約 888,604 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2457.html
ジェネシス - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[SB(1)]あなたの《ジェネシス》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 自【V】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのソウルに「聖典の魔女 ロルベーア」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、SC(2)。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:黎明の時代。神秘の法を振るい、闇に立ち向かう戦士たちを影で支えた者がいた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10984.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザルツブルグの魔女 タイトル THE WITCH OF SALZBURG ザルツブルグの魔女 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00872 ジャンル アドベンチャー 発売元 ティードッグス 発売日 1997-6-20 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション ツカモト
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5098.html
ジェネシス -ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「銀狐の魔女 リンデン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[SB(5)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の、前列と後列のリアガードを1枚ずつ選び、退却させる。 起【V】:[CB(1)]中央列に他のあなたのカード名に「魔女」を含むユニットがいるなら、SC(3)。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:呪えよこんこん、枯葉の王冠、殺生石! 銀狐の魔女 リンデン ジェネシス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このカードがソウルからドロップゾーンに置かれた時、あなたのカード名に「魔女」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC(1)し、1枚引く。 フレーバー:祝えよこんこん、紅葉の簪、祝詞に祝言! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/200.html
シナリオ攻略 第24話 『戦場の戦乙女たち』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 初期配置・増援 初期 初期味方 全員 初期敵 ドゥーエ・フラベルム、オロス・ローザ×1、オロス・バーズ×2、オロス・エイプ×2、オロス・スネーク×2、カオックス×2、カオックス(青)×4、シーザス(黒)×2、シーザス(青)×4、ロボティアン(黒)×3 (2ターン目) 敵増援 セルべリア・ブレス (3ターン目) 敵増援 ハン・ジュリ (4ターン目) 敵増援 沙夜、百夜・改、亜片那×2、片那×8、業天狗×2、カマイタチ・紅×2 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ドゥーエ・フラベルム 風神ソックス 1 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 セルべリア・ブレス 1 敵3陣 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ハン・ジュリ スーパーマント 1 敵4陣 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 百夜・改 1 沙夜 超厄除のお守り 1 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 帝の気魂 左の緑の宝箱 万能ソーダ 一番右の緑の宝箱 サンドラの魂 右の青の宝箱 幸運の鍵 一番右の赤の宝箱 黄金の三叉槍 右手前の青の宝箱 パワーロングソード 左手前の赤の宝箱 攻略アドバイス ドゥーエに続き、1ターン置きに中央の陣からセルベリア、ジュリ、沙夜+雑魚の増援が来る。 初期配置は左中央右にわかれているが、右には7人もいらないので数人は中央から陣を目指そう。 お互い人数が多いのでXPの管理が重要。序盤は移動+2、増援後は、ATKを上げての必殺技までのフルコン・複数技持ちによる雑魚の一掃・HP回復・大神のDEFアップ等。 守備時は反撃+1や反撃XP半減持ちは反撃を、それ以外は倒しきれるとき以外は防御か応戦しないといい。また適宜HPの多いユニットでEPを吐かせて、事故死がないように心がける。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第23話 『Ulala s Swinging Report Show』 第25話 『不死の桜に浪漫の嵐』
