蔓延 これは、「グループSNE」及び「JIVE株式会社」が権利を有する『エムブリオマシンRPG』のシナリオを、「グループSNE」及び「cosaic Co., Ltd. 」が権利を有する『エムブリオマシンボードゲーム』用にコンバートした二次創作物です。 (C)GroupSNE (C)JIVE Ltd (C)cosaic Co., Ltd.
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《公開済》SNM000247 シナリオガイド 公式掲示板 男の娘、最大の危機!? 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル コメディ 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-28 2009-09-30 2009-10-04 2009-10-15 リアクション公開日 2009-10-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 宝珠を破壊する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 自分のキャラの女性化を見てみたい ▼キャラクターの目的 宝珠を破壊する ▼キャラクターの動機 そんな恐ろしい物は破壊せねば ▼キャラクターの手段 パートナーが悪巧みしそうなので、絶対に破壊する。百合園女学院前で網を張って、宝珠をもっている人間を捜す。絶対に学院内には宝珠を持ち込ませない。見つけ次第、相手から奪うようにする。奪ったら、即座に破壊する。だが、すべてうまくいくとは限らない。パートナーの罠でうっかり宝珠をつかんでしまい女性化する。ふりふり希望。学院内に持ち込まれたら、女性化しているのをいいことに中を見て回って楽しむ。 パートナーを女性化する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真に女性化したLCを楽しみたい ▼キャラクターの目的 パートナーを女性化する ▼キャラクターの動機 外見女。性別男だから ▼キャラクターの手段 何も知らないで繁華街でショッピングをしていて巻き込まれる。他の人の戦いで偶然転がってきた宝珠を拾う。何も知らないパートナーに宝珠を押しつけて女にして楽しむ。その後は、誰が宝珠を持っていこうと気にしない。そのまま、パートナーをレディスショップに連れ込んで着せ替えを楽しむ。 宝珠を再び湖に沈める +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ノーマルな男好きキャラを演じたい ▼キャラクターの目的 宝珠を再び湖に沈める ▼キャラクターの動機 男がいなくなったらつまらない ▼キャラクターの手段 男好きなキャラなので、男を撲滅しかねない危険な宝珠は断固排除する。乗り物に乗って大水路周辺をパトロールする。見つけたら、ヒットアンドウエイで奪う。もし奪えたら、壊すことはしないで、湖に沈める。男にはあくまでも優しく。女性化した男には冷たく。 宝珠を売り払う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 漁夫の利を狙って自滅するギャグキャラを見る ▼キャラクターの目的 宝珠を売り払う ▼キャラクターの動機 金儲けしたいから ▼キャラクターの手段 以前、パラミタ内海にあったお宝がヴァイシャリー湖に落ちたことを合宿参加者から聞いていた。女性化にも興味はないし、危険物とも思わないので、単純にお宝として換金をめざす。繁華街で、ブローカーを調べておく。通りに隠れて、持っている者が通るのを待ちかまえて盗む。その後売り払おうとする。でも、たぶん失敗する。 宝珠を自分に使う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 女体化を楽しむ ▼キャラクターの目的 宝珠を自分に使う ▼キャラクターの動機 自分の女体を楽しむ ▼キャラクターの手段 友達のMCたちとともに、グループを組んで、手分けしてなんとしても宝珠を手に入れる。その後は、全員でエロい女性化した後、水辺に行って水着に着替える。自分を含めたお互いの姿を堪能する。ポッ。そのうち、相手は実は男だと思い出して、薔薇学の世界にいきそうになるが、パートナーの女性陣に発見されて、気持ち悪いとボコボコにされて宝珠を奪われる。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ 正常公開済 百合園女学院 篠崎砂美】
