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掲示板っぽいの(wiki内版)過去ログ2 上が新。 時空合身ジゲンバスター ゾーン・ビースト 時空文明 (9) 12000 合体進化-ジゲンと名前につくクリーチャーを3体重ねた上に置く コズミックス・ネオ (このクリーチャーの召喚コストを進化元クリーチャーの合計コスト分、少なくしてもよい) W・ブレイカー (F)ジゲンバスター!堂々降臨!! スイマセン、勝手に時空文明考えてしまいました ジゲンレオン等を見てたら合体ロボにならないかなと考えて・・・・・ 怒ったらスイマセン -- マイルス 爆音野郎シャウター・ガイ 火 サウンドマン (4) 4000コモン パワーアタッカー+2000 サウンドエフェクト-火 サウンドスペルを唱えた時、下記の効果を使ってもよい SE-相手のパワー5000以下のブロッカー1体を破壊する (F)魂の叫び、それが闇を打ち砕く 新種族サウンドマン 音楽に関する名前が多い です -- マイルス 妖精勇騎フィリアス 自然/火 スノー・フェアリー/ヒューマノイド (6) 6000 パワーアタッカー+2000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカー1体を破壊する (F)ホツラ何かに・・・・負けないんだから!! 脳内設定ではホツラの幼なじみです(笑) -- マイルス 「ヘドリアル・フレーム」の名前は使用済みですー 種族限定のクロスギアは使いにくい印象を受けます。まあマッハアーマーはクロスしなくてもあるだけで役に立つので別ですが… -- 烏鷺 ドロリアス・ヘドンズアーム 光/闇 クロスギア (4) このクロスギアはヘドリアンにしかクロスできない このカードをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃してブロックされた時、相手の手札を一枚墓地に置き、自分のデッキの上から一枚を自分のシールドゾーンに加える(F)コピー・・・・完了ずら・・・ヘドリアンクロスギアパート2です -- マイルス ヘドリアル・フレーム クロスギア 闇 VR (3) このクロスギアはヘドリアンにしかクロスできない 相手がクリーチャーを選ぶ時、このカードをクロスしたクリーチャーを選ぶ事はできない このカードをクロスしたクリーチャーが破壊される時、代わりにこのカードを破壊してもよい (F)パクりか、ゴラァ!!-光器ペトローバ ペトリアル・フレームのヘドリアンバージョンです -- マイルス すいません、シナジー組むアイデアが浮かびません・・・ デュエルマスターズ・オリカの破天后シリーズどう思いましたか? -- マイルス ヘドロの神は、能力がシナジーしていません。へドリアンを強化するなら「へドリアン以外の」とはつけないはずです。レア・バラストは、制約が重いのに見返りがないですよ(閃光イナズマ・カブトと比べてみてください)。ヘドリウスは詰め込みすぎですし、さすがに《ローズ・キャッスル》×3はきついかと。パンプアップと破壊時のタイミングもマッチしていません。…とかなり辛口な評価ですが、すいません。 -- 烏鷺 下のヘドリアンシリーズどうですか? 何かヘドリアンのアイデアがかなり湧きました -- マイルス 腐創神エザード ヘドリアン/ゴッド 闇/自然 (5) 5000+ G・リンク-腐滅神ザガールの左横 リンクしているこのクリーチャーが攻撃して、相手クリーチャーを破壊した場合、相手手札一枚をマナゾーンに置く このクリーチャーがリンクしている時、エンドフェイズに墓地のヘドリアン一体を自分フィールドに出す -- マイルス 腐滅神ザガール ヘドリアン/ゴッド 闇 (4)4000+ G・リンク-(腐創神エザード)の右横 このクリーチャーはリンクしている時、パワーアタッカー+2000を得る このクリーチャーがリンクしている時、自分のヘドリアン以外の全クリーチャーにスレイヤーを追加する リンクしている時、このクリーチャーはW・ブレイカーを得る (F)創造と滅亡は表裏一体ずら! -- マイルス 腐剣 レア・バラスト 闇 クロスギア (3) コモンこのクロスギアはヘドリアンにしかクロスできない このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される (F)なんだこの刀は!?-邪扇将ヒゲマロ- -- マイルス 腐落城ヘドリウス 城 闇 (4) VR この城が要塞化している時、自分フィールドのヘドリアンのパワーは+4000される 闇の呪文を唱えるコストは2少なくなる 自分フィールドのヘドリアンが破壊された時、墓地にあるヘドリアン一枚を選びバトルゾーンに出す ヘドリアンが相手クリーチャーを破壊した時、相手の手札かマナゾーンのカードを一枚墓地に置く 相手フィールドの全てのクリーチャーのパワーは-3000される (F)今日もクイーンのため、ヘドリアンは戦い続ける ヘドリアンのサポートで作りました 破壊された時、ヘドリアンを一枚フィールドに出す時は、進化でもOKです -- マイルス 超魂龍パワー・マキシマス 火 アーマード・ドラゴン/ビッグ・マッスル (8) 9000パワーアタッカー+2000 自分フィールドのアーマード・ドラゴン、ビッグ・マッスルのパワーは+2000される W・ブレイカー (F)龍・魂・解・放! -- マイルス 超神星マッスル・ソウルビート 火/自然/光 フェニックス (8) 14000 進化GV-自分の種族にマッスル、ワイルドとつくクリーチャーと光のクリーチャーを重ねた上に置く このクリーチャーが場にあるかぎり、マッスルとつくクリーチャーのパワーは+3000され、破壊された時、相手のブロッカー1体を破壊する ワイルドとつくクリーチャーは破壊された時、マナゾーンに置かれる 光のクリーチャーはエンドフェイズにアンタップする効果を得る W・ブレイカー (F)感じろ・・・・筋肉の鼓動を!熱きビートを! 完全にネタカードです 進化元にはビッグ・マッスル、ワイルド・ベジーズが必須です -- マイルス 剛撃剛勇グランドスター・フルーディ ワイルド・ベジーズ/ジャイアント (8) 11000 自然 進化V-自分のワイルド・ベジーズとジャイアントを重ねた上に置く このクリーチャーを召喚した時、自分の手札を一枚マナゾーンに置く このクリーチャーがブレイクしたシールドはマナゾーンに置かれる W・ブレイカー (F)真・野菜皇、爆誕 -- マイルス フカヒレにはなりたくないなぁ -- 牛乳 PS2のつよきす2学期買う予定です(なごみのツン時とデレ時のギャップがツボでした) -- マイルス 同意な男by牛乳 メカミミ買いたい -- 牛乳 スイマセン、間違えました byつよきすではなごみが好きな男マイルス -- マイルス いや、俺は好きだが烏鷺じゃないぞ -- 牛乳 もしかして、鳥鷺さん ツンデレ好きですか? -- マイルス 超聖龍ライフリード アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド 光/火 (7) 12000 進化V-エンジェル・コマンド、アーマード・ドラゴンを重ねた上に置く このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカー1体をを破壊し、相手の進化以外のクリーチャー1体をタップする 誰も光、火以外の呪文を唱える事は出来ない T・ブレイカー (F)熱き心と気高き魂が一つになる時、新たなる超聖龍が誕生する 初めて買ったゼロ使のゲームでも最初にルイズを攻略しました -- マイルス いえす 他にもシャナとかりんごとかムラサキとかムラサキとかムラサキとか -- 牛乳 え〜と、キャラで言えば ゼロ使のルイズとか ですよね? -- マイルス マイルスさん 僕は くぎゅううううううぅ!! -- 牛乳 爆進スプラッシュ・ウェーブに爆進ダブルを追加して下さい。 -- 大和 爆進インフェルノ・チェイサー 闇文明(6) 呪文 次の能力を行う ・相手のタップされていないクリーチャーを破壊する ・自分の墓地からコスト6以外の進化でないクリーチャーをバトルゾーンに出す 爆進ダブル コメント 爆進ダブル呪文闇文明 -- 大和 爆進スプラッシュ・ウェーブ 水文明(5) 呪文 Sトリガー 次の能力を行う ・相手のクリーチャーを1体山札の上に置く。 ・マナゾーンにあるカードを1枚山札の上に置く。 コメント 爆進ダブル呪文水文明 -- 大和 デュエマに関係無いですけど、好きな声優さんいます?僕は、子安武人さん、泰勇気さん、ジャムプロメンバー全員です -- マイルス 料理に関して少しアドバイスです 目玉焼き作る時に油を少し多くすると、白身が少しカリッとして美味しくなりますよ(笑) -- マイルス 大和さん>了解です。 マイルスさん>パソコン、おめでとうございます!料理も褒めてくださってありがとうございます。 -- 烏鷺 家にパソコン入ったので鳥鷺さんの鳥鷺、うろうろ見させてもらいました 料理が美味しそうでした(笑) -- マイルス 爆進ガード・スパークを爆進ガード・フラッシュに変えてください -- 大和 業魔凶皇ゼファーディス ヘル・ケルビム/ダーク・ロード 闇 (8) 12000 進化V-ヘル・ケルビムとダーク・ロードを重ねた上に置く このクリーチャーを召喚した時、相手の進化以外のクリーチャー1体を破壊する そうした場合、そのクリーチャーのコスト分相手マナゾーンのカードを墓地に置く T・ブレイカー (F)究極の破壊をもたらす者、降臨 -- マイルス デスナイタルはスペックが割と高いです。進化も出せるみたいなので。5マナ5000か6マナ6000くらいにしますか?進化元よりパワーが低くなるかもしれませんが… プログラム・ブレインは、トリプル・ブレインがまだまだ現役なので保留?にさせて頂きます。 ガード・スパークは良いですね。三重の守り。採用させて頂きます。 -- 烏鷺 爆進ガード・スパーク 光文明(5) 呪文 Sトリガー 次のどれかを行う。 ・相手のクリーチャーを2体タップする。 ・山札の上の1枚をシールドゾーンに置く。 爆進ダブル コメント 爆進ダブル呪文光文明。 -- 大和 プログラム・ブレイン 水文明(4) 呪文 カードを3枚引く フレーバー 知識は組織的に流れる。 コメント いい呪文だと思う。 -- 大和 悪魔神デスナイタル 闇文明(5) 進化クリーチャー デーモン・コマンド 8000 進化 バトルゾーンにいる自分のデーモン・コマンドの1体上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンを出た時、自分の墓地のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 Wブレイカー フレーバー 悪魔神の蘇生力は神の領域に入った。 コメント 墓地から出すのは、強制。 -- 大和 神装 ルナティック・アームズ 火 (5) 究極進化クロスギア 究極進化CG-進化クロスギアの上に置く このカードをクロスした時、手札から究極進化を持つクリーチャー1体を墓地に送る、そうした場合、クロスしたクリーチャーにそのクリーチャーの能力を追加する このカードをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される (F)7つの月目覚めし時、究極の武具が目をさます 究極進化クロスギアです 神羅、進化クロスギアを採用しているデッキでは何とか活躍出来ると思います -- マイルス 間違えました! 名前は龍聖霊ライゼルでした(ウルフェウスみたいな感じです) -- マイルス ヴォルフリードの名前は、ルールに則ると《ヴォルフリード・ドラゴン》になりますが良いでしょうか? あと、ライゼルはドラゴンとエンジェルのデュアル進化ですか? -- 烏鷺 スイマセン!ライゼルにアポロニア・ドラゴン忘れてました! -- マイルス 龍聖王ライゼル 光 エンジェル・コマンド (7) 8500 このクリーチャーが攻撃する時、相手クリーチャー1体をタップする 光の呪文を唱えるコストは2少なくなる (F)彼が纏う光に全ての者はひざまずく -- マイルス 銃炎龍ヴォルフリード 火 アーマード・ドラゴン (6) 6000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカーを1体破壊する W・ブレイカー (F)その銃弾が、壁を撃ち抜く パワー、フレーバーを変えました -- マイルス ブリザ・ブライトできました。 -- 烏鷺 ボルシードはそこまで重要なキャラクターではないのですが(ボルシャックの血を継いでいる設定ですが)、エグゾール・ドラゴンと銀雪の精霊ブリザ・ブライトが主人公的かな…と。エンジェルの方はまだ能力考え中ですが。アルフォスはすでに進化クリーチャーなので、進化Vシリーズにするなら、ちょっとだけ待ってください。 -- 烏鷺 あの〜、次のカード 龍聖王アルフォスとボルシード・ドラゴンを使っていいですか?(能力を少し変えて) -- マイルス OKです -- マイルス 大和さん>今ちょうど自然のドラゴン進化を求めていました。採用させて頂きます。 マイルスさん>冠詞を「聖霊帝」に変えて採用しますが良いですか? -- 烏鷺 超神龍バイラス・アース 自然文明(5) 進化クリーチャー アース・ドラゴン 9000 進化 バトルゾーンにある自分のドラゴンの1体上に置く。 自分のシールドゾーンにあるクリーチャー以外のカードは全て「Sトリガー」を得る。 Wブレイカー フレーバー 自然文明は奇跡を起こす コメント 軽くて使いやすい。 -- 大和 聖騎皇エルフェニス アーク・セラフィム/エンジェル・コマンド 光 (8) 12500 SR 進化V-アーク・セラフィムとエンジェル・コマンドを重ねた上に置く 誰も光以外の呪文を唱える事は出来ない 光単色以外のクリーチャーを召喚するコストは3多くなる W・ブレイカー (F)断罪の光・・・・ディヴァイン・ブラスト! 光単色デッキでは相手の召喚を妨害しつつ、シールドを削れると思います -- マイルス 超神龍ヤミノ・デステル 闇文明(8) 進化クリーチャー ドラゴン・ゾンビ 14000 進化 バトルゾーンにある自分のドラゴンの1体上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時とバトルゾーンを離れる時、自分のバトルゾーンにいる他のドラゴン1体につき、相手の全てのクリーチャーをパワーを−1000する。 Tブレイカー コメント 連ドラに入れると凄いことになる。 -- 大和 超神龍アストラル・レイジ 水文明(7) 進化クリーチャー ポセイディア・ドラゴン 12000 進化 バトルゾーンにある自分のドラゴンの1体上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引いてよい。 Tブレイカー コメント 引くカードの枚数は0枚か3枚しかない。 -- 大和 超神龍ゴールド・ディフェンス 光文明(7) 進化クリーチャー アポロニア・ドラゴン 13000 進化 バトルゾーンにある自分のドラゴンの1体上に置く。 ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、手札から種族にドラゴンの「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体バトルゾーンに出してよい。 このクリーチャーがブロックした時、山札の上の1枚をシールドゾーンに置く。 Tブレイカー 作成者 大和 コメント 守りのドラゴン進化。シールド増やすのは、強制。 -- 大和 ヴォルフリード>6マナ12000は壊れです…せめて半分にしてください。あと、ゴルド・ヘリオス、クリスタル・ジェネラルですが、進化Vにしてはあまり強くない気が。こいつらが《デーモン・ハンド》などでやられたら終わりですし… -- 烏鷺 銃炎龍ヴォルフリード 火 アーマード・ドラゴン (6) 12000 SR このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカー1体を破壊する W・ブレイカー (F)ロックオン・・・・必ず当てる シンプルな能力で作りました イラストでは、巨大なリボルバーを持ったドラゴンって感じです -- マイルス 陽聖帝ゴルド・ヘリオス アーク・セラフィム 光 (6)12000 進化V-自分のアーク・セラフィム2体を重ねた上に置く このクリーチャーがフィールドにある限り、自分アーク・セラフィムのパワーは+2000され、自分のアーク・セラフィムが破壊された時、そのカードをシールドに加える W・ブレイカー (F)太陽を司るアーク・セラフィム、光に加護を、闇に裁きを とにかくアーク・セラフィムを考えました -- マイルス クリスタル・ジェネラル リキッド・ピープル 水 VR (6) 8000 進化V-リキッド・ピープル2体を重ねた上に置く このクリーチャーをフィールドに出した時、自分フィールドの進化以外のリキッド・ピープルのパワーは+3000され、ブロックされない効果を得る (F)一・撃・粉・砕!せいやぁぁぁッ! あまり見なくなったリキッド・ピープルに救いを! ということで考えました ヘタすればこのクリーチャーを出したターンにデュエル終了なんてことも・・・・・ 青単ビートダウンで活躍できると思います -- マイルス 無双聖剣ガイア・グローリー 自然/光 (8) クロスギア このカードをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃してブロックされた時、ブロックしたクリーチャーをマナゾーンに送る ブロックされなかった時、自分のデッキの一番上のカードをシールドゾーンに加える (F)大地と天が一つになり、全てを超える力が生まれる自然と光のデッキなら上手く活躍出来ると思います -- マイルス ありがとうございます 名前はそれでOKです -- マイルス 青単は軽さで勝負なので、「7マナ7000、ソウルシフト」などにしたらどうでしょう?あと、サムライである意味が特にないような気がするので、名前は《超電磁シナプスG》?…あたりがいいでしょうか。なかなか良いですよ。 -- 烏鷺 電脳提督シナプス・ゲンナイ 水 サイバー・コマンド/サムライ (6) 8000 進化-自分のサイバーとつくクリーチャー1体の上に重ねて置く 自分フィールドのサイバーとつく水クリーチャーのパワーは+3000される このクリーチャーはブロックされない W・ブレイカー (F)騒がしいな・・・・・ サイバー入り青単でパンプアップ等で活躍できるかと思います -- マイルス マイルスさん>ユリウスですが、使い道がいまいち分からないです…ノーブル・エンフォーサーとかに繋げるんですかね? …そこで、マイルスさんに宿題を出しますが、良いでしょうか?次から少しの間、作ったオリカの「使い道(どんなデッキでどう活躍するか)」を付け足して下さい。たとえば、「このデッキ(カード)と合わせると強くなる」、「このカードに繋げられる」などです。 -- 烏鷺 聖覇王(ジャスティス・カイザー)ライジング・ユリウス光文明 エンジェル・コマンド/サムライ (8) 12000 進化-自分のサムライ1体の上に重ねて置く このクリーチャーを召喚した時、デッキからコストが8以下になるようにクロスギアを選びジェネレートしてもよい このカードが攻撃する時、相手のブロッカーを持つクリーチャー1体をタップする W・ブレイカー (F)暗黒皇と共に、聖覇王も覚醒した グレイテスト・シーザーと対を成すクリーチャーとして考えました -- マイルス 浄化聖霊ウルス・兼続 エンジェル・コマンド/サムライ 光 (6) 8500 このカードがフィールドにある限り自分フィールドの全サムライのパワーは+2000される このカードは光のクロスギアしかクロスできない 自分フィールドに緑神龍ガムス・謙信がいる場合、このクリーチャーはブロッカーを得る W・ブレイカー (F)義の尊さを知り、天使はサムライ魂に目覚めた ウルス+兼続です -- マイルス 石塔の女帝アリラト ガーディアン/メカ・デル・ソル 光 (7) 12000 進化V-ガーディアンとメカ・デル・ソルを重ねた上に置く ブロッカー このクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、相手ブロッカー1体をタップする このカードでブロックしたとき、自分手札一枚をシールドに加える W・ブレイカー (F)古の石塔に封じられし女帝、目覚めることなく眠り続ける 神話からアリラトです -- マイルス マイルスさん>《極仙龍バイオレンス・サンダー》は、3つの効果を詰め込まれているにもかかわらず、読みやすい効果になっています。なぜなら、発動タイミングが同じだから、です。何度も効果を確認しなければいけないカードというのは、初心者には使いにくいと思われます。なぜこんな話をしたかというと、2枚とも、いろんな効果を詰め込みすぎなんですね。初心者にも読みやすい効果を目指してみて下さい。 -- 烏鷺 超神龍エレメント・リバイバー 自然/水/火 ボルケーノ・ドラゴン/アース・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン (8) 18000 進化V-ボルケーノ・ドラゴン、アース・ドラゴン、ポセイディア・ドラゴンいずれか2体を重ねた上に置く このクリーチャーを召喚した時、自分マナゾーンにある文明以外の相手マナゾーンのカードを全て手札に戻す このクリーチャーが攻撃する時、相手ブロッカー1体を破壊し、一番パワーの高いクリーチャーをマナゾーンに送り、一番パワーの低い相手クリーチャーを手札に戻す エンドフェイズに自分手札一枚をシールドに加える (F)全ての創造司る龍皇、降臨 デス・エレメンツと対をなす龍として考えました -- マイルス デスティニーゲットするまで、キングダム・ゲオルグ、ギリメギス入れてデュエルします -- マイルス 神羅サイラ・ムーン 光文明(7) 進化クリーチャー アポロニア・ドラゴン/ルナティック・エンペラー 15500 究極進化 バトルゾーンにある自分の進化クリーチャーの1体上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手の進化でないクリーチャーを2体持ち主のシールドゾーンに置いてよい。 作成者 大和 コメント 特にない -- 大和 いいです -- 大和 鳥鷺さん》わかりました ハルサ、ロマノフ、重いクリーチャー抜きます -- マイルス 超神龍デス・エレメンツ 闇/光/火 (8) アーマード・ドラゴン/アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 18000 進化V-アーマード・ドラゴン、アポロニア・ドラゴン、ドラゴン・ゾンビいずれか2体を重ねた上に置く このクリーチャーを召喚した時、文明を一つ指定する、相手は、手札、マナゾーンから指定した文明のカード全てを墓地に送る 指定した文明のカードを相手がドローした場合、そのカードを捨てる このカードが攻撃する時、相手クリーチャー1体を破壊し、相手クリーチャー1体をタップする このクリーチャーがブレイクしたシールドは手札に戻らず、墓地に置かれる W・ブレイカー (F)全てを超えし究極龍、覚醒 -- マイルス マイルスさん>軽い種が少ない気がします。それと、ロマノフ、ハルサ、キジマなどの「アタック時効果クリーチャー」は、デスティニーが手に入り次第抜いた方が良いと思います。出る前に相手を倒してしまってはデッキのコンセプトに合わないからです。 大和さん>ブレイクする代わりに…、この効果はシールド焼却と解釈していいですね?進化で召喚酔いもないボルメテウスは強いですね… ブロッカーの入っていないデッキ相手だと擬似《インビンシブル・フォートレス》ですし。パワーとブレイク数を少々減らしてからの採用にしてもよろしいでしょうか?(12000、W・ブレイカー) -- 烏鷺 超竜ガルバルス 火文明(7) 進化クリーチャー アーマード・ドラゴン 13000 進化 バトルゾーンにある自分のドラゴンの1体上に置く。 このクリーチャーはアンタップしているクリーチャーを攻撃出来る。 このクリーチャーがシールドをブレイクする代わりに、相手のシールドを1枚墓地に置いてもよい。 Tブレイカー 作成者 大和 コメント 久しぶりに書いたオリカです。是非どこかで採用して下さい -- 大和 とりあえずデッキ出来ました スケル・アイ、デス・メンドーサ、ソウル・アドバンテージ、デモハン×2、アルカディア・エッグ×2、ミル・アーマ、ヴィルジニア、ロマノフ、青銅の鎧、ナチュトラ×2、フェアリー・ライフ×2、爆進イントゥ・ザ・ワイルド、カラフルダンス×2、マチュー、禁門の超人、バケット・バケット×2、ハルサ、ラ・ターユ、デ・アシス、ウコン、オール・イエス、ムルムル、スパスパ×2、マルガレーテ、エマージェンシー・タイフーン×2、フランツ、アマテラス、ベガ×2、グレゴリアス×2、マスター・オブ・デスティニー 全カードです -- マイルス 大和さん>ひさしぶりですね!!オリカは、「メニュー」から「掲示板っぽいの」(別サイト)にアクセスできなければここに書き込んでもOKです。 マイルスさん>あとは、実戦でいらないカードを抜いていけばいいです。違うデッキと一人回ししてもいいかもしれません。 -- 烏鷺 魔弾パンダフル・ライフとオープンブレインも入れました -- マイルス とりあえず、新しく入れたカードは ヴィルジニア、ミル・アーマ、ハリセンモン、フランツ1世、マルガレーテ、マチュー・スチュアート です -- マイルス オリカ書きたいですが、どこに書けばいいですがか? -- 大和 アマテラス一枚とカラフル・ダンス2枚入れました -- マイルス 水を入れるなら、アマテラスは抜かずに、カラフル・ダンスもいれた方が良いでしょう。クリーチャーはなるべく進化元になるようなものにした方がいいですよ。 -- 烏鷺 ん〜、だったら、幻想のジルコンとかエマージェンシー・タイフーンとか、ヤタイズナとか入れた方が良いですかね? -- マイルス フィニッシャータイプなら切り札は1体だけに絞りましょう。必須カードは、ナイトを主にするかサムライを主にするかに分かれますが、ナイト型ならヴィルジニア+墓地肥やし、サムライ型ならビワノシンくらいでしょうかね。フェアリー・スコップ+フォトン・クロックコンボも有名ですよ。 -- 烏鷺 スイマセン、スペルギア・ファントムとアマテラスは青でした -- マイルス グレゴリアスやブラッディ・シャドウ、エンペラー・キンタ、デモハン、ナチュラルトラップ、ヘブンズ、アマテラス、スペルギア・ファントム等を入れようと思ってます -- マイルス ↓のマスター・オブ・デスティニー活かす、白黒緑ナイトサムライデッキに必須カードってありますか? -- マイルス 星狼凰マスター・オブ・デスティニー出ました!(1発で!)ビックリしました・・・・ -- マイルス スーレア・・・・・・・・・ 根気よく買い集めてみます(5〜6パック買ってもベリーすら当たらない位運が無いんで)(苦笑) -- マイルス 極神編第二弾のスーレアで出ます -- 牛乳 ロマネって、何で出るんでしたっけ? シングルで買う事も考えてます -- マイルス 連ドラ気味にするならドラゴンに関係するクリーチャー以外は抜いた方がヨシ 火、光、自然ならロマネスクを入れるとヨシ -- 牛乳 スーパースパークを2枚追加します -- マイルス シングル販売してる店見つけて、2〜4枚買います ちなみにS・トリガーは ヘヴンとバイオレンスの衝撃 地獄スクラッパー2枚、スーパースパーク フェアリー・ライフ4枚 ナチュラル・トラップ3枚 です -- マイルス 防御手段をS・トリガーに任せておかないと、守りばかりに手がいって攻撃する暇が無くなります。せめてブロッカーはセブンスなどのドラゴンにしたほうが… -- 烏鷺 イエス・ヤザリスを抜いて(とりあえずブロッカーは入ってるので)アサイラム入れます 多色ブロッカー 機動賢者キーン、血風神官フンヌー -- マイルス それってかなりマナかかりますよね?ヤザリスの種ブロッカーを入れると刃隠の能力の意味も薄れてきますし。抜くか、別々のデッキにした方が良いと思いますけど…。 -- 烏鷺 イエス・ヤザリス召喚して、地獄スクラッパー発動、 相手フィールド一掃! ドラゴンで、OVER・KILL(笑)ってコンボもできます -- マイルス ジャガルザー、イエス・ヤザリス入れました -- マイルス カラー的にデッキ名は コアラ連ドラになりそうです -- マイルス 間違えました、クック・ポロンではなく、ポップ・ルビンでした -- マイルス クック・ポロンはどのカードともシナジーを形成しないのでそれを抜けば良いと思います。《紅神龍バルガゲイザー》《竜星バルガライザー》を入れたら…行く先は「連ドラデッキ」ですね。それが理想的かと思います。 -- 烏鷺 フレミング+GF・ドラゴン、インフィニティ・刃隠・ドラゴンを全て入れたデッキ作るの難しいですかね? ガルドス、大和、クック・ポロンも等入れる予定です -- マイルス 赤白デッキで考えたコンボは エルフェウスかスーパースパークで相手クリーチャーをタップ→アル・ドラまたはGF・ドラゴンでドラゴンのブレイク数+1→フィニッシュって感じです -- マイルス ちなみに、アル・ドラは アルティメット・ドラゴンのことです -- マイルス 緑単色ですかね。速攻でも良いし、スノーフェアリー絡めたのも良いし、、、迷います。 -- 烏鷺 作ろうと思ってるデッキカラーはありますか? 僕は、赤白緑(フレミング、大和、アル・ドラ絡めた) 青黒(アモン・ベルス、魔皇バルパス) 白単(エルフェウス、アルカディアス、アルファ) -- マイルス 各カードが噛み合ってません(シナジーを形成していません)。…なので難しいと思います。 -- 烏鷺 神帝ムーラ・マニと海神&天神、アモン・ベルスを入れたデッキって作るの難しいですかね? -- マイルス ↓のダイヤモンド・ヴァイスのヴァイスはドイツ語で白って意味です -- マイルス 妖刀 地獄蝶々 クロスギア 自然 (4) このクロスギアはスノー・フェアリーにしかクロスできない このカードをクロスしたクリーチャーを攻撃したクリーチャーはパワーに関係なく破壊される(効果は起動しない) このカードをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される (F)万物!悉く斬り刻め! 某つ○きすより抜粋 -- マイルス 妖精光龍ダイヤモンド・ヴァイス 光/自然 (8) スーパーレア スノー・フェアリー/アポロニア・ドラゴン 13500 自分のスノー・フェアリーのパワーは+4000される このカードが攻撃する時、相手の一番パワーが高いクリーチャーをマナゾーンに送り、マナゾーンの光以外のカードを2枚タップする W・ブレイカー (F)妖精達の守り神、強き力と、優しき心を併せ持つ -- マイルス 鳥友妖精マリス スノー・フェアリー 自然 コモン (3) 3000 自分のファイアー・バードのパワーは+3000される 破壊されたファイアー・バードは墓地に行かず、マナゾーンに置かれる (F)小さき翼よ、皆の力になって大地を守って! ファイアー・バードパンプアップです -- マイルス いました、名前をグランザイドに変更お願いします ムサシはBOX買いしたら1発で当たりました この時、ホントにびっくりしました -- マイルス スノーフェアリー、どうぞ~ 自分はシークレットはまだ持ってませんね~ ムサシは本物見た時にスゴイ、と思いました。 あと、オルガイザて、もういませんでした? -- 烏鷺 紅鬼さんのスノー・フェアリー見てたら作りたくなりました!、少し萌えっぽくなりますけど良いですか? -- マイルス 一枚だけ持ってるシークレットってありますか? 僕は、戦極龍ヴァルキリアス・ムサシです -- マイルス 氷牙后騎シュヴァリエル・クイーン 水 スーパーレア スプラッシュ・クイーン/ナイト (9) 15000 ナイト流ジェネレート (このクリーチャーを場に出した時、手札のナイト・マジック呪文を一枚コストを払わずに唱えてもよい) このクリーチャーが攻撃してブロックされた時、相手のクリーチャー一体とマナゾーンのカード1枚をデッキに戻す、その後デッキをシャッフルする T・ブレイカー (F)海底の神殿から、最強の女王が現れた -- マイルス 剛撃海嶺オルガイザー ジャイアント/リヴァイアサン 自然/水 (8) 14000 進化V-ジャイアントとリヴァイアサンを重ねた上に置く このカードが攻撃してブロックされた時、ブロックしたクリーチャーをマナゾーンに送り、そのコスト分カードをドローする T・ブレイカー (F)あまりにも巨大な姿に全ての存在が驚愕した -- マイルス もう少し、考えてからまた投稿します -- マイルス エルザードはそんなに強くない印象が。そもそもローズキャッスルのある環境でファイアー・バードが3体も生き残れるのか、と思いました。この能力だけでは切り札にはなれませんし…キング・スウィーツもそうですが、切り札級サイズで、さらに後続に繋げなきゃいけないカードってありましたっけ…? -- 烏鷺 甘魅皇キング・スウィーツ 闇 パーティースイーツ/ダーク・ロード (7) 8000 進化-自分のパーティースイーツの上に置く 自分のパーティースイーツ、ダーク・ロードを召喚するコストは2少なくなる(ただし、1より少なくならない) このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして以下の効果を使ってもよい TT-墓地から9マナ以下の進化以外のクリーチャー1体を召喚する (F)女帝の影に皇帝あり、妻には勝てない恐妻家 裏設定ではカカア天下ですエルザードどうですか? -- マイルス クイーン作ったので次はキングを作るつもりです -- マイルス パティシェールですが、なかなか良いと思いますよ。バルクライとはまた違った使い方ができそうで。 -- 烏鷺 翔龍凰エルザード フェニックス/ファイアー・バード 火 (8) 12000 進化GV-自分のファイアー・バード3体を重ねた上に置く ソウルシフト-進化元クリーチャーの合計コスト分進化コストを減らす 自分のドラゴンを召喚するコストは4軽くなる W・ブレイカー (F)永き時を経て、小さき翼は巨大な鳳凰となった 甘魅女帝クイーン・パティシェールどうですか? -- マイルス ゲームは最近やってないから分かりません; -- 烏鷺 ↓下のエンデ・デア・ヴェルドの元ネタ分かりますか? -- マイルス 滅龍砲エンデ・デア・ヴェルド 光 (7) クロスギア このクロスギアはドラゴンにはクロスできない このクリーチャーがドラゴンと戦う時パワーを+18000する ドラゴン以外のクリーチャーと戦う時、パワーを+2000する このクロスギアがクロスされていない時、相手ドラゴンは攻撃できず、パワーは−5000される このクロスギアが破壊され、墓地に送られた時、自分はデュエルに敗北する (F)対龍戦の最終兵器也 某ゲームより抜粋 -- マイルス ボルシャック(無印) -- 牛乳 一番最初のデッキの主力は何ですか? 僕は、フレミング・ジェット・ドラゴンでした -- マイルス 甘魅女帝クイーン・パティシェール パーティー・スイーツ/ダーク・ロード 闇(8) 12000 進化V-自分のダーク・ロードとパーティー・スイーツを重ねた上に置く このクリーチャーで攻撃する代わりにタップして以下の効果を使う事ができる TT-手札から進化以外のパーティー・スイーツまたは、ダーク・ロードを召喚する事ができる W・ブレイカー (F)彼女の菓子は魔界一! -- マイルス 業魔勇騎ザルバー ヘル・ケルビム/ヒューマノイド (2) 2000 火/闇 このクリーチャーを召喚した時、相手のブロッカー1体を破壊し、相手手札を一枚選んで捨てる パワーアタッカー アーク・セラフィム (相手ゾーンにアーク・セラフィムが存在する場合、このクリーチャーはパワーアタッカー+2000を得る) (F)堕落した戦士は業魔と融合し、悪魔となった デュエルマスターズ・オリカのハッテン神ホモ、思わず笑ってしまいました -- マイルス ザインは、強すぎるかもしれません。《腐敗勇騎ガレック》の能力を超えてますし。闇のセラフィムのアイデアは良いですね。他にも考えておきます。パワーアタッカーなら、闇と火の種族の方がいいのでは?破壊の天使…みたいな -- 烏鷺 魔騎ザイン ヘル・ケルビム (5) 闇文明5000 このクリーチャーを召喚した時、相手クリーチャー1体を破壊し、相手手札を一枚選んで捨てる パワーアタッカー アーク・セラフィム (アーク・セラフィムが相手ゾーンに存在する場合、このクリーチャーはパワーアタッカー+2000を得る) (F)天使の体に、悪魔が転生した -- マイルス 闇版のアーク・セラフィム考えました 種族名 (ヘル・ケルビム) 文明(闇/水) cip効果でクリーチャー、マナを破壊、ランデスもあり コスト2〜8まで 冠詞 魔騎〜 多色 業魔〜 進化 死帝〜 どうですか? -- マイルス スイマセン、修正で デッキの一番上をマナゾーンに置くにお願いします -- マイルス アルム・フェニアスですが、「自然」の効果はデメリットになるのでは?青銅の鎧の方の効果にした方がいいと思います。 -- 烏鷺 翔龍聖帝アルム・フェニアス 火/自然/光文明 (9) ファイアー・バード/アーク・セラフィム 14000 進化-種族にアーク・セラフィム、ファイアー・バードのいずれか、または両方をもつクリーチャー2体を重ねた上に置く このクリーチャーが攻撃する時、進化元にしたクリーチャーの文明によって、下記の効果を発動する 光(このクリーチャーが相手クリーチャーを破壊した時、自分デッキの一番上をシールドゾーンに置く) 自然(エンドフェイズに自分の手札を一枚マナゾーンに置く) 火(相手ブロッカーを持つ進化以外のクリーチャーを2体まで破壊する) T・ブレイカー (F)煌めく翼!焔の鎧!心に纏うは大地の怒り!アルム・フェニアス!降・臨ッ! ザルガインと相性いいかなと思い考えました -- マイルス
