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怒砲「双門機関砲・怒竜」 (C)SEGA 秒間火力:5467 OH火力:36080(44発/6.5秒) マガジン火力:57400 総火力:459200 冷却:2.4秒 OH状態からの復帰:3.1秒 CSによる影響:なし 単式機関砲・改の双門版とでも言うべき、OH!耐性や射撃精度の向上および反動の軽減、それと引き換えの威力低下など、マイルド方向の調整がなされた連装機関砲…というのも、だいぶ過去のお話、詳細は後述。 連射速度と、OH!までの掃射火力は系列トップ。弾幕と当てやすさに関しては、機関砲では随一。 外見的には双門の砲口に単式改と同型のフラッシュハイダーが付いた他、機関部右サイドに給弾ベルトで繋がれた弾タンクらしきものが追加されており、ブラストの胴体ほどもあろうかという、非常にゴツい見た目になっている。 その高めの発射音とも相まって、連射する姿はいかにも機関砲といった風情が漂う。 のだが・・・ 最大の問題は、見た目にたがわぬその重さ。 重量530は双門を30上回り、実装時点で全兵装の主武器における最重記録を更新(まあもっと重いの出たけどね) 。 同じ方向性の単式改の場合は、反動の軽さから反動吸収が低めの腕でも扱えるという意味で軽量腕と相性が良かったが、ここまで重いと軽量化のために軽量腕の採用を考えさせられてしまう。 また、それなりの精度で遠くまで狙えるのは利点だが、あくまで機関砲系列のなかでは、といった程度。他系列と比較すれば、やはり反動は強く、連射精度は低い。 中~遠距離の援護射撃や弾幕では、速射性と精度を兼ね備えたガトリング系列に遅れを取ってしまいがち。 また、単式機関砲及び同・改とは違い、CSに成功してもひるみは望めない。 ただ、単発の精度は高いので、発射サイクルに合わせてクリック連打すればHG頭でも中距離からCSを狙えるのは特筆すべきところ。タップ打ちならば長所の連続射撃時間もさらに延びる。 総じてクセがなく使いやすいとも言えるが、クセの強さが特色の機関砲系列の発展型としては、どっちつかずで物足りない感も。せめて系列序盤で購入できたなら話も少しは違ったのだろうが。 それでこの重量、要求素材、消費GPとくれば、流石にハードルが高いと言わざるを得ない・・・ せめて重量さえまともだったなら、精度と引き換えにOH!耐性を大幅に伸ばしたラピッドとしての需要もあったのかも知れない。 +また、こーいう見解もあるのだとかー 名前や双門のイメージから反してしまう事になるが、 実際は単式機関砲・改の改定版というのが、この武器に対する正しいイメージではないだろうか。 単式改に比べ、連射速度で勝っているので安定した撃破を望める。 機関砲独特の「敵を溶かす」程の強さを手軽に体感できる武器と言えるだろう。 ウィゼラピと比べるなら遠距離対応できないが、OH!までの時間が大幅に改善されたと考えればいい。 そのうえで、もっと火力が欲しいと感じるのなら初期機関砲や双門機関砲の出番となる。 元々高いOH耐性を持っているが高速冷却で更に補強するのも良い。 コストが軽い高速冷却Ⅰ(OH冷却時間80%)を挿しても冷却1.92秒とOH耐性を考えると凄まじい効率になる。 具体的には約0.3秒撃たないだけでOHまでの時間が1秒延長される。 合間合間に指切りを挟むことでOHせずにマガジン全弾吐き出す事も可能になり、より粘り強く戦う事が出来る。 通称はもぐら。怒竜→どりゅう→土竜(もぐら)の音合わせによる(もっとも土竜は「どりゅう」とは読まないが)。 大仰な名前に比して控えめな性能に対しての揶揄も含んでいるような、いないような。 結局のところ「怒れる竜(笑)」になるか、「静かに怒れる竜」になるかは使い手次第である。 ver2.5になり、購入GPが950に減った。 また、バリアユニット系統の追加により重火力兵装自体の重量調整がしやすくなったので、この武器を載せる為の敷居が低くなったと言える。 性能的にあまりにも可哀想と判断されたのか、ver3.0になり、単発威力が30上昇、秒間火力は4333となり初期ガトを凌駕した。これにより使い勝手が向上した。 上記マイルド特性は据え置きであり、かなりのガチ武器へと変貌を遂げた。 Ver3.5で、必要な勲章数減少+ユニオンレベルで代用可能と、お求め易くなった。 …と思ったらVer4.0で単発火力がまた30上がった模様。 これによりとうとう秒間火力4533と単式機関砲の秒間火力すら越えてしまった。 秒間4533を6秒半垂れ流せOH総火力は約30000という一般的にいずれかトレードオフになりがちな 「空転無し」「秒間火力」「OH総火力」の三つを損なわずデメリットを重量の増大のみにとどめたガチ武器に変貌したと言っていいだろう。 GAX-ファフニールの登場で存在意義が危ぶまれている? HAHAHA!何を言っているのやら。 あちらとは「空転無し」と「高精度」で勝負することになる。 前者は当然のことだが大事なことでもあり、たかが0.5秒とはいえファフニールは空転がある。 つまり遭遇戦や咄嗟の反撃において0.5秒分の火力差がつく事になる。 