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登録日:2020/01/04 Sun 22 53 40 更新日:2024/04/20 Sat 18 43 31NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 08年秋アニメ 2008年秋アニメ アニメ化 クソゲーオブザイヤー ゲーム版は黒歴史 コミックバンチ サテライト スピンオフ ソウガ ラオウ ラオウ外伝 レイナ 北斗の拳 北斗ゲーリンク 北斗バイク振り回し拳 北斗羅漢仁王拳 南斗篭絡拳 原哲夫 外伝 天の覇王 宇梶剛士 拳王軍 新潮社 武論尊 漫画 織田信長 覇道 豪傑譚 軍記 週刊コミックバンチ 長田悠幸 神と契りし覇業__ 天より授かりしこの拳で___ オレがこの世界を救う 『天の覇王 北斗の拳 ラオウ外伝』とは、大人気漫画『北斗の拳』の前半最強のライバル・拳王ラオウを主人公としたスピンオフ作品である。 本項目では主に漫画版に関して記載する。 概要 ラオウの知られざる覇道を描いた物語が、この『天の覇王』である。 本作は北斗の拳の外伝の記念すべき第1作であり、後に雨後の筍のように増える外伝の中で唯一アニメ化もなされている。 元々は携帯サイト「公式!北斗の拳DX」で東城太郎が連載していた小説(未単行本化)が原作。 後の漫画版の3巻辺りまでがこの小説のコミカライズに該当し、以降はオリジナルとなる。 ちなみに副主人公格であるソウガ、レイナの2人は映画『真救世主伝説 ラオウ伝』で登場したキャラである。 長田悠幸による『週刊コミックバンチ』掲載の漫画は全5巻、現在WEBサイト「マンガほっと」で全巻DLできる(*1)。 作者の絵柄はいかにもマンガ風であり「こんなの北斗の拳じゃないやい」というファンもいるやも知れないが、 そう言った方は比較的劇画調のアニメ版から入るといいかもしれない。 原作の主人公ケンシロウは軍を作らない。仲間としてバットやリン、マミヤやレイと親しくしていても、巨大な軍を率いることはまずない。 しかしラオウが行っているのは紛れもなく「天下統一」である。それは当然一人で為し得ることではない。だからラオウは軍を作る。 故に本作では長期的目線による戦略・戦術が要を握っており、原作ではあまり見られない明確な「戦争」が描かれる。 そこが本作の魅力であり、特色でもあるのだ。後に『北斗の拳イチゴ味』で似たようなことするけど あらすじ 199X年、地球は核の炎に包まれた。海は枯れ地は裂け、あらゆる生命体は死滅したかに見えた。 しかし人類は死に絶えてはおらず、文明は崩壊し暴力が全てを支配する世界が訪れた。 そんな乱世で一人野心を抱く男がいた。 男の名はラオウ。師匠・リュウケンを討ち、2000年の歴史を持つ北斗神拳の力で天を掴まんとする「覇王」であった。 弱き者を恐怖させ、強き者をたぎらせる男・拳王。その男の傍らには、二人の側近がいたことを知る者は少ない。 一人は「韋駄天」ソウガ、もう一人は「双剣」レイナ。 ラオウと同じ修羅の国に生まれた兄妹は、祖国復興を夢見て海を渡り、戦乱の国を統一することを決意。 カサンドラ、黒王、そしてリュウガ…覇道を為すべく拳王は邁進する。 その先に待つ最強の王者、ケンシロウを倒すために____ 時系列 ラオウ、リュウケンの元を離れる ↓ ソウガ、レイナ来訪。カサンドラ奪取(2巻) ↓ VSジライ団(1巻) ↓ VS鬼王軍、拳王軍旗揚げ(1巻) ↓ VS智王ギオン、ラオウと黒王号の出会い(1巻) ↓ VSサウザー(2巻) ↓ アミバの暗躍が開始(2・3巻) ↓ トキ幽閉(3巻) ↓ VSウイグル(3巻) ↓ VSリュウロウ(3巻) この頃ケンシロウが旅に出ている ↓ カサンドラ拳法家狩り(3巻) ↓ リュウガが拳王軍に加入(4巻) ↓ ユリアがサザンクロスから姿をくらます(4巻) この頃『北斗の拳』第1話 ↓ UD軍旗揚げ、マミヤがユダの元から脱走(4巻) この頃『北斗の拳』はサザンクロス編 ↓ ジャギが拳王軍への不干渉を宣言(5巻) この頃『北斗の拳』はゴラン~牙一族編当たり ↓ VS冥王軍(5巻) この頃『北斗の拳』でジャギ、アミバ、ウイグル死亡 ↓ ラオウ、ケンシロウとの再会に向け旅立つ(完結) 登場人物 拳王軍 ラオウ CV 宇梶剛士/小山力也(ゲーム) 本作の主人公。武威と恐怖で暴徒を鎮め、仮初めの平和と圧倒的な武力で人々を魅了する覇者。 原作におけるラオウはキャラがよくブレていたため、本作ではそれらの矛盾にある程度答えを見出している。 単なる暴力野郎ではなく、どんな時も諦めることの無い「人の可能性」を信じているツンデレ豪傑。 パワーインフレが尋常ではなく、第1話の時点でパンチの風圧でビルを真っ二つにしている。まあ劇場版でもそういうシーンあったけど。 また本作では「乱世の覇者」ということで織田信長の逸話を元にした話も多い。 ソウガ CV 松風雅也 韋駄天の名を持つ拳王軍No.2(少なくとも本作ではそういう設定)。軍師頭。優れた状況判断力、組織経営センスを有する拳王軍のブレイン。 OVA『真劇場版』ではゴリゴリのマッチョだったが、本作では人懐っこそうなイケメン。得意な楽器は横笛。 妹であるレイナと共にラオウとは幼い頃からのよしみ。カサンドラ簒奪の際に右足を失い、義足となる。 片足でも強さは変わらないが流石にリュウガよりは劣る。 リュウガと知り合ってからは情け容赦のない覇道を推すようになる。 終盤にてガイヤとの戦いで不治の重傷を負い、余命いくばくもないことを悟る。 レイナ CV 中原麻衣 拳王軍親衛隊長。凄腕の双剣士。トキとかと同世代でケンシロウよりは年上。 ラオウを異性として意識していたが、彼の眼に女はユリアしか映らず、自らは「掛け替え無き友」としか思われていない事を知り、 騎士の兜を被り顔を隠すようになった。 ダガールに敗れとらわれた際には「殺せ!!」と言っている。…ベタすぎて逆に珍しい展開。 UD軍のスパイに仕立て上げられそうになったが、マミヤの手引きで脱走。ラオウの温かい平手打ちで単独行動の罪を赦された。 サクヤ CV:木村亜希子 アニメオリジナルキャラ(マンガにも登場しているが登場話は単行本未収録) 褐色の肌を持つゲ○ド族のような外見の美女。天文学と占卜に優れ、その際を見出したラオウにより軍師としてヘッドハントされた。 ラオウを曹操(劉備ってガラじゃないしな)、ソウガ、レイナが夏候兄弟だとするなら彼女は荀彧あたりのポジションであろうか。 その正体はガイヤの妹。 リュウガ CV 松原大典 ご存知ユリアの兄でジュウザの異母兄である南斗宗家なのに六聖拳じゃなくて泰山天狼拳を極めしシスコン一匹狼。 リュウロウとの戦いを見てラオウに仕えることを決意し、将軍としての器不足を懸念していたラオウはその堂々とした立ち振る舞いに興味を示し雇用。 当初はその露悪ぶりをソウガから嫌われていたが、覇道を征く決意を説き、ソウガを説得した。 ウサ 副軍師のもみあげチビ。トキをおびき出すためにアミバをけしかけた。 雇ったソウガ曰く「癖はあるが頭は切れる」。まあその癖のせいで命を落とすんですがね。 アミバ CV 興津和幸(ゲーム版) こういうページで1番になれないことに定評がある男。 ウサの命令を受けてトキの評判を落とすため顔を変え、自らトキを名乗り人々を殺して回っていた。 「北蛇鍼拳」を名乗りトキに挑むが勝てるわけもなく有情拳で完敗。 アニメでは存在そのものをカットされたが、ゲーム版ではなぜか使用キャラとして使える。激振孔(*2)を自分に突くアホにされていたが…。 ウイグル CV 三宅健太 もとは一兵卒としてスカウトされたが、不甲斐ない戦いぶりを見て逆上し、自軍ごと敵小隊を殲滅した。 そのカドでカサンドラに入れられていたが5度の処刑を全て乗り越え、ラオウにその腕力と我の強さを認められて二代目獄長に就任。 ウイグル自身もラオウに絶対に勝てないことを知ると落ち着きを取り戻し、力の象徴として拳王のそれを模した兜を作らせた。 終盤でケンシロウにやられたことを知ったソウガとラオウの「え!? マジで!?」的な顔での驚きぶりは必見。 ゲーム版では漫画でのチェーン攻撃が泰山二条鞭として登場した。 ギハン CV 保村真 拳王偵察隊の隊員。なんとハンググライダーで闇夜を翔ける。ソウガにリュウロウの居場所を伝えた。 バルガ ザク 『北斗の拳』で良識派の拳王軍として描かれていた人たち。 将軍として各地の兵を束ねていたが、ソウガからは「力不足」と手厳しい評価を受けていた。 黒王号 元々は屈強な野生馬の住む谷で王として君臨していた巨大な黒馬。…松風じゃねえか。 怪我をした仔馬を助けるために虎と闘っていたここは日本じゃないのか。所をラオウに見つけられ、足手纏いとなった仔馬を殺処分したラオウに怒り襲いかかる。 しかし、仔馬はもう走れない(=確実な死)ことを知っていたラオウが痛みを感じさせることなく命脈を断ち、 虎との連戦で疲労困憊していた黒王を気遣い憂いを断ったことを知ると敬服。 部下の1000頭の馬たちと共に拳王軍に加わり、ラオウの愛馬となった。 (原作終盤に出てきたコウケツの「馬番」という役職への「馬なんて黒王号かリュウガの白馬しかおらんやろ」というツッコミを回避したとも取れる) ところでエサはどうしてたんだろう? 北斗神拳 トキ CV:東地宏樹(幼い頃:岡本信彦) 北斗兄弟の次兄、銀の聖者。ラオウと共に海を渡った実弟でソウガ、レイナと同世代。 知っての通り核戦争で病に侵され人々を癒す医者として活動していた。 ラオウの覇道に異を唱え、カサンドラに幽閉される。 アニメではウイグルの蒙古覇極道を、ケンシロウを上回る指1本で止めるなど出番が増えている。 ジャギ CV:青木強(ゲーム版) 北斗兄弟の三男、極悪の華。ケンシロウを怨み胸に七つの傷を付けて評判を落として回っていた。 威嚇射撃の誤射で手下を撃ち殺しておいて、ソウガに「よくも可愛い部下を殺してくれたな!」と言い出す理不尽男。 原作でトキが「ジャギ アミバも拳王の手先にすぎぬ」と言っていたが、本作ではジャギは拳王軍には所属せず、 ラオウの威光にビビり「オレは拳王軍より先にケンシロウを殺したいだけだ 一切お前らにゃ手は出さん」と取り決めを結んだだけと言う設定。 この頃になると拳王軍も一大勢力になっていたので、ジャギ軍団では同盟ではなく下請けに等しかったという事情もある。 案の定、エピローグでは「北斗三兄弟」と語られ存在を抹消された。 余談ながら、「銀の聖者」では明確に拳王軍に所属している。「極悪ノ華」ではラオウ麾下かどうか微妙に不明。 ケンシロウ CV 石川英郎 北斗兄弟の四男、世紀末救世主。弱き者のために戦う王者。 ラオウの前に立ちふさがる最強の敵であり、軍閥目線からすればフラフラ歩いて行っては武装勢力を殺して回る彼がいかに厄介であるかよくわかる。 リュウケン CV 斧アツシ(ナレーターも兼ねる) 先代北斗神拳継承者。ラオウにとっては師であり最初の敵。 南斗六聖拳と関係者 サウザー CV 関俊彦 聖帝軍総帥。天より選ばれた奇跡の身体の持ち主で北斗神拳が通用しない。ラオウとは幼馴染。 同じく覇道を抱いていたためラオウとは相いれないと思いきや、ユダと結託し一時休戦する。 _勿論それは策略であり、油断したラオウの背後を突く作戦であったが、ラオウはこれを喝破。ユダを下し、サウザーと一騎打ちとなる。 互いの相性もあって決着はつかず、再び和議を結ぶこととなった。 本人曰く「果実をもぐのはラオウにやらせておけ、オレはそれを食うだけよ」…あんたに家康が務まるとは思えないが。 アニメでは彼との戦いが最後の話となっている。 ハッカ&リロン CV 乃村健次&興津和幸 サウザーの手下で南斗飛燕拳の使い手。髭の方がハッカで若い方がリロン。 ソウガ&レイナ兄妹にも消えたようにしか見えない速さの同時攻撃「双燕乱舞」を繰り出したがラオウに2ページでやられた。 ユダ CV 谷山紀章(イチゴ味と同じ) 南斗紅鶴拳後継者。自らを最も美しき妖星と名乗るナルシスト。 原作では気色の悪い外見だったが、若い頃だからか本作では顔立ちの整ったイケメン。 サウザーと結託しラオウを討とうとするも、戦略を戦術どころか戦闘でひっくり返され叩きのめされた。 その後、サウザーの元を離れUD軍を編成する。 ダガール CV 古澤徹 ユダの側近で南斗比翼拳の使い手。女を訓練し暗殺者に仕立て上げる。 レイナに圧勝し彼女を捕えて部下にしようとしたなど、ある意味本作で一番トクをした原作のやられ役。 コマク ダガールの部下。マミヤを捕えた張本人。 イザベラ CV 別府あゆみ UD軍の女斥候。巨乳。美貌でたらしこんだ玄王サリムを殺すが、その時に引っかき傷がついたためダガールに見捨てられる。 リュウロウ CV 諏訪部順一 本作の良心。かつて「南斗の智将」と呼ばれた南斗流鴎拳の使い手で、類稀なる戦略家。 電気と言えば人力しかない北斗ワールドで風力発電を研究し村人から慕われている。 ケンシロウこそが民衆を導くに足る王者であると信じており、ラオウの申し出を断る。 既に病に侵されていたためラオウとの戦いに敗れ、死の間際までケンシロウとの和解を説いた。 その血肉は森となり人々を癒すことであろう。 別作者の『蒼黒の餓狼 ー北斗の拳 レイ外伝ー』ではシュウの代理として南斗会議に出席している。 同じ軍師キャラでハト派の海のリハクとも親しかったらしい。 シン 南斗孤鷲拳継承者。北関東を支配するKING軍の総帥。 いつの間にかケンシロウにやられていた。 クラブ様 CV 大原崇 KING四天王の一人。酒場を襲撃したレイナとリュウガに襲いかかるも即返り討ち。 ジュウザ CV 焼野原ひろし 南斗五車星の「雲」。誰よりも自由に生きる北斗ワールド一のモテ男。本作で初めてリュウガの「弟」であることが明かされた。 サザンクロスの酒場で姉ちゃん侍らせていた所でリュウガと再会し、KINGの正体やユリアの死、ケンシロウの蜂起を伝える。 群雄 本作には様々な武装勢力(要するにモヒカン)が登場する。以下のほとんどは本作オリジナルキャラである。 ジライ CV 志村知幸 裸革ジャンにゴーグルのウエスタン野郎。赤子すら許さず虐殺する暴走族集団「ジライ団」の首領。 実に運の無い事に、ラオウの力量も見図れず「俺の部下になれ!」と兄貴風を吹かせたせいで背後のビルごと真っ二つにされた。 「弱者と馬鹿は生き残れない」が口癖であり、身をもってそれが真実であると実証した偉大なる思想家である。 部下も大半が北斗バイク振り回し拳ならびに北斗バイク投擲拳の前に沈黙し、後述するジャックを除き全滅した。 鬼王ゴラム CV 稲田徹 北関東の半分を支配する鬼王軍の首領。鋼の要塞「鬼巌城」を構えていた好色な巨漢。 峨媚拳の使い手で、派手な見かけに隠した毒入りの暗器で次々と群雄を仕留めていった。 その城の堅牢さに惚れたラオウに目を付けられ、レイナの姦計で城にラオウを招き入れてしまう。 ラオウの出身地では鬼王とは「死者の王」である(恐らく『蒼天の拳』を踏まえたネタ)ため、「最初から死人を名乗る愚か者」呼ばわりされた挙句、 暗殺拳のカラクリを見切られて北斗剛掌覇で本当に死者の王となった。合掌。 鬼巌城の主はラオウとなり、その城が拳王軍の首都となった。 智将ギオン CV 御園行洋 見るからにひ弱そうな小男。 拳王軍を黒王谷に誘い込み痛めつけていたが、黒王号がラオウに懐いて1000頭の馬を全て奪われてしまい即降参。 ラオウは黒王号と引き合わせてくれたことに感謝し、ギオンにカサンドラ初代獄長の座を与える。 しかしそれから程無くしてラオウがウイグルを二代目獄長に据えたため、下働きに落ちぶれた。 北の鉄帝ジャダム CV 山口太郎 サウザーとの同盟を為して安心したラオウがブッ殺しに行ったが、ユダの策略に過ぎなかった。要するにこの2人はただの捨て石。 アニメでは巌鉄拳という体を鋼鉄に変える拳法の使い手(華山角抵戯みたいなものか?)で、重装歩兵を率いる。 リュウガ相手に含み針によるマグレで辛うじて優位に立つも、サクヤにあっさり殺された。 西の我王 CV 梅津秀行 上に同じ。ただしアニメでは出番が増え、堅牢な城で拳王軍の猛攻に耐えていたが、レイナとサクヤの女の武器にやられた。 ハバキ CV 堀川仁 アニメオリジナルキャラ。我王軍のNo.2。南斗隼牙拳の使い手で、個人の戦力はおそらく我王より上と思われる。スケベな我王に頭を悩ませている苦労人。 我王の弔い合戦と称しレイナを追い詰めるも、増援で現れたラオウにはほんのかすり傷しか与えられず、ワンパンで木端微塵にされた。 龍帝アモン CV 宝亀克 十数年前、要塞都市カサンドラを作り上げた張本人。太極龍拳の使い手だった。 この十数年前というのが核戦争の前か後かはよくわからないが、前だとしたら核シェルターも兼ねていたのだろう。 巨大な壁と大量のトラップにより侵入者は全滅するようになったが、次第に猜疑心に苛まれて酒に溺れ、部下にすら心を許さなくなった。 要するに高齢引きこもりというやつになってしまい、部下は恐怖と失望で次々脱走、遂には彼一人だけになってしまった。 ラオウ達が入ってきたため襲いかかるも既に拳は腐っており、自らの息子・ゼノスを自らの罠で殺め部下も失ったことを知り意気消沈。 最後はゼノスに謝りながら瓦礫の下敷きとなって死亡した。 ちなみに小説版ではゼノスは存命しており、アモンと部下500名の助命のために自刎している。 アモンの双子の弟 CV 間宮康弘 龍帝軍の兵隊長だったが、言葉を聞き入れなくなった兄を哀れみ、見捨てることもできずに門番となった。 カサンドラ奪取を目論むラオウ達に一縷の希望を抱き、言伝を願う。 アモンの死をラオウから訊くと部下たちと共に帰順し、カサンドラを監獄都市に改造する命令を承る。 武頭山金豹拳継承者 CV 大原崇 リュウロウの死を受け、変貌を遂げたラオウに極意書をアナログ万引きされて新血シュウで殺される。 実は他の軍閥に滅ぼされる前にラオウが暗記し、それを後世に残すためと言う(無理矢理な)理由があった。 霞拳志郎しかり北斗一門は映像記憶能力を持っているのがデフォルトなのか? 獅子王イゴール CV 金光宣明 北のイゴール軍(部下たちはカギ爪をつけている)を率いる華山獅子吼拳の使い手。めちゃ短気で原始人のような恰好をしている。 南のライズと結託し、拳王軍を挟み撃ちにするが、リュウガに一瞬で首を断たれた挙句、飛んできた生首をソウガに蹴られた。 雷帝ライズ 南の軍閥ライズ軍の頭領。 右腕に電気を放つガントレットを付けていたが、ラオウと正面から打ち合うという誰がどう見ても無謀な行為に及び、 案の定腕ごとぶち抜かれてあの世行きとなった。 しまいにはイゴール共々髑髏を盃にされた。 冥王 映画『ラオウ伝 殉愛の章』に登場するキャラ。冥王軍を率いる覇者だが既にガイヤの手駒となっている。 ガイヤ CV 加藤将之 黒山陰形拳伝承者。見た目はちょっとイケメンのターバンのモブ、と言った感じだが、実は本作のラスボス。 秘術「命動針」で冥王を操り、決して表に立たぬことでこの世界を密かに支配しようと目論んでいた野心家。 ケンシロウにより滅ぼされたKING、ゴランの勢力圏を瞬く間に手中に収めた。 リュウガを巧みな用兵で撃退し、ソウガの部隊も全滅させ、彼の命を残り2か月まで追い詰めた。 ラオウが直々に出撃すると、拠点となる砂漠の村に誘い込んで焼き払おうとするも失敗。 乱戦の最中に姿を現しラオウの覇道を「虚栄」「自己満足」と愚弄し首を取ろうとするも、 ラオウが闘気でバリアを張っていたことには気づけず、北斗百裂拳で粉々にされてしまった。 その他 マミヤ UD軍にとらえられていたレイナを逃がした。原作の描写を見る限りレイナよりは弱いだろうな カサンドラ陥落に関与していた実質何もしてないぞため、その名を聞いたレイナが反応している。 リュウ ラオウの息子。5巻巻末収録のSecret Chapterに登場。 拳王の息子と言うことでいじめられそうになり「オレはケンシロウの子に生まれたかった」とまで言ってしまうも…。 ロイ リュウをいじめていた少年。(元)拳王軍兵士の子供たちを迫害していた。 幼い頃に拳法家狩りでラオウに父を奪われたため拳王軍を憎んでいたが、ジャックから真相を聞かされる。 ハクリ&リセキ 原作にも登場しているリュウの育ての親。 ジャック Secret Chapterで登場した無頼漢。 実は第1話でラオウにやられたジライ団の最後の生き残りとしてションベン漏らしたやつと同一人物。 その後ラオウの軍門に下り、拳王軍特攻隊として拳王軍が滅びるその日まで戦い続けた。 ラオウの拳法家狩りは拳法と言う「文化」が失われることが無いようにラオウがそれを全て継承し、後世に残すためのものであり、 その教えは全てケンシロウが受け継いだということをロイに伝えた。 そして拳王の誇り高き最期をリュウに伝え、護身用のナイフ(原作でジャグゾと戦った時に使った奴)とラオウの遺品であるマントを託し去っていった。 「漢は闘わないと お父さんに笑われてしまう」 己の身体に流れる魔王の血を蔑まず、覚悟を決めた幼き龍が荒野へと旅立つところで、この物語は幕を下ろした。 派生作品 TVアニメ版 タイトルは『北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王』。川柳っぽい。2008年10月から12月まで放送された。 制作はサテライトで東映は関与していません。 オリジナルキャラであるサクヤを始めとして話は漫画版とは異なり、時系列もシャッフルされている。 ゲーム版 上記アニメを原作としたPSP専用の格闘ゲーム。 「北斗ある所クソゲーあり」の法則に漏れず微妙な出来でクソゲーオブザイヤー2009携帯版でも次点を受賞した。 ストーリーは文章と絵がほんのちょっと流れるだけでCPU戦はダッシュ弱攻撃だけで勝てる残念な代物。 「何が何でもラオウとウイグルで戦いたい」「レイナは俺の嫁」といった人以外はやる必要は全く無い。 余談 作者の長田悠幸は連載終了後に『ろくでなしBLUES』『ROOKIES』『べしゃり暮らし』で知られる森田まさのりと 「漫画家」と言うそのまんまな名前でコンビを組み、M-1グランプリ2018で準々決勝まで残り最優秀アマチュア賞を受章した事で知られる。 __なあ冥殿、本当に修業に行くのか? ああ 追記・修正の修行をするんだ Wiki篭り達と一緒にな みんなでめちゃめちゃアニヲタになって、必ずここに戻って来る そんでこのクソ記事を 荒らしの無い秀逸な項目にするんだ _そんなことできるの? できるさ みんなで力を合わせればきっとできる こんな風になっちまった記事で みんなが笑ってくれるには 俺たちみんなが秀逸になるしかない 俺達が 追記・修正するんだ このWikiを____ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局北斗の拳に出て来るラオウの子供であるリュウの母親の正体はレイナなんだっけ? -- 名無しさん (2020-01-05 12 50 51) ↑不明 原作者の武論尊の中ではユリアで会ってほしいって感じらしいが、少なくともラオウはリュウの存在を知ってたっぽい台詞がある=リュウは産まれてたから色々不自然になる、リハクの娘も同様だから原作の方に出てない人物の可能性が高いって感じ -- 名無しさん (2020-01-05 14 09 03) あとユリアを母にするとユリアが二股女かラオウがレイピストになっちゃいますからね。 -- 名無しさん (2020-01-05 16 29 36) レイナがダガールに負けたりハバキに圧倒されてたり、南斗聖拳使いとそれ以外の武闘家の差はそれ程でかいんだろうか -- 名無しさん (2020-01-05 17 26 28) いろいろ言われる理由はわかるけどアニメ最終話のラオウ対サウザーだけで十二分にお釣りがくる。 -- 名無しさん (2020-01-06 09 38 30) 南斗聖拳使いは大量にいるからそれこそピンからキリまである。ダガールは六星拳のユダが副官に任命するくらいだから腕前は良い方なのだろう。そしてそんなダガールを一蹴するイチゴ味のジャギ様 -- 名無しさん (2020-01-07 08 17 31) 銀河さんだったり大塚さんだったりサウザー=低い声が定着してたから関さんなのは新鮮だった。 -- 名無しさん (2020-01-07 17 20 59) 拳王軍親衛隊長 ということはレイナの部下はカサンドラ編の終わりに出てきたターバンデブやヒゲ連中? -- 名無しさん (2021-01-10 01 03 07) イザベラの中の人はマジピンク -- 名無しさん (2021-01-10 04 30 12) Secret Chapterは正直ラオウの拳法家狩りを美化し過ぎてて無理があるから嫌い -- 名無しさん (2023-09-07 23 18 58) 名前 コメント
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No.(ナンバーズ)1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム CNo.(カオスナンバーズ)1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ CNo.(カオスナンバーズ)5 亡朧龍(もうろうりゅう) カオス・キマイラ・ドラゴン CNo.(カオスナンバーズ)6 先史遺産(オーパーツ)-カオス・アトランタル No.(ナンバーズ)9 天蓋星ダイソン・スフィア CNo.(カオスナンバーズ)9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア No.(ナンバーズ)12 機甲忍者クリムゾン・シャドー No.(ナンバーズ)15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー CNo.(カオスナンバーズ)15 ギミック・パペット-シリアルキラー No.(ナンバーズ)23 冥界の霊騎士ランスロット No.(ナンバーズ)30 破滅のアシッド・ゴーレム No.(ナンバーズ)32 海咬龍シャーク・ドレイク CNo.(カオスナンバーズ)32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス No.(ナンバーズ)37 希望織竜スパイダー・シャーク No.(ナンバーズ)38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー No.(ナンバーズ)39 希望皇ホープ No.(ナンバーズ)39 希望皇ホープ・ルーツ No.(ナンバーズ)39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ CNo.(カオスナンバーズ)39 希望皇ホープレイ CNo.(カオスナンバーズ)39 希望皇ホープレイV CNo.(カオスナンバーズ)39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー SNo.(シャイニングナンバーズ)39 希望皇ホープONE SNo.(シャイニングナンバーズ)39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング CNo.(カオスナンバーズ)40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス No.(ナンバーズ)43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター No.(ナンバーズ)44 白天馬スカイ・ペガサス No.(ナンバーズ)46 神影龍ドラッグルーオン No.(ナンバーズ)53 偽骸神Heart-eartH(ハート・アース) No.(ナンバーズ)54 反骨の闘士ライオンハート No.(ナンバーズ)62 銀河眼の光子竜皇(ギャラクシーアイズ・プライム・フォトン・ドラゴン) CNo.(カオスナンバーズ)62超銀河眼の光子竜皇(ネオ・ギャラクシーアイズ・プライム・フォトン・ドラゴン) No.(ナンバーズ)64 古狸三太夫 No.(ナンバーズ)65 裁断魔人ジャッジ・バスター CNo.(カオスナンバーズ)65 裁断魔王ジャッジ・デビル No.(ナンバーズ)69 紋章神(ゴッド・メダリオン)コート・オブ・アームズ No.(ナンバーズ)73 激瀧神(げきろうしん)アビス・スプラッシュ CNo.(カオスナンバーズ)73 激瀧瀑神(げきろうばくしん)アビス・スープラ No.(ナンバーズ)77 ザ・セブン・シンズ No.(ナンバーズ)80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク CNo.(カオスナンバーズ)80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク CNo.(カオスナンバーズ)88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ No.(ナンバーズ)92 偽骸神龍Heart-eartH Dragon(ハート・アース・ドラゴン) No.(ナンバーズ)93 希望皇ホープ・カイザー No.(ナンバーズ)94 極氷姫クリスタル・ゼロ No.(ナンバーズ)95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン No.(ナンバーズ)96 ブラック・ミスト CNo.(カオスナンバーズ)96 ブラック・ストーム No.(ナンバーズ)99 希望皇龍ホープドラグーン No.(ナンバーズ)99 希望皇ホープドラグナー No.(ナンバーズ)100 ヌメロン・ドラゴン No.(ナンバーズ)101 S・H・Ark Knight(サイレント・オナーズ・アーク・ナイト) CNo.(カオスナンバーズ)101 S・H・Dark Knight(サイレント・オナーズ・ダーク・ナイト) No.(ナンバーズ)102 光天使(ホーリー・ライトニング)グローリアス・ヘイロー CNo.(カオスナンバーズ)103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ No.(ナンバーズ)104 仮面魔踏士(マスカレード・マジシャン)シャイニング CNo.(カオスナンバーズ)104 仮面魔踏士(マスカレード・マジシャン)アンブラル CNo.(カオスナンバーズ)105 BK(バーニングナックラー) 彗星のカエストス No.(ナンバーズ)106 巨岩掌ジャイアント・ハンド CNo.(カオスナンバーズ)106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド No.(ナンバーズ)107 銀河眼の時空竜(ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン) CNo.(カオスナンバーズ)107 超銀河眼の時空竜(ネオ・ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン) CNo.(カオスナンバーズ)1000 夢幻虚神ヌメロニアス CiNo.(カオスイマジナリーナンバーズ)1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア FNo.(フューチャーナンバーズ)0 未来皇ホープ No.(ナンバーズ)1 インフェクション・バアル・ゼブル No.(ナンバーズ)2 蚊学忍者シャドー・モスキート No.(ナンバーズ)3 地獄蝉王ローカスト・キング No.(ナンバーズ)4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン 管魔人メロメロメロディ 弦魔人ムズムズリズム 太鼓魔人テンテンテンポ ZW(ゼアル・ウェポン)-荒鷲激神爪(イーグル・クロー) 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス 超巨大空中宮殿ガンガリディア 銀河眼の光子竜(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン) 超銀河眼の光子龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン) ギャラクシーアイズ FA(フルアーマー)・フォトン・ドラゴン シャーク・フォートレス H(ヒロイック)-C(チャンピオン) エクスカリバー 潜航母艦エアロ・シャーク バハムート・シャーク ブラック・レイ・ランサー CX(カオスエクシーズ) 超巨大空中要塞バビロン BK(バーニングナックラー) チート・コミッショナー BK(バーニングナックラー) 拘束蛮兵リードブロー ナイトバタフライ・アサシン 廃品眼の太鼓竜(ガラクターアイズ・ファット・ドラゴン) N・As・H Knight(ネフィル・アサイラム・ヘッド・ナイト) NO(ニューオーダーズ)13 エーテリック・アメン CX(カオスエクシーズ) 冀望皇バリアン CX-N・As・Ch・Knight(カオスエクシーズ ネフィル・アサイラム・カオス・ナイト) No.(ナンバーズ)1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム 現れよ、No.1! 天を摩する地獄の門、堅牢なる扉開きし時、一抹の希望を捨てよ! ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム! CNo.(カオスナンバーズ)1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ 現れろ、CNo.1! 全ての秩序を破壊し、混沌なる闇へ! 世界を真なる姿へ導け! ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ! CNo.(カオスナンバーズ)5 亡朧龍(もうろうりゅう) カオス・キマイラ・ドラゴン 現れろ、CNo.5! 混沌なる世界の亡者共! 今、その魂を一つに溶かし、混濁とした世界に降臨せよ! 亡朧龍カオス・キマイラ・ドラゴン! CNo.(カオスナンバーズ)6 先史遺産(オーパーツ)-カオス・アトランタル 降臨せよ、CNo.6! 有限なる時空を破り、今、その存在を天地に刻め! 先史遺産-カオス・アトランタル! No.(ナンバーズ)9 天蓋星ダイソン・スフィア パターン1 現れろ、No.9! 我が背負いし運命よ、今こそ、銀河を飲み込む巨大な大地となりて降臨せよ! 天蓋星ダイソン・スフィア! パターン2 星雲の王者にして機構の覇者よ、日輪を覆え! No.9 天蓋星ダイソン・スフィア! パターン3 皮肉なる運命よ、命じるがいい! V、いや、クリスの思いを鉄槌と変え、愚かなる父へ振り落とせ! 出でよ、No.9 天蓋星ダイソン・スフィア! CNo.(カオスナンバーズ)9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア 現れろ、CNo.9! 天空を覆う星よ、森羅万象をその内に宿し、今、ここに降臨せよ! 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア! No.(ナンバーズ)12 機甲忍者クリムゾン・シャドー 昏き王よ、疾く現れよ! No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー! No.(ナンバーズ)15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー パターン1 現れろ、No.15! 地獄からの使者、運命の糸を操る人形。ギミック・パペット-ジャイアントキラー! パターン2 現れろ、No.15! 運命の糸を操る地獄からの使者! 漆黒の闇の中より舞台の幕を開けろ! ギミック・パぺット-ジャイアントキラー! CNo.(カオスナンバーズ)15 ギミック・パペット-シリアルキラー 現れろ、CNo.15! 人類の英知の結晶が、運命の糸を断ち切る使者を呼ぶ! ギミック・パペット-シリアルキラー! No.(ナンバーズ)23 冥界の霊騎士ランスロット 生と死の狭間を彷徨いし魂よ! 暗黒に澱みし恨みをこの地で晴らせ!! エクシーズ召喚!! 現れろランク8 No.23!! 冥界の霊騎士ランスロット!! No.(ナンバーズ)30 破滅のアシッド・ゴーレム 現れろ、No.30! すべてをその忌まわしき力で溶かしつくせ! 破滅のアシッド・ゴーレム! No.(ナンバーズ)32 海咬龍シャーク・ドレイク 最強最大の力を持つ深海の帝王! その牙で全てのものを噛み砕け! 海咬龍シャーク・ドレイク! CNo.(カオスナンバーズ)32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス 深淵の闇より目覚めし牙! 現れろ、CNo.32! 