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草加雅人なら大丈夫♪ ◆cyLXjJEN56 かの忌わしき『儀式』の会場となった島の、街を為す場所の一角を、少女が全力疾走で駆け抜ける。 生活感の無い、ただ街灯の蛍光灯の異様に白い光の連なりだけが眩い、まるで悪夢の様な、現実感の無い街の中を、しかし少女は、走る体にかかる疲労と負荷、額を流れる汗から、確かにこれが現実だと認識しながら、走る。 何かから『逃げる』……その為に走り続けた少女、 「きゃっ!?」 鹿目まどかは、足を縺れさせて転び、膝小僧を摺って、白いストッキングを赤く地で染めなながら、以上の様なかわいらしい悲鳴を上げた。 この『戦場』へと移送された殆ど直後、彼女は、与えられたデイパックの中身を見る事すら無く、ただひたすらに逃げ続けていた。 桃色の髪を、赤いリボンで左右二つに纏めた、年相応の発展途上の体躯を、可愛らしい制服で包んだ女子中学生。 それが彼女、鹿目まどかである。 その体力は、基本的に女子中学生の平均の域を出ず、よって、これまで彼女が行って来た『全力疾走』により、 その息は上がりきり、心臓は破裂せんばかりに、脳を揺さぶる様な鼓動を立てている。 挫いた膝小僧はじくじくと痛み、体力は限界であり、もう一歩たりとも、走る事はおろか、歩く事さえゴメンなのが、まどかの正直な思いであった。 しかし……彼女には、その足を止める事は許されない。 よって、彼女は必死に立ち上がり、その『逃走』を再開せんとする。 何故ならば――― ―――コツリ 「!?」 灰色の死神が、直ぐそこまで迫ってきているが故に。 その足音にまどかが振り向けば、彼女が、全力で逃げ続けていたその理由が、すぐ背後まで迫ってきていた。 ソイツの印象を、一言で表すならば、『灰色の鎧騎士』であろう。 馬を象った様な意匠の『兜』でその顔をスッポリと隠し、その全身を隈なく灰色の装甲で覆い、その手には、禍々しく長大な両刃剣…『ホースソード』を下げた、灰色の鎧騎士。 しかし、コイツは、鎧騎士などでは無い。 その鎧は『彼』の体の一部であり、その兜は、彼の顔そのものなのだ。 「――――」 そのコリント式兜を思わせる、装甲皮膚の間から覗く、濁った双眸に輝くのは、あからさまな、まどかへと…いや、『人間』と言う『種』全体へと向けられた殺意。 その余りに濃厚な殺意に、まどかは思わず腰を抜かし、逃げる事が叶わずに、その場でへたりこんでしまった。 ―――『ホースオルフェノク』。 それが、かつては『人間』…『木場勇治』であった存在のなれの果てたる、この『怪物』の名前であった。 かつては人間と敵対する種族たる『オルフェノク』でありながら、人間に味方した彼は、しかし今や、その骨の髄に至るまで、人間に対する『憎悪』に支配されている。 信じた者に、信じ続けた者に、『裏切られた』が故に。 その為に、大切な『友/仲間』が殺されてしまったが為に。 その『怒り』、『哀しみ』は、人間への『憎悪』となって走り出す。 目の前で…腰を抜かした少女を見て、ホースオルフェノクは思う。 ―――その『声』が、『あの女』に…どこか、本当に僅かであるが、『似ている』、と。 ―――自分を『裏切った』…『あの女』…『園田真理』に。 『オルフェノク』として生きると言う事は、人を殺し、人を征すると言う事。 だとしても、木場が、ホースオルフェノクが執拗なまでに逃げるまどかを追ったのは、そのやり場の無い怒りを、兎に角、『人間』である誰かにぶつけたいと言う、殆ど『やつあたり』も同然の理由であった。 『真理』の声に似ている云々は、実は単なる『口実』に過ぎない。 手にした魔剣を、両手で、逆手で握り、その切っ先を、まどかへと向ける。 街灯の、白い蛍光灯の光が、切っ先にぶつかって四散し、光の珠の連なりとなる。 まどかは、その切っ先を見つめつつ、思った。 ああ―――自分は、ここで殺されて、死ぬんだろうと。 そして、こうも思った。 当然だよ、と。 ―――巴マミ。 ―――美樹さやか。 ―――佐倉杏子。 皆、死んでしまった。 戦わない、自分の代わりに戦って、みんな、死んでしまった。 自分は、それを、ただ、見ているだけだった。 そんな自分に、遂に、天罰が下ったんだ、と。 灰色の怪人の気配が強ばる。 弓を引き絞る様に、逆手に持たれた剣の柄頭が、高く高く掲げられ、弓を放つように、その切っ先はまどかへと―――― ―――『 Burst Mode 』 届く事は無かった。 そんな電子音が闇の中から響いて来たかと思えば、夜の帳を裂いて、赤い光弾が走り、ホースオルフェノクの背中へと突き刺さり、火花を上げる。 「―――っがぁ!?」 予期せぬ不意打ちに驚きホースオルフェノクが振り返れば――― 「!?」 街灯の明りに照らされてできた、ホースオルフェノクの影に写された木場の顔が、驚きに歪んだ。 夜の闇に映える、血の様に赤い光の線と、顔を覆い尽くす程に大きな黄色の瞳、そして、鈍く光る銀の装甲。 ―――『闇を引き裂き』 ―――『この世に光を齎す戦士』 忘れる筈の無い姿。 『救世主』であり、今や自分の『宿敵』と化した仮面の戦士の姿。 その姿、その存在に、ささくれ立った木場の精神が沸騰し、激昂する。 ここに呼び出される直前まで、コロシアムで対峙していた敵手の存在に、彼の血は戦慄いた。 「―――ファイズ!?」 「乾巧かぁ!?」 そう咆哮するホースオルフェノクには、『ファイズ』は口頭では返事を返さず、代わりに、手にした小型の光線銃、『フォンブラスター』の引き金を引く事で返した。 高速連射されたフォトンによるエネルギー光弾は、今度はホースオルフェノクの胸へと目掛けて飛んで行くが、オルフェノク特有の発達した反射神経と運動能力で彼はコレを横に飛んで回避、そしてそのまま、 「はぁぁぁぁぁぁぁ!!」 「いぬぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!」 と雄叫びを上げつつ、横飛びからの着地点で、足を踏ん張り、地面へと力を込め、跳躍ッ!! 手にした長剣を両手で大上段へと構え、ファイズを真っ向唐竹割りにせんと飛びかかる。 「―――――」 対するファイズは無言で、冷静にホースオルフェノクを迎撃せんとす。 間合い、タイミング的に射撃での迎撃は不可能と即座に判断すると、ファイズドライバーのバックル部にフォン形態に戻したファイズフォンを戻しつつ、猫背のように背を屈めながら、ホースオルフェノクへと向けて、素早い運足で間合いを詰める!! 「―――!?」 「―――――」 ホースオルフェノクの懐に上手く飛び込んだファイズは、自分へと振り下ろされんとした灰色の大剣の柄頭を掴みつつ、柄の真ん中、柄を握る両拳の間を捕まえて、直線的に半身を引けば、ホースオルフェノクの体は宙で空転しつつ飛んで、その手の内にあった大剣は、まるで魔法の様にファイズの手の中に収まっている。 古流剣術などにおいては『無刀取り』と呼ばれる技法に類似した業であるが、その体の動きから察するに、恐らくは『合気道』の応用であろうと思われた。 「くっ!!」 しかし、宙を空転しつつも、馬でありながら猫の様にしなやかに着地してみせたホースオルフェノクは、流石は木場勇治、流石は『帝王のベルト』に選ばれたオルフェノクであろう。 「――――」 しかし、見事着地してのけたホースオルフェノクへと、ファイズの無言の追撃が繰り出される。 奪い取った剣を両手で構えつつ、逆にホースオルフェノクへと斬りかかって来たのだ。 「くぅ!?」 ホースオルフェノクは何時の間にか顕現させていた巨大な円盾で、怒涛の如く繰り出される防ぐ。 時にファイズの『必殺技』である『クリムゾンスマッシュ』すら防いだ頑丈な盾と、本来であれば『使徒再生』の能力を有する魔物がぶつかり合い、火花が、宵闇の中、刃鳴と散る。 (――――コイツ!!) ファイズに完全に押されている現状に、木場は内心で毒づきつつ、怒涛の攻めを、彼の持ち味たる圧倒的防御力でいなし続け、 「――――ハッ!!」 「――――!」 ファイズが大ぶりに魔剣を振るった瞬間に合わせて盾を強く前に突き出す『盾突』きで、ファイズの体勢を一瞬崩し、後ろに後ずさらせる。 その一瞬を捉え、ホースオルフェノクは後方へと跳躍し、 「はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!」 雄叫びを上げながら、その肉体を再度『変態』させる。 モーフィング映像の様に、ホースオルフェノクの下半身が変化を開始すれば、瞬く間に彼の下半身は、『馬』そのままの四足形態へと変化し、まるで伝説中の『ケンタウロス』を思わせる姿となったのだ。 ―――ホースオルフェノク『疾走態』である。 「――――」 それを受けてファイズは、手にした魔剣を投げ捨て、ドライバーに装着されていた『デジタルカメラ』…型の戦闘支援ツール『ファイズショット』を取り出し、ファイズフォンに装着されていた『ミッションメモリー』を取り外し、『ファイズショット』に装填する。 ―――『 Ready 』 電子音が響けば、『ファイズショット』は内蔵されていたグリップを展開、パンチングツールへとその姿を変える。 「―――――」 ドライバーに装填されたファイズフォンを展開、『ENTER』のキーを押す。 ―――『 Exceed Charge 』 カァンカァンカァンと、金属を叩く様な独特の音と共に、真っ赤なフォンストリームが腕を通って『ファイズショット』へと伝導される。 『必殺技』…『グランインパクト』の準備は完了した。 対する、ホースオルフェノクは 「あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 と、またも雄叫びを上げる。 すれば、それに呼応して、地面に転がってた魔剣『ホースソード』が蒼い炎を上げて燃え上がって灰になり、その直後、ホースオルフェノクの手の中に同じ魔剣が、再度、唐突に、生える様に出現する。 「あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 もう一度、雄叫びを上げながら、ホースオルフェノクは剣と盾を掲げ、嘶く馬の様に、その前の脚二脚を、振り上げて戦慄かせる。 「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 「―――――――――――」 激情と沈黙という、対照的な二人が、共に相手目掛けて走り出す。 ホースオルフェノクは剣を掲げ、ファイズは拳を構え、両者、交差し―――― 「――――!?」 ファイズが、その仮面の下で、明らかに驚きの気配を見せた。 その理由は、 ――――パカラッ!!! パカラッ!! パカラッ! パカラッ……――― ホースオルフェノクは高く高く跳躍すると、同じく跳躍していたファイズの頭上を跳び越えて、そのまま、何処かへと、その俊足を以て走り去ってしまったのだ。 「――――ふぅん」 意図の読めない敵の撤退に、ファイズはここで初めて声を発した。 相手を小馬鹿にした様なその声は、明らかに乾巧のモノでは無い。 「――――」 ファイズが、地面に座り込んだまま、茫然と2人の闘争を見ていたまどかの方へと、その光り輝く黄色の機械の瞳を向け、喉をさする様な仕草をした後、 ―――ガチャッ ファイズフォンをドライバーから取り外し。 通常の携帯電話では『電源ボタン』にあたるボタンを押す。 『ファイズ』が除装され、その中の姿が、初めてまどかに明らかになった。 カーキ色のジャケットに、黒いインナーを着た、大学生ぐらいの青年が、そこにいた。 中々に整った顔立ちの青年であった。 青年は、まどかの方へと歩み寄ると 「やぁ―――」 「大丈夫かなぁ?」 と言いつつ、その手をまどかへと差し出した。 この青年……名前を『草加雅人』と言う。 ◇ 「――――はぁ……はぁ……」 「クソッ!!」 ホースオルフェノクから人間の体へと戻った木場の額には、びっしりと、嫌な汗が珠の様に浮かんでいた。 息を上げ、肩を激しく上下させながら、木場は適当な道路標識にその体を預ける。 ―――木場が撤退した理由には…このあからさまな『不調』があった。 ―――理由は解らないが…『オルフェノク態』時の身体能力が落ち込んでおり―――それによる『疲労』が恐ろしく増大しているのである。 オルフェノク特有の、優れた感覚能力から察するに、恐らくは、この首に刻まれた、忌々しい『刺青』が原因であろう。 (あのまま……あの謎の『ファイズ』と戦っていれば…) (恐らくは――――) 木場は、先程の交戦で、あのファイズの中にいた人物が、乾巧では無い事に気が付いていた。 乾巧は、非常に荒々しく、喧嘩殺法染みた戦闘スタイルを取る男である。 それに対してあのファイズは、明らかに武道の心得を感じさせるスマートな戦闘スタイルであり、あからさまに別人であった。 (しかし……だとすれば一体誰が……) ファイズのベルトが使えるのは、オルフェノクか、極々一部の人間の適応者だけの筈。 そして、人間どもの中の適合者は、もはや乾巧しか残ってはいない筈であり、オルフェノクである可能性は―――― (ありえるのか……?そんな事が?) あのファイズは、明らかにあの少女を守る為に、オルフェノクである自分へと戦いを挑んで来たのだ。 つまりは、『人間を愛するオルフェノク』であるという可能性が考えられるのであるが…… (ありえない) 木場はその可能性をかなぐり捨てる。 何故ならば……そんなオルフェノクはもう、この世には居ないからだ。 自分が『夢』を捨て、『海堂』と『結花』が『死んだ』、今となっては…… (まぁ……いいさ) (ヤツの中身が誰だろうと、関係は無い) (俺のやることは……) ―――変わらない。 『人間』を抹殺し、『オルフェノク』を救い、糾合し、この『儀式』を打破すると言う、自分に課せられた使命は、だ。 彼はまだ知らない。 この『儀式』に、二度目の死を迎えた筈の、海堂と長田の姿がある事を。 怒りの余り、ここに来て即座にまどかに襲い掛ったが故に、確認していなかった『デイパック』の中の名簿に、その名が確かに記されていることを。 木場の手が、足元に下ろされていたディパックにかかる―――― 【D-3/大通り/一日目 深夜】 【木場勇治@仮面ライダー555 パラダイス・ロスト】 [状態]:軽傷、若干の疲労、人間態 [装備]:特に無し [道具]:基本支給品、不明ランダム支給品0~3 [思考・状況] 基本:オルフェノクの保護、人間の抹殺、ゲームからの脱出 1:ディパックの中身を確認する 2:乾巧と決着をつけたい 3:あのファイズの正体は……? [備考] ※コロシアムでの乾巧との決戦の途中からの参戦です ※オルフェノク態時の身体能力の低下を認識しました ◇ 「それじゃぁ……その…草加さんは『ファイズ』で」 「『オルフェノク』って言う…怪物と戦ってるって事なんですか?」 「そういう事だね…まどかちゃん」 まどかを助け起こし、足の擦り傷の治療まで行ってくれたこの『好青年』。 『ファイズ』と言う名の戦士に変身していたこの青年の名前は、『草加雅人』と言うらしい。 先程、まどかに襲い掛っていた灰色の怪人…『オルフェノク』と戦い、人間を守る『正義の戦士』なのだと、当人は名乗っていた。 「あの……その……」 まどかは、自分をわざわざ助けてくれた人間にこんな事を聞くのはどうなのか、と思いつつも、 敢えてその問いを、発せずにはいれなかった。 「草加さんは……『願い』の為に……『生き残る』為に……誰かを殺すんですか?」 そんなまどかの問いに、草加は即答した。 「さっきみたいに……誰かが襲われてたり、俺達が襲われる様な事があれば」 「その時は仕方が無い。俺は自衛の為に戦うさ」 「だけどね……自分から誰かを殺してまわったりするつもりは無いし」 「ましてや…『願い』の為にだなんて……するわけもないし、あんな話は信用出来ないね」 そう、ハッキリと答える草加の表情、気配は、実に『誠実』そうで、やはりこの人は、マミさんみたいな『正義の味方』なんだなぁ、と、まどかは思った。 だから、まどかは、草加にこう、お願いをした。 「草加さん……私、草加さんにお願いがあるんです」 まどかの表情は、普段の彼女からは想像もつかない様な、凛とした、強い意志の感じられるモノであり、眼は決意に燃えていた。 「私は……こんなの…絶対にオカシイと思うんです」 「一つきりの『願い』の為に、殺し合うなんて…絶対にオカシイし、理解できないし、許せないと思うんです」 「だから―――」 「私は、この『儀式』を壊したい」 「その為に……草加さん」 「私に……力を貸して下さい」 それに対して……草加は――― ◇ 傍らで、ディパックを開いて、中身を確認しているまどかの姿を眺めながら、草加は思う。 まるで似ていない筈なのに……何故、こうもこの少女は、園田真理の面影を感じさせるのだろうかと。 草加雅人が、木場勇治の魔の手から彼女を救った理由は、畢竟、そこへと集約されるのである。 もし、あの場で襲われていたのが、例えば美樹さやかであったら、草加は絶対に助けには入っていなかっただろう。 鹿目まどかの声は、幼少期の園田真理の声に酷似しており、そして、幼少期の真理の姿・声は、草加雅人も脳には、まるで呪いの様に刻みこまれている。 故に彼は、まどかに自分でも思った以上に、真理の影を重ね合わせていた。 彼が、まどかの『お願い』を、所詮、口約束に過ぎないとは言え聞いて上げたのは、恐らくはその為であろう。 彼の最優先事項は、あくまで園田真理の保護であり、しかる後に、この訳の解ら無い『儀式』からの脱出を目指すつもりである。 まどかの面倒を見るのは、あくまでその『ついで』である。 まぁ、それでも、『囮』ぐらいには使えそうであるし、こういう如何にも無力そうな少女を助ける『良い人』を演出する事は、この修羅の巷で動くには、それなりに『益』がある訳だから、まぁ悪くはあるまい。 そう、草加雅人は、自分を納得させながら、まどかの隣に立つ。 好青年の仮面の下に、その本性を巧みに隠しながら。 まどかは知らない。この、一見『好青年』にしか見えないこの男が、陰湿で独善的な、ストーカ気質の外道であると言う事を。 まどかは知らない。そんな男が、自分に、彼が狂的に執着して止まぬ一人の女性の影を見ている事を。 そして、知らないのは草加雅人も同じ事。 彼は、彼の世界の『木場勇治』として、先程戦った木場勇治を考えていた。 あの腑抜けが、どうして人間を殺そうとしていたのか……口で何を言っても、所詮はオルフェノク、体も魂も腐って行っただけだ、としか、考えていなかった。 彼は知らないのだ。まさか木場勇治が、園田真理に殺意を抱いているなどと―――― 一緒になって名簿を見る、まどかと草加。 余りにも異質なこの二人組には、果たして如何なる運命が待つのか。 「そして―――特に注意が必要なのが『乾巧』だ」 「乾巧……」 「ああ。奴は口が上手くて、残忍で、冷酷で独善的な男だ……『願い』の為に、間違いなく『儀式』に参加するだろう」 「必ず注意して欲しいんだ」 ―――そして、こんな時でも猫舌たっくんへのネガキャンを忘れない草加さんであった。 【D-3/路地裏/一日目 深夜】 【仮面少女・草加☆まどか】 【草加雅人@仮面ライダー555】 [状態]:健康 [装備]:ファイズギア@仮面ライダー555(変身解除中) [道具]:基本支給品、不明ランダム支給品0~1 [思考・状況] 基本:園田真理の保護を最優先。儀式からの脱出 1:真理を探す。ついでにまどかに有る程度、協力してやっても良い 2:オルフェノクは優先的に殲滅する 3:乾巧へのネガティヴキャンペーンを忘れない 4:まどかの事が少しだけ気になる [備考] ※明確な参戦時期は不明ですが、少なくとも木場の社長就任前です 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:擦り傷が少々 [装備]:見滝原中学校指定制服 [道具]:基本支給品、不明ランダム支給品0~3 [思考・状況] 基本: 1:草加と行動を共にする 2:草加さんは信用できる人みたいだ 3:乾巧って人は…怖い人らしい [備考] ※最終ループ時間軸における、杏子自爆~ワルプルギスの夜出現の間からの参戦 ※乾巧に関する偏向された情報を、草加より聞かされました 007 What Mad Universe 投下順に読む 009 クライモリ 時系列順に読む 初登場 木場勇治 017 Blue Rose 初登場 鹿目まどか 037 名前のない人々 初登場 草加雅人
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表記説明:0両=売る事が出来ない物。非売品=売る事は出来るが購入は出来ない物。 「刀(自来也専用)」 名前 攻撃力 値段 場所 特記 蜘蛛切丸 +5 非売品 塩山 蜘蛛族に効果が高い剣 普通の剣 +9 100両 筑波村 初期装備 野太刀 +12 300両 土浦町、水戸町 - 黄金の剣 +15 240000両 江戸・中町区(ゴーヨック撃破後) - 侍の刀 +16 1400両 宇都宮町、富士見神社 防+2 葵の剣 +18 0両 土浦城(強門討伐後格さんと話す) - 新月刀 +25 2000両 白河町 - 大殿様の剣 +30 0両 白河城(キュウビ討伐後イベントで宝箱が出現) - 忍者刀 +32 3500両 長野村 早+3 三日月刀 +34 3800両 米沢町、多賀町 防+2、知+2 黒作の太刀 +40 4200両、2000枚 酢ヶ湯温泉・闇闘鬼会 - 小烏丸 +46 5200両 弘前町、土崎町 - 柳生の大太刀 +50 0両 甲府城 全体攻撃 夕凪の剣 +52 0両 湯殿山 道具として使用すると敵一体の防御力を低下 獅子王の太刀 +55 65000枚、100000両 江戸・遊戯区、江戸・東町区 - 戸来の法剣 +57 0両 土崎城(城主の依頼を受けていると、カーメンカーメン撃破後に出現) 低確率で攻撃した敵を術封状態にする 風林火山の剣 +60 10000両、15000枚 松本町、甲府町、蔵王温泉 防+4、早+4、知+4 標剣 +68 0両 甲府城 道具として使用すると敵1体を霞状態にする 長曾根虎徹 +77 68000枚、110000両、23000枚 江戸・遊戯区、江戸・東町区(ドーマン撃破後)、蔵王温泉 - 名刀富士丸 +84 22000両 御殿場町、三島村 - きまぐれ刀 +90 350000両、26000両 江戸・中町区、熱海温泉 たまにしか真価を発揮しない困った刀 旋風刀 +92 90000枚、130000両、30000枚 江戸・遊戯区、江戸・中町区(ボスのカラクリ兵撃破後)、御殿場町 早+5 流星の剣 +96 42000両 熱海温泉、小田原町 - 菊一文字 +99 100000枚、150000両、33000枚 江戸・遊戯区、江戸・東町区(ボスのカラクリ兵撃破後)、御殿場町 防+8 青龍の剣 +100 100000枚 熱海温泉 防+5、早+5、知+5 凶戦士の剣 +100 40000両 修善寺村 握った者は死ぬまで戦うと恐れられた剣 大河の剣 +106 56000両 鎌倉町、神奈川村 - 白虎の剣 +110 90000両 白虎神社 早+10 玄武の剣 +115 非売品 落:水王丸 防+10 朱雀の剣 +120 非売品 落:ベリエル 知+10 妖刀村正 +122 非売品 小田原城 防-15、早+10、知-5 名刀村雨 +125 鍛冶屋 二荒山神社 早+5、知+4 天空の剣 +130 120000両 富士見神社(後) - 火火切丸 +150 鍛冶屋 二荒山神社 早-60、全体攻撃 四聖剣 +188 鍛冶屋 二荒山神社 防+10、早+10、知+10 神通力の剣 +190 0両 三つの玉を集めた後白リュウからもらう - 「斧(綱手専用)」 名前 攻撃力 値段 場所 特記 木こりの斧 +20 1300両 長野村 早-1、初期装備 白光の斧 +26 2200両 富士見神社、長野村 - 山賊の斧 +30 3000両 米沢町 - 戦の斧 +34 4000両 多賀町、酢ヶ湯温泉 防+2、知+2 鬼のまさかり +36 0両 達谷窟 - 石割り斧 +47 5000両 酢ヶ湯温泉 - 岩石砕き +54 6300両 弘前町、土崎町 早-2 銀の斧 +60 67000枚、105000両、22000枚 江戸・遊戯区、江戸・東町区(ヌエ撃破後)、蔵王温泉 - 大地の斧 +65 11000両 甲府町 防+6、早-5 金時の斧 +66 0両 甲府城 - 猪の目の斧 +76 80000枚、120000両、25000枚 江戸・遊戯区、江戸・東町区(ドーマン撃破後)、酢ヶ湯温泉 - 金の斧 +83 110000枚、160000両、40000枚 江戸・遊戯区、江戸・中町区(ボスのカラクリ兵撃破後)、蔵王温泉 - 熊殺し +85 鍛冶屋 二荒山神社 早+5 朱塗りの神斧 +86 22800両、20000枚 御殿場町、三島村 - 雷神の斧 +90 非売品 火の都 使うと敵全体にダメージ(雷光の巻物よりダメージは低い) 風神の斧 +90 50000枚 御殿場町 - 英知の斧 +95 49000両 鎌倉町、神奈川村 知+20 鬼神戦斧 +95 0両 落:ドーマン 早-10、知-10 天地の斧 +102 52000両、40000枚 熱海温泉、小田原町、修善寺村 - 白虎の斧 +120 88000両 白虎神社 - 闘神戦斧 +130 150000枚 熱海温泉 早-10、知-10 神斧天孫降臨 +132 0両 ヤブシラズ 知+10 精霊の斧 +135 鍛冶屋 戸隠山 防+10、早+10、知+10 名斧兜割り +140 137000両 富士見神社(後) - 天空の斧 +150 非売品 前橋城 早-5 霊斧布都御魂 +165 0両 江戸城 防+12、早+8、知+10 双神の斧 +180 鍛冶屋 上高地村 - 「槍(大蛇丸専用)」 名前 攻撃力 値段 場所 特記 折れた銅鉾 +9 非売品 落:兵隊ネズミ 道具として使用すると敵全体を霞状態にする 素槍 +30 2800両 宇都宮町 初期装備 黒塗りの槍 +36 3600両 白河町、富士見神社 - 片鎌の槍 +42 4400両 長野村、米沢町、多賀町 - 突進の槍 +43 5600両、3000枚 酢ヶ湯温泉 早+4 双刃の槍 +50 6000両 弘前町、土崎町 - 白銀の槍 +54 鍛冶屋 二荒山神社 - 皆朱槍 +58 7800両 松本町 - 二叉の矛 +62 鍛冶屋 二荒山神社 - 精霊の槍 +64 25000枚 蔵王温泉 防+3、早+3、知+3 練気の槍 +72 0両 塩山 早-6、知+10 名槍日本号 +74 0両 甲府城 - 白金の槍 +80 70000枚、110000両、25000枚 江戸・遊戯区、江戸・中町区(ヌエ撃破後)、蔵王温泉 - 名槍蜻蛉切 +88 24000両、22000枚 御殿場町、三島村 - 片山一文字 +94 40000両、30000枚 熱海温泉、修善寺村 - 竜牙槍 +105 60000両 鎌倉町 - 三叉の矛 +111 非売品 獄門島 - 月形十文字槍 +116 54000両 鎌倉町 早-10 無乃字の槍 +118 鍛冶屋 江戸町 低確率で攻撃した敵を睡眠状態にする 竜神の矛 +124 110000両 久留里町 - 降魔の槍 +132 鍛冶屋 六郷村 - 天空の神槍 +136 128000両 富士見神社(後) - 金剛石の槍 +143 鍛冶屋 白虎神社 - 不死鳥の槍 +166 非売品 江戸城地下 1ターン毎に技が10回復 名槍御手杵 +180 鍛冶屋 白虎神社 - 天の沼矛 +180 0両 江戸城地下 防+12、早+12、知+12 「兜」 名前 防御力 値段 装備可能者 場所 特記 革の兜 +5 90両 自大 筑波村、土浦町、水戸町 - 三度笠 +8 140両 自綱大 土浦町、水戸町 - 白頭巾 +10 200両 自綱大 宇都宮町、太田村、白河町、二荒山神社 - 真紅の鉢巻き +12 20000枚 自綱大 酢ヶ湯温泉・闇闘鬼会 知+3、通常攻撃に火属性を付加 清流の鉢巻き +12 20000枚 自綱大 酢ヶ湯温泉・闇闘鬼会 知+3、通常攻撃に水属性を付加 新風の鉢巻き +12 20000枚 自綱大 酢ヶ湯温泉・闇闘鬼会 知+3、通常攻撃に風属性を付加 稲妻の鉢巻き +12 20000枚 自綱大 酢ヶ湯温泉・闇闘鬼会 知+3、通常攻撃に雷属性を付加 鉄はちがね +14 400両 自大 宇都宮町、太田村、白河町 - 鉄の兜 +18 900両 自大 米沢町、酢ヶ湯温泉 - 自然の鉢巻き +20 非売品 自綱大 青木が原 - 鬼のはちがね +20 0両 自 達谷窟 攻+8 黒頭巾 +23 6000両 自綱大 甲府町 早+3 獅子舞頭 +25 2300両 自綱大 弘前町、土崎町 早-5 三角帽子 +26 0両 自綱大 甲府城 - シルクの帽子 +28 15000両 綱 鎌倉町、神奈川村 知+5 精神のはちがね +30 鍛治屋 自綱大 六郷村 技+10% 生命のはちがね +30 鍛治屋 自綱大 六郷村 体+10% 炎の兜 +32 14000両 自大 御殿場町、三島村 - 一角頭巾 +33 鍛治屋 自綱大 白虎神社 早+4、知+4 光のベール +35 非売品 綱 ヤブシラズ 知+8 弁天の兜 +36 50000両 大 鎌倉町 - 修羅王の兜 +40 50000両 自 久留里町 攻+4 紫苑のベール +42 鍛治屋 綱 白虎神社 知+10 破竜の兜 +46 非売品 自 闇の江戸・西町区 攻+10 金剛石の兜 +48 鍛治屋 大 白虎神社 - 退魔の兜 +50 70000両 大 富士見神社(後) - 「鎧」 名前 防御力 値段 装備可能者 場所 特記 革の胸当て +12 300両 自 筑波村、土浦町、水戸町 自来也初期装備 緑の着流し +12 300両 大 土浦町、水戸町、米沢町(前) 大蛇丸初期装備 亀甲の胴 +16 400両 自大 水戸町、宇都宮町 - 紺の着流し +18 500両 大 宇都宮町、米沢町(前) - 若殿様の鎧 +24 0両 自 稲荷女討伐後イベント - 錦の着流し +25 800両 大 白河町、富士見神社、江戸・中町区、長野村、米沢町(前) - 鉄の胸当て +28 900両 自 白河町、富士見神社 - 鎖かたびら +32 1500両 自綱大 長野村 綱手初期装備 あやめの着物 +36 1600両 綱 米沢町(前)、白タカ神社 - 鋼の鎧 +37 2400両 自大 米沢町、多賀町、酢ヶ湯温泉 - 鬼の鎧 +42 3500両 自大 多賀町、酢ヶ湯温泉 - はまなすの着物 +44 4000両 綱 弘前町 - 地の鎧 +47 6000両 自大 土崎町、松本町 - 象牙の鎧 +50 75000枚、120000両 自大 江戸・遊戯区、江戸・中町区(ドーマン撃破後) 早+10 桜の振袖 +50 15000両 綱 江戸・中町区、米沢町(後) - 天の鎧 +53 9000両 自大 松本町、下諏訪村、甲府町 - 明光の羽衣 +54 40000枚 綱 酢ヶ湯温泉 - つばきの着物 +58 11600両 綱 松本町、下諏訪村、甲府町 - 無双甲 +63 