後者はどちらかといえばアセンに響く。 ファフニールはかなりの反動・低精度であるためそれを補う射撃補正や反動吸収を考慮する必要はあるが、 低反動・高精度の怒竜はその辺りの考慮はそこまで必要がない。 そもそもファフニールの反動特性に近いのはどっちかってーと轟鉄の方である。 また、連射速度が高く精度の悪いファフニールではよほどアセンを特化して無いと遠距離の相手に対しては豆鉄砲のシャワーになってしまい 一定距離を離れると途端に火力がガタ落ちするが、大して怒竜は精度が高めで連射速度も速いものではないので 距離が離れていてもある程度弾がまとまってくれるのもポイント。言うなれば「戦闘レンジの差」であろうか。 重量もたかだか10の違いなので差を気にするレベルではない。 つまりこっちの方が遥かに良妻賢母である。 とはいえそれらを失って火力を得たのがあちら。 そういう住み分けなので、性能差をよく見て握る武器を選ぼう。 ver4.1になりBB5周年を目前に迎えたある日、BB武器総選挙が行われた。 その中で怒竜さんは重火力武器カテゴリ全般で総合9位、主武器内では全31種中の4位という結果を残し 公式で圧倒的大人気さが証明されたこととなる。 バージョンを重ねていく毎に威力面の性能が洗練されていく、努力型。 そして最近の支給武器と比べても、素直で扱いやすく武器の性能を引き出しやすい、器量良し。 そんな怒竜さんの健気な姿にうたれた人も多いのだろう。 +轟鉄をディスカウントしてほしいから投票が増えただけでしょ? _ __ _/ `/  ̄ヽ、 _/ ヽ // , 、 、 、 ヽヽ. .! / /| / // | | | | | | | | | | | | |/ | | |_|ノ| | |ヽ!⊥|_| | | | | | Wレレ, 、V V ,⊥_ 、l、 V|/レ' | | | || .} |. j`| | | | | . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ! ̄'、  ̄ | | | | | < そんなこと言う人、嫌いです | | \ ,.| ! | | .| \_________ ヽ | /` T / / /レレ′ ヽ|,,/ ,-|Т ̄/,〃´´ヽ、 / ̄/7 ̄ヽ、 ヽ / //`´| ヽ | 今後は研究が進み、このページも大幅に書き換えられることになることが期待される(投げやり)。 Ver.4.5の主武器強化キャンペーンの一環で単発威力が向上し、秒間火力が5000の大台に達した。 ……マイルドとはいったいなんだったのだろうか…… おや?なにやら憤怒の表情で迫り来る主武器が約一名… ver.5.0(X)で単発威力が750→790に上昇。 その結果、ライバルのファフニールの秒間火力を上回った。 使用者が増えるよ!やったね、怒竜ちゃん! X ZEROではさらに単発威力が810に上昇。 これにより秒間火力は5400に更にアップ。 使用率ランキングの方は相変わらずとはいうものの、スペック据え置きのファフニールと比較しても決して見劣りしない能力となった。 X ZERO PLUSで単発威力が820に上昇。瞬間火力は5467まで上昇。…ん? 性能の近いGAXファフニールと比べた場合、指切り射撃時の冷却効率と空転時間の有無、反動制御と射撃精度を考慮すれば、 MAPと戦闘スタイル次第ではあちらより優位に立つケースも考えられる…というかコレ、ファフニールの秒間火力越えてね? 散々マイルドマイルド言われ続けてきたその果てに、一線級の秒間火力を備えるに至っており、標準よりも高めの6.5秒というOH耐性も相まって、現在では非常にハイバランスな武器に仕上がっている。 それでも使用率がいまいち伸びないのは、200近く軽くて同じくらいの秒間火力のあるアイツがめっちゃ目立ってるのと 怒竜自身の空気っぷりが原因だと思われる…(・ω・`)ドリューン この記事を見たそこのアナタ、是非この機会に倉庫から引っ張り出して振り回してみてはいかがだろうか。 +... いやキレてない、キレてないっすよ、ええ。 私をキレ させたら大したモンですよ。 r、 9,j | ,. -===ァ、 f'、)'セ`〉 ,/;;f, - -、;ヽ ヽ/,,-'1 ,j;;;/ ´゚`・・゚`l;;;! `、-'' 、 1;;c '-' j;〈 ! ゙、 __人;;; ` ー‐1;;;;;! `、 L,,___,,-‐''^ ゝ,゙-、 ゞ-- 、__, ゙、 / i 、 f l f ゝ'-a`ー、-'' f ヽ {__l l.. N l l `''ー-、`"''ー- 、_ `''ー、 ヽ 1/ l ! `' 、 \ ) `"''ーァ/ ヽ,,__ `''-、___,,ノj 1 f;;! ト-'' ! lノ l 〉 l j__,,__,,__,, =-―,、--―''ゝ ―-、__ ) {;;;;;;;;;;;;;;;;;`";;;;‐---''} γ´ `ヾ;;;;;;;;;;,,.-''"ヽ ! ゝ;,.'" ゙、 |. Y ゙、 | 人 l ! 〈ノ. `'、, ! | 、 l ,} ! ! 