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス! No.(ナンバーズ)37 希望織竜スパイダー・シャーク 今こそオレたち二人の力を合わせる時! これがオレとお前で作り出す希望! 眠りし大地と海の力が紡がれしとき新たな命の光が噴出する! エクシーズ召喚! 目覚めよNo.37! 希望織竜スパイダー・シャーク! No.(ナンバーズ)38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー 我が記憶に眠る二つの希望! その希望を隔てし闇の大河を貫き今その力が一つとなる! エクシーズ召喚!!! 現れろNo.38!! 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー!!! No.(ナンバーズ)39 希望皇ホープ パターン1 現れろ、No.39! 我が戦いはここより始まる! 白き翼に望みを託せ! 光の使者、希望皇ホープ! パターン2 オレの戦いはここから始まる! 白き翼に望みを託せ! 現れろNo.39! 光の使者、希望皇ホープ! No.(ナンバーズ)39 希望皇ホープ・ルーツ 現れろ、ランク1、No.39! 希望の光…進化へと突き進む! 原初の記憶を解き放て! 天衣無縫の力、希望皇ホープ・ルーツ! No.(ナンバーズ)39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ 現れろ、No.39! 人が希望を超え、夢を抱く時、遥かなる彼方に、新たな未来が現れる! 限界を超え、その手につかめ! 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ! CNo.(カオスナンバーズ)39 希望皇ホープレイ 現れよ、CNo.39! 混沌を光に変える使者! 希望皇ホープレイ! CNo.(カオスナンバーズ)39 希望皇ホープレイV パターン1 混沌を統べる赤き覇王! 悠久の戒め解き放ち赫焉となりて闇を打ち払え! 降臨せよ、希望皇ホープレイV! パターン2 混沌の力纏いて勝利を目指せ! 進化した勇姿が今ここに現れる! 現れろ、CNo.39 希望皇ホープレイV! CNo.(カオスナンバーズ)39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー 現れろ、CNo.39! 未来に輝く勝利を掴め! 重なる思い、繋がる心が世界を変える! 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー! SNo.(シャイニングナンバーズ)39 希望皇ホープONE 宇宙の秩序乱されしとき、混沌を照らす一筋の希望が降臨する! 見参!! SNo.39 希望皇ホープONE!!! SNo.(シャイニングナンバーズ)39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ランクアップ・エクシーズ・チェンジ!! 一粒の希望よ!今、電光石火の雷となって闇から飛び立て!! 現れろ、SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング!! CNo.(カオスナンバーズ)40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス 現れろ、CNo.40! 人類の叡智の結晶で、悪魔よ蘇れ! ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス! No.(ナンバーズ)43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター 現れろ、No.43! 死者の眠りを妨げる冒涜の化身! 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター! No.(ナンバーズ)44 白天馬スカイ・ペガサス 現れろ、No.44! 悠久の大儀よ、今こそ古の眠りから目覚め、天空を翔ける翼となれ! 白天馬スカイ・ペガサス! No.(ナンバーズ)46 神影龍ドラッグルーオン 現れろ、No.46! 雷鳴よ、轟け! 稲光よ、煌け! 顕現せよ、我が金色の龍、神影龍ドラッグルーオン! No.(ナンバーズ)53 偽骸神Heart-eartH(ハート・アース) 見るがいい! これがナンバーズの頂に立つ最強のナンバーズ! 超然の鎧を纏い世界を震撼させよ! 現れろ、No.53 偽骸神Heart-eartH! No.(ナンバーズ)54 反骨の闘士ライオンハート 現れろ、No.54! 熱き闘志の雄叫びが、眠れる魂すらも震わせる! 反骨の闘士ライオンハート! No.(ナンバーズ)62 銀河眼の光子竜皇(ギャラクシーアイズ・プライム・フォトン・ドラゴン) 現れろ! 銀河究極龍、No.62! 宇宙に彷徨う光と闇、その狭間に眠りし哀しきドラゴンたちよ! その力を集わせ、真実の扉を開け! 銀河眼の光子竜皇! CNo.(カオスナンバーズ)62超銀河眼の光子竜皇(ネオ・ギャラクシーアイズ・プライム・フォトン・ドラゴン) 逆巻く銀河の混沌よ! 真実の光となりて希望の扉を開け! 降臨せよ! CNo.62 超銀河眼の光子竜皇! No.(ナンバーズ)64 古狸三太夫 現れろ、No.64! 混沌と混迷の世を斬り裂く知恵者よ! 世界を化かせ、古狸三太夫! No.(ナンバーズ)65 裁断魔人ジャッジ・バスター 現れろ、No.65! 呪われし裁きの執行者! 裁断魔人ジャッジ・バスター! CNo.(カオスナンバーズ)65 裁断魔王ジャッジ・デビル 現れろ、CNo.65! 数多の怨念を纏いし裁きの魔王! 裁断魔王ジャッジ・デビル! No.(ナンバーズ)69 紋章神(ゴッド・メダリオン)コート・オブ・アームズ 解放しろ、怒りを! 現れろ、No.69! 紋章神コート・オブ・アームズ! No.(ナンバーズ)73 激瀧神(げきろうしん)アビス・スプラッシュ 現れよ、No.73! カオスに落ちたる聖なる滴! その力を示し、混沌を浄化せよ! 激瀧神アビス・スプラッシュ! CNo.(カオスナンバーズ)73 激瀧瀑神(げきろうばくしん)アビス・スープラ 現れろ、CNo.73! 渦巻く混沌の水流を突き破り、今、かの地へ浮上せよ! 激瀧瀑神アビス・スープラ! No.(ナンバーズ)77 ザ・セブン・シンズ 化天を司る糸よ! 儚き無幻となりて我が滅び行く魂を導け! エクシーズ召喚! 現れろ! No.77! ザ・セブン・シンズ! No.(ナンバーズ)80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク 現れろ、No.80! 猛りし魂に取り憑く、呪縛の鎧! 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク! CNo.(カオスナンバーズ)80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク 現れろ、CNo.80! 魂を鎮める旋律が、十全たる神の世界を修復する! 我に縋れ、葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク! CNo.(カオスナンバーズ)88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ 現れろ、CNo.88! 吠えろ、荒ぶる魂! 全てを滅ぼす怒りを呼び覚ませ! ギミック・パペット-ディザスター・レオ! No.(ナンバーズ)92 偽骸神龍Heart-eartH Dragon(ハート・アース・ドラゴン) 偽りの骸を捨て、神の龍となりて現れよ! No.92! 偽骸神龍Heart-eartH Dragon! No.(ナンバーズ)93 希望皇ホープ・カイザー 万界に散りし我が魂の祈りよ! 今こそこの手に集いその姿を現せ! 現れろ! ナンバーズの真の皇よ! No.93! 希望皇ホープ・カイザー! No.(ナンバーズ)94 極氷姫クリスタル・ゼロ 現れろ、No.94! 氷の心を纏いし霊界の巫女、澄明(ちょうめい)なる魂を現せ! 極氷姫クリスタル・ゼロ! No.(ナンバーズ)95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン 銀河に漲る力…その全身全霊が尽きるとき 王者の魂が世界を呪う! 現れろNo.95!! ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン!!! No.(ナンバーズ)96 ブラック・ミスト 現れろ、我が分身! No.96! 漆黒の闇からの使者、ブラック・ミスト! CNo.(カオスナンバーズ)96 ブラック・ストーム 現れろ、CNo.96! 混沌なる嵐を巻き起こし、今ここに舞い降りよ! ブラック・ストーム! No.(ナンバーズ)99 希望皇龍ホープドラグーン 現れろ、No.99! 砕け散り我が魂の記憶! 今、ひとつの星となりて、天命を貫く霹靂となれ! これがナンバーズの終焉にして頂点! 希望皇龍ホープドラグーン! No.(ナンバーズ)99 希望皇ホープドラグナー 現れろ、No.99! 我が半身の記憶、今ひとつの希望となりて限界を超える光となれ! これが未来を掴む新たな力! 希望皇ホープドラグナー!! No.(ナンバーズ)100 ヌメロン・ドラゴン 宇宙創造の鍵、今こそ闇の扉を開き、未来を、その咆哮と共に導け! 降臨せよ、No.100! ヌメロン・ドラゴン! No.(ナンバーズ)101 S・H・Ark Knight(サイレント・オナーズ・アーク・ナイト) 現れろ、No.101! 満たされぬ魂を乗せた方舟よ、光届かぬ深淵より浮上せよ! S・H・Ark Knight! CNo.(カオスナンバーズ)101 S・H・Dark Knight(サイレント・オナーズ・ダーク・ナイト) 現れろ、CNo.101! 満たされぬ魂の守護者よ、暗黒の騎士となって光を砕け! S・H・Dark Knight! No.(ナンバーズ)102 光天使(ホーリー・ライトニング)グローリアス・ヘイロー 光の使いよ! 今、悠久の時を越え、輝きの衣を纏いて、かの地に降臨せよ! No.102! 光天使グローリアス・ヘイロー! CNo.(カオスナンバーズ)103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ 現れなさい、CNo.103! 時をも凍らす無限の力が、今、蘇る! 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ! No.(ナンバーズ)104 仮面魔踏士(マスカレード・マジシャン)シャイニング 出でよ、No.104! その眩き聖なる光で愚かな虫けら共を跪かせよ! 仮面魔踏士シャイニング! CNo.(カオスナンバーズ)104 仮面魔踏士(マスカレード・マジシャン)アンブラル 現れろ、CNo.104! 混沌より生まれしバリアンの力が光を覆う時、大いなる闇が舞い踊る! 仮面魔踏士アンブラル! CNo.(カオスナンバーズ)105 BK(バーニングナックラー) 彗星のカエストス 闇を飲み込む混沌を、光を以て貫くがよい! カオス・エクシーズ・チェンジ! 現れろ、CNo.105! BK 彗星のカエストス! No.(ナンバーズ)106 巨岩掌ジャイアント・ハンド この世の全てを握りつぶせ! No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド! CNo.(カオスナンバーズ)106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド 出でよ、CNo.106! 混沌なる世界を掴む力よ、その拳は大地を砕き、その指先は天空を貫く! 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド! No.(ナンバーズ)107 銀河眼の時空竜(ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン) 宇宙を貫く雄叫びよ、遥かなる時を遡り銀河の源より蘇れ! 顕現せよ、そして我を勝利へと導け! No.107! 銀河眼の時空竜! CNo.(カオスナンバーズ)107 超銀河眼の時空竜(ネオ・ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン) パターン1 逆巻く銀河を貫いて、時の生ずる前より蘇れ! 永遠を超える竜の星! CNo.107! 超銀河眼の時空龍! パターン2 顕現せよ、CNo.107! 我が魂に宿りし粒子! 今、光を超えた力となりて時を逆巻け! 超銀河眼の時空龍! CNo.(カオスナンバーズ)1000 夢幻虚神ヌメロニアス 現れろ、CNo.1000! 混沌の憂えは、浅ましき人の業! 天壌の夢は、無窮の幻! 虚ろの神よ、闇をもて、光に鉄槌を! 夢幻虚神ヌメロニアス! CiNo.(カオスイマジナリーナンバーズ)1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア 降臨せよ、CiNo.1000! 我が天は長し、地は久し! 人のすがる夢は一場の幻に過ぎず! 虚無の大神よ、闇をもて、光に鉄槌を! 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア! FNo.(フューチャーナンバーズ)0 未来皇ホープ 今こそ現れろ、FNo.0! 天馬、今ここに解き放たれ、縦横無尽に未来へ走る! これが俺の、天地開闢! 俺の未来! かっとビングだ、俺! 未来皇ホープ! No.(ナンバーズ)1 インフェクション・バアル・ゼブル 現れろ、No.1! ダークな羽音がファンタスティックに木霊するアメージングなハエの王! インフェクション・バアル・ゼブル! No.(ナンバーズ)2 蚊学忍者シャドー・モスキート 現れろ、No.2! あっ、夜のしじまに過ぎる影! 蚊学忍者シャドー・モスキート! No.(ナンバーズ)3 地獄蝉王ローカスト・キング 現れろ、No.3! 長き眠りより目覚め、地獄の凱歌を高らかに歌え! 地獄蝉王ローカスト・キング! No.(ナンバーズ)4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン 現れろNo.4! 混沌に漂いし、透明なる戦士! すべてを見通し世界を刺せ! 偉大なる先輩、ここに降臨! 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン! 管魔人メロメロメロディ 奏でろメロディ! 管魔人メロメロメロディ! 弦魔人ムズムズリズム 刻めリズム! 弦魔人ムズムズリズム! 太鼓魔人テンテンテンポ 打ち鳴らせ! 太鼓魔人テンテンテンポ! ZW(ゼアル・ウェポン)-荒鷲激神爪(イーグル・クロー) 天かける空の王、汝の爪牙で万物を掌握せよ! 来い、ZW-荒鷲激神爪! 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス 鉄路の彼方より、地響きともに、ただいま到着! 現れろ、超弩級砲塔列車グスタフ・マックス! 超巨大空中宮殿ガンガリディア 天かける勇者と海の王女が結ばれる時、大いなる世界の不思議が花開く。エクシーズ召喚! 出でよ! 超巨大空中宮殿ガンガリディア! 銀河眼の光子竜(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン) 闇に輝く銀河よ、希望の光になりて我が僕に宿れ! 光の化身、ここに降臨! 現れろ、銀河眼の光子竜! 超銀河眼の光子龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン) 逆巻く銀河よ、今こそ、怒涛の光となりてその姿を現すがいい! 降臨せよ、我が魂! 超銀河眼の光子龍! ギャラクシーアイズ FA(フルアーマー)・フォトン・ドラゴン 銀河の光の導くところ新たな世界が拓かれる! 天孫降臨! アーマーエクシーズ召喚! 現れろ新たなる光の化身! ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン! シャーク・フォートレス 海よ切り裂け! 猛々しき鮫の巣よ! 現れろ、シャーク・フォートレス! H(ヒロイック)-C(チャンピオン) エクスカリバー 光纏いて現れろ! 闇を切り裂く眩き王者! H-C エクスカリバー! 潜航母艦エアロ・シャーク 深き水底から浮上せよ! 潜航母艦エアロ・シャーク! バハムート・シャーク 吠えろ未知なる轟き! 深淵の闇より姿を現わせ! エクシーズ召喚! バハムート・シャーク! ブラック・レイ・ランサー 漆黒の闇より出でし赤き槍! ブラック・レイ・ランサー! CX(カオスエクシーズ) 超巨大空中要塞バビロン 混沌より生まれしバリアンの力で、愛の宮殿が今生まれ変わる! 現れろ、CX 超巨大空中要塞バビロン! BK(バーニングナックラー) チート・コミッショナー すべては意のままに、黒き権威をまといて、入場せよ! BK チート・コミッショナー! BK(バーニングナックラー) 拘束蛮兵リードブロー 魂に秘めた炎を、拳に宿せ! BK 拘束蛮兵リードブロー! ナイトバタフライ・アサシン 闇を舞う、美しき、死の化身! ナイトバタフライ・アサシン! 廃品眼の太鼓竜(ガラクターアイズ・ファット・ドラゴン) きらめく銀河よ! 恋の光となりてオイラに宿れ! 瓦礫の化身、ここに降臨! 現れろ、廃品眼の太鼓竜! N・As・H Knight(ネフィル・アサイラム・ヘッド・ナイト) 深淵を制する七皇の戦車よ!満たされぬ魂を救済せよ! N・As・H Knight!! NO(ニューオーダーズ)13 エーテリック・アメン 現れろ、NO13! 秩序を制する清浄なる志よ! 更なる高みを目指し、世界をあるべき姿へ! 刮目せよ! これぞわれらが意志、エーテリック・アメン! CX(カオスエクシーズ) 冀望皇バリアン 混沌の具現たる軍神よ! 切なる望みを我が元へ! 集え、七皇の力! CX 冀望皇バリアン! CX-N・As・Ch・Knight(カオスエクシーズ ネフィル・アサイラム・カオス・ナイト) 満たされぬ魂の救済者よ渾沌の騎士となって望みを果たせ! 現れろ!CX-N・As・Ch・Knight!
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道具(非消耗) 薬・食料品 草・種・茸 道具(消耗品) 魚・釣り関係 虫素材 鉱石素材 骨素材 ボウガンの弾 農場・狩猟船用 交易用 支給品専用アイテム 精算アイテム 鑑定アイテム 換金アイテム インテリア コイン・チケット モンスター素材 入手方法について アイテム一覧 ブーメラン、爆雷針、こんがり肉G、焼き魚系全般、高級肉焼きセット、調合書G錬金編はリストラ レア度1~3のアイテムはPT内で受け渡し可能 レア度1~4のアイテムはメラルーに盗まれる可能性がある(スキル「盗み無効」で防止可) カクバッタがオフラインのみでは入手不可(ヤマイモムシの方は大食いマグロ使用で村でも入手可能) 道具(非消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 購入 村 所持しているだけで調合成功率5%UP 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 購入 村 調合書①②を同時所持で調合成功率10%UP 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 購入 村 調合書①②③を同時所持で調合成功率20%UP 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 希少交易★1 村 調合書①②③④を同時所持で調合成功率30%UP 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 希少交易★2 村 調合書①②③④⑤を同時所持で調合成功率45%UP 収納上手・技の書 4 - 3000z - 購入 村 アイテムボックスの容量が1ページ(100マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 購入 村 同上 力の護符 5 1 36000z 3600z 購入・希少交易★4 村 攻撃力基本値(武器倍率)が6上昇 力の爪 5 1 - 6840z 調合 上位 攻撃力基本値(武器倍率)が9上昇(護符+爪で15) 守りの護符 5 1 24000z 2400z 購入・希少交易★3 村 防御力が8上がる 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 上位 防御力が12上がる(護符+爪で20) 肉焼きセット 4 1 560z 56z 購入 村 生肉を焼く(→生焼け肉・こんがり肉・コゲ肉) 連続肉焼きセット 5 1 - 180z 希少交易★1 村 ダッシュボタン押しで連続肉焼き 双眼鏡 1 1 50z 5z 購入 村 遠くを見る事ができる もえないゴミ 1 99 - 1z 調合 村 調合失敗でできたゴミ 薬・食料品 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果・備考 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合 村 体力30回復 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合 村 体力50回復 栄養剤 2 5 - 25z 調合 村 体力上限が10上昇 栄養剤グレート 4 5 - 92z 調合 村 体力上限が20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合 村 毒状態を解除 漢方薬 2 10 250z 25z 道具特売・調合 村 毒状態を解除&体力10回復 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合 村 スタミナ上限を25上昇&眠気解消 増強剤 2 5 480z 48z 道具特売・調合 村 調合素材 活力剤 4 10 - 92z 調合 村 約5分間赤ゲージ回復速度が2倍になる 酸素玉 1 10 240z 24z 購入・調合 村 酸素ゲージ全回復 増息薬 1 5 - 8z 調合 村 酸素ゲージ上限+120秒、更に酸素ゲージ全回復 増息薬グレート 4 3 - 12z 調合 村 酸素ゲージ上限+240秒、更に酸素ゲージ全回復 強走薬 2 5 - 29z 調合・交易船 村 3分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が25上昇 強走薬グレート 4 5 - 205z 調合 村 6分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が50上昇 鬼人薬 4 5 - 67z 調合・交易船 村 クエスト中、若しくは1度死ぬまで、攻撃力基本値(武器倍率)が3上昇 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 調合 村 クエスト中、若しくは1度死ぬまで、攻撃力基本値(武器倍率)が5上昇 怪力の丸薬 1 5 - 280z 調合・交易船 村 20秒間攻撃力基本値+25 硬化薬 4 5 - 58z 調合・交易船 村 防御力10上昇 硬化薬グレート 5 5 - 269z 調合 村 防御力20上昇 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 調合・交易船 村 20秒間防御力+25、スーパーアーマー状態 クーラードリンク 1 5 300z 30z 購入・調合 村 600秒間暑さ【小】無効。暑さ【大】エリアでは持続時間が減少する ホットドリンク 1 5 250z 25z 購入・調合 村 600秒間寒さ【小】無効。寒さ【大】エリアでは持続時間が減少する 秘薬 4 2 - 210z 調合・交易船 村 体力上限が150(最大値)まで上昇&体力全回復 いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 村 秘薬効果に加え、スタミナ上限が150(最大値)まで上昇 生命の粉 3 10 - 59z 調合 村 調合素材 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合 村 同じエリアにいるハンター/チャチャの体力50を回復 消散剤 2 5 140z 14z 購入・調合 村 泥だるま・雪だるま状態を解除 千里眼の薬 3 3 300z 30z 道具特売 村 10秒間、大型モンスターの位置がわかる 生焼け肉 1 10 - 3z 肉焼き 村 スタミナ上限を25上昇 こんがり肉 2 10 - 48z 肉焼き・交換屋 村 スタミナ上限を50上昇 コゲ肉 1 10 - 1z 肉焼き 村 スタミナ上限がそれぞれ半分の確率で+25、-25 ホットミート 2 10 - 30z 調合 村 ホットドリンク+スタミナ上限を50上昇の効果 クーラーミート 2 10 - 25z 調合 村 クーラードリンク+スタミナ上限を50上昇の効果 天然ピンクレバー 4 99 - 260z 特産品 村 チャチャ用 体力&スタミナを50回復&最大値+25 異国の角竜肉 5 99 - 480z 希少交易★2 村 チャチャ用 体力&スタミナを全回復&最大値+50 草・種・茸 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果・備考 薬草 1 10 20z 2z 購入・素材特売・採取 村 体力を20回復する げどく草 1 10 20z 2z 購入・採取 村 50%の確率で解毒成功 ハチミツ 2 10 - 45z 交換屋・採取・農場 村 調合素材 火薬草 2 20 44z 4z 購入・採取 村 調合素材 ネムリ草 1 10 50z 5z 購入・採取 村 調合材料 ツタの葉 1 10 75z 8z 購入・採取 村 調合素材 ネンチャク草 1 30 22z 2z 購入・採取 村 調合素材 ペイントの実 1 99 60z 6z 購入・採取 村 調合素材 サボテンの花 2 10 - 10z 採取 村 調合素材 トウガラシ 2 10 44z 4z 購入・採取 村 調合素材 マタタビ 1 10 14z 1z 購入・採取 村 所持しているとメラルーが優先して盗む アオキノコ 2 10 - 2z 交換屋・採取 村 調合素材 ニトロダケ 2 20 60z 6z 購入・採取 村 調合素材 毒テングダケ 2 10 75z 8z 購入・採取 村 食べると毒&体力上限が+10 or -10 マヒダケ 3 10 150z 15z 購入・採取 村 調合素材 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取 村 体力20回復(20%)、攻撃力10UP(25%)、防御力20UP(25%)、スタミナ減少無効(強走)(12%)、体力&スタミナ全快(2%)、体力半減(5%)、スタミナ25減少(10%)、スタミナ最低+麻痺(1%) マンドラゴラ 4 10 - 40z 素材特売・採取 村 調合素材 イキツギ藻 1 10 40z 4z 購入・採取 村 減った酸素ゲージを240秒分回復 怪力の種 2 10 - 140z 採取・交換所 村 攻撃力基本値+10(3分間) 忍耐の種 2 10 - 110z 採取・交換所 村 防御ダウン解消&防御力+20(3分間) 火消しの実 2 10 - 90z 採取・交換所 村 火やられ解消&火耐性上昇(3分間) 水守の種 2 10 - 100z 採取・交換所 村 水やられ解消&水耐性上昇(3分間) 氷散の粒 2 10 - 120z 採取・交換所 村 氷やられ解消&氷耐性上昇(3分間) 雷静の種 2 10 - 130z 採取・交換所 村 雷やられ解消&雷耐性上昇(3分間) 龍殺しの実 2 10 - 78z 採取・交換特売 村 龍やられ解消&龍耐性上昇(3分間) カラの実 1 99 2z 1z 購入・採取 村 ボウガンの弾の調合素材 ハリの実 1 99 22z 1z 購入・採取 村 通常弾Lv2の調合素材 はじけクルミ 2 30 82z 8z 購入・採取 村 散弾Lv1の調合素材 カクサンの実 2 10 120z 12z 購入・採取 村 拡散弾Lv1の調合素材 道具(消耗品) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果・備考 砥石 1 20 30z 3z 購入・採取 村 武器の斬れ味を150回復する 角笛 2 1 480z 48z 購入 村 モンスターの注目を引く。一定確率で壊れる気まぐれスキルで壊れる確率増減ネコの吹奏術で壊れる確率減少 回復笛 4 1 - 550z 調合 村 エリア内の仲間全員の体力を20回復する。以下同上 解毒笛 4 1 - 520z 調合 村 エリア内の仲間全員を解毒する。以下同上 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 村 3分間、エリア内の仲間全員の基本攻撃力+10。以下同上 硬化笛 5 1 - 986z 調合 村 3分間、エリア内の仲間全員の防御力+20。以下同上 素材玉 1 30 150z 15z 道具特売・調合 村 調合素材 ペイントボール 1 99 - 10z 調合 村 10分間当てたモンスターの位置がわかる 閃光玉 2 5 - 57z 調合・交易船 村 モンスター眼前で炸裂させると一定時間モンスターの視界を封じる効かないタイミングが存在し、効かないモンスターもいる 音爆弾 2 10 - 45z 調合・交易船 村 モンスター周辺で炸裂させると音波効果が発生特定の相手に特定のタイミングで有効 こやし玉 2 10 - 9z 調合 村 飛竜にぶつけると確率で逃走。スキル「こやし玉名人」で確率上昇拘束攻撃を受けた際、タイミング良く使用で即時離脱 けむり玉 2 10 437z 44z 道具特売・調合 村 煙で視界を遮り、モンスターに気づかれ難くなる 毒けむり玉 2 10 - 60z 調合 村 微弱な毒煙を狭い範囲に撒き散らす モドリ玉 3 1 300z 30z 道具特売・調合・交易船 村 ベースキャンプに戻れる使用後、移動までの間に攻撃を受けると移動に失敗する 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 購入・調合 村 調合素材 捕獲用麻酔玉 4 8 - 35z 調合 村 弱らせて罠に掛けた状態で2~3個当てると飛竜を捕獲。捕獲値蓄積80。 ネット 2 10 - 54z 調合 村 調合素材 トラップツール 3 2 200z 20z 購入 村 シビレ罠・落とし穴の調合素材 落とし穴 4 1 - 46z 調合・交易船 村 拘束時間長め。水中・一部地形では設置不可 シビレ罠 4 1 - 160z 調合・交易船 村 拘束時間短め。水中・一部地形でも設置可 小タル 1 10 80z 8z 購入 村 調合素材 大タル 2 10 210z 21z 購入 村 調合素材 爆薬 2 10 222z 22z 道具特売・調合 村 調合素材 小タル爆弾 2 10 156z 16z 購入・調合 村 時限式爆弾。設置後一定時間で爆発。肉質無視ダメージ20 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合 村 時限式爆弾。設置後一定時間で爆発。肉質無視ダメージ30 大タル爆弾 4 3 518z 52z 購入・調合 村 起爆式爆弾。衝撃が加わると爆発。肉質無視ダメージ80 大タル爆弾G 4 2 - 80z 調合・交易船 村 起爆式爆弾。衝撃が加わると爆発。肉質無視ダメージ150 打上げタル爆弾 5 10 180z 18z 購入・調合・交易船 村 設置すると真上に飛ぶ。肉質無視ダメージ20 打上げタル爆弾G 5 10 - 68z 調合 村 設置すると斜め上へ飛ぶ。肉質無視ダメージ30 マタタビ爆弾 4 10 - 12z 調合・交易船 村 時限式爆弾。爆風を浴びた相手はマタタビまみれに 水中用バリスタ弾 6 10 - 0z 交易船 村 持ち込み可・持ち帰り可。ダメージ50x2。 生肉 1 10 50z 5z 道具特売・特産品・剥取 村 罠として設置可能。肉焼きセットで焼ける 毒生肉 1 10 188z 19z 道具特売・調合 村 罠として設置可能。飛竜が食べると毒200蓄積 シビレ生肉 2 10 300z 30z 道具特売・調合 村 罠として設置可能。飛竜が食べると麻痺200蓄積 眠り生肉 1 10 315z 31z 道具特売・調合 村 罠として設置可能。飛竜が食べると睡眠200蓄積 ボロピッケル 1 5 60z 6z 購入・調合 村 フィールドでの鉱石の採取に使用する ピッケル 1 5 160z 16z 購入・調合 村 フィールドでの鉱石の採取に使用する。ボロピッケルより壊れにくい ピッケルグレート 4 5 240z 24z 道具特売・調合・交易船 村 フィールドでの鉱石の採取に使用する。ピッケルより壊れにくい ボロ虫あみ 1 5 30z 3z 購入・調合 村 フィールドでの虫の採取に使用する 虫あみ 1 5 80z 8z 購入・調合 村 虫あみグレート 4 5 120z 12z 道具特売・調合・交易船 村 漁獲モリ 1 5 140z 14z 購入・調合 村 水中で魚に使用すると剥取ができる 漁獲モリグレート 4 5 - 30z 交易船・交換屋 村 水中で魚に使用すると剥取ができる。