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プロティアン ここに画像を入れる 攻撃方法 模倣したオペレーターにより異なる 弱点 頭部 キル時獲得ポイント 400 各種ガシェット有用性 REACTレーザー × スモーク ◯ スタン ◯ 爆破 ◯ INDEX分析 プロティアンは、REACTオペレーターの姿を模倣した運動性の高い変異アーキエンです。確認済みの模倣例 Alibi,Sledge,Smokeプロティアンはほかのアーキエンの行動や能力を有しているほか、限られた範囲ながら模倣しているオペレーターの動作も再現することができます(参照 戦術的対策) 特徴 対策法 現在プロティアンには4種類が存在し、ALIBI・SLEDGE・SMOKE・VIGIL(2022/5/12のアプデで追加)の模倣体(コピー)のいずれかがランダムに出現する。任務内容で事前にプロティアンが出現するのは分かっていても、どの種類が出現するかは出てくるまで分からない。どれが出ても対応できるように、柔軟性のある装備構成を選ぼう。 各プロティアンの対策 アーキエンALIBI装備武器はサブマシンガン(Mx4 Storm)。プロティアン本体から多数のコピーを次々と生み出す能力を持っている。コピーと言っても本物のALIBIのデコイとは異なり、しっかり攻撃してくる。アーキエンALIBIはHPゲージの上に白いゲージが出現し、これがコピーを生成するエネルギー残量を表している。このゲージが無くなる前に本体を攻撃してもダメージが大幅に軽減される。コピーは出現直後はほとんど攻撃してこないため、リスキルの状態にして集中砲火するのが最も楽。 アーキエンSMOKE装備武器はショットガン(M590A1)。トーメンターのように頻繁にスプロール化によるテレポートを繰り返しながら攻撃してくる。テレポートで姿を消す際に毒ガスを散布するため、背後を取っても接近するのは危険。HPが少なくなるとテレポートの頻度が増し、合わせて毒ガスの散布も激しくなる。また武器がショットガンなので、迂闊に近づくと思わぬ痛手を受ける危険も。ダメージを軽減する能力を持たないので、3種の中では最も耐久力は低い。適度に距離を取って集中攻撃するのが単純ながら効果的。 アーキエンSLEDGE銃器は使用せず、タクティカルハンマーを使用した近接攻撃に特化しているプロティアン。ただ殴るだけでなく、ジャンプ攻撃で衝撃波を発生させたり、チャージ攻撃で前方に電撃を放つなど間接攻撃も可能なため「ただ離れてれば安全」という訳ではない。またHP量も他2種のプロティアンより多い。さらにHPが少なくなると前面が白く甲皮化し、ダメージが大幅に軽減される。甲皮化しない背後が弱点になる。 アーキエンVIGILアップデートで追加された4体目のプロティアン。装備武器はサブマシンガン(K1A)だが、HPが減ると一撃が重い対物ライフルのような銃(Mk14EBRを模している?)に持ち替える。後者は紫色のレーザーサイトのようなものを装備しているため、視界が紫色にチラついたら狙われている証拠、急いで物陰に移動しよう本人はラーカー等が使うクローキングを常に行っているため、対クローク装備が無ければピン指しをすることができず、味方との位置の共有が難しい。スタングレネードなどでクロークは解除されるが、復帰するとまたすぐにクローク状態に移行してしまう。またいつの間にか各所にダメージ地雷を仕掛けてくる、ゲートウェイで交戦する場合は物資が置かれている外周には特によく仕掛けられているので要注意。またゲートウェイ戦の中盤に登場する雑魚ラッシュは当然の如く皆クロークアーキエンである、打ち漏らしが無いかよく確認しよう。 コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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ここでは、東雲達が使う「PSO2」にはない武装を紹介。 『無銘』『悠久』 模倣創世器『クラリッサ・改改改』 概念武装『スレイプニル』 『無銘』『悠久』 東雲の使用するカタナ型兵装。「剣薙の陣」により生成した剣「剣幻」のもの。これだけは剣薙の陣を使用していなくとも現世に残り続けている。 「無銘」は見た目はなんの変哲もない長太刀。通常のカタナよりとても長く、持ち手を含め、およそ1.5m近く。東雲は片手で振るってはいるが、その重量はかなりのもの。「結合を断つことに特化した」礼装で、文字通り全ての物質、さらには概念を斬ることができる。早い話フォトン同士のつながりを断つことができ、他人のテクニック等を無効化することが可能。もしフォトンを扱える人物に対してこのカタナを使った場合、相手は苦戦を強いられることは間違いない。 