、 i , '´ ,'´ / ノ,,' / / ,' ,' i ,' ,_/ , ' { / 〉/'^'、_,,_, ' l / j/- ,,/、/ ゙、,,__,, ,.'"^-// i ,.-'' i'/ {´-、__ `-、 ,'`''ー-、`^`''、) +産廃研究所と呼ばれていた閉鎖施設に残されていた研究資料より 重火乗りなら問題なく貯まっている勲章だけならいいのだが、シュラゴンが持ちたがるくらい重火主武器で2番目に重い(ver2.7現在)のと、メタル5個、さらにカロラまで要求してくる素材の敷居の高さが購入を躊躇う要因になっている。さらに、怒竜のウリが中量級でも使えるマイルドさなのだから始末に負えない。…と散々な言われようだが実はかなりOH耐性を持っているので、長時間射撃できる。よって重量級に乗り、長時間弾を打ち続けるのが良いだろう。この辺の使い方はウッドペッカーと同じ。重量が増加した代わりに即座に弾を撃てるようになった感じだと思ってもいい。バリア系統も出てきたおかげで、長時間の戦闘もしやすくなっている。 怒竜は瞬間火力がウィーゼルラピッドに近い為、そちらと比べられることもあるが、OH耐性が高く、僅かながら火力が高い関係で重量・射程以外は怒竜の方が強い。ウィーゼル系統と機関砲系統では使い勝手が随分違うように思われるだろうが、怒竜は反動がウィーゼルラピッドと同等かそれ以下まで落ち着いており、怒竜は弾幕も張れる程である。重量面に十分目を瞑れる重量機体なら怒竜はラピッドの上位互換とも言えるだろう。 また、瞬間火力の低さは射撃精度である程度補える。しっかりとHSを狙うと重量機体の頭部でもHSを決めることが多く、スペック以上の火力が出ることもある。それでも単発の威力が高い事に変わりはない為、1回のHSによるダメージ幅が大きい点も見逃せない。 反動吸収に腕の性能を割かなくていいので、武器変更やリロード性能を上げやすく、他の兵装への適性が上げられる利点もある。バリア並に軽いT30や重量耐性に優れる迅牙・真脚部の登場で中、軽量級アセンでも重量超過を極力抑える事が可能になったのも追い風。しっかり当てること(AIM)に自信がないならこちらを使うのもあり。なんだかんだと言われながらも重量以外は平均的・・・否、ハイバランスなスペックの怒竜さん。火力は瞬間・マガジン共に実戦では十分な火力。加えてOH!耐性の高さからくる継戦能力。1・2機落とすくらいならリロードもOH!もまず起こらない。主武器全般では低めとはいえ一定の当てやすさには達している連射速度に中距離からでも命中を狙える精度。当然ながら空転も起こらないので、即応性もあり。精度と速度も合わせて防衛が気になる人にもバッチリ。一部のネタ@うぃき勢からも「こんな素直な娘が産廃なわけがないだろう!」という声が出るくらい。しかも、新しく追加された実弾速射IIチップを装備することによって、双門機関砲を上回る秒間火力:4752、OH火力:30888という素敵武器が爆誕する。やったね怒竜ちゃん、やればできる子だったね。こんな器量の良すぎる娘さん、しかしぽっちゃりしている(重量的な意味で)だけで皆敬遠する・・・漢なら、そのくらいの重量耐性(パワー)、持ち合わせんかいッ!それでも皆使わないのなら仕方ないッ! ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 怒竜は俺の嫁 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 機関砲系統 双門機関砲 ← 双門機関砲・怒竜 → 双門機関砲・轟鉄
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次期シーズン DOG DAYS ご注文はうさぎですか? スピンオフ 緋弾のアリアAA クラシック ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダーズ リメイク 異能ハーレム アブソリュートデュオ 学園都市アスタリスク 銃皇無尽のファフニール 新妹魔王の契約者 聖剣使いの禁呪詠唱 対魔導学園35試験小隊 補助ハーレム ISUCA 戦うヒロイン 艦隊これくしょん バディアクション サスペンス 王道バトル ワンパンマン 暗殺教室 ラブコメ 冴えない彼女の育て方 実は私は GL 女の子の日常 冒険 スポーツ ミステリー ホラー ギャグシュール 職場 日常 不思議 純潔のマリア ヒューマン 乙女向け 暁のヨナ
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モブも残るはあと数体 モブ狩りほとんど終わってあとは残すところ キングベヒーモスとあと数匹。 Lvは60と50。 まだベヒーモスに勝てる気しね~。 でもギルガメッシュとファフニールは1時間戦闘して 強引に殺しました。 召喚獣も9体目で止まってる。 レベル上げの狩場開放まであと召喚獣1体だから 強引にアイテム買っていって、魔法禁止のボス倒すか~。 サブイベント回収中ってとこっす。 あと3週間しないうちにみんな終わるといいな~。
