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https://w.atwiki.jp/curling/pages/68.html
カム・アラウンド(come around) シートにあるストーンの後ろ側に回り込んで止める、ドローショットの一つ。カム・アラウンドされたストーンは投石者からは隠れて見える。
https://w.atwiki.jp/kenta-hero/pages/14.html
我がギルドのギルドホールマップ 投石器等が設置 門はシーフによって開けることが出来る 雪国 溶岩 城門 他にもワープポータルのある砂漠のマップを見たことあり。 (上記画像は他サイトから拝借)
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1628.html
ストーンコロッサスLv10において獲得。 言ってしまえば散弾。射程は通常の投石よりも短いが、一気に複数の石を撃ち出す。絶対に投げてない。 散弾銃?いや、散弾砲。 初登場:582話
https://w.atwiki.jp/koniou/pages/48.html
皆も言いたいことあったら書いてね 鉄投石操作するより戦況操作しろ 勝者は結果が出る前に行動する。敗者は結果が出たあとで行動する。 ~味方からのカツアゲに関して~ * 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minsyu_doumei/pages/13.html
スパイ状況をここに書いてください。 2016/04/10 14 37更新 城:Yusuke7 側面の防御:市民兵12 投石1 タール製造機1 前線の防御:市民兵25 絶縁マット1 炎の矢2 千枚通しの矢1 側面の防御:市民兵12 炎の矢1
https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/76.html
マジ強い。その強さに他の国々はびびるだけ。 フルアップ投石を出すだけの簡単なお仕事。場合によっては槍も出すかもしれないが基本出しません。 ケルトの怒りを入れた銀ラムも脅威。HP405とかあほか
https://w.atwiki.jp/quacks/pages/18.html
出兵先 Trustの城95,73(95,73) 到着時刻 2011-10-16 14 42 00 (あと02 07 40) 武将 - 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 0 0 0 0 380 10329 0 120 0 0 0 0 -- (Quack) 2011-10-16 12 34 30
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オーク系 混沌の陣営の雑兵であり、「畑からとれる」と冗談で言われるほどの驚異的な生殖力が特徴である。個々の兵士の力量・モラルは劣悪だが、恐怖による統率により戦力としてそこそこ機能する。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 オーク オーク 50 荒地 1000 20 45 25 30 30 40 30 5 0 130 1 15 ハイオーク オーク 150 荒地 2300 20 45 40 30 30 40 30 5 0 130 2 召喚レベル50% 25 オークヒーロー オーク 750 荒地 3600 20 70 50 30 30 40 30 5 0 130 4 召喚レベル100% 1 オークフェンサー オーク - 強脚 3600 120 70 70 40 50 60 60 10 8 130 1 ヴァシリー専用クラスチェンジしない 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ハイオーク 2580 48 101 82 58 58 40 72 5 0 130 2 25 オークヒーロー 4080 68 190 146 78 78 40 102 5 0 130 4 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 オーク -2 -2 -2 -2 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 15 ハイオーク +2 -2 -2 +2 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 25 オークヒーロー +2 -2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +5 