「悠久」は通常のカタナと同サイズのもの。「消えない痛みを付与する」礼装であり、一切相手の体を傷つけられない代わりに全ての物質を通り抜け、人体にあたればすり抜けるものの、普通の刀に斬られた時と同等の痛みを付与する武装。この痛みは『悠久』を鞘に納めるまで消えることはなく、例えば足を切断するように振るえば斬られた部位から先の部位は機能しなくなる。なお鞘に納めた瞬間、悠久によって発生したすべての痛みは消え、失った感覚もすぐに戻る。 成長した東雲はこの「悠久」を鍛え直し、以前の能力に加え「フォトン適正をも斬るカタナ」へと変貌させた。 それにより、アークスに対して圧倒的優位にたてる武装として使われるようになる。もちろんこの能力も納刀するまで。 模倣創世器『クラリッサ・改改改』 フェルの使用するロッド型の模倣創世器。改改改まで改良し、やっと安定したもの。2代目クラリスクレイスの使用していた創世器「クラリッサ」を模倣した「模倣創世器クラリッサⅡ」のデータを利用し、東雲が独自に改良した。フェルの保有する莫大なフォトン量に耐えられるよう調整がなされており、内部には演算能力を補助するための小型スパコン「記憶を持つもの(レコードキーパー)」を埋め込まれている。莫大な量のフォトンを使用する「魔術」の利用効率を少しでも上げるために作られた、フェル専用の武器。他者が利用することも可能であるが、その時は普通のロッドとなんら変わらない性能となる。これは単に、フェルのフォトン放出量と演算能力を手助けするための武器であるため。フェルが普通の武器を使おうとすれば、武器はフェルから流し込まれるフォトンに耐え切れず数発で壊れてしまう。見た目はクラリッサとは似ても似つかず、データの原型としてクラリッサの名前が残っているだけとなっている。 概念武装『スレイプニル』 アイアスが劇中で使用する武装。形のない黒い靄、霧であり、概念武装として体内に保有している。虚空機関所属時、ルーサーの手で体に刻み込まれた模倣創世器とも呼べる存在。が、該当するような創世器が存在しないため、その名は冠していない。アイアスの意のままに形を成し、手とも足ともなる武装。基本的に体術しか持たないアイアスの、遠距離対応武装でもある。アイアスが願う形に霧が動き、時には巨大な腕、時には巨大な剣、時には自身を守る壁にも変化する。起動すればアイアスの体から出現し、命令待機の時点ではアイアスの首元にまとわりつきマントのように形をとる。 これの元はアイアスが体内に保有するダークファルス因子であり、自身を生み出した東雲、ルーサーが共にダークファルスであったからこそ実現した概念武装。粒子消費が多いわけでもなく、放出した分を吸収しなおすことも可能なためかなり燃費がいい。耐久もそれなりにあり、壁形態をとらせれば同種であるダーカーの攻撃・侵食も防ぐ絶対の壁ともなる。欠点といった欠点があまりなく、唯一の弱点は地球ではダーカーが存在しないため、消費した分が回収できないことであった。が、エスカダーカーの出現により地球での回収もほぼ可能になったため、欠点はほとんど消えたといえる。 例外として、フォトンによる攻撃にはあまり耐性がない。アイアス自身がフォトンを扱えないこと、ダーカー因子では対抗が難しいことがあげられる。弱点と言えば弱点だが、基本的に絶えず顕現しつづけるのであまり気にはされない。 元々の名前は「黒衣(コクイ)」。黒衣に「馬」の形をとらせ、移動用にも使うようになって以来名前をこう呼ぶようになった。
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【妄想ジャンル】脳内パロディ 【作品名】アーマード・コアZX(ゼクロス) 【名前】ナーインボー 【属性】九玉 【大きさ】七、八メートルのロボ 【攻撃力】 鬼パルス:トリプルバーストのパルスレーザーガン。 弾一発で惑星を数十個貫通して打ち砕く。 大グレ:光速の数億倍の速度でグレネードを発射する。 爆発で太陽が数十個吹き飛ぶ。 高機動味噌:ミサイルを発射。破壊力は鬼パルスの十倍以上。 速度はグレネード以上。 ブレード:グレネードで無傷の相手をなます切りにできる。 【防御力】 素で自分の攻撃では傷一つつかない。 エネルギー攻撃中和スクリーン(エネルギーを使った攻撃を完全中和)、 実体弾中和スクリーン(打撃などの実体攻撃を完全中和)、 概念攻撃中和スクリーン(概念による停止などの効果を完全中和)、 全能中和スクリーン(全能能力を完全中和)、 無効化能力中和スクリーン(ナーインボーとナーインボーの能力に 対する無効化能力、無力化能力を完全中和)、 模倣能力中和スクリーン(ナーインボーを模倣しようとする能力を完全中和)、 時空間変成攻撃中和スクリーン(時間、空間、次元を利用した攻撃を完全中和)、 法則中和スクリーン(ナーインボーを相手が作り出した法則に当てはめられない)、 等のオプション装備により、上記の種類の攻撃や特殊能力は全て無効化。 