15000両、20000枚 自 甲府町、蔵王温泉 攻+2 小角の法衣 +64 0両 綱 富士浅間大社 一定確率であらゆる攻撃を防ぐ 金鬼の鎧 +65 鍛冶屋 自大 二荒山神社 - 水鬼の鎧 +65 鍛冶屋 自大 二荒山神社 - 風鬼の鎧 +65 鍛冶屋 自大 二荒山神社 - 穏形鬼の鎧 +65 鍛冶屋 自大 二荒山神社 - 火の鎧 +70 20000両、15000枚 自大 御殿場町、三島村 - ぼたんの着物 +70 19200両 綱 御殿場町、三島村 - 毒蛇の鎧 +72 非売品 大 火の都 毒攻撃を遮断する 飛梅の振袖 +74 22000両 綱 米沢町(後) - 黒金の鎧 +77 35000両 自大 小田原町 - 紅蓮の着物 +80 37000両 綱大 小田原町、鎌倉町 - 山藤の振袖 +84 66000枚、40000両 綱 江戸・遊戯区、米沢町(後) - 竜の鎧 +85 48000両 自大 鎌倉町、神奈川村 - 刃の鎧 +88 120000枚 自大 御殿場町 攻+5、一定確率で通常攻撃で受けたダメージと同じダメージを攻撃者に返す 報復の鎧 +90 非売品 大 鎌倉城 早-10、一定確率で受けたダメージと同じダメージを攻撃者に返す カラクリ服 +99 100000枚 自綱大 熱海温泉 - 四象八卦衣 +100 呉服屋 綱大 江戸町、米沢町 ステータス異常無効化 雷蛇の鎧 +103 鍛治屋 大 六郷村 - 業火の鎧 +103 鍛治屋 自大 六郷村 - 白虎の胴 +106 85000両 自 白虎神社 - 虹色の着物 +108 88000両 綱 千葉村、米沢町(後) - 仁王の鎧 +110 102000両 自大 千葉村、久留里町 - 燐光の鎧 +112 鍛治屋 自大 六郷村 - 月光の着流し +116 112000両 大 久留里町 - 女神の礼装 +116 133000両 綱 富士見神社(後) - 誘惑の衣 +120 250000枚 綱 熱海温泉 攻撃してきた敵を混乱させる 飛翔胴 +120 鍛治屋 自大 六郷村 早+5 天狼の鎧 +122 150000両 自大 富士見神社(後) - 天女の羽衣 +126 非売品 綱 落:冥府の鬼 早+5 水仙の衣 +138 呉服屋 綱 江戸町、米沢町 - 金剛石の鎧 +140 鍛治屋 大 白虎神社 - 天使の喪服 +142 呉服屋 綱 米沢町 知+6 九印の胴 +146 0両 自大 江戸城地下 - 女王様の服 +156 呉服屋 綱 米沢町 攻+10、知-20 紫龍甲 +156 鍛治屋 自大 白虎神社 攻+8 光陰の振袖 +162 呉服屋 綱 江戸町、米沢町 攻+15、早+20 明神の鎧 +170 非売品 自大 江戸城地下 - 日輪の衣 +172 0両 綱 江戸城 知+10 「履物」 名前 速度 値段 装備可能者 場所 特記 わらの草履 +6 60両 自綱大 筑波村、土浦町、水戸町 自来也、大蛇丸初期装備 山草履 +8 100両 自綱大 潮来村、鹿島神社、水戸町 綱手初期装備 旅人の草履 +10 180両 自綱大 太田村、白河町、二荒山神社、勿来の関、富士見神社、江戸・遊技区、江戸・中町区 - 飛脚の草履 +12 300両 自綱大 富士見神社、江戸・遊技区、江戸・中町区、長野村 - 疾風の草履 +14 600両 自綱大 鳴子村、猫魔村、酢ヶ湯温泉 - 荒鷲の沓 +16 2500枚 自 江戸・遊戯区、酢ヶ湯温泉 - 長靴 +18 1600両 自綱大 酢ヶ湯温泉、白タカ神社、白カメ村、弘前町、白ツル村 - 白雪のぽっくり +20 2000両 綱 白カメ村、白ツル村 - 霧氷の雪駄 +23 非売品 大 恐山 - 隼の草履 +26 3300両 自綱大 最上の渡し、猿田神社 - ひなぎくの沓 +30 3800両 綱 雲切の里4、松本町、上諏訪村 - 春風の沓 +33 5000両 自綱大 松本町、甲府町 - 陽炎の草履 +36 7200両 自綱大 雲切の里5、御殿場町 - 韋駄天の沓 +40 9000両 自綱大 御殿場町、沼津村 - 不知火の靴 +42 50000枚 大 御殿場町 - 桔梗の草履 +45 非売品 綱 青木が原 - 流星の沓 +48 16000両 自綱大 熱海温泉、小田原町 - 大河の大靴 +52 19000両 自大 鎌倉町 - しらさぎの沓 +55 21000両 綱 三浦村 - 春雷の靴 +58 50000枚 大 熱海温泉 - 神風の沓 +60 40000両 自綱大 千葉村、久留里町 - 胡蝶の沓 +64 43000両 綱 養老の滝、久留里町 - 飛竜の沓 +65 呉服屋 自大 米沢町 攻+10 青嵐の沓 +66 50000両 自綱大 富士見神社(後) - 焔の草履 +70 非売品 自 落:鬼火 - 白百合の沓 +72 0両 綱 江戸城・月姫の部屋(闇)※地下の3つの玉で結界を破壊するイベント終了後に出現 天馬の沓 +75 呉服屋 綱大 米沢町 - 「飾り(一部を除き全員装備可能)」 名前 効果 値段 場所 特記 白鹿の腕輪 知+5 800両 鹿島神社 - 犬神の腕輪 攻+10 2000両 二荒山神社 - 鋼の指輪 攻+5 2400両、1000両 江戸・中町区、米沢町 ー 桜のかんざし 知+5 3600両 江戸・中町区、米沢町(後) - 飛梅のかんざし 早+5 3600両 江戸・中町区、米沢町(後) - 山藤のかんざし 防+5 3600両 江戸・中町区、米沢町(後) - 白亀の腕輪 防+12 3000両 白カメ村 - 白鶴の腕輪 早+10 3000両 白ツル村 - 白蛟の腕輪 知+15 9000両 上諏訪村、下諏訪村 - 白猪の腕輪 攻+10、知+10 15000両 三島村 - 白虎の腕輪 攻+15、防+10 25000両 白虎神社 - 必殺の腕輪 攻+20、防-10 30000枚 蔵王温泉 通常攻撃を必ず命中させる腕輪 幸運の耳飾り 防+2 55000枚 蔵王温泉 敵がアイテムを落とす確率が上昇 日輪の耳飾り 防+7 85000枚 蔵王温泉 1ターン毎に全体力の10%回復 月光の耳飾り 防+7 85000枚 蔵王温泉 1ターン毎に全技力の10%回復 息吹の胸飾り 防+5 130000枚 蔵王温泉 女神の息吹が秘められし胸飾り 霊力の腕輪 防+5 60000枚 修善寺村 霊力が溜まりやすくなる おチヨのお守り 知+10 0両 太田村 - 月のなみだ 攻+5、防+5、早+5、知+5 0両 江戸・江戸城門(イベント) - おカヨのかんざし 攻+5、知+10 0両 十三港 綱手専用、使うとカーメンカーメンかミイラ一体に480ダメージ 賢者の石 技+20% 0両 川越城 先人の叡智を秘めた石 天照の石 防+5、知+10 0両 岩槻城 1ターン毎に体と技が10回復 鏡の首飾り 知+10 非売品 火の都 五色の指輪 攻+10 非売品 鎌倉城 一定確率で火・水・風・雷・氷属性の攻撃によるダメージを0にする。(ただし、追加効果は防げず) 英雄の紋章 - 非売品 南蛮屋 敵の単体攻撃が装備者に集中する 身代わりの人形 - 10000両、10000枚 - 邪悪なものや危険から守ってくれる人形 美代のお守り 防+5 非売品 筑波村(美代にかすみ草を使う) 自来也専用 竜蛇甲 防+30 鍛治屋 白虎神社 - 火の指輪 攻+8 細工屋 江戸町、米沢町 - 水の指輪 攻+8 細工屋 江戸町、米沢町 - 風の指輪 攻+8 細工屋 江戸町、米沢町 - 雷の指輪 攻+8 細工屋 江戸町、米沢町 - 氷の指輪 攻+8 細工屋 江戸町、米沢町 - ヒスイの耳飾り 防+5、早+5 細工屋 米沢町 - コハクの耳飾り 攻+5、防+5 細工屋 米沢町 - 紫水晶の耳飾り 防+10、早+10 細工屋 米沢町 - 牙の首飾り 攻+10、防+10 細工屋 江戸町、米沢町 - 銀の首飾り 防+10、知+10 細工屋 江戸町、米沢町 - 解放の首飾り 防+5 細工屋 米沢町 凍結・麻痺無効化 天使の首飾り 防+10 細工屋 米沢町 即死無効化 精神の首飾り 防+5 細工屋 米沢町 精神無効化 浄化の首飾り 防+5 細工屋 米沢町 毒・酸無効化 「だいじなもの」 名前 値段 場所 特記 大門の乗船証 - 水戸城 紅の帆曳船に乗船するのに必要な証書 水戸の手形 - 強門討伐後イベント 筑波国の出入国に必要な手形 白ネコの杖 - 猫魔村 神獣白ネコ様からもらった杖 カミナリ玉 - 白河の関 魔神像を破壊できる唯一の爆弾 開封の呪札 - 富士浅間大社 浅間大社奥宮の封印を解くための札 足下の割符 - 鎌倉コロシアム 小田原町の提灯屋にわたすと… 雲切の合鍵 - 獄門島 獄門島地下牢の鍵 隠し扉の鍵 - 獄門島 雲切の部下が作った隠し部屋へ入るための鍵 闇の招待状 5000枚 江戸以外の遊技場 闇の闘鬼場への招待状 戦神の紋章 - - 通常戦を極めし者が貰える紋章 闘神の紋章 - - 無限戦を極めし者が貰える紋章 鬼神の紋章 - - 百鬼戦を極めし者が貰える紋章 戦斧の心得 8000枚 酸ヶ湯温泉 自:花嵐 綱:大切断で桜吹雪発動 刀匠の秘伝書 10000枚 酸ヶ湯温泉 四聖獣の力を秘めた剣の作成書 鉱石の秘密 25000枚 酸ヶ湯温泉 白銀の阿武隈 コハクは穴の中と書いてある 熊送りの書 6000枚 蔵王温泉 熊送りの儀につかう斧の作成書 隠密抄 10000枚 蔵王温泉 自:ヘビの弓矢 大:布分身で影縫い発動 槍の極め 12000枚 御殿場町 魔を降伏する槍の作成書 危険物取扱書 18000枚 御殿場町 強力な爆発物作成の為の説明書 天馬の考察 20000枚 御殿場町 天馬研究についての書類 護法錬気書 60000枚 御殿場町 自:宿木 大:命泉仙水で精神統一発動 ベール探求 25000枚 修善寺村 ベールに関しての研究書 神秘の装飾 35000枚 修善寺村 装飾品作成の応用書 続・鉱石の秘密 40000枚 修善寺村 南に紫 月にヒスイ 赤銅の蛇と書いてある 灼熱の極意 100000枚 修善寺村 連携:火剣乱舞 大:神炎で炎輪破斬発動 鱗甲の全て 50000枚 熱海温泉 鱗甲を用いた装備品の作成書 秘剣指南書 100000枚 熱海温泉 連携:氷柱粉砕 自:武蔵斬りで氷翔水晶撃発動 紫電の極意 100000枚 熱海温泉 連携:飛翔 自:迅雷で雷光連斬発動 「道具」 名前 値段 場所 効果 草団子 20両 - 味方一人の体力を小回復する ガマの油 50両、10枚 - 味方一人の体力を中回復する 白ヘビの石 500両、1000枚 - 味方一人の技を小回復する 清涼丸 30両、5枚 - 味方1人の状態を元に戻す 風の護符 50両、10枚 - 一度訪れた町へと飛んで行く 白ガマの油 180両、40枚 - 味方一人の体力を大回復する 戻り石 300両、50枚 - 迷宮から瞬時に脱出できる 万能薬 400両、60枚 - 味方全体の状態を元に戻す 油壺 500両 - 油をまいて敵全体を炎上させる 長命丸 400両、500枚 - 味方一人の体力を特大回復する 天命丸 2000両、1500枚 - 味方一人の体力を完全回復する 神通力の玉 4000両、2500枚 - 味方一人の技を大回復する 仙丹 20000両、10000枚 - 味方全員の体力・技を10%回復する 火の霊薬 2500両 - 火系のダメージを50%減少してくれる霊薬 水の霊薬 2500両 - 水系のダメージを50%減少してくれる霊薬 雷の霊薬 2500両 - 雷系のダメージを50%減少してくれる霊薬 風の霊薬 2500両 - 風系のダメージを50%減少してくれる霊薬 火炎弾 3000両、1500枚 - 敵全体に火系中ダメージ 霰弾 6000両、2500枚 - 絶対零度を作り出し 敵全体に凍り状態付加 旋風弾 3000両、1500枚 - 敵全体に風系中ダメージ 煙弾 2000両、1500枚 - 煙幕を張り 敵全体に霞状態付加 プディング 3200両 修善寺村 西洋のお菓子 博打ドロップ 2500両 修善寺村 味方1人の体力を「1」にするか全回復 てっぽう 12000両 修善寺村 南蛮屋印の短筒 オルゴール 6000両 修善寺村 南蛮屋印の音楽小箱 舶来時計 12500両 修善寺村 綺麗な刺しゅうの入った懐中時計 神丹 40000両、20000枚 - 味方全員の体力・技を50%回復する ブロマイド・壱 2000両 蔵王温泉 酢ヶ湯温泉の看板娘のブロマイド ブロマイド・弐 2000両 蔵王温泉 蔵王温泉の看板娘のブロマイド 八方手裏剣 鍛治屋 二荒山神社 - 棒火矢砲 鍛治屋 六郷村 - 時限爆弾 鍛治屋 六郷村 - 銀の絹糸 6000枚 江戸・遊戯区、熱海温泉 銀を織り込んだ絹糸 金糸の反物 8000枚 江戸・遊戯区、熱海温泉 金の糸で紡がれた反物 ガラスのビン 1500枚 酢ヶ湯温泉 ガラスでできたビン 闇送りの鈴 3000枚 酢ヶ湯温泉 音色を聞いた敵を闇の中へ送り込む鈴 コウモリの羽根 500枚 蔵王温泉 大きなコウモリの羽根 クマの爪 3000枚 蔵王温泉 研ぎ澄まされたクマの爪 純白の羽衣 10000枚 蔵王温泉 純白の羽衣 仙芝 5000枚 修善寺村 味方1人の「瀕死」を体力・技を50%で回復 照魔燈 4000枚 修善寺村 敵の状態を映し出す照明 退魔の鈴 8000枚 修善寺村 鳴らすとしばらく敵を退ける鈴 木霊手裏剣 1000枚 修善寺村 敵に突き刺さる手裏剣 金霊芝 200000枚 修善寺村 味方全体を完全回復 桐の小箱 1500枚 熱海温泉 桐でできた小箱 七福の鈴 30000枚 熱海温泉 7つの中から1つのご利益を受ける 地獄の鈴 200000枚 熱海温泉 鳴らすとその場で戦闘に入る鈴 棒火矢 0両 火の都 火の一族の遺産 何かの部品のようだ 火の空筒 0両 獄門島 火の一族の遺産 何かの部品のようだ 地雷火 0両 養老の滝 ホテイ丸が隠しておいた高性能火薬 羽毛 非売品 落:ララ ふかふかの羽毛 オオカミの牙 非売品 落:はぐれ狼 オオカミの犬歯 クモの糸 非売品 落:土蜘蛛 ねばねばした蜘蛛の糸 甲羅 非売品 落:河童 硬い甲羅 毒針 非売品 落:つるぎ虫 細長い毒針 ヘビの鱗 非売品 落:バチヘビ、土ヘビ ヘビの鱗 ヤトの角 非売品 落:ヤト とても硬いヤトの角 竜の鱗 非売品 落:鬼竜 竜の鱗 十字手裏剣 非売品 落:キングコボルト 十字型の手裏剣 金剛石 非売品 落:アミーバ 白く輝くとても固い石 霊芝 25000両 土崎町 味方1人の「瀕死」を体力・技を完全で回復 かすみ草 0両 筑波山 燃えた筑波山にただ一輪咲いていた花 白河城の絵図面 0両 黒骨鉱山 白河城のカラクリの描かれた絵図面 玄翁ハンマー 0両 平泉村 星の鋼鉄から作った強力な金槌 打ち出の小槌 0両 達谷窟 身体の大きさを変えることのできる小槌 蛇の弓矢 0両 上高地村 蛇の形をかたどった弓矢 氷の鏡 0両 上諏訪村 上諏訪大社の秘宝 爆出生火 0両 白虎神社 ホテイ丸が作った対カラクリ兵用兵器 爆水撃砲 0両 前橋町 ホテイ丸が作った対土偶ロボ用兵器 金塊 非売品 落:ゴーヨック、獄門島(取り放題)、雲切の里7 黄金の塊 赤の鉱水 非売品 恐山 ガラスのビンを所持した状態で赤色の水を汲む 青の鉱水 非売品 恐山 ガラスのビンを所持した状態で青色の水を汲む 緑の鉱水 非売品 恐山 ガラスのビンを所持した状態で緑色の水を汲む 白銀の鉱水 非売品 恐山 ガラスのビンを所持した状態で銀色の水を汲む 黄金の鉱水 非売品 恐山 ガラスのビンを所持した状態で金色の水を汲む 白銀の鉱石 非売品 阿武隈洞 手持ちを使い終わると再び入手出来る(要 鉱石の秘密) コハク色の鉱石 非売品 富士への抜け穴 手持ちを使い終わると再び入手出来る(要 鉱石の秘密) 紫水晶 非売品 南蛮屋・地下 手持ちを使い終わると再び入手出来る(要 続・鉱石の秘密) ヒスイ色の鉱石 非売品 月山、塩山(1度きり)、火の都(1度きり) 手持ちを使い終わると再び入手出来る(要 続・鉱石の秘密) 赤銅色の鉱石 非売品 黒塚(1度きり)、蛇泉洞 手持ちを使い終わると再び入手出来る(要 続・鉱石の秘密) ムカデの鉄鉱石 非売品 黒骨鉱山 手持ちを使い終わると再び入手出来る 大蛇丸の手紙・壱 0両 筑波村(イベントで必ず入手) 大蛇丸からの手紙 1通目 大蛇丸の手紙・弐 0両 宇都宮町(イベントで必ず入手) 大蛇丸からの手紙 2通目 大蛇丸の手紙・参 0両 酸ヶ湯温泉 大蛇丸からの手紙 3通目 大蛇丸の手紙・四 0両 蔵王温泉 大蛇丸からの手紙 4通目 大蛇丸の手紙・伍 0両 上高地村 大蛇丸からの手紙 5通目 飛脚の手紙・壱 0両 江戸・西町区 黄門様からの手紙 飛脚の手紙・弐 0両 江戸・西町区 芭蕉からの手紙 飛脚の手紙・参 0両 江戸・西町区 美代ちゃんからの手紙 飛脚の手紙・四 0両 江戸・西町区 高星丸からの手紙 飛脚の手紙・伍 0両 江戸・西町区 おサエからの手紙 飛脚の手紙・六 0両 江戸・西町区 足下兄弟からのお礼状 ガマ玉 0両 ヤブシラズ マサカドを封印できる3つの玉の1つ ナメクジ玉 0両 塩山 マサカドを封印できる3つの玉の1つ ヘビ玉 0両 蛇泉洞 マサカドを封印できる3つの玉の1つ 「順位戦特別景品(順位戦では使用不能)」 分類 名前 効果 装備可能者 獲得方法 特記 武器 八握の剣 攻+250 自 6n+5の回の1位 - 武器 六叉の鉾 攻+190 大 6n+5の回の2位 - 武器 火具鎚 攻+200 綱 6n+5の回の3位 早-50 火系のダメージを吸収し体力を回復する 兜 岩戸の兜 防+30 自 6n+4の回の1位 - 兜 帝釈天の兜 防+30 大 6n+4の回の2位 攻+80 兜 隠れ身の兜 防+20 綱 6n+4の回の3位 早+100 鎧 万魔の鎧 防+210 自 6nの回の1位 - 鎧 鳳凰の着流し 防+170 大 6nの回の2位 - 鎧 舞姫の神衣 防+180 綱 6nの回の3位 攻+50、早+50 履物 武神の沓 早+70 自 6n+2の回の1位 攻+100 履物 麒麟の雪駄 早+80 大 6n+2の回の2位 - 履物 月霊の靴 早+120 綱 6n+2の回の3位 - 飾り 霊脈の腕輪 防+10 自綱大 6n+3の回の1位 溜まった霊力が減らなくなる 飾り 珠玉の霊符 攻+10、防+10、早+10、知+10 自綱大 6n+3の回の2位 - 飾り 回復の腕輪 防+15 自綱大 6n+3の回の3位 移動時の自動的に回復する量が2倍になる 飾り 武神の腕輪 防+5 自綱大 6n+1の回の1位 通常攻撃が(火火切丸の様に)全体攻撃になる 飾り 窮地の腕輪 防+1 自綱大 6n+1の回の2位 不利になるほど威力を発揮する腕輪 飾り 英知の腕輪 防+2、知+50 自綱大 6n+1の回の3位 -
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G級の武器である「G級武器」「G級技巧武器」「始種武器」「遷悠武器」「辿異武器」の中で使えそうなものなどをピックアップ G級武器の基本的なシステムはココ!を参照のこと。 基本的に常時作成可能なもの(ただし狩人祭武器など、定期開催イベントは含む)のみピックアップしている。 季節限定イベント(ハロウィン、ホワイトデーなど)の武器、課金アイテムを用いる武器、 そしてポジション等が全く違うG級・辿異進化武器は原則こちらには掲載しない。 季節限定系はココ!に掲載する。そちらも参照すると良い。 この他には天廊武器がG級武器に比肩しうる性能を持てるが、システムが大きく異なるのでそちらも一部除き掲載しない。 なお例によって素材など詳細は各自で調べてほしい。 基本、注意点 決意シリーズ(全武器種) 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 穿龍棍 スラッシュアックスF マグネットスパイク ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 基本、注意点 いずれの武器も、最終強化時の性能を記載している。 G級武器、遷悠武器、始種武器は最終強化が事実上の標準ラインとなっているが、 辿異武器はGR200の生産段階がその標準ラインとなっているので、一部除き強化しながら運用可能。 ヘビィボウガンはパワー(ヘビィ)バレル装着時の攻撃力である。 始種武器は始種防具1部位装備時のステータスも併記する。始種ボウガンは5段階強化済みの攻撃力を掲載している。 いわゆる「GLv50」ラインの武器のほぼすべてに言えることだが、 極端な性能差はついておらずシジルで差を詰めたり巻き返したりすることができるようになっている。 また、GR800辿異武器は始種武器との直接のパラメーター差はあまりない(それ以外の要素で差別化される)ようになっている。 当然、属性もダメージ追加要素として十分考慮に値する(ここでは全属性を網羅している訳ではない)。 更に武器によってはスキル構成次第で化けるものもある。 そのような要素もある程度考慮しつつ掲載はしているが、「このページに載っている武器以外はいらない(弱い)」という考えは捨てたほうが良い。 なお遷悠はGR100、改GはGR800 元武器Lv50所持必須、辿異武器(最終強化)はGR800という条件があるため作成時には注意。 また辿異武器は強化中段階でもGLv50相当スペックはある。 決意シリーズ(全武器種) 入門者向けというコンセプトの武器シリーズ。 HRのヒプノック捕獲「決意をしめす者」、あるいは★1辿異ヒプノック討伐「決意をつらぬく者」の報酬で作成できる武器。 全武器種のラインナップとなっており、強化難度も非常に低めで破格のコストパフォーマンスを誇る。 それぞれのランク帯で強化が可能であり、辿異武器の派生後はGR200~→GR600~で最終に。 そのためランクに合わせて同時に強化していけば、十分に戦える性能となる。 共通する性能として、雷・麻痺の双属性(剣士武器のみ)、特殊リーチ有り武器はリーチ長、さらに辿異スキルは【耳栓強化】。 攻撃力・属性値・斬れ味など、入門向けというには十分すぎるほどの性能なので、まずはこのシリーズの作成に取り掛かるのがベスト。 GR200派生の際に辿異ヒプのコモン素材、GR600派生の際には辿異ティガの発達部位素材を要求されるが、どちらも1つで済む。 また前者についてはGR200で受けられる特典防具強化のデイリークエストでも素材がもらえる。 辿異ティガは雷弱点、超咆哮を使ってくるので決意武器の相性は抜群。 コスパは最高の武器だが、そもそもの注意点として「決意をしめす者」におけるヒプノックの捕獲が意外と難しい。 クチバシ破壊がマストなため、破壊したあとに捕獲をするという流れになる。 体力が非常に少なく、あっという間に死んでしまうので体力調整に気をつけよう。 爆弾を持ち込んだり、失敗したらモドリ玉で戻ってリトライするなどして工夫しよう。 詳しい説明は個別のページを参照。 大剣 消費特効スキルという例外はあるが、基本的には空色ゲージが発生する武器を前提に選定していくとよい。 一応属性も合わせられればそれにこしたことはないが、無属性でも強力なものが揃っている。 現在のG級における大剣はリーチ長以上が主に使われているため、長、極長からそれぞれ選出している。 なおリーチ短G級大剣はなく、極短はあるにはあるが明確な使われ方があまり行われていないので掲載していない。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) リーチ 説明 凍王始大剣【雪晴】 始種(弱点特効) 2544[2640] 氷1400 紫→紫(空→空) 長 リーチ長でありながら、恐るべき物理性能を有する始種大剣。武器スロ3があり、スキルも拡張性に富む。始種防具1部位↑と共に運用したい。 浮峰大剣【主峰】 始種(ブチギレ) 2505(10)[2601] 睡眠580 紫→紫(空→空) 極長 高倍率のリーチ極長大剣。G級の極長はこれに限らず優秀なものが揃っているので、装備や立ち回り、モンスターに応じて適切なものを選ぶとよい。 レギーナ・レギーナ 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 2736 - 空→空 極長 リーチ極長の辿異大剣。強化に辿異種の中でも強い部類に入るとされる辿異ザザミの素材が必要なため、難しいようであれば同じリーチ極長でかつ作成難度の低い"デスサイン・ポレモ"を先に作るのもよい。レギーナもデスサインも似たような性能なので、辿異スキルで差別化を図ろう。 絶怒貌剣エイン 辿異(GR800)(雌伏強化) 2736 毒800 空→空 長 辿異スキルである雌伏強化をこの武器単体で発動させることが出来るため装備の幅が広がる。(ただし、この武器専用の装備になってしまうが。)こちらも、高難度では手ごわい部類のガスラバズラが相手なので、難しいようならヒプノックの"フェザーグッナイ"も一考。 太刀 HRよりも斬れ味消費が相対的に増える傾向にあり、特に序盤はある程度吟味が必要となる。 火力に影響するシジルは無いため、始種武器も使いやすい。 もちろん属性など総合的な吟味は行っていきたい。というか無属性で強力な武器が殆どないとも言う。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) リーチ 説明 磁界ノ王ヲ征ス太刀 GR1(準G武器) 2328 闇1300 紫→紫 中 決意の太刀【心】やハンターナビで作れる「猛炎ヲ迎エ撃ツ太刀」よりこちらの方が良い。ハンターズクエスト★1「獲得せよ!対極龍武器!」で作れるので、最初の1本にどうぞ。 クレアソン=ダオラ 始種(吸血+2) 2592[2688] 氷1100 紫→紫[空→空] 中 攻撃力・属性・自動発動スキルが高い次元で纏まった始種武器。武器スロットもあり扱いやすい。 ゼーゲ・ペイン 辿異(GR800)(雌伏強化) 2683 氷1300 空→空 長 雌伏を発動させるタイプの装備において雌伏強化をこの武器単体で発動させることが出来るため装備の幅が広がる。また、辿異アノルパティス自体が辿異種全体の中でも弱い部類なので初赤辿異の1本としてもおすすめである。 棘纏刀ローゼンラウド 辿異(GR800)(劇物強化) 2688 毒1000 空→空 長 怪奇装備での運用することで真価を発揮する。ただし、変撃の追加ダメージの仕様上辿異種の発達部位の破壊を狙うのであれば他の属性辿異武器を担いだほうがいい。 片手剣 属性値の上限は渇愛や刻竜剣の時代と大差はない(というかアレが異常だっただけとも)が、 物理が大幅に引き上げられている事から、物理と属性を総合的に見て武器選択を行っていく必要がある。 現環境上、手数 火力UPのために真空回転シジルは必須と言っても過言ではない。 また、リーチ中武器も上と同じような理由からリーチupシジルを焼くことが多い。 このため数値上のポテンシャルが極めて高い始種武器は選択肢に挙げづらくなっている。 あくまで数値上の話だが、他の武器種より目に見えて武器倍率が高い武器が多いのも特徴。 リーチUPシジルのペナルティを受けても他の武器種と同レベルに留まるので、 立ち回りでリーチ長ならいいのに…と思ったら使ってみるといいだろう。 デフォリーチ長はこの観点から言うとシジル枠が1つ空けた上に高い物理性能を維持できるため、 それだけで大きな優位点となりうる(リーチ長でも露骨に性能が下げる調整はされていない)。 斬れ味については空ゲで最も高い属性補正が得られるので可能なら空ゲの方がいいが、 極端に長い武器が少ないので要吟味。 近年では複属性の高属性武器が多く出現しており、汎用性の高さで言えばそちらを中心に使うことになるだろう。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) リーチ 説明 幻影ノ霞払イシ片手剣 GR1(準G武器) 735 闇1440 紫→紫 中 ハンターナビで作れる武器だが非常に高いポテンシャルを持つ。強化の手間や属性値、シジルの焼き付けを考えると、GR200までは正直イベ武器以外ではこれぐらいしか選択肢がない。なお至天クエスト挑戦権を得るためLv50G級武器が必要なら、クックココレール辺りがこれと近しい性能でオススメ。 ニリィホォン 辿異(GR800)(風圧強化+1) 798 天翔1080 空→空 極長 祭辿異武器。天翔属性なので幅広くカバーできる。 テラルベルセイフ 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 781 紅魔1020 空→空 長 祭辿異武器。リーチ長で扱いやすい。斬れ味が少し貧弱なので巧流を発動させるなどのケアが必要である。 煉舞ノ剣【白鳥】 辿異(GR800)(属撃強化) 809 灼零1500 空→空 中 とても高い属性値を持つ武器。火または氷が通る相手には無類の火力を誇る。リーチ中なのでリーチupシジルを焼くと使いやすくなる。 + その他 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) リーチ 説明 神剣ガラティーン ネカフェG技巧 739(10) 光2400麻痺450 空→空 長 膨大なNPが必要だが、狩煉道の高進度募集で不退スキルとセットでよく指定されている。属性値も★4辿異に勝るとも劣らないため例外的に記載。なお一応改G武器だがGR1からでも作れる。辿異強化は現状存在しない。 双剣 太刀同様、完全な無属性武器で抜きん出た強さを持つものがない。 乱舞改は属性値が70%になるものの通常コンボは100%のままで、 武器倍率が極端に高いものが少ないこと、手数を踏まえると属性の吟味は重要。 斬れ味についてはG級スキル「巧流」で劇的な改善が図れるが、スキル枠を考えれば長いゲージの武器も十分実用的。 また最近では片手剣同様に複属性に優秀なものが多く出てきている。 片手剣と違い火力に直結するシジルがない(強いて言えばリーチUPは便利ではある)ため、 辿異武器入手までは始種武器がかなり便利である。ただし種類自体が少ないが。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) リーチ 説明 屈強ナ鋼ヲ粉砕ス双剣 GR1(準G武器) 659 雷極880毒350 紫→紫 長 準G級武器だがG50クラスの性能がある。ある意味決意シリーズより使いやすい。 ゲネシス=ダオラ 始種(吸血+2) 721[749] 氷1000 紫→紫(空→空) 中 ものすごく高い物理と属性、更にスロット3持ちの氷双剣。リファインにより吸血が超重要スキルになったためますます良相性に。 棘蝕双ローゼンケラス 辿異(GR800)(劇物強化) 749 毒800 空→空 長 高い物理と800という毒属性を持つ辿異武器。怪奇を発動させることによってG級進化武器Lv100すらも超える物理を発揮可能。主に極み個体などの部位破壊を狙う必要のない高難易度クエストで活躍する。一応無属性としてもトップクラスだが差は他の辿異と小さいので、毒が効かない極ドゥレムや属性がガッツリ効く極みジョーには別の武器の方がいい。 ゼーゲ・ドゥルール 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 744 1050 紫→空 長 本体があまり強くなく、しかも決意シリーズと相性の良いアノルパティスの双剣。リーチ長氷属性なのでゲネシス=ダオラの上位互換になる。棘蝕双ローゼンケラスを作る際にも便利。 煉舞ノ双剣【鷺山】 辿異(GR800)(属撃強化) 749 灼零1000 紫→空 中 とても高い攻撃力と属性値を持つ武器。火または氷が通る相手に属撃とセットで用いればローゼンケラス以上の火力も期待できる。リーチ中なのでリーチUPを付けるかはお好みで。 ハンマー 戦闘スタイルによって相性の良い武器が変わってくる。 また、属性値1000を超える武器が多く、属性ダメージも決して馬鹿にならない水準であることから、 立ち回りやモンスターに応じた適切な武器をチョイスしていきたい。 シジルは溜め移動術やスタン値と言った、立ち回り面で大きな変化を齎すものがあるが、 火力面で決定的に変わるというわけでもないため、プレイスタイル次第。 なおGR200までは乱打に向いたリーチ長・極長の手頃な武器が多くない。 決意の鎚【心】(リーチ長)や焔嶽龍ノ鎚(極長)で凌ごう。 逆に辿異武器は長・極長だらけである。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) リーチ 説明 焔嶽龍ノ鎚 GR1(準G武器)※迎撃 2548 火1300爆破1100 紫→空 極長 強化不要の極長ハンマー。猟団迎撃戦期間中でないと作れないが、GR200までの極長枠はこれ一本でよいほどのスペック。爆破はおまけ。 炎角始鎚【落暉】 始種(吸血+2) 2808[2912] 炎900 紫→紫[空→空] 中 始種トップクラスの攻撃力を持つハンマー。GR200まで通常リーチでどれか一本と言われたらこれになるか。斬れ味も非常に長く、まず研ぐ必要がないほど。 絶極冥雷鎚【巨嘴鳥】 辿異(GR800)(閃転強化+1) 2860(30) 龍1000 紫→空 中 リーチ中では最高クラスの火力を持つ。閃転発動時の攻撃力は約3000。属性値もそれなりのものがあり優秀。なお考えにくいが、不退発動 閃転なしの場合は他の武器の方が強くなる。 絶怒貌鎚コレール 辿異(GR800)(巧撃強化+1) 2912 毒800 紫→空 長 リーチ長では最上級の攻撃力。毒も実用範囲内のため、怪奇があるとなお良いがなくても十分強い。他のリーチ長辿異ハンマーにも優良なものが多いため、辿異スキルなどで使い分けるとよい。 デスサイン・マハトー 辿異(GR800)(耳栓強化+1) 2808(20) - 空→空 極長 ガードできないハンマーにとってはありがたい耳栓強化+1が付いている辿異武器。デフォルトで会心20%なので閃転強化を発動させている装備で運用すると尚よい。 ニリィホンソオ 辿異(GR800)(風圧強化+1) 2886 天翔1350 紫→空 極長 風圧強化+1が付いている辿異武器。上記のデスサイン・マハトーとは辿異スキル、属性、会心の有無の違いで使い分けていきたい。 狩猟笛 シジル枠を使う 出にくいが、旋律変化シジルで自分好みの旋律を作る事もできる。 その為お気に入りの1本を使いまわしていくという芸当も不可能ではない。 火力に直結するシジルはないので、始種武器も使いやすい。 なおMHF-G10.1以前の武器にはほぼすべて赤色音符があるが、 ZにてHR5以上なら赤色音符なしでも攻撃力UPが吹けるようになったので赤音符のない武器も割と出てきている。 