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《公開済》SNM000314 シナリオガイド 公式掲示板 子供達を救うためにみんなでフリマやろうぜ! 担当マスター 舞瑠 主たる舞台 波羅蜜多実業高等学校 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-11-04 2009-11-06 2009-11-10 2009-11-25 リアクション公開日 2009-11-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) フリマに参加する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ものを売りたい。 ▼キャラクターの目的 フリマに参加する。 ▼キャラクターの動機 子どもたちを助けてあげたい。 ▼キャラクターの手段 フリマで手作りの品を売ろうと思う。クッキーとか作りたいけど、私が作るのは得意なアレだ。 とうもろこし粥の味付けも興味があるが、味覚オンチなので今回はパスだな。 フリマの警備を担当する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 頭脳的に戦いたい。 ▼キャラクターの目的 フリマの警備を担当する。 ▼キャラクターの動機 悪党を懲らしめたい。 ▼キャラクターの手段 トラック?もしかしてフリマ会場に乱入するのかも。その前に阻止したい。 洞窟を快適にリフォームする。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 センスを試したい。 ▼キャラクターの目的 洞窟を快適にリフォームする。 ▼キャラクターの動機 子どもたちに喜ばれたい。 ▼キャラクターの手段 ベッドを作ったり、布団を用意したり、部屋を飾ったり。子どもたちの心が明るくなるよう頑張るよ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 波羅蜜多実業高等学校 空京 舞瑠】
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《公開済》SGP000685 シナリオガイド 公式掲示板 最終決戦! シャンバラを建国し、世界滅亡を食い止めろ!! 担当マスター 砂原かける有沢楓花村上 収束冷泉みのり 主たる舞台 アトラスの傷痕(ナラカ城)、他。 ジャンル グランドシナリオ(有料) 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-06-26 2010-07-01 2010-07-02 リアクション公開予定日 [部分編集] 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-07-17 2010-08-11 2010-07-18 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【1】神子による女王復活儀式を成功させる +... ▼プレイヤーの意図 キザで女性に優しいPCっぷりを見てみたいです。 ▼キャラクターの目的 【1】神子による女王復活儀式を成功させる ▼キャラクターの動機 ダークヴァルキリーに儀式を邪魔されてはなりません。妹が姉を殺すなど悲しい事です。 ▼キャラクターの手段 いつまでもダークヴァルキリーが見物しているハズありません。神子が集まりそうになったら攻撃が予想されます。彼女のモンスター召還に備えています。本人がいざ攻めてきたら「姫様」に好きですと告白しながら抱きついて時間稼ぎします。 【2】旧シャンバラ宮殿への道を切り開く +... ▼プレイヤーの意図 憧れのセリフを言ってみたいです! これが言えれば出落ちでもヤラレ役でもいいです。 ▼キャラクターの目的 【2】旧シャンバラ宮殿への道を切り開く ▼キャラクターの動機 戦闘に腕が鳴るな。学友に以前の借りも返したい。 ▼キャラクターの手段 最初は地味に仲間を支援し、無茶に突入しようとする者をいさめながら進みます。ヤバそうな敵が出たら、一転派手に攻撃に出て「ここは俺に任せて先に行け! 必ず女王を……頼む!」と叫び、自分にできる最大の攻撃を繰り出しながら、敵に突進します。 【3】闇龍による被害から、シャンバラの人々を守る +... ▼プレイヤーの意図 清純派美少女の王道を目指します ▼キャラクターの目的 【3】闇龍による被害から、シャンバラの人々を守る ▼キャラクターの動機 そこに困っている人々がいるならば助けに行かねばなりません ▼キャラクターの手段 シャンバラ大荒野で闇龍に飲み込まれいく土地に向かい、最後の最後までそこに残って、取り残された人々の救助を行ないます。そうするうちに自分が最後に残されてしまうかもしれません。それでもあわてず「残されて泣いていたのは、あなただったのね」と闇龍とそれを形作る魂を受け入れようとします。「これからは私が一緒にいてあげる。だから泣かないで、ね……」 【4】その他 +... ▼プレイヤーの意図 秘密兵器の最初の犠牲者になりたい ▼キャラクターの目的 【4】その他 ▼キャラクターの動機 御神楽環菜が持ってくる新兵器が気になる ▼キャラクターの手段 御神楽環菜の後を追って空京へ。 工場か研究所に彼女が入って出てきたところを、LCと共に襲撃。新兵器とやらを強奪します。「火事場泥棒だぜ、ヒャッハー!!」 もしうまく奪えたら、教導団でも鏖殺寺院でも高く買う所に売ります。 シャンバラが滅んでも、地球に帰ればいいだけなので気にしません。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SGP アトラスの傷痕 グランドシナリオ(有料) ナラカ城 冷泉みのり 有沢楓花 村上 収束 正常公開済 砂原かける】