かつ存在干渉中和スクリーン(ナーインボーの能力や存在、テンプレートを 変更する攻撃、変更する能力を完全中和し無力化する)を装備。 【素早さ】自分と全く同じグレネードを眼前でぶっ放されてもあっさり回避。 速度も自分の発射したグレネードを遙かに上回る。 【特殊能力】 9:戦闘開始と同時に相手の無効化能力等に干渉されないまま ナーインボー専用BGM、「9」がかけられる。曲が始まり、 1分程してから「デデデデストローイ ナーインボー」というフレーズがかかった瞬間、 相手の特殊防御や特殊無効等を全てキャンセルして自動的に相手は戦闘不能になる。 症状は様々。死亡、戦意喪失、降伏、故障など、相手は何らかの 形で戦闘不能になる。専用BGMなので 模倣能力中和スクリーンを何らかの方法で抜けても模倣は不可能。 【長所】流石は1位ランカーだ。 【短所】いつもどこからともなく現れたイレギュラーを 排除しようとして返り討ちにされる。 【備考】純粋機械のため敵意や精神を持たず、 相手を撃破するという事だけを淡々と実行する。 故に精神に働きかける攻撃(説得、吐き気、精神制御、相手に 負けを認めさせる等)は全て無効。プログラムへの干渉は 存在干渉中和スクリーンで中和される。 835 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/28(日) 22 15 04 ナーインボー考察 ×終止符を打つ者…性質なんで無理ですね。能力封じじゃ ○テンプレの王…テンプレ変更は効かないから勝ち 能力依存なんで、テンプレ王の上で対メタ部門トップでしょ
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345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 14 05 45.60 ID gwrlriDt0 [1/2] 低レベルで複数の技能を持ってる奴が困りだった時の事なんだが なんか「低レベルでも持ってると言う事は専門家の端くれ」「専門家であればもっと技術が上の相手の模倣をすることで自分の技術以上の働きが出来る」 「つまり今の俺はパーティの各種専門家の判定値と同じ判定値で判定ができる」「GMも停滞するより進めた方が良いよね?」とごり押しして GMもGMで「進まないよりは確かに良いか」とか言っちゃって謎の「単発だから良いや」理論で認めてしまった 悉く「では専門家PCより先に鍵明けします」と言うごり押しでGMに認められちゃって 苦情を言ったらGMも是正する気は無いと言い出した 困は「出番を食い合うのがTRPG」と言いGMは「参加意欲が高い人がいると嬉しい」とトチ狂った事を言い さらに「PCの活躍とPLの頑張りで勝ち取った活躍はそれを止めたら吟遊と言う事になってしまうのでそれはできない」 「PLが頑張って活躍を勝ち取ってるんだからあなた方も頑張れば良いだけなのでは」と言い放ってもうだめだった 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 14 24 36.73 ID nsnsVwaK0 345 お疲れさん、困もそうだがGMだいぶSAN値逝ってるな しかし普通の人が言う「活躍を奪う勢い」ってあくまでルールとマナーを守って積極参加しようぐらいの意味合いだよな なぜ困は参加枠に入った人を蹴落として自分が参加することだと勘違いしてしまうのか、かれらはどんな世界に生きてるんだ? 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 14 25 49.90 ID SNoiJTCd0 先に鍵開けしはじめたら模倣してないじゃないか 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 14 41 27.96 ID gwrlriDt0 [2/2] 347 説明が足りて無くてすまん 困の理屈なんだけど、宿屋とかで鍵開けのやり方とかを教えてもらっている扱いらしくて これは勿論と言うか盗賊PCのPLの許可なんてものは取っていなかった 一蓮托生の仲間内なんだから生き延びる可能性を上げるために技術が上の者は教えるのがふつうと言っていたが 困の理屈で言うと例えば戦闘技法とかも本業戦士の技術模倣で、実際のレベルよりも上の動きが出来ると言う事になってずるすぎないかと言ったんだが そこは何かよく分からない理屈で回避してたし本人も「戦闘能力は動きを模倣できても自分本来の動きじゃないからぎこちなくてそこを狙われるから強くなるわけじゃない」とかなんとか言ってた