漁獲モリより壊れにくい~ 魚・釣り関係 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 釣りバッタ 1 5 10z 1z 購入・採取 村 釣りポイントで釣りが可能 釣りミミズ 1 10 20z 2z 購入・採取 村 釣りポイントで釣りが可能 釣りホタル 2 20 40z 4z 道具特売・虫網・交易船 村 釣りポイントで釣りが可能 釣りフィーバエ 3 10 30z 3z 道具特売・虫網 村 どんな魚でも最初の引きで釣る事ができる 釣りカエル 2 10 - 15z 採取 村 チャナガブルのみが食い付く餌 サシミダンゴ 4 5 - 2z 調合 村 サシミウオのみが食い付く餌 キレダンゴ 4 5 - 3z 調合 村 キレアジのみが食い付く餌 マグダンゴ 2 10 - 4z 調合 村 マグロ系のみが食い付く餌 アロダンゴ 2 10 - 7z 調合 村 アロワナ系のみが食い付く餌 黄金ダンゴ 4 5 - 30z 調合 村 黄金魚のみが食い付く餌 サシミウオ 1 10 - 45z 釣り・狩猟船 村 資源化:10pt 体力を20回復する キレアジ 1 10 135z 45z 釣り・狩猟船 村 資源化:15pt 武器の斬れ味を80回復 はじけイワシ 2 30 38z 15z 釣り・狩猟船 村 資源化:15pt ハリマグロ 1 30 190z 50z 釣り・狩猟船 村 資源化:20pt 眠魚 2 10 90z 45z 素材特売・釣り・狩猟船 村 資源化:20pt ハレツアロワナ 4 10 90z 45z 素材特売・釣り・狩猟船 村 資源化:30pt バクレツアロワナ 4 10 270z 135z 素材特売・釣り・狩猟船 村 資源化:40pt カクサンデメキン 4 10 - 150z 交換特売・釣り・狩猟船 村 資源化:40pt 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り・狩猟船 村 資源化:25pt 体力を20回復するorアイテム入手(ヤマイモムシ,鉄鉱石,マカライト鉱石,鋼のたまご,鎧玉,黒真珠) 小金魚 4 10 - 300z 釣り 村 虫素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 虫の死骸 1 10 - 1z 採取 村 クモの巣 1 10 - 6z 交換屋・採取 村 調合素材 にが虫 1 10 - 2z 虫網 村 調合素材 不死虫 4 10 - 210z 交換屋・虫網 村 調合素材 光蟲 2 10 - 48z 交換屋・虫網 村 調合素材 雷光虫 4 99 700z 350z 素材特売・虫網・交易船 村 調合素材 ヤマイモムシ 1 99 30z 3z 購入 村 調合素材 カクバッタ 1 99 60z 6z 購入 街 調合素材 ツチハチノコ 1 99 300z 30z 購入・採取 村 調合素材 のりこねバッタ 4 99 - 120z 虫網 村 キラビートル 4 99 - 500z 虫網 村 マレコガネ 5 99 - 750z 虫網 村 ドスヘラクレス 5 99 - 540z 虫網 上位 鉱石素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 石ころ 1 99 - 1z 交換屋・採掘・採取 村 投げられる 鉄鉱石 4 99 - 60z 採掘 村 大地の結晶 4 99 - 80z 採掘 村 マカライト鉱石 5 99 - 160z 採掘 村 ドラグライト鉱石 5 99 - 480z 採掘 村 カブレライト鉱石 5 99 - 680z 採掘 上位 シーブライト鉱石 4 99 - 420z 採掘・剥取 村 ジエン・モーラン素材 デプスライト鉱石 5 99 - 720z 採掘・剥取 上位 アイシスメタル 5 99 - 320z 採掘 村 グラシスメタル 5 99 - 580z 採掘 上位 紅蓮石 5 99 - 860z 採掘・剥取 村 アグナコトル素材 獄炎石 5 99 - 1720z 採掘・剥取 上位 氷結晶 2 20 - 60z 交換屋・採掘・採取 村 抗菌石 3 10 - 183z 調合 村 ライトクリスタル 5 99 - 1150z 採掘 村 水光原珠 3 99 - 50z 採掘 村 陽翔原珠 4 99 - 350z 採掘 村 修羅原珠 5 99 - 530z 採掘 上位 瑠璃原珠 5 99 - 880z 採掘 上位 鎧石 4 99 - 150z 交換特売・報酬 村 鎧玉 4 99 - 80z 採掘・報酬・交易船 村 上鎧玉 4 99 - 300z 採掘・報酬・交易船 村 尖鎧玉 5 99 - 300z 採掘・報酬・希少交易★2 村 堅鎧玉 5 99 - 400z 採掘・報酬 上位 重鎧玉 5 99 - 600z 報酬 上位 骨素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 カラ骨【小】 2 99 - 3z 素材特売・採取・交易船 村 カラ骨【大】 3 99 - 5z 報酬 村 棒状の骨 1 99 - 15z 採取 村 なぞの骨 1 99 - 1z 採取 村 なぞの頭骨 4 99 - 120z 採取 村 竜骨【小】 3 99 - 10z 素材特売・報酬・剥取 村 雑魚モンスター素材 竜骨【中】 4 99 - 210z 交換屋・報酬・剥取 村 中~大型ボスモンスター素材 竜骨【大】 5 99 - 440z 報酬・剥取 村 大型ボスモンスター素材 上竜骨 5 99 - 550z 報酬 上位 いにしえの龍骨 5 99 - 500z 採取 上位 凍土秘境・ジョーの巣 竜の牙 3 99 - 6z 交換屋・交易船・報酬 村 竜の爪 3 50 180z 18z 素材特売・交易船・報酬 村 レイア・レウス素材 欠けた貝殻 2 99 - 30z 採取・狩猟船 村 資源化:30pt 黒真珠 4 99 - 300z 採取・狩猟船 村 巨大真珠 4 99 - 500z 採取・狩猟船 村 資源化:100pt ボウガンの弾 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 Lv1通常弾 1 ∞ - - 村 クエスト開始時に自動的に所持 Lv2通常弾 2 99 3z 1z 購入・調合 村 Lv3通常弾 2 99 5z 2z 購入・調合 村 Lv1貫通弾 2 60 14z 1z 購入・調合 村 Lv2貫通弾 2 50 20z 2z 購入・調合 村 Lv3貫通弾 3 40 28z 3z 購入・調合 村 Lv1散弾 2 60 12z 1z 購入・調合 村 Lv2散弾 2 60 18z 2z 購入・調合 村 Lv3散弾 3 60 24z 2z 購入・調合 村 Lv1水中弾 3 60 17z 2z 購入・調合 村 Lv2水中弾 4 60 - 3z 調合 村 Lv1徹甲榴弾 3 9 41z 4z 購入・調合 村 Lv2徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 村 Lv3徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 村 Lv1拡散弾 2 5 38z 4z 購入・調合 村 Lv2拡散弾 3 5 - 6z 調合 村 Lv3拡散弾 3 5 - 10z 調合 村 Lv1竜撃弾 3 10 54z 5z 購入・調合 村 Lv2竜撃弾 4 10 - 6z 調合 村 Lv3竜撃弾 4 10 - 6z 調合 村 斬裂弾 3 30 30z 3z 購入・調合 村 減気弾 4 20 25z 3z 購入・調合 村 火炎弾 3 60 20z 2z 購入・調合 村 水冷弾 3 60 20z 2z 購入・調合 村 氷結弾 3 60 20z 2z 購入・調合 村 電撃弾 3 60 20z 2z 購入・調合 村 滅龍弾 5 20 - 10z 調合 村 Lv1毒弾 2 12 17z 2z 購入・調合 村 蓄積値 25 Lv2毒弾 3 8 - 2z 調合 村 蓄積値 50 Lv1麻痺弾 3 12 26z 3z 購入・調合 村 蓄積値 25 Lv2麻痺弾 4 8 - 5z 調合 村 蓄積値 50 Lv1睡眠弾 3 12 17z 2z 購入・調合 村 蓄積値 25 Lv2睡眠弾 4 8 - 3z 調合 村 蓄積値 50 捕獲用麻酔弾 4 8 - 4z 調合 村 蓄積値 80 ペイント弾 1 99 20z 6z 購入・調合 村 Lv1回復弾 1 12 8z 2z 購入・調合 村 回復30 Lv2回復弾 2 12 - 2z 調合 村 回復50 鬼人強化弾Ⅰ 3 5 - 5z 調合 村 鬼人強化弾Ⅱ 4 5 - 9z 調合 村 硬化防風弾Ⅰ 3 5 - 5z 調合 村 硬化防風弾Ⅱ 4 5 - 7z 調合 村 農場・狩猟船用 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 モンスターのフン 1 10 - 1z 交換屋・採取・特産品 村 畑用 特大サイズのフン 4 99 - 40z 特産品 村 畑用 キノコの培菌 4 99 - 20z 特産品・交易船 村 キノコ箱用 キノコの倍々菌 4 99 - 15z 交易船 村 キノコ箱用 薬用ムシドンドン 4 99 - 45z 交易船 村 虫箱用 強烈なフェロモン 4 99 - 25z 特産品 村 虫箱用 ドスはたらきバチ 4 99 - 40z 交易船 村 ハチミツ箱用 ツチノコトラップ 4 99 - 10z 交易船 村 ツチノコ捕獲用 漁のまきエサ 4 99 - 30z 特産品・交易船 村 狩猟船用 財宝の海図 4 99 - 55z 希少交易★1 村 狩猟船用 予備の大槍 4 99 - 60z 希少交易★1 村 狩猟船用 みごとな水かき 4 99 - 130z 特産品 村 狩猟船・交易船用 交易価値:5 強靭な水かき 4 99 - 320z 特産品 村 狩猟船・交易船用 交易価値:10 交易用 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 小さな曲がり牙 4 99 - 15z 特産品 村 交易価値:1 ホシヒトデ 4 99 - 25z 狩猟船 村 交易価値:2 立派な毛皮 4 99 - 60z 特産品 村 交易価値:3 きれいな魚鱗 4 99 - 22z 狩猟船 村 交易価値:3 化石のかたまり 4 99 - 50z 採取(モガの森) 村 交易価値:4 資源化:50pt 珍味・甲冑魚 4 99 - 84z 狩猟船 村 交易価値:5 ツチノコ 4 99 - 550z 農場 村 交易価値:7 アワビのかたまり 4 99 - 400z 採取(モガの森) 村 交易価値:8 資源化:100pt 龍骨のかたまり 4 99 - 130z 採取(モガの森) 村 交易価値:8 資源化:150pt 大幻魚イッカク 4 99 - 400z 狩猟船 村 交易価値:10 月夜の発光牙 4 99 - 520z 特産品 村 交易価値:14 きれいな尾羽根 4 99 - 490z 特産品 村 交易価値:24 かがやく竜鱗 4 99 - 1100z 特産品 村 交易価値:66 巨大な頭骨 5 99 - 660z 特産品 村 希少交易用★ オオツチノコ 5 99 - 2400z 農場 村 希少交易用★ リュウグウガニ 5 99 - 750z 狩猟船 村 希少交易用★ クイーンニードル 5 99 - 490z 特産品 村 希少交易用★ ド派手な尾羽根 5 99 - 870z 特産品 村 希少交易用★★ 太古のオイル 5 99 - 890z 特産品 村 希少交易用★★ 女王の霊薬 5 99 - 1460z 特産品 村 希少交易用★★★ 海王の大竜鱗 5 99 - 2750z 特産品 村 希少交易用★★★★ 真紅の大竜鱗 5 99 - 2750z 特産品 村 希少交易用★★★★ アイテム一覧・前半を編集 支給品専用アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 地図 1 1 - - 支給品 村 たいまつ 1 1 - - 支給品 村 携帯肉焼きセット 1 1 - - 支給品 村 肉焼きセットと同じ効果だがタイミングがシビア ネコタクチケット 4 1 - - 支給品 村 納品するとクエストクリア扱い 応急薬 1 10 - - 支給品 村 体力30回復 携帯食料 1 10 - - 支給品 村 スタミナの上限が25上昇 携帯砥石 1 10 - - 支給品 村 武器の斬れ味を100回復する 携帯酸素玉 1 10 - - 支給品 村 酸素ゲージ全回復 支給専用閃光玉 2 5 - - 支給品 村 閃光玉と同じ効果 支給用大タル爆弾 3 2 - - 支給品 村 大タル爆弾Gと同じ効果 携帯シビレ罠 4 1 - - 支給品 村 シビレ罠と同じ効果 投げナイフ 1 5 - - 支給品 村 ダメージ20 毒投げナイフ 1 5 - - 支給品 村 ダメージ5、蓄積値50 麻痺投げナイフ 1 5 - - 支給品 村 ダメージ5、蓄積値50 眠り投げナイフ 1 5 - - 支給品 村 ダメージ5、蓄積値50 捕獲用麻酔ナイフ 4 5 - - 支給品 村 ダメージ5、蓄積値80 バリスタの弾 6 10 - - 支給品 街 ダメージ30x2 バリスタ用拘束弾 6 1 - - 支給品 街 大砲の弾 6 1 - - 支給品 街 ダメージ120 対巨龍爆弾 6 2 - - 支給品 街 ダメージ400。時限式爆弾。 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 特産キノコ 5 10 - 50z 採取 村 熟成キノコ 5 10 - 250z 採取・モンスター素材 村 オルタロス(落し物・青) 厳選キノコ 5 10 - 500z 採取 村 ポポノタン 2 99 - 45z モンスター素材 村 ポポ モンスターのキモ 3 10 - 300z モンスター素材 村 エピオス デルクス 肉食魚(ナマズ型) 竜骨結晶 2 10 - 60z 採掘 村 ベニサンゴ石 3 10 - 75z 採掘 村 血石 3 10 - 90z 採掘 村 黄金骨 2 10 - 350z 採掘 村 ロイヤルカブト 2 10 - 200z 虫網 村 黄金魚 4 10 - 500z 釣り 村 竜のナミダ 5 10 - 500z モンスター素材 村 古龍以外の各ボスの落し物 奇妙な卵 4 99 - - 採取(モガの森) 村 資源化:150pt 草食竜の卵 5 1 - - 採取 村 運搬アイテム 飛竜の卵 5 1 - - 採取 村 運搬アイテム 火薬岩 6 1 - - 採取 村 運搬アイテム 鑑定アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 なぞのお守り 3 5 - - 採掘・報酬 村 光るお守り 4 5 - - 採掘・報酬 村 古びたお守り 5 5 - - 採掘・報酬 上位 さびた塊 5 8 - - 採掘・報酬 村 太古の塊 6 8 - - 採掘・報酬 上位 換金アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 小金の牙 4 99 - 180z 特産品 村 大金の牙 4 99 - 2600z 特産品 村 ゴールドニードル 4 99 - 240z 特産品 村 金竜石 5 99 - 5500z 特産品 村 海賊の財宝 5 99 - 10000z 狩猟船 村 鋼のたまご 4 99 - 1000z 狩猟船 村 銀のたまご 4 99 - 5000z 狩猟船 村 金のたまご 4 99 - 10000z 狩猟船 村 穴のあいた王冠 4 99 - 500z 狩猟船 村 王冠にはめる輝石 4 99 - 1000z 狩猟船 村 光り輝く王冠 4 99 - 6000z 調合 村 穴のあいた王冠+王冠にはめる輝石 インテリア アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 ケルビの角飾り 2 99 - 300z インテリア工房 下位 ねじれた角飾り 3 99 - 500z インテリア工房 下位 峯山の龍牙飾り 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 プーギー 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★1 村 エッグプーギー 3 99 - 500z インテリア工房 下位 レウスプーギー 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 砂岩の植木鉢 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★2 村 湿地の植木鉢 3 99 - 500z インテリア工房 下位 雪結晶の植木鉢 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 虹のキノコランプ 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★2 村 極彩ペッコランプ 3 99 - 500z インテリア工房 下位 魅惑の深海ランプ 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 蒼海の噴水像 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★3 村 泡々の噴水像 3 99 - 500z インテリア工房 下位 マグマの噴水像 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 鉄鉱石の彫刻 2 99 - 300z インテリア工房 下位 燕雀石の彫刻 3 99 - 500z インテリア工房 下位 輝竜石の彫刻 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 模型・砂上船 2 99 - 300z インテリア工房 下位 模型・飛行船 3 99 - 500z インテリア工房 下位 模型・プーギー船 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 ギルドール【赤】 2 99 - 300z インテリア工房 希少交易★4 村 ギルドール【緑】 3 99 - 500z インテリア工房 下位 ギルドール【青】 5 99 - 1000z インテリア工房 下位 ドスプーギー 2 99 - 300z 希少交易★4 村 黄金の大コイン 5 99 - 500z 報酬 闘技 オフ 黄金の宝剣 5 99 - 1000z 交換特売 下位 コイン&チケット アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 鳥竜のコイン 4 99 - 100z 報酬 闘技 オフ 彩鳥のコイン 4 99 - 200z 報酬 闘技 オフ&オン 水獣のコイン 4 99 - 400z 報酬 闘技 オフ&オン 土砂竜のコイン 4 99 - 300z 報酬 闘技 オフ&オン 灯魚竜のコイン 4 99 - 500z 報酬 闘技 オフ&オン 雌火竜のコイン 5 99 - 500z 報酬 闘技 オフ&オン 火竜のコイン 5 99 - 900z 報酬 闘技 オフ&オン 海竜のコイン 5 99 - 700z 報酬 闘技 オフ&オン 氷牙竜のコイン 4 99 - 800z 報酬 闘技 オフ&オン 爆鎚竜のコイン 5 99 - 1100z 報酬 闘技 オフ&オン 闘技王のコイン 5 99 - 300z 報酬 闘技 オン お食事券 4 99 - 500z 報酬 闘技 オフ&オン 高級お食事券 5 99 - z 報酬 イベ ★4 灯魚竜2頭の狩猟 角竜のコイン 5 99 - z 報酬 闘技 オン 炎戈竜のコイン 5 99 - 1200z 報酬 闘技 オン 恐暴竜のコイン 5 99 - 1300z 報酬 闘技 オン 狩猟王のコイン 5 99 - z 報酬 闘技 オン・上位 HR31~ 武装への招待状 5 99 - 0z 報酬 イベ ★2 武装戦線・男たちの勝負! 白鴉の羽根 5 99 - 0z 報酬 イベ ★5 狩猟戦線からの招待 古き大妖の牙 5 99 - 0z 報酬 イベ ★3 犬夜叉・大妖の牙を求めて 古の鮫チケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★1 古代鮫を狩りつくせ! 黒い竜革チケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★6 恐暴の宴 黒い水晶チケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★5 水没林の大連続狩猟! ファミ通チケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★3 ファミ通・大角と巨鎚の激突! マガジンチケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★4 マガジン恐暴竜調査班! デンゲキチケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★5 電撃の蒼き双渦! 海賊Jチケット 5 99 - 0z 報酬 イベ ★5 JUMP・挟撃の炎戈竜! モンスター素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 素材袋 4 99 - 18z 村 遊泳魚(クラゲ) 古代鮫の皮 4 99 - 380z 村 肉食魚(サメ) 資源化:190pt ケルビの角 4 99 - 52z 村 ケルビ ケルビの蒼角 5 99 - 108z 村 ケルビ 交易価値:6 暖かい毛皮 4 99 - 40z 村 ケルビ ポポ 上質な毛皮 4 99 - 105z 上位 ケルビ ポポ 草食竜の頭殻 4 99 - 120z 村 リノプロス 草食竜の甲殻 4 99 - 50z 村 リノプロス 草食竜の堅殻 4 99 - 200z 上位 リノプロス モンスターの体液 4 99 - 500z 村 オルタロス ブナハブラ ギィギ モンスターの濃汁 4 99 - 1000z 上位 オルタロス ブナハブラ ギィギ 甲虫の大顎 4 99 - 185z 村 オルタロス 甲虫の腹袋 4 99 - 112z 村 オルタロス 上質な腹袋 4 99 - 210z 上位 オルタロス 飛甲虫の羽 4 99 - 75z 村 ブナハブラ 飛甲虫の甲殻 4 99 - 120z 村 ブナハブラ 飛甲虫の堅殻 4 99 - 360z 上位 ブナハブラ 鳥竜種の牙 4 99 96z 16z 素材特売 村 ジャギィ ジャギィノス バギィ 上質な鳥竜骨 4 99 - 210z 上位 ジャギィ ジャギィノス バギィ ジャギィの鱗 4 99 - 38z 村 ジャギィ ジャギィノス ドスジャギィ ジャギィの皮 4 99 - 25z 村 ジャギィ ジャギィノス ドスジャギィ バギィの鱗 4 99 - 420z 村 バギィ ドスバギィ バギィの皮 4 99 - 300z 村 バギィ ドスバギィ 水生獣の皮 4 99 - 180z 村 エピオス ルドロス 未熟な海綿質 4 99 - 240z 村 ルドロス 溶岩獣の鱗 4 99 - 280z 村 ウロコトル なめらかな皮 4 99 - 65z 村 ギィギ 遊泳魚(クラゲ) ギィギの毒針 4 99 - 80z 村 ギィギ とがった牙 4 99 3800z 170z 素材特売 村 デルクス 肉食魚(サメ) 大きなヒレ 4 99 - 260z 村 デルクス 回遊魚(カツオ/アロワナ) 上質なヒレ 4 99 - z 上位 デルクス アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 狂走エキス 4 99 - 56z 狩猟船 報酬 本体 落し物 村 ロアルドロス 回遊魚(カツオ) アルビノエキス 4 99 - 122z 狩猟船 報酬 本体 落し物 村 ギギネブラ 鳴き袋 4 99 - 15z 交換特売 報酬 本体 捕獲 村 ドスジャギィ・クルペッコ 肥沃なドロ 4 99 - 200z 落し物 狩猟船 村 ボルボロス 古龍の血 5 99 - 1500z 報酬 村 ナバル・ジエン・アルバ 竜玉 5 99 - 6000z 捕獲 部位破壊 上位 固有の玉を持たない上位ボス 勇気の証 4 99 - 0z 報酬 村 卵運搬クエスト 火薬岩運搬クエスト 覇王の証 5 99 - 0z 報酬 上位 上位二頭クエスト ドスジャギィの頭 5 99 - 350z 報酬 イベ ※不定期イベント限定 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター ドスジャギィの爪 4 99 - 180z 村 ドスジャギィ ドスジャギィの皮 4 99 - 260z 村 王者のエリマキ 4 99 - 580z 捕獲 部位破壊(頭) 村 ジャギィの上皮 4 99 - 490z 上位 鳥竜種の尖爪 4 99 - 490z 上位 ドスジャギィドスバギィ 鳥竜玉 5 99 - 4850z 捕獲 部位破壊(頭) 上位 ドスバギィの爪 4 99 - 490z 村 ドスバギィ 睡眠袋 4 99 - 340z 村 王者のトサカ 4 99 - 680z 捕獲 部位破壊(頭) 村 ドスバギィの上皮 4 99 - 600z 上位 昏睡袋 4 99 - 640z 上位 彩鳥の鱗 4 99 - 280z 村 クルペッコへんなクチバシ:資源320pt 彩鳥の羽根 4 99 - 490z 村 極彩色の羽根 4 99 - 720z 村 火打石 4 99 - 560z 捕獲 部位破壊(翼) 村 へんなクチバシ 4 99 - 1300z 村 彩鳥の上鱗 4 99 - 750z 上位 彩鳥の翼 4 99 - 720z 上位 ステキなクチバシ 4 99 - 2400z 剥取 捕獲 部位破壊(頭) 上位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 雌火竜の鱗 4 99 - 490z 村 リオレイア 雌火竜の甲殻 4 99 - 650z 村 雌火竜の翼膜 4 99 - 780z 村 雌火竜の棘 5 99 - 2550z 村 雌火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(頭) 落し物 村 雌火竜の上鱗 4 99 - 1470z 上位 雌火竜の堅殻 4 99 - 1950z 上位 雌火竜の上棘 5 99 - 5100z 上位 雌火竜の紅玉 5 99 - 6100z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(頭) 上位 火竜の翼爪 5 99 - 600z 村 リオレイアリオレウス 火竜の骨髄 5 99 - 2100z 村 火炎袋 4 99 - 240z 村 火竜の延髄 5 99 - 6300z 上位 爆炎袋 4 99 - 480z 上位 火竜の鱗 4 99 - 490z 村 リオレウス 火竜の甲殻 4 99 - 650z 村 火竜の翼膜 4 99 - 880z 村 火竜の尻尾 5 99 - 1200z 村 火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(頭) 落し物 村 火竜の上鱗 4 99 - 1470z 上位 火竜の堅殻 4 99 - 1950z 上位 火竜の紅玉 5 99 - 6300z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(頭) 上位 角竜の牙 4 99 - 650z 村 ディアブロス 角竜の甲殻 4 99 - 850z 村 角竜の背甲 4 99 - 1340z 村 ねじれた角 4 99 - 1200z 報酬 部位破壊(頭) 村 上質なねじれた角 6 99 - 2400z 上位報酬 部位破壊(頭) 村 角竜の尾甲 4 99 - 1280z 村 角竜の骨髄 5 99 - 2100z 村 角竜の堅殻 4 99 - 850z 上位 角竜の堅甲 4 99 - 1950z 上位 堅牢なねじれた角 6 99 - z 部位破壊(頭) 上位 ブヨブヨした皮 4 99 - 680z 村 ギギネブラ 不気味な皮 4 99 - 1280z 村 不気味な爪 4 99 - 750z 村 おそろしいクチ 4 99 - 1800z 部位破壊(頭+腹) 上位剥取 村 毒袋 4 99 - 96z 村 ブヨブヨした上皮 4 99 - 1150z 上位 不気味な上皮 4 99 - 1730z 上位 不気味な鋭爪 4 99 - 1980z 剥取 上位 猛毒袋 4 99 - 192z 上位 氷牙竜の毛皮 4 99 - 740z 村 ベリオロス 氷牙竜の甲殻 4 99 - 370z 村 琥珀色の牙 4 99 - 1420z 剥取 捕獲 部位破壊(頭) 村 氷牙竜の爪 4 99 - 830z 捕獲 部位破壊(翼) 村 氷牙竜の棘 4 99 - 1080z 村 氷牙竜の尻尾 4 99 - 1200z 村 氷結袋 4 99 - 290z 村 氷牙竜の上毛皮 4 99 - 1520z 上位 氷牙竜の堅殻 4 99 - 1138z 上位 琥珀色の鋭牙 4 99 - 2100z 剥取 捕獲 部位破壊(頭) 上位 氷牙竜の鋭爪 4 99 - 1760z 捕獲 部位破壊(翼) 上位 凍結袋 4 99 - 504z 上位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 水獣の鱗 4 99 - 220z 村 ロアルドロス上質な海綿質:資源1000pt 水獣の爪 4 99 - 580z 村 海綿質の皮 4 99 - 320z 村 上質な海綿質 4 99 - 750z 村 水獣の尻尾 4 99 - 720z 村 水獣のトサカ 4 99 - 1020z 村 水獣の上鱗 4 99 - 450z 上位 水獣の鋭爪 4 99 - 520z 上位 海綿質の上皮 4 99 - 890z 上位 高級なトサカ 4 99 - 1920z 捕獲 部位破壊(頭) 上位 灯魚竜の棘 4 99 - 460z 村 チャナガブル 灯魚竜の皮 4 99 - 380z 村 灯魚竜のヒレ 4 99 - 820z 村 灯魚竜のヒゲ 4 99 - 1110z 村 提灯球 4 99 - 890z 部位破壊(提灯) 村 麻痺袋 4 99 - 120z 村 灯魚竜の上棘 4 99 - 1220z 上位 灯魚竜の上皮 4 99 - 1040z 上位 灯魚竜の上ヒレ 4 99 - 1340z 上位 高級提灯球 4 99 - 2100z 部位破壊(提灯) 上位 海竜の鱗 4 99 - 420z 村 ラギアクルス 海竜の皮 4 99 - 540z 村 海竜の爪 4 99 - 680z 村 海竜の背電殻 5 99 - 980z 村 海竜の角 5 99 - 1240z 部位破壊(頭) 村 海竜の尻尾 4 99 - 1100z 村 海竜の逆鱗 4 99 - 5040z 報酬 尻尾剥取 捕獲 落し物 村 海竜の上鱗 4 99 - 1150z 上位 海竜の上皮 4 99 - 1290z 上位 海竜の鋭爪 4 99 - 1580z 上位 海竜の高電殻 5 99 - 2100z 上位 海竜の尖角 4 99 - 2100z 部位破壊(頭) 上位 海竜の蒼玉 5 99 - 9710z 報酬 尻尾剥取 捕獲 上位 炎戈竜の燃鱗 4 99 - 380z 村 アグナコトル 炎戈竜の皮 4 99 - 580z 村 炎戈竜の甲殻 4 99 - 460z 村 炎戈竜のヒレ 4 99 - 780z 村 炎戈竜の爪 4 99 - 1080z 剥取 捕獲 部位破壊(四肢) 村 炎戈竜の碇口 4 99 - 1380z 部位破壊(頭) 村 炎戈竜の尻尾 4 99 - 820z 村 炎戈竜の上皮 4 99 - 1420z 上位 炎戈竜の堅殻 4 99 - 1260z 上位 炎戈竜の上ヒレ 4 99 - 1780z 上位 炎戈竜の鋭爪 4 99 - 2040z 剥取 捕獲 部位破壊(四肢) 上位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 土砂竜の甲殻 4 99 - 390z 村 ボルボロス 土砂竜の背甲 4 99 - 480z 村 土砂竜の爪 4 99 - 520z 村 土砂竜の頭殻 4 99 - 1200z 村 土砂竜の尻尾 4 99 - 720z 村 土砂竜の堅殻 4 99 - 1120z 上位 土砂竜の堅甲 4 99 - 1270z 上位 土砂竜の鋭爪 4 99 - 1380z 上位 爆鎚竜の鱗 4 99 - 650z 村 ウラガンキン 爆鎚竜の甲殻 4 99 - 1260z 村 爆鎚竜の顎 4 99 - 620z 村 爆鎚竜の耐熱殻 4 99 - 2400z 村 爆鎚竜の骨髄 5 99 - 1800z 村 爆鎚竜の上鱗 4 99 - 960z 上位 爆鎚竜の堅殻 4 99 - 2230z 上位 爆鎚竜の紅玉 5 99 - 6838z 尻尾剥取 捕獲 部位破壊(顎) 上位 恐暴竜の黒鱗 5 99 - 980z 上位 イビルジョー 恐暴竜の黒皮 5 99 - 1800z 上位 恐暴竜の大牙 5 99 - 2980z 上位 恐暴竜の鉤爪 5 99 - 2100z 上位 恐暴竜の頭殻 5 99 - 3800z 上位 恐暴竜の尻尾 5 99 - 4000z 上位 恐暴竜の宝玉 5 99 - 7500z 剥取 尻尾剥取 捕獲 落し物 上位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 大海龍の鱗 4 99 - 700z 村 ナバルデウス 大海龍の甲皮 4 99 - 900z 村 神秘の発光体 5 99 - 4850z 村 湾曲した龍角 6 99 - 1200z 角剥取 村 大海龍の鎧毛 4 99 - 560z 村 大海龍の尻尾 4 99 - 1000z 村 深淵の龍玉 5 99 - z 剥取 報酬 村 峯山龍の蒼鱗 5 99 - 680z 街 ジエン・モーラン 峯山龍の甲岩殻 5 99 - 850z 街 峯山龍の腕甲 5 99 - 1000z 報酬 部位破壊(腕) 街 たくましい龍牙 5 99 - 1500z 報酬 剥取 部位破壊(牙) 街 大地の龍玉 5 99 - 8000z 報酬 剥取 口剥取 街 峯山龍の上蒼鱗 5 99 - 1580z 上位 峯山龍の堅岩殻 5 99 - 1750z 上位 峯山龍の上腕甲 5 99 - 1800z 報酬 部位破壊(腕) 上位 猛々しい龍鋭牙 5 99 - 2800z 報酬 剥取 部位破壊(牙) 上位 煌黒龍の逆鱗 6 99 - 2960z 上位 アルバトリオン 煌黒龍の堅逆殻 6 99 - 5380z 上位 煌黒龍の尖爪 6 99 - 3420z 上位 砕けた天角 6 99 - 3800z 上位 天をつらぬく角 6 99 - 7426z 部位破壊(頭) 上位 煌黒龍の翼膜 5 99 - 7200z 部位破壊(翼) 上位 煌黒龍の尻尾 5 99 - 9720z 尻尾剥取 上位 瑠璃色の龍玉 6 99 - 10000z 剥取 尻尾剥取 上位 アイテム一覧・後半を編集 入手方法について 購入 雑貨屋(村)、道具屋(街)、ギルドストア(街)で購入可能→ショップ情報 素材屋 街の素材屋で日替わり購入可能→ショップ情報 交換所 街の交換所で日替わり交換可能→ショップ情報 農場 村の農場で各種施設(畑・キノコ箱・虫箱・蜜箱etc.)により入手可能→農場 交易船 村の交易船(通常交易・希少交易)により交換可能→交易 狩猟船 村の狩猟船(漁・宝探し・狩猟)により入手可能→狩猟船 採取 フィールドでの採取ポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 採掘 フィールドでの採掘ポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 虫網 フィールドでの虫あみポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 釣り フィールドでの釣りポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 調合 アイテム調合にて入手可能なアイテム→調合情報 報酬 クエストの基本報酬として貰えるアイテム→村・街下位・街上位 支給品 クエストの支給品として入手可能なアイテム モンスター素材 入手元には剥ぎ取り・部位破壊・捕獲の種別。モンスター名には入手できるモンスター名 落し物 モンスターの落し物から入手可能なアイテム