0 1 オークフェンサー +2 +2 +2 +2 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 オーク +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 15 ハイオーク +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 25 オークヒーロー +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 -2 0 -2 -2 1 オークフェンサー +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 -2 0 -2 -2 使用可能スキル オーク・ハイオーク・オークヒーロー スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 棍棒 LV1~14 attack×100 0 0 0 打撃 追加でattack×80の範囲攻撃が発動 ロングソード+1 LV15~LV24 斬撃 追加でattack×80の2連射攻撃が発動 旋風斬 LV25~ 追加でattack×30の2連射・貫通攻撃が発動 風・暗黒・火・地・天・水の攻撃を相殺(相殺レベル2) 投石 LV1~24 (attack+dext)×30 400 400 0 打撃 近接不可 減速20% 乱射投石 LV25~ 450 4連射 近接不可 減速20%※人材限定。一般ユニットは投石のまま 仲間召集 LV1~ 0 召喚 オークを召喚 ※召喚されたオークは通常のものと異なり仲間召集のスキルを持たず、保有経験値が少ない(通常個体の3分の2) オークフェンサー スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ダッシュ LV1~ - 400 0 0 - 近接不可 誘導 前進型 加速100% 強脚移動 LV1~ - - - - - リーダースキル 移動タイプを強脚に変更 使用可能魔法 なし 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 オーク 7 7 4 4 7 124 15-24 ハイオーク 9 9 4 4 9 126 25- オークヒーロー 12 12 6 6 12 128 1- オークフェンサー 11 11 5 5 11 124 雇用可能な勢力 ライバート部, クシャーラーン,ネ=ドゥネ=ケイス, ディ=ザイア, ババターイ部 クシャーラーンは初期状態では一般オークを雇用することができない 所属する人材 バルバロッサ,バニティア,ガルバトロ, マックトリー,ヴァシリー 雇用可能な人材 ライバート, クラウザー, オ=ドロン, ドゥルグアント, パガン, ラガ, ババターイ, ドレイムス, チャンドラ, ザンギャ, ドドンガ, グボ, エヴィータ(S4), フェ=バンド 探索で入手可能な地域 コモン:マの領域, カイワル山, カイワル丘陵, 滅びの地, ラカハン平原, ダイダロス山, ペロプス丘陵, カハン港, ビドリゴ湿地帯, ウェグ沼, ラング丘陵, ガンダル丘陵, レーダーラント, アラハン丘陵, カシュナート高原, ウルマック島, バハラ高原, ラクダナ アンコモン:(なし) レア:(なし) 考察 主にライバート部等で見かける魔族側の一般兵。 他シナリオでいうゴブリンポジションで冗談のような低能力と高めの召喚能力を併せ持つ。 だが、LVアップとともに能力と耐性が大幅に改善されていき、 オークヒーローになると自身と同レベルの配下を呼び出せ、突撃と即死以外の弱点がほぼ塞がるため、ここまでくれば戦力として数えられるだろう。 また、数こそが力となるエスティールの内政においては、その安い雇用費と低い維持費からトップクラスの内政ユニット(*1)として活躍してくれる。 彼らが頑張って人間と交渉して一般部隊を登用したり、あくせくと働いて経済を活性化させてる姿を考えると非常にシュールだが、 システム的には非常に高相性なので領地探索で見つかったら解雇せずにこき使ってやろう。 敵として その低能力から単独では全く脅威ではないものの、戦場を埋め尽くすほどの数で後衛の壁になったり、他の前衛の脇を固めたりしてくる。 ちょっとした被弾ぐらいは耐えられる耐久があり、投石でHPを削ってくるため、フリーズや貫通弓といった貫通・範囲攻撃技が無いとジリ貧に持ち込まれがち。 オススメ指揮官 内政要員として一般部隊は役に立つものの、人材の配下に入れるには能力が何もかも足りていない。 配下の選択肢が乏しすぎるパガンやラガ、ドレイムスの下に能力に優れた上位雇用産を入れたり、 一般オークソーサラーやトロールの配下として仕方なく入れるぐらいだろう。 コメント欄 エーレンフィールが仇を取ろうとしていゆ人たち -- 名無しさん (2022-02-17 08 06 20) 名前 コメント