でも手さばきとかは最初に取得するのは難しくても模倣するのは簡単だと言って聞かなかった 手術とかも最初に技法を生み出す人は天才だけど後はその術式をコピーするのは簡単でそうじゃないと医学生が盲腸の手術とかできない、とか主張していた 「暗記するだけなら簡単」「手先でゴチャゴチャやってるだけなんか簡単」「でも実際に体を動かす能力は身に着けないといけないからコピーはできない」 「戦闘能力に経験値割かないで強さを得るのは反則だけど鍵開けや罠解除は失敗するとセッション停滞の原因になるから俺はGMの味方をしている」 というのが困の主張で何言ってんだコイツ状態だったんだがGMは「PLがやりたい事やらせてあげるのが僕のスタイル」とか言っちゃってた 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 14 41 35.21 ID 3Znb61m50 345 報告乙。 それ、模倣PLとGMのコンビ打ちなんじゃないか? 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 14 44 30.92 ID jkk7ayG40 345 報告乙 コンビ打ちじゃなかったとしても疑われるレベルだよな 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 14 51 17.67 ID nphiiCOw0 まともなGMなら「君の模倣は(文字通り)専門家PCのレベルに到っていない」で却下するよなあ 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 15 22 14.77 ID lpEwiWEq0 手先でごちゃごちゃやるだけなら簡単とか職人なめてンのぶち殺すぞって感じだな 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 15 40 40.53 ID z45NUdNP0 「細かい技術は専門家でなければ無理だけど剣振り回すだけなら誰でもできる」と言い換えれば逆でも通用する!すごい!無敵の理論だ!(白目) 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 15 55 14.58 ID xg/tE8eN0 データは? の一言で終りにするわw 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 16 04 27.77 ID ZlAuc+st0 「模倣、あるいは学習の技能はありますか?ではそれで判定して成功したら補正を加えますよ。完全に同値?模倣が数日で本職と同レベルになるわけないじゃないですか」 こんぐらい言えないんかな 356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 16 55 00.03 ID 67YJVAXw0 345 乙 よく最後まで付き合ったな 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 17 03 31.05 ID +rvJP2000 348 んなもん 「キミのキャラのレベルでは理解できないし再現できない技術なんだよ」 ハイ論破 じゃねーかよw 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 17 32 04.31 ID FdE/p+XD0 なんでこんな誰でも論破できるスカスカ理論に押し込まれてんだよw 報告者あたま大丈夫かw 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 17 48 33.39 ID B/QjHqr+0 [1/2] GMが通しちゃった以上、PLの立場で困を論破できたところであまり意味ないんだよなぁ 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 17 50 46.75 ID SMxUhRxS0 そうそうGMは絶対☆ この報告で最大困はGM 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 17 54 03.20 ID B/QjHqr+0 [2/2] 360 いや、GMも同罪に近いけど最大困は模倣云々言い出したアホPLだよ? 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 18 02 41.45 ID BgwKYoBy0 専門技能ってたぶん初期値があると思うんだけど、素人が模倣して上手くいく確率が初期値じゃないの? 