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第一章 忘却の浜辺|竜船|地龍神殿|小島|要石の洞窟|小峡谷|秘された抜け道|大峡谷|鬼哭関~寄岩砦|風穴洞|人造湖|人造湖~寄岩砦|風哭きの谷間|送電線|風神塔|雷神塔|雷神塔地下|地龍の寝所|露角洞|幻角洞|泡角洞|夢角洞|影角洞|電角洞|霊岩洞|自走砦|天守閣 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 大峡谷 目の前に開けた光景は、誰にも予想 し得ぬものであった。 先刻抜けてきた峡谷をスケールアップ したような、左右を峻険な岩壁に 挟まれた大峡谷に一行はいた。そして、 その谷間を塞ぐが如く、生物とも 建造物ともつかぬ巨大な物体が眼前に 聳え立っていた。 それは、砦であった。鈍く輝く装甲は 鋼のようにも、外骨格生物の甲皮の ようにも見える。そうした印象を 与える最大の理由は、その砦が動いて いることだった。膨大な質量を支える 昆虫めいた巨大な脚が、地響きを立て ながら一歩一歩城砦を移動させていく。 にわかに信じ難い眺めであった。 ヴァイ: ……マカパインが言ってた砦って、 コレのことなのかよ…… シーラ: 誰か、誰か助けて! その自走砦に追われ、ひとりの娘が 必死に谷を走ってくる。砦の動きは 一見緩慢だったが、歩幅が大きいため 移動速度は想像以上に速く、見る間に 娘との距離を詰めていく。 ブラド: ええい、あのようにか弱き娘御に 何と大がかりな真似を! 許せぬわ! D・S: まったく気に入らねー。この世の女は 全てこのD・S様のモノだ! 断りもなくその尻を追い回すたあ、 盗人猛々しーぜ! 行くぞ野郎ども! ヴァイ: おい! あの砦をどうしようって ……あーもう、やっぱ行くしかねえ! 武士道ってヤツを、見せてやろうじゃ ねーかよ! 娘は駆け寄る一行に一瞬怯えた表情を 見せたが、すぐに追っ手の仲間では ないと悟り、先頭を切るD・Sの胸に 飛び込んできた。 激しい疾走に髪はほつれ、すぐには 口も利けぬほど息を乱しながらも、 娘は隠しようのない気品を漂わせて いた。絶世の美姫とも言うべき高貴な 容姿と、それでいて驕った風のない、 誰からも愛されるべき魅力を備えた 娘であった。 シーラ: ああ! どなたか存じませんが、 助けて下さい! 鬼が……門が…… D・S: 落ち着け。追われた美女を助ける ってのは超絶美形の宿命だからな。 安心していーぜ。守ってやるからよ 鬼忍将: 無駄だ 動きを止めた自走砦から、低く、 しかし鞭の鋭さを持つ声が峡谷に 響き渡った。 砦の天守閣に当たる高みに、その声の 主であろう男が姿を現していた。 大きな男である。2メートルを優に 超える背丈は言うに及ばず、首回りや 腕の太さ、分厚い胸板の逞しさまで、 肉体全てが巨漢と表現するに相応しい。 一片の贅肉もない、鍛え上げられた 身体がそこにあった。 そして、男は鬼の貌を被っていた。 口元を除いて顔を覆う、鬼の面である。 巨躯が秘める肉の圧力が、鬼面を通じ 凄まじい殺気となって放射されている。 抗う精神力がなければ、射竦められて 動けなくなるほどの鬼気であった。 次の瞬間、巨漢は宙に跳んでいた。 小山の如き砦から、遥か下方にある 地面に向かって。常人であれば墜死は 免れぬ高さであった。だが、男は 全身のバネで難なく着地の衝撃を殺し、 まるで羽毛のようにD・Sの眼前に 降り立った。 D・S: いかにもって野郎だな。テメエが 鬼忍将か 鬼忍将: 妖縛士め……しくじったばかりか、 俺の名まで漏らしたか。所詮、褒賞に つられてこちらについた輩、当てに できるものではないな 鬼忍将: しかし、斥候の役割は果たしたか。 記憶を失い無力のままと思ったが、 奴らを退けたとなれば、それなりに 闘える力を取り戻したと見える D・S: その口振りじゃ、やっぱりテメエが 俺様の記憶を消しやがったんだな 鬼忍将: ククク……まだまだ状況を把握して いないようだな。ならばそれで良い 鬼忍将: さて、まずは娘を渡してもらおう。 我が自走砦を目の前にして怯まぬのは 大した度胸だが、これを見れば 抵抗する気も失せるだろうよ 鬼忍将が腕を振り上げた。 それを追って見上げると、いつの間に 忍び寄っていたのか、周囲の岩棚に 忍び装束に身を包んだ多数の人影が 姿を現していた。忍者軍団――暗殺と 格闘に長けた異能の戦闘集団である。 ただ、忍びたちはいずれも、どこか 非人間的な歪さを漂わせていた。 イングヴェイ: くっ……退路も断たれたか! ブラド: 貴様ぁ、数の脅しにこのブラドが 屈すると思ったか! 婦女子を多勢で 追い回すなど卑劣の極み、これでも くらえい! D・S: 待て! ブラド! ブラド: ぬおっ!? 次の瞬間、ブラドの巨体は宙に浮き、 D・Sたちの頭上を越えて後方に弾き 飛ばされていた。鬼忍将が構えもせず、 軽く振るったように見えた拳の一撃が、 体格において遥かに勝るブラドを 易々と宙に舞わせたのである。 尋常ならざる膂力であり、底知れぬ 鬼忍将の能力であった。 シーラ: (いけない……このままでは、私の ためにゆかりなき人たちまでが……) 包囲された情勢を見て、それまでは 怯えるばかりであった娘の表情が 変わった。それは、一瞬に覚悟を 決めた貌であった。 シーラ: 私を、あの男に引き渡して下さい D・S: 何だと? イングヴェイ: いや、姫君。敵わぬまでも我々が、 必ず突破口を切り拓いてみせましょう。 貴女だけでもお逃げ下さい シーラ: いいえ。貴方たちを頼って危険な 思いをするよりは、このまま捕まった ほうが私にとっても安全でしょうから ヴァイ: ! アンタ何て言い草だよ! 鬼忍将: フハハ! それが賢明だぞシーラ姫。 もちろんお前を傷つけるような真似は しない。さあ、こちらへ来い! D・Sの腕をすり抜ける刹那、 シーラ姫と呼ばれた娘はわずかに 振り返り、彼の瞳を見つめながら 素早く唇を動かした。 “あの男だけは引き離します。生き 延びて……私は後で救って下さい” D・S: おい、オマエ―― 指先からこぼれ落ちる水のように、 シーラは身を翻してD・Sの腕を離れ、 鬼忍将に数歩近づいた。そして、 やにわに腕を天に掲げ、目を閉じて 何かを念じる仕草を見せた。 鬼忍将: むうっ!? やめろ、シーラ! シーラ: うっ…… 鬼忍将がシーラに当て身を入れた その時、大峡谷の遥か先から雷鳴が 轟いた。瞬間、凄まじいエネルギーが 大気中を駆け抜けたかに感じられた。 鬼忍将: 同調を済ませたのが徒となったか! ここで霊子炉が暴走しては元も子も ない……ええい、撤退だ! D・S: テメエ! 逃げようってのか! 鬼忍将: この女のせいで、貴様らを始末する 暇がなくなってしまったわ。多少は 寿命が延びたことを感謝するんだな D・S: 逃がすかよ! 鬼忍将: 邪ッ!! 追いすがろうとしたD・Sたちを、 鬼忍将が放った裂帛の気合いが撃った。 殺気が颶風の如くに叩きつけられ、 その場の全員が弾き飛ばされる。 ほとんど物理エネルギーと化した、 凄まじいまでの“気”の放射であった。 余りにも強いエネルギーを不意に受け、 D・Sの全身に一時的な痺れが疾る。 シーラを抱えた鬼忍将は、驚異的な 体術で砦の脚部を駆け上がっていく。 同時に自走砦は後退を始め、金縛りが 解ける頃には、月夜の浜辺を走る蟹を 思わせる迅さで急速に遠ざかりつつ あった。崖に取り付いた異形の忍軍も、 自走砦を追って撤退していく。 D・S: く……そっ、自由がきかねえ…… ボル: 手練れでござるな……我ら全員を “気”で居竦ませるとは…… イングヴェイ: ぬうああああっ! 瞬間的な気勢の高まりとともに、 イングヴェイの肉体はいち早く縛鎖を 解き放った。鬼忍将の不意打ちに対し、 彼だけは一瞬早く反応できたらしく、 刹那の気構えが金縛りのかかり具合を 幾分弱めたようであった。 イングヴェイ: 思い出した! いや、わずかに 蘇ったに過ぎないが……私は、誰かに 仕えてきた。そのお方は、素晴らしい 御心の持ち主だった。まるで―― イングヴェイ: まるで、あの姫君のように。そして 私は誓っていた。そのお方のお導きに この身全てを捧げると―― イングヴェイ: もしあの姫君が我が主であれば、 その誓約を果たすことこそが私の 行くべき道。D・S、私は鬼忍将を 追い、姫君を救出するつもりだ D・S: おーよ。一刻も早くあの砦を追え。 俺もこの痺れが取れ次第後を追うぜ。 うまくすりゃ、先にオメエと再合流 できるかも知れねえ イングヴェイ: かたじけない。では、さらば その言葉が耳から消え去らぬうちに、 脱兎の如く駆け出したイングヴェイの 背は彼方に揺れ、自走砦が向かった、 わずかに湾曲する峡谷の先へと消えて いった。瞠目するに値する、尋常 ならざる迅さの追走であった。 ヴァイ: あいつ、無茶苦茶速いなあ…… D・S: 俺たちほどじゃねえが、まだ身体に 痺れは残ってるはずだ。万全なら、 アイツのスピードについていける奴は いねえかもな ヴァイ: でもよ、あのお姫様って、結構ヤな 感じだったぜ。助けにきたってのに、 危険はイヤだから手を出すな、とか D・S: アホウ。判らねえガキだぜ ヴァイ: え? 何で? D・S: あのシーラって女はな、俺たちを 助けようとあんな言い方をしたんだ。 忍者どもに包囲されて逃げようも なかったからな ヴァイ: あ……! D・S: 実際、鬼忍将のヤロウひとりに 俺たちはこのザマだ……俺としちゃ、 砦が一番ヤバい相手だと思ってたが、 鬼面ゴリラめ――手強いぜ ヴァイ: ちっくしょおっ! 俺はバカだ! あの人は俺たちのために犠牲に…… D・S: バカヤロウ。犠牲になんてさせねえ。 俺はあの女、すっげー気に入ったぜ。 絶対に助け出して、近い将来実現する 俺様のハーレムの一員に―― ヴァイ: おい、ヨーコ球が赤く光ってる…… 怒ってるんじゃねえか? D・S: アチッ! ヨーコさん、や、ヤメて! まだ俺動けないんだから! ハーレム なんてウソですっ! シーラは助ける だけだってば! ヴァイ: おー、青く点滅した。助けるのは 大賛成ってコトだな ボル: 可憐な姫君でござったな。しかし、 鬼忍将めはなにゆえシーラ姫を狙う のでござろう……むっ!? それがしの 影の亜空間に揺らぎが? その時であった。彼らの眼前の空間 ――何も存在せぬ虚空に、そこだけ 陽炎が揺らめくような、あるいは 大気に波紋が生じたかの如き変化が 起こり始めた。向こう側の風景は 歪なレンズを通して見たかに屈折し、 やがて全く異なる光景――ねじれた 異次元の眺めを映す窓となる。 サイクス: フム……ここに出るのか その、次元間の壁が消失した窓から、 するりとひとりの男が抜け出してきた。 あでやか、という言葉の似合う青年で あった。ウェーブのかかった金髪に、 貴人のそれを思わせる麗しき美貌―― しかしその姿に女々しい印象はなく、 静かに輝く瞳は叡智を求める者特有の、 強靱な意志と神経質さを同居させて いた。 ヴァイ: わっ! 何だコイツは!? D・S: テメエ……次元を越えてきたな。 何モンだ? 鬼忍将の手先か!? サイクス: だとすれば、君たちはここで命を 絶たれているわけだ。満足に戦うには、 まだ身体に痺れが残っているだろう? D・S: ……どうやら違うようだな サイクス: 私はサイクス。探求し、助言する者 とでも言っておこうか サイクス: 基本的には君たちと立場を同じく する者だ。しかし少々厄介事を抱えて いてね、あまり時間がない D・S: テメエも記憶を消されているクチか サイクス: 君たちに比べればマシだけどね。 それと少々、越次元の真似事ができる ものでね、限定された移動能力ながら 色々と嗅ぎ回ることもできる サイクス: ただ、今は本当に時間がないんだ。 これ以上の質問はなしにして、私の 話を聞いておいて欲しい。君たちに とって少なからず有益な話だ サイクス: まず、シーラ姫のことだが、彼女は 鬼忍将によって霊子炉の触媒に利用 されている。奴はそのエネルギーを 使って、異次元の門を開くつもりだ ヴァイ: 霊子炉? サイクス: 質問はなし! かいつまめば精神 エネルギーを効率良く用いた動力機関 だと思えばいい。あの馬鹿げた砦も、 霊子力によって駆動しているようだ サイクス: シーラは霊媒として優れた資質を 持っている。鬼忍将はそこに目を付け、 この世界に放り出されたばかりの 彼女を拉致したのだ サイクス: 彼女が脱走する前に、霊子炉との 調整は終わっていたようだ。奴らが 慌てて退却したのは、同調した炉を シーラがあの場で稼働させたためだ サイクス: 鬼忍将はあの自走砦を異次元に持ち 出すのが目的らしい。砦が所定位置に つく前に門――“破界門”が開いては 元も子もないということさ ヴァイ: ……何を言っているのかサッパリ。 霊子力? 破界門??? D・S: オメエは判らなくてもいいって D・S: 今の話は俺にもおぼろげにしか 判らねえが、シーラにでかい借りが あるこたぁ間違いねえ。早いトコ救い 出さねえとヤバいことにもなりそうだ D・S: サイクス、少しだけ聞かせてくれ。 オメエは今、“この世界”と言ったな。 “ここ”は一体どこだ? どこか辺境 とか、そんな類の場所じゃねえな? サイクス: さすがはD・S、記憶はなくとも 気がついていたようだな。推察通り、 ここは我々が生きていた世界ではない サイクス: 次元的にはひとつ、孤立した世界で あるらしい。私の移動する亜空間も、 この世界以外にはアクセスできない。 我々はそこに放り出されているわけだ D・S: ……やはりな。それと、もうひとつ。 俺たちをこの世界に連れ込み、記憶を 奪った奴の正体が知りてえ。こいつは 勘だが、鬼忍将の背後に何かいるな? サイクス: ……恐ろしい男だな。ビンゴだよ。 正体は私にも判らないが、途轍もない 魔力を持つ者たちの存在が察知できる。 それらが我々をこの事態に陥れ……! サイクスが鋭い視線を注いだ先に、 先刻彼が現れた時と同様の、次元の 裂け目が生じようとしていた。渦を 巻く亜空間のエネルギー流に乗って、 何か奇怪な叫び声が近づいてくるのが 聞き取れた。 サイクス: いかん! やはり私の思考波を嗅ぎ つけてくるのか! ヴァイ: 何だ? 凄え殺気の塊が近づいて きやがるぜ! サイクス: 私の厄介事とはこれだ。越次元を 行った時から、何か獰猛な猟犬の ような生物が常に私を追尾している。 ひとつところに長くは留まれないのだ その時、以前次元断層から入手した 奇妙なアクセサリーが、時空の歪みに 共振したのか激しく震え始めた。 気づいたサイクスの目が見開かれる。 サイクス: それは! それを一体どこで…… いや、それどころではない! 早く その増幅器を私に! それさえあれば 追跡者と渡り合うことができる! サイクスは受け取ったアクセサリーを、 両腕に手早く装着した。 サイクス: ふふ……次元の狭間に失われたと 思っていたが。ここで決着をつける! もう痺れは取れただろう。諸君の力も 借りるぞ! ヴァイ: 諸君って……俺たちぃ? ボル: 四の五の言える状況ではなさそうで ござるな。空間が……破れる! D・S: ブラドは……まだ寝てやがるか 死を目前にした猟犬の、最期の咆哮が 大気を震わせる。風景が歪みそうな、 凄まじいまでの絶叫であった。 サイクス: よし! 二度と再生できないように 次元断層に封じ込めてやる! サイクスが装着したブースターの、 二対の羽根が肘を支点に開く。と、 そこから生じた波動がサイクスの掌を 包み、渦状の歪みを発生させる。 サイクス: 追跡する者よ、異次元の檻に還れ! 繰り出した手刀から、増幅された 歪空間が渦となって猟犬に放たれる。 猟犬の巨体は捻り上げられたように ねじ切られ、迸る青黒い体液の一滴も 残さずに、そのまま亜空間へと続く 渦の中心に飲み込まれていった。 サイクス: 封殺完了。諸君の奮闘に感謝する ヴァイ: おおっ、凄え……って、いきなり こんな化け物との戦闘に巻き込むか!? D・S: 結構手間取っちまったぜ。これじゃ イングヴェイには追いつきそうにねえ サイクス: すまないことをした。しかしこれで 私の厄介事は片付いた。これからは 私も同行して、欠けた仲間の働きを 補うとしよう サイクス: 今の私の力では、到底この化け物と 渡り合うことなどできまい。選択肢は ひとつ、逃げ続けることだけだ。 諸君、奴を振り切れたらまた会おう! サイクスが手刀を振るうと、そこに 再び異次元の窓が開かれた。現れた 時と同様に、彼はそこに忽然と消えた。 この越次元を察知したのか、今にも 出現しそうに高まった追跡するものの 気配は急激に遠退いていった。 ボル: あの御仁、とんでもないものに 追われているようでござるな D・S: サイクスか……面白え野郎だ ブラド: ぬおお――っ! この娘御はワシが 守ってみせるぞお――っ! あれっ? 鬼忍将に殴られ気絶したままだった ブラドが唐突に目覚めた。だが、彼の 途絶えた記憶と現状とのギャップに、 呆然と辺りを見回している。 ブラド: おい、D・S! 鬼の面を被った 奴はどうした? 砦も消えておるし、 それにあの娘は……? D・S: 今頃目を覚まして、何言ってやがる 気を失っていた間の出来事を手短に 話すと、ブラドは突如鼻息を荒くして いきり立った。 ブラド: ぬうーっ、情けないわ! 大の男が 雁首揃えて、助けを求めてきた娘を みすみす敵の手に渡してしまうとは! なんたる失態! 騎士道不覚悟じゃい D・S: ケッ! 偉そーに。テメエだって 一発でのされちまったじゃねーか ブラド: そ、それは……いや、全く記憶に ないわい! ええい、とにかくワシは 一人であの娘を救い出してみせるわ! 真の騎士道を貴様らに身を以て示す! D・S: 勝手にしやがれ! おっ死んでも 知らねーぞ D・S: ようし、俺たちも自走砦を追うぜ サイクス: 急いだほうがいい。関門らしき 建造物が峡谷の途中にあった。恐らく そこを閉鎖してくるぞ D・S: ようし、痺れは完全に消えたぜ。 俺たちも自走砦を追うぞ! 急げば イングヴェイの奴に追いつけるかも 知れねえ 峡谷は緩やかに曲がりくねっており、 遠方を見通すことはできなかった。 巨大質量を持つ自走砦の移動音は、 まだ足下から微かに伝わってくる ものの、その姿と先行して追撃する イングヴェイは視界に捉えられない。 と、谷間のそこここに数人の忍者の 屍が転がっているのが見えた。 ヴァイ: 俺たちを囲んでいた忍者どもだぜ。 どいつもバッサリと斬られてらあ D・S: イングヴェイだな。足も止めずに 斬り捨てながら駆け抜けたってトコか ……鬼忍将の野郎、やっぱり俺たちの 足止めに忍者を残してやがった ヴァイ: ! 見ろよD・S! この忍者ども、 人間じゃねえぞ! 胴を真っ二つに両断された屍を見て、 D・Sは先刻感じた忍者たちの歪さの 正体を知った。全身を包む忍び装束の 下に隠されていたのは、人類の敵対 種族である邪悪な亜人種ゴブリンの 醜悪な肉体であり、他の屍も例外なく、 人間はただの一人も存在しなかった。 ヴァイ: デミ・ヒューマンの忍者なんて、 聞いたこともない……ような気がする。 記憶が消されてるせいかな? D・S: いや、そもそも亜人種どもがツラい 忍者の鍛錬なんて行うワケがねえ。 と、なるとコイツらは魔力で一時的な 強化を受けたか、肉体改造されたかだ ボル: 人材が不足しているのでござるかな ヴァイ: おっ! どうやら俺たちにも相手が 残ってるみたいだぜ D・S: 悪鬼の類に遠慮の必要はねえな…… ククク、足止めの役にも立たねえよう、 薙ぎ払ってくれるぜ ヴァイ: いた! イングヴェイだぜ! イングヴェイは数人の忍者を相手に、 目にも止まらぬ太刀捌きで渡り合って いた。亜人種の忍者は攻撃を弾かれた 瞬間に返す刀で斬り倒され、その数を 見る間に減らしていく。しかし、彼も これまでに襲ってきた忍者との連戦で 息が上がってきているようだった。 D・Sたちが駆け寄った時、最後の 忍者が血潮を噴き上げて絶命した。 D・S: どうにか追いついたぜ イングヴェイ: ハア、ハア……D・Sか。すまぬ。 敵の数が多すぎて、あの砦に離されて しまったようだ D・S: 忍者はもう残っちゃいねえようだな。 よし、もうひとっ走り追うぜ 前方から、ズ、ズ、ズと巨大な何かが 地を擦る音と、続いて扉が閉ざされ、 かんぬきのかかる重い音が谷間に響き 渡った。 ヴァイ: 何だ? 今の音は? サイクス: どうやら関門が閉ざされたらしいな D・S: ケッ。そんなモン、俺がブチ砕いて やるぜ サイクス: ……ちょっと無理かも知れんぞ 峡谷の上空に、奇怪な物体があった。 それは左右の断崖から延びたケーブル 群によって宙に固定され、空を渡る 強風を五枚の羽根で受けている。この 巨大な風車が三基、谷間に回転音を 響かせていた。 ヴァイ: 何だぁ、あれ? 風車? D・S: 今は構ってるヒマはねえ! 急ぐぜ! それは、あまりにも巨大であった。 左右に聳え立つ岩壁と同じ規模の、 大峡谷の終点を塞ぐ関門――その扉は すでに閉ざされ、内側に退避した砦と D・Sたちの間を堅固に分断している。 人の力では破壊できぬ、難攻不落の 関所がそこにあった。 ヴァイ: うわあ……何てモン造りやがる D・S: こりゃ確かにブチ砕くってワケにゃ いかねーか。サイクス、オメエ亜空間 移動して内側に入り込めねえのか? サイクス: それがだな……猟犬を封印した際の 次元断層が亜空間に歪みを発生させて、 どうも私の越次元能力に過干渉して いるらしい サイクス: ブースターの増幅が効き過ぎたのか、 歪みは一向に収まる気配がない。 有り体に言って、やり過ぎたという わけだな。ハハハッ D・S: ……役立たずになりましたと素直に 言わねーか D・S: さっきのはコイツが閉まる音か。 鬼忍将め、念入りに追跡を邪魔して きやがる ボル: それだけシーラ姫の奪還を恐れて いるのでござろうな イングヴェイ: 自走砦に追いつきたかったところだが ……ひとまず関門を開く手段を探って みよう D・S: ふん……イングヴェイが見当たら ねえってコトは、関門が閉まる前に 潜り込んだみてえだな D・S: まずはあの扉を調べてみるか。 簡単に開くとは思えねえが、な 近づくと、関門は巨大でありながら、 蟻一匹這い出せぬほどに密閉されて いることが判った。尋常ならざる 厚さの扉は数百万トンのエネルギーの 直撃にも耐えうる堅牢さで、現状の D・Sが操る破壊呪文では穴を穿つ ことさえできそうになかった。 登ることはできぬか――と、視線が 上に泳いだその時であった。 ザック: お前らか。女ひとりをしつっこく 追いかけてくるっていう山賊野郎は 地面から数メートルの高さにある扉の 足場から、十代とも見える若い男が 一行を見下ろしていた。 着込んだ防具は鎧よりプロテクターと 呼んだほうが相応しい軽装のもので、 これといった武器も佩いてはいない。 だが、齢に似合わず鍛え上げられた 肉体と、そこから立ち上る炎の如き 闘気は隠しようもない。恐らく格闘を 得手とする戦士であり、気配から 察するに相当の手練れだと思われた。 ザック: 鬼忍将とやらの言う通りだったぜ。 お前らみたいな恥知らずはこのザック 様が退治してやる。特にそこの小僧、 若いくせに何てえ破廉恥ぶりだい ザック: お前みたいに若い頃から性根が 曲がった野郎はきっと将来取り返しが つかない悪党になる。今のうちに俺の 拳で矯正してやるからな さんざんまくし立てられて、ヴァイは ようやく青年の目が自分に向いている ことに気づいた。 ヴァイ: 破廉恥な小僧って俺!? この野郎、 テメエだって俺と同じくらいの年格好 じゃねえか! 俺が小僧ならテメエは 目張り坊主だ! 降りてきやがれ! ザック: 目張りィ? これは目鼻立ちが はっきりしてるって言うんだ、バカ! 思った通りねじくれてやがるな。よし、 その口が悪いのも直してやらあ! 言うなり、ザックと名乗る青年は 軽やかに飛び降りてきた。 ヴァイ: いや、口が悪いって言やあこのD・S にはかなわなえぜ ザック: ほう、その男がD・Sか。山賊の 親玉だって聞いたけど、いかにも 悪そうな面構えだぜ。お前みたいな 小僧が悪影響を受けるのもうなずける D・S: ……ピィピィやかましいヒヨコども だぜ。今朝まで寝小便垂れてたような テメエらに、何で口だの面構えだのが 悪いと言われにゃならん? D・S: とにかくヴァイ、テメエは黙ってろ。 テメエが口を利くと話が逸れちまって いけねえ。それと、ザックだっけか? そこの頭が悪そうなガキ D・S: 俺たちを山賊呼ばわりしてやがるが、 どこをどう見たって鬼忍将のほうが 賊だろうが。騙されるのも才能だが、 テメエほどバカだと救われねーぞ ザック: うぐぐ……確かに口の悪さも親玉級 だぜ……だが、これではっきりしたぜ! D・Sって奴に関して鬼忍将が言った コトに偽りはない! 成敗してやる! ヴァイ: ほーら、アンタが口を挟んだほうが 余計面倒になるじゃんか ザック: くそっ……多勢に無勢とはいえ、 山賊風情に俺が遅れを取るなんて…… ヴァイ: だから違うって言ってるだろーが ザック: だがな、たとえ命を落とすことに なろうと、俺は絶対にここをどかない からな。まだやろうってんなら、 今度は殺すつもりでこい! ヴァイ: ええー? まだ元気なの? ザック: やるってんだな。よーし、もう俺も 油断しないからな! D・S: なあ、ザックよ。ところでオメエは この扉を開けることができるのか? ザック: いーや。この“鬼哭関”の開閉は 自走砦からの遠隔操作だ ヴァイ: それじゃあお前をどかしたって無駄 ってコトじゃねえか。どのみちこっち からは開けられねえんだろ? ザック: えっ? あ、まあ、そういうことに なるか。でも、俺が門を守っている 以上、扉を開く必要もないだろ? D・S: ……コイツもマカパインたちと同様、 鬼忍将に乗せられてかませ犬をやら されてるワケか。こうも単細胞じゃあ、 騙されるのも無理はねえか ザック: 何だとー! 誰が単細胞だー! ヴァイ: お前じゃ QUESTION: ザックと2回戦めをやるか? 叩きのめしてやるぜ やっても無駄だ ザック: 畜生っ! また負けちまった! ヴァイ: ……なあD・S、コイツと戦っても ラチがあかないんじゃないか? まあ、 鈍った勘を取り戻すにはいい模擬戦に なるけどさ D・S: そうなんだよな。ここで時間を つぶしてていいわきゃねーし ザック: やいやいっ! 殺す気でこいって 言っただろ! もう俺はテコでも どかない。どかないからなっ! ヴァイ: あーあ、意地になっちゃったよ。 ガキだねー ザック: お前に言われたかねーや! QUESTION: ザックと3回戦めに突入するか? 練習台にしちまえ 時間の無駄だ D・S: ま、さっき鬼忍将の奴にいいように あしらわれたしな。もう少し戦闘の 勘を戻しとくのも悪くねえ。俗に言う 稼ぎってヤツだな ヴァイ: 稼ぎね。ふんふん ボル: しかしでござるな、あのザック、 戦う度に意固地になっているようで ござるよ ザック: 何だよ、まだやろうってのか? しつっこい奴らだぜ。絶対にテコでも どかないっつってんだろ! ザック: いい加減にしろよ! 何度も何度も ヘビの生殺しみたいに負かしやがって! さあ殺せ! 死んだって俺はどかねえ かんな! へへーんだ! ヴァイ: ちょっとやり過ぎたんじゃねーか? D・S: うーん、そうだな。シーラも早いトコ 助けてやらなきゃならねーし。 他をあたるとするか。それじゃーな、 ザック。いい練習になったぜ ザック: バカにしやがってえ、チクショー! D・S: 他をあたってみよう。どこかに道が あるかも知れねえ ザック: おい! 逃げるのかよ D・S: この鬼哭関とやらが開かないことは ハッキリしてんだ。これ以上テメエに かかずらってるヒマはねーんだよ ザック: じゃ、俺の勝ちだな! へへーん、 ザック様が山賊野郎を撃破ぁ! D・S: はいはい、オメエの勝ちでいーや。 ずっとそこで門番でもしてやがれ D・S: 別ルートを探すしかねえようだな。 この鬼哭関とやらは二度と開かねえ だろうよ ザック: 何だよ、白黒つけないのか D・S: そもそもテメエは一度負けただろが D・S: それとな、ザック。先に関わりを 持った鬼忍将に義理立てするのも いいが、シーラを無理矢理さらった のは奴のほうだぜ ザック: ……ウソだ。汚いぞ、そんな口先で 俺を動揺させようなんて! D・S: 信じる信じないはテメエの勝手だ。 開かない扉の番を続けるってんなら 好きにするさ。俺たちは他をあたるぜ 考え込むザックを残し、一行は鬼哭関 を後にした。 鬼哭関では、相変わらずザックが門番 を務めていた。 ザック: また来たのか? 俺はどかないよ。 それともまだ闘うのか? D・S: そんなつもりはねえよ。邪魔したな ヴァイ: この峡谷に来てもしょうがねえんじゃ ねえのか? D・S: そうだな。戻るか―― ヴァイ: なあD・S、あそこの崖の下んトコ、 洞窟の入口みたいに見えねえか 鬼哭関の前庭部として、円形に広がる 大峡谷の終点を調べ始めた一行は、 周りを囲むように聳える垂直の崖の 一画に、洞窟と思しき入口を発見した。 不明 おい! 早く関を調べようぜ! 上へ
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登録日:2015/03/07 Sat 22 06 18 更新日:2024/04/28 Sun 01 16 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 単色 白単 緑単 赤単 青単 黒単 奴等の飢えは決して満たされない。 ここではデュエル・マスターズにおける単色デッキ構築について述べる。 単色デッキとは 単色の歴史 文明ごとの単色事情光 水 闇 火 自然 単色デッキとは デュエル・マスターズにはまず5つの文明が存在している。 5つの文明は初期には争い合ったり、後期には特殊種族のメイン文明としていくつかが設定されたり… というフレーバーがあるものの、デッキ構築は大概の場合背景ストーリーをそうも重視していられないこともある。 まあ他のTCGもそんなもんだが。 デュエル・マスターズの場合、兄貴分のMagic the Gatheringと比較しても、 そのマナゾーンのルールと多色クリーチャーの扱いから多色化が容易であるため、 「事故を回避する」目的で色を減らす、という発想があまりなく、むしろ「事故を回避する」ために色を追加するパターンのほうが多い。 (手札が欲しいなら青、マナが欲しいなら緑、呪文回収したいなら白、などのように) そのため、「単色」で構築する場合は、むしろなんで単色であえて構築するのか、という理由付けをMTG以上に強く求められたりする。 あとMTGは《死儀礼のシャーマン》のような混色クリーチャーだっているし、エターナルやモダン環境なら色の役割の変更などの影響で 同じ色のやれることが広かったりするのも大きい。 (デュエマで色の役割が最近大きく動いたのは呪文の墓地からの回収またはプレイくらいだろうか? 前者は光、後者は闇の領分だったがいずれも水に移行し始めている。) 単色の歴史 黎明期は作中の登場デュエリストも単色デッキを使う者の方が多かったこともあり、 単色のデッキは多かった。だが《アクアン》などの友好色サポートなどが登場し始めるにつれ、 2色のデッキも増え始めていき、聖拳編で多色カードが増えると 3〜4色のデッキが環境に登るようになる。 一方でDM-03やDM-14で単色であること自体をフィーチャーするサイクルも登場していたため、 どちらかといえばそれらのカードを使うタイプのデッキで単色は見られた。 だがいずれも低コストなカードが多く、それ故基本的には「速攻」のデッキタイプとして組まれるようになる。 エピソード2でもDMX-13で単色(&おまけで無色)フィーチャーサイクルが登場したが、 それでも単色で組む意義は小さいものであった。基本的には速攻、速攻であるがゆえに低コストなクリーチャーを積んだ、 リアルのコストも安い(カードの値段的な意味で)デッキとして広まる。 だが速攻自体、2色でもテンポが乱れず、より安定するようになっていたのでそれらのサイクルを使わない (あるいは、多色カードを使うことでサイクルを利用しながら)タイプの多色速攻のほうに分があった部分も大きい。 だが単色フィーチャーとなったドラゴン・サーガでは単色であればあるほど発動しやすい マナ武装の登場もあって、一転単色デッキに強みが出始め、 単色で大型を目指すのも難しくはなくなってきた。 現在は単色コントロールや単色ファッティビートにも光が当たり始めている。 文明ごとの単色事情 光 黎明期は《陽光の求道者ル・パーレ》《線光花》《宣凶師パルシア》が登場していたものの、 光ウィニーは大概が攻撃ができないブロッカーであったこともあって、速攻というものは組まれておらず、 初期は白単コントロールが単色として存在していた。ただし白単で組むよりコントロールは多色であったほうが 相手により脅威を与えられたりもしたため、光の単色というのは基本的にはあまり考えられてこなかった。 【ヘブンズ・ゲート】も光単色では組まれないデッキタイプである。 だがエピソード2、エピソード3のイニシエートフィーチャーにともない、 白単色で優秀なウィニーとして活躍できる《幻盾の使徒ノートルダム》、トリガー呪文を封じる《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》、 呪文コストを上昇させる《剛厳の使徒シュライバー》の登場から、白ウィニーにも分が登場しはじめ、特にノートルダムの存在は、 白ウィニーを使う際にサブで水文明を使うデッキから、光単色にシフトする流れも生まれつつあり、 そこに光文明のコストを軽減する《一撃奪取 アクロアイト》とイニシエートを進化元にする進化アウトレイジの《サイレンス トパーズ》が登場したことで 【白単イニシエート】が登場する。 ドラゴン・サーガでは《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の登場から、光3コストウィニーに次々に光があたり、 《剛力の使徒ムルムル》や《曙の守護者パラ・オーレシス》で味方をガチガチに強くして、 《時空の守護者ジル・ワーカ》や《ピース・ルピア》、《純白の翼 キグナシオン》で相手を牽制しつつ 《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の効果でフリーズを叩き込んでいく【ヴァルハラナイツ】の誕生につながる。 ヴァルハラナイツの効果自体は白青軸でも発動できたものの、その後《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》や 《救護の翼 サスペーガ》の登場でドローを水に頼る理由が薄れ、《トロワ・チャージャー》でマナ加速しつつ、 《超過の翼 デネブモンゴ》などで展開することで《アクア・ジェスタールーペ》も必要としなくなり、 《記憶の精霊龍 ソウルガルド》の効果なども活かすために最終的に光だけで構築する【白単ジャスティス・ウイング】を組めるようになった。 《堅牢の翼 アリシオン》から《パニッシュ・ホールド》が撃てるのも大きい。 ただしジャスティス・ウイングである必要はあまりなく、どちらかといえば 光3コスト以下の優秀なウィニーや、それらのサポート要員がジャスティス・ウイングが多いというのが理由。 今後ジャスティス・オーブの登場で「ジャスティス」が種族カテゴリ化し、 ジャスティスであることが意味を持つようになるのか注目されている。 水 黎明期には、《アストラル・リーフ》の存在や、《ストリーミング・シェイパー》といったぶっ壊れドローソースもあり、 また《アクア・サーファー》《アクア・ガード》《アクア・ハルカス》《クリスタル・ランサー》《クリスタル・パラディン》などの存在から 【第1世代青単】は環境の中心にいた。だが流石に強すぎたためリーフやシェイパー、《エメラル》《スパイラル・ゲート》などが続々と規制。 その後は水だけSR枠がハズレアで埋め尽くされる(《ゼータ・トゥレイト》《アストラル・メデューサ》《アクア・マスター》《エンペラー・アクア》) など不遇の時代も続いたものの、《パシフィック・チャンピオン》の登場で《フィスト・ブレーダー》を進化元にしたマーフォーク主軸の 【第2世代青単】が登場する。《パシフィック・チャンピオン》の「非進化に攻撃もブロックもされない」特性が強すぎたのか、規制される。 その後は《エンペラー・マルコ》の登場でサイバーロード主軸の【第3世代青単】が登場したが、速攻性で【マルコビート】に勝つものの、 同じマルコなら多色で組まれたマルコビートのほうが明らかに優位であったためトップメタにはならなかった。 だがこのサイバーロードを中心にしたデッキタイプは、やがて「サイバー」というカテゴリ単位で強化された神化編で 【青単サイバー】として結実する。このデッキの登場によって《パラダイス・アロマ》が新たに殿堂入りしてしまったが。 …青単は活躍するたびになにかしら規制を出している気がする。 その後はエピソードシリーズでサイバー及びリキッド・ピープルのフィーチャーは地味に続いたが、 いずれも単色デッキにばかり投入されるタイプではなかった(【青単サイバー】自体は已然強さを保ってはいたが)。 一部では光なんていなかったかのように水だけのグレートメカオーデッキが誕生、 【青単グレートメカオー】はそれなりに人気を得た。この【青単グレートメカオー】、ビートダウンもコントロールも、そして 《偽りの名 iFormulaX》の存在とメカオーお得意の種族サポートドローでエクストラウィンのコンボデッキも構築できる。 不死鳥編からのドリームメイトとの因縁は形を変えて続いているといえる。 と一部を除きぱっとしなかったが、ドラゴン・サーガでリキッド・ピープル閃とクリスタル・コマンド・ドラゴンが登場、 《超閃機 ジャバジャック》《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《龍素記号iQ サイクロペディア》などの登場と、 《クリスタル・スーパーパラディン》《アクア・ティーチャー》の再評価、 またリキッド・ピープルでないものの《時間停止/Time Stop》のデュエマ版ともいえる《終末の時計 ザ・クロック》の登場から、 【青単リキッド・ピープル】がファンデッキからガチデッキに上り詰める。 その後も《アクア操縦士 ニュートン》《龍脈術 水霊の計》《龍脈術 落城の計》《龍覇 メタルアベンジャー》《龍波動空母 エビデゴラス》などが登場し、 青単には現在風が吹いている。なんといっても「フォートレス除去に一番長けてるのに自分たちはフォートレスが強い」という ドラゴン・サーガ環境での強みを活かしている文明でもある。 闇 黎明期はパラサイトワームやゴーストのデッキなども登場はしていたものの、純粋な黒単色で組む意義はあまり存在しなかった。 ただし初期の頃から《悪魔神バロム》の存在と、闇の相手を妨害する呪文の多さから、ファンデッキとしての【黒単コントロール】は長らく存在しており、 コントロールでは歴史が非常に長いデッキタイプと言える。なんと言っても初期から色褪せない強さを誇る《デーモン・ハンド》、 相手の手札をすべて闇に葬る《ロスト・ソウル》、ピーピングハンデスする《解体人形ジェニー》や擬似ランデス《魔天光臨》が強力でもある。 更に後には《超次元バイス・ホール》《地獄門デス・ゲート》の登場なども追い風になったが、バイス・ホールは現在プレミアム殿堂である。 一方ビートダウンとしての黒単は黎明期から【青黒】に立場を奪われるところがあり、《暗黒秘宝ザマル》の登場で一時期は組まれたものの、 殿堂入りしたとはいえ《アクアン》が使える上に《腐敗電脳メルニア》も存在するため【準黒単】(【ザマルビート】とも)に移行する。 