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U078C海怒の化身「リヴァイアサン」 レアリティ:C 属性:水 種族:魔獣 Illust:緑川美帆 HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 ??? ??? ??? ??? LV2 ??? ??? ??? ??? LV3 ??? ??? ??? ??? LV4 ??? ??? ??? ??? LV5 220 30 30 5 必殺技 【海の怒り】 必要AP:2 ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 進化合成 「リヴァイアサン」+呪魂龍「ファフニール」=海怒の化身「リヴァイアサン」
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■アクセラレート 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 次のターン、変身状態であれば最速で3回行動を行える。スキュレー撃破後に習得できる。 前作のアクトブーストレベル10とは違い、別々のスキルを指定できる。 チャージスキル+4タメレゾナンス+メテオスマッシュ、ダブルアクションを入れてさらにロマンが加速する、ただ最速行動なので補助弱体はアクセラレートを使うターンまでに整えておかねばならない メテオスマッシュはこのスキルの効果下でも一度しか使えない為注意 アクセラレート後にディレイチェイス→属性攻撃をしてもチェイスは発動しないので注意 チェイス発動はあくまでも次のターンである おう、あくしろよ。三回だよ三回 ディレイチェイスは発動しないがブレイドリコールは発動する。「次のターン」と「前の行動」というスキルの説明文の違いをしっかり守っている レゾナンスソードは2回目以降でも威力が減少しないので最大まで貯めた状態で使うと非常に強力。 メテオ→ウェイブ→リコールのファフニール式無双連撃 ウェイブ→リコール→フォースブレイクも脳汁ドバドバだぜ 3回目にフォースリセットするとやりたいだけやった後賢者になってるイメージ エクステンドと間違えないように。自分は数回やらかしましたorz ↑あれ、俺いつ書き込んだっけw 間違えるなんて発想すらなかったから自分に呆れたw 別々のスキルが使える分アクトブーストよりも凶悪 と言うか変身性能と差し引いても壊れてる ライディングデュエルをする前の掛け声ではない 別にロリコンにはならない 多段攻撃の最多hitスキルが何かわからないがダブルアクションとアクセラレートを組み合わせると(3×hit数)×2回hitするのだろうか…… 当然脅威の効果だけども音速の動き、3連コンボというところが妄想欲を更に加速させる 当然脅威の効果だけども音速で動く、3連コンボというところが妄想欲を更に加速させる ソードマンのハリケーンもきっちり3回出せるうえにデメリットは変わらず。強めの雑魚散らしトドメや強敵相手にジュウハチレンダァ! ファフニール5人でアクセラレートして最速15回連続攻撃してみたい。不可能だが。 ダブルアクションLV5と組み合わせると実質4回攻撃。LV10お持ちの方の感想求む 最後の1ターンでエクステンドと間違えてこれを選んでしまった時の絶望感はさほどでもない (あれ……最後の行動でエクステンド選ぶのってもしかして 違え?) アクセラレートからの腕縛りの絶望感もさほどでもない ↑アブソーブあれば解除→攻撃云々になるが習得しなかったのか? ↑コマンド選択すら出来なかったと思うんだが ↑妙だな。あれは腕や頭縛られても使用自体は可能なはず… ↑ そうじゃなくてアブソーブを実際に使用しないと封じは解除されないからそのあとの二回の行動選択時には攻撃スキルを選べないってことじゃないかな(説明下手でスマン) ↑理解。選択時点で封じが入っていると発動そのものは行動時に回復していても使用不可だから選択出来なかったってことね。 これの後、パーティの複数人がやられた時にはネクタル、ネクタル、ソーマという風に立て直すことも可能。勿体無いかもしれないが、hageを防げるのであれば軽い。 このスキルだけ変身時に一回だけで全く問題ない気がする。アクセラレータ→アクセラレータ含めた3回行動→アクセラレータ含め(ryとファーが暴走し始める。 ↑お前は一体何を言っているんだ ↑1:エアプレイ勢って奴じゃないかな ↑2:何か今回チャージ技の性能落とされてると思ったらこれのせいか・・・笑 ブースト技にチャージ効果が乗る4より性能下げられてるのは変だと思ってたが、なるほど チャージがその後の二つの技両方に乗るから、フォースチャージLV20→レゾナンス→レゾナンス。これのどちらかにダブルアクションが乗ると相手は死ぬ ↑は「もし使用制限が無かったらアクセラレート効果でアクセラレートを使ってその効果でアクセラryと無限ループになる。1回制限で助かった!」ってことじゃないの。無意味に煽るのは止めよう。 エアプっているんだな…DLCで寄って来たか。/新1のアクトブーストより超性能だよなこれ 1変身につき1回とはいえアザステアクトブーストだからね、個人的にはみんなで使いまわせる☆アクブの方がおかしいと思うけどあれナシでセルには勝てなかったから何もいえぬw ??