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 18 10 12.95 ID YtcWv2HC0 [3/3] 卓の大正義であるところのGMに逆らったところで困になるだけだからなぁ この状況でPLの立場でできることは席を立つことだけだろう 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 19 51 00.97 ID EwWe3LSv0 345 そんな簡単に専門分野を漏れなく暗記だの、手先の動きの模倣だのできるわけねーのにな。 こういう原マンチはイラっとして殴りたくなる。 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 19 53 17.38 ID qEHFCc7n0 医学生の盲腸の手術なんてまさに 「実際に体を動かす能力」で「身に着けないといけないもの」だろ。 この困は血を見たら卒倒するタイプの、免許だけ持ってるなんちゃって医者に 体中切り刻まれてタヒねばいいと思う。 367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 20 31 52.29 ID DsamOV6I0 366 そういうのは「(首に)引っかかると死ぬ」ので「紐医者」と言います。 しかし、こうなると席蹴る以外に回避方法が無いのがなぁ。 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 21 00 15.47 ID +1mnoygV0 鍵開けのやり方を教えてもらったりしたその結果が現在のレベルなのであって 理屈と結果が逆なんだよなあ 冒険中にも研鑽積むから技術がアップして!とか言われても はいはいそれは次のレベルアップの時に表現してね なに?経験値消費なしで強くなりたい?駄目に決まってるだろ、って言うのがGMの仕事なのに 370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 21 32 39.91 ID vq0TVJLwO 345で仮にGMが却下したとしよう そうしても困はごり押しを続けるだろうし、それでも却下すると「何でも却下するクソGM」と吹聴して廻るのが目に見えている 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 21 53 28.79 ID S5u3BmNe0 吟遊だから、ってそれは吟遊じゃねえよマスタリングだよっておしえてやれw 372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 22 29 37.74 ID GAVnbgHW0 370 目に見えてようが却下するのがGMの仕事じゃねえか 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 22 59 30.33 ID IOWObUXk0 367 パタリロかよw 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 23 40 57.46 ID M41uUI4A0 370 馬鹿がいくら吹聴しようがぐうの音も出ないマスタリングをしてればええねん そしたらそいつと自分とどっちが信頼されるか、って日頃の行いって大事ねって話 馬鹿の主張なんざにグラつかねぇ力量を身に付けようぜ スレ430
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補題(DummyA)の証明のアイデア πはダミー攻撃者AεについてφをUC模倣するとする。 このとき、Aεに対するシミュレータSεが存在する。 πに対する任意の攻撃者をAとすると、 AとSεを用いて、Aに対するシミュレータSを自然に構成できる。 補題(DummyA)の証明 πはダミー攻撃者AεについてφをUC模倣するとする。 このとき、Aεに対するシミュレータSεが存在し、 EXECφ,Sε,Z ≡c EXECπ,Aε,Z. (∀Z) πに対する任意の攻撃者をAとする。 AとSεを用いて、Aに対するシミュレータSを構成する。 シミュレータS 自身の内部で、AとSεを起動する。 [Zから] Zから(Aへの)メッセージを受け取ったら、そのまま内部Aに渡す。 [パーティPから] Pから(Aへの)メッセージを受け取ったら、そのまま内部Sεに渡す。 [内部Aから] 内部AがZへのメッセージを発したら、そのままZに送る。 内部AがあるパーティPにメッセージを配達したら、そのメッセージの配達指示をSεに渡す。 [内部Sεから] 内部SεがあるパーティPにメッセージを配達したら、そのままPに渡す。 