名前 カテゴリ(スキル) 旋律 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) 説明 ガガクパイプ【鳳凰】 G技巧 紫青赤 2470 龍520睡眠350 紫→空 高い攻撃力と使い勝手の良い属性 旋律、Lv20で空ゲージが発現するなど総合的なバランスに富んだG技巧笛。歌姫狩衛戦期間でないと作れないが、Lv50G武器としてはかなり作りやすい方。 コーレスビアース 始種(弱点特効) 紫黄赤 2636[2740] 闇1100 紫→紫[空→空] 恐るべき破壊力を秘めた始種武器。旋律はG級の環境でも有効に働き(龍耐性UPなども吹ける)、旋律を維持しつつ自らも精力的に殴りに参加する運用に向く。 太虚ノ琴【玄天】 遷悠 紫青黄 2730(-25) 水620 紫→空 会心-25%があるが、攻撃力だけなら★4辿異クラスの遷悠武器。相手がGR100向けに調整されているアマツマガツチなのもポイント。5属性の耐性UPに切れ味消費軽減、いたわり+3効果、状態異常攻撃強化、強走効果と、サポート向け旋律がこれでもかと充実しており、★4辿異武器に今のところ同じ旋律がないのもポイントである。なお氷耐性UPのみ【小】なので一応注意。 煉華ノ笛【鈴光】 辿異(GR800)(耳栓強化+1) 紫緑黄 2761 皇鳴1190 紫→空 凄まじい雷属性値と扱いやすい辿異スキル耳栓強化を持つ。旋律は3属性の耐性UP、切れ味消費軽減、スタン強化、女神の赦し効果と、太虚ノ琴ほどではないがこちらも充実している。 ニリィハーメルド 辿異(GR800)(風圧強化+1) 紫水青 2782 天翔1120 紫→空 扱いやすい天翔属性とこれまた扱いやすい辿異スキル風圧強化を持つ。旋律は切れ味150回復、状態異常攻撃強化、属性攻撃強化、強走など、ユニークなものが目立つ。同じ旋律では常時作れる"ゼーゲ・ボルカ"も良い。あちらは氷属性で、辿異スキルは汎用性の高いスキル枠拡張であるため、何なら両方作ってもいい。 トリド・リツ 辿異(GR800)(鼓舞強化+1) 紫水赤 2756 雷1600 紫→空 旋律のバランスが良い上に鼓舞強化が付いているため激励3装備が組みやすくなる。普段用としても汎用性が高く扱いやすいが上記の理由から特にラヴィ用装備で重宝する。 ランス G級系列のリーチ長・極長の槍はそれほど多くはない(ラインナップに乏しすぎる訳ではない)。 一応リーチUPシジルでリーチを延長可能であるが、攻撃力ダウンのペナルティが発生する。 (G級武器に関してはこのペナルティを加味してリーチ長・極長の攻撃力がやや抑えられている) また始種武器のリーチ長に関しては大半がG9以前に始種武器化したもので、 シジルも含めるとG級武器との差はそこまで大きくはないという特徴もある。 手持ちのシジルやリーチ、属性、装備構成など柔軟に判断して武器選定を行いたいところ。 逆にGR200以降は一部除き、リーチ長・極長だらけになる。 シジル枠を使わなくてもよいと考えるのがよいだろう。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) リーチ 説明 焔嶽龍ノ槍 GR1(準G武器)※迎撃 1104 火1350爆破1100 紫→空 極長 猟団迎撃戦配信週にしか作れないことを除けば、GR200まで鉄板と言える性能を持つ強化不要の極長ランス。爆破属性はおまけだが無くても十分強いので気にしなくていい。 怒貌始槍【熱烈】 始種(ブチギレ) 1136[1182] 毒620 紫→紫[空→空] 長 非常に高い攻撃力と毒属性が持ち味のランス。毒については変撃スキルで更に活きる。武器スロ3があるのでスキルの強化もしやすい。 コーレエザラム 始種(弱点特効) 1173[1219] 闇1000 紫→紫[空→空] 中 リーチ中だがG進化を除いた全武器中でも最高峰の攻撃力を持つ。属性の有効範囲も広く、使い勝手は非常に良い。リーチ中、かつ始種武器なのでリーチUPできないのが唯一の弱点 テラルベルハルバ 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 1237 紅魔1020 紫→空 長 リーチ長、スキル枠拡張+1という汎用性の高いランス。空ゲが短めなので雌伏+雌伏強化の発動をおすすめする。祭に負け続けると作れないため似た性能で常時作ることの出来る"雅翁槍ディモルフォ"もおすすめである。 ゼーゲ・ドラー 辿異(GR800)(雌伏強化) 1262 氷1300 紫→空 極長 リーチ極長かつ、レアな辿異スキルである雌伏強化を持つ。雌伏強化はランス向けといいにくい防具についていることも多いので、これがあれば組みやすくなるだろう。ちなみに極長で汎用性を求めるなら、祭典武器の"ニリィトゥポ"(天翔属性、風圧強化+1)もオススメ。 ガンランス G級では砲撃Lv9を発現させることができる。 砲撃Lv6のG級武器にシジル「砲撃強化」効果を3つ焼き付けるか、 天廊武器、始種武器(一部除く)と一部の遷悠武器(Lv8止まり)、★4辿異武器、そして辿異進化武器で発現できる。 「砲撃強化」は砲撃火力にまともに影響するシジルだが、シジル焼き付け不可武器は砲撃Lv8~9になるので、 逆にこれがG級武器の足かせになっている感はある。 また、属性ブレードがあるため高い会心率がメリットとなりにくく(なので最近の武器には殆ど会心率が無い)、 逆に短い空色ゲージの武器もデメリットになりにくい。 名前 カテゴリ(スキル) 砲撃 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) 説明 灼零エルゼガンツェ GR1(準G武器) 放射型Lv7 1150 灼零600 青→空 G級武器で数少ない砲撃レベル7を持つ武器。空ゲは長くないが属性ブレードなら関係ない。強化不要なのも美味しいが、そもそも素材元が非常に手ごわいのがネック。ガンスとの相性はいい方だが、GP交換と狩煉道(か、狩人祭)P交換で素材を貰ったほうが楽。 太虚ノ銃槍【滔天】 遷悠 放射Lv6 1244(-25) 水580 紫→空 マイナス会心があるが★4辿異級の攻撃力を持つ。空ゲも短いが、属性ブレードでまとめて解消できる。素材元はGR100相当の相手なので作りやすいのも利点。 コーレゲムノター 始種(弱点特効) 放射Lv9 1196[1242] 闇1000 紫→紫[空→空] 高物理、砲撃Lv9、それなりの紫(空)ゲージを兼ね備えた始種武器。ガンスの始種武器はこれに限らず基本的には優秀なので好きなものを選ぶとよいが、トータルスペックで言えばこれが無難。 テラルベルンチャ 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 拡散Lv9 1283 紅魔1020 紫→空 スキル枠拡張+1という汎用性の高いガンス。祭典武器だが、今のところ★4でスキル枠拡張なのはこれしかない。火属性拡散型なのでクイックリロード→属性砲も馬鹿にはならない。連撃砲に向かないのが難点といえば難点。 ニリィガーロンド 辿異(GR800)(風圧強化+1) 通常Lv9 1276 天翔1050 紫→空 通常型+複属性のガンランス。突きから属性連撃までそつなくこなすことが出来る。辿異スキルの風圧強化+1も汎用性が高く扱いやすい。こっちも、祭典武器なのがある意味ではネック。 煉舞ノ銃槍【安土】 辿異(GR800)(属撃強化) 放射Lv9 1294 灼零1200 紫→空 驚異的な属性値を持つガンランス。と言っても放射型なのでそのままでは属性砲向けではない。辿異ガンスでは攻撃力が現状最高なので、普通に突くだけでも十分強く、極竜滅砲の補正も一番高い。余裕があればシジルで通常型にすると、属性連撃も強力なものとなる 穿龍棍 2016年以前とそれ以後で属性値に隔たりがあり、前者は高いが後者は極端に低くなっている。 物理は同じなので基本的には後者の武器を選定したほうがよい。 また当初麻痺武器が席巻したため麻痺武器の印象が強いが流石に遠い過去の話であり、 使える武器もあるが他を差し置いて最優先すべきという訳ではない。 シジルは火力に直結しないので、始種武器(と言ってもまともなものは2個しかないが)も便利。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) 説明 コーレクラトモーフ 始種(弱点特効) 885[921] 闇900 紫→紫[空→空] 物理・属性・ゲージ量共に秀逸な始種武器。G級武器との差は大きくはないが使い勝手は非常に良い。武器スロ3もあるので、更なるスキルの上積みにも便利。 ゼーゲ・アグリーン 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 961 氷1050 空→空 辿異アノルが雷弱点な事もあり決意武器の次に作るのがおすすめの一本。 テラルベルグルダン 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 950 紅魔770 紫→空 汎用性に優れるスキル枠拡張に加え近年増加傾向にある火属性弱点のモンスターに担ぎやすい一振り。強化素材は辿異種ギアオルグのものを使用するため、この武器を担ぎながら強化していける。紅魔属性のため、属性シジルを焼いて火属性武器に特化させる改獄・紅魔邪龍棍のような運用をするのが吉。 絶怒貌棍スィモス 辿異(GR800)(巧流強化) 972 毒450 空→空 斬れ味消費の激しくフレーム回避を多用する穿龍棍にとってはありがたい巧流強化をこれ単体で発動させることが出来る。怪奇を発動させることで真価を発揮できる。 + その他 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) 説明 零杭カドゥケウス ネカフェ辿異(スキル枠拡張+1) 941(15) 光1350麻痺250 空→空 最近では重要性も薄れてきてはいるが、それでも強力な麻痺と汎用性の優れる辿異スキルと属性値を兼ね備えた武器。麻痺を存分に生かすための怪奇や長い空・紫ゲージに任せた消費特攻+巧流運用など、相性のいいスキルは多い。辿異派生までさせるのに途方もないNPが要求されるが・・・ スラッシュアックスF スラッシュアックスFはCSのスラッシュアックスより強撃ビンの補正が控えめなので、 ビンによる武器格差が無く相手に合わせて使い分けることになる。 また、一部除いて最大斬れ味ゲージがあまり長くない。 「斬れ味の消耗頻度」は秘伝書スタイルにもよるが概ね一緒のようなので、 ビン・属性・内包スキルなど総合的に判断して選ぶ必要があると言えるか。 ちなみにスラアクFはハンターズクエスト★1の「手にせよ!〇〇武器」のラインナップ数がやたら多い。 しかも全部複属性なので、ここの武器を一通り作っておけば少なくともGR100までは安泰である。 祈歌武器も(祈歌効果なしで)似たような性能、というか物によっては上の武器群以上なので、タイミングが合えば作っておくとよい。 名前 カテゴリ(スキル) ビン 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) 説明 ウィルofソウル 遷悠 強撃 2559(10) 闇1050 紫→空 強撃ビンだが属性値も高く安定した性能を持つ。相手は超咆哮が鬱陶しいがガード吸収のあるスラアクFにとってはボーナスタイム。攻撃力は強撃補正込みでも並み程度しかないので辿異までのつなぎに。 炎角始剣斧【炎舞踏】 始種(吸血+2) スタン 2959[3067] 炎810 紫→紫[空→空] ヴァルサブロスの始種武器。物理が極めて高く、馬鹿長い紫(空)ゲージに吸血+2と扱いやすい。ただしスタンビンということもあって、何かに特化した性能という訳ではない。総合性能の高さを活かした運用を。 盾蟹剣斧アスタマシャ 辿異(GR800)(属撃強化) 強属性 2943 水1500 空→空 単属性ではあるがバランスの良い性能の武器。辿異ザザミが難しいようであれば辿異ドドブランゴから作れる"ドドブラン・ベルク"を作るのもよい。 テラルベルツェクリ 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 強属性 2932 紅魔950 紫→空 欲しいスキルの多いスラアクにとってはありがたいスキル枠拡張+1が付いた武器。 絶極冥雷斧【嘴太鴉】 辿異(GR800)(閃転強化+1) スタン 2916(30) 龍700 紫→空 現状2本しかない、というか入手性を考えると唯一のスタンビン辿異剣斧。スタンビン故に攻撃力の高さが際立ち、閃転スキル発動時は辿異武器トップ。スタンビンなので頭が発達部位のモンスターと特に相性が良いと言える。ちなみにもう1本のスタンビン剣斧「アルキミアの真理」は攻撃力だけなら本武器を超えるが……… マグネットスパイク 今の所、G50、改G50、始種武器は存在していない。 また、決意武器もなく、属性武器は天廊武器を含むごく一部のみとなっている。 解禁条件が解禁条件なだけに、初心者はGR200で辿異武器が解禁されてから使い始める方が良いかも。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性値 切れ味(始1) 説明 ウィッシュマスター 天廊(GR1) 2862 1300 紫→空 性能は定番の攻撃150、属性50、斬れ味100コスト付与時のもの。GR1~GR199までの間にどうしてもマグネットスパイクが使いたければこれが無難。「ヘッディングノース」は天廊石2個を装備できるが復帰者でもない限りは扱いづらい。 トリド・ウジ 辿異(GR800)(血気活性強化) 3034 雷1550 空→空 攻撃力と属性値が高次元で備わる。辿異スキルは無駄になりにくいが機能させるには熟練が必要。 クローマピラー 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 2980 黒焔1250 空→空 現状唯一の祭典武器。スキル枠拡張もあり汎用性の高い一本。 ファントムディバイン 天廊(GR200~) 3240 1350 空→空 攻撃力と属性値はGR800素材を使う段階のもの(合計コスト45)。単に磁斬鎚に欠落している水属性の補填に限らない活用が出来る。なおそれを意識しているのか強化にガノ素材が要求される ライトボウガン 現状では、決意の軽弩【心】と屈強ナ鋼ヲ粉砕ス軽弩がG級ライトボウガンのスタンダードとなっており、 基本的にはこの2武器を基準に、攻撃力・弾種やリロード、反動を見て武器を選定していくといい。 といっても、この2つの完全上位互換となる普通のG級武器はハッキリ言ってないので、 至天クエストを解禁させる目的(と、ラヴィ猛狂期の支援クエスト)以外でGLv50ライトを作るケースは無いだろう。 始種武器の超速射についてはライトボウガンのページを見てほしいが、 ジャストショット用として使える始種武器もある。 攻撃力だけなら★4辿異を大きく超えるが、弾速や弾種、そして辿異スキルなどで差別化されている。 ※始種武器は加工レベルの強化によって弾速が早くなるため、 オプションパーツにもよるが、弾速「遅い」でもG級武器の「やや速い」クラスと言われる。 ちなみに天廊武器も、加工レベルはないが加工レベル5扱いである。 名前 カテゴリー(スキル) 攻撃力(会心)[始1] (超)速射 装填 反動 弾速 説明 凍王始軽弩【牡丹雪】 始種(弱点特効) 766[790] (超)LV2通常弾 普通 中 遅い Lv2貫通弾と氷結弾のジャストショットに優れる銃。一応Lv3貫通弾もスキル次第では撃てる。非常に高いポテンシャルを持つので、★4辿異を作るまでは主力にできるだろう。 ノヴァエラリバティ 天廊 - - - - 遅い ライトの天廊武器は反動や装填をフル強化しなくてもいいので、攻撃力に強化を集中でき、その結果として★4辿異クラスの攻撃力が出せる。武器スロが使えないという欠点があるが、弾種は凍王始軽弩より豊富なのでこっちも主力にできる。狩人祭、歌姫狩衛戦、或いは狩煉道をそれなりにやらないとフル強化できないのが欠点。ちなみに反動と装填を凍王始軽弩と同じにした場合、攻撃力は750になる。GR200~のリバティはGR800まではノヴァエラほどの性能が出せないが、800以降は超えられる。 ドドブラン・ヴーノ 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 720 - 普通 中 遅い スタンダードな性能を持つ辿異武器。スキル枠拡張+1のおかげでスキルが組みやすい。ただし以下の辿異武器に比べこれといった特筆点がないので注意。なお作成が一番マシと思われるドドの銃をピックアップしたが、フルフル、リオレウス、ダイミョウザザミも属性弾以外は同性能である。発達部位素材以外はいずれもスペリアクエストで回収可能なのも良い。 絶極冥雷銃【瑠璃鶲】 辿異(GR800)(閃転強化+1) 702(30) - 普通 中 遅い 貫通弾のジャストショットに優れる武器。閃転があれば実攻撃力は734となり、防具側でも閃転強化+1を発動させ合計2にすることでより火力を出すことが出来る。スキル負荷がかかるがLv3貫通弾も撃とうと思えば撃てる。以下の武器はLv1貫通弾が使えないためその点で差別化可能。 雅翁軽弩ローベリス 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 726 - 普通 小 遅い 貫通弾のジャストショットに優れる武器。スキル枠拡張+1のおかげでスキルが組みやすい。Lv1貫通弾が使えない事や、Lv3弾を使う場合装着+2が必須になるという注意点もある。 絶爆狼軽弩【ヒメル】 辿異(GR800)(巧撃強化+1) 696 - 速い 中 遅い 貫通弾のジャストショットに優れる武器。辿異スキルがやや腐りやすく、Lv1貫通弾も撃てないが、穏射+1だけでLv2・Lv3貫通弾両方に対応できるのが最大の利点。出来れば巧撃が機能しやすい環境で用いたい。 + その他 名前 カテゴリー(スキル) 攻撃力(会心)[始1] (超)速射 装填 反動 弾速 説明 ジルバ・ヴァッフェ G技巧 600(50) 火炎/電撃 速い 中 やや遅い ラヴィ猛狂期の支援クエストで指定(重宝)されていた銃。火力スキルよりも他要素が優先される支援クエにおいて、火力スキル、反動・装填スキルなしでも、"散弾1発で小型を駆除できるG技巧武器"という条件に合致していたことが理由らしい。 ヘビィボウガン ライトボウガン同様、決意の重弩【心】と猛炎ヲ迎エ撃ツ重弩がG級のスタンダードであるのだが、 これ以上の火力を持つLv50G級武器は現環境においては軒並み何らかの問題を抱えているため、 至天クエストを解禁させる目的以外でLv50G級武器を作る理由はないといってよい。 始種武器の攻撃力の高さについてもライトと一緒。 なので上二つの武器を除いて、GR200までに何か作るとしたら始種武器になるだろう。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 装填 反動 弾速 説明 帝征烈始砲【尊厳】 始種(回避距離UP) 903[927] 普通 中 遅い MHFのボウガン史上初のLv2通常弾12発装填ヘビィ。通常弾圧縮と合わせれば高い火力を引き出せるだろう。また貫通Lv1・Lv2も6発装填可能で、全体的に見て隙のなさが魅力。回避距離も、GR200までの装備環境であれば大変便利。 火竜猛重弩リオサン 辿異(GR800)(スキル枠拡張) 864 普通 小 遅い 辿異武器の中ではスタンダードな性能。スキル枠拡張も便利だが、突出する点もない。反動は途中までは中なので、圧縮撃ちするときはスキルに注意。 雅翁重弩プラナタス 辿異(GR800)(スキル枠拡張) 870 普通 小 遅い 上の武器に似ているが、こちらはLv1貫通弾とLv2通常弾が使えない代わりにLv3貫通弾が撃てる。大物相手に便利だが、小回りが利きにくくなっているので使い分けを。 光極龍砲モルニャ 辿異(GR800)(耳栓強化+1) 858 普通 中 遅い 非常に幅の広い対応弾種が特徴。辿異スキルも使いやすい。ただし装填と反動は凡庸なので全弾を使いこなすにはスキル負荷が重い。また、素材元は現状最強の辿異種なので強化難度はトップクラス。幸い生産だけならそうでもないので、一番最初に用意するGR200武器としてはそれなり。 弓 実装時期による性能差がかなり大きい武器種である。 具体的には、MHF-G6までに実装された属性弓は攻撃力がかなり低くなっている。 中には装填数UPによる溜め4や曲射などの利用を前提にした武器も。攻撃力の高さだけに惑わされないように。 無属性弓+無属性強化シジル一択という雰囲気が強かったが、現在はそこまででもない。 というか無属性を使うならこのシジルは必須と言ってよいので注意のこと。 ちなみに辿異武器にいわゆる「溜め4運用(溜め3が残念)」は今のところない。 レア12まで強化できるものには溜め4が残念というものもない。 名前 カテゴリ(スキル) 攻撃力(会心)[始1] 属性 溜め3 曲射 説明 アルモタル=ダオラ 始種(吸血+2) 672(20)[696] 龍590 連射 爆裂 恐るべき攻撃力を秘めた元祖剛種武器の始種版。高い属性値、会心率、スロ3などとにかく隙がない。 コーレリィン 始種(弱点特効) 660[684] 闇660 貫通 集中 会心率こそないが非常に高い攻撃力を有する貫通弓。武器スロットや弱点特効スキルの自動発動も嬉しい。 乱叛弓アルナスル 遷悠 624(50) - 貫通 切断 GR100帯までで言えば最強の無属性弓。会心率が高く、閃転強化の辿異スキルがあれば★3ぐらいまでの辿異武器とも張り合える。真価を発揮するのには無属性弓強化シジルは必須だが。 火竜猛弓リオバーン 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 708 火1200 連射 放散 バランスのいい性能を持つ辿異弓。どちらの弓も2世代目の辿異モンスターから作れるので作成難度が低い。属性によっての使い分けをするのがベスト。 ドドブラン・ガラー 辿異(GR800)(スキル枠拡張+1) 708 氷1200 連射 放散 溜め4 龍頭琴・絢 G技巧 680(30) 水220 貫通 爆裂 溜め3の矢Lvが1や2という極端すぎる性能の弓。溜め4はの矢はLv4なので、基本は装填数UPを付けて溜め4で運用するという特殊な性質の弓と言える。狩衛戦をやる必要はあるが、GLv50の中では強化がしやすい方。
https://w.atwiki.jp/neogaigar/pages/32.html
用語集 ネオガイガーで設定上/本編中で頻出する新出単語集。 実は採用未定だったり書き込む項目がなく伏せられている情報も詰め込まれているので、各メニューよりこっちのほうが詳細。ストーリー系のネタバレ満載。 随時更新。追加だけじゃなく加筆も随時。 たまに読み返すとびっくりするほど増えてるかもよ。 あ行 ・蒼凱(あおがい) 設定を練る上で頻出する、本編中には登場しない語。 蒼の星に住む凱のこと。獅子王凱の異世界同位体。 EI-01との接触事故がなかったため、パイロットとして順風満帆の人生を歩んでいたが、ゾンダリアン襲来によりメタルサイボーグの素体として差し出されそうになる。 この時点では拒否しているが、その後、紆余曲折を経てゾリューダの首領となる。 用語としてはどちらかというとこの首領時の状態を指すことが多い。→パルペクチア ちなみに、「蒼-」は接頭辞として、青の星の人物の同位体である人物について略式的に表すときに頻繁に使われる。例)蒼シュウ、蒼ルネ、蒼命 シュウやルネのように蒼の星での呼び方があり、それが凱ほど長くない場合は主にそちらで呼ばれるので、「蒼-」を付けて呼ばれる場合はゾリューダ化する以前を指すことが多い。 ・蒼の星(あおのほし) ギャレオリア彗星によって三重連太陽系から繋がれたもう一つの未来に存在する地球。 「青の星」の地球(無印本編に出てきた、凱や護の住む地球)の異世界同位体。 ゾンダリアンによる襲撃を受けたが、青の地球とは違って護やギャレオン、戒道が訪れなかったため、機界昇華によって滅ぼされてしまった。 ・アマツ(あまつ) →タジカラ ・天海護(あまみまもる) GGG特別隊員となってから10年を経て、GGG機動部隊副隊長へと正式に迎えられた19歳の青年。本名はラティオ。 緑の星の能力を持ち、浄解モードになることで飛行・バリア・念動攻撃・宇宙空間の生身での移動など驚くべき能力を発揮する。 普段は夜勤の場合を除き実家暮らしだが、非常時にはいつでも駆けつけるGGG地上部隊指揮官。 浄解モードだけでも十分な戦闘力を持つが、本人が人前であまりその姿になりたがらないため、IDアーマーにイークイップして身体能力を強化する。イークイップ状態で浄解モードになることでさらなる飛躍的な能力上昇を実現する。 また、緑の星の後継者ということでフュージョン能力を有している。 ガリフォンとフュージョンすることでガイフォーに、さらに3機のガオーマシンと合体することでスーパーメカノイド・ネオガイゴーへとファイナルフュージョンを遂げる。 地上では主にバイオネットの襲撃に対処している。 性格は変わらず素直な良い子だが、青年となって多少やんちゃになり、時たま飛び出す辛辣な発言には磨きがかかっている。 ・猪狩猛(いかりたけし) GGGの新人隊員。 整備部所属で、牛山隊員の後輩に当たる。 整備部だがどちらかというと火麻参謀と気が合い、メカが壊れてもいいように整備部があるんだからむしろ壊してこいと豪語する熱血漢。 整備の腕は確かなのだが、その性格から牛山にいつもため息をつかれている。 ・ウィルブレード(うぃるぶれーど) 護のイークイップ時の武装。 普段は右腕のアーマーに収納されていて、使用時は刃が繰り出されて手甲剣になる。 ジェネシックガオガイガーを参考にしたものとも、入隊当時戦闘員として未熟だった護に握力が足りなかったためとも言われる。 柄がなく、刃全体が直接収納される構造上、ウィルナイフより若干刀身が長い。 凱のウィルナイフと同じ素材で、意志の力で振動数をコントロールして切れ味を変えることが出来る。 ちなみに、護はこれを使いこなすために参謀などからみっちり特訓を受けている。→肉体昇華 ・牛山一男(うしやまかずお) GGG整備部オペレーター。32歳。 10年前と大差ないが、あやめとミリタリー系の話でよく盛り上がっている。 最近入った後輩のせいで少し胃が痛い。 ・ウズメ(うずめ) 五式機動研究所。再建ベイタワー基地バリアリーフ機動要塞エリアⅥ。 旧三式空中研究所に代わって各種研究開発が行われる。かつて世界中を移動要塞として回っていたが、ベイタワー基地再建にあたりバリアリーフの一つとして組み込まれる。 ウルテクエンジンを搭載し、5000m級の深海から大気圏外までの自由な移動が可能。 オービットベースに接続することもできるため、連絡船としても使われる。 しかしその性質上、バリアリーフを留守にしていることも多いようだ。戦闘中に出撃が要請されることは無きに等しい。 地上の機動要塞群が壊滅されるような非常の事態においては、タジカラより脱出してきた多次元頭脳部を収容し、ヤサカニと共に大気圏外へと逃れてオービットベースにその大量のデータを生還させる任を負う。 ちなみに、オービットベースに接続する時は、閉鎖されていたフツヌシの接続部を使う。プロジェクトZ時にはミズハを接続させていた。 ・猿頭寺耕助(えんとうじこうすけ) GGG諜報部チーフオペレーター。37歳。 生活態度は相変わらずのワーカホリック気味で、デスクの上は大惨事世界大戦の修羅場だが、亡き恋人であるパピヨンの写真立ての周りだけは戦場のオアシス。 なぜか医療部の馬場と雰囲気が似ていて気が合う。 ・オグナ(おぐな) ディビジョンXI。タケハヤの後継艦。 正式名称は「零式異次元制御艦」。 多次元コンピューターを搭載し、各種分析やオペレーティングも行う諜報艦。 ボルフォッグが搭乗して多次元コンピューターと接続することにより、生体コンピューター・トモロ並みの処理能力を発揮し、JアークからもたらされたES技術を制御することが可能になったため、ES兵器を装備している。 また、多次元コンピューター単体でも、ディバイディングサークラーを遠隔オペレーティング出来るほどの処理能力を誇る。 高速離脱機動艇・クサナギを備える。 全ディビジョン艦中最も武装が強力。タケハヤと同じくリフレクタービームⅡを標準搭載し、三重連太陽系での教訓から至近距離の襲撃に対応しうるよう甲板兵装も比較的充実している。 名前の由来は日本武尊の別名・ヤマトヲグナ及び草薙剣から。 か行 ・ガイゴーMk-Ⅱ(がいごーまーくつー) →ガイフォー ・戒道幾巳(かいどういくみ) 赤の星の対ゾンダー原種兵器・アルマの一人として生まれた青年。19歳。 Zマスター打倒と共にその使命を全うし、のちにプロジェクトZでは護と共に凱号の搭乗員をしていたが、GGG帰還に伴いJアークに戻り、GGGでの役職上は諜報部の外宇宙哨戒部隊へと転属された。 特にGGGに協力する理由もないが使命を終えた今他の目的もなく、本人の生活基盤意識も地球の戒道家にあるため、地球の平和を守るために遥かな星の海を哨戒して回っては定期的に地球に帰還するという旅を送っている。 衣装のデザイン上のモチーフは海賊王子。 ラディアントリッパーのようなエネルギー刃を持つレイピアを下げている。 護と同じく浄解モードになることによりバリアや念動攻撃など人智を超えた力を使用することが出来る。 たまの帰還には自宅で母親と仲睦まじく生活している。 ・ガイフォー(がいふぉー) 護がガリフォンとフュージョンした姿。正式名称はガイゴーMk-Ⅱ。 プロジェクトZ時は覚醒人凱号→ガイゴー→ガオガイゴーという形のフュージョン論だったが、凱号の新造に伴い末尾に番号がつけられ、この形態では呼びやすさからガイフォーと通称されている。ガイガー、ガオファー、ガイゴーに続く4つ目のメカノイドであることから。 覚醒人シリーズに当てはめるならアクティブモードにあたり、手のひらからシナプス弾撃を発射することが出来る。 ・ガオガイゴーMk-Ⅱ(がおがいごーまーくつー) →ネオガイゴー ・覚醒人G号(かくせいじんじーごう) →ガリフォン ・ガリフォン(がりふぉん) ニューロメカノイド・覚醒人凱号をベースに事実上新造された機体。正式名称は覚醒人G号。 GGGが帰還し、戒道が配属変更になったことにより、プロジェクトZ時に作られた凱号が大幅に見直された。 まず、動力としてリンカージェルの代わりにGSライドを採用したことにより、背部グリアノイドの浄化装置が必要なくなり、単なるウルテクエンジン搭載の飛行ユニットで足りることとなった。 また、GGG精鋭たちの帰還により生体コンピュータとしての大脳新皮質の代わりに高度なAIを搭載することが可能になり、ニューロノイドとしての特性は失われた。 さらに、リンカージェルが廃止され、二人乗りだった凱号のコックピットを一人乗り用に統合したことにより、上下反転モード変更がなくなって全体がスマートになり、特徴的なアームも機体の運用目的上必要なくなったため、覚醒人シリーズの二足歩行形態である必要自体がなくなった。 結果、フュージョンの効率性などを考慮してギャレオンが全面的に参考にされ、鳥型のモチーフと胸部TM装置だけが残ったグリフォン型の機体として生まれ変わった。 シナプス弾撃能力は残されているが、アクティブモードが存在しないため、アナライズ及び手のひらからの射出をするためにはフュージョンをする必要がある。 また、シナプス弾撃使用時に使うリンカージェルは機械で代替することができず、小型タンクを電池のように数個内蔵していて、その数だけしか使用できない。→リンカージェル電池 なお、「事実上新造」とはいうが実際にこれだけ変わると本当に新造したほうが早かったので、覚醒人凱号は実はそのまま整備部に保管されている。(上層部への報告の際に経費云々の問題で改造という名目になっている) ・機界変種(きかいへんしゅ) →ゾリューダ ・擬似デュアルインパルス(ぎじでゅあるいんぱるす) 覚醒人G号のシナプス弾撃を使用するためにリンカージェルが利用される。 しかしリンカージェルを利用するためには、2名が揃うことで特殊能力を発揮する新人類・デュアルカインド2名が発生させるデュアルインパルスという共鳴脳波が必要となる。 護と戒道はいわゆるデュアルカインドではない(そもそも地球人類ではない)が、GとJのエネルギー共鳴がデュアルインパルスと似た性質を持っており、これを利用して凱号を操っていた。 戒道が転属された後は、GストーンとJエネルギーを共鳴させて擬似デュアルインパルスを得るために、Jアークから結晶体を分割採取されたJジュエルの細片が、同じくJアークから技術を汲んだ簡易のジュエルジェネレーターと共に覚醒人G号のコックピットに組み込まれている。 (なお、ソルダートJとサイボーグ・ルネの起こしたような大規模な共鳴となると、Gストーン・Jジュエル共にそこからエネルギーを引き出す強い意志を持ったパイロットが2名必要になり、機体もキングジェイダー級でなければその強大なエネルギーに耐えられないため、GとJの共鳴による恩恵を武器や装備として実戦利用するには至っていない。) 覚醒人G号に組み込まれているJジュエルとジュエルジェネレーターはあくまで擬似デュアルインパルスを得るための簡易なものであり、Jジュエルを使いこなすパイロットも乗っていないため、機体自体の動力には特に関係ない。 デュアルインパルスは元来微弱な波動で、それをニューロノイドの技術で増幅して用いているため、擬似デュアルインパルスも大出力は必要ないのである。 ・驚龍神(きょうりゅうじん) 凍竜と嵐龍の特殊合体で出来る合体勇者ロボ。 ・急速潜水偵察艇(きゅうそくせんすいていさつてい) タジカラに積まれた脱出艇の一つ、アマツのこと。 →タジカラ ・クサナギ(くさなぎ) →オグナ ・クニヌシ(くにぬし) ディビジョンⅩ。ツクヨミの後継艦。 正式名称は「三連砲出指令艦」。 ミラーカタパルトを備え、ハイパーツールや勇者ロボの射出を受け持つ司令艦。 ツクヨミと同じような超翼2連ミラーカタパルトを備える一方、船体下部にミラー粒子砲用及び緊急時予備発進用の3門目のミラーカタパルトが存在する。 超翼カタパルト部にゴルディオンスマッシャーが隠されているかもしれない。 名前の由来は大国主命から。 ・グレートボルフォッグ(ぐれーとぼるふぉっぐ) ガングルー、ガンドーベルに超AIを積むことで、竜シリーズのシンメトリカルドッキングのような超パワーを生み出す新合体。 合体するためにシンパレートを極限まで上げる必要があるが、そのパワーアップは折り紙つき。