「かっくいぃ〜惚れちゃいそうだぜェ!アクセラレートォ〜!」 ↑ なにしてるんですかベルトランさん その他グリモア化した零距離射撃からのウェイブ+アカシックノヴァで強化を積んでおけば三竜すら一ターンで落ちる フォースリセットノーブルと組み合わせる事によりエクステンドがいらない子に 本作のぶっ壊れ担当にしてファフの火力の中核。やりすぎと思うなら縛ってみるといいかもしれない 縦横無尽のファーさん 無双連撃 数あるチャージスキル同士でも「次のターン」と「次のターン終了時まで」と有効なタイミングに細々とした違いがあるため、アクセラレート中に使うチャージスキルはよく吟味する必要がある。 火竜アクセラ零距離ウェイブアカシックノヴァなにかありますか(パチパチ ↑???「ミラーシールドで」 ↑速度足りないんでそのままトドメまで 3回行動は変身時限定のため、1~2回目の行動でフォースリセットを挟むとそれ以降のコマンドは(入力こそできるものの)発動しない ハマオ! ハマオ! バイタルシャト! エアプ時代はぶっ壊れと思ってたけど、実際使ってみると楽しい。 ファーの強さを支えるスキルの一つ。強すぎる分3回行動のターンに封じや状態異常になってしまうと火力もメンタルもガタ落ちする。幸い3回行動時は最速行動なので、アクセラレートを使う時だけ守ってやればOK まさに一転攻勢 凄まじい強さを誇る分、封じや状態異常で妨害された時の損失もかなりのもの。ファーは状態異常にかかりやすいので、泣く泣くアブソープを使う…なんてことのないように結界や予防でしっかり対策しよう 4重サークルからのウェポンフリー術掌3点縛りエクスタシーが気持ち良すぎる 行動回数を圧縮ゥ!した結果…ではない筈 どうも1回の行動ごとにダブルアクション発動判定があるようだ。幼子戦で術掌→w発動術掌→エクスタシー→エクスタシー→w発動エクスタシーを確認。ワンチャン最速6回行動ファフニールができるかもしれない。 コメント
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/292.html
混沌L ソウルブレイドファフナー ソウルブレイドファフナー MAX Lv 80 性別不明 必要統率 55 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4000(13466) 8700(25745) 4350(13085) 17050(52296) LvMAX時能力(純正品) 16000(25466) 29000(46045) 14500(23235) 59500(94746) 純正継承値 +9466 +17045 +8735 スキル シャイニング・イグニッション味方AT +15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 12460マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト神秘の輝きを放つそのドラゴンの鱗は、武器防具の素材として、世界最高の価値を誇る。だが、それを手に入れるには世界最高の武具を持つドラゴンを打倒せねばならない。つまり、入手は限りなく不可能に近い。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル プリカルスケイル 40 10 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア ビークスケイルドラゴン 50 15 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア シャープスパイカードラゴン 60 25 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア キャリバーテイルギーブル 70 35 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ソウルブレイドファフナー 80 55 味方AT +15% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 図鑑テキストをぜひ知りたい (2013-05-06 11 37 20) 仮面ライダーその2 (2013-05-06 23 56 41) 強いね。レジェなのに強Uレアとして使えるね。 (2013-06-19 22 08 27) コメント
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No002水の魔道士 CP100/AP950/DP1000/水の魔人 入手方法 パック購入:スタンダード、ミッドガルド 勝利報酬:(Eランク)◎ミリー (Dランク)◎マイスト、○ラキシス (Cランク) (Bランク)○レイヴン (Aランク) (Sランク) ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 邪竜の襲来を使用すると、自分の場に1体の邪竜ファフニールが、相手の場に2体の水の魔道士がそれぞれ擬似召喚される。 解説・考察