内部Sεの出力は、パーティの送信したメッセージとして、Aに渡す。 矛盾を導くために、φがSを通してπをUC模倣しないとする。すなわち、 EXECφ,S,Z ≠c EXECπ,A,Z. (∃Z) AとZを用いて新たに環境Zεを構成する。 環境Zε 自身の内部で、自身の入力をZにセットして、ZとAを起動する。 [内部Zから] 内部Zから(Aへの)メッセージを受け取ったら、そのまま内部Aに渡す。 内部Zからパーティへの入力は、そのまま自身のパーティへ入力する。 [パーティPから] Pからその出力値を受け取ったら、そのまま内部Zに渡す。 [内部Aから] 内部Aがあるパーティにメッセージを配達したら、そのメッセージの配達指示を自身の外部攻撃者に渡す。 内部Aが環境に向けて値を出力したら、そのままその値を内部Zに渡す。 [出力] 内部Zが停止たら、その出力値を自身の出力として停止する。 このZεについて、明らかに、 EXECφ,Sε,Zε ≡c EXECφ,S,Z EXECπ,Aε,Zε ≡c EXECπ,A,Z. したがって、 EXECφ,Sε,Zε ≠c EXECπ,Aε,Zε. これは、φに対するSεが、πに対するダミー攻撃者をUC模倣するとの仮定に反する。 Q.E.D. 上へ
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【作品名】 シャンクシリーズ 【ジャンル】 ライトノベル 【名前】ミンシストル 【大将】 【名前】ミンシストル(を模倣した魔力結晶体) 【属性】魔女(を模倣した魔力結晶体) 【大きさ】成人女性並み 【設定】シャンク世界の構造 多項宇宙:一つの宇宙の中に多数の次元が存在している。例えると宇宙=本、次元=頁。 シャンク世界において魔法は万能の力であるが、その魔法の力でさえ干渉する事のできない存在が「不死秘法」である。 「不死者」は12人いるので、実際には魔法は万能-12。 ミンシストルは魔法の究極である「不死秘法」に到達した「不死者」であり、 この魔力結晶体は不死秘法を達成する直前のミンシストルを模倣している。 【攻撃力】作中でした事 * 強力な魔法使いを全次元から追放した。 * 宇宙の重心にある大渦の中に住む伝説の魔法使いを呼び出し、魔法の使用を禁じた。 * 破壊された街とそこで殺された人々を元に戻し、記録を操作した。 上記はおそらく全て呪文も動作もなし。 【防御力】魔女の肉体(シンシアルータと同等)をもっている。 【素早さ】移動速度は不明。強力な魔法使いが抵抗しようと考えた瞬間に魔法をかけた。 【特殊能力】ほぼ全能。 【長所】ほぼ全能。 【短所】極めて描写が少ない。 【戦法】全次元から追放。 【共通設定】 魔法使いは悪意のある相手に触れられると魔法が使えなくなる。 872 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 18 22 36 ミンシストル 考察 テンプレではシンシアルータとほぼ同等っぽいのでここから ○シンシアルータ 反応で勝ってるので先に消滅勝ち ×当真 弓負け ×神郷慎 ペルソナ負け ×ハクオロ 消滅負け 当真>ミンシストル>シンシアルータ
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ACTA - Anti-Counterfeiting Trade Agreement ここは、ACTA(「模倣品・海賊版拡散防止条約」)案の仮訳を行うためのwikiです。 ACTAとは? 「模倣品・海賊版拡散防止条約」のことです まだ採択や発効はされておらず、交渉に参加している国は以下のとおりです日本、米国、EU、スイス、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、韓国、シンガポール、メキシコ、モロッコの11か国・地域 最近、英文の条約案が公表されましたが、日本語訳はありません日本語訳がリリースされる予定もないそうです そこで、ACTA案の仮訳を作ろうというのが、このwikiの趣旨です 条文案の概要 第1章 冒頭規定・定義A節 冒頭規定 B節 定義 第2章 知的財産権の執行のための法的枠組第1節 民事執行 第2節 国境措置 第3節 刑事執行 第4節 デジタル環境における知財執行 第3章 国際協力 第4章 執行実務 第5章 制度上の措置 第6章 最終規定 参考 外務省:統合条文案の公表(平成22年4月21日)(PDF) 経済産業省:模倣品・海賊版拡散防止条約(ACTA)条文案の公表 ars technicaの解説記事(英文):ACTA arrives (still bad, but a tiny bit better) 操作方法 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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#blognavi 模倣犯1 (新潮文庫) 今更系読書シリーズ。 