(採用未定) ・高速離脱機動艇(こうそくりだつきどうてい) オグナに積まれた脱出艇、クサナギのこと。 →オグナ ・皇竜神(こうりゅうじん) 爆竜と旋龍の特殊合体で出来る合体勇者ロボ。 ・極龍神(ごくりゅうじん) 旋龍と嵐龍のシンメトリカルドッキングで出来る合体勇者ロボ。 ・五式起動研究所(ごしききどうけんきゅうじょ) →ウズメ ・コノハナ(このはな) ディビジョンXII。ヒルメの後継艦。 正式名称は「汎機収修多胴艦」。 各種ツールやロボの整備・運搬などを行う補修艦。 ヒルメのように複数の独立した胴部それぞれにメタルロッカールームを備え、仮に一部が損壊しても被害を最小限に食い止め作業を継続できる。機動部隊の待機場所でもあるため、行き来は比較的容易だが、非常時のシャットアウト機能が充実している。 また、それぞれの胴部は小型艇にもなり、戦闘用の武装こそほぼないものの、整備の終了した勇者ロボをある程度の場所まで運搬したり、長距離射出用のカタパルトこそないがそのまま出撃も出来る。 ヒルメと同じくロッカー胴部を全て切り離すと資材保管部である本船体のみの高速艇となり、素早い航行が可能。本船体には巡航ミサイルを装備している。 名前の由来はコノハナサクヤビメ。 実はサクヤにしようかと思ったけど、最近流行りのよくある名前だったのと、三文字よりも四文字のほうがよかったなんていう裏話。 ・ゴルディオンクラッシャー(ごるでぃおんくらっしゃー) 正式名グラビティ・ショックウェーブ・ジェネレーティング・ディビジョン・ツール。 ディビジョン艦Ⅶツクヨミ・Ⅷタケハヤ・Ⅸヒルメが合体して起動する究極兵器で、対ソール11遊星主戦で一度だけ用いられた、惑星級の敵に対抗するための超巨大ゴルディオンハンマー。 一度正当に使用された実績があるとはいえ、ある意味その危険な破壊力を実証する形となり、GGGのクーデターの前科を鑑み、再度の建造は却下された。 しかし覇界王のこともあり、Zマスターとの対決から10年の時を経てもまだまだ巨大な敵の脅威はぬぐいきれず、通常の倍サイズのゴルディオンスマッシャーを妥協点とした。 ・ゴルディオンスマッシャー(ごるでぃおんすまっしゃー) 正式名グラビティ・ショックウェーブ・ジェネレーティング・デュアリティ・ツール。 ゴルディオンハンマーのサイズと威力を倍加したもの。 サイズ的に単体では振り回せず、ジェネシックガオガイガーと、マーグハンド装備のネオガイゴーの二機でつかんで使用する。 ハンマーヘル&ヘブンも二機に分担され、凱が打ち込み、護が引き抜く。 ゴルディオンハンマーよりも厳重な承認プロセスが必要となる。 平時はクニヌシの射出カタパルトの中に隠されているとかっこいい。 さ行 ・再建ベイタワー基地(さいけんべいたわーきち) GGG機動部隊を宇宙部隊と地上部隊に二分するにあたって、地上部隊の拠点として宇宙開発公団の地下に再建された基地。 長官八木沼、機動部隊参謀あやめ、機動部隊オペレーター未来、研究部オペレーター山じいなどでメインオーダールームが構成され、整備部員の猪狩、医療部の馬場、新世代勇者ロボの爆竜・凍竜、ベアキューレ、ゴルディーマーグなどを擁する。ボルフォッグはその時による。 また、凱がジェネシックガオガイガーを受け継いだことで必要なくなったハイパーツールの一切は、ネオガイゴー用に調整されてこちらに保管されている。 ヘキサゴンも再建され、6つの機動要塞も復活したが、それぞれの機能や利便性は格段にアップしている。ヤサカニ及びウズメが改修配備され、サヒメ・マフツ・フトダマ・タジカラが新たに建造された。 主にバイオネットに対抗して、各国GGGとの協力行動を行なってきたが、ゾリューダの地球襲来に伴い、対ゾンダー戦時のメンバーとその指揮系統を一括するため、メインの拠点はオービットベースに移る。 ・ザ・パワー(ざぱわー) 本編でも凱たち及び敵陣営に様々な影響を及ぼしてきた、木星に眠る未知の無限エネルギー。 ネオガイガーではゾリューダが次元を越えて地球へ到達する超常現象を起こす。 また、ゾリューダ全てがその際に木星を通過しているため、多かれ少なかれザ・パワーの影響を受けて強大なエネルギーを得ている。 動力炉を務め、木星の大気と共にザ・パワーを体内に取り込んだ首領のパルペクチアなどは、地球ではかつて「ジュピターX」と呼ばれたものと同じような形でザ・パワーの一部を体内に所持している。 ・サヒメ(さひめ) 再建ベイタワー基地バリアリーフ機動要塞のエリアⅢ。 旧弾丸Xエリア。正式名称「全能労作来迎艦」。 弾丸Xは過去の使用によって勇者ロボが全停止したことを踏まえて廃止、代わりに設置された。 小型カナヤゴとも言うべき船で、カーペンターズを搭載している。 基本的には整備部に所属していて破壊された市街地等の復旧や機動部隊・ツール類の緊急修復に当たるが、交戦状態での勇者ロボのサポートなどのために医療部の要請を受けて出動することもある。その場合は医療部のベアキューレに指揮統制権が移行し、陣頭指揮に従う。 名前の由来は金屋子神の別名と言われる佐毘売。 ・三連砲出司令艦(さんれんほうしゅつしれいかん) →クニヌシ ・Jアーク(じぇいあーく) ソルダートJ、戒道幾巳が乗る白亜の巨艦。生体コンピューター・トモロが制御する。 GGGの帰還に伴い、名目上はGGGの諜報部に組み込まれた。 実際はシャッセールのような外部協力組織に近く、航行報告を帰還ついでにGGGに上げている状態だが、アルマである戒道の希望に沿って定期的に地球に帰還している。 ・ジェネシック・ガオガイガー(じぇねしっくがおがいがー) 三重連太陽系から持ち帰られた、原初のガオガイガー。 ソール11遊星主破壊の使命を全うし、覇界王化の危機を乗り越えて、地球の守護神としてもたらされた。 ジェネシックパネルから得られた情報を元に、長い時間をかけて修理・整備及びプログラムの改修を受け、汎用的な戦闘用スーパーメカノイドとなった。何かのアンチプログラムであるという特性はないため、特定の対象について絶対的な破壊力を行使することはないが、戦闘能力は十分であり、またGストーンが動力源である以上Z耐性は本来的に備わっている。 カインの後継者である凱を中核に、ジェネシックギャレオン及び5機のジェネシックマシンがファイナルフュージョンすることで完成する。 その制御・各種オペレートはクニヌシからジェネシックパネルを通して命が行う。 ・ジェネシックドライブ(じぇねしっくどらいぶ) ジェネシックパネルに接続されたドライブコンソールのスイッチを、防護板を叩き割って押し込むことで、ジェネシック・ガオガイガーのファイナルフュージョンプログラムを実行させる。 真空中でも実行できたため、「ジェネシックドライブ」という発声がボイスコマンドというわけではないが、命が『マザー』から受け継いだ文言でもあり、あえて変更はされていない。 ・ジェネシックパネル(じぇねしっくぱねる) 三重連太陽系から持ち帰られた、Gクリスタルの制御卓。 クニヌシのオペレーティングルーム内、命のデスクに丸ごと埋め込まれている。 対話が出来るほどではないが、『マザー』の残留思念を宿しており、命がリミピッドチャンネルでアクセスすることによって操作する。ただし命がセミ・エヴォリュダーであること(また、カインの後継者である凱の配偶者であること)も何らかの関係があるらしく、命以外のリミピッドチャンネラーでは操作できないようだ。凱や護は情報を読み取ったりすることは出来るが、Gクリスタルなき今完全に操作するのは難しく、ジェネシックドライブが可能なのは『マザー』との接触を許された命だけである。 本来のジェネシック・ガオガイガーのように、セーフティ解除が一度きりというわけではないので、三重連太陽系で命が破壊した中央部のセーフティ部には地球製のドライブコンソールが埋め込まれ、ファイナルフュージョンのたびに叩き割る従来GGGのシステムになっている。当初はあまりにも未知の物体だったが、護や凱の尽力により地球の様々な機器に接続され、操作こそ命にしかできないがモニタリングなどもある程度外部出力が可能になっている。 傷ついたギャレオンのブラックボックス以上に完全な情報を内部に保存していて、護や凱がそれを読み取ることで、地球には緑の星のG技術についての知識がほぼ完全にもたらされることになった。地球の現存技術で再現するには限りがあるが、ジェネシックマシンを整備できる程度にはGGGの技術は緑の星に近づいた。 ・ジェノサイド・ガオガイガー(じぇのさいどがおがいがー) パルペクチアの変形するゾリューダロボ形態の通称。 入手したGGGの情報を元に構築しているため、ガオガイガーに似ている。 搭乗ロボというよりゾリューダであるパルペクチアの体の一部なので、武装は自在に変形する。→パルペクチア ・獅子王アッパー(ししおうあっぱー) ルネの必殺技。 黄金の右腕から繰り出される拳は、彼女の父の必殺技、ライガアッパーをも上回る、Gストーンの勇者の力である 。 ・獅子王凱(ししおうがい) GGG機動隊長。30歳。 史上最年少パイロットから人類最強のサイボーグを経て、超進化人類エヴォリュダーとなった歴戦の勇者。 高校時代からの恋人だった命と結婚した今も、GGGの重要な隊員として地球と宇宙を日々守っている。 ジェネシック・ギャレオンに「真の勇気を持つ者」として認められ、緑の星のカインの後継者となり、ジェネシック・ガオガイガーを受け継いだ。 現在はオービットベースに常駐し、バイオネットの宇宙進出を阻止している。 ・獅子王命(ししおうみこと) 旧姓・卯都木命。凱と結婚して苗字が変わった30歳。 機界新種への変身を経て進化を遂げたセミ・エヴォリュダー。神経系が異常発達しており、リミピッドチャンネル能力も獲得している。凱のようにGストーンの力を体内に持つわけではないが、過去の観測によると、凱と共にいることである程度のGパワーを発生、または励起させるようだ。 高校時代から連れ添った凱を日々サポートし続けるGGG機動部隊の凱専属オペレーター。 三重連太陽系でジェネシックマシンを起動させた際、『マザー』の意志を受け継ぎ、ジェネシック・ガオガイガーの制御を委ねられた。 ・獅子王雷牙(ししおうらいが) GGG研究部スーパーバイザー。85歳。 かなりの高齢だが未だ矍鑠とした凱の伯父。 さすがに10年経って多少行動はスローペースになったが、見た目は変わらず派手。 地球帰還後はアメリカGGGに帰っていたが、ゾリューダロボから素粒子Zαが観測されたことでスワンと共に招集された。 ・獅子王ラリアット(ししおうらりあっと) 凱の必殺技。 ヘルアンドヘブンの突進を応用したこの技は、彼の父の奥義、レオラリアットの威力をも凌駕する、究極の必殺技である 。 ・四天王(してんのう) 新機界四天王とも。 ピレーヌ、プトロムス、ペッケルン、ポルトーの4人を指す。ゾリューダの幹部的存在。 ・新世代ガオーマシン(しんせだいがおーましん) ガイフォーとファイナルフュージョンしてネオガイゴーを構成する、ドリルガオーⅢ、ライナーガオーⅢ、ステルスガオーⅣを指す。 各ガオーマシンⅡが大幅にチューンアップされたもので、外観が大きく変わったものもある。 ・新世代機動要塞(しんせだいきどうようさい) 正確には新世代バリアリーフ機動要塞群。 ベイタワー基地が再建されるに当たって建造及び配備された6つの機動要塞。 新造されたエリアⅠマフツ、エリアⅢサヒメ、エリアⅣフトダマ、エリアⅤタジカラと、改修配備されたエリアⅡヤサカニ、エリアⅥウズメからなる。 全機がウルテクエンジンを標準搭載していて、重力環境下でも高い機動性を誇る。また、このため全機がGSライド所持機であり、結果的に万一ゾンダーのような敵が再び現れても吸収されない仕様。 基本的に大気圏内専用なのでウルテクエンジンだけで十分だが、一部の非常に重たい艦には効率の関係上レプトントラベラーを投入している。また、一部の艦は大気圏を離脱してオービットベースに接続することも考慮されている。 ・新世代ディビジョン艦(しんせだいでぃびじょんかん) FINAL時にツクヨミ・タケハヤ・ヒルメの3隻がゴルディオンクラッシャーとして使用され大破したため、新たに作られた3隻の機動要塞。 イザナギ及びツクヨミの後継艦であるディビジョンⅩ・クニヌシ、スサノオ+ムラクモ及びタケハヤ+クシナダの後継艦であるディビジョンXI・オグナ+クサナギ、アマテラス及びヒルメの後継艦であるディビジョンXII・コノハナの3隻からなる。ちなみにカナヤゴは現役。 全ての艦がレプトントラベラーを標準装備し、単体での大気圏突入・離脱が可能。 ゴルディオンクラッシャーにはならないので、全艦が旧機に比べて多少スリム。 ・ステルスガオーⅣ(すてるすがおーふぉー) 新世代ガオーマシンの一つで、ステルスガオーⅡのチューンアップ機。 ガイフォーとファイナルフュージョンしてネオガイゴーの翼部と下腕部を構成する。 ネオガイゴーがファントムリング発生装置を胴部に内蔵していないので、ステルスガオーⅡと同じようにブースターポッドを備えるが、そこから作られるファントムリングは実体ではなくエネルギーで、ガオファイガーの機能を応用した生成装置を持つ。 このためネオガイゴーはシルエット上はスターガオガイガーに似る。 ・スワン・ホワイト(すわんほわいと) GGG研究部オペレーター。34歳。 地球に帰還後はアメリカGGGに帰っていたが、ゾリューダロボから素粒子Zαが観測されたことで雷牙博士と共に招集された。 恋人や配偶者がいるかは不明。 ・GGG宇宙部隊(すりーじーうちゅうぶたい) オービットベースを拠点としたGGGの宇宙部隊。 GGG主力部隊不在中のバイオネットの版図拡大は想像以上に深刻で、近年は宇宙進出も始まったことから、世界各地で同時に行われる犯罪行為に対しオービットベースからの主力部隊出撃が数的に間に合わないことが課題となっていた。 このため、オービットベースには宇宙装備を主に施したGGG旧主力部隊を常駐させ、地上には地上装備に特化した新機体を配分することで戦力の増加と適所への分散を図った。これはジェネシックガオガイガーの戦闘力が、地上で発揮するには強大すぎたことも一因と言われている。 以後、オービットベースにはジェネシックガオガイガー、炎竜/氷竜、中国GGGより派遣された風龍/雷龍、フランスGGGと連携するシャッセールより派遣された光竜/闇竜などがバイオネットの宇宙進出作戦及び外宇宙への警戒にあたることとなった。 スタッフも各国から精鋭が結集しているが、各部隊の総責任者は対ゾンダー時からの経験などから旧日本GGGの面々が務める場合が多い。 なお、機動部隊を始め地上に降りる必要があることもままあるので、宇宙進出作戦が多くはないとはいえ地上部隊とさほど変わらない忙しさ。 ・GGG地上部隊(すりーじーちじょうぶたい) 再建ベイタワー基地所在の日本GGGを総司令部とした、各国GGGの連合部隊。 GGG主力部隊不在中のバイオネットの版図拡大は想像以上に深刻で、近年は宇宙進出も始まったことから、世界各地で同時に行われる犯罪行為に対しオービットベースからの主力部隊出撃が数的に間に合わないことが課題となっていた。 このため、オービットベースには宇宙装備を主に施したGGG旧主力部隊を常駐させ、地上には地上装備に特化した新機体を配分することで戦力の増加と適所への分散を図った。これはジェネシックガオガイガーの戦闘力が、地上で発揮するには強大すぎたことも一因と言われている。 以後、地上では日本GGGのネオガイゴー・爆竜/凍竜、中国GGGの旋龍/嵐龍、フランスGGGと連携したシャッセールの聖竜/冥竜を主戦力に、アメリカのマイク・サウンダース及びコスモロボやロシア等の各国GGG機動部隊が緊密な連携を図ってバイオネットの犯罪行為その他の対応にあたっている。 日本GGGは対ゾンダー時からの長い戦闘経験から総司令部を務めるため、他国との共同作戦の場合は必然的に護が機動部隊の現場総指揮に当たることになる。しかし幼少時からGGG特別隊員だった特殊能力者とはいえ、正式にGGG常勤職員となったのはごく最近であり、その経験と手腕の不足から状況に応じてシャッセールのルネを始めとした機動隊員にその指揮権限を移譲する。 ・聖竜(せいりゅう) シャッセール所属の光竜の後継機。女性型。 冥竜とシンメトリカルドッキングをして、仙竜神となる。 ビークル形態ではボーリング車(仮)。 ・ZMナンバー(ぜっとえむなんばー) Zonder Mutantの略で、GGGの設定した機界変種のコードナンバー。 ZM-01から出現・交戦順に1ずつ振られていく。 ・セミ・ゾリューダ(せみぞりゅーだ) 素粒子Zαを大量に摂取した人間が変化して出来るゾンダーのようなもの。 行動はゾリューダの指揮に隷属する。 ゾンダーと似通った特性を持つ機械生命体だが、ゾンダーと違って自我が休眠状態に陥らず、行動を抑制しない程度に意識が残ってしまう。 そのため、当初のストレスの原因が解消されたとしても、化け物になってしまった苦悩等からマイナス思念がなくならず、胞子の苗床への進化が起こらない。 マイナス思念はZパワーとも言うべき素粒子Zαへと変換され続け、これをゾリューダの指揮の下で別の人間に注入することで新たなセミ・ゾリューダを作り出す。 このため、指揮系統であるゾリューダを殲滅しない限り、ゆっくりではあるが人類はセミ・ゾリューダ化の一途をたどり、地球は蒼の星と似たような状態になってしまう。 外殻を破ってセミ・ゾリューダ核を摘出し、Gパワーを直接照射することで、素粒子Zαを駆逐し、素体となった人を浄解することができる。 素体が改造されて既に人間ではなくなっているゾリューダに対して、普通の人間が素粒子Zαの持つZの特性によって中途半端にゾンダー化されたものなので、Gパワーには弱く、GストーンやJジュエルの戦士を吸収することは出来ない。 ・セミ・ゾリューダロボ(せみぞりゅーだろぼ) セミ・ゾリューダの巨大ロボ形態。→セミ・ゾリューダ ゾンダーロボとおよそ変わらず、中枢部に素体が核となって閉じ込められている。 ・零式異次元制御艦(ぜろしきいじげんせいぎょかん) →オグナ ・戦闘形態(せんとうけいたい) →第二形態 ・全能労作来迎艦(ぜんのうろうさくらいごうかん) →サヒメ ・先鋒急襲飛行空母(せんぽうきゅうしゅうひこうくうぼ) →マフツ ・旋龍(せんりゅう) 風龍の後継機。男性型。 嵐龍とシンメトリカルドッキングをして、極龍神となる。 また、爆竜との特殊合体で皇竜神となる。 ビークル形態ではバルクローリー(仮)。 ・仙竜神(せんりゅうじん) 聖竜と冥竜のシンメトリカルドッキングで出来る合体勇者ロボ。女性型。 ・素体(そたい) ネオガイガーでは主にメタルサイボーグ(ゾリューダ)の材料となった人物を指す。 蒼の星ではゾンダーロボによる初襲撃の失敗でゾンダーメタルが偶然人類の手に渡って以後、ゾンダーメタルが生成されて再び襲撃の始まるまでの時間的猶予の間に、およそ数十人がメタルサイボーグとして一応完成し、犠牲となった失敗作まで含めると百人以上が素体となったと見られる。 試作機としてのちのサンプルとなった最初の一名は鰐淵シュウで、人類最後の素体となったのは瀕死の重傷を負った獅子王凱。 過酷な手術や訓練に耐えられるだけの肉体的に頑健な若者であり、意志が強いことが主な条件だったが、ゾンダーメタルの特性が解明されてからはエネルギー源となるマイナス思念を豊富に持つことが第一とされた。 機界昇華が始まって以後は時間・資材・素体とあらゆるものが不足し、刻一刻と迫る滅亡を前にのちのペッケルンのような子供までもが素体にされた。 ・ソムニウム(そむにうむ) 覇界王事件の際に護達の前へ姿を現した謎の存在。人類側の学者はベターマンと呼ぶ。 通常地球上の生物の体がL型アミノ酸で構成されているのに対し、D型アミノ酸で体が構成されている光学異性体であり、身体能力は一般的な人間を遥かに凌駕する。 遥か紀元前に人類から枝分かれした存在である可能性があるとされる。 アニムスの花と呼ばれる特殊な植物に生じる実を食すことで戦闘形態へ変身する。 詳しい生態系は不明だが、世界各地に存在する秘境の地などに少なくとも2、3億人は居るらしい。 ネオガイガーでは、リミピッドチャンネル能力者である命に彼らの一人であると思われる個体からコンタクトが取られる。 「かつて誰も出会い得たことのないものがこの地球上に訪れている…」 ・素粒子Zα(そりゅうしぜっとあるふぁ) ゾリューダたちが発する、素粒子Z0によく似た物質。 組成は素粒子Z0とほぼ同じだが、同一とは言えない程度の差異があり、新たに命名された。 従来のZセンサーで感知出来るが、感知可能距離が短く、あまり深追いは出来ない。 また、その持つZの力はある程度健在であり、人体に大量に流し込まれるとその人物をセミ・ゾリューダ化してしまう。→セミ・ゾリューダ ・ゾリューダ(ぞりゅーだ) 機界変種の通称。 作中では機界変種の活動時に発する鳴き声のような音声から命名された。 命名の由来は設定的には、ゾンダーとエヴォリュダーの混成語である。 →メタルサイボーグ ・ゾリューダ胞子(ぞりゅーだほうし) 素粒子Zαを大量に内包した円錐状の物体。 これが発射されて人体に突き刺さると、大量の素粒子Zαが人体に流れ込み、その人物をセミ・ゾリューダ化してしまう。→セミ・ゾリューダ ゾンダーが仲間を増やすプロセスを知ったゾリューダが、その方法を模倣して作り出した。 ゾンダーのように、マイナス思念の原因が解消された個体が消滅と共に苗床になるのではなく、ゾリューダが金属を使って自由に作り出す。 ・ゾリューダロボ(ぞりゅーだろぼ) ゾリューダが変形する巨大ロボで、ゾンダーでいうゾンダーロボに当たる。ゾリューダの形態の段階としては第三形態とも。 ゾリューダ本体が周辺の機械製品から相性の良いものを選択的に取り込み、融合して巨大ロボの形を成す。自在に変形する。 しかし下等なゾリューダでは既にゾリューダロボ形態から人型に戻れなくなっているものも少なくなく、このため登場時からゾリューダロボ形態をとっているものも多い。 ちなみにゾンダリアンの場合は機械と融合して巨大メカ形態をとってもゾンダーロボとは定義できなかったが、四天王の場合は適応力の差こそあれ同じゾリューダなので、巨大メカ形態はそのまますなわちゾリューダロボ形態である。 ・ゾリューダロボ形態(ぞりゅーだろぼけいたい) →第三形態 →ゾリューダロボ ・ソルダートJ(そるだーとじぇい) 赤の星のソルダート師団最強の兵士にしてただ一人の生き残り。J-002とも。 ゾンダー原種と対消滅するために作られたアルマをJアークと共に護衛する任についていたが、Zマスター撃破により使命を全うし、GGG帰還後は名目上GGG諜報部の外宇宙哨戒部隊に組み込まれた。 現在はアルマである戒道の意向に沿って定期的に地球に帰還し、GGGに航行報告を上げる。帰還の際はオービットベースにいるが、稀に戒道宅に厄介になることがあるらしい。 凱のサイボーグ時代からのライバルでもある。 三重連太陽系で共闘したルネとは戦友が高じて、特に正式な交際をしているわけではないがなんだか夫婦然としている。
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解説 陣取り大会に定評のあるじんさん氏による新作陣取り大会。 諸事情により凍結となったBig Bang Ageのルールを受け継いだ、5つの勢力による陣取り戦。 残り2勢力になると、両陣営の仕官全員によるセルハラ方式の大決戦モードに突入。 これに勝利した陣営が優勝。 ルール 基本ルール 各勢力は、君主1名と士官によって構成される。最初からいる士官4名は幹部となる。 君主と士官はそれぞれ3名の部下を持ち、4人の小隊を構成している。前作と異なり、メンバーは固定。 戦闘時は士官が大将となって4VS4 のチーム戦で戦う。 ステータス 士官には、経験値、功績値、ダメージのステータスが設定されている。 経験値 一定値貯まるとレベルが上がり、LIFEとATKがデフォルト値の10%上がる。レベルの最大は10。 功績値 一定値貯まると昇格、小隊員のLIFEとATKがデフォルト値の10%上がる。少尉から始まり、元帥までの10段階。 君主は功績値が増えず、階級は所属陣営の最高位キャラからさらの2段階上位の階級が適用される。 ダメージ 戦闘に敗北すると蓄積され、敗戦後の生死判定における生還率が低下する。 アイテム 戦闘に勝利すると1つ得られる。 最大2つまで所持できるが、剣勲章と盾勲章は別枠でそれぞれ5つまで所持できる。 + アイテム一覧 アイテム名 効果 剣勲章 士官のATKがデフォルト値の10%上がる 盾勲章 士官のLIFEがデフォルト値の10%上がる 硬化薬(消費アイテム) 士官のLIFEがデフォルト値の20%上がる 青龍甲 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 獅子鎧 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 霊亀の兜 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 黄不動の鎧 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 般若の面 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 天狗の法衣 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 聖剣の鞘 士官のLIFEがデフォルト値の40%上がる 鬼人薬(消費アイテム) 士官のATKがデフォルト値の20%上がる 美剣飛鳥 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 豪槍吠丸 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 宝弓八咫烏 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 弁天の爪 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 天ノ鉄槌 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 鋼の魂 士官のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる 龍の顎の珠 士官のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる V-MAX(消費アイテム) 士官のLIFEとATKがデフォルト値の30%上がるが、戦闘後負傷状態になる 秘伝の書 士官のEXPが5上がる ジオン軍十字紋章 士官の戦功が1上がる はぐれメタル 士官のレベルが2上がる 傷薬 士官のダメージを1回復 一番槍 先鋒のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる 呪いのお札(消費アイテム) 戦勝時、敵士官の被DMが倍になる ロケットランチャー(消費アイテム) 敵先鋒のLIFEを500下げる 孟徳新書 兵士のLIFEとATKがデフォルト値の10%上がる 南斉書 兵士のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる 六韜 兵士のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる ブリッツクリーク 兵士のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる インスタント塹壕(消費アイテム) 全員のLIFEがデフォルト値の10%上がる グレムリンアムル(消費アイテム) 敵が持っているアイテムを無効化する 召喚状 自軍に傭兵が1部隊加入する とりもち 敵の生死判定の際、戦死が捕獲になる君主には使用不可 仕官の登用 3ターンに1度、ターン開始前に仕官候補の登用が行われる。 各勢力ごとに1人選ばれ、同時に配属となる。 予備抽選で勢力数+1人が選ばれ、その中からランダムで配属される。 配属された仕官はそのターンから行動可能。自軍フェイズが来るまでは防衛要員(後述)として扱われる。 傭兵の登用 傭兵は特定のアイテムを使用すると登用できる。 登用の際は通常の徴兵同様ランダムに選ばれる。 レベルと階級は加入陣営の平均値となる。 2戦すると契約満了となり離脱する。 初戦で捕獲された場合、相手側に寝返り2戦目終了で離脱となる。 君主の引き継ぎ 君主が死亡した場合、最も階級の高い幹部が後を引き継ぐ。 幹部がいない場合、君主は最終君主となる。 最終君主が戦死するか、本拠地が占領されるとその勢力は滅亡する。 滅亡した勢力の保有していた領土は全て戦勝国のものとなる。 流れ 一ターンは、内政フェイズ、侵攻先決定フェイズ、戦闘フェイズ、結果報告の4つで構成されている。 ターン開始時点で領土の少ない勢力から順番に手番が回る。 内政フェイズ 以下のどれかを行う。 意味のないものは選択肢に入らない。 徴兵(3/10):士官が1名(小隊員付き)加入する。後半に加入する士官ほど初期レベルや階級が高い。 治療(3/10):士官を2名選び、ダメージを1回復。 演習(2/10):士官から2名選び、戦功を1上げる。 訓練(2/10):士官から2名選び、EXPを5上げる。 侵攻先決定フェイズ 本拠地と繋がっている自領に隣接している地域のみ侵攻できる。 本拠地は地図における黄色い枠で囲まれた領土。 どの勢力にも属しない独立勢力も存在。 攻撃目標の中からランダムに1つ選んで侵攻する。 攻撃目標数は君主を含めた稼働人数によって決定される。 2人以下で出撃不可、3~4人で1ヶ所、5~6人で2ヶ所、7人以上で3ヶ所となる。 出撃しなかった士官は、他勢力から攻められた場合の防衛戦を担当する。 防衛戦は同じ士官が何度も出撃できるが、一度に1ヶ所しか防衛できない。人がいない場合は不戦敗となる。 防衛戦担当は、次の自軍ターンまで継続される。 本拠地攻略戦 本拠地に攻撃を受けた場合、まずは通常の防衛戦を行う。 防御側が敗れた場合、君主が出撃して最終防衛戦が行われる。 君主は別の領地に進行していても必ず参加する。 最終防衛戦では、防衛側は敗北すると滅亡する。攻撃側は敗北してもダメージは受けない。 戦闘フェイズ 戦闘時は士官が大将となって4VS4 のチーム戦で戦う。 小隊員は通算勝利数の少ないキャラから先鋒となる。 各陣営が保有する領土の数によって、能力値に補正がかかる。 領土2つ毎にLIFEととATKがデフォルト値の5%上がる。最大30%まで。 ただし、領土が本拠地と繋がっていない飛び地を攻撃された場合、防衛側は領土補正を得られない。 士官はチーム全体で倒した相手の数だけ経験値を得られる。 戦闘に勝利した場合、チームで生き残った人数分の功績値が得られる。 階級が上位の敵に勝利した場合、得られる経験値と功績値が倍になる。 逆に戦闘に敗北した場合、生死判定が行われる。 生還:ダメージが1蓄積される。 負傷:ダメージが1蓄積され、次のターンが終了するまで行動不能。 捕獲:ダメージが1蓄積され、次のターンから敵勢力に寝返る。君主と幹部は捕獲されない。 戦死:死亡。以降登場しなくなる。 死兆星:最終君主のみ。ダメージが1蓄積され、もう1度敗北すると必ず戦死となる。 侵攻側は勝利した場合、領土が自勢力のものとなり、アイテムが1つ得られる。 独立勢力に敗北した場合、ダメージが1蓄積されるのみで生死判定は行われない。 また、勝利しても独立君主の生死判定は行われない。 大決戦モード 大決戦モードには君主、士官、小隊員の全員が参加する(捕獲中の小隊を除く)。 出撃は小隊単位で、階級の低い順に出撃する。総大将は君主が務める。 負傷中の小隊はLIFEが補正後の数値分の20%下がる。 勝ち抜いたキャラは、レベルやアイテム等で補正されたLIFEの20%をマイナスされる。 この効果はマイナス80%まで重複する。 出場選手 ※色のついたキャラは中途加入者 + 大日本学連帝国 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 溝口誠 とけい氏 カッ昏倒氏AI リュウ GM氏 KELN氏AI アテナX GURI氏 デフォルトAI 範馬刃牙 tokage氏 AI 士官 鷲塚慶一郎 Ildanaf氏 デフォルトAI 真田小次郎(兄) 大垣氏 デフォルトAI 御名方守矢 月砂氏 shao氏AI 雪 大垣氏 HAL氏AI 士官 斬真狼牙 kagetsu yuki氏 KELN氏AI 天楼久那妓 Songfu氏 デフォルトAI 山本無頼 ゆーり氏 sk氏AI 月読きなこ Songfu氏 Shao氏AI 士官 空条承太郎 悪咲3号氏 misobon_ism氏AI モハメド・アヴドゥル 出雲氏 03-A氏AI ジャン=ピエール・ポルナレフ 出雲氏 欅氏AI 花京院典明 出雲氏 欅氏AI 士官 春麗 悪咲3号氏 ピータン氏AI 双葉ほたる ピータン氏 デフォルトAI 牙刀 GM氏 はっぱ氏AI 李香緋 トラ氏 ドルジ氏AI 士官 ムラクモ HM氏 はっぱ氏AI アカツキ HM氏 sekt氏AI マリリン・スー みきた氏 sekt氏AI 石馬戒厳 如月銃駆氏 st-exupery氏AI + 合衆国アメリカ 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 アンドリュー 大垣氏 HAL氏AI キャプテンアメリカ Kong氏 デフォルトAI レイ・マクドガル ですからー氏 デフォルトAI ジル・バレンタイン 悪咲3号氏 ヅァギ氏AI 士官 ナッシュ P.o.t.S氏 はっぱ氏AI ガイル 悪咲3号氏 大艦氏AI ウィップ 癈仁氏 はっぱ氏AI ロレント 悪咲3号氏 大艦氏AI 士官 ギース・ハワード P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI ロック・ハワード Vyn氏 sk氏AI ビリー・カーン トラ氏 ドルジ氏AI リリィ・カーン ユメヒコ氏 Silvan氏AI 士官 マイク・ハガー ですからー氏 デフォルトAI マッスルパワー GM氏 デフォルトAI ラッキー・コルト ですからー氏 デフォルトAI テリー・ロジャース ですからー氏 デフォルトAI 士官 シャア専用ザクII GM氏 デフォルトAI ギャン mass氏 デフォルトAI ブロディア GM氏 デフォルトAI ライデン512E1 HOTATE氏 デフォルトAI 士官 テリー・ボガード Vyn氏 sk氏AI アンディ・ボガード トラ氏 ドルジ氏AI ブルー・マリー トラ氏 ドルジ氏AI ダック・キング トラ氏 ドルジ氏AI 士官 グラント 虻蜂氏 デフォルトAI マルコ・ロドリゲス Kn氏 誠治氏AI ミスター・ジョーンズ RYO2005氏 NS氏AI ショーン 無敵医師氏 ネオネオ氏AI + 欧州の光と影 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 ルガール・バーンシュタイン Vyn氏 sk氏AI アーデルハイド KoopaKoot氏 ドルジ氏AI バイス 悪咲3号氏 ピータン氏AI マチュア 如月銃駆氏 Nori氏AI 士官 DIO 悪咲3号氏 misobon_ism氏AI ヴァニラ・アイス 悪咲3号氏 misobon_ism氏AI カーン bad darkness氏 J・J氏AI マライヤ rei氏 デフォルトAI 士官 ソニア・ロマネンコ RYO2005氏 mage氏AI ヴァネッサ NS氏 デフォルトAI B・ジェニー ピータン氏 デフォルトAI キング NS氏 デフォルトAI 士官 ギル GM氏 KELN氏AI マヌート レイ氏&エルム氏 Flowrαlliα氏AI スマイル KFC?