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用語集 しゃがみガードでは防げるが、立ちガードでは防げない打撃技の総称。 中段と下段の二択を上手く使うことで相手のガードを崩しやすくなる。 ほぼ全キャラ共通で2K、2Dが下段だが、一部のキャラは立ち技でも下段判定になっている。 聖ソルは2K、2Dの他にFBファフニールが該当する。 2Dは攻撃判定がかなり強化されているので扱いやすくなっている。2HSなどでガードを揺さぶろう。 用語集
https://w.atwiki.jp/gods/pages/46490.html
マルファフセスラーヴィエヴナ(マルファ・フセスラーヴィエヴナ) ロシアの神話に登場する女性。 毒蛇の神の接触を受け、勇士ヴォルフを生んだ。 関連: ヴォルフ (息子)
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/115.html
ウートガルザ・ロキ☆9コスト10 疾風(ステップ、空中ステップの硬直時間短縮) - 名無しさん 2012-02-06 20 24 04 コナ・フレースヴェルグ☆4コスト20 大地の女王 - 名無しさん 2012-02-06 20 24 45 フェニア☆1コスト30 ギガンティックパワーLV1 クラッシュアップ - 名無しさん 2012-02-06 20 25 06 メニア☆5コスト20 弓チャージ速度アップ HPアップLV4 - 名無しさん 2012-02-06 20 25 23 ヒャハニール☆6コスト20テンションアップLV3 スタン耐性ダウンLV1 - 名無しさん 2012-02-06 20 29 31 メニア☆4コスト30 羽の制裁(打ち上げる力に特化する) - 名無しさん 2012-02-06 20 32 39 フルングニル☆4コスト20 凍結完全耐性 - 名無しさん 2012-02-06 20 33 55 ファフニール☆1コスト10凍結攻撃Lv1火傷攻撃Lv1 - 名無しさん 2012-02-06 20 57 05 グレンデル☆9 コスト30 フォールアップ スタン効果LV5 - 名無しさん 2012-02-06 22 48 47 ハティ☆3コスト10 凍結耐性アップLv1 火傷耐性ダウンLv1 - 名無しさん 2012-02-07 00 26 50 ウートガルザ・ロキ☆8コスト30 キャストキャンセル(魔法発動後に素早く行動できるようになる) - 名無しさん 2012-02-07 00 49 03 オークヒーロー☆3コスト10 クリティカル確率Lv1 クリティカル威力Lv1 - 名無しさん 2012-02-07 01 02 53 フェニア★3コスト20ハンマー修練 ステップ性能アップ - 名無しさん 2012-02-07 08 12 41 グレンデル★5 DSハイリスク SP最適化 コスト10 - 名無しさん 2012-02-07 13 20 17 モックルカールヴィ☆8コスト15 スタン耐性アップLv5 - 名無しさん 2012-02-07 14 46 14 ボスカードも他のカードと同じようにレア度は★(数字)でいいような気がする - 名無しさん 2012-02-07 15 52 13 オークヒーロー☆2コスト20 食いしばり・攻撃力アップLv2 - 名無しさん 2012-02-07 23 24 12 ファフニール☆8 コスト15 ストップ耐性アップLv2 疲労耐性アップLv2 - 名無しさん 2012-02-07 23 26 42 ハティ★6コスト15 スタッフ状態異常開放Lv3 ステップ性能アップ メイジ専用 - 名無しさん 2012-02-08 01 59 42 フルングニル☆10コスト30 武人覚醒(全てのフィニッシュルートが覚醒する) - 名無しさん 2012-02-08 02 43 54 ウートガルザ・ロキ ☆6 コスト40 エナジーコートLV4 - 名無しさん 2012-02-08 11 17 31 ウートガルザ・ロキ ☆2 コスト35 バーサクLV5 クリティカル確率アップLV5 - 名無しさん 2012-02-08 11 21 42 ハティ★3 コスト10 凍結耐性アップLV1 火傷耐性ダウンLV1 上のハティの表とは効果違いました - 名無しさん 2012-02-08 12 40 12 コナ・フレースヴェルグ ☆7コスト25 陸丘の支配者 - 名無しさん 2012-02-08 19 21 55 グレンデル☆6コスト20バーサークLv4ステップ無敵ダウン - 名無しさん 2012-02-08 21 13 57 ウートガルザ・ロキ☆5コスト40SPブーストSP最適化 - 名無しさん 2012-02-08 21 38 48 ウートガルザ・ロキ ☆7 コスト35 ユグドラシルの恩恵を受けることができる - 名無しさん 2012-02-08 21 44 48 スルト ☆2 コスト10 SPリサイクル SP分配 - 名無しさん 2012-02-08 23 