https://w.atwiki.jp/sagararyou/pages/172.html
【登録タグ Eternal Dream~幽玄の槭樹 IOSYS さくらさくら~Japanize Dream... は テーマ・オブ・イースタンストーリー 紅楼~Eastern Dream...】 |circle=IOSYS |vocal=鬼頭明里;飯沼南実 |lyric=夕野ヨシミ |arrange=ARM |original=テーマ・オブ・イースタンストーリー;紅楼~Eastern Dream...;さくらさくら~Japanize Dream...;Eternal Dream~幽玄の槭樹 運命に導かれた 幻想の物語 華やぐ めぐり めぐる 季節を数えれば 一二三四五六 永遠だって刹那に過ぎてゆく さくら さくら 舞い散る姿に尋ねる 大切なものはどうして儚いの?と 生きることは 想いを受け継ぐこと 今を越えてゆけ 声をあわせ 息をあわせ 願う明日のまだ見ぬ果てへ 誰もが輝く未来へ 自分の道をゆこう 見つめあう 信じられる すべて夢は叶う 運命に呼ばれた少女たち 新しい物語をはじめよう ゆらり ゆれる 日差しに影遊び うつろう景色 真実なんてその都度変わるもの ふわり ふわり いつでも自由でいたい 結局はそれが一番負けないから 里に響く調べに耳を澄ませ 描く心模様 花鳥風月 豪華絢爛 いのち燃やせ 点に轟け あまたの星の光さえ霞むくらいに強く きらめいた激情は その思いを遂げる 境界を超えてなお広がる 鮮やかに色づいた幻想 夜明けの来る少し前に 胸騒ぎを感じて 飛び出した夜空には 数えきれない流星 世界が啓かれる瞬間を 深く心に刻んだ 誰もが輝く未来へ 自分の道をゆこう 見つめあう 信じられる すべて夢は叶う 運命に呼ばれた少女たち 新しい物語をはじめよう
https://w.atwiki.jp/fwo_mos/pages/46.html
■『土塊の魔女』 種別:ゲスト 性別:女性 年齢:18歳 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:宝石屋 種族:人間 メイン:ソーサルギア サブ:ガーディアン マスター:なし 身長:162cm 体重:48kg PL名:あーせ 外見・人格 茶色の瞳と長髪を持つ女性。 カラーストーンとして宝石を用いるソーサルギア。人は彼女を"宝石屋"と呼ぶ。 チームメンバーからは『土塊』『魔女』『宝石屋』等と好き勝手に呼称される。 名前を知っている者は居ないと専らの噂。 喋る事ができず、冷たい雰囲気で表情が薄い為、意思表示がかなり薄い。 一方で、誰かの選択に異を唱える事も少ないようだ。 "何を考えているのかわからない"とよく語られているが、 彼女を"何も考えていない訳ではない"と評する人間が一定数いる事から、何らかの意思伝達は行っているようだ。 +要:【真実を知る者】 要:【真実を知る者】 『聞きたい事があるの?』 キャラクターとして喋る事ができない為、彼女の情報伝達は【真実を知る者】同士のメール機能に依存する。 故に、アバターのキャラクターとは意志の疎通が不可能。 彼女自身が意志の疎通をあまり必要としない性格の為、問題は起きづらい。 趣味はNPC観察。 所持特異点 【お金持ち】 彼女は宝石を扱う。様々な用途で。 【真実を知る者】 彼女は世界の真実を知っている。 【縫われた口】 彼女は何も語らない。 PickUp ストーンブラストを撃ちながら防御系の支援をしたりしなかったりする。 基本的には自衛型の後衛。 キャラクターシート
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1600.html
絶対迷宮グリム 七つの鍵と楽園の乙女 花梨エンターテイメント 2010年4月28日 PSP 「明るく、楽しく、ギャグ盛りだくさん」がコンセプトの グリム童話を題材にした女の子向けの恋愛ADV(メルヘンゴシックADV)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52344.html