氏 NS氏AI トゥエルヴ rei氏 デフォルトAI 士官 ピッコロ大魔王 超神氏 ikuiku氏AI ベジータ 超神氏 亜氏AI セル 超神氏 デフォルトAI フリーザ 超神氏 ヅァギ氏AI 士官 マスター・バーンズ ですからー氏 デフォルトAI ロイ・ウィルソン ですからー氏 デフォルトAI ロビンマスク ですからー氏 全自動氏AI&改変パッチ ザンギエフ 悪咲3号氏 大鑑氏AI 士官 クローンゼロ GONZO-氏 ヅァギ氏AI フォクシー アフロン氏 コケココ氏AI アンヘル 如月銃駆氏 ピータン氏AI シェルミー アフロン氏 ヅァギ氏AI + 幻想王国 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 レオ Doggiedoo氏 デフォルトAI ブレイド Doggiedoo氏 デフォルトAI アグリアス・オークス おかん氏 デフォルトAI ムクロ Cray氏 cafe氏AI 士官 デミトリ・マキシモフ ですからー氏 デフォルトAI モリガン・アーンスランド P.o.t.S氏 厨忍氏AI ジェダ・ドーマ 出雲氏 KELNAI リリス 悪咲3号氏 syuri氏AI 士官 ウィッチ Southern Cross氏 デフォルトAI ルシェカ ティーフ氏 デフォルトAI、木。氏ボイスパッチ ヴァルドール Doggiedoo氏 デフォルトAI 魔法剣士(ディスガイア) kagetsu yuki氏 デフォルトAI 士官 ゴート 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏AI ラムダ 斑鳩氏 デフォルトAI クラウド・ストライフ やまきち氏 ドルジ氏AI エリオン 斑鳩氏 デフォルトAI 士官 ブロントさん リューサン氏 デフォルトAI 内藤 マンドラフ氏 デフォルトAI 汚い忍者-T マンドラフ氏 デフォルトAI ハイパーバトルサイボーグ マンドラフ氏 デフォルトAI 士官 ルーティ・カトレット MATY氏 デフォルトAI カエル(クロノ・トリガー) 全自動氏 Air氏AI アセルス cabocha氏 デフォルトAI リンディス アンバサ氏 誠治氏AI 士官 ドラゴンクエスト4勇者 cabcha氏 デフォルトAI アリーナ 白昼夢氏 つづら氏AI ドラゴンクエスト5主人公の息子 ma-bo氏 ran氏AIUJI氏ボイスパッチ ドラゴンクエスト5主人公の娘(アナザーバージョン) ma-bo氏 ran氏AIUJI氏ボイスパッチ 士官 ゾーマ marktwo氏 デフォルトAI ハウザー Doggiedoo氏 デフォルトAI ヌール Doggiedoo氏 デフォルトAI スライムナイト asasin氏 nns氏AI + 饅頭一味 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 D4霊夢 maitake氏 デフォルトAI 因幡てゐ ピカポン氏 デフォルトAI 悪Q maitake氏 デフォルトAI アサギ stupa氏 デフォルトAI 士官 ロボカイ ウケゲ氏 ちぃたま氏AI ロボレン ウケゲ氏 お家氏AI ロボロックtype-2 y.y氏 marktwo氏AI ロボアカツキ 松梅魂氏 >天<氏AI 士官 十得制御棒うにゅほ 大垣氏 HAL氏AI かーなび 大垣氏 HAL氏AI えここ アリ氏 seku氏AI うにゅほライトアーマー 大垣氏 HAL氏AI 士官 キャプテン・アトランティス ですからー氏 デフォルトAI ティグスト・アッグレッシ 青ドラネコ氏 UJI氏AI ピエール・モンタリオ ですからー氏 デフォルトAI モーモー・ダイナマイツ 青ドラネコ氏 UJI氏AI 士官 Tiny Rabbit Fluffy maitake氏 デフォルトAI まるるん Inverse氏 わくわく氏AI マントー BAL氏 デフォルトAI ネコアルク どぶろく氏 たけのこ氏AI 士官 ナンバーナイン ぞうあざらし氏 sk氏AI ナイア・ルラトホテップ 斑鳩氏 デフォルトAI イカ娘 ドロウィン氏 Silvan氏AI ぬぬいぬい子 ドロウィン氏 わくわく氏AI 士官 音速丸 はまき@cigar氏 デフォルトAI ラスプーチン Mouser氏 司氏AI マッドマン Fervicante氏 名無し氏AI タムタム アリ氏 J・J氏AI 士官 ライユー NRF氏 デフォルトAI 若本マン KY氏 koikoi氏AI ティティ masa00341氏 デフォルトAI 喧嘩芸アンディ ユメヒコ氏 語るスレ産AI 士官 サイモン チキンハート氏 kmym氏AI カワイマン 三十三氏 デフォルトAI スパイダーマッ ふうりん氏 ABAB氏AI マリオ SephirothX2004氏 五右衛門氏AI + 傭兵 名前 製作者 AI製作者 士官 牙神幻十郎 Capuchino氏 ドルジ氏AI 壬無月斬紅郎 アリ氏 J・J氏AI 千両狂死郎 NRF氏 デフォルトAI 首斬り破沙羅 TightRiam氏 デフォルトAI 士官 神威翔 ですからー氏 デフォルトAI リョウ・サカザキ KoopaKoot氏 ドルジ氏AI 愚地独歩 tokage氏 誠治氏AI 神人豪鬼 P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI 士官 タクアン和尚 工作員616号(ダビイチロー)氏 mage氏AI コンバット越前 NRF氏 デフォルトAI Hybrid サイクビーム氏 デフォルトAI デ・ジ・キャラット とけい氏 sight氏AI 士官 サガット H"氏 KELN氏AI ジョー東 トラ氏 ドルジ氏AI サムチャイ・トムヤムクン laiso_7氏 デフォルトAI アドン ですからー氏 デフォルトAI 士官 剛拳 ネ実民氏 cafe氏AI 望月双角 トラ氏 ドルジ氏AI 直衛示源 大垣氏 HAL氏AI 花諷院和狆 Yaten Kou氏 デフォルトAI 士官 ドリームバイソン キャノン娘氏 デフォルトAI フランコ・バッシュ トラ氏 ドルジ氏AI リック・ストラウド 日本破壊結社NHK氏 sk氏AI ミッキー・ロジャース NS氏 デフォルトAI 士官 ローズマリー 如月銃駆氏 ピータン氏AI マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏 お家氏AI ソードマン(世界樹の迷宮IV) KFC?氏 つづら氏AI 大剣士ミスティ オキナ氏 デフォルトAI 士官 チップ・ザナフ 厨忍氏 デフォルトAI ガルフォード NRF氏 デフォルトAI サイロック Kong氏 デフォルトAI ガイ P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI 士官 ティベリウス・トウケイ オキナ氏 デフォルトAI ライトニング ドルジ氏 デフォルトAI クロエ・ヴァレンス オキナ氏 デフォルトAI イリアナ mass氏 デフォルトAI + 独立勢力 拠点 名前 製作者 AI製作者 No.2 わくわくはぁと Kmym氏 デフォルトAI 大道寺きら 日本破壊結社NHK氏 蜂百合氏AI このは アフロン氏 木。氏AI キャサリン京橋 うる氏 蓬莱氏AI No.8 ドクター・ゲロ 超神氏 ヅァギ氏AI 魔人ブウ Stig87氏 デフォルトAI ブロリー わにわに氏 めそっぷ氏AI 人造人間18号 Stig87氏 Silvan氏AI No.9 不知火舞 ピータン氏 デフォルトAI 霜 ピータン氏 デフォルトAI いぶき Kong氏 ペパーミント氏AI 源柳斉マキ H"氏 Negy氏AI No.10 松尾象山 ですからー氏 デフォルトAI タクマ・サカザキ Mouser氏 コケココ氏AI 矢都築轍 ですからー氏 デフォルトAI リュンメイ・ランカ ピータン氏 デフォルトAI No.13 シルフィー めむぅ氏 蓬来氏AI 小牟 ドロウィン氏 蓬莱氏AI マリア・ラーネッド Shadow099氏 デフォルトAI マクシーム・キシン ライグ・ギラル氏 デフォルトAI No.14 K 葉桜氏 デフォルトAI クーラ・ダイアモンド ピータン氏 デフォルトAI マキシマ アフロン氏 凱氏AI イズコ・クリソベル ピータン氏 デフォルトAI No.15 武内優香 エス氏 デフォルトAI 八島聡美 にゃん☆鬼龍氏 青村氏AI 御剣珠緒 にゃん☆鬼龍氏 青村氏AI 梁瀬かおり 青村氏 デフォルトAI No.16 アオバ GURI氏 デフォルトAI 牧原アリーナ 日本破壊結社NHK氏 ペパーミント氏AI マミヤ ゆ~とはる氏 J・J氏AI ひかる Tokage氏 GURI氏AI No.17 暁美ほむら サイクビーム氏 お家氏AI うづき TKW氏 薙氏AI 御手洗清子 NS氏 デフォルトAI 魔剣道1号 mass氏 デフォルトAI No.18 戦国卍丸 ICCHA氏 ran氏AI 村雨麗華 たるせ氏 わくわく氏AI 徳川慶寅 大垣氏 HAL氏AI 綱手 Roque氏 St-Exupery氏AI No.19 秦崇雷 トラ氏 ドルジ氏AI 秦崇秀 トラ氏 ドルジ氏AI 李刀龍 ですからー氏 デフォルトAI 李烈火 虻蜂氏 デフォルトAI No.20 天草四郎時貞 masquar氏 J・J氏AI 黒子 GONZO-氏 コケココ氏AI 兇國日輪守我旺 アリ氏 コケココ氏AI ナコ月ルル娘 Cerenas氏 FAY418氏AI No.21 ペルソナ4主人公 全俺氏 デフォルトAI 九戸真太郎 RYO2005氏 NS氏AI 闇のアギト 如月竜人氏 デフォルトAI くにお ギルニス氏 IX氏AI No.24 織田信長 rei氏 デフォルトAI お市 rei氏 デフォルトAI 本多忠勝 rei氏 デフォルトAI 長曾我部元親 rei氏 デフォルトAI No.25 黄龍 虻蜂氏 デフォルトAI 嘉神慎之介 HAL氏 デフォルトAI 暁武蔵 虻蜂氏 デフォルトAI 高嶺響 悪咲3号氏 大鑑氏AI No.27 伊達政宗 ニート運送氏 厨忍氏AI 片倉小十郎 ニート運送氏 厨忍氏AI 豊臣秀吉 rei氏 デフォルトAI 竹中半兵衛 月砂氏 QAZ氏AI No.28 ラオウ バット氏 カッ昏倒氏AI トキ ドロウィン氏 koikoi氏AI ジャギ アフロン氏 ヅァギ氏AI ケンシロウ ドロウィン氏 KELN氏AI No.29 ラモン Tin氏 cro氏AI キャシィ・ワイルド azu氏 NS氏AI ティサ・ウィリング ですからー氏 デフォルトAI マーストリウス y.y氏 デフォルトAI No.31 斬鉄 コケココ氏 デフォルトAI ロクロウタ cafe氏 デフォルトAI 風間火月 元町氏 デフォルトAI ジンスケ cafe氏 デフォルトAI No.33 ターンX gen氏 winnie氏AI ヴァイスリッター KN氏 ちぃたま氏AI ザクII 日本破壊結社NHK氏 5%オフ氏AI ガンダムエピオン 大垣氏 デフォルトAI No.34 タスクマスター 老人氏 ちゃんこ氏AI トリガー mass氏 NS氏AI 山崎竜二 虻蜂氏 デフォルトAI ブラック狼牙 kagetsu yuki氏 KELN氏AI No.37 クエーカ 邪悪の化身バレッタ!!氏 りゅん氏AI フルル・ドラード ハイパーヒロロ氏 ホルン氏AI 泉戸ましろ 素熊氏 蓬莱氏AI チャムチャムカスタム たこすけ氏 デフォルトAI No.39 サンダー・ホーク ですからー氏 デフォルトAI ザ・ガンダーラ ですからー氏 デフォルトAI コンドル・ヘッズ ですからー氏 デフォルトAI ブランカ ですからー氏 デフォルトAI No.41 天子さん suigin氏 デフォルトAI D0パチュリー 吠×2氏 誠治氏AI こんがらアナザースタイル 薙氏 デフォルトAI シャンホイさん ようかん266氏 つづら氏AI No.42 バルタン星人6代目 muu氏 デフォルトAI ゼットン2代目 muu氏 デフォルトAI ドナルド・マクドナルド キシオ氏 デフォルトAI カーネル・サンダース peg氏 デフォルトAI No.43 原作再現の響さん kmym氏 デフォルトAI 花小路ポプラ の。氏 デフォルトAI 豪血寺お志摩 mass氏 デフォルトAI 花小路クララ 日本破壊結社NHK氏 NS氏AI 関連大会 戦国ランス風 東西対抗戦 シンプルに。属性別チーム対抗成長サバイバル MUGEN一年戦争記 【ガチで】作品別対抗 F1風トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 七人の闘士 第二次四大勢力大陸争覇戦 戦国ランス 東西対抗戦 五大勢力大陸争覇戦 Big Bang Age スーパーCAPCOM大戦 スーパーSNK大戦 六大勢力大陸争覇戦 コメント 記事作成乙 -- 名無しさん (2016-02-28 13 58 33) ルール確認できて助かります。やっぱ忘れちゃうので・・・。 -- 名無しさん (2016-04-15 22 32 51) 今回は早く終わりそう -- 名無しさん (2016-05-15 21 02 49) 名前 コメント マイリスト
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九龍妖魔學園紀 概要 ストーリー 評価点 キャラクター作成 イラスト 音楽 ストーリーパート 探索パート 調合システム ミニゲーム 裏モード 問題点 総評 余談 九龍妖魔學園紀 re charge (再装填) 概要(re charge) 追加・変更要素(re charge) 問題点(re charge) 総評(re charge) 余談(re charge) その後の展開 九龍妖魔學園紀 【くーろんようまがくえんき】 ジャンル ADV+SRPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売元 アトラス 開発元 シャウトデザインワークスアトラス 発売日 2004年9月16日 定価 通常版 7,329円デラックスパック 10,479円(共に税込) レーティング CERO 15歳以上対象 判定 良作 概要 『東京魔人學園伝奇』を手がけた今井秋芳氏ら、シャウトデザインワークスが手がけた2シリーズ目の学園伝奇ジュブナイル。 世界観は共通しており、『東京魔人學園剣風帖』から6年後の2004年という設定で、会話の中に『剣風帖』のラストバトルと思われる事件が登場する。なおこの設定は重要な要素となる(後述)。 ストーリー 「ロゼッタ協会」というオーパーツの発見と適正な管理を担う国際的なトレジャーハンター(超古代文明の遺産探し屋)組織の新進気鋭の一員、葉佩九龍(はばきくろう)(*1)は、日本国東京都新宿区の全寮制高校、私立天香(かみよし)学園高等学校の地下にある古代遺跡を調べるよう命を受け、転校生として潜入し調査を開始する。遺跡を調べるにつれて、学園で権力を握る《生徒会》と日本の歴史に隠された事実を知る事になる。 評価点 キャラクター作成 主人公はジュヴナイル伝奇シリーズ恒例の名前と愛称、出身地、誕生日の登録の他に、得意な教科、身長、体重、視力など細かく初期設定が出来る。ステータスや各キャラクターの初期好感度に反映されるが、レベルアップと共に能力は意図的に変化させられるので、より自分らしい主人公設定を作れる。 プレイ中に能力表示(成績表)の特記事項の欄が行動により随時変更される。 「好奇心旺盛です」「社交的です」というまともなものから、「人として危険です」「巨乳好きです」といった成績表にあるまじき文面もある。 イラスト 多数のイラストレーターを起用し、場面に合わせたキャラクターを描き分けた。 メインキャラクターのデザインは齋藤晋氏が担当し、デジタル彩色を巧みに利用した緻密な絵が特徴。 敵モンスターである「化人(けひと)」は『符咒封録』や『外法帖』の式神イラストで定評のある南志安永氏が手がけ、人と怪物の中間のなまめかしさを表現している。 3Dダンジョンでは前後左右の四面図と僅かなアニメーションでイラストながら立体的・躍動的に見えるよう工夫されている。 ミニゲームの「ロックフォード・アドベンチャー」は藤城陽氏が担当でアメコミタッチになっている。 特に八千穂明日香のパンチラや雛川亜柚子の透けブラ、双樹咲重の紐水着、「化人」の「釆女」と「産屋」はエロティカを追求しており、その手の物が好きな人にはたまらないシーン・デザインとなっている。 音楽 BGMは『魔人學園』でお馴染みの新田高史氏で本作ではジャズ風を基本としている。 エンディングテーマ「アオキキヲク」を歌うのは現在アイドル声優として活躍している喜多村英梨氏。彼女は当時デビューしたてであり、抜擢した今井監督の鑑識眼には脱帽する。 ストーリーパート 本作では古事記および日本書紀とオーパーツ(out-of-place artifacts:場違いな工芸品)を題材にし、日本神話の謎をオカルティックに解釈する『魔人學園』と並ぶマニアックな話である。 内容が内容だけに、陰鬱な雰囲気かと思えば、超がつくほどの個性的なキャラクターたちの会話で笑いあり涙ありシリアスありのバラエティーに富んだ物語に仕上がっている。 ニヒルを気取りながらも友情に厚く、いつも寝ているカレーマニアな親友の皆守甲太郎。「古人曰く」が口癖の読書家でオカルトマニアの七瀬月魅。石を愛してやまない黒塚至人。人間として比率がおかしい"音速のオカマ・すどりん"こと朱堂茂美。制服を着ないで着物と袴で過ごし、刀の鍔で作った眼帯をしている真理野剣介。視線恐怖症でミリタリーオタクなので常にガスマスクを着用している墨木砲介。とある理由で筋肉質なのに病弱で留年を続け20歳で高校3年生の夕薙大和など変人だらけである。 好感度が上がると主人公を愛称で呼んでくれる。しかし、デフォルト名の「葉佩九龍」で例えると、はっちゃん・九サマ・九龍博士・ダーリン・我が王・龍さん・お兄ちゃんなどと呼ぶ変り種もいる。 また、『剣風帖』を知っていれば「ウホッ」と思うキャラも多数。劉弦月の実姉、劉瑞麗(愛称・ルイ先生)。注文したら一瞬で届く「亀急便」を利用したネット通販をしている飛水流を継ぐ謎の忍者"JADE"。依頼人として登場する"新宿の魔女"と"薔薇十字財団"。マンガで展開した「妖都鎮魂歌(トーキョーレクイエム)」に登場した鴉室洋介。学園内で学食を兼ね営業している、全国規模でチェーン展開するファミレス「マミーズ」がスポンサーとなり始まる、練馬区を守る特撮ヒーロー映画"大宇宙(おおぞら)戦隊コスモレンジャー"。そして…《黄龍の器》まで…。 人ならざる《力》で戦った『魔人學園』と違い、本作の主人公はあくまで能力的には一般人の範囲である。その一般人が銃火器やナイフなどで怪物や《力》を持った相手を倒すという展開が実は物語の鍵となっており、ファンからは「超人を超えた一般人」として認知されている。 感情入力システムは改良され、十字キーの押し時間の長短で8種の感情を入力する仕様になった。 キャラクターに声を当てた声優陣も『魔人學園』と関わりがある人が多数出演し、声優ネタと思しきキャラまで存在する(*2)。 ヒロインの一人である白岐幽花(しらきかすか)役の永迫舞氏はすでに俳優業を引退していたが、シャウトデザインワークスに強い思い入れがあり、この作品のみ復帰している。 各話のサブタイトルは有名なジュヴナイル小説のタイトルをもじっている。 私立天香学園高校は男子寮・女子寮・教師寮・生徒会棟・屋内プール・武道場・弓道場などを併設する新宿区にあるとは思えないほどの敷地を持ち、外と隔離された学校だが、その理由も明らかになる。 古事記と日本書紀の謎とされる「高天原はどこで、何人なのか」を想像し、纏め上げた秀逸な内容。 探索パート 3DダンジョンとシミュレーションRPGを掛け合わせたシステム。 行動力を消費し、自分と敵とターン交代制で移動・攻撃を繰り返す。敵には銃で狙う弱点ポイントと弱点属性、通常HPとその半分以下の弱点ポイントHPがあり、効率よく敵を倒していくことが肝心となる。 ボスの手前にセーブポイント兼帰還ポイント兼倉庫が設置されており、万端の準備でボスに挑める。 仲間はバディ(相棒)として二人まで連れてゆくことができ、能力の増減やパッシブスキルとアクティブスキルが発動する。 長く連れまわる事で好感度があがり、スキルレベルが強化されていく。 ストーリーパートと同じく古事記と日本書紀が題材のダンジョンで、遺跡らしい雰囲気を表現したビジュアル面の評価に加え、謎解きをする内に自然に同書の「神世七代~神武東征」を学習できる。 特定のアクセサリーを装備すると、ガイドアナウンスが変更される。 一例として依頼人の「黒髪の未亡人」から贈られる「ガーターベルト」を装備すると、家族がいる部屋ではプレイできないレベルのエロボイスアナウンスになる。 ガーターベルトを装備した男主人公というシュールな光景にこのアナウンスと、スタッフは狙っているのだろうか…。 自室ではロゼッタ協会のサイトで依頼人からクエストを受注できる。 暗号のような文(*3)の指示に従うと依頼人の望むアイテムが手に入り、納品することでクエスト達成となり報酬が貰える。 暗号文に従わずとも、依頼人の希望するアイテムをすでに所持、あるいは別の手段(主に下記の調合)で入手してもクエストは達成可能で、「アラブの石油王にトリュフを添えたカレーライスを作って送ったら50万円貰える」などという不可思議な事態も作れる。 弾丸や銃そのものに1万、10万単位でお金が飛んでいくので、レア素材含め、報酬としては正当な金額ではある。 同じ依頼人の依頼を何度もこなすことで信頼度が上昇し、一定の信頼度まで上昇すると特別報酬ももらえる。 依頼文と希望するアイテムはランダム決定されるため、恵まれない少女の「病気の弟を楽にするためサバイバルナイフを探してほしい」、日本国首相の「サミットを成功させるためにニトロマイトが必要なのだ」等のとんでもない依頼が(わりと結構な頻度で)舞い込むこともある。 クエストを多くこなし、効率よく敵を倒し、そして長くダンジョンを探索することでハンターポイントがたまる。1回の探索で獲得したハンターポイントはハンターランキングとして登録され、ランクが上がる事で特殊なアイテムを協会から進呈される。 トレジャーハンターになりたてで、歴史に名を刻むトレジャーハンター「ロックフォード」を抜き1位になれるため、最強のトレジャーハンターとして君臨できるが、「ただ良い場所に赴任しただけ」という見解もできる。 葉佩の前に二人ロゼッタ協会からハンターが派遣されているが、彼らはそれぞれ4日間と三カ月間で遺跡内で消息不明になっているため、葉佩が友人関係の構築を含め、優秀なトレジャーハンターなのは間違いないだろう。 調合システム 校内や遺跡の中で素材を手にいれ、組み合わせることで武器や回復アイテム(主に料理類)を作成できる。 スキルレベル(成績)と密接に関係しており、生活の成績が悪いと高級料理を作れない、理科の成績が悪いと高威力の爆弾が作れないと、一捻りしている。 遺跡で手に入れる食材は「化人」を倒して手に入れるものであり、ゲテモノ料理ではないかという疑問が残る。 調合の組み合わせはある一件を除いてすべて最初から公開されており、組み合わせで悩むことはない。 + 隠された調合の組み合わせ(ネタバレ注意) 最終話であるキャラから手渡される「黄金の剣」と「王水」を組み合わせることで対ラスボス専用の神薙属性(ラスボスには400%、それ以外の敵には20%ダメージ)の武器「八握剣」となる。 実はプロローグのチュートリアルで初めて行う調合が「塩酸と硝酸を調合して王水を作り、扉を封じている金の鎖を溶かす」であり、この調合の伏線となっているのだが…… それ以外の調合の組み合わせはすべて公開されていた上に、黄金の剣のままでも神薙属性で対ラスボス用最強武器を思わせる性能だったこともあり「この調合及び伏線に気付いた人は攻略本の発売までほぼ皆無」という驚くべき状況だった。 ミニゲーム PC-9800時代のPCゲーム(*4)、あるいはファミコン~スーパーファミコン時代を模したミニダンジョンRPG「ロックフォード・アドベンチャー」(*5)が用意されており、このミニゲームが敵の弱点属性を学習するツールとなっている。 このゲーム自体で数時間遊べ、完結しており完成度が高い。 このミニゲームをクリアすると葉佩の能力が上昇する特典や、やりこみ要素があるため、かなり真剣に遊べる。 なお、プレイヤーがこのゲームに熱中するあまり、アンソロジーコミック等で「葉佩九龍はレトロゲーム好きで、特にロックフォード・アドベンチャーマニア」と描かれることが多い。 裏モード ある条件を満たすと裏モード『黄龍妖魔學園紀』が始まる。 『剣風帖』と同じ世界である最大の特徴がここである。 + 裏モードの概要(ネタバレ注意) 『剣風帖』終了(真神学園卒業)後、世界を旅して回っていた『剣風帖』の主人公・緋勇龍麻(ひゆうたつま)が偶然エジプトにおり、同地でロゼッタ協会の試験を受けるはずだった葉佩九龍と間違えられる。当然、天香学園の調査は緋勇が受け持つ事となり、24歳でもう一度高校3年生をやり直す超展開が始まる。 シナリオも少しだけ変更され、サラーには「留学している息子と同じくらいだと聞いていたが、少し年上のようだ」、皆守や八千穂には「本当に18歳か?」、夕薙には「年上に見える」とツッコまれ、ルイ先生には「弟と似た《氣》を感じる」と言われ、彼女の故郷の話を省略すると不思議がられ、JADEは昔のよしみで無条件に仲間になり、大人の配慮で深く事情を詮索しないでくれる…。 そして、『剣風帖』の最強の手甲及び『九龍』でも上位の威力を誇る「黄龍甲」を初期装備している。 問題点 初期設定で部活を選択するが、部活に参加する描写は特にない。 一応、同じ部活に所属するキャラとの会話が若干変化したりはする。 雛川亜柚子(ひなかわあゆこ)先生のバディ加入条件が厳しすぎ、攻略本や攻略サイトがなければ仲間にするのは容易ではない。 しかもスキルがレベルアップボーナスの増加(と上記した通り声が人気の高い堀江氏)なので、涙をのんだプレイヤーは数知れない。 クリスマスイベントによる好感度変化。 クリスマスイベントを起こすと該当キャラ以外の好感度が下がる。そのため二人目、三人目と連続して見ることが難しい。 アイテムの一つが常識的なプレイでは入手できない。 依頼を達成し、入手する事でしか手に入らないため、依頼達成後アイテムを入手し、依頼をキャンセルするという暴挙に出るしかない。 依頼人の信頼度が下がり、高額な手数料が戻ってこないだけなので、大きなリスクとはならない。 終盤で銃より接近武器の威力が高くなり、銃の出番がなくなる。 ハンドガン系は射程の短さや、装填弾丸数の少なさ、攻撃力の低さで他の銃より使い勝手が悪い。 ハンドガンのみ二丁拳銃として使えるが、それにこだわりがなければやはり出番がない。 ラストがあっさり過ぎ、クリスマスイベントでいい仲に進展した仲間とどうなったかは一切触れられていない。 途中セーブができない セーブ・ロードは自室と遺跡内のセーブポイントでしかできないため、選択肢を間違うと各話の最初から、昼休み中、放課後からやり直す羽目になる。 総評 行き届いたインターフェイス、コレクターを唸らせるアイテム収集要素、癖があって魅力的なキャラクターたち、陰鬱すぎず明るすぎずキャラクターの心の奥を書いたシナリオ、そのシナリオを忘れるほど熱中出来る探索パートにミニゲーム。学園伝奇ジュヴナイル、ここに極まれりといった完成度の高いゲームである。 余談 あまりの完成度の高さに、発売の前月に発売された『東京魔人學園外法帖血風録』と比較されがちで、アトラスこそ今井秋芳氏が活躍できる場所だとするファンも多い。 発売日には秋葉原にて、指定店で本作を買ったレシートを某ビル内の特設コーナーで見せるとスタッフ手焼きのデータ集CD-Rが貰えるイベントが行われた。 九龍妖魔學園紀 re charge (再装填) 【くーろんようまがくえんき りちゃーじ】 ジャンル ADV+SRPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売元 アトラス 開発元 シャウトデザインワークススタジオトリコキラウェア 発売日 2006年9月26日 定価 6,279円(税込) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 アトラスベストコレクション2008年4月24日/3,940円 判定 良作 概要(re charge) 上記の内容にその後発売された、ゲームブック形式の「シナリオブック下巻」に記載された真のエピローグ「遠くはるかに」と追加要素を加えた、アトラスがこの時期によく行った完全版である。 追加・変更要素(re charge) 自動生成無限階ダンジョン「蝶の迷宮」 既存のダンジョンで限られた数しか入手できないレアアイテムが手に入る。 仲良くなったキャラとの後日談である真エピローグ「遠くはるかに」を追加。 クエスト依頼人の追加。 こちらも『剣風帖』と関わりのある宮内庁陰陽寮の人物が登場する。 既存キャラが新バディとして追加。 マダム・バタフライ、サラー(トトの父親でエジプトで最初に会った人物)、小夜子 真夕子、教師用のバーのマスターで生徒には牛乳しか出さない阿門家執事の千貫厳十郎。 マダム・バタフライのパッシブスキルは凶悪で、最高レベルだと攻撃力を120%上げる(2.2倍になる)というもの。 新アイテムと調合レシピ追加。 実在のアイスクリーム店とのコラボレートしたアイスクリームが主で、実店舗でも同アイスクリームが期間限定で販売された。 イベントCG追加。 クリスマスイベントを起こした場合の他キャラの好感度減少が抑えられた。 ムービービューワー追加。 ウサギとクマのぬいぐるみが出演するトレジャーハンターの生活と勧誘をシュールに演じた人形劇「ロゼッタちゃんとハントくん」や、「トップハンター」という実写の架空インタビュードラマ番組など。 「ロゼッタちゃんとハントくん」は一見の価値あり。 『黄龍妖魔學園紀』移行時に所持アイテム引継ぎ。 問題点(re charge) 『九龍妖魔學園紀(通称・無印)』からのデータの引継ぎは出来ない。 「蝶の迷宮」でフリーズが起こる場合がある。途中セーブが出来ないのでレアアイテムを手に入れていた場合、被害は深刻。 読み込み回数も多いので本体に負荷がかかる。 総評(re charge) 追加要素は嬉しいものばかりで、値段も控えめ。しかし、ファンはまた一からやり直す羽目になった。 余談(re charge) ムービー関係は今井氏のブログにて、「無印では予算とスケジュールの関係でカットされ、後の『九龍妖魔學園紀re charge』では『ロゼッタちゃんとハントくん』だけを入れるに留まりましたが、実は他にもいろいろな番組を考えていた」と記載されている。 新規のエンディングで葉佩は次の赴任先として網走を指定される。それが続編の示唆であったが、全く進展は見られなかった。 商品のバーコードを切り抜き送付するとカレンダーが貰えるキャンペーンが行われたため、ベスト版でないものにはバーコードが切り取られている物が多い(*6)。 カレンダーと同時に新しいパッケージ紙も送付された。 無印が4.2万本程度の売り上げがあったが、re chargeが完全版の割に2.3万本程度しか売れておらず流通量が少なく、中古ではベスト版小売価格前後の高値が維持され続けている。 その後の展開 『魔人學園』と比べると展開は小幅だが、ドラマCDやサウンドトラック、スペシャルDVD(*7)が発売された。 サウンドトラックはミニゲーム「ロックフォード・アドベンチャー」のBGMだけ収録した物がある。 スペシャルDVDでは「ロゼッタちゃんとハントくん」の続編が収録され、調合料理=ゲテモノ疑惑は、疑惑から確信となった。 『魔人學園』と『転生學園』の関係のように、アトラスから今井秋芳氏が関わらない似た内容のゲーム『東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚』が発売されるが、こちらは『転生學園』と違い、『九龍妖魔』に関わったスタッフの大半が参加している。 2020年6月4日にNintendo Switchで『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』が販売された。パートボイスだったオリジナルから全キャラフルボイスとなり(*8)UIやグラフィックはほぼ全て新たに作り直している。ただしre chargeの要素は含まれていない。