04 39 モックルカールヴィ ☆1 コスト25 HPアップLv3 防御力アップLv5 - 名無しさん 2012-02-08 23 06 14 フルングニル☆1 コスト20 攻撃力アップLv5 クリティカル確立ダウン Lv1 - 名無しさん 2012-02-08 23 07 53 ウートガルザ・ロキ☆4 コス30 黄昏れる飛翔 - 名無しさん 2012-02-09 00 31 55 グレンデル☆10 コスト25 異端の証 地平の果てまでぶっ飛ばす力を得る - 名無しさん 2012-02-09 01 25 45 グレンデル☆3 コスト15 スタン耐性アップlv3 - 名無しさん 2012-02-09 04 05 11 スコル☆7 コスト15 炎狼の守勢 - 名無しさん 2012-02-09 05 05 38 スコル☆10 コスト25 太陽喰い - 名無しさん 2012-02-09 10 06 50 フルングニル☆6 コスト35 詠唱強化lv4 スタッフ属性強化lv4 - 名無しさん 2012-02-09 11 45 48 フルングニル☆8コスト35 マイトオーラ バーサークLv3 マイトオーラ:攻撃的なオーラで肉体が活性化する - 名無しさん 2012-02-09 12 42 39 ウートガルザ・ロキ☆3 コスト15 超食いしばり - 名無しさん 2012-02-09 12 49 24 グレンデル ☆7 コスト40 マンディストライク 強力な力を宿した攻撃を行える - 名無しさん 2012-02-09 12 50 13 メニア★6コスト20 ステップ無敵アップ スタン効果アップLv2 - 名無しさん 2012-02-09 16 40 41 オークヒーロー☆10 コスト30 ヒロイックパワー 勇者の力を得る - 名無しさん 2012-02-09 20 56 29 フレースヴェルグ★10 コスト30 蒼空の覇者 空中で自在に動けるようになる - 名無しさん 2012-02-10 00 39 39 スコル☆9 コスト30 攻撃力アップLv4 スタン効果アップLv3 - 名無しさん 2012-02-10 00 55 00 ファフニール☆7 コスト20 奪龍の祝福 武器に奪龍の力を宿す(アイテムが出やすくなる気がします) - 名無しさん 2012-02-10 01 00 15 モックルカールヴィ☆2 コスト25 メイスチャージ速度アップ サンクチュアリ効果アップLv3 - 名無しさん 2012-02-10 01 10 44 フェニア☆2 コスト20 ハンマー強化Lv4 - 名無しさん 2012-02-10 01 12 03 メニア☆3 コスト20弓状態異常開放Lv1とLv3 - 名無しさん 2012-02-10 01 19 17 コナ・フレースヴェルグ☆6 コスト10 アドレナリンラッシュLv3 - 名無しさん 2012-02-10 01 21 24 コナ・フレースヴェルグ☆3 コスト15 ステップ無敵アップ - 名無しさん 2012-02-10 01 23 13 ヒャハニール☆3 コスト5 アドレナリンラッシュLv1 - 名無しさん 2012-02-10 01 25 11 スコル☆8 コスト15 詠唱強化Lv1 - 名無しさん 2012-02-10 01 29 06 スルト ★9 コスト40 ソニックウェーブ 剣修練 - 名無しさん 2012-02-10 02 54 14 コナ・フレースヴェルグ☆10 コスト30 朱の抱擁 地上で自在に動けるようになる - 名無しさん 2012-02-10 10 51 06 フルングニル ☆7 コスト25 威風堂々 攻撃+100 スタン性能大幅UP 攻撃対象ダウン中の場合、攻撃力大幅ダウン - 名無しさん 2012-02-10 17 05 31 ハティ☆9 コスト15 集中力向上Lv4 - 名無しさん 2012-02-10 18 16 28 ハティ☆10 コス20 月喰い 氷狼の力を最大限に発揮 - 名無しさん 2012-02-11 04 03 59 スコル ☆9 コスト30 攻撃UPLv.4 スタン効果UPLv.3 攻撃4だけでコスト30はおかしいと思ったんだw - 名無しさん 2012-02-11 15 06 15 フェニア ★7 コスト20 マイトオーラ - 名無しさん 2012-02-11 21 54 56 交換先より交換元があった方が見やすいね・・・ - 名無しさん 2012-02-12 12 12 01 確かにこのカードは何と交換で手に入るんだろ?って考えたときちょっと使いにくいね - 名無しさん 2012-02-12 16 41 29 ハティ☆8 コスト15 凍結耐性UPLv2 疲労耐性UPLV2 - 名無しさん 2012-02-12 22 21 00 フェニア☆8 コスト10 DSハイリスク SP最適化 - 名無しさん 2012-02-13 11 35 00 スルト☆4火傷完全耐性 コスト20 - 名無しさん 2012-02-13 19 18 37 スルト☆7卑劣漢 コスト35 追い討ちを掛けることに特化する - 名無しさん 2012-02-13 19 19 43 ウートカルザ・ロキ★10 魔剣の煌めき コスト50 効果 ダーインスレイブに変化が起こる - 名無しさん 2012-02-15 00 23 11 グレンデル☆8 テンションリラックス[ソード専用] HP自然回復速度アップと緑Pの回復量アップ - 名無しさん 2012-02-15 08 40 44 グレンデル☆1 攻撃力アップLv5、防御力ダウンLv5 - 名無しさん 2012-02-16 01 45 30 コストも書いてね - 名無しさん 2012-02-16 07 32 46 絵柄順にソートしたときの順番に変更しました。