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第105話:鋼の後継の憂鬱 作:◆E1UswHhuQc 「我は放つ――」 構成を絞る。なぜだか分からないが、この場では魔術が弱められている。 ならば威力は求めない。必要なのは精緻の究極。 オーフェンは叫ぶ。群青色の炎を右腕に纏わせた、眼前の女に向かって。 「――光の白刃!」 迸った光熱波は、細いものだった――細く、しかし強力な。 「こ、のぉ!」 それを女――マージョリー・ドーと名乗った――は、炎で包まれ丸太のようになった右腕で防ぐ。 光が炎を削り、打ち払われた。打ち払った勢いで、マージョリーがこちらへと突進してくる。 名前を教えようとしない女のパチンコによる投石をうるさげに炎で払いながら、彼女は拳を振りかぶった。 直線の拳打を身を低く沈めることでかわし――そのまま足を滑らせる。オーフェンは彼女から見て右側に回りこんだ。 刃物でもあれば突き立てていただろう。必殺の、暗殺の瞬間。 オーフェンの拳が、マージョリーの脇腹を打った。 「ぅあ……!」 マージョリーが膝を突きかける、その瞬間。 群青色の炎が炸裂した。 「――!」 両腕を前に出しながら飛び退り、腕を軽くあぶられて距離を取る。 「やって……くれるじゃない」 マージョリーが煮えたぎった瞳でこちらを睨む。今の打撃で肋骨の一本か二本は折れているはずだ。 (手強いな) 魔術が弱められている事もあるが、それ以上にこの――マージョリー・ドーは強い。 できれば殺したくはないが、殺すつもりでかからねばならない。構成を編み、オーフェンは呟く。 「我は癒す斜陽の傷痕」 軽く火傷を負った両腕を治す。完全には治らず、軽い引き攣れが残ったが。 背後――どう呼べばいいか分からない女が、再びパチンコのゴムを引き絞るのを感じつつ、牽制の為の構成を編む。 正面――マージョリー・ドーも、再び群青色の炎を吹き上がらせる。 その時、足音が聞こえた。 「――?」 注意は正面の相手に向けたまま、聴覚だけを足音の方に向けて聞く。 かなりの駆け足だ――近い。 と―― ぱしっ。 音は、石と石がぶつかった音だった。投石。 すぐに、足音の主が投げてきた石を背後の女がパチンコで迎撃したのだと気付く。そちらの方へ視線を向け、 「新手か……!」 「私がやります。あなたはそちらを」 小石を握る彼女に言葉に、マージョリーへと視線を戻す。と、 「……はははっ」 マージョリー・ドーは笑っていた。群青色の火の粉を散らせ、笑っていた。 直後。 「ヒャーッハッハッハー! 生きてるかあ? 我が麗しのゴブレット、マージョリー・ドー!!」 「何してたのよ、マルコシアス! ――って誰よそれ!?」 「耳に響くから黙りなさい……!」 赤髪の女が、大きな本に乗って飛んできた。文字通り。 「なんだぁ!?」 疑問の声をあげる間に、パチンコによる投石が赤髪の女を狙う。 が、それは当たる前に叩き落された――彼女の持つ、板切れによって。 「降りるわよ」 「了ー解!」 板切れを投げ捨て、本を包む革紐を手に赤髪の女が飛び降りる。即座にそれを振って次の投石を打ち払った。 当然だが、本というのは戦闘に使うものではない。だが、彼女の持つような巨大なものであれば、鈍器としては充分使えるだろう。 赤髪の女が、声を張り上げて叫ぶ。 「三人とも動かないで。――私は殺し合いをする気はないわ」 戦わないという意思表示か、彼女は本を地に落として両手を広げた。何も持っていない。 「……分かった」 オーフェンは編んでいた魔術の構成を解いた。彼女と同じ様に両手を広げた。同じ様に、何も持っていない。 「話し合おう。最初はそのつもりだったんだから……どっかの誰かのせいでこじれたが」 「夜空が綺麗ですね、オーフェン」 オーフェンは溜息をついて、素直に夜空を見上げる。 月が綺麗だった。 【B-5/長い石段/1日目・1 40】 【キノの師匠(若いころver)(020)】 [状態]:正常(多少の疲労?) [装備]:パチンコ [道具]:デイバッグ(支給品入り) ダイヤの指輪 [思考]:誤魔化す 【オーフェン(111)】 [状態]:かなりの疲労 [装備]:なし [道具]:デイバッグ(支給品入り) [思考]:話し合う。 【ミズー・ビアンカ(014)】 [状態]:ちょっと疲労 [装備]:神器『グリモア』 [道具]:デイバッグ(支給品入り) [思考]:話し合う。 【マージョリー・ドー(096)】 [状態]:肋骨を一、二本骨折 [装備]:支給品未定 [道具]:デイバッグ(支給品入り) [思考]:話し合う。 【残り98人】 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第104話 第105話 第106話 第052話 時系列順 第023話 第085話 ミズー 第119話 第103話 キノの師匠 第119話 - マージョリー 第119話 第103話 オーフェン 第119話 第085話 マルコシアス 第119話