その後も墓地進化や軽量除去の拡充、《闇戦士ザビ・クロー》の登場やアクアンの商売専念による引退などいいことも続いたものの、現時点ではこれらのカードは 【黒緑墓地進化速攻】(【6パン】とも)や【赤黒速攻】【青黒墓地退化】【白黒オール・イエス】などやたら多色のデッキに使用されることが多い。 ドラゴン・サーガ以降、ファンキー・ナイトメアとデーモン・コマンド・ドラゴンの登場、 《魔狼月下城の咆哮》《ミラー怪人 ドテラバラ》《ハサミ怪人 チョキラビ》《爆霊魔 タイガニトロ》などの登場で強化され、《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の効果対象にもなりうる ファンキー・ナイトメアを軸にしたスーサイド系ビートダウン【黒単ファンキー・ナイトメア】や、《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》《凶英雄 ツミトバツ》を採用し、 《魔壊王 デスシラズ》《絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ》などでしぶとく戦線を維持しながら相手を苦しめる【黒単コントロール】なども分が出てきた。 ただ、カード指定除去が唯一配られなかったため、「フォートレスやクロスギアに触れない」というどこぞの色みたいな弱点が存在しており、 《龍波動空母 エビデゴラス》や《爆熱天守 バトライ閣》などが存在する環境下では力を発揮できないこともままある。 今後ダーク・ナイトメアとともに、カードパワーはますます高くなっていくことは期待されるが、 「置物にさわれる」日は来るのだろうか? ……とまぁ、置物に触れないことをディスってはみたものの、裏を返せば弱点はそれくらいしかない。というか、この弱点が無かったらゲームバランスが大いに崩壊していた可能性もある。 特に、《極龍覇 ヘルボロフ》登場以降の黒単の主流【黒単ヘルボロフ】は顕著であり、《特攻人形ジェニー》や《西部人形 サビ・バレル》で手札を削り、《停滞の影 タイムトリッパー》や《魔天降臨》でマナを縛ったうえで、自分はドラグハートや、《リュウセイ・イン・ザ・ダーク》などのフィニッシャーで攻め立てる、という実に隙の無いとなっている。 革命編以降は《復讐 ブラック・サイコ》、《超復讐 ギャロウィン》のような凶悪な侵略者や《暗黒鎧 ヴェイダー》という強い置きドローも出ており、これらに素早く繋げながらヘルボロフまでカーブしていくために《一撃奪取 ブラッドレイン》を用いる型(ブラッドレイン→ヴェイダー→サイコ→ニンジャリバン等→ヘルボロフのカーブ)や、手札アドに比重を置いて水を少しだけ混ぜた【準黒単ヘルボロフ】なんかも登場している。 ともあれ、【黒単ヘルボロフ】はDS環境終盤から革命編環境に至るまで常にトップメタに君臨しており、その強さたるや公式が「最強」と認めるほどのものである。 火 初期はなにしろ勝ちゃんが使うのが赤単色だったので、そらあもう人気ではあったものの、どうみても黎明期の環境では赤単は無理があるデッキタイプだった。 ウィニーは強くファッティも強いかもしれないが間がなかったのである。そら無理だわ。赤単色で6マナまで繋ぐことすら初期は厳しかったんだし。 当たり前だが赤単では今でも、「コントロールは組めない」。一応赤主軸のコントロールなら【ボルメテウスコントロール】はあるが、 あれは光と水と闇をぶち込んで(時には自然も)作るものである。 一方で「スピードアタッカー」の登場から、《襲撃者エグゼドライブ》《解体屋ピーカプ》《タイラーのライター》などで【赤単速攻】はトップメタに上り詰め、 今でも《タイラーのライター》や《鬼切丸》の存在は、「赤単色で組む意義」とすら言われている。 何しろ第1次ボルバルマスターズをボルバルなしで切り抜けた数少ないデッキなので(赤しか無いのにボルバルを入れようがないという理由もあるが) エピソードシリーズではガンガン強化され、《凶戦士ブレイズ・クロー》を1t目に繰り出し、《斬斬人形コダマンマ》から《デュアルショック・ドラゴン》に繋いで、 3t目に《鬼切丸》や《タイラーのライター》《襲撃者エグゼドライブ》《ブーストグレンオー・マックス》で理論上3tキルが可能という恐ろしい速度、 《禍々しい取引 パルサー》《ライラ・アイニー》《ピーカプのドライバー》などの安定要員、 《一撃奪取 トップギア》のおかげで4コストSAも無理なく投入でき、《早撃人形マグナム》《その子供、凶暴につき》《突撃奪取 ファルコン・ボンバー》を入れられること、 2コストでも条件付きSAもいることなどから現在でも魅力を持ち、優勝することも時にある。弱点は1コストのまともなアタッカーがブレイズ・クローしかいないこと。 《螺神兵ボロック》《ブルース・ガー》《勇気の爪 コルナゴ》はいずれも癖が強すぎる… 一方で大型はステロイドやシータ、クローシスにせざるを得ない状況が続いていたが、ドラゴン・サーガではただでさえ多かった赤い3コストチャージャーが 《メテオ・チャージャー》《ネクスト・チャージャー》と2種類新たに追加されたり、どんな劣勢も切り札出せばひっくり返せるという主人公補正 (特にグレンモルトシリーズの無印、「爆」、「覇」、「王」、「刃」、NEXTとガイギンガ、バトライ閣、ガイオウバーン、オウギンガなどの存在) 「今引きに強い」「トリガー運に強い」というデッキ構築とは関係ない強み、《英雄奥義 バーニング銀河》《熱血龍 メッタギルス》などのカード指定除去、 《熱血龍 バトクロス・バトル》《熱血提督 ザーク・タイザー》《天守閣 龍王武陣》といった汎用性の高いカードを豊富に取り揃え、DS後期にはメタに登る。 しかし、一方でそれらの手をもいでしまえば瞬間のパワーに頼るため、安定はしないのも特徴。《爆砕面 ジョニーウォーカー》や《フェアリーの火の子祭》の存在から 【準赤単】も人気を集めているため、純粋な【赤単ヒューマノイド】【赤単連ドラ】として活躍する日は果たして来るのだろうか? 今後も目が離せない。 革命編では自分のクリーチャーが殴った際に条件を満たしていればノーコストで進化してそのまま殴れるという新たなキーワード能力『侵略』を持つ侵略者が登場。 その中でも3ターンキルが可能な《音速 ガトリング》や《轟く侵略 レッドゾーン》は恐ろしい強さを発揮し、侵略者の速度が如何にトチ狂っているかをプレイヤー達に叩き込んだ。 火単では数少ない手札補充が可能な《超音速 ターボ3》や6000割り振り火力を内蔵したSトリガーの《破壊者 シュトルム》、革命編の主人公で敗北回避能力と無限攻撃能力を併せ持つ《燃える革命 ドギラゴン》が登場した事で、以前に比べて格段に隙が少なくなった。 更には、《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》が登場したことにより、火のコマンドデッキが大幅に躍進を遂げることとなる。 自然 マナ加速に優れ、大型にも自身のある緑だけに、安定した戦略は取れるものの、自然単色で組む意義はかなり少ないとも言われており、 「緑?ああ、マナブーストね」と言われるのはお約束であった。 だが黎明期から【緑単ビーストフォーク】【緑単スノーフェアリー】は存在した他、 《クラウド・メイフライ》《レベリオン・クワキリ》の存在と《フェアリー・ギフト》による早期踏み倒しから【ギフトメイフライ】、 あるいは上記の2体や《寝ぼけまなこのたぬ吉さん》を、《シビレアシダケ》《幻想の双月》などによるブーストからつないだり、 《一撃奪取 ケラサス》で軽減しながら運用し、《密林の提督ハックル・キリンソーヤ》で擬似アンブロッカブルを付与しつつ殴る 【緑単速攻】は組まれていた。 だがどちらかといえば「組めるといえば組める」という感じだったのは否めない。 その後、ビーストフォーク、スノーフェアリー、そしてドリームメイトと自然の主要種族はフィーチャーがなされ、 ビーストフォークはガードマンの中心種族となったことで、【緑単ガードマン】(火を入れたほうが安定はするが)や ぶっちゃけよろしく【ハンター軸ビーストフォーク】などを構築することができるようになり、 スノーフェアリーは《霞み妖精ジャスミン》《天真妖精オチャッピィ》を運用し、《妖精のイザナイ オーロラ》で展開補助するところに、 《呪紋のカルマ インカ》という踏み倒しメタが登場して運用しやすくなり、 ドリームメイトは火なんてなかったと言わんばかりに《眠りの森のメイ様》《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》で仲間をぽこじゃかふやしていく 【緑単ドリームメイト】が登場。このドリームメイトだが、組み合わせるカード次第ではビートダウンでもコントロールでもできてしまい、 更には《お目覚めメイ様》がいるためになんとエクストラウィンのコンボデッキまで構築可能。 不死鳥編からのグレートメカオーとの因縁は形を変えて続いているといえる。 《純白設計図》や《野生設計図》の存在から《アクア・ティーチャー》に頼らず、《ナメナメ・ナメコー》の登場で自然単独でも打点を稼げるようになったことで 【緑単バニラビート】なんてデッキも存在する。自然はバニラがとかく優秀なので一考の余地はあるだろう。 ドラゴン・サーガではビーストフォーク號とジュラシック・コマンド・ドラゴンの登場から、 一躍緑単色で組む意義も増え始めた。 【緑単ジュラシック・コマンド・ドラゴン】は、とにかくバカみたいにマナを貯めつつ、そこから連鎖類や 《始原魂 ジュダイナ》《邪帝斧 ボアロアックス》《成長類石塊目 ジュランクルーガ》などでほいほい出すスタイルを取る。 もはや「マナが手札」という感じであり、自然文明の「マナブーストしかできない」という難点を、むしろ「マナブーストができてしまう」という強みに変換してしまった感がある。 《古代王 ザウルピオ》や《恐・古代王 サウザールピオ》などで封殺も可能。 ただしドラゴン・サーガの自然は、どこぞの慢心しない慢心マンによって、むしろ【薫風武装】や【パラス】といった 5色をふんだんに使い倒すタイプも存在するため、ここでどこまで「緑単色」として登れるかは注目したいところ。 一応、あちらと違って明確なキーカードが「これ」というものがないためいくらでも立て直しがきくというメリットはある。 革命編に入ると自然にも《超獣軍隊 ゲリランチャー》(通称下痢)や《革命類突進目 トリケラX》などの侵略者・革命軍のクリーチャーが登場したが、どれもイマイチパッとせずあまり注目はされなかった。 そんな中、革命2弾で《超獣軍隊 ベアフガン》なる侵略者が登場。同弾で収録された《獣軍隊 ベアッサー》を使う事で最速にして僅か2ターン目でパワー21000・Qブレイカーの超巨大獣が飛んでくるという異次元っぷりで一気に注目と期待と恐怖を集め、その期待通りにベアフガンを核とした《緑単ベアフガン》は各地の大きな大会で結果を残し続け、現環境のトップメタとなった。 追記・修正は無色単でCS優勝を遂げた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DSの緑単は【緑単】と言う名の5cデッキだからなぁ…… -- 名無しさん (2015-03-08 02 34 42) ぽこじゃかって表現はじめてみたどこの生まれの人? -- 名無しさん (2015-03-08 03 04 09) どこでもいいだろw言語学者なのかよwあと一部ミス修正した -- 名無しさん (2015-03-08 10 43 57) MtGの場合、強力な多色対策(というか特殊地形対策)があるのも色減らしが進みやすい理由。不毛の大地とかBtBとか蒼ざめた月とか。…デュエマにはそういうカードってないのかな? -- 名無しさん (2015-03-08 14 11 20) ↑多分ディアボロス ZZ位、DMは基本光文明以外の~とかむしろ特定色を持ってないカードを封じるほうが圧倒的に多いね、後は多色のデメリットであるマナ置かれる時にタップされるから速攻相手にも潜在的な脆さがあるな -- 名無しさん (2015-03-08 15 33 44) ヘブンズ・ゲートも光単で組まれること増えてるよね。純よりt水って構成も多いが -- 名無しさん (2015-03-08 20 25 23) マナ武装のおかげで大分組みやすくなったね -- 名無しさん (2015-03-08 21 17 37) ↑4で言われてた多色対策、メガ・マナロック・ドラゴンが登場した事で相対的に単色のメリットが増えた。 -- 名無しさん (2015-10-06 15 39 50) なんで侵略者まで追記されてるのに同じくトップメタの黒単がこんな微妙な書き方されてるんだ書き方 -- 名無しさん (2015-10-14 13 43 15) ↑ここではリントの言葉で話せ -- 名無しさん (2015-10-14 13 58 35) いつか相手のマナに全文明を与えるカードを出してマナロックとステルスを強化する日がやってくるんだろうな・・・その時の裁定変更を楽しみにしているぞ -- 名無しさん (2016-02-02 00 39 32) ↑の裁定変更の意味が分からない人は「ステルス」のコメント欄を見ることを勧める -- 名無しさん (2016-02-02 20 45 41) GBA一作目の透の水単がとてつもなく強かった記憶 -- 名無しさん (2017-10-16 13 46 43) 流石に記事が古すぎるな…。無色単が言及されてないし。しかもまるまるジョー編が抜けてるから編集も難しい… -- 名無しさん (2022-07-26 05 18 29) 我我我いなくてそりゃないだろと思ってしっかり読んでみたらそれどころじゃなかった件 -- 名無しさん (2022-07-26 11 21 57) 名前 コメント
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元オリカ作成ページ過去ログ5 中洲川端さん>今気付いたんですが、アグラス…マイナー種族とは言え、どのデッキにも入り、一時的でも有利な状況になるのはどうかな、と思いました。デュアルショックのデメリットみたいに、自分のシールドを1枚手札に戻す、とかにしたらどうですか? 烏鷺 中洲川端さん>分かりました、そのまま作ります~ ぐりぐらさん>よろしくお願いします。「真黒」ですか、名前良いですね。ブラックフェザーとジャックバイパーとのコンボでマナの数デッキ破壊、とかコンボの枠が広がります。 烏鷺 怨念の真黒ヨモツ・ストーカー 闇文明 コスト4 進化クリーチャー:ゴースト/オリジン 5000 進化-自分のゴーストまたはオリジン1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分の他のゴーストまたはオリジンが破壊された時、相手の山札の上から破壊されたカードのコストと同じ枚数のカードを見てもよい。その中からカードを1枚選んで相手の墓地に置き、残りを相手の山札に戻してシャッフルする。 フレーバー:「コッチヲ向イテ…コッチヲ向イテ……コッチヲ向ケェェェエッ!!」---怨念の真黒ヨモツ・ストーカー 作成者:ぐりぐら コメント:此方では初めて投稿させて頂きます。公式ではメインターゲットである年齢層への配慮からか敬遠されがちなデッキ破壊ですが、こういった限定的且つ受動的な感じならどうかな?と思いつつデザインしてみました。 ちなみに「真黒」は通常の進化ゴースト同様に「まこく」と読んで頂けると幸いです(機真装甲に習ってみましたw) 中洲川端です。W・ブレイカー持ってるとオーバースペックにも 程があるんじゃないか?と思いつけませんでした。 (スプラシスのはミスじゃありません) 鳥鷺さん 正解です! 僕の中では超絶最高熱血ロボアニメです!笑えて、泣けて、燃えて ここで一言 俺を誰だと思ってやがる!! 中洲川端さん>気付いたんですが、スプラシスはもしかしてW・ブレイカー持ちですか?? マイルスさん>「天元突破~」、ですか??自分は数回しか見た事ありませんが、いろんな要素を含んでて面白そうだなと思いました!!で、カードの能力ですが、コストパフォーマンスが強すぎますね。もう少し弱くしても良いかもしれません。 烏鷺 最強の勇者カミナ 火文明 (4) ヒューマノイド 4500 スピードアタッカー パワーアタッカー+1500 魂ジェネレート(ソウル・ジェネレート) 進化以外のクロスギアと同じ文明を持つクリーチャーを1枚捨てる事で、選択したクロスギアをこのクリーチャーにクロスすることができる (F)勇者カミナ様!ただ今参上! 元ネタわかります? 作成者 マイルス GiSさん>クロフブキは攻撃可能ですか??だとしたら強すぎる気が! マイルスさん>コンセプトは1つに絞った方がいいですよ。あと、このカードの強化効果はは攻撃的な種族と防御的な種族が真逆です。(それがコンセプトなのかもしれませんが、それならすいません。)あと、効果が実際のカードに収まるかどうか… ちょっと考えてみてください 中洲川端さん>グレタレスはそれぐらいでちょうどいいかと。マイナー種族のエキスパンション…おもしろそうですね。実際あると売れるかどうかはおいといて(笑)、考えておきます。 烏鷺 黙示恐皇クロフブキ 光/闇文明(2) クリーチャー:ライトブリンガー/ダークロード/オリジン/1500 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが破壊される時、他のクリーチャーまたは呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 作成者:GiS 龍滅道師アグラス 光/水文明 (5) クリーチャー:バーサーカー/サイバー・ムーン 2000 S・バック・全ての文明 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、 自分のクリーチャーを全てアンタップし、 相手のクリーチャー1体を手札に戻す。 フレーバー:音より早くかけつけろ。 作成者:中洲川端 コメント:今穴埋め中のエキスパンションがすっきりしたら マイナー種族が活躍するエキスパンションを できればでいいので考えてみて下さい。 神帝アージュ 深海獣スプラシス 水文明 (7) クリーチャー:シーハッカー 10000 進化-自分のシーハッカー1体の上に置く。 自分の光と闇のクリーチャーはブロックされない。 相手の自然と火のクリーチャーがブロックされなかった場合、 ターンの終わりにブロックされなかった自然と火の クリーチャーを全て手札に戻す。 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、 このクリーチャーをタップする。 フレーバー:「もう守りなんて通用しないさ。」 -解体屋ピーカプ 作成者:中洲川端 コメント:これからも何となくマイナーな種族で作って行きます。 返信遅れてすいません。中洲川端です。 と、いうわけで・・・ グレタレス 水文明 (5) クリーチャー:シー・ハッカー 4000 「相手とジャンケンをする。」という効果が発動された場合、 お互いの出す手(グー・チョキ・パー)を、 ジャンケンをする各プレイヤーの相手が選ぶ。 フレーバー:「コイツに任せれば、相手の戦略なんてお見通しさ。」 -デジロン これでどうでしょうか? 予言者ラグナス 光文明(6) クリーチャー:ライトブリンガー/2500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーまたはクロスギアを1枚選び、持ち主のシールドに加えてもよい。 ■シールドセイバー 作成者:GiS 白騎士の黙示霊騎セルパ 光文明(2) クリーチャー:アーク・セラフィム/ライトブリンガー/1500 ■G・ゼロ-バトルゾーンに自分の進化クリーチャーが1体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召還してもよい ■セイバー:進化クリーチャー 作成者:GiS 機動妖星ビルディ・セレナ 火/自然/光文明 (8) フェニックス 9800 自分のスノー・フェアリー、アーマロイドグレート・メカオーを重ねた上に置く このクリーチャーがフィールドにあるかぎり、相手5マナ以上のクリーチャーは攻撃も、ブロックもできず、全ての効果が無効になる 自分フィールドの4マナ以上のアーマロイドは、パワーアタッカー+3000、W・ブレイカーを得、4マナ以下のアーマロイドはブロッカーを得る 自分フィールド5マナ以下のグレート・メカオーが攻撃する時、そのクリーチャーのパワー以下のクリーチャーをマナゾーンに送る T・ブレイカー (F)機動妖星、華麗に参上!!パワー等、間違ってたら修正お願いします 作成者・マイルス 龍聖王アルフォス 光文明(7) 進化クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/エンジェル・コマンド/13500 ■進化-自分のドラゴンまたはエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■相手は光以外の呪文を唱えることが出来ない。 ■T・ブレイカー 作成者:GiS GiS:すいません。書き忘れてました。悪魔雷炎バルグルス・ジャベリンは相手プレイヤーを攻撃できません。 GiSさん>バルグルスは相手プレイヤーを攻撃可能ですか? 烏鷺 無双竜機バルドガルムス 火/自然文明(6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナを一つ破壊する。 その後、カードを1枚、自分の山札の一番上からマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 魔光聖霊ガリエル 光文明(7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/ナイト/オリジン/7500 ■このターン、このクリーチャーを召還する前に唱えた呪文1枚につき、 このクリーチャーの召還コストを2下げても良い。ただしコストは3より少なくならない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 悪魔雷炎バルグルス・ジャベリン 闇/火文明(4) クリーチャー:デーモン・コマンド/アーマード・ワイバーン/8000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーはアンタップされたクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 作成者:GiS 猛獣封魔ダイタロス 水/闇文明(2) クリーチャー:サイバー・ウイルス/グランド・デビル/キマイラ/2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。 作成者:GiS コメント:墓地肥やしをしつつ、手札を減らさずにクリーチャーを展開できる。 とても強力なカード。その上種族まで優秀なので、非の付け所がない。と、思う。 グレスガイアは、7マナくらいにしたほうがいいかと思います。攻撃時に敵の全雑魚破壊は強いので。 烏鷺 無双超龍グレスガイア 自然/火文明 (6) アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 7500 マナゾーンに置く時このカードはタップして置く このクリーチャーを召喚した時、相手フィールドの一番パワーの高いクリーチャーをマナゾーンに送る このクリーチャーが攻撃する時、相手フィールドのパワー3000以下のクリーチャーを破壊する W・ブレイカー (F)伝説の龍が目覚めし時、全ての者は塵になる グレガリゴンのパワーアップ版です マイルス 中洲川端さん>はじめまして、よろしくお願いします。早速添削ですが、このカードは《JK神星シャバダバドゥー》とあわせるとゲームが終わってしまいます。《メロッペ》のように、「ジャンケンをする各プレイヤーの相手が選ぶ。」にしたほうがバランスがいいかと思われます。つまり、自分の出す手が負けると勝ち、みたいな…。斬新で変(?)な効果なので好きです。 烏鷺 グレタレス 水文明 (5) クリーチャー:シー・ハッカー 4000 「相手とジャンケンをする。」という効果が発動された場合、 お互いの出す手(グー・チョキ・パー)を、このカードの 持ち主が決めてよい。 フレーバー:「コイツに任せれば、相手の戦略なんてお見通しさ。」 -デジロン 作成者:中洲川端 コメント:変な効果のカード作りたくて作りました。 お初です。 じゃあ、そのアイデアをそのままかきこんで下さい。自分がカードの詳しい能力を考えます。原案マイルス、作成烏鷺、みたいな感じで。 烏鷺 すいません、とにかく直感で浮かんだの書きこんでますんで、修正お願いします ナイトサポートなら、「魔弾」で「ナイト呪文」「ナイト・マジックで2体召喚」にするべきでしょうか??2つ目の効果はいらないような気もします。5マナ以下か、ブロッカー持ちナイトと言ってもそんなに強すぎるようなカードは無いですし。アイデアいいですね。 烏鷺 騎士門ゲート・オブ・ジャスティス 光文明 (4) 呪文 手札からブロッカーを持つナイトクリーチャー、または5マナ以下のナイトクリーチャーをフィールド上に2体召喚する この呪文を唱えたターン、自分は他の呪文を使う事はできない (F)偉大なる騎士門を通り、騎士達が現れた ヘブンズ・ゲートのナイト版です 作成者 マイルス マイルスさん>はい!分かりました 烏鷺 ブロッカー召喚のタイミングはエンドフェイズです 後は、添削通り修正お願いします マイルス マイルスさん>いくつか添削を。 ・自分は、相手をえらぶようなカードはそんなに強いカードを知りません。もっと闇らしくするなら、闇以外のクリーチャー1体を攻撃時破壊、とかがいいかと。 ・種はおもしろい組み合わせかと思います。でも冠詞は合っていませんね。ダークモンスターは冠詞がまだ分かっていませんが、デーモンは「悪魔」が冠詞です。 ・パワーの数値も12000か13000がいいかと。500は光文明の特権です。 ・ブロッカーを召喚するタイミングを書いておいてください。この場合だと、攻撃時で墓地から闇ブロッカー召喚、だと好きですね。 根っから変えようとはしてません。カードの特性を伸ばそうとしているのであしからず^^; 烏鷺 滅亡凶皇アルマゲイズ 闇文明(8) ダークモンスター/デーモンコマンド 12500 進化V-自分のダークモンスター、デーモンコマンドを重ねた上に置く このクリーチャーが攻撃する時、タップされていない光文明、光文明を含む多色クリーチャー1体を破壊する このクリーチャーがフィールド上にある場合、闇文明のブロッカーを持つクリーチャー1体を召喚する (F)我、地獄カラヨミガエリシ者ナリ アーマゲモンです(モデル) ここまでで《聖天使ブラック・バジキューラ》《悪魔聖霊ガルス・ベルク・バルホルス》《特攻隊長フレアストライカー》《雷炎剣兵スラッシュ・ドラグランダー》《終末の皇帝アポカリウス》《英知ダンデルフィン》《腐骨封魔ベルギルス・ゼナーガ》《死神のマルクス》《英知ヘブンズ・ダルヴァ》《ディメンジョン・サイン》《霊騎デュナス・トロン》を採用。 カード名羅神帝 ドルゼビュート 火闇文明 (コスト10) カードの種類:種族ルナティック・エンペラー/アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト/サムライ/バーン・コマンド/フェニックス パワー7000+ 能力このクリーチャーが攻撃する時、ゴッド以外すべて破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンから4枚墓地へ置く。 能力スピード・アタッカー・このクリーチャーを出した時、ルナティック・エンペラー以外すべて破壊する。そうした場合、相手の手札からドラゴンを出した場合、互いのシールドを2枚墓地に置く。 相手のドラゴン1体につき、「パワーアタッカー+1000」される。 このクリーチャーを出す時に、コッコ・ルピアの効果を2倍して出してもよい。 フレーバー:いざ、我が最強の切り札よ!降臨!!-黄昏リュウ 作成者:黄昏リュウ コメント:禁止カードの神 ディメンジョン・サイン 自然文明(2) 呪文 ■S・トリガー ■コスト7以下のクリーチャーを1体、自分の山札から相手に見せ、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作成者:GiS (鳥鷺さん)OKです 霊騎デュナス・トロン 光/自然文明(3) クリーチャー:アーク・セラフィム/4500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く ■ブロッカー 作成者:GiS コメント:霊騎サイヤス・トロンが、多色化して攻撃制限が無くなった。 何かと便利なクリーチャー。 英知ヘブンズ・ダルヴァ 光文明(6) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン/6500 ■S・トリガー ■ブロッカー ■進化-自分のライトブリンガーまたはオリジン1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ブロッカーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地においてもよい。 このようにして墓地に置かれたカードがライトブリンガーか、オリジンであれば、このターン、自分のブロッカーが破壊される時、クリーチャーを1体、タップまたはアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS GiS:腐骨封魔ベルギルス・ゼナーガの効果は、破壊された時であり、既に墓地に置かれているので、自身を選べません。 英知ヘブンズ・ダルヴァは、後で修正します。 (マイルスさん)??>アグニスのネタ、もらっちゃっていいですか(参考にしてもいいですか)??使うのは今度になりそうですが…おもしろそうなので。スライドエボリューションをどう再現するか悩んでました。あと、「終末の神帝アポカリウス」は訂正して採用でいいですか?? 烏鷺 あの〜、下↓のコメント誰ですか? yt8ゆいyぎゅいぎぃg 爆熱勇騎アグニス 火文明 (4) クリーチャー ヒューマノイド 4500+ スピードアタッカー このクリーチャーの攻撃力はフィールド上のドラゴノイドの数×500アップする 連携進化(スライドレボリューション) このクリーチャーをデッキに戻し、デッキから超龍甲冑ヴリトラスを召喚する (F)炎の拳士、その拳は全てを砕く フロンティアからアグニモンです メモ 次は終末の神帝アポカリウスから採用… 烏鷺 マイルスさん>最近命名ルールは曖昧になってきているようなので冠詞は「終末の皇帝」あたりがいいですね(神帝だと4神なので)。あと、パワーの数値は光だけが500という数がつきます。ボルテックスなので8マナで11000位にして、W・ブレイカーにしてもいい気がします。アポカリモン、懐かしいですね~。 GiSさん>ガルス・ベルク・バルホルス…はい、わかりました~名前はそのままにしておきます。ダルヴァは手札4枚消費はきついので、ブロッカー進化あたりにしたらどうでしょうか?それと、ベルギルス・ゼナーガの最後の効果は自分自身も選べるのでしょうか? 烏鷺 死神のマルクス 闇文明(4) クリーチャー:デーモン・コマンド/オリジン/3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれか一つを選ぶ。 ►相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ►クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 作成者:GiS 腐骨封魔ベルギルス・ゼナーガ 水/闇文明(2) クリーチャー:グランド・デビル/リビング・デッド/5000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーは、バトルの後、破壊される。 ■このクリーチャーが破壊された時、コスト3以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 作成者:GiS 英知ダンデルフィン 光文明(4) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン/7500 ■進化-自分のライトブリンガーまたはオリジン1体の上に置く。 ■自分のライトブリンガーまたはオリジンが破壊される時、墓地に置く代わりに手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 英知ヘブンズ・ダルヴァ 光文明(6) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/5500 ■手札進化-光のクリーチャーを1体、自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ブロッカーを2体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。このようにして墓地に置かれたカードがライトブリンガーであれば、このターン、自分のブロッカーが破壊される時、相手のクリーチャーを1体、タップしてもよい。 作成者:GiS GiS:限界ギリギリで収まるので、名前は変えないでください。 名前を半角気味にしたり、・の部分の余計なスペースを詰めたりすれば何とか。 終末の神帝アポカリウス 闇文明 (8) ダークロード スーパーレア 9500 進化-自分のダークロード2枚を重ねた上に置く このクリーチャーをフィールドに出した時、自分シールドが2枚以下の場合、このカード以外のカードを全て破壊する T・ブレイカー (F)我が力の前にひれ伏せ!一番ハマったデジモンアドベンチャーからアポカリモンです(モデル)(特にOP) 作成者マイルス BOKさん>この効果は…ヘブンズ唱えた方が早いですね。上手く修正できれば採用するんですが… マイルスさん>初心者には使いにくいカードですね…アイデアはおもしろいですが、今のところクリーチャーをクロスギアにしたり相手のカードを自分の場に置くのは出ていないので(おそらくカードを盗られないため)、今は保留にします。 GiSさん>ロック系のカードですね。「悪魔聖霊ガルス・ベルク・バルホルス」は名前が長いので変えても良いですか??「ガルス・ベルク・ホルス」とか。3文字くらいは減らさないと、実際のカードには収まりきらないので。 雷炎剣兵スラッシュ・ドラグランダー 火文明(7) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ドラゴノイド/7000 ■このクリーチャーはアンタップされたクリーチャーを攻撃できる。 ■このターン、このクリーチャーが初めてタップされたとき、アンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 特攻隊長フレアストライカー 火文明(4) クリーチャー:ドラゴノイド/1000+ ■スピードアタッカー ■自分のドラゴノイドは全て、「パワーアタッカー+2000」と「このクリーチャーはアンタップされたクリーチャーを攻撃できる。」を、得る。 作成者:GiS 悪魔聖霊ガルス・ベルク・バルホルス 光/闇文明(8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/6500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、タップされているクリーチャー全てのパワーは-5500される。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 聖天使ブラック・バジキューラ 光文明(7) 進化クリーチャー:イニシエート/9500 ■進化-自分のイニシエート1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーは全てタップされ、次の相手のターンの終わりまでアンタップできない。 ■W・ブレイカー 作成者:GiS 神滅凶皇ディアボロウズ ダークロード/ドラゴン・ゾンビ 闇文明 (7) パワー8200 進化-自分のドラゴン・ゾンビ、ダークロードを重ねた上に置く このカードが攻撃する時、 相手墓地のクリーチャーをクロスギア扱いとして、このカードにクロスする事ができる、そうした場合クロスしたクリーチャーの能力をこのカードの能力にすることができる このクリーチャーが破壊される時、クロスしたクリーチャーを代わりに破壊するW・ブレイカー (F)我、絶望ヲ望ム者ナリ モデルはディアボロモンです 幽玄武士ヘブンズ・デリート 光・闇・水文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェルコマンド・デーモンコマンド 8500 ■進化:自分の闇、または光文明を持つクリーチャー一体の上に置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーはクリーチャーをアタックできない。 ■このクリーチャーがアタックするとき、このクリーチャーを破壊して、ブロッカーを持つクリーチャーを2体まで出しても良い。 ■Wブレイカー 作成者:BOK コメント:ヘブンズゲートのクリーチャー版。 ここまでで《聖騎士サンライズアロー》《アポロイト・リザード》《ボルカニック・ヘル・スクラッパー》《クローシス・アドバンテージ》《魔電竜ゴルディオン・クラッシャー》《魂の封印と解放》《聖鎧亜エース・アルカディアス》《電脳聖者ウェンデント》《ヘブンズ・メモリー》《ズウェル・エルフィン》《剛撃魔竜マクスヴェル・クーガー》《ディジェスター・アルゴリズム》《ズウェパス・ライフル》《神秘の金棒》《龍騎幻獣ディル》をとりあえず採用。 極仙龍ディザスター・ジャック 闇・火・自然文明(6) 進化クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 14000 このカードはタップしてマナゾーンに置く。 進化V バトルゾーンにある自分の多色クリーチャーの2体上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの進化元をすべて見してよい。その中に闇のクリーチャーがあれば、相手は自分の手札を2枚捨て、火のクリーチャーがあれば、相手のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置き、自然のクリーチャーがあれば、相手は自分のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。 Tブレイカー 作成者 大和 コメント 覇鏡編2弾SRを希望します。 神秘の金棒 自然文明(1) クロスギア このクロスギアをクロスしたクリーチャーは攻撃する代わりにこの能力(TT)を使ってよい。 TT 自分の山札を見て、自然以外のカードを1枚マナゾーンに置く。 作成者 大和 コメント 普通のカード 龍騎幻獣ディル 火・自然文明(6) クリーチャー アーマード・ドラゴン/ドリーム・メイト 7000 このカードはタップしてマナゾーンに置く。 Sバック 火・自然 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚墓地に置く。 Wブレイカー 作成者 大和 コメント 時空編VRを希望します。 大和さん>ヘブンズデッキに朗報ですね。自分もヘブンズ使いなのでこのカードが登場したら嬉しいです。 GiSさん>斬新な能力ですね。この中ではズウェパス・ライフルが個人的には好きです。 マイルスさんの作るオリカはど派手な効果が魅力ですね。でもそのままでは環境を破壊しかねないので添削させて頂きます。まず、パワーの数値は(今のところ)500の倍数となっているので、パワーは6000(または、光を持つので6500)にして、ブロッカー破壊を2体にするならコストは上げた方が良いかと。そのままなら1体が妥当でしょう。 烏鷺 ズウェパス・ライフル 自然文明(1) クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のタップ能力を使ってもよい。 タップ能力-相手は、自分自身のクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。 作成者:GiS 剛撃魔竜マクスヴェル・クーガー 水/闇/自然文明(5) クリーチャー:グランド・デビル/ティラノ・ドレイク/ジャイアント/3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、相手の手札を1枚見ないで選び、 捨てさせる。その後、カードを1枚、自分の山札の一番上からマナゾーンに置く。 作成者:GiS ディジェスター・アルゴリズム 水/火/自然文明(5) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■相手の、クリーチャー1体かクロスギア1枚を、バトルゾーンから手札に戻す。その後、 相手の手札を1枚見ないで選び、マナゾーンに置く。そのマナゾーンに置かれたカードが、 手札に戻されたカードと同じ名前のカードであれば、相手のカードを2枚、マナゾーンから墓地に置く。 作成者:GiS ズウェル・エルフィン 自然文明(3) クリーチャー:ツリーフォーク/1000 ■自分のクリーチャーの召還コストを1下げても良い。ただし、コストは1より少なくならない。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりにマナゾーンに置く。 作成者:GiS ヘブンズ・メモリー 光文明(7) 呪文 Sトリガー 自分の山札を見て、進化でない光の「ブロッカー」を1体相手に見して、バトルゾーンに出す。 作成者 大和 コメント 特になし ・闘魂勇騎ダイバンチョー 火/光 (5) クリーチャー グレートメカオー/ヒューマノイド 6200 スピードアタッカー パワーアタッカー+1800 このカードは闇文明、闇文明を持つ多色クリーチャーの効果の影響を受けない このクリーチャーが攻撃する時、相手フィールドのブロッカーを持つクリーチャーを2体まで破壊する (F)気合超全開!剛・鉄・拳! 作成者 マイルス こっちにも時々顔出します
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「強靭!無敵!最強!」 「粉砕!玉砕!大喝采!」 週刊少年ジャンプに連載された漫画『遊☆戯☆王』及び関連アニメシリーズの登場人物で、主人公・武藤遊戯のライバル。 アニメでの声はテレ朝版ではヒイロ・ユイ等で知られる 緑川光 氏、『デュエルモンスターズ』以降は 津田健次郎 氏。 ニコニコにおいては後者が有名と思われる。 自身も凄腕のデュエリストであると同時に、カードバトルのためのソリッド・ビジョン及び次世代決闘盤(デュエルディスク)を開発・販売する大企業、 「海馬コーポレーション」の社長でもある。その為、ファンからは愛称として「社長」と呼ばれる事が多い。 また、テレ朝版では髪の色が黄緑であるため、こちらは「キャベツ」の愛称で呼ばれている。 名前の由来は、エジプト神話のセト神から。 文庫版の後書きによると、路線変更前の登場初期から遊戯のライバルとして登場し続ける構想であったらしい。 また、単行本17巻における作者のコメントによると、モデルは作者の友人の友人との事。 初登場の頃は本当に金持ちのオタク坊ちゃんという感じだった。 遊戯の祖父が持っていた世界に4枚しかない幻の最強カード「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)」を奪うも闇遊戯に敗北、 罰ゲームによって酷い目に遭っている(この時の体験を基にソリッド・ビジョンを開発している)。 バトル漫画としての側面もあったこの作品内において、ゲームにあくまで古の魔術として精通しているファラオに対して、 現代的な金と知識でゲームに通じているキャラクターとして好対照であり、ライバルキャラとして適していたと言える。 「DEATH-T編」で再登場した時は、性格や喋り方等は現在の海馬に少し近付いたが、 手段を選ばずカードを手に入れようとする残忍かつ陰険な部分は全く変わっていなかった。 この時点ではまだ誰にも心を開いておらず、 殺人ゲームを行う事やカード入手の為に本来の持ち主を謀殺する事にも躊躇いを見せていない。 闇遊戯にまたしても敗れ、罰ゲーム・マインドクラッシュを喰らい心を砕かれ、砕けた心を組み立てながら今までの自分を振り返る事になる。 心を拾い集めて復活した以後は少々落ち着き、高慢尊大なライバルらしい性格のキャラクターになっていった (本来の彼の性格は改心後のものであり、改心前の様な残忍な性格となっていたのには色々と理由があったりする)。 常に他人を見下し、自分と実弟の海馬モクバ以外には冷たい態度をとる事が多い。 初期の容貌は性格に合わせてかオタク系の雰囲気だったものの、 ライバルとしての地位が確立されるにつれ高身長化などの変化が進み、 アニメ版における描写も後押しして、現在では遊戯王の登場人物の中でも随一の女性ファン人気を誇るに至っている。 特に身長に関しては顕著な変化があり、初登場時は遊戯よりも少し背が高い程度だったが、 「決闘者の王国編」での登場以降はかなりの長身で描かれている。 また物語が終盤に進むにつれてその長身ぶりが更に強調される事が多くなった。 プロフィールでの身長は186cm。153cmしかない遊戯と比べると30cm以上の差がある (尤も、遊戯に至っては人格が変化するだけで明らかに身長が変わるのだが)。 弟のモクバに対する優しさは本物であり、「決闘者の王国編」ではモクバを助ける為に、 どうしても闇遊戯とのデュエルに勝たなければならない状況でどうやっても敗北が確定した際*1、 負ければこのまま飛び降り自殺すると脅迫する事で遊戯にサレンダーさせて強引に勝利をもぎ取っている (ちなみに闇遊戯は構わず止めを刺そうとしたが、表遊戯に制止されて未遂に終わった)。 以降はどれほど重要な戦いでもこんな手段は使わなかった事からも、モクバへの強い兄弟愛が分かる。 恵まれない子供時代を過ごした事で過去を異常に忌避しており(これは記憶を失い過去を求める闇遊戯との対比になっている)、 未来のみを求め輝かしい未来へ進むために闇遊戯に勝つ事に執着していた。 + 社長の恵まれない子ども時代について 元々瀬人とモクバは海馬家の出身ではなく、孤児であり児童養護施設に居た。 それに至る過程がかなり悲惨で、モクバを産んですぐに母が死亡、次に八歳の時に事故で父も死亡、 更に遺産を親戚に食い潰された末に十歳で五歳のモクバと共に施設に預けられるというドミノ式に不幸が続く状況だった。童実野町(ドミノちょう)だけに この理不尽すぎる状況の中、瀬人は人間不信になりモクバを守り抜くと自分自身に誓い、 「他のヤツに気を許すな、弱みを見せるな。オレがいい暮らしをさせてやる!」を口癖にする一方、 モクバに対してはよく笑顔を見せていた。 そんなある日、施設に当時は軍需産業企業だった、海馬コーポレーションの2代目社長・海馬剛三郎が養子を探しにやってきた際、 瀬人は金持ちの養子になればモクバに良い暮らしをさせてやれると考え、 「チェスで勝ったら俺と弟を養子にしてほしい」と頼み、イカサマで剛三郎に勝利して海馬家の養子となる。 海馬剛三郎からは愛情は一切与えられず、後継者とするべく虐待レベルの英才教育を施された結果、 瀬人は高い能力こそ得たものの剛三郎に強い憎しみを抱き、徐々に心が歪んでいった。 そしてある日、会社を乗っ取って剛三郎に勝利を見せ付けるが、敗北を認めた剛三郎は己の信念に従い、 瀬人の目の前で投身自殺を遂げてしまう。 作者のコメントによれば、瀬人は「敵がいなければ生きていけない人間」であり、 剛三郎にも時間をかけて復讐をするつもりであったのだが、 その前に敵を失った事によって精神崩壊に近い状態になり、さらに心に「敗北=死」という意識が強く刻まれる事となる。 この出来事は、新たな「敵」である遊戯への執着やモクバへの強い思い、負けを恐れる心など、 瀬人の人格を形成する主な要因となっている。 「オレの過去には怒りと憎しみしか存在しない」「忌まわしい過去と共に貴様を葬り去る」等、 過去がトラウマとなっている事を示す台詞も多い。 なお、アニメでは投身自殺というのがショッキングであったのか、この部分の設定がかなり変更されており、 剛三郎の死因も敗北後に失意の中病死した事になり、 死ぬまでの間に精神をヴァーチャル世界に残していたなど、アニメオリジナルエピソードに繋がっている。 また「青眼の白龍」への執着もこの間のあるエピソードが要因となっている。 この様に社長の人物像には、忌まわしき苦難の過去が関係している。過去を嫌い未来を目指す心情も理解できるものである。 自分の心を構成し直した後は街を丸ごとバトルシティとしてデュエル大会を開催。神のカードを手に入れるためとはいえ、 ただでさえ役所への許可申請などが大変そうな上に、デュエルディスクを無料で配布するなど相当な費用も使っていそうである。 ちなみに、バトルシティ開催を宣言する姿は一企業の社長とは思えない色々とすっ飛んでいる演出の仕方であった。 そしてバトルシティ準決勝でついに闇遊戯と激突、お互いの神のカードもエースカードも出し尽くした激戦を繰り広げるが、 最後の決め手に「青眼の究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン)」を出す事を読まれ、惜敗。 その後マリクとの決勝戦に臨む闇遊戯にマリクの神のデッキ打破の鍵となるカードを渡すなど、心境の変化はあったようである。 最後は自分の心に区切りを付けるために、決勝の舞台を爆破した。どれだけ金が有り余っているのか + 青眼の白龍 上記の「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)」をこよなく愛しており、 デュエル中にブルーアイズが破壊されると戦意を喪失してしまうほど。 しかしながら、改心前の「DEATH-T編」では遊戯の祖父が持っていたブルーアイズを、 「同名カードはこれ以上デッキに入れる事ができない」という理由で破り捨てたり、*2 後に入手した「神のカード」の一枚である「オベリスクの巨神兵」を頻繁に使用するようになっている(通称「社長の浮気」)。 ただし、イシズとのデュエルでは絶望的な状況の中で未来を切り開く為、 逆にその「オベリスクの巨神兵」を生け贄に捧げて「青眼の白龍」を召喚するなど、やはりその愛は不変である様だ。 「黙する死者」で蘇ってすぐにオベリスクと共に生け贄になったガジェットソルジャーの事もたまには思い出してください 尤も現在のOCGでは他にも高い攻撃力や強力な効果を持っているモンスターが多数存在し、 サポートカードを活用した専用のデッキ以外では敢えてこのカードを主力とする意味も乏しいため、 漫画『遊☆戯☆王R』では「実戦では使えない観賞用のカード」と相手デュエリストに罵られていた。*3 ただ、未だに特殊能力のない通常モンスターの中では最高の攻撃力を誇っており、 その人気の高さから第1期から近年に至るまでサポートカードが作られ続け*4、後のアニメシリーズにも影響を与えている。*5。 専用カード以外に通常モンスターやドラゴン族全般をサポートするカードが作られた時にも注目される事が多く、 アニメではこれら専用カードを含むサポートカードを海馬も使用しており、 原作では世界で海馬しか所持しない青眼の白龍のサポートカードが作られている事に関してよく突っ込まれている。 決闘だけではなく、他のゲーム(アーケードゲーム)に関しても天才的な腕前で、 ゲームセンターに置かれたゲーム機のオンラインスコアランキング1位を「KAI」という名前で独占していた (原作でのエピソード。アニメ版では同じ事をモクバがやっている)。 やたらと名(迷)台詞が多いのも彼の特徴で、ページ冒頭の台詞が代表的(原作は下、アニメ版は上)。 他にも原作初登場時にブルーアイズを召喚して 「スゴイぞー!カッコいいぞー!」 「DEATH-T編」で闇遊戯が「エクゾディア」という『全部手札に集まれば勝利』という特殊カードを揃えて逆転敗北してしまい、 「オ……オレの『青眼の白龍』がぁぁぁぁぁ…ぜ……ぜん…め…めつめつめつ…」 オベリスクを召喚してハイッになって 「これが俺のオベリスクだ!!ワハハハハ!!」 その他、「ふつくしい」「ふぅん」「全速前進DA!」など、特徴的な台詞がニコニコ動画内で(ネタとして)しばしば話題になっている。 前世は、闇遊戯こと「アテム」に仕えていたが後に離反し、 「白き龍」を従えてアテム並びに闇の大神官と三つ巴の戦いを繰り広げた神官「セト」。 アテムの死後、王となりBC編が始まるきっかけとなった記憶の石版を遺した。 バトルシティ編のボス・マリクの所有していた千年アイテム「千年ロッド」のかつての所有者が前世である事から、 千年アイテムに関わる者にしか扱えない神のカードを使えたり、古代神官文字を読む事ができる。 そういう背景を持つものの、オカルトや非ィ科学的な事に関しては一貫して否定している。 しかし、アニメ版では電脳世界やら異世界やら非現実的な出来事を次々と経験した結果、 遂にオカルトを認めたのか続編の『GX』において、 「カードデザインを募集し、採用したデザインのカードをタイムカプセルに詰めて宇宙へ打ち上げ、宇宙の波動をそのカードに取り込む」 という斬新すぎるプロジェクトに着手する。これが後に『GX』の主人公・遊城十代のパートナーとなる、「E・HERO ネオス」である。 冷静に考えれば「宇宙の波動」で実際にカードを使った実験がされるという事は、 恐らく遊戯王世界では現実に「宇宙の波動」が確認されていて、科学者達に研究されているのだろうか*6。 また、このデザイン募集はCMで告知したのだが、その内容は普段と全く変わらない尊大な口調であり、 最後の締めは高笑いで締める等、とても全国放送するようなものとは思えないCMであった。 ところでこのプロジェクト、全国放送の割には上記のネオスを含め十代がデザインしたカードがかなりの率(10枚以上)で当選しており、 この事から参加人数が少なかったのではという可能性も…。 そして『GX』には彼にそっくりなカードの精霊「正義の味方カイバーマン」が登場している。 声と行動が海馬まんまであり、冒頭の台詞を両方言ってのけた。 また使用デッキも海馬本人と殆ど同じと思われ、戦術も本人そっくりだった。 OCGでも「正義の味方 カイバーマン」としてモンスターカードが存在し、劇中でも使用。 戦闘能力は低いが「青眼の白龍」の召喚をサポートすると言う彼らしい効果を持つ。なんなんだアンタ。 GBAソフト「遊戯王 双六のスゴロク」でも隠しキャラとして登場している。海馬本人も参加している事から中身は別人と思われるが……一体誰が? 余談だが「ジャンプ流」の特典で社長も一緒に描かれたブルーアイズ・ホワイト・ドラゴンのカードが登場したため、 カイバーマンをリリースすると社長が召喚されるとネタにされている。 + カイバーマンの起源 このカイバーマン、元はGBAソフト『遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神』のオリジナルキャラクター。 ゲーム作品中では、海馬ランドのヒーローショーに登場する架空のヒーロー。中の人も海馬ではなく彼の部下、磯野*7である。 このカイバーマンがユーザーにウケたのか後にOCG化され、上記のアニメ登場と相成った。 使用するデッキは、「青眼の白龍」や「オベリスクの巨神兵」等の高パワーカードを用いて押しまくるスタイル。 青眼の白龍を初めとしたドラゴン族カードや己の財力を駆使して集めた高威力レアカード、 「死のデッキ破壊ウイルス」などのデッキ破壊カードを駆使して相手にアドバンテージを与えずに殲滅する。 青眼の白龍やオベリスク以外には主に生け贄の頭数稼ぎとして利用される「XYZ-ドラゴン・キャノン」「モザイク・マンティコア」などの合体モンスター、 現実世界はおろかアニメ世界でも禁止カードとなる程凶悪な性能を持つ「混沌帝龍 -終焉の使者-」等の強力なモンスターカードを使用している。 しかしそのかたわら、ピーピング(手札・デッキ曝し)やハンデス(手札破壊)を異常に嫌っており、 特にルール違反でもない行為なのに、されるとページを跨いで激怒していた (しかも自分のやっているデッキ破壊行為は、アニメ版『遊☆戯☆王』の世界ではルール違反ではないけどやると軽蔑される卑怯な手段といった扱い)。 尤も漫画、アニメ問わずピーピングを行う人物のうち半数近くはカード効果ではなく、 千年アイテム、監視カメラ、超能力といった不正行為で行っている事から卑怯な戦術にしか見えない事も多々あるのだが。 最近の漫画では超能力で手札を見る事を前提としたデッキ構築をする人物も居たほどだし。 + 社長コンボ 一部のGBAのゲームでは一部デュエリストの初期手札が固定されると言う特殊な仕様があり、 海馬はそれぞれ伏せカードとモンスターを全て破壊する魔法カード「大嵐」と「ブラックホール」の連発で こちらの場をがら空きにした後、後攻1ターン目から攻撃力を倍にした青眼の究極竜(攻撃力9000)で1ターンキルを行える という非情な手札に設定されていた。この時の1ターンキルコンボを称して「社長1キル」と呼ばれ、多くのデュエリストが涙を飲んだ。 なお当時は現実のOCGでも可能であったが、後にキーカードの殆どが規制されこのコンボは不可能になった……。 しかしながら、2015年6月現在のルールでは、このコンボに必要なカードが「大嵐」を除いてすべて使用可能。 さらに、「大嵐」の上位互換とも言えるカード「ハーピィの羽帚」が環境の高速化に伴って解禁されたため、当時のコンボを更に上回る形で再現可能となった。 もっとも、現在の『遊戯王OCG』はそれらのコンボを軽く凌駕するほど精密且つ無慈悲な1ターンキルのパターンが数えきれないほど存在しており、 それらへの対抗策も数多く生まれるという世紀末な状況と化している。 ニコニコ動画における海馬瀬人 ニコニコ動画上では武藤遊戯と双璧をなす人気者。 特にカード「エネミーコントローラー」使用の際の台詞は音系MADの素材として絶大な人気を誇る。 あまりの人気ぶりに公式もこのブームに乗っかり、アーケードゲーム『デュエルターミナル』においては、 もう詰め込み過ぎなんじゃないかってくらい流行のネタを見る事ができる。 あと、新録ボイスがやたらと凶悪。もう社長がラスボスでいいんじゃないかな。 + デュエルターミナルにおけるネタの詰め込み過ぎ集 社長直々のチュートリアル(現在は未収録) 皆のアイドル、エネミーコントローラー デュエルではブルーアイズの召喚に特化したデッキを使用する。 自重と言うものを知らないのが社長なので猛攻を捌けない初心者にはかなり鬼門。 開幕で手札のレベル5以上の通常モンスターを特殊召喚できる「古のルール」で、 いきなりブルーアイズをリリース(旧:生け贄)無しで特殊召喚してくる事がある。 またブルーアイズの召喚をサポートするカイバーマンや光属性モンスターのリリースコスト2体分になる ダブルコストモンスター「カイザー・シーホース」等、ブルーアイズを簡単に出すための手段が山ほど用意されている。 その分攻撃も守備もブルーアイズ一本頼りの為、一度戦線を崩壊させればあっさり倒せてしまう。 とはいえ、デュエルターミナルのルール上ブルーアイズの処理は相応の手段を用意していないとかなり困難。 力ずくでもシンクロ召喚しない限り、次々と出てくる攻撃力3000のブルーアイズを叩くのはまず無理。 しかし、ブルーアイズは当然3積みされているため、開幕での手札事故率も全キャラ中最大。事故ってくれたらラッキーだ。 勝つ為にはブルーアイズを適切に処理できる戦術とある程度のドローパワーが必要となる。 最近では「融合」や「龍の鏡」を使用し、「青眼の究極竜」を融合召喚してくる事もある。 ちなみに弟のモクバ君も参戦しており、デッキはドラゴンを呼ぶ笛を組み込んだちょっと懐かしいブルーアイズ。 こちらは手札にブルーアイズが複数あってもドラゴンを呼ぶ笛でいきなり大量展開してくる為、場合によっては兄よりも鬼畜。 おい、自重しろよ。 MUGENにおける海馬瀬人 + ju氏製作 手描きドット ju氏製作 手描きドット 現在は2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可。 なお、2010年6月1日の公開以前の体験版も存在しており、そちらのものと思われる社長もニコニコに投稿されている。 まだβ版という事で技は少なく、ゲージ消費の超必殺技は全く搭載されていない。 必殺技では対空攻撃の「カイバーアッパー」、設置技の「死のデッキ破壊ウイルス」の他に、 「ランプの魔精・ラ・ジーン」など3種類のモンスターをカードから召喚する。 通常はカードを設置してから時間差でモンスターが召喚されるが、ボタンを長押しする事で召喚タイミングをずらす事が可能。 この他、大パンチで「青眼の白龍」や「オベリスクの巨神兵」の一部が登場。 社長の体から出現しているように見えるのは気にしない方向で。 体験版を基に製作していたものが流用できたのか、五右衛門氏によってAIパッチが当日に公開された。 このAIを搭載すると、超必殺技が全く搭載されていない状態にも拘らず、かなりの強キャラぶりを発揮する。 海外のks氏によるAIもOneDriveで公開されており、5段階にレベルの調整ができ、かなり強い。 五右衛門氏AI + Rex Randon氏製作 JUS風ドット Rex Randon氏製作 JUS風ドット 2021年に公開された『JUS』風ドットのちびキャラ。 手札を最大6枚までストックでき、カードに応じたモンスターやセットカードの設置によって攻撃を行う。 カードが尽きてもドローで補充できるが、その間は隙だらけになる。 AIはデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から この他に、伝説の超出王子氏(旧名 ちょwwおまww氏)がヨコハマタイヤ改変の「作画崩壊した海馬」を公開していたが、 現在はサイト閉鎖に伴い入手不可。 また、MUGENでは彼女が社長の台詞のパロディを言いまくっている。 「青眼の白龍」も他の女性が超必殺技として使っている。 出場大会 地デジ推進?!TV局対抗トーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト なんとなくタッグでプチ大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 新春テーマ別チームバトル2013 打倒剣帝!無差別級大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JUS風キャラトーナメント JUS風キャラタッグトーナメント 更新停止中 AIが止まらない!グランプリ ライバルタッグで生き残りランセレバトル 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 出演ストーリー MUGENの星(非戦闘) いおりんやったれMUGEN譚 こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署(作画崩壊した海馬) 神様なんていらない(うp主代理、時々顔が変わる) *1 実は、敗北どころか海馬の勝利の方が確定していた、と言うのは割と有名な話 (例:解除された手札のクリボーを破壊する。究極龍を守備表示にする。海馬の手札にあったはずの攻撃の無力化を使う)。 勿論、海馬や遊戯の勘違いと言うよりは作者の設定ミスだと思われる。 文庫版では攻撃の無力化が別のモンスターに修正されたものの「そのモンスターで攻撃すれば勝てる」と言う更に本末転倒な事に。 この時のデュエルは特殊なルールで行われていたのだが、これ以降同じ形式でのデュエルは行われなかった。 *2 アニメ版では初戦の時点で遊戯に青眼の白龍を奪回されていたため、 遊戯の祖父が召喚した青眼の白龍を、自身の青眼の白龍三体で完膚なきまでに叩き潰す展開になっている。 *3 このデュエルでも海馬はコンボによって青眼の白龍を使いこなし、青眼の白龍で相手のエースカードを撃破して勝利した。 この時、「青眼の白龍が観賞用になるなどありえん! このオレが持つ限り戦いの中でこそ輝く!」という名言を残している。 *4 サポートカードの追加などにより、『OCG』で使われる機会が増える事も多い。 2012年頃には当時主流だったデッキに青眼の白龍を組み込んだものが使用される事があり、 2016年頃には青眼の白龍他「ブルーアイズ」と名の付くカードを中心としたデッキがトップの一角に君臨した事もあった。 *5 『GX』の「古代の機械巨人」「サイバー・エンド・ドラゴン」、『5D's』の「モンタージュ・ドラゴン」「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、 『ZEXAL』の「No.17 リバイス・ドラゴン」「銀河眼の光子竜」等、 第1話で主人公の対決する相手やライバルのエースカードの攻撃力がモンスター効果含め青眼の白龍の攻撃力の同等の3000だったり 青眼系統を意識したもの(ドラゴンであったり同名カード3体融合など)であったりする等と色々な影響を与えている。 また『5D's』ではブルーアイズマウンテンなるコーヒーが登場しており、値段もブルーアイズの攻撃力と同様の3000円。 *6 『GX』に登場するエド・フェニックスの使用カード「D-HERO」が、 宇宙の波動をプログラムされて産まれたらしいとエド本人が発言しており詳しくは不明なものの、 少なくとも海馬以外にもデュエルモンスターズのカード制作において宇宙の波動が利用されていたようだ。 *7 原作から登場し続けている海馬の秘書で、名前が同じ某アニメの人物とは無関係。 ……なのだが、アニメでは「河豚田」という名の秘書も登場しており、少なくともアニメ版スタッフは意識している節もある。
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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆26 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~720 No-1~100 part26-6 天に昇る紅い月 part26-7 ヴァニティワールド(制限カード) / マジックシェル / オラクル part26-8 埋葬の強行 part26-10 ”白の”ケテル part26-11 邪悪なる宝玉神 / 究極宝玉神 レインボー・シャイニング・ドラゴン part26-12 不正なジャッジ / 引退勧告 part26-14 引退勧告 part26-16 トゥーン・ハネクリボー / スペーシア・スター part26-18 レベル・ソウル / ギガサイバー・ドラゴン part26-19 超融合破棄 / 融合大賢者 part26-20 苦痛の叫び / デス・ゲーム part26-22 ストリッケン・シャーク part26-23 エッジ・スラッシュ part26-25 ゴーズ・ゴーレム part26-30 ホールドアップ part26-33 ネオスペーシア・サンクチュアリ / ページ・リサイクル part26-36 アカシック・レコード part26-44 執行人‐ウイドー part26-46 裏界魔王 金色の魔王 part26-47 マジックシェル part26-48 魔の海域 part26-49 ファイアアームズ / フルファイアー part26-51 鋼鉄の魔導騎士 ギルティギア・フリード part26-54 魂の反転召喚 part26-55 不正なジャッジ / 引退勧告 part26-57 ギルフォード・ザ・ガーディアン part26-59 宝玉の加護 part26-60 ガーディアン・クレスト / 炎の統括者 part26-62 宝玉の波動 / 宝玉の流転 part26-63 ダークサイレント・ソードマン part26-64 プリズム・フラッシュ part26-69 英知の黒魔術師 part26-70 ごんぶとり遊戯の復活 part26-71 ユニティー・オブ・クリスタルビースト part26-72 虚無の閃光迸る地 part26-73 マーズ・ザ・バスターロード / メタトロン・ザ・ハートロード / フラットウッズ・ザ・ガイアロード part26-76 フェイク・ファントム part26-77 大地の統率者 / ネオスペーシア・ユニティ part26-78 猩々 part26-79 エアーシューター part26-80 生と死の境界 / 永夜四重結界 / 鳳凰卵 part26-81 質素倹約令 part26-83 コンタクト・バック / 超古深海王の施し part26-85 ハーピィ・レディ・トリプレッツ / 墓守の結界師 part26-88 シェイプ・シフター / バウンド・アタッカー part26-89 幻影召喚師 part26-90 幻魔の従者 / 幻魔の供物 part26-91 バイオレンス・バイオレット / エメラルド・クラウド part26-95 死霊騎将デスパラディン part26-99 次元監視者 No-101~200 part26-104 ブルーアイズ・シャイニングメタルドラゴン part26-105 サウザンド・ノーズ・ブレス part26-106 シールド・ストライク / D・D・F(ディファレント・ディメンジョン・フュージョン) part26-107 アドリアーナの庭園 part26-108 超解除 part26-109 アタック・ランス part26-110 砕かれた自尊心(プライド) / 哀しき虚栄心 / ひとりぼっちの夜 part26-111 慰めのチョコレート / カカオアレルギー part26-115 マッド・キメラプラント / マッドイーター part26-117 スパイクシールド part26-118 異次元からの空爆 / イノセント・ワールド part26-119 固定資産税(ノーマルレア) part26-120 祟り神 / トゥーン・エルフ part26-121 ヴルカヌスの聖域 part26-127 D.D.