宮部みゆき「模倣犯」。 多くは語らない。 ただ一点。 物語は人生の報酬になり得る。 いや、物語こそが人生の報酬か。 大抵は他者との営みによって与えられるそれを、自らの手と計略で掴んでいく犯人。 彼が最後に叫ぶ一言は、その報酬の存在を知る者の胸には刃物となって突き刺さり、知らない者の耳には狂気の証として響く。 盤石の構成。 中だるみなし、結びよし。 納得の一作。 カテゴリ [読書] - trackback- 2006年08月18日 03 14 54 名前 コメント #blognavi
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【検索用 すへてひよりのせいてす 登録タグ PV師 作す 作すは 作り手 作曲家 作詞家 調声師】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『全て日和の所為です。』(すべてひよりのせいです。) YouTubeにて、全てあなたの所為です。氏をリスペクトした楽曲(通称、模倣曲)を投稿する作り手。 2022年1月、「|」にてボカロPデビュー。 使用合成音声はデフォ子、名前シレズ。模倣曲の作り手では珍しく名前シレズを使う。曰く、声がかわいいらしい。 同じく模倣曲を作る「全て虞美の所為です。」は姉。 リンク YouTube YouTube(ショートとか) Twitter 曲 | || ||| 一瞬 叶/全て日和の所為です。 拠 虚/全て日和の所為です。 雫の落ちたのが聞こえたなら 信仰/全て日和の所為です。 例えば、手と手を繋いだ君と僕がそこに居るなら テレスコープ/全て日和の所為です。 天象儀 バルネラビリティ 酩酊/全て希望の所為です。・全て日和の所為です。 CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「全て日和の所為です。」「全て日和の所為です。CD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 雫の落ちたのが聞こえたなら 虚/全て日和の所為です。 拠 ||| テレスコープ/全て日和の所為です。 信仰/全て日和の所為です。 | 天象儀 叶/全て日和の所為です。 一瞬 コメント 名前 コメント
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【検索用 みょうこう 登録タグ 2022年 UTAU み デフォ子 ニコニコ外公開曲 全て只の模倣です。 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:全て只の模倣です。 作曲:全て只の模倣です。 編曲:全て只の模倣です。 唄:デフォ子 曲紹介 曲名:『冥合』(みょうごう) 全てあなたの所為です。氏の「教育」をリスペクトした楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 本日は に 御アクセス頂き、 ありがとうございます。 大変申し訳ありませんが、 この動画はアップロード者が したため、 ご覧になることが出来ません。 またの御アクセスをお待ちしております。 誰もそこにいないとしても、 意味は既に無くて、 無いモノの証明など、 不可能でありました。 パンデモニウムの外側で、 愚者が一人嘆いた。 半端者の永遠は、 輝きを失いました。 踊る、喰らう、吐き捨てる、 憎み、始めて、繰り返す。 どれだけ策を弄せども尚、 手は届かないのです。 二つ足りぬ至境の影は 仮のあなたを呼び寄せる 沈む星も夕餉に、 戯曲を奏でるのでしょう。 凪と囁きに狂った、 坩堝をまた見つめる。 窖へと吸い込まれて、 ただ何も出来ずに朽ち果てた。 パンデモニウムの外側で、 愚者が一人嘆いた。 半端者の永遠は、 輝きを失いました。 踊る、喰らう、吐き捨てる、 憎み、始めて、繰り返す。 どれだけ策を弄せども尚、 手は届かないのです。 届きはしないのです。 踊る、喰らう、吐き捨てる、 憎み、始めて、繰り返す。 いくら彼らの背を追おうとも、 見えぬはずの箍を取り外し、 届きはしないのです。 名も知れぬモノへと叫んだ。 謀り、妬み、地に堕ちた、 象徴された泥船は、 夢か、現か、 どれだけ策を弄せども尚、 手は届かなかった。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。