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モンゴル前衛 領主戦 ケダモノを狩る速度が速いのでなんでもできます 軍平、斥候、槍散、弓ごもり等、相手前衛、地形に応じて選びましょう 奇策として即石弓なんかもよいです (やり方) 25、26で領主ボタンを押します。するとケダモノを狩る速度の速さから進化後 弓小屋1、鉄工所を立てている間に肉800、金200がたまります(イチゴをいつもより多めにすると楽)。そこで城主ボタンをポチッと押しちゃいます。進化中に弓小屋を1追加、イチゴを金か木に回して弓小屋を2回しできるようにします。基本的に進化中は小屋に入れておき、進化して石弓に変化すると小屋から出して攻めるという感じです。散兵で対応してきたら、時代が違うんだよといわんばかりに石弓でごり押しか投石をぶち当ててやりましょう。後はお好きにどうぞ。城主だと町中で守りやすいので後衛が信用できない場合などお勧めです。 (適応) 前衛の着弾が遅そう、きても槍散でダメージが少なそう、後ろに金、前に柵を張れば 回りこみに時間がかかるなど (禁忌) モッチとか軍平タワーでゴリゴリくる人、資源が前など 城主後期~帝王 モンゴルと言えばマングダイごり押し、ハサー流しなどをやりたくなります。事実それが一番強いのは確かです。が、『これを出さなきゃってこだわるのが一番いかん』とおっしゃっておられるcomputer氏に小生いたく同感です。たとえば内政もたいして太くないのに騎兵を流して無駄死にしてマングのアップが遅れる、相手が散兵祭り、投石祭りなのにマングをためてて遠投が城をうってきたから遠投をマングで狙いにいって、散兵、投石にけづられるなどです。散兵が多いなら素直に投石、騎兵で対処。槍が多いならマングというふうに素直にやって、余裕がでてきたらマングダイ、ハサーを出すというのが僕らでは無難なんじゃないでしょうか。 前衛の時は町中3~4、城1,2が帝王も早めにはいれていいんじゃないかなと。マングはフルアップしないとカスなんで。城主の残りの石弓、長槍、騎兵、後衛馬などでお茶を濁しつつマングのアップをしてマングダイをためましょう。重弓にアップするかしないかは自由だとは思いますが、重弓を帝王で作りつづけるのはやめましょう。遅い、弱いといい事ありません。そしてゴッド=マングダイがたまったら後は気持ちよく抜いていきましょう。ここで気をつけなければいけないのは近衛騎士です。近衛騎士に対してマングダイは相当たまらないとさくさくやられちゃいます。そこで ①後衛も近衛騎士を出しているとき⇒『壁になって、壁になって』と叫ぶ ②建物、森などを背にするところまで引く。追っかけてきたらそこでやってしまいましょう。追っかけてこなかったらチョッカイを出して引いてをしてイライラさせながらマングダイをさらにためます。すると、どんどん有利になります (マング対近衛が10-10なら完敗しますが40-40なら勝つってことです、たぶん←ユニットが多重になると射程ユニットは近接ユニットより攻撃する人が多いので) なんにせよマングダイをためるコツは無駄死にしないように勝てるのか負けるのかの判断を早くすること、負けそう、勝ったとしても相当数減る場合は逃げる(馬は7回しとか可能ですが、城では3~4回しで追加量で負けるので)、逃げてる間にためるが大事です。 よく相手の城+ふもとに近衛騎士で抜けない時があると思いますが、その時には金欠でないなら遠投をださずにRAMを出しましょう。確実に抜くのが早くなります。 『RAMはだしてたけどこわされちゃって・・』という話を聞きますが、それはRAMの出す量が2,3個だからだと思います。上記のような状態ではRAMは小屋にためておいて6~8(最低5)一気にマングと城に突撃しましょう。RAMが2,3ではすぐに近衛騎士に壊されて、マングは城にうたれ、近衛に囲まれてしまいますが、RAMが多ければ多いほど近衛はRAMを狙っている時間にマングで殺せます。RAMがこれだけ多いと、マングを先に狙うと城が速攻で落ちるのでRAMを先に攻撃せざるを得ないからです。2,3個ではRAMとマング同時に攻撃されて敵城の根元なだけ不利です。 以上の事が僕の気をつけてることです。モンゴルは使うのが難しいとは思いますが、いったん抜き出すと止まらないので気持ちいいです。ぜひモンゴルを使ってみてください。 僕使うの若干あきましたw 楽なフンとか火薬文明使いたいよ~ この考え方はないわ~みたいなご意見があればよろしくです