ゲート / 暗黒の稲妻 part26-128 ケージ・クラッシャー part26-129 ダーク・サイレント・マジシャン / 幻惑するダーク・アイズ・イリュージョニスト / 錯綜するサーチライト part26-130 ダークミスティック・ソードマン / ライトサイレント・マジシャン part26-131 Big-Boss part26-133 ソニック・ザ・ヘッジホック part26-134 で、修正ギルフォード・ザ・ガーディアン part26-135 バイオ・コザッキー part26-137 磁場領域 / 磁石の戦士Ω / 磁石の戦士-マグネット・ユニオン part26-138 フリント・ディストラクション / 亡霊と生者の祭壇 part26-140 黒竜を狩る黒魔術師 / 幻想の魔術師 part26-142 タイムクラッシュ / レックスシャウト / ジュラシックアース part26-143 悪魔城 part26-144 メタル・コザッキー part26-145 機械と生物の戦争 / ボルケーノ・ドラゴン part26-146 ドラゴンの誇り part26-148 狂気の眼 part26-150 メディアミックス part26-152 苦痛輪廻 / ペインフル・ハピネス / ゼロ・ボーダー part26-158 ピーピングベア / アンテサンサン / ロフレシュメドウ part26-160 デス・ワイトメア / 超閃光爆裂弾(ネオシャイニングバースト) part26-161 メディアミックス part26-162 トゥーン・デーモン・オルタナティブ part26-163 エーリアン・メシア / 有機生命体解析装置 part26-164 宿敵 / battle of crystal / 乳酸菌とってるぅ? / 党員結集! part26-165 逆さ城 part26-177 ダークネスハート / 無限の憎悪 / 魅惑の波動 part26-178 ジャック・ポット / リバース・リバース / トラップナイト part26-179 コオロギの狙撃手 / 神聖なる力 part26-181 ネクロ・スピリット part26-182 俺の嫁 / 次元戦争 / 魔界大戦 part26-183 漆黒に染まりし翼 part26-186 大山鳴動 part26-188 火砕流 / 快眠付き完全防御 / 恐怖の恫喝 part26-189 ブルー・オン・ブルー part26-191 混沌の大賢者 / 魔法神官の杖 part26-195 破壊本能 / 絞め殺し大災害 part26-196 天魔神 マート / 滄海皇 バハムート / 龍の雲海(ライトニングテンペスト) part26-197 バイオポイズンラット part26-198 バトル・フォース・フィールド part26-199 無頼の戦士 part26-200 ワイトファーザー / バトルサウルス / 創世龍-ティアマット No-201~300 part26-201 ヴォルカニック・モーター / 絶望の召喚神 part26-203 破壊 / 撤収 / 除外 part26-204 レベル・コンバート part26-206 闇魔界の魔術師 ダークロッド / 闇魔界の脅威 / 魔導波 part26-207 闇魔界の石柱 ダークゴーレム part26-208 奇襲するガーゴイル / 詠唱するハイ・プリーステス / 堅牢なる千年の盾 part26-211 整形呪術 / インスタント・スキルドレイン / 加速魔法-スピードアップ・マジック! part26-213 横恋慕キューピッド / クリアー・トラジック・ソーサラー / 熱狂の十字軍(クルセイダー) part26-214 闇魔界の堕天使 ダークエンジェル / 闇魔界の亡霊 ダークレイス / 闇魔界の猟犬 ダークファング part26-219 焼却ハンマー / カードトゥレーダー part26-222 北風か太陽 / 裸と王様 / 三人と子豚 / 七人と小人 part26-223 NW 落とし子 / NW 侵魔召喚師 / 逆転の生死判定 part26-224 ヴォルカニック・シリンダー / ヴォルカニック・スピア part26-229 グロウ・スター LV1 / グロウ・スター LV2 / グロウ・スター LV4 / グロウ・スター LV8 part26-231 ウルルの守護者 / 時計仕掛けの機械城(クロックワーク・ギアキャッスル) part26-232 究極千年神 ミレニアム・ナイト part26-235 不屈戦士フリード part26-236 WXY-ドラゴンキャノンカタパルト part26-238 王宮の騎兵隊 / 王宮の哨戒兵 part26-239 魔力還元 part26-240 大霊使い エレナ / 暗黒魔獣 セミマル LV2 part26-241 暗黒魔獣 セミマル LV4 / 暗黒魔獣 セミマル LV6 / 暗黒魔獣 セミマル LV8 part26-242 大霊使い エレナ part26-246 ヴォルカニック・リロード / ヴォルカニック・マグナム part26-249 真青眼光龍帝―ネオ・ブルーアイズ・シャイニング・ドラゴン / 終焉の爆光疾風砲 / 創世の爆裂烈風光 part26-251 レッドアイズ・サーヴェント / ファントム・ブラッド・ドラゴン part26-252 灼熱と氷結の判決 / 創造と破壊の竜騎士 part26-253 夕闇から孵る者 part26-255 青眼の究極龍・アルティメットバーストモード part26-256 強欲な仮面 part26-258 同期の励ましと妬み part26-263 ライトニング・ウェーブ / 弱食強肉 part26-265 次元封鎖 part26-267 聖なる十字架 / おろかな埋蔵金 part26-268 星の錘 part26-270 失われし秘境-ロストワールド part26-271 ペインフロー / オプティカルカモフラージュ / グレイソーマタージ part26-273 土地荒らし part26-274 天空の偽神 / オシリス・レプリカ・ライト / オシリス・レプリカ・レフト part26-275 降魔のモニュメント / 破魔のモニュメント part26-276 反骨 part26-277 マジックコート / 泡沫の防壁 part26-280 剣闘獣トラケス / 剣闘獣の休息 part26-281 真紅眼の爆竜(レッドアイズ・ヴォルケイノドラゴン) part26-282 プピパポッペパン part26-283 ルビードラゴン / コランダムドラゴン part26-284 メタメタル / メタル化・魔導防護装甲 / 悪夢の大音声 / レインボー・ペイン part26-287 閃光烏 / 黄金の渦 part26-299 融合魔神‐ゲート・ガーディアン / 魔神合体 part26-300 刃の沼 / コンバート・フライ No-301~400 part26-303 魔彩光の上海人形 / ライブポルターガイスト / 八雲紫の神隠し part26-304 レッド・タペストリー / サツマイモの恵み part26-305 シムルグの偶像 / ゲート・ガーディアンの偶像 part26-306 魔術の詠唱 / 罠の施工 part26-307 七つの海の化身 part26-309 マスクド・ライダー part26-312 未開の荒野 / 荒野の賞金狩り / 臆病者の保安官 part26-313 孤高のカウボーイ / 報奨金 / 指名手配 part26-314 スター・シューター part26-315 ヴォルカニック・ランチャー / トライデント・ロータス part26-317 虹色スライム part26-318 ならず者傭兵一家 / 賞金首(バンデッド)・ギース part26-319 古代融合 / 火神シウテクトリ part26-320 シナモン / ゼブラペンギン / タンジェント君 part26-321 ストリート・マジシャン / 沈黙する魔術師 part26-323 リバースグラビティ・ドラゴン part26-324 マジック・コア / ラピッド・ウインド / 火神の怒り part26-326 ライトニング・ハリケーン part26-328 ヤドリギ part26-329 応龍(おうりゅう) / 夜叉 part26-332 千年の剣 part26-334 オールマイティコストン part26-335 D-HERO ドッキングガイ / D-HERO ダンシングガイ part26-337 休火山の精霊 / 青眼の白鳥(ブルーアイズ・スワン) part26-338 魔器解放 / 夢語り / 繰り返される一日 part26-339 癇癪球 / 闇への手招き part26-340 ダイナフレーム / ドラゴンフレーム / スフィアフレーム / モンスターフレーム part26-344 永夜返し -待宵- / 永夜返し -子の刻- / 永夜返し -丑の刻- / 永夜返し -寅の刻- / 永夜返し -世明け- part26-347 審判の雨 / 六星刃剣 part26-349 フューチャー・ゲート / ダイヤモンド・ゲート part26-350 リミット・バレル・ドラゴン / 開闢操り師 part26-351 持ちカエル part26-364 防風雨(バリア・スコール) / ブラック・ゴーレム part26-368 王宮の一括 / 時の紛い part26-371 スタンバイ・フォーメーション part26-372 上級魔剣士の証 / 中等儀式術 part26-381 灼熱の溶岩壁 part26-382 十二天将の聖地 part26-383 意思の騎士 / アメーバキング part26-384 現世への隠し通路 part26-385 強烈なカウンター / 一斉排除 / ヴァンパイア・プリンセス part26-386 未来への意思 / 乱される運命 / 爆発する未来 part26-389 橙光の宣告者(オレンジ・デクレアラー) / マジカル・パラドックス / パライソの通行税 part26-391 平等のお触れ / グリグルクイーン part26-393 邪教の神殿 part26-395 ヒート・アッパー / 究極火口生命体 カルデラックス part26-397 強欲な盃 part26-399 魔力を制する者 part26-400 次元工作兵 / D.D.リターナー No-401~500 part26-401 機械騎士ベルケンド part26-402 岩石の刃 / 破魔の一刀 part26-403 異次元の宝札 part26-408 スカイフィッシュ / 瓠(ひさご) part26-409 金剛石の巨兵 / リヴァイア・ナイト / 斬鉄刃虫(ブレイド・インセクト) part26-410 ストーン・ロック part26-412 ドレイン・ポット / 食人植物 / 照明弾 part26-413 クランの千里眼 / 死霊の天秤 part26-414 グラビティ・クロウラー / 混沌への道標 part26-415 修正死霊の天秤 part26-420 レッドマジック / 風神様の神徳 / ブレイジングスター part26-421 電池メン-角形 / ソーラー電池メン part26-423 グラ騎士(グラナイト) / ネオザウルス part26-424 闘神降臨の戦(いくさ) / 終焉剣闘神トゥラキア part26-425 リサクリファイス part26-426 バリアー・ウォール part26-427 ダメージ・ドレイン / 適材適所 part26-429 背水の特攻命令 / 潜入破壊工作 part26-431 月衣 / 魔法使いへの覚醒 / 失われた力 part26-432 リリース・ウェルス / リリース・リターン / 帝王の子 part26-433 儀式の供物 part26-434 マジックポット / アスピランス part26-435 超電磁フィールド part26-436 勇者王誕生! part26-438 組みあがる祭壇 / 禁断の降臨術 part26-439 ダーク・ガントレット / ライト・ガントレット part26-440 「電磁山」 part26-442 闇を照らす光の通路 part26-443 究極機械神 マキナデウス part26-444 大気圏外用 バグロス / AT(アンチ・トラップ)装甲 / 大気圏離脱ブースタ part26-445 ブラック・ホーンズ・ドラゴン / 転生の回廊 / レーザートラップ part26-446 防御魔道師 part26-447 ボーン・ゴーレム / ハイパーチャージ part26-448 買収防衛策 / 自明な防衛策 part26-449 ヴワル魔法図書館 / 月時計 ~ ルナ・ダイアル part26-450 ブースト・リミッター part26-451 神世界 / 神の力 / サイクロン・ブレイク / 神のいたずら part26-453 黄金色の執念の剣 / スート・オブ・ソードⅡ part26-454 魔力水晶弾 / マジックブレード / 裏界との契約 part26-456 ウェポン・コール / 隠し武器-シークレット・ウェポン part26-457 古の決闘 part26-458 星辰よりの使者 part26-459 冥界の沃土 part26-460 爆炎の魔術師 / スクラップ再生術 part26-461 グラヴィティ・ショック part26-462 スート・オブ・カップⅦ / スート・オブ・ワンドⅩ part26-463 エレメンタル・チューナー part26-464 仮面-ペルソナ- part26-466 終焉の輪 / シャドー・ナイト part26-467 無尽蔵の魔力 part26-468 完全なる虚無への救済 / スパイ・ミッション / ジャンクロイド part26-469 不吉な肖像画 / ライトロード・エイド シェンナ / 電池メン-単四型 part26-471 純白の天使ピケル / 漆黒の天使クラン part26-475 逆転世界 / 隙間風の妖精 part26-477 星光の破壊閃光 part26-479 テスト! / 追試験 / 落第 part26-481 ルイン・ルイン part26-482 清浄なる恵み / 遺言のペンダント part26-484 癒しの騎槍天使 / 地球の裏側 / 光陰矢のごとし part26-485 テスト!2 part26-488 ジェノサイド・ドラゴン part26-490 女騎士-ダブル・クロス / ゴブリンの秘薬 / 理想への先駆者 part26-491 古代の機械魔神(アンティーク・ギアデビル) part26-492 深緑のアルラウネ / 急襲するスピア・フィッシュ / 深海の古海竜 part26-493 焼き畑 / 滝昇り part26-495 死闘演舞 / 黄泉送りの閃光 part26-496 フォッシル・バインド / 終わる塔 part26-498 リベンジ・ファントム part26-499 ゴブリンの毒薬 / ルーキー・ギャンブラー No-501~600 part26-501 アンリ・マンユの偶像 / アフラ・マズダの偶像 / ズルワーンの偶像 part26-502 マジック・クラッシャー part26-504 帝の巡礼 part26-505 古代の機械英雄(アンティーク・ギア・ヒーロー) / 古代の機械医師(アンティーク・ギア・ドクター) / 古代の機械融合装置(アンティーク・ギア・フュージョニックユニット) part26-506 死告天使 part26-507 昇天の笛吹き / 平行世界への誘い part26-508 サイバー・シード / ハーフ・カット part26-509 ネイティブ・エフェクター part26-510 雄叫ぶケンタウロス / 狂獣王ミノケンタウロス part26-511 神速ハリネズミ part26-512 クロス・デュアル / 血の代価 / 魔獣の残影 part26-515 ヒーローズルール3 part26-516 サイキック・リバース part26-518 D.D.ジャマー / ツノクリボー part26-520 ビッグニードル・バレー part26-521 アトミック・ドラゴン / グレイヴ・ドラゴン part26-522 魂増殖炉 / 神炎の世界 part26-523 魔界草の北限 part26-524 ドラゴン・インフェルノ part26-526 本物の罠 part26-530 ゲージエディット part26-531 おジャマネー / ネクロおジャマンシー / おジャマイティガード part26-532 いい加減な埋葬人 / 埋葬の代行 / 厳重な埋葬 part26-533 神風特攻隊 / 大空襲 / 潜航 part26-534 魔力の浪費 part26-537 満足度UP! part26-540 王女ユグドラ / 銀狼のミラノ part26-543 侵食する生命体 / レインボー・ドラグーン part26-544 煉獄の檻 ムスペルへイム / 紅蓮帝テスタロス / ヴォルカニック・ヘルデーモン part26-545 A細胞移植装置 / エーリアン・プレデター part26-546 A‐テレポーテーション part26-547 黒魔力の覇者 / カウンター・セル・ディバイド part26-548 パワーストーン・キャリアー part26-549 緊急帰還‐A・ワープ part26-550 終焉の絶壁 / タイム・ジャンプ part26-552 群れをなすワイト part26-553 ベーシック・コントロール part26-554 「A」細胞転移武装 part26-555 オーレリーズソーラーシステム part26-556 リボーン・サークル-A part26-557 量産型バトルロボ / しぶといG・インセクト / 訓練されたゴキブリ part26-558 シールド・バースト / 夜明けの煌き part26-564 ?の妖精 part26-565 閃光の断殺 / 回帰 part26-566 悪魔界の底なし沼(ダーク・スワンプ) part26-568 禁止禁止 part26-569 風雲 嶽死城 (ふううん たけしじょう) part26-571 同属封殺ウイルス散布装置 part26-572 絶滅戦争の申し子 part26-574 絶滅戦争の申し子 part26-575 終幕の宣告者 part26-577 帝を束ねる者(エンペラー・トゥゲザリスト) part26-578 アトミック・キャノン part26-579 混沌抑制の書 / アヌビスの地下墓地 part26-580 神鳴り part26-582 剣トークン錬所 part26-585 ハイパー・トラップ part26-587 あまのじゃくの剣士 / 墓場の叫び part26-588 神の右手 / 王の財宝 part26-590 異次元の狙撃手 part26-591 混沌呪縛式―カオティック・フィールド / 混沌戦士―カオス・ブレイダー part26-592 王墓への迷宮 part26-593 マグネッター part26-594 逆風 / ライト・ゴーレム part26-595 王宮の破綻 / 堕落のネックレス part26-596 狂弾の射手―カオス・スナイパー / 混沌の反逆神―カオス・リベリオン part26-597 未来からの侵略者 / 未来からの救済者 part26-599 ライトニング・クラウド No-601~700 part26-601 大金持ちの大魔人 part26-602 おジャマキシマム part26-603 切り離された世界 / カゴの檻 part26-604 魔道天使 ジブリール / ロックハート / 生命輪 part26-605 “邪神竜”クマーラ part26-608 サイバー・ナース ルナ / ライトロード・コンダクター ジュリウス / 天国の召喚戒律 part26-609 ハーピィ・レディ・アエロ / ハーピィ・レディ・オキュペテ / ハーピィ・レディ・ケラエノ part26-610 フラスターエスケープ / サラマンダーシールド / 月面波紋(ルナウェーブ) part26-611 光の手招き / エーリアン・クルセイダー part26-613 流れ弾!? / チューンアップ! part26-615 クリアー・アマナス・ヴァンパイア / 属性抹殺-アトリビュート・ペスティレンス / クリーン・マリシャス・ストリーム! part26-625 スフィンクスの守護兵 / ソウル・スマッシュ part26-626 腹ペコ / 理性 part26-628 いつか見た輝き / 明日を祈る乙女 part26-630 サイレント・ソードマン LV9 / 黙する時間(とき)の狭間で part26-631 ユベル・エクストレーム part26-632 ライトニング・クラウド part26-633 月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム) / 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) part26-634 森の聖女 ホーリー・エルフ part26-636 黄昏ゆく荒野 part26-638 モンスーン・フォッグ part26-639 光の決壊 / 森林の神 part26-640 地盤変動 / スティール・ゴーレム part26-643 カード・パッセンジャー part26-644 救済へのスローリィ・ドロー / 装甲投擲(アーマー・パージ) part26-646 デュアル・アタッカー part26-647 N-ネオスペーシアリバース / S-スペースインパクト / ストライク・オブ・ネオス!! part26-648 生命の宝札 part26-649 悪魔の指名者 / 混沌の指名者 part26-652 アタッチメント / ソウルエナジー part26-653 猪突するマストドン part26-655 墓守りゾンビ / 百年の盾 / 諸刃の剣 part26-656 フェイタルアトラクション part26-657 ヴァンパイア・エンプレス / ヴァンパイア・マエストロ / レッサー・ヴァンパイア part26-659 未来の遺物戦士(オーパーツ・ファイター) / 未来の遺物大砲(オーパーツ・ブラスター) part26-660 未来の遺物(オーパーツ) part26-661 ギガ・メイジゴーレム / 平穏なる世界 / ギガクリボー part26-663 ソルクラスター / 地母神の化身 part26-665 妖魔王ルアダン / 塊怨樹(かいおんじゅ) part26-666 目覚めの狂戦士 / 狂乱の舞踏会 part26-669 融合体再駆動装置 part26-671 不眠のプログラマー part26-672 E-HERO ワイルドカリバー / E-HERO ストーム part26-674 ドラゴン・マスター / 舞い戻る竜 part26-675 魔術士オーフェン / 我は放つ光の白刃 / 我は紡ぐ光輪の鎧 part26-676 ライフ・ガードナー part26-677 黄泉比良坂 part26-678 異次元の尖兵 / 冥界の彫像 part26-683 正義からの逃亡罪 part26-688 瞑想ゴブリン / 強制制御装置 / きらめき / 忘れられた桃源郷 part26-689 強制召喚装置 part26-690 ガトリング・ボマードラゴン part26-691 駆け上がる稲妻 part26-694 チープ・グルー / 遅れたヒーロー part26-695 アルカナフォースX(テン)-Wheel of Fortune(ホイール・オブ・フォーチュン) / アルカナフォースXI(イレブン)-Justice(ジャスティス) / アルカナフォースXX(トゥエンティー)-Judgement(ジャッジメント) part26-698 悪魔の刻印 part26-700 乱数表 No-701~720 part26-704 未熟な祈祷師 part26-705 キューソネコのペンダント / おジャマー・サクリファイス part26-706 赤面の代償 / 超!名推理 part26-707 鷲頭麻雀 part26-708 再臨する大嵐 part26-709 オレイカルコスの結界 / 狂戦士の魂(バーサーカーソウル) part26-710 アイア・ワークス / まやかし戦争 part26-713 飢餓領域 / はらぺこザウルス part26-720 マグナム・ドラゴン ※テンプレに準拠していないカード、OCG化のしようのないカードは載らない事があります。 ※カード名はなるべく全角にして下さい。 ※includeタグは1ページにつき10まで使えます。
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登録日:2022/04/09 Sat 18 22 15 更新日:2024/04/05 Fri 17 59 41NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 アバター エリートタイプ サイヤ人 スーパードラゴンボールヒーローズ ダークヒーロー ドラゴンボール ドラゴンボールヒーローズ ドラゴンボール登場人物項目 ナメック星人 バーサーカータイプ ヒーローアバター ヒーロータイプ フリーザ一族 人造人間 暗黒魔神 界王神 破壊神 豪華声優陣 財布バキューム 貧乳 魔人 ヒーローアバターとは、アーケードゲーム「スーパードラゴンボールヒーローズ」でプレイヤーの分身となるキャラクターの総称。 + 目次 概要 アバターの種類一覧○サイヤ人(おとこ) ○サイヤ人(おんな) ○フリーザ一族 ○魔人 ○人造人間 ○ナメック星人 ○界王神 ○暗黒魔神 ○破壊神 レベル・友情上げ 友情レベル アルティメットアビリティ 概要 現在、8種類のアバターが存在し、種類ごとに成長度が異なる。それぞれ専用となるCAA/TAA、リンクアビリティ、ユニットを持ち、プレイしていくことで成長していきどんどん強くなる。神龍の願いで必殺技を覚えたり、クラスアップ.、ゴッドクラスアップ、超ゴッドクラスアップ、兆クラスアップしていくことでさらなる高みへと成長させることができる。特にHPは一般カードでは到底到達できない領域に到達でき、特に魔人・界王神アバターは10000越えもザラにある。また超ゴッドクラスアップすることで全員が究極龍拳を習得でき、事実上2つのアクションアビリティを持てるという個性を持つ。 カード登録画面でヒーローアバターカードを登録後チームを決定し、バトルタイプと必殺技、バトルアプリの発動ラウンドを選ぶとバトルステージへ転送される。プレイヤーの分身であるため何番目に登録しても勝利のセリフは必ずアバターが言う。 時空転送○系のカードは、発動するのにヒーローアバターが必要になる。 アバターの種類一覧 デフォルトネームは順番に、ヒーロー、エリート、バーサーカータイプとなっている。 ○サイヤ人(おとこ) CV ヒーロータイプ 入野自由 エリートタイプ 阪口大助 バーサーカータイプ 森田成一 記念すべき最初のアバター。 ゲームのスペシャルムービーでも主人公格として登場する。 ワールドミッションによれば、悟空の遠い子孫とされている。 デフォルトネームは「ビート」「エリト」「バーサク」。ビートの名前の由来はおそらく、砂糖の原料にもなる甜菜の英語名。悟空一族らしく根菜由来である。 成長度はバランス型で、リンクアビリティは仲間の必殺技の威力をアップさせることができる。 エリートは勝利時に「俺の辞書に敗北の文字はない」と言うなど厨二病気質である。 クラスアップするとチェンジを覚え、超サイヤ人に変身できる。 GDM7弾に登場したゴッドクラスアップでCAAがゴッドかめはめ波に変わり、超サイヤ人ゴッドに変身できるようになる。UM1弾では超ゴッドクラスアップで超サイヤ人ゴッド超サイヤ人に変身する さらにBM5弾では10周年を記念してアルティメットクラスアップ兆で身勝手の極意 兆 に変身できるようになった。 性能としては初期のキャラクターであるため最新の環境ではアビリティパワーが不足している部分もあるが、バーサーカーは非常に高い火力を発揮でき同アバターの中では最も使用率が高い。 超ユニット技は悟空と少年悟飯でかめはめ波をぶっ放すというもの。少年悟飯には敵に下げられたパワーを元に戻すカードが存在するため、ユニット軸の場合は採用すると安定する。 UGM5弾では12周年記念として女サイヤ人アバター共々超サイヤ人4と言うフルパワースタイルが実装。女が変身するとおっぱいが丸出しになるのではないかと推測されていたが、そんなことはなかった解放後は兆スタイルとの選択式となる。超サイヤ人4限界突破にも変身可能だが、必要な経験値は1624000と非常に高く育成は茨の道となる。 ○サイヤ人(おんな) CV ヒーロータイプ 松岡由貴 エリートタイプ 園崎未恵 バーサーカータイプ 鈴木麻里子 サイヤ人の項目にもあるように、珍しい女性サイヤ人である。 こちらもスペシャルムービーで主人公格として登場する。 デフォルトネームは「ノート」「ヴィオラ」「フォルテ」。 髪型はポニーテールで前髪はパンに似ている。 成長度はやや控えめとされる。 性能としては先攻を取ることで真価を発揮し、特にバーサーカーは倍率アップするので火力が高い。 クラスアップすると超サイヤ人3に変身できるようになるが、男性陣とは異なり眉毛がうっすらと残っている。 ゴッドクラスアップするとゴッドかめはめ波を使えるようになり、各種パラメータがアップする。 エリートは「清純のゴッドかめはめ波」となっているのだが、撃つ時の台詞は「このクソ野郎!」である。清純とは一体・・・(*1) 超サイヤ人ブルーになると胸元が少し開いたセクシーな衣装になる。 アビリティの○○ソウルは先攻をとるとヒーローはパワー、エリートはガード、バーサーカーは与えるダメージがアップする。先攻を取ることを前提とするアビリティのため、気力初期値やサポートにした時の回復率が高い。 超ユニット技はメンバーが悟空とバーダックで、悟空と一緒に元気玉を作り攻撃するが躱されそうになり、バーダックの追撃で元気玉がヒットするというもの。 アルティメット兆クラスアップのアビリティはラウンド開始時に敵チームのヒーローエナジーが一定以上だと自分の気力消費による戦闘力を永続で1.3倍にする。 その外見の可愛さから育成するプレイヤーも多い。 ○フリーザ一族 CV ヒーロータイプ 三木眞一郎 エリートタイプ 羽多野渉 バーサーカータイプ 中井和哉 5弾より登場。初登場時は暴れ回るスラッグと戦っていた。 フリーザによく似た外見をしているが、フリーザの項目にもある通り本来のフリーザ一族は善良な種族で、コルド大王とフリーザが異常な強さと残忍性を併せ持った突然変異体のため悪役ではない。ただしダークヒーロー的な位置付けをされている。 デフォルトネームは「フローズ」 成長度はパワーが高く成長する。 アクションアビリティはバーストで、超バーストすると敵にデバフを与える(ヒーローはパワーガードダウン、エリートは強力な気力ダメージ、バーサーカーは受けるダメージを増やす)。 超ユニット技はベジータとピッコロとともに、まず敵をデスビームで滅多打ちにし、ベジータとピッコロが気功波を放ち敵を包み込み、トドメに押しつけて爆発させる。上記の通りダークヒーローの位置付けのためテーマソングが流れない特別措置を施されている。 ゴッドクラスアップするとゴールデンフリーザのように体が金色になり、CIに勝利することでヒーローは固定ダメージ、エリートはエナジー破壊、バーサーカーは敵の与えるダメージを減少させる。 アルティメット兆クラスアップのアビリティは自分チームのヒーローエナジーが一定以上の時、敵チームのパワーが高い3人のチャージインパクトスピードを超速くする。 単純にciに勝ちやすくなるため、ミッションでは火力要員と妨害要員を同時にこなせるため特に有用な種族である。ただ近年のゴッドボスは固定ダメージを無効にすることが多くなったためクラスアップアビリティが空気になりやすいのが気がかりか。 ○魔人 CV ヒーロータイプ 山口勝平 エリートタイプ 松野太紀 バーサーカータイプ 野島健児 3弾より初登場。善の魔人ブウから分離して誕生した。 ヒーローとエリートは善のブウ、バーサーカーは純粋ブウによく似た外見をしている。 デフォルトネームは「カブラ」。 成長度はHPが高く成長する。 アクションアビリティはロックオンで、狙った敵に、ヒーローはパワーダウン、エリートは気力ダウン、バーサーカーは倍率ダメージを与える(ヒーローのレベルMAXと同じロックオン効果を持つカードは多く存在する)。 超ユニット技はミスター・サタンが敵に突っ込んで行くがパンチが空振りしてしまい、魔人ブウが「サタンをいじめるな」と怒り、2人で周りを大爆発させる。 ゴッドクラスアップするとヒーローエナジー7個以上でヒーローはアタッカー全員のパワーアップ、エリートは固定ダメージアップ、バーサーカーは倍率アップさせる。 旧ヒーローズでは戦闘力6000を取るだけで発動し、特にエリートは1500×5で7500のダメージを敵に強制的に与えることができるという悪魔のような性能で、当時の環境トップに君臨していた。 猛威を奮いすぎたためSDBHになるとヒーローエナジーが7個以上に条件が変更され、固定ダメージも1000にナーフされた。 そしてBM5弾では固定ダメージを完全無効にするジレンが登場してしまい、高難易度ミッションでもバトル開始時に固定ダメージを無効にしてくることが多くなったため、逆風が強くなっている。 アルティメット兆クラスアップのアビリティはそのラウンドで一定以上のダメージを受けるとHPを1000回復する。 ○人造人間 CV ヒーロータイプ 阿部敦 エリートタイプ 浅野真澄 バーサーカータイプ 千葉一伸 GM9弾より登場。 時空を守るために生み出されたレッドリボン軍の兵器。 デフォルトネームは「ニム」「ニコ」 「ゲノム」。 成長度はサイヤ人よりやや早く成長するバランス型だが、チャージインパクトスピードが他のアバターより一回り早いという欠点を持つ。 ヒーロータイプは17号っぽい少年、エリートタイプは女体化して細身になった19号っぽい少女といった感じ。 バーサーカータイプはセルとよく似た外見をしている。 アクションアビリティはダブルアタックで、ヒーローは戦闘力固定値アップ、エリートは与える気力ダメージがアップ、バーサーカーはパワーがアップする。また敵のガードを無視する隠し効果を持つ。 超ユニット技は超サイヤ人ベジータとピッコロとともに敵を攻撃し、ドロップキックを決めた後気功波で攻撃する。 ゴッドクラスアップすると敵チームが一定以上の戦闘力を出すと、ヒーローは敵チームのチャージインパクトスピードを速くし、エリートは自分チームの気力回復、バーサーカーは敵チームのガードを4000ダウンする。 アルティメット兆クラスアップのアビリティは敵チームのアタッカーのパワーの合計が20000以上だと敵全員のパワーを1500奪い、気力をダウンするという強力無比なもので、特にエリートはゴッドアビリティが流星悟空との相性も良く2022年現在対戦で環境トップに君臨している。 ○ナメック星人 CV ヒーロータイプ 私市淳 エリートタイプ 下野紘 バーサーカータイプ 日野聡 8弾でヒルデガーンに襲われる悟空とビートの前に現れる形で初登場。 デフォルトネームは「ツムリ」。 成長度はガードが高く成長する。 アクションアビリティはピッコロとの合体で、合体すると毎ラウンド開始時に気力を50%回復し、気力消費による戦闘力上昇率が2倍になる。さらにヒーローはチャージインパクトに勝利すると自分チームのヒーローエナジーをアップ、エリートは受けるダメージをダウン、バーサーカーは与えるダメージがアップする。 超ユニット技は青年悟飯が敵を蹴り上げ、ピッコロとともに魔空包囲弾で敵を拘束し、一気に敵にぶつけて爆発させる。 ゴッドクラスアップすると毎ラウンド終了時に敵チームのHPが自分チームより多いと、ヒーローは味方全員のパワーがアップ、エリートは気力回復、バーサーカーはガードがアップする。 アルティメット兆クラスアップのアビリティは作戦決定前に自分チームに気力が1メモリ未満の仲間がいる時、気力が1メモリ未満の仲間全員の気力を回復してパワーとガードと気力消費による戦闘力をアップする。 ○界王神 CV ヒーロータイプ 松岡禎丞 エリートタイプ 木村良平 バーサーカータイプ 植田佳奈 GDM3弾より時の界王神に召集される形で初登場。 デフォルトネームは「ゼン」「フェン」「ワイル」。 成長度はHPとパワーが高く成長するといういいとこ取りみたいな性能だが、ある時を境に停滞するという性質を持つ。 バーサーカーのワイルは一人称か「ウチ」で、なぜか関西弁で話す。 アクションアビリティはフリーズで、敵の攻撃を1回防ぎつつヒーローはパワーダウン、エリートは強力な気力ダメージ、バーサーカーは気力消費による戦闘力を減少させる。 超ユニット技は敵に向かって行こうとする悟空とトランクスを止め、襲いかかってくる敵を金縛りで止めたあと悟空とトランクスがパンチで天に飛ばし、3人で一斉に撃った気功波で消し飛ばす。 ゴッドクラスアップするとバトル開始にヒーロータイプはサポートにした時の気力回復量をアップ、エリートは与える気力ダメージをアップ、バーサーカーは戦闘力を固定値アップする。 特にエリートがフリーズやゴッドアビリティも優秀で、対戦では彼がよく使われる。 アルティメット兆クラスアップのアビリティは戦闘力バトル終了時に自分チーム全員のパワーをアップし、「敵の与えるダメージを減らす」系のアビリティを無効にする。成長度が高く登場した当初から非常に強かったためか、若干メタが強く使い道が限られるアビリティとなっている。 ○暗黒魔神 CV ヒーロータイプ 内田雄馬 エリートタイプ 三瓶由布子 バーサーカータイプ 武内駿輔 SDBH3弾より登場。 プレイヤーの分身としては珍しく完全に敵側の立ち位置にいるが、あるチャレンジミッション終了後にヒーローたちについていくと発言するなど謎が多い。 デフォルトネームは「シャメル」。 エリートは銀髪にピンク肌の女性型で、かなりの貧乳。 成長度はバランス型。 アクションアビリティはドローで、無限マークを5回描いて敵を魔術で閉じ込めた後に、敵チームからHPを奪って回復し、ヒーロータイプは敵のパワーパワーダウン、エリートはチャージインパクトスピードアップ、バーサーカーは受けるダメージを永続でアップさせる。 超ユニット技はトワが魔術で敵を拘束したあとミラが敵を蹴り上げ 、上記のドローの要領で拘束したあと爆破する。なおフリーザ一族とは違い悪役がメンバーにもかかわらず普通にテーマソングが流れる。トワとミラに関してはドラゴンボール ゼノバースを参照していただきたい。 ゴッドクラスアップで、一定以上の戦闘力を出すとアタッカー全員が、ヒーローはチャージインパクトスピードが一番速い敵を(ドクター・ゲロやピラフマシンがよく似たアビリティを持っているが、そちらは恩恵を受けられるのは所持者と連携したキャラのみなのでこちらが上位互換である)、エリートは気絶した敵を、バーサーカーは一番ガードが低い敵を(ラディッツが似たようなアビリティを持っているが、そちらはry)攻撃する。ロックオンで軽減とガードを下げたり、CIスピードを早めた敵を狙い撃ちにできるためかなり強力。 アルティメット兆クラスアップのアビリティは自分チームの戦闘力が一定以上のときアタッカー全員の気力を回復する。 ○破壊神 CV ヒーロータイプ 山下大輝 エリートタイプ 内田真礼 バーサーカータイプ 古川慎 BM5弾より登場。 破壊神ビルスを始めとした破壊神の3人である。 成長度はパワーが高く成長する。 アクションアビリティはスターブレイクで、地球に向けて隕石を飛ばしヒーロータイプは敵の与えるダメージダウン、エリートは気力消費による戦闘力をダウン、バーサーカーは受けるダメージをアップさせる。 超ユニット技は超サイヤ人の悟空とベジータに出し抜かれ、いつものように悟空とベジータが揉め始め、その間に敵に接近して攻撃しようとするが、悟空が混ぜてと要求し悟空はかめはめ波、ベジータはファイナルフラッシュ、自身は破壊玉(ビルス玉)で敵を攻撃する。 