【検索用 ほくらのましょかり 登録タグ VOCALOID ほ 三森 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:三森 作曲:三森 編曲:三森 イラスト:三森 唄:初音ミク 曲紹介 ケルト音楽×JPOPという感じで作りました。 曲名:『僕らの魔女狩り』(ぼくらのまじょがり) 三森氏の完全オリジナル曲五作目。 ボカコレ2023春ルーキー参加楽曲。 歌詞 (投稿者コメントより転載) 「全部あなたのせいだ」 どこかで誰かがつぶやいた話 あらすじはいつだってそれくらい それからというもの あの子に向けられた眼差しはひどく それはひどく五体を刺すのでした 僕は気づいてたんだ あの子が魔女なはずはないと だけど手足が震えて動き出せない 「みんな気づいてんだろ どこにも証拠などないんだ だから…」 この言葉だって荒げるべきなのに 夜の帳が下りて 火があたりを照らす 虚ろな僕の心音を消し去った だから さぁさぁ輪になって魔女狩りだ 本当の悪とか全然わからなくたって さぁさぁ馬鹿になって踊り明かせ 太陽が僕らを暴くまで 僕らは正義さ 疑う余地はない 大勢で言い合って薪を止めなかった はずなのに 図らずも 黒幕は誰か気づいてしまったんだ 本当はあなたも魔女僕も魔女 ねぇそうでしょ? 「なんてむごい奴らだ」 とある日旅人は放った 僕も同じ思いだった気がしました それからというもの 奴らの矛先は変わって 僕は陰で見守るのが限界でした そうやって悪を裁いて 気持ちいいんだろうな 誰もが喜ぶの 今日だって罰の真っ最中 僕ら単純な構図の上で 売れない小説みたいに だけど なんでどうしたって魔女狩りは 終わる素振りを見せないのだろう きっと僕にはどうしようもない 考えるのをやめたんだ だから さぁさぁ輪になって魔女狩りだ 本当の悪とか全然関係なくたって さぁさぁ馬鹿になって踊り明かせ 太陽が夜空を隠すまで 僕らは正義さ 誰もとめられない 大勢で言い合って石を止めなかった はずなのに どうしてか 黒幕は誰か思い出してしまったんだ あなたも魔女僕も魔女 ねぇそうでしょ? 誰もが魔女さ ねぇそうでしょ? コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1183.html
《歪みの魔女と黒猫》 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻 1600/守 2400 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「歪みの魔女 シュメール」1体をゲームから除外する事で特殊召喚することができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズに次のどちらかの効果を発動する事ができる。 ●自分フィールドに表側表示で存在する「人形」と名のついたモンスター1体の攻撃力を、エンドフェイズまで1000ポイントアップする。 ●自分の墓地に存在する「人形」と名のついたモンスター2枚をデッキに戻す事で、相手フィールドに存在するモンスター1体を破壊する。 《歪みの魔女 シュメール》の上位種に位置づけられるモンスター。 通常召喚できず、墓地の《歪みの魔女 シュメール》を除外してしまうため再利用が効かなくなるデメリットがあるが、《歪みの魔女 シュメール》を墓地に落とすこと自体は比較的簡単である。 また、このカードは特殊召喚モンスターであるため表側守備表示で場に出すことができ、同じターンに人形を召喚することも可能である。 第一の効果は《歪みの魔女 シュメール》と同じなので割愛する。 第二の効果は《歪みの魔女 シュメール》の効果でのドローが破壊に置き換わっており、より直接的に相手フィールドに干渉することができる。 大ピンチの時には役に立たないものの、相手の大型モンスターや厄介な永続カードをノーコストで突破できるので非常に優秀な効果である。 難点はやはり《リミット・リバース》などが使いにくくなることか。 《歪みの魔女 シュメール》より場持ちが改善されているため、《歪みの魔女 シュメール》3積みのデッキには切り札として1枚は挿しておきたいカード。 ステータスは《歪みの魔女 シュメール》の攻守に+600ポイントしたものとなっている。 カードイラストが非常にアレです。うん。 上昇効果発動時メッセージ「造物主の力!《モンスター》の攻撃力1000ポイントアップ!」
https://w.atwiki.jp/gurimu/pages/22.html
ラプンツェル(CV.阿澄佳奈) 年齢:16歳 魔女の塔に閉じこめられていたところをヘンリエッタたちに助けられた少女。 おしとやかな性格で、ヘンリエッタとは仲がいい。 攻略 初回から攻略可能 ラプンツェルは「魔女ルート」です。 -幸福な日々- (気のせい) 待つ→逃げる→応える-覗いてみる マンドラゴラ 読めないところはとばす -謎の笛吹き男- ルーイに頼む -あかずきん登場!- 助ける -塔の上の少女- 買う-きらめく乙女エキス (時間切れ) (時間切れ) 自力で頑張る -白馬の王子様!?- キャンバス奪還 買う-ローズオイル -まやかしの問いかけ- いる それ以外-それ以外-うーん、いないかな? 私はやらない -美少女旅人、現る!- 選択肢なし -走れ、走れ、走れ!- 選択肢なし -魔女の襲撃- 選択肢なし -おしおき!ラプンツェル- 魔女と戦う ラプンツェルを助ける -ラプンツェルBAD- ラプンツェルED:-魔女たちの愉快な宴-