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以下資料來源為取自日本猟団FreeDom の小部屋, 點擊地點可以直接前往地圖資料頁面查看實際位置, 如與實際遊戲內不符之處,請以實際遊戲內容為主。 採集類 緩和草 黑色七味果 石頭果 小茶種子 易碎種子 白雪茸、萬年茸 特殊菇 極硬果實 艷色香果實 微開花 流浪水仙 大砲葛蔓 絹柳松菇 蝴蝶百合 螺旋卷草 鋼綿花 濃稠蘑菇 向陽草 露草 紅冰花 礦石類 傷痕累累的寶石 錫石 方鉛礦 玲水晶 三稜礦 煌石 全能晶石 冰石 青海石 永久冰塊 純聖礦石 天照石 花鋼石 玉蟲石 琥珀石 白鳥石 亞達爾純礦石 魚類 散漫魚 固執魚 極上鮭魚 大錨鮪魚 堅片魚 絢爛錦鯉 蟲類 太郎蟲 陽炎蜻蜓 雙子螢火蟲 擬莖蟲 菱龜蟲 小腹蜜蟲 雪螢 謎之發光碎片 鋼線蟲 焦糖黃金蟲 臭球潮蟲 黑紋鳳蝶 藥蓑蟲 大顎蜂 潛蝗蟲 小型魔物素材 極秘的寶袋 漂亮的雜物 獸人的爆藥 幻之後光花 龍骨【特】 霜降肉、鮮豔的皮、草食種的鮮殼 獸骨【特】、矗立的豪毛、野獸的血 甲蟲種的刃殼 / 毒針 / 香油 甲殼種的小腳、赤珍珠、堅固的甲殼 厚重的龍皮、飛龍種的腕 / 舌 魚龍種的良鰭 / 良牙 / 良鱗 又細又尖的牙、傷痕累累的鱗、鳥龍種的細爪 WiKi編輯意見 素材查尋 採集類 緩和草 成為G級獵人,裝備G秘傳書,狩獵/討伐/捕獲非HC以外的大型魔物, 在任務結算的時候就有10%機會得到。(商隊任務、大航祭任務不算) 回到最上面 黑色七味果 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 24 200 採集地點 機率 季節 時間 密林 1-1 4% 皆可 皆可 密林 10-4 白天 森丘 2-3、2-4 皆可 森丘 3-3、3-4 森丘 4-1、4-2、4-4 森丘 7-4 森丘 8-4 回到最上面 石頭果 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 採集地點 機率 季節 時間 火山 1-2 13% 皆可 皆可 火山 2-2 火山 3-3 火山 4-2 火山 9-2 火山 10-4 高地 1-4 12% 高地 1-5 11% 高地 2-4 9% 高地 3-1 15% 高地 3-3、3-4 12% 回到最上面 小茶種子 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 採掘地點 機率 季節 時間 峽谷 1-2 10% 皆可 皆可 峽谷 2-1 9% 峽谷 4-5 8% 峽谷 5-2 10% 潮島 1-2 潮島 3-3 8% 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入緩和草,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 易碎種子 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 採集地點 機率 季節 時間 塔 1-1、1-2 7% 皆可 皆可 塔 2-1、2-2 塔A 4-3 塔A 5-3 塔 7-4 潮島 3-2、3-3 8% 回到最上面 白雪茸、萬年茸 白雪茸 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 萬年茸 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率 季節 時間 極海 6-3 28% 溫暖期、繁殖期 皆可 回到最上面 特殊菇 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率 季節 時間 極海 6-3 27% 溫暖期 皆可 15% 繁殖期 G級魔物 取得 機率 備註 桃毛獸王 掉落物 (香菇) 75% 攻擊尾巴直到掉落 回到最上面 極硬果實 須符合等級(以上) 公會貢獻P GR1 65 採掘地點 機率 季節 時間 沼澤 7-1、7-3 12% 皆可 皆可 沼澤 8-2、8-3 塔A 5-3 塔 7-4 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入緩和草,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次1個 回到最上面 艷色香果實 須符合等級(以上) 公會貢獻P GR1 130 採集地點 機率 季節 時間 森丘 1-1 4% 皆可 皆可 森丘 1-4 3% 森丘 2-3、2-4 森丘 3-3、3-4 森丘 4-1、4-2 森丘 7-4 森丘 10-1 回到最上面 微開花 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 季節 時間 峽谷 1-1 7% 皆可 皆可 峽谷 3-2 6% 峽谷 4-4 7% 峽谷 5-3 6% 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入緩和草,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次1個 回到最上面 流浪水仙 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率 季節 時間 採集地點 機率 季節 時間 密林 2-2 10% 皆可 皆可 塔A 2-3 皆可 皆可 白天 密林 4-1、4-3 12% 白天 塔A 3-1 密林 10-4 10% 皆可 塔A 4-1 沙漠 3-3 10% 寒冷期、繁殖期 塔A 5-1、5-2 沙漠 6-3 白天 塔A 7-1 沙漠 7-1、7-4 皆可 樹海 1-2 9% 皆可 沼澤 2-1 12% 皆可 樹海 1-3 11% 沼澤 3-3 樹海 3-2 9% 沼澤 5-4 樹海 4-3 11% 沼澤 6-3 樹海 5-4 10% 沼澤 秘境-1 10% 樹海 6-2 9% 沼澤 秘境-3 樹海 6-4 10% 雪山 1-1 溫暖期、繁殖期 峽谷 1-1 12% 雪山 1-4 13% 峽谷 2-4 8% 雪山 5-1 12% 峽谷 3-2 12% 雪山 5-3 10% 峽谷 4-4 13% 雪山 6-1 峽谷 5-3 9% 火山 1-1、1-3 皆可 高地 1-1 12% 火山 3-1、3-3 高地 2-1 8% 火山 5-2 高地 3-1 9% 火山 7-4 潮島 1-1 10% 森丘 6-4 12% 潮島 3-3 12% 森丘 9-1 9% 潮島 4-1 10% 森丘 10-2 10% 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入緩和草,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次1個 埋入緩和草,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次2個 埋入緩和草,完成6次任以上務變成彩虹色煙霧,拿起來一次3個 回到最上面 大砲葛蔓 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率 季節 時間 花田 1-1 16% 皆可 皆可 花田 1-2 15% 花田 2-1 16% 花田 3-4 15% 花田 4-2 回到最上面 絹柳松菇 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率 季節 時間 備註 花田 3-3 12% 皆可 皆可 淒腕為9% 花田 4-1 回到最上面 蝴蝶百合 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率 季節 時間 花田 1-1 14% 皆可 皆可 花田 2-1、2-2 花田 4-2 回到最上面 螺旋卷草 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率 季節 時間 花田 1-1 21% 皆可 皆可 花田 1-2 19% 花田 2-1 21% 花田 3-4 19% 花田 4-2 18% 回到最上面 鋼綿花 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率 季節 時間 花田 1-2 8% 皆可 皆可 花田 2-2 花田 3-4 花田 4-2 回到最上面 濃稠蘑菇 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率 季節 時間 花田 3-3 7% 皆可 皆可 花田 4-1 回到最上面 向陽草 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 3 25 採集地點 機率 季節 時間 極海 5-1 (採掘) 35% 皆可 白天 花田 1-2 18% 花田 2-2 23% 花田 3-4 18% 花田 4-2 17% 回到最上面 露草 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 3 25 採集地點 機率 季節 時間 極海 5-1 (採掘) 35% 皆可 夜晚 花田 1-2 18% 花田 2-2 23% 花田 3-4 18% 花田 4-2 17% 回到最上面 紅冰花 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 6 50 採集地點 機率 季節 極海 5-2 15% (白天) 5% (夜晚) 溫暖期、繁殖期 極海 6-1、6-2 回到最上面 礦石類 傷痕累累的寶石 成為G級獵人,裝備G秘傳書,狩獵/討伐/捕獲HC以外的大型魔物, 在任務結算的時候就有15%機會得到。(商隊任務、大航祭任務不算) 回到最上面 錫石 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 採掘地點 機率 季節 時間 密林 1-4 15% (日夜皆可) 皆可 密林 3-3 密林 4-4 密林 7-1 10% (日夜皆可) 密林 7-4 15% (日夜皆可) 密林 8-1 密林 9-4 潮島 2-2 15% (白天) 13% (夜晚) 潮島 2-3 12% (日夜皆可) 潮島 4-2 11% (日夜皆可) 潮島 5-1、5-2 12% (日夜皆可) 潮島 5(B1)-1、5(B1)-2 13% (日夜皆可) 潮島 5(B2)-1、5(B2)-2 15% (日夜皆可) 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入傷痕累累的寶石,完成2次任務變青色煙霧,拿起來一次1個 回到最上面 方鉛礦 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 採掘地點 機率 季節 時間 火山 2-1 10% 皆可 皆可 火山 4-1 火山 5-1、5-4 火山 9-3 火山 秘境-3 沙漠 3-1 寒冷期、繁殖期 沙漠 4-1 沙漠 6-1 沙漠 秘境-4 20% 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入傷痕累累的寶石,完成4次任務變黃色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 玲水晶 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 24 200 採掘地點 機率 季節 時間 雪山 4-1、4-2 5% 溫暖期、繁殖期 皆可 雪山 5-4 雪山 6-4 G級魔物 取得 機率 備註 岩龍 尾巴 2% 斷尾 回到最上面 三稜礦 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 採掘地點 機率 季節 時間 樹海 2-3 12% 皆可 皆可 樹海 3-3 13% 沙漠 4-2 沙漠 10-2 回到最上面 煌石 須符合等級(以上) 公會貢獻P GR1 65 採掘地點 機率 季節 沼澤 3-4 5% (白天) 7% (夜晚) 皆可 沼澤 秘境-4 6% (日夜皆可) 峽谷 2-2 4% (日夜皆可) 峽谷 2-3 8% (日夜皆可) 峽谷 4-1、4-2 4% (日夜皆可) 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入傷痕累累的寶石,完成5次以上任務變紅色煙霧,拿起來一次1個 回到最上面 全能晶石 須符合等級(以上) 公會貢獻P GR1 65 採掘地點 機率 季節 時間 沼澤 3-1 8% 皆可 皆可 沼澤 9-1 回到最上面 冰石 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 3 25 採掘地點 機率 季節 極海 4-1、4-2 35% (白天) 30% (夜晚) 溫暖期、繁殖期 極海 4-3 24% (白天) 23% (夜晚) 回到最上面 青海石 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 採掘地點 機率 季節 極海 2-1、2-2、2-3 10% (日夜皆可) 溫暖期、繁殖期 極海 3-1 極海 3-2 25% (白天) 15% (夜晚) 極海 4-1、4-2、4-3 10% (日夜皆可) 回到最上面 永久冰塊 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 季節 極海 2-1、2-2、2-3 5% (白天) 15% (夜晚) 溫暖期、繁殖期 極海 3-1、3-2 極海 4-1、4-2、4-3 回到最上面 純聖礦石 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 季節 時間 火山 9-4 3% 皆可 皆可 火山 10-1 火山 秘境-1 火山 秘境-3 4% 回到最上面 天照石 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 季節 採掘地點 機率 季節 密林 1-4 10% (日夜皆可) 皆可 塔A 5-4 10% (日夜皆可) 皆可 密林 3-3 塔B 8-1 沙漠 3-1 9% (日夜皆可) 寒冷期、繁殖期 樹海 7-3 8% (日夜皆可) 沙漠 4-1 樹海 8-2 10% (日夜皆可) 沙漠 6-1 峽谷 2-2 8% (日夜皆可) 沼澤 3-4 10% (白天) 5% (夜晚) 溫暖期 峽谷 3-1 11% (日夜皆可) 沼澤 7-4 10% (日夜皆可) 峽谷 4-2 12% (日夜皆可) 雪山 2-2 8% (日夜皆可) 高地 2-3 9% (日夜皆可) 雪山 3-1 高地 4-1 7% (日夜皆可) 火山 1-4 10% (日夜皆可) 皆可 高地 5-3 15% (日夜皆可) 火山 2-1、2-4 潮島 2-3 13% (限白天) 火山 4-4 潮島 4-2 9% (日夜皆可) 火山 5-4 潮島 5-1 火山 秘境-3 9% (日夜皆可) 潮島 5-2 11% (日夜皆可) 森丘 5-3 10% (白天) 12% (夜晚) 潮島 5(B1)-1、5(B1)-2 12% (日夜皆可) 森丘 6-2 9% (夜晚) 潮島 5(B2)-1、5(B2)-2 13% (日夜皆可) 森丘 11-3 花田 3-1 15% (日夜皆可) 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入傷痕累累的寶石,完成1次任務變紫色煙霧,拿起來一次1個 埋入傷痕累累的寶石,完成3次任務變綠色煙霧,拿起來一次2個 埋入傷痕累累的寶石,完成6次任務以上變彩虹色煙霧,拿起來一次1個 回到最上面 花鋼石 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 季節 時間 備註 花田 3-1 18% 皆可 皆可 淒腕為16% 花田 5-1 14% 皆可 花田 5-2 18% 回到最上面 玉蟲石 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 季節 時間 花田 3-1 7% 皆可 皆可 花田 5-2 10% 回到最上面 琥珀石 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 季節 時間 花田 3-1 22% 皆可 皆可 花田 5-1 花田 5-2 回到最上面 白鳥石 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 季節 時間 花田 3-1 14% 皆可 皆可 花田 5-1 花田 5-2 回到最上面 亞達爾純礦石 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 季節 時間 花田 5-1 3% 皆可 皆可 花田 5-2 4% 回到最上面 魚類 散漫魚 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 6 50 釣魚地點 機率 季節 時間 所有G級地圖 5% 皆可 皆可 G級魔物 取得 機率 備註 吞龍 嘔吐物 (綠石) 19% 餵食吞龍 貓頭猿 掉落物 23% 當牠釣到魚的時候 回到最上面 固執魚 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 釣魚地點 機率 季節 時間 峽谷 5-4 ? 皆可 皆可 潮島 營地-1 白天 潮島 3-4 極海 營地-1 溫暖期、繁殖期 皆可 極海 1-2 極海 5-5 花田 1-4 皆可 G級魔物 取得 機率 備註 吞龍 嘔吐物 (綠石) 19% 餵食吞龍 山菜爺 詳細 極海的山菜爺 用青海石交換 回到最上面 極上鮭魚 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 6 50 釣魚地點 機率 季節 時間 極海 1-2 ? 溫暖期、繁殖期 皆可 極海 5-5 極海 營地-2 G級魔物 取得 機率 備註 吞龍 嘔吐物 (粉石) 28% 餵食吞龍 嘔吐物 (青石) 回到最上面 大錨鮪魚 須符合等級(以上) 公會貢獻P GR1 65 釣魚地點 機率 季節 時間 極海 1-2 ? 溫暖期、繁殖期 皆可 極海 5-5 ? 回到最上面 堅片魚 這項素材無法使用任何點數來換取 釣魚地點 機率 季節 時間 花田 1-4 ? 皆可 皆可 花田 5-4 ? G級魔物 取得 機率 備註 貓頭猿 掉落物 23% 當牠釣到魚的時候 (淒腕為28%) 回到最上面 絢爛錦鯉 這項素材無法使用任何點數來換取 釣魚地點 機率 季節 時間 花田 1-4 ? 皆可 皆可 花田 5-4 ? G級魔物 取得 機率 備註 貓頭猿 掉落物 23% 當牠釣到魚的時候 回到最上面 蟲類 太郎蟲 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 捕蟲地點 機率 季節 時間 樹海 2-2 15% 皆可 白天 樹海 4-2 樹海 5-3 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入謎之發光碎片,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 陽炎蜻蜓 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 24 200 捕蟲地點 機率 季節 時間 密林 2-4 7% 皆可 皆可 密林 3-4 密林 10-4 G級魔物 取得 機率 備註 桃毛獸王 掉落物 (骨頭) 2% 攻擊尾巴直到掉落 回到最上面 雙子螢火蟲 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 12 100 捕蟲地點 機率 季節 時間 樹海 2-2 15% 皆可 夜晚 樹海 4-2 10% 樹海 5-3 高地 1-2 13% 高地 1-3 15% 皆可 高地 4-4 11% 高地 7-2 16% 回到最上面 擬莖蟲 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 24 200 捕蟲地點 機率 季節 高地 1-2 5% (白天) 6% (夜晚) 皆可 高地 1-3 6% (限夜晚) 高地 2-2 5% (日夜皆可) 高地 6-2 3% (日夜皆可) 高地 7-2 7% (日夜皆可) 回到最上面 菱龜蟲 須符合等級(以上) 公會貢獻P GR1 65 捕蟲地點 機率 季節 時間 雪山 1-2 12% 溫暖期、繁殖期 皆可 雪山 2-1 10% 雪山 秘境-1、秘境-2、秘境-3 12% 塔A 3-3 10% 皆可 白天 塔A 4-2 回到最上面 小腹蜜蟲 須符合等級(以上) 公會貢獻P GR1 65 捕蟲地點 機率 季節 雪山 1-2 14% (日夜皆可) 溫暖期、繁殖期 雪山 2-1 13% (日夜皆可) 雪山 秘境-1、秘境-2、秘境-3 14% (日夜皆可) 森丘 1-2 14% (白天) 10% (夜晚) 皆可 森丘 9-3 12% (白天) 10% (夜晚) 森丘 12-2 14% (白天) 10% (夜晚) 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入謎之發光碎片,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 雪螢 這項素材無法使用任何點數來換取 捕蟲地點 機率 季節 時間 極海 5-6 10% 溫暖期、繁殖期 皆可 極海 6-4 回到最上面 謎之發光碎片 這項素材無法使用任何點數來換取 捕蟲地點 機率 季節 時間 所有G級地圖 5% 皆可 皆可 建議 密林10區可以無限捕蟲,請白天前往 G級魔物 取得 機率 備註 冥雷龍 本體剝取 5% 回到最上面 鋼線蟲 須符合等級(以上) N點 獵人祭點數 GR1 24 200 捕蟲地點 季節 機率 沙漠 1-2 寒冷期 2% (白天) 5% (夜晚) 沙漠 1-4 7% (白天) 沙漠 6-2 5% (限白天) 沙漠 7-2 7% (白天) 5% (夜晚) 沙漠 8-3 沙漠 秘境-3 沙漠 1-2 繁殖期 2% (白天) 2% (夜晚) 沙漠 1-4 4% (白天) 沙漠 6-2 2% (限白天) 沙漠 7-2 4% (白天) 2% (夜晚) 沙漠 8-3 沙漠 秘境-3 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入謎之發光碎片,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 焦糖黃金蟲 這項素材無法使用任何點數來換取 捕蟲地點 機率 季節 時間 備註 花田 1-3 30% 皆可 皆可 淒腕為22% 花田 2-3 (採集) 5% 淒腕為5% 花田 2-4 30% 淒腕為22% 花田 2-5 23% 淒腕為23% 花田 3-2 花田 4-3 5% 淒腕為5% 花田 4-4 21% 淒腕為19% 回到最上面 臭球潮蟲 這項素材無法使用任何點數來換取 捕蟲地點 機率 季節 花田 1-3 12% (白天) 5% (夜晚) 皆可 花田 2-4、2-5 花田 3-2 花田 4-4 回到最上面 黑紋鳳蝶 這項素材無法使用任何點數來換取 捕蟲地點 機率 季節 時間 花田 1-3 19% 皆可 皆可 花田 2-4 花田 4-4 18% 回到最上面 藥蓑蟲 這項素材無法使用任何點數來換取 捕蟲地點 機率 季節 時間 花田 2-5 14% 皆可 皆可 花田 3-2 花田 4-4 回到最上面 大顎蜂 這項素材無法使用任何點數來換取 捕蟲地點 機率 季節 時間 花田 1-3 9% 皆可 皆可 花田 2-4 花田 2-5 7% 花田 3-2 回到最上面 潛蝗蟲 這項素材無法使用任何點數來換取 捕蟲地點 機率 季節 花田 1-3 5% (白天) 12% (夜晚) 皆可 花田 2-4、2-5 花田 3-2 花田 4-4 回到最上面 小型魔物素材 極秘的寶袋 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 取得 機率 梅拉露 掉落物 20% 奇面族 剝取 45% 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入變形的爪,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個 埋入變形的爪,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 漂亮的雜物 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 取得 機率 梅拉露 掉落物 35% 奇面族 剝取 奇面王 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入變形的爪,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次1個 埋入變形的爪,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 獸人的爆藥 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 取得 機率 梅拉露 掉落物 45% 奇面族 剝取 20% 奇面王 項目/必要條件 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 埋入變形的爪,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次1個 埋入變形的爪,完成4次以上任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 幻之後光花 這項素材無法使用任何點數來換取 G級魔物 取得 機率 奇面王 剝取 45% 網路上有流傳G級奇面王的無限出現方法,可以依照那個方法去收集。建議搭配 "剝取+1" 技能來進行收集會更有效率。 回到最上面 龍骨【特】 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 取得 機率 備註 草食龍 剝取 50% 背甲龍 波波 30% 黑茶髦 吞龍 嘔吐物 (白石) 20% 餵食吞龍 回到最上面 霜降肉、鮮豔的皮、草食種的鮮殼 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 波波 霜降肉 50% 鮮豔的皮 20% 草食種的鮮殼 -- 黑茶髦 -- 20% 草食龍 30% 20% -- 背甲龍 -- 20% 菌豬 20% 50% 30% 精靈鹿 雪鹿 30% 50% 稜角羚 項目/必要條件 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 霜降肉 埋入龜裂的牙,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個 鮮豔的皮 埋入龜裂的牙,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次1個 草食種的鮮殼 埋入龜裂的牙,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次1個 埋入龜裂的牙,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次2個 埋入龜裂的牙,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 埋入龜裂的牙,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 獸骨【特】、矗立的豪毛、野獸的血 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 野豬 獸骨【特】 50% 矗立的豪毛 30% 野獸的血 20% 雪獅子 20% 50% 30% 桃毛獸 30% 20% 50% 項目/必要條件 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 獸骨【特】 埋入龜裂的骨,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次1個 矗立的豪毛 埋入龜裂的骨,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次1個 野獸的血 埋入龜裂的骨,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個 埋入龜裂的骨,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 埋入龜裂的骨,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次2個 埋入龜裂的骨,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 甲蟲種的刃殼 / 毒針 / 香油 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 巨蜂 甲蟲種的刃殼 20% 甲蟲種的毒針 30% 甲蟲種的香油 50% 巨甲蟲 30% 20% 大雷光蟲 50% 30% 20% 毒光蟲 30% 50% 其他方法 攻擊潮島 區域2以及區域3的樹,毒光蟲就會掉下來。只要可以打中毒光蟲,就有機會撿到。 項目/必要條件 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 甲蟲種的刃殼 埋入變形的牙,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個 甲蟲種的毒針 埋入變形的牙,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次1個 甲蟲種的香油 埋入變形的牙,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次1個 埋入變形的牙,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次2個 埋入變形的牙,完成5次以上任務變成紫色煙霧,拿起來一次2個 埋入變形的牙,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 甲殼種的小腳、赤珍珠、堅固的甲殼 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 盾蟹 甲殼種的小腳 45% 赤珍珠 35% 堅固的甲殼 20% 鐮蟹 20% 45% 項目/必要條件 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 甲殼種的小腳 埋入缺角的骨,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次1個 赤珍珠 埋入缺角的骨,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次1個 堅固的甲殼 埋入缺角的骨,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個 埋入缺角的骨,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 埋入缺角的骨,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次2個 埋入缺角的骨,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 厚重的龍皮、飛龍種的腕 / 舌 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 蛇龍 厚重的龍皮 35% 飛龍種的腕 35% 飛龍種的舌 30% 項目/必要條件 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 厚重的龍皮 埋入缺角的牙,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次1個 飛龍種的腕 埋入缺角的牙,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次1個 飛龍種的舌 埋入缺角的牙,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個 埋入缺角的牙,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 埋入缺角的牙,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次2個 埋入缺角的牙,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 魚龍種的良鰭 / 良牙 / 良鱗 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 砂龍 魚龍種的良鰭 35% 魚龍種的良牙 35% 魚龍種的良鱗 30% 項目/必要條件 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 魚龍種的良鰭 埋入變形的骨,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次1個 魚龍種的良牙 埋入變形的骨,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次1個 魚龍種的良鱗 埋入變形的骨,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個 埋入變形的骨,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 埋入變形的骨,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次2個 埋入變形的骨,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 又細又尖的牙、傷痕累累的鱗、鳥龍種的細爪 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 GR1 50 9 75 G級魔物 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 素材名稱 剝取機率 迅猛龍 又細又尖的牙 30% 傷痕累累的鱗 20% 鳥龍種的細爪 50% 痺猛龍 20% 30% 毒猛龍 30% 50% 20% 冰猛龍 50% 30% 項目/必要條件 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 素材名稱 詳細 花園的喵卡醃壺 GR600之後才可以使用 又細又尖的牙 埋入龜裂的爪,完成2次任務變成青色煙霧,拿起來一次1個 傷痕累累的鱗 埋入龜裂的爪,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個 鳥龍種的細爪 埋入龜裂的爪,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次1個 埋入龜裂的爪,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次2個 埋入龜裂的爪,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次2個 埋入龜裂的爪,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 龙翼 - 名無しさん 2016-03-19 19 56 52 龍翼 - 名無しさん 2016-03-19 19 57 25 極龍 - 名無しさん 2016-04-02 11 21 07 黑珍珠 - 名無しさん 2016-09-03 19 22 35 謎之發光石 - 名無しさん 2017-09-20 22 37 57 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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「じょうじ」 週刊ヤングジャンプで連載中の漫画『テラフォーマーズ』(原作:貴家悠、作画:橘賢一)に登場する生命体。 