ゴッドクラスアップすると自分チームのアタッカーの人数が敵より多いと、ヒーローは敵のパワーをダウン、エリートは気力ダウン、バーサーカーはガードをダウンする。 アルティメット兆クラスアップのアビリティは敵チームのヒーローエナジーが一定以上の時、敵チームのヒーローエナジーを2個破壊する。 レベル・友情上げ プレイ終了後にスコア集計され、最終スコアの1/1000が経験値となる。超神龍の願いやバトルアプリボーナスでスコアや経験値にボーナスがつけることができる。 + アバター必要経験値 経験値テーブル 初期形態 クラスアップ後 Lv Lvupに必要な経験値 そのLvまで必要な経験値 Lvupに必要な経験値 そのレベルまで必要な経験値 1 20 0 24 0 2 45 20 54 24 3 75 65 90 78 4 105 140 126 168 5 140 245 168 294 6 175 385 210 462 7 210 560 252 672 8 245 770 294 924 9 280 1015 336 1218 10 315 1295 378 1554 11 350 1610 420 1932 12 385 1960 462 2352 13 420 2345 504 2814 14 455 2765 546 3318 15 490 3220 588 3864 16 525 3710 630 4452 17 560 4235 672 5082 18 595 4795 714 5754 19 630 5390 756 6468 20 660 6020 792 7224 21 670 6680 804 8016 22 685 7350 822 8820 23 695 8035 834 9642 24 700 8730 840 10476 25 710 9430 852 11316 26 725 10140 870 12168 27 735 10865 882 13038 28 740 11600 888 13920 29 750 12340 900 14808 30 765 13090 918 15708 31 775 13855 930 16626 32 780 14630 936 17556 33 784 15410 940 18492 34 787 16194 944 19432 35 791 16981 949 20376 36 796 17772 955 21325 37 800 18568 960 22280 38 803 19368 963 23240 39 807 20171 968 24203 40 812 20978 974 25171 41 1100 21790 1320 26145 42 1300 22890 1560 27465 43 1550 24190 1860 29025 44 1850 25740 2220 30885 45 2200 27590 2640 33105 46 2500 29790 3000 35745 47 2850 32290 3420 38745 48 3200 35140 3840 42165 49 3450 38340 4140 46005 50 3500 41790 4200 50145 51 2700 45290 3240 54345 52 2750 47990 3300 57585 53 2850 50740 3420 60885 54 2950 53590 3540 64305 55 3050 56540 3660 67845 56 3200 59590 3840 71505 57 3300 62790 3960 75345 58 3400 66090 4080 79305 59 3500 69490 4200 83385 60 3500 72990 4200 87585 61 3500 76490 4200 91785 62 3550 79990 4260 95985 63 3600 83540 4320 100245 64 3650 87140 4380 104565 65 3700 90790 4440 108945 66 3750 94490 4500 113385 67 3800 98240 4560 117885 68 3850 102040 4620 122445 69 3950 105890 4740 127065 70 4050 109840 4860 131805 71 4150 113890 4980 136665 72 4200 118040 5040 141645 73 4350 122240 5220 146685 74 4450 126590 5340 151905 75 4500 131040 5400 157245 76 4550 135540 5460 162645 77 4600 140090 5520 168105 78 4650 144690 5580 173625 79 4700 149340 5640 179205 80 4100 154040 4920 184845 81 4650 158140 5580 189765 82 4800 162790 5760 195345 83 5150 167590 6180 201105 84 5350 172740 6420 207285 85 5550 178090 6660 213705 86 5750 183640 6900 220365 87 5850 189390 7020 227265 88 5850 195240 7020 234285 89 5950 201090 7140 241305 90 4700 207040 5640 248445 91 5800 211740 6960 254085 92 6000 217540 7200 261045 93 6500 223540 7800 268245 94 7000 230040 8400 276045 95 7500 237040 9000 284445 96 8000 244540 9600 293445 97 8500 252540 9999 303045 98 9000 261040 9999 313044 99 0 270040 0 323043 SS4LB 1624000 1947043 表の通り、初期形態はレベル99にするまでに270040、クラスアップ後は324043の経験値が必要となる。 なお、クラスアップ毎に毎回レベル1から99まで育てた場合、初期→クラスアップ→超クラスアップ→ゴッドクラスアップ→超ゴッドクラスアップ→アルティメット兆クラスアップと、実に1885255もの膨大な経験値を必要とする。さらにアバターがサイヤ人で超サイヤ人4限界突破にする場合も含めると3509255という途方もない数値になる。 レベル76で折り返し地点になる。 毎弾開始時には経験値○倍キャンペーンが開催されるので、その時に重点的に上げることをお勧めする。 基本的に7倍が多く、この時に毎回ゴッドボスを1キルしてかつウルトラレジェンドクリアできればだいたい8600円でレベル99にできる。周年記念時はn〜周年数の倍率がランダムでかかることが多い。 また倍率キャンペーン時に神龍の願いで経験値超アップを願うと、アップした数値に倍率がかかる(例えば7倍キャンペーンで500の経験値を得ると、500アップで1000×7で7000経験値になる) 友情レベル キャラクターにはそれぞれ友情レベルがあり、毎弾カード化されるたびにレベルが解放され、最大で10まで上がる。レベルが上がるとパラメータアップや必殺技を覚えることができる。パラメータアップは一つ一つは微々たるものだが、塵も積もれば山となるで上げつつづければバカにできないアップ量となる。特に初期から存在するキャラはレベル1〜3に上げる時に20〜30パラメータがアップするので優先的に上げることをおすすめする。また入手しにくいカードを中心にピックアップキャンペーンが開催されることもあり、この期間中は該当カードを使わなくても友情レベルがアップする。また該当カードを使うとレアなバトルアプリのドロップ率がアップする。 バトルコレクションで友情レベルを確認でき、次にレベルアップする時にどのステータスが上がるかor必殺技を習得するのかを確認できる。 極めるには様々なカードを集める必要があり、特に各劇場版のボスの手下キャラはコンプするのがかなり難しい。 これらのキャラのレベルを上げるためにカードショップのコモンカード売り場を漁るのもプレイヤーあるあるである。 アルティメットアビリティ UGM1弾で追加された、神龍に願うことで習得できるアビリティ。レベル1でスタートし、再度願うことでレベルがアップしていき、最大5まで上がる(毎回ドラゴンボールを取得すると3500円でMAXになる)。 アバター 効果 サイヤ人おとこ 作戦決定時、アタッカー全員のガードを自分の消費メモリ数×500〜1500アップ サイヤ人おんな 作戦決定時、アタッカー全員のパワーを自分の消費メモリ数×1000〜3000アップ フリーザ一族 ラウンド終了時にそのラウンドのチャージインパクト勝利回数が2〜6回以上の時、敵チーム全員のミラクルパーフェクトを封印し、自分の必殺技が発動可能になる 魔人 作戦決定時、アタッカー全員の気力を10〜50%回復 ナメック星人 戦闘力バトル勝利時に、与えるダメージが2000〜4000アップし、敵アタッカー全員の気力をダウンする 人造人間 ラウンド終了時、パワーが3000〜5000以上の場合ヒーローエナジー+2 界王神 戦闘力バトル終了時、自分チーム全員のパワーを+1000〜3000し、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている自分チーム全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする 暗黒魔神 自分チームの攻撃前にアタッカーが3〜7人以上の時敵チーム全員の気力を半減する 破壊神 作戦決定時、敵アタッカーが3人以上の時、敵チームのHPを敵アタッカーの人数×500〜1500ダウン 追記・修正の道へ突き進め!ドラゴンボールヒーローズ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地球人はヒーローになれないのか・・・ -- 名無しさん (2022-04-09 22 19 24) アーケードでちょこちょこしかやれないんだから、もうちょっと手心を……とは思った -- 名無しさん (2022-04-09 23 22 01) 破壊神は種族なのか…? -- 名無しさん (2022-04-10 01 55 33) 女サイヤ人のアッキーナアバター使ってたヒーローおる? -- 名無しさん (2023-08-20 16 07 47) 名前 コメント
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登録日:2012/07/26 Thu 00 38 42 更新日:2024/05/22 Wed 17 38 35NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 MtG アンヒンジド 名前を入れて下さい 名無し 思わず通報しそうになる項目 ※項目名をミスったわけではありません。 (1)(青) クリーチャー―多相の戦士 (1)このカードのカード名はあなたが選んだ名前になる。この能力はいつでも、どこでも使用出来る。 1/1 (1):このカードのフレイバー・テキストは、あなたが選んだフレイバー・テキストになる。(この能力はルール文じゃなくてフレイバー・テキストなので機能しない(ってかそもそも注釈文もそうだし、まあわかってくれ)。) 概要? ※この項目はジョークカードの項目です。寛大な心でお読みください。 MtGのジョークエキスパンション、アンヒンジドに収録されたカード。 何と名前が無い。 好きな名前に変更出来るため、名前を参照するカードと組み合わせるといいだろう。 当然ながら、名前の短さトップである。 ちなみに、最後の行にある通りフレイバーテキストも変えられる(まあ変える能力もフレイバーテキスト、「機能しない」と書いてある部分もフレイバーテキストなので、どうするかは自分たちで決めてくれ)。 「市場調査部によればプレイヤーは本当に長い名前が好きなのでこのカードを間違いなく歴代最長の名前にしてみた精霊」と対極の位置に存在するカードでもある。 両極端てレベルじゃねーぞ! 検索しづらいったらありゃしない。検索する価値ないじゃんって奴はドラコ爆発な。 名前を好きに変えられるという点での(ネタ的)アドバンテージは計り知れない。 たった数マナ払うだけでエムラクールでもセラの天使でもジェイスでも法務官でも何でも場に出せる!! 「出したい・使いたいクリーチャーがいるけどマナコストやら敵の妨害のせいで召喚ができない」というのでお困りのあなたは是非採用してみてはどうだろうか ……まあ名前だけが変わったハリボテですがね。 スタッツ?もちろん1/1のままです。効果?また名前を変えられるだけですが何か? そもそも公式戦では使えない?え?何?聞こえない さらに、このカードの能力はいつでも、どこでも使うことができるので、トレードの際に相手が欲しがっているどんなカードにもなることができる。 もちろん(ゲーム外なのに)マナを支払う必要があるし、払ったとしても相手がトレードを受けてくれるかは別問題だが。 よそのカードゲームのモンスターも当然指定できる。あんなカードやこんなカード、もう今は使えないそのカードまで名乗れる!作品と世代を超えたクロスオーバーを今ここに!! 往年のキャラクターの名前だって指定できるぜ!!たった数マナであんな主人公やこんな兄貴、そんな美少女を自在に操れるのだ!胸が熱くなるぜ!! いやいやそれだけではない、実在の人物だって名乗れる!!あんな(ry 若干戦略的なことについて言及すると、相手の好きな人物やキャラクター名を指定すれば、無敵の壁になるかも知れないしならないかも知れない。 また、暗号を名前にして宣言することで近くの組織の仲間に情報を伝えることができるため、スパイ活動にも活用できるだろう。諜報活動を行っていらっしゃるスパイの皆様には必携のアイテムである。 流石に対戦相手の名前はトラブルを招くかもしれないので控えた方が無難だが。 * * * + だいたいうそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 実際には「MtGに実在するカードの名前」と「実在するカードのテキストが指定しているカード名」(詳細は後述のTwilight Sparkleにて)しか指定できない。 そうしないと《Now I Know My ABC'sと2枚コンボになってしまうしね。有名カードと同名のハリボテになれるのだけは本当。 流石にプレイ中にしか発動できないので、トレード時に○○と言い張るのはシャーク以下です。冗談はほどほどに。 真面目な解説 まずこのカードだが、ジョークセットで登場したので公式大会で使うことはできない。カードの外観から通称「銀枠」と呼ばれるものである。 カード名が存在しないため、すべてのトレーディングカードゲームにおいて名前が最短である。しかしそれでは不便なので、基本的には空欄を示すために《_____》(アンダーバー5つ。さらに日本語では各種システムと不具合を起こさないように全角のアンダーバーが用いられることが多い。)と表現される。 実物のカードを見ると分かるが、カード名の部分にはアンケートやテストの記名欄のようにアンダーバーが敷かれている。 検索エンジンは基本的にアンダーバーを指定できないので、非常に検索しづらい。探すときは特徴的なテキストを頼るしかない。 このカードは1マナを支払うことで、カード名を変更する起動型能力を持っている。さらにフレーバー・テキストでは「フレーバー・テキストを任意のものに変更する」というテキストが書かれている。 フレーバー・テキストがルールに含まれるかどうかという点はさておき(*1)、2マナ1/1と極めて貧相なスタッツ。《さまようもの》よりも貧弱なので、このカード名(とフレーバー・テキスト)の変更能力がこのカードの本体ということになる。 また、手札や墓地はもちろん、ライブラリーの中や追放領域でも能力を起動することができる。サイドボードで起動するのはさすがに不可能である。 カード名は何でも指定可能、つまり何にでもなれるようなことが書かれているが、指定できるカード名にも制限がある。 2011年の時点で「MTGに存在するカード名である必要がある」というルールがきっちり制定されている。(*2) 《セラの天使》や《スランの医師、ヨーグモス》《生ける卒論、オクタヴィア》などにはもちろん、《列聖の武将 関羽》《Zangief, the Red Cyclone》なんてものになることはできる。 クリーチャーに限定されていないので、非クリーチャーである《対抗呪文》《プロパガンダ》《ダンジョンの入口》、それどころか《君たちは酒場で出会った》《窓を叩く》《お前はもう死んでいる》なんてわけのわからない名前になったりもできる。 しかし他のカードゲームのカード、例えば《伝説の禁断 ドキンダムX》だの《白魔導士ピケル》だのになることはできないため、夢のクロスオーバーは実現しない。当然だが「孫悟空」や「ソリッド・スネーク」になることもできない。関羽やザンギエフになれるのはあくまでもMTGにそういう名前のカードがあるからなので、カード化していない「水鏡先生」や「豪鬼」になることもできない。 もう少し言ってしまうと、「コラボレーション・カード」のカード名は「カード名はフレーバー・テキストとして扱う」というルールがあるため、その下に小さく書いてある本来のカード名を使わなければならない。 つまり《大怪獣、ゴジラ》《ドラキュラ伯爵》《Hadoken》のようなカード名になることはできないため、意外とクロスオーバー先は狭かったりする。 一方でフレーバー・テキストを変えることができる能力はそこそこ強力であり、アンヒンジドに多いフレーバー・テキストを参照するカードと強いシナジーを形成する。 さらに「コラボレーション・カードのカード名はフレーバー・テキストとして扱う」というルールに適用できると解釈すれば、「自分をゴジラだと思い込んでいる《さまようもの》」のような奇妙な遊び方もできる。 ただそれにしたって、強弱云々を除いてもぶっちゃけあまり盛り上がるカードではない。 そもそもMTGは黒枠(通常の、公式対戦で使えるカード)の時点でキテレツなことをやるのが当然というゲームなので、このカードは「名前が一番短いカード!」という話題以外ではあまり出てくることはない。カード名を変えられたところで「だから何?」で終わってしまうし、銀枠の話というのはものすごく人を選ぶのである。 さらに一時期はカード名の話になると必ずこのカードを例外に挙げる指摘があったため、人によっては割とうんざりしているカードだったりする。特にMTG wikiでは一時期、カード名にわずかでも絡んでいるカードがあると必ず引き合いに出されており、3度目の銀枠セット「Unstable」が登場する前は「MTG wikiのくだらない記述がまた増えそうだ」なんて暗い話題が盛り上がったりもした。 そして非常に検索しにくい。「名無し MTG」で検索しても、MTGについてまとめた5ちゃんねるのまとめブログがヒットしてしまうし、アンダーバーは検索エンジンに対応していない。 性能の話に移ると、カード名はそれ自身の性能に影響するものではなく、あくまで他のカードが参照してこそ意味がある。参照されなければまったく同じテキストのカードの名前が《ラノワールのエルフ》でも《エルフの神秘家》でも、実際に使っている際にはさほど問題を起こさないのである。そのため実際のゲームにおける運用上は「このカードの名前は○○としても扱う」というテキストとあまり変わらなかったりする。 そしてMtGでは主に「クリーチャー・タイプ(部族、種族)」や「特殊タイプ」を参照するので、カード名はあまり重要ではない。この辺名前ぐらいしか参照できない遊戯王等とは違うのである。 カード名参照も一応あるが、そのうちの半数程度が特殊なドラフトだとか初心者用デッキだとかで用いられる……つまり真面目な対戦環境では使用に耐えないため、実際にこのカードとプラスのシナジーをもたらすカードは本当にわずかな枚数しか存在しない。 名称を指定するカードには《蓄積した知識》《戦隊の鷹》《うねる歩哨》のように活躍した例はあるのだが、それらはいずれも自身と同名のカードを参照するというもの。2マナ1/1で事実上のバニラにすぎない上に一部のカードのカウント水増ししかしてくれないカードを入れる余裕のあるデッキというのもそう多くはない。 せいぜい《戦隊の鷹》《名高い武器職人》《高山の犬師》《アスモラノマルディカダイスティナカルダカール》(*3)あたりで手札に引っ張れる手札コストという役周りが関の山だろう。……サーチするカードが青になるから《意志の力》(*4)系のコストにできるので、存外悪いギミックではないだろうが。 さらに12年後には黒枠で《スパイ道具》というカードが登場してしまう。 こちらは「装備したクリーチャーは、MTGで登場した伝説ではないすべてのクリーチャーの名前を持つ(*5)」というもの。 本来は特殊なドラフトにおいてカード名をあらかじめ指名しておくカードとのシナジーを目論んで作られたものだが、他にも同名のカードが戦場に出せなくなる《独占市場》との組み合わせなどでちょっとしたコンボができる。しかしあまりにもニッチなので、これでも使われない。 もちろん銀枠のカードとの相性も抜群。《Wordmail》をエンチャントすると万単位のPT修整を受けたり、《Now I Know My ABC's》の特殊勝利条件を即座に満たせたりとやりたい放題できるので、こういう銀枠解禁ルールではこぞって採用されるのだそうな。 つまり話題性においても銀枠勝負においても使用率においても上位互換が登場してしまったため、もはやこのカードが顧みられることはほとんどなくなってしまったのだ。 ただしこのカードには、いまだに「黒枠として使用したい」という強い需要が存在している。それがこちらのカード。 Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior) 黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。 (1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。 壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 */* このカードが登場した「未来予知(2007)」当時はまだ統率者戦という遊び方がまったく流行っていなかった(そもそも登場して間もなかった)こと、現在とはレジェンド・ルールが異なることに留意してほしい。 伝説のクリーチャーがゲーム的にデメリットでしかないということに開発陣が挑んだカードで、2枚目以降が手札に腐ってしまうことを緩和する「壮大」という能力を持っている。 この「壮大」能力こそがカードの本領であり、使えた時は気が狂うほど気持ちがいいのだが、MTGは同名のカードをデッキに4枚までしか入れられない。つまりどうしても「壮大」を使うチャンスが巡ってこないことが多いのだ。 そもそもこの能力を持つカードはすべてレアなので、カジュアル勢が4枚集めるには資産的な負担が大きい。「壮大」をもっと気軽に使いたい、つまり「壮大」だけに使える専用のジョーカーが欲しい、という需要は昔から根強かった。 この《_____》はその問題点を完璧に解決してくれる上に、他のカードで悪用することが現実的ではないのでバランス的にも優れているというわけだ。 しかし伝説のクリーチャーはその後、統率者戦という遊び方が流行したことで公式にテコ入れされたこと、レジェンド・ルールが変更されて2枚目以降が腐りにくくなったことから、「壮大」はすっかり時代と逆行する能力になってしまった。 かつてはエクステンデッドで《サマイトの守護者オリス》を用いたデッキ「オリスチャント」が公式記事にフィーチャーされ(*6)、レガシーでも黒単コントロールにおいて《黒き剣の継承者コーラシュ》が用いられたこともあったのだが、 今となっては伝説のクリーチャーはセットの花形。《タズリ将軍》→《団結の標、タズリ》のように同一人物の2枚目、3枚目のカード化も当たり前になっている。レジェンド・ルールとの付き合い方がすっかり変わったこの令和の時代に、「壮大」を持つクリーチャーが返り咲くことはなさそうだ。 一方で、後に銀枠においてこのカードにしかできない用途をもたらすカードも登場した。 Princess Twilight Sparkle (白)(青) 伝説のクリーチャー — Alicorn 飛行 あなたがコントロールしている他のAlicornと馬(Horse)とペガサス(Pegasus)とポニー(Pony)とユニコーン(Unicorn)は+1/+1の修整を受ける。 (白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたが《Applejack》と《Fluttershy》と《Pinkie Pie》と《Rainbow Dash》と《Rarity》をコントロールしている場合、すべてのポニーはこのゲームに勝利する。 2/2 マイリトルポニーのコラボカードで、主要ポニー6人を揃えることで満たせる特殊ポニー勝利条件を有している。 しかし、このコラボ当時にカード化されたのは他にはラリティ(とナイトメアムーン)だけで、他4人は未登場。この4人が実際に発売されるまでこの能力は使用できないように見える。 ここで声がかかるのが《_____》。4枚並べてそれぞれアップルジャック、フラッターシャイ、ピンキーパイ、レインボーダッシュを名乗ることで、先んじて条件を満たすことができる。 4年遅れて足りなかった4人もカード化されたが、案の上全員伝説なので《スパイ道具》では代用不可。その点《_____》なら本物と織り交ぜて使用できる。 ところで「すべてのポニーはこのゲームに勝利する。」ってどういう意味なのかって?知らないよ。 結局のところこのカード、何でもできそうに見えて実はできることが結構限定的だということ。 案外面白いことができるわけでもなく、夢は見られるが現実は味気ない。 皮肉にもMTGにおいては「名前ではなく中身が大事」ということを強く教えてくれるというカードだったというわけだ。 もしあなたの好きなゲームにこのカードがあったら、なんて思考実験にぜひ使ってみてほしい。きっとその方が盛り上がる。 余談:他TCGでの名前変更 さて、この手の「カード名変更系のカード」あるいは「すべてのカード名指定で参照できるカード」というのは、他のTCGではかなり夢を持たれる1枚である。 本項目のコメント欄にも書かれているが、このような夢を語るためのカードといった位置づけである。もしあのゲームにこの《_____》が存在していたらどうなるだろう? ガンダムウォーの《名無し》(トロワ・バートン)は任意の名前になることができるという能力を持っており、このカードとほとんど変わらない動きをする。 こちらはくだらない思考実験から真面目なデッキに至るまで多用されたカードであり、プレイヤーの間で非常に好まれた。 一例としてシャア専用○○に名称がシャア・アズナブルのカードを乗せると、専用機のセットという特殊な状態を作り出せる。この専用機のセットを成り立たせるためのジョーカーとして用いることができるというもので、この専用機のセットを5つ作ることで特殊勝利できる《華麗なる勝利》というクソカードの条件を満たすために好んで用いられた。ちなみに最後の条件となるのはよりによってトレーズ・クシュリナーダである。 さらに男女どころか人間以外のどんな名前にでもなれるため《アルベオ・ピピニーデン》だの《ラクス・クライン》だの《ローラ・ローラ》だの《ハロ》だのになれることはもちろん、名称を「月」にして「月が出ているのでガンダムXの範囲兵器を打てる」ようにする、5博士が同名カードの1枚制限をかけてクルスト博士が相手を全部「ブルー」にしている間に「ブルー」を名乗ってロックをかけるなどとにかく字面が面白い話がたくさん出てくる。月は出ているかってそういう意味じゃないと思う ゲーム性とも強く合致したこのカードは、おそらくTCGの長い歴史の中で、この手のカードの中で最も面白い挙動をしたと言えるだろう。 やはり人口的にもゲーム性でも遊戯王の話題が盛り上がる。 コメント欄では《E・HERO プリズマー》に喩えられていたが、ターン1回制限がない上にクリーチャー(=モンスター)以外の名前にもなれるため、もっといろんなことができる(*7)。もちろん手札で《沼地の魔神王》のような役割も果たす。 コメント欄ではエクゾディアパーツの水増しが提案されているが、他にも《ワイトキング》の攻撃力を上げたりという素朴な使い方に加え、《黒魔術のカーテン》で特殊召喚してから《青眼の究極龍》と化して《アルティメット・バースト》をぶっぱなしたり、《未来融合-フューチャー・フュージョン》で墓地に送った後に《ヒステリック・パーティー》で釣りあげて《進化する翼》を使って《ハネクリボーLv10》を出すなど本当にやりたい放題できる。 カード名に非常に深く依存したゲーム性である以上、上述のトロワのように「俺の名前が月なのでサテライトキャノンが撃てる」を超えるレベルの運用ができたりもするので、暇があるなら色々考えてみるといいだろう。面白いものが見つかったらこの項目に追記でもしておけば、この項目も盛り上がってくれることだろう。 そして地味な利点?としてフレーバー・テキストを変えられるというものもある。 クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。その高い攻撃力で敵を圧倒するぞ。 しかし、その最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。 あたりを適当なモンスターにつけて遊ぶ大喜利なんかにも使えるかもしれない。 さて、カード名指定絡みで実際にできた話だが、《ヒーロー・マスク》で《E・HERO フェザーマン》になることで《フェザー・ショット》による複数回攻撃が可能になる。 攻撃回数を増やすことができるため、攻撃に関連した効果を発動する際の思考実験で出てくるものである。 これは実際に《究極封印神エクゾディオス》の特殊勝利を狙う際に用いられたギミックであり、《拡散する波動》を使うよりも現実的だとして話題になった。 他にもカード名を《E・HERO ネオス》にしたなんらかの融合モンスターに《コンタクト・アウト》を使うことでデッキから強力な素材モンスターを特殊召喚するというギミックが提案されたこともあった。 例えば《F・G・D》に使えばデッキからドラゴン族モンスター5体を特殊召喚できるのではないか、というものだが、こちらはすぐに「できません」と裁定が下ってしまった。 現在では当たり前のことだが、このコンボが提案された頃はまだ「融合モンスターは特殊な例を除いて、素材のカード名をちゃんと指定する」のが当たり前だった時代であり、《F・G・D》や《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の方が特例だったということも関係している。つまり《千年竜》などでできるのなら《F・G・D》でもできるはず、という理屈で考案されたのである。 現在の「融合モンスターの素材のカード名に関するルール」の母体となった一件でもある。どんなルールにも、背後にはそれが問題になった一件があるということだ。 「遊戯王オンライン」という公式ソフトではこの裁定反映が遅れたため、《E-HERO ダーク・ガイア》から帝を2体出すというギミックが当時の電波デッキとしてちょっとした話題を呼んだ。 デュエル・マスターズでは《超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・エグザイル~カツドンと仲間たち~》というカードが役割的に近いかもしれない。 一見単なる「めちゃくちゃ長いカード名」に過ぎないのだが、他のカードによるカード名指定で参照することができる。カード名変更系はこのカードの運用の延長線上にあるものだと考えておけばいいだろう。 あるいは《究極男》《超越男》などの男シリーズなんかも、見方によっては近いと言えるかもしれない。 このカードは「ライブラリーで起動できる」という部分以外はルール的にさほどおかしな挙動を示すカードではないので、そのうちブラックボックスパックあたりでカード化するのではないだろうか。 ポケモンカードなら……メタモンあたりでそのうち実装されるんじゃない?(投げやり) {1}:この項目は、あなたが望んだ内容になる。(この能力はルール文じゃなくて項目末尾の追記修正の要望文なので機能しない(ってかそもそも注釈文もそうだし、まあわかってくれ)。) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 市場調査部によればプレイヤーは本当に長い名前が好きなのでこのカードを間違いなく歴代最長の名前にしてみた精霊を宣言しようか -- 名無しさん (2014-02-06 22 04 27) アホだわ(称賛) -- 名無しさん (2014-02-11 13 59 06) ガンダムウォーにも「名無し」って言う好きな名前つけれるカードあったけど、あっちは使い道あるしなぁww -- 名無しさん (2014-03-01 19 08 15) デュエマにあったら、とりあえず《ケロヨン・カルテット》(同名4枚でEXWIN)だな -- 名無しさん (2014-04-23 12 47 39) バシルーラされてきたのがここで、項目名見て何事かと思ったw -- 名無しさん (2014-08-04 16 16 35) 最近の遊戯王でもカード名を「ななし」にする罠が出てたな・・・名前自体ないモンスターとかさすがだわ -- 名無しさん (2014-12-08 01 37 48) カード名を指定する際は対戦のフォーマット内に存在するMTGのカードで指定しないといけない(CR201.3)。スタンならスタン。隣の席に名誉回復(に似たカード)が打てるアンシリーズでも多分このルールは無視できないはず。 -- 名無しさん (2014-12-23 18 35 28) デュエマには《名も無き神人類》が登場したけどあっちは普通に実用性あるんだよなあ -- 名無しさん (2015-03-13 17 31 32) これ、項目自体が名前になってるのかw -- 名無しさん (2015-03-13 18 30 56) 何気にクリーチャータイプが独自の物なのでタルモ君のサイズアップに・・・ -- 名無しさん (2015-03-14 14 12 22) 遊戯王だと名称指定のカードが多いからとんでもない事になるなw まぁ、ホルアクティは「元々の名前」で指定されてるから、まだ大丈夫な方だけどなw -- 名無しさん (2015-03-14 14 48 10) ↑エクゾディアパーツの名前宣言して勝利。さすがに本体は必要だけど。 -- 名無しさん (2015-03-15 14 10 57) ↑見た感じ、場に出てないと名前変更出来なさそうだからその辺は大丈夫でしょう。 問題は「好きな名前」に変更出来る所だ。 要は一つの名前にシャドールだろうが影霊衣だろうが水精鱗だろうが複数のカテゴリ恩恵与かれそうな名前を自作出来るから、どんなデッキにも入るだろうから。 -- 名無しさん (2015-03-15 14 16 25) ↑このカードはライブラリーの中からでも起動できる。MTGにおいては「好きな」は存在するものしか許されないから大丈夫。極楽鳥でピンク色のマナは出るけど、銀色のマナは出ないように。 -- 名無しさん (2015-03-21 10 16 26) デッキでも使えるって、デッキのこいつをブラマジ扱いにしてカーテンで呼ぶみたいな芸当できるのか・・・というか禁止令だってちゃんとしたカード名宣言しなきゃ使えないんだからカテゴリ連呼は無理っしょ -- 名無しさん (2015-07-02 13 34 22) 遊戯王的には自由度の高いプリズマー的な… -- 名無しさん (2021-02-12 21 43 31) ↑13 MtGにも「先端生物学者/Biovisionary」という、「同名カード4枚でEXウィン」がある。「同僚との無駄な会話に倦み果てていた/自分とまともに会話ができる学者を集め」というFTから勝利理由をケロヨンと比較すると「悲しい」感じがするけど -- 名無しさん (2021-02-12 23 13 11) 記事の整頓にもセンスがいるんだなって分かる -- 名無しさん (2024-05-22 17 38 35) 名前 コメント