フルングニルが下から3番目になりました - 名無しさん 2012-02-16 20 06 38 グレンデル☆1補足 コスト15 - 名無しさん 2012-02-16 20 56 52 モックル☆5 ドリル回転アップ マグナムストライク コスト10 - 名無しさん 2012-02-17 02 37 38 フェニア☆9 オーバートラストマックス コスト25 - 名無しさん 2012-02-18 20 48 06 フルングニル☆2 DSローリスク SPリサイクル コスト10 - 名無しさん 2012-02-18 23 30 46 スコル☆3 コスト15 攻撃力アップLv2 着地性能アップ - 名無しさん 2012-02-19 13 21 22 オークキング☆7 王の回天 コスト20 残りHP1で踏みとどまれることがある。さらに吹っ飛ばされた時の速度を抑える - 名無しさん 2012-02-19 16 05 27 ミーミルの滴:クエスト開始時にpt全員に攻撃防御UPのバフが掛かりました。 - ああ 2012-02-20 14 57 29 モックル☆9 コスト15 ガード防御力アップLv5 ワイドレンジガード - 名無しさん 2012-02-21 02 03 49 ファフニール☆2→空の王者と交換 - 名無しさん 2012-02-21 06 15 51 オークヒーロー☆9 スタン効果アップLv5 追い討ち コスト30 - 名無しさん 2012-02-22 01 19 05 スコル☆4 コスト10 炎狼の跳躍 ジャンプ効率が大幅にアップする これでスコルは全て - 名無しさん 2012-02-22 20 46 42 グレンデルのレア度8の「テンションリラックス」コスト30 使えないにも程がある - 名無しさん 2012-02-23 19 42 54 ↑ゲーム内での説明は、「HP自然回復量とグリーンジェムと緑ポーションの効果がアップする」です。 - 名無しさん 2012-02-23 19 47 48 ファフニールの☆10カード 瞬間再生のコストが20(誤)→30(正)に変更しました。 - 名無しさん 2012-02-24 01 20 51 フェニア★1と陸丘の支配者 トレード可能 - 名無しさん 2012-02-25 08 00 00 弓状態異常開放Lv1 ,Lv3開放コスト20です - メニア 2012-03-05 12 09 35 ウートガルザ・ロキ ★9 コスト10 疾風…ステップと空中ステップの硬直時間が短くなる - 名無しさん 2012-03-28 14 45 19 アプデ後 威風堂々攻撃力+90 - 名無しさん 2012-04-26 11 39 15 グレンデル・サンタン ★1 コスト15 クリティカル確率アップ lv3 クリティカル威力アップlv3 - 名無しさん 2012-04-28 03 04 08 グレンデルサンタン☆4 マイティハート - 名無しさん 2012-04-28 20 10 30 ↑グレンデルの折れない心が宿り自身の戦闘不能からの復活時強大なパワーを得る - 名無しさん 2012-04-28 20 11 21 オークシャーマン★9 SPブースト スタッフ修練 コスト30 - 名無しさん 2012-04-29 17 23 40 グレンデル・サンタン ★3 コスト25 バーサークlv3 ディボーションlv2 - 名無しさん 2012-04-30 21 31 51 オークシャーマン☆3 コスト10 よろめき耐性アップlv2 - 名無しさん 2012-05-05 01 11 21 オークシャーマン★8 コスト10 ドリル回転アップ DSハイリスク - 名無しさん 2012-05-05 08 55 42 蒼空の覇者ha - 名無しさん 2012-09-16 20 42 49 蒼空の覇者はEX3でコスト20になりましたよ - 名無しさん 2012-09-16 20 43 33 隔絶地の暴拳王、ジャンプとステップの消費APが倍になってます。(AP150→300消費)勝手に直したらアレかもなんで、編集できる人、念のため検証後に追加お願いします。 - 名無しさん 2012-10-17 23 53 01 威風堂々 - 名無しさん 2013-04-12 17 32 32 ヒャッハーエッジですが、AP回復速度も遅くなっているようです。自分で図りましたところ、回復速度は1/2になるのかと。(超回復つけて通常の2倍程度) - 名無しさん 2013-09-06 01 43 15 スルト★9コスト20確認 - 名無しさん 2013-09-22 02 21 58