やがて来る人口爆発に備えるために、人類は火星をテラフォーミング(他の惑星を人類が住める環境に整える事)すべく、 ゴキブリとコケ類を火星に送り込んだ*1。それから500年後、火星に送り込まれた調査団が見た物は…… ゴキブリが「頭頂2mにも及ぶ筋骨隆々の原人のような人型」に超進化した姿だった。それがこの「テラフォーマー」である。 「おまえのようなゴキブリがいるか」「なにをどうしたらゴキブリがこんなんになるんだよ」と思われるだろうが、 当然ながら通常の自然な進化では、500年という短い間に昆虫類が2足歩行のヒューマノイドになるというのは考えにくい。 作中の登場人物達も「何者かの意図により人為的にこの姿に進化させられたのではないか」と推測している。 + 「進化」の導き手 このような異常な進化はどうもテラフォーマーに限った話ではないようで、 火星に持ち込まれたカイコガの脚が僅か20年で人間の指みたいな形状に変じている描写もあるため、 少なくとも火星に「ゴキブリやカイコガに影響を与えた何か」が存在する事は確かだと思われるが……。 登場人物の内何人かは「ラハブ」という単語を口にしており、その存在こそが真相に関連している模様。 しかしながら、昆虫由来の特性はそのままに人型サイズに成長しているため、戦闘力が爆発的に上昇。 神速のスピードで動き回り、人間程度なら軽く引き裂く事ができる。更には飛行能力や、人間の扱う銃火器を物ともしない防御力も備えている。 火星の過酷な環境に適応したために、高熱への耐性までも獲得している。火星は寒冷なのに。 知能も高く、人間から奪った銃火器や自動車・航空機をも扱い、後述の上位個体が登場する以前から待ち伏せを行うなどの 統率された行動さえ可能である。 第二部では階級や役職を表すと思しきミサンガや褌、腰布を身に着けるようにもなった。 一方で中途半端に人間に近付いている分、通常の昆虫には無害でも人には悪影響を及ぼす毒物などの影響も受けやすくなっており、 自分達が侵略者を倒したと思ったら、チョウセンアサガオの毒を注入されていたためにそういう幻覚を見ていただけだった事も。 体内構造は人間に近いものの、その生命力は祖先のゴキブリ由来で極めて強い。 多糖類アミロースでできた甲皮を、全身の気門から入る酸素で直に燃焼させる事で爆発的な運動量を発揮する。 肺も備えるようになり、生命活動に必要な酸素は肺呼吸で得ている*2。 人型をしているが痛覚はなく、身体のコントロールは胸部の食道下神経節に委ねられているため、 呼吸及び食道下神経節が無事ならば、首が破壊されても活動する事がある。 逆に言えば喉を潰すか食道下神経節を破壊する事で活動を止められる。 そして、ある意味一番重要なのは、テラフォーマーが本能的に人間を嫌っているという事。 人間が特に大した理由もなくゴキブリを嫌い、殺すように、テラフォーマー達も理由なく人間を嫌い、殺そうとする。 一定の知性を持つ存在でありながら、対話や意思疎通をする余地は一切存在しない。 ……まぁ、本能抜きにしてもご先祖を極寒の惑星に置いていって、更に自分達を駆除しようとしてる侵略者を好きになる道理もないが。 ロシア班のリーダーはこれに関して、ゴキブリの異常な進化と併せて何物かが仕組んだ事ではないかと推測している。 なお、本能的に人間を嫌うとはいえ、相手側から一方的に提示された情報をある程度理解する事は可能らしく、 劇中では今回派遣された調査隊のいずれかの国が内通し、裏切っている事が示されており、 テラフォーマーの住処において、調査隊がどうやって火星に来るかから能力を発揮するには薬が必要な事まで 調査隊について事細かに表した図が発見されている(つまり、第二部における人類側の作戦は全て筒抜けだった)。 前日譚及び第一部では人類入植のためにゴキブリを駆除する目的で、 第二部では地球に蔓延した謎のウイルスのワクチンを作るため、ホストと推測されるテラフォーマーを捕獲してくる目的で火星に赴いている。 A・Eウイルスが地球に蔓延した原因はバグズ2号の乗組員が接触したためであると思われ、 組織幹部となった第一部主人公は、身重の娘が患者となった他の幹部からきつい一言を貰っている (やむを得ない事情があった事は理解しているのかすぐに引き下がってくれたが)。 仲間とコミュニケーションを取る際には「じょうじ」「じょう」「じじょう」「じょうじょう」と鳴く。瀕死時は「ギィ、ギィ」になる。 そんな訳で、ファンからの愛称も「じょうじ」。 本編の前日譚『テラフォーマーズ1』に登場する主人公にして初めてテラフォーマーの首を取った人類の名前が「ジョージ」だが関連は今の所不明 (この前日譚でテラフォーマーは一言も発していない)。 繁殖方法は卵生。第一巻では子供の個体が一コマだけ描かれる一方で、後述の特殊個体が孵化直後に大人の体格をしており、 特殊個体だからなのか通常もそうなのか議論を呼んでいたが、後に通常個体は子供として生まれる事が明言された。 また、小説版『LOST MISSION』第1巻ではバグズ2号の帰還カプセルに付着していた卵によってテラフォーマーが地球に出現。 中南米で活動していた、非合法にバグズ手術を受けていたゲリラを襲撃、彼らと交戦している。 この小説、外伝作品ながら昆虫以外を用いたM.O.手術を最初に確立させた人物の存在示唆、 そしてとある重要人物の血族と思しき登場人物など、本編に密接な設定も併せ持っており読者からの評価は高い。 + ヤツラは神々と同じ体に近づいている…… 宇宙船バグス2号が火星で戦闘した際、卵鞘から禿頭で頭に印のある上位個体が誕生(通称ハゲゴキ)。 通常の個体より器用な上にゴキブリ用の毒に対する耐性や非常に高い知性を持つ。 最初に誕生した二体のうち一体は倒されたものの20年後のアネックス1号編では第3の個体が登場しており(上の笑っているヤツ)、 今後も次々現れる可能性がある。 指揮官や指導者のような立場にあると思われ、人類が持ちこんだ機械を分解したり、飛行機の操縦を部下に訓練したり、 後述するバグズ手術の技術を解明して配下に施したりもしている。 第3の個体は後進の育成にも努めており、ハゲゴキ亡き後も統制がとれるという人類にとっては非常に都合の悪い事態になっている。 + 奪え。天空より来たる外敵から。 奪え。物質も、技術も、祈りも全て。 アネックス1号編では更に質の悪い個体が登場している。 2名を除いて全滅したバグス2号乗組員達の持っていたバグズ手術の能力を、何らかの手段で移植した個体である(通称「バグズゴキ」)。 テラフォーマーの基礎能力にバグズ手術で与えられた昆虫の特性が上乗せされた事で、 重装甲(クロカタゾウムシ)や瞬間加速(メダカハネカクシ)、水中活動能力(ゲンゴロウ)など特化された一芸を持ったチート生物と化している。 得た能力によっては一目で判るほどに大きく外見を変えているが、逆にその能力の性質上殆ど通常の個体と見分けがつかないタイプもおり、 このタイプを相手にした時は奇襲に近い形で通常のテラフォーマーなら確実に制圧できていた状況から一転、 いきなりメインキャラが2人惨殺される展開が起きている。 その後もバグズゴキが登場する度にアネックス1号の幹部クラスや上位ランカー(通常の個体相手なら無双できるレベルの実力者)が苦戦を強いられたり、 場合によっては瞬殺されたり登場時には既に殺されていたりする。 スピードや筋力が人間をはるかに上回るため、見せ場の無かったニジイロクワガタや、 能力を使う為の器官の位置が明らかに使い勝手の良くなってるメダカハネカクシ等、元の主より高度に使いこなしている個体もいるが、 一方でサバクトビバッタの能力(脚力強化)を移植されたゴキのように武術・格闘技をマスターしていないため 元の主(ムエタイ使い)の方が強い場合もある。 通常、テラフォーマーは格闘戦においては力押しメインで、戦う為の格闘技術が基本的に殆どないために、 第一部で最大の戦果を挙げたサバクトビバッタの脚力も元の脚力を増幅しただけに留まり、 武道の使い手からは駄目出しされるような蹴りしか打てなかった。 また、作中人物にとって「自分達の先輩が解剖されて改造の材料にされた」のは精神的にもダメージが大きく、 特にバグズ2号乗員の関係者(当事者や家族)が受けたショックは計り知れない。 更に話が進むにつれてアネックス1号乗組員を生け捕りにしたり、死体を回収するテラフォーマーも登場。 彼等にとっての敵(人類)の使い道に気付いている節があり、今後バグズ2号乗員以外の能力を持つ個体が 登場する可能性も明示されている。 その他、恐らくは動物性タンパン質蛋白質の摂取によって筋肉が肥大したと思われる屈強な姿の個体も数体登場している。 中でもその筋肉の上にクロカタゾウムシの装甲を併せ持つ個体はマワシを締めており「力士型テラフォーマー」と呼称された。 余談だが作中では格闘技を習熟したバグス(M.O.)能力者相手に、 人の技術を奪って強化されたテラフォーマーが惨敗するシーンが何度も描かれている。 特に上記のクロカタゾウムシ型は最終的には筋力強化個体+バグス能力を持ち合わせながら、 相手のミスによる2回以外にまともに攻撃を当てる事さえできずに倒された。 機械や敵の遺体を解体して手に入る技術は容易に手に入れる事ができても、 ヒトが修練・学習して手に入れる技術は今の所、テラフォーマーには奪われてはいないようである。 ハゲゴキは誕生直後に真剣白羽取りしていたが、これはハゲゴキ自体が特殊な個体なので恐らくは例外。 ただ、ハゲゴキの指導によると思われる関節技やナイフ術、忍術を使うテラフォーマーも増加しつつある。 そんなこんな1体でも恐ろしいテラフォーマーだが、繁殖力もゴキブリのままなので、火星にはウジャウジャいる。 「ゴキブリ駆除に火星に行ったら逆に人類が駆除された」という笑うに笑えない事態となっており、 調査隊のメンバーは全員がバグズ手術*3を受けているにも拘らずポンポン死ぬ。 しかも人類側は上述のウィルス確保の理由から広域殲滅兵器は使えず、 それどころかある程度の数を生け捕りにしなくてはいけないのに、 テラフォーマー側はゴキシールド21やら頭文字Gやらとやりたい放題である。 テラフォーマーにとっては人間こそがむしろ駆除すべき害虫のような認識の様であり、 憎悪とか以前に本能的に殺しにかかってくる (同族により教育されたものは勿論、卵から孵ったばかりの個体や、地球人類が造ったクローンすらも同一の性質を見せている)。 ハゲゴキの統率下、恐らくは技術や能力の接収のためか人類の生捕りを試みてきた事はあったが、 基本的には初撃必殺の攻撃を仕掛けてくる事が非常に多い。 その為この手のマンガに起き易いヒロインキャラは相手の思惑などで手加減されて死ににくいという法則は適用されず、 それどころかむしろ女性であっても一切容赦なく退場していく。 実際バグス2号編では主人公の幼馴染(女性)が連載開始から2話であっさり死亡してしまった。*4 その直後、自分達は最初から鉄砲玉であると主人公を諭したキャラも生身での格闘能力は主人公より格上である事を窺わせ、 更に戦い慣れした態度や経歴も乗員内では最強っぽかったが死体で戻ってきた (作中では戦闘過程が省略され、数ページで死体になって戻ってきたためネタキャラとして愛されているが、 実際には対テラフォーマー戦で有効と想定されていた能力が実際には全く効かなかった為、ナイフ一本で戦う羽目になっていた模様)。 誰がいつ死ぬか全く安心できない作品なのである。 数少ないテラフォーマーズのMAD アニメ版でも鳴き声が用意されているが、担当声優がいるのかSEなのかは未公表。 鳴き声が「じょうじ」だからと言って中田譲治氏が演じてる訳ではない。…多分 また、2013年頃には『テラフォーマーズ』の「男性9割8分女性2分」という圧倒的女性読者不足を打破する為、 無理は承知でてらほくんなるマスコットキャラクターも、グッズとして読者懸賞で限定配布された。 そして2016年より公式スピンオフ漫画『てらほくん』として独立を果たしている。 更に、週刊少年ジャンプ連載の漫画『トリコ』においても一コマだけ「火星のゴキブリ」としてゲスト出演している。 これは作者のしまぶーこと島袋先生がテラフォーマーズ3巻の帯コメントを載せた際におけるファンサービスと思われる。 島袋「僕はゴキブリが嫌いだ!…でもこの漫画は大好きだ!」 + ここ火星じゃねぇだろうがよォー!! スピンオフ漫画『今日のテラフォーマーズはお休みです』には、アネックスが火星に着く前の故障で着陸した無人星にて、 漂着した人間のスケベ因子を移植するスケベ・オーガン手術でエロフォーマーズと化した個体群が登場している。 火星の個体に比べて弱く臆病である。「むっつりスケベって事ですね!」何がしたかったんだハゲゴキ。 余談として、AA版『ゴブリンスレイヤー』ではテラフォーマーのAAがゴブリンに当てられていた(ちなみにオーガ役はこの男)。 小説化にあたり、AA版から登場する人物は元々配役されていたAAの意匠を残す外見になっているが、 ゴブリンは流石にテラフォーマー分が一切無いオーソドックスなデザインに設定されている。 ちなみに、藤見泰高氏原作の漫画『巨蟲列島』及び藤見氏の公認で藤見作品のキャラが登場した村田真哉氏原作の漫画『キャタピラー』にて、 「ゴキブリは絶対に巨大化しない」といった趣旨の台詞があったため、『テラフォーマーズ』と絡めてネタにされる事も。 ついでに言うと村田氏は『アラクニド』及び上記の『キャタピラー』や『キリングバイツ』といった、『テラフォーマーズ』と似た様な作風の漫画の原作を手掛ける事が多かったりする MUGENにおけるテラフォーマー 極楽主義者氏によるユリアン改変のものが公開されている。 キャラ名は"terraformer"(題名は"terraformars"。舞台である火星の"for mars"をかけたもの)。 まだ未完成であり、ステートを奪われるとスプライトが消える、音声がカンフーマンのままなど、 キャラとしての出来映えは良いとは言えない。 紹介動画の時点でフライングしたり突進の当たった相手が宙に浮いたりしているのだが、 作者氏は特に問題視していないようだ。 長身からくるリーチに技の出や戻りが非常に早く、凶キャラ程度の強さはあると思われる。 まあ原作中でも人間辞めている主人公達相手に一体でも互角以上に戦う連中なので仕方ない。 AIもデフォルトで搭載されているが、起動させると(起動させるには常時起動しか無い)100%フライングしてくるため注意が必要。 また、必殺技の運送を相手にヒットさせると必ず相手が画面端で固まって動かなくなってしまい、試合が進行しなくなるバグがある。 総じてまともに試合を成り立たせるには難があるキャラのため、動画での使用には注意を要する。 出場大会 「[大会] [テラフォーマー]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー 香霖堂夜想曲 *1 極寒の火星でもギリギリ生きられるように遺伝子改良したゴキブリと、黒く品種改良したコケ類で火星を覆う事により、 太陽の光と熱を火星に集め、火星表面で凍っている二酸化炭素と氷の層を溶かす。そうする事で火星が地球と同レベルに温暖化する。 ゴキブリはコケを食べて生きながらえ、その死体からはまたコケが生える。理論上は問題なく続いていく食物連鎖。 あとは人類が棲める状態になった時点でゴキブリを駆除すれば計画が終わるはずだったのだが……。 なお、上記の火星改造計画は本作独自のものではなく、実際にテラフォーミングの手段としても現実に検討された案で、 TV番組で紹介されていた物を作者が視聴していた事が、本作の内容へと活かされる事になったとインタビューで言及している。 *2 現実世界では大型昆虫と言えども(古代に存在した)60cmが限界なのは、肺(と血中のヘモグロビン)を持たないからとされている。 理由としては昆虫の呼吸器である気門は肺と違いポンプ機能が無い(そして酸素を血液で運ぶわけでもない)ため 大型化すると体の隅々にまで酸素を行き渡らせる事が出来ない事から(古代の地球は空気中の酸素濃度が現代よりも高かった為、巨体が維持できた)。 *3 昆虫の特性を人間と融合させる改造手術。一世代で桁外れの変異が可能なテラフォーマーの持つ、 免疫寛容性(乱暴に言ってしまえば、他の生物の能力や特性を拒絶せずに受け入れるようになる性質)をベースに開発された技術である。 便宜上は火星の空気の薄い大気(標高7000メートル級の山頂付近)に適応するために施される手術とされているが、 しかし実際には通常の人間が扱う銃火器等の武器が通用しない(むしろ奪われて脅威となる)テラフォーマーに生身の人間が対抗する為、 「決して奪われない武器」となる能力を人間の身体に与える為の技術である。結局奪われたが テラフォーミング計画の最高責任者曰く「対抗するにはスパイダーマンでも連れてくるしかない」との事。 バグズ2号編の時点では昆虫じゃない蜘蛛は使えなかったけど 20年後には昆虫以外の生物の特性を得る事ができる「M.O.手術(モザイク オーガン オペレーション)」も登場しており、 こちらは昆虫だけでなく魚類や鳥類などの動物、植物の特性まで付与できる。 ただ他の生物を掛け合わせるだけならばバグズ手術の劣化版になるが、多様な外観を持つツノゼミ類を上乗せする事で、 昆虫系はより強固な外皮と身体能力を、他の生物もバグズ手術の強みを残したままベースとなる生物の特徴を使用する事ができる。 ちなみにバグズ2号編主人公の小吉艦長はこの技術開発前に手術を受けているのでツノゼミ類を上乗せされていない。 また、作中で能力の追加手術等は行ってないと口にしている(やろうと思えば技術的には可能ではあるらしいが)。 ……ただし、特性を付与できる生物は一人一人の遺伝子の適正によって決まり、仮に適性があったとしても、 成功率の低い手術に失敗すれば死が待つばかりという、とても危険な改造手術である。 そのため乗組員は餓死寸前の貧困層や、身内にA・Eウイルス患者がいる者、又はウイルスのために大事な人を失った者などで構成されている。 実はこれがとんでもない落とし穴で、アネックス1号乗員は100人だが手術に成功したM.O.能力者の中から選抜された100人ではなく、 バグズ2号生還者の片割れの小吉と体質上、手術が100%成功するミッシェル 燈を除けば運良くM.O.手術に成功しただけの100人でしかない。 その為、捕獲用の筒などの使い方こそレクチャーされているものの、性格・能力面からとても戦闘には向かない人物までが乗組員として選ばれてしまっている。 更に各所の思惑から国別に班構成がなされた結果、日米第1班は武器所持が認められる マーズランキング(対テラフォーマーでの制圧・任務遂行能力)上位15人中4人が所属するのに対して、 ドイツの第5班はマーズランキング15位以内は僅か2人、他は上位どころか対テラフォーマー戦で まともな戦闘ができなかったという著しくバランスを欠いた状態が発生してしまっている。 元々は「裏切り者」によって採用された拠点から散開するプランの班構成だが (日米はそれに備えて手を回した結果としてある程度バランスの取れた構成になっている)、 結果的に最大の恩恵を受けているのは構成メンバーが軍人などの強者かつM.O.能力者で、本人達曰く非戦闘員数0のロシア北欧第3班。 15位圏内の3名を除いてランキング不明だが、そのメンバー構成の性質上16位以降でも上位を占めている可能性は高い上に、 部外者を含まないおかげで彼ら自身の目的の為に独自行動をとり、詳細は不明だが目的の一部は達成している模様。 一方「裏切り者」はと言えば、さらに周到な用意によってロシア班を上回る戦力を持ち込んでいる。 *4 ……むしろ女性キャラや幼馴染ほどいきなり死にやすいという噂も。 実際、アネックス編も最初の死亡者は燈の幼馴染の女性(地球での病死だが)、乗組員で確認できる最初の死亡者も女性、 日米班最初の死亡者も女性(メイン格2人の幼馴染)、ロシア北欧班の二番目の死亡者も女性(準メイン格の姉)と物証に事欠かなかったり。 後に「(特に理由が無い場合を除いて)女性を優先的に狙う」事が判明した。
https://w.atwiki.jp/yuugiou_fuuin/pages/22.html
剛S・剛Aを取りたいなら、「なるべく速く・小細工なし」でガンガン攻めて勝利すればOK 柔S・柔Aを取りたいなら、「なるべく遅く・小細工やりまくり」で勝利しなければならない。 持ちポイントは50スタート。剛Sは99~90、剛Aは89~80、柔Aは19~10、柔Sは9~0で取れる。 評価ポイント 残りLP 8000以上(+6)7000~7999(+4)1000~6999(0)100~999(-5)99以下(-7) 使用ターン 0~4(+12)5~8(+8)9~28(0)29~32(-8)33~36(-12) デッキ使用枚数 0~8(+15)9~12(+12)13~32(0)33~36(-5)37~40(-7) 撃破攻撃回数 0~1(+4)2~3(+2)4~9(0)10~19(-2)20~160(-4) 撃退防御回数 0~1(0)2~6(-10)7~10(-20)11~15(-30)16~180(-40) 伏せだし回数 0(0)1~10(-2)11~20(-4)21~30(-6)31~36(-8) 融合回数 0(+4)1~4(0)5~9(-4)10~14(-8)15~(-12) 強化回数 0(+4)1~4(0)5~9(-4)10~14(-8)15~(-12) 純粋魔法発動回数 0(+4)1~3(-4)4~6(-8)7~9(-12)10~36(-16) 罠発動回数 0(+2)1~2(-8)3~4(-16)5~6(-24)7~36(-32) ライフを0にして勝利 +2 エクゾディアを完成させて勝利 +40 相手の山札をなくして勝利 -40 剛SAで倒しまくれ 柔SAで倒しまくれ ちなみに、相手をデッキ切れにさせて勝利すれば柔SAをほぼ確実に取れるがとても時間がかかる。 しかもこちらが常に先攻のため、相手が一度でも融合か強化を手札の複合出しでしてくれないとデッキ切れでは勝てない。 また、魔法・罠カードを使わずにテキトーに戦って、自分のデッキ0相手のデッキ1の時に止めを刺しても、柔Bの評価になりがちである。パスワードで罠カードを入手しようにも、「偽物のわな」「粘着テープの家」なども含めて全てが必要スターチップ999999個と実質入手不可能だ。 柔SAでしか入手できないカードを手に入れるには、まずはペガサス・石津・社長(海馬瀬人)あたりと戦って罠カードを3枚以上集めるとよいだろう。 こちらも基本的に柔SAで勝たないと手に入らないが、海馬やペガサスは硫酸のたまった落とし穴を、石津は万能地雷グレイモヤを剛柔BCDでもくれる可能性がある。 ペガサス相手に柔SAを効率よく取れるようになり、「巨大化」「シャイン・キャッスル」などの強化カードを複数枚入手できればキャンペーンモードのクリアは近いだろう。 罠7 罠5 罠3 罠1 魔法発動 撃退防御 罠5(融合禁止) 撃退防御+罠3(融合禁止) 高速B勝 残りLP 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 不問 使用ターン 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 不問 デッキ使用枚数 13枚以上 33枚以上 33枚以上 37枚以上 37枚以上 33枚以上 37枚以上 33枚以上 13枚以上 撃破攻撃回数 不問 2回以上 2回以上 4回以上 4回以上 4回以上 4回以上 4回以上 不問 撃退防御回数 不問 不問 不問 不問 不問 2回以上 不問 2回以上 不問 伏せだし回数 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 不問 融合回数 11回以上 15回以上 15回以上 15回以上 0回 0回 5回以上 強化回数 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 不問 純粋魔法発動回数 7回以上 不問 罠発動回数 7回以上 5回以上 3回以上 無し 無し 5回以上 3回以上 無し 備考 無し 撃破攻撃0回融合5回でも可 デッキ37枚+撃破攻撃4回+融合5回でも可 無し 無し デッキ37枚以上+撃退防御2回でも何故かA 無し デッキ37枚以上+(撃破攻撃2回or伏せだし0回)でも可 融合0伏せ1魔法発動1や融合1強化1でも可 + 柔狩りの流れ 【主にペガサス・海馬相手を想定】 最低でもドラゴン族カード5枚程度(最終的に10枚くらいは欲しい・攻撃力1600以下の下級ドラゴンの方が融合向け)と雷族3~4枚に加えて融合用のカードをデッキに積む。 融合用としては水族+魔法使い族や戦士族・アンデット族・植物族・岩石族・機械族等のドラゴンメインで多段融合が狙えるモンスターを入れる。必要に応じて女性モンスター等も入れる。 その上で装備魔法とフィールド魔法orサンダーボルトorブラックホールを計1枚以上に加え、罠ありなら罠1枚以上、撃退防御なら守備2000以上のモンスター3枚程度(ペガサスなどの透視持ちは撃退防御ができないため、罠か純粋魔法発動となる)、魔法発動ならフィールド魔法や攻撃魔法を計7枚以上入れる。 デュエルを開始したらまず相手の主力モンスターに勝てるメインモンスターを立てる(ペガサスなら攻撃力2300のデビルボックス以上(双頭や強化した上級ドラゴン等)、海馬も同等もしくはブルーアイズに勝てるモンスター強化双頭or強化水星サンド・ウィッチ等)。 立たない場合はフィールド魔法を使用したり、融合でカードを消化しつつ、場に残ったカードを防御表示にして(攻撃表示でも可)次のターンへ。 相手がこちらの強モンスターで勝てないモンスターを出してきた場合は次ターン以降に装備などで強化したモンスターカードや、サンダーボルトやブラックホール、罠などでの処理を狙うか、諦めて敗北して再戦する。 相手よりも強いモンスターカードを立てることができ、相手が防御するようになったら、可能な限りデッキのモンスターカード5枚を消費する形で3回融合+そのカードを融合できない弱めのモンスターカードで押し出す形でターンを回していく。不可能であれば2回融合+押し出しや融合でできた弱いモンスターを場に残すなどする。 防御した敵カードは最初に立てた強いモンスターで破壊する。 押し出しに使用した弱いカードはこちらのライフが6999を切るまでは表攻撃表示(透視持ちの場合は裏で可)で6999を切った後は表防御表示で良い。 相手が弱モンスターを攻撃して倒した場合は、そのモンスターをこちらの強モンスターで攻撃して破壊し、撃破攻撃回数(相手の攻撃表示モンスターカードを破壊と同時に相手にダメージを与えるとカウントされる:勝利画面では有効攻撃回数と表示される)を消化しつつ、さらに融合+押し出しで融合回数、撃破攻撃回数、デッキ使用枚数、残りライフ、ターン数の条件を消化していく。 相手が弱モンスターを攻撃せず、防御した場合も魔法カードを伏せたり2枚目の弱モンスターカードを配置したりと各条件を消化しつつ、敵の防御表示モンスターを強モンスターで破壊して次ターンへ。 ターン消化の合間に罠カード設置、フィールド魔法・サンダーボルトを使用しての伏せだし+純粋魔法発動回数や装備魔法の使用、防御2000以上のカードを伏せ出ししての撃退防御(相手の攻撃力とこちらの防御力が同じだった場合カウントされないので注意。また攻撃されないこともあるのでその場合は相手のカードを処理して次ターン以降に攻撃されることを期待する。加えて次ターンで出すカードも伏せて防御にするか双頭などの強力カードを出し、相手が攻撃できるカードを調整する)ことでその他の柔A勝利条件を消化していく。 柔A勝利の条件をすべて満たしたら相手のライフを0にすればOK。 注1 相手の場にカードが残った状態でターンを回してしまうと高確率でサンダーボルト等が飛んできて失敗するので、相手の場にモンスターカードが残らないように注意する。 注2 毎ターン5枚ずつカードを使用するのは必須でないので、適宜調整する(弱いカードを1枚表で出して相手の攻撃を誘発する・魔法カードを伏せたり発動したりする等)。 注3 撃退防御の練習兼罠ドロップ狙いでシモンの部屋にいる神官兵等をターゲットにしても良い。 注4 スパイクシードラと魔法使い族で何故か雷神の怒りの融合が成立するので上手く利用すると良い(通称 自家発電) 注5 罠や撃退防御用のモンスターがデッキ最後に入ってしまって失敗するパターンもあるため、運が悪かったと諦めるか、余裕をもって多めに入れておくと良い(その分融合に使用するカードの余裕がなくなるので注意)。 最後まで役立つモンスターカード(フリーデュエルや現実的な枚数のスターチップで入手可能なもの限定) メテオ・ブラック・ドラゴン 3500 2000 守護星を太陽にすれば、無強化でゲートガーディアンに勝てる。火星なら完全究極態を一方的に倒せる。 草原神官兵 剛SA ジョーノ2戦目 ヘイシーン 青眼の白龍 3000 2500 両者とも守護星を火星にすれば、完全究極態と互角。(ただしクラブタートルに負ける)青眼は太陽なら1段階強化でゲートガーディアンに勝てる。また、無強化でブラックデーモンズ、メタル・デビルゾア、カオスソルジャー、守備表示のウォールシャドウに勝てる。メタル・デビルゾアは、フィールドが海・闇or相手モンスターが太陽の場合、デビルゾアの方が強い。ただし、この2体は1度キャンペーンをクリア(カード魔神:真の姿まで倒す)してセーブしないとフリーデュエルでは入手できない。本筋のデュエル1回だけで手に入れることはまず不可能なので、基本的にはエンディング後のカード図書館埋め要員として活躍することになる。 セト 3戦目 メタル・デビルゾア 2300 近衛神官セベクアル 双頭の雷龍 2800 2100 ドラゴン側とデビルゾア&スカルビショップ側の両方の強化魔法に対応し、2段階強化で究極竜以外に勝てる。(下記も参照)1段階強化でブラックデーモンズ、2段階強化でゲートガーディアンに勝てる。(デビルゾアとスカルビショップは勝てない)守護星が冥王星だと、1段階強化してもラビリンスウォールと千年の盾を突破できない。パスワードでスターチップ1900枚で手に入る。 ヘイシーン他多数 スカルビショップ 2650 2250 11種類の強化カードに対応水星なら究極龍を3段階強化で倒すことができる、無強化で青眼に勝てる。海王星なら1段階強化でメテオブラックに勝てる。(ただし双頭に負ける) 草原神官兵 ヘイシーン 山神官兵 雷魔神 サンガ 2600 2200 対応する強化魔法が全て双頭の雷龍またはスカルビショップと被っている。火星なら1段階強化で完全究極態に勝てる。(双頭の雷龍にない利点)双頭の雷龍を融合で出す際の雷族側の最高の素材。 ヘイシーン セト3戦目 デビルゾア 1900 強化がしやすく、究極竜を3段階強化で倒すことができる。(水星)月なら無強化でコスモクイーンに勝てる、水星なら無強化で青眼に勝てる。 ヘイシーン他多数 迷宮壁:ラビリンスウォール 0 3000 竜騎士ガイア以外の全ての攻撃力3000以下に倒されない。海や山、強化魔法などで1段階で強化された双頭やサンガに倒されない。(海・山神官兵)ラビリンスウォールは木星なら全ての無強化の攻撃力3000以下に倒されない。千年の盾は火星なら完全究極態と互角。(ただしクラブタートルに負ける)共にパスワードでスターチップ200枚で手に入る。 ヘイシーン他多数 BCDでも可 千年の盾 パスワードのみ ※ラビリンスウォールと千年の盾以外は、1強化で攻守3000勢、2強化で攻撃力3500勢を倒せる「素の攻撃力が2600以上であるかどうか」が最大の基準。 キャンペーンクリアまでに入手できる攻撃力2500以下の使えるモンスター 水魔神 スーガ 2500 2400 1段階強化でメテオブラックと互角土星なら1段階強化でラビリンスウォールと千年の盾を倒せる。 ヘイシーン 剛SA カード魔神:真の姿 ホーリーナイトドラゴン 2300 太陽なら無強化でメタル・デビルゾア、カオスソルジャーと互角。また、1段階強化でブラックデーモンズと守備表示のウォールシャドウに、無強化でトライホーン、ゼラ、デビルゾアに勝てる。海王星なら1段階強化でメテオブラックと互角。(ただし双頭・サンガに負ける)パスワードでスターチップ1700枚で手に入る。 パスワードのみ ブラック・マジシャン 2100 3段階強化で究極竜と互角、無強化でも青眼と互角。火星なら1段階強化で完全究極態と互角。スカルビショップやデビルゾアと共に「闇」フィールドや多くの強化魔法に対応。 草原神官兵 剛SA ヘイシーン 真紅眼の黒竜 2400 2000 「メテオブラックドラゴン」「双頭の雷龍」どっちの融合にも使える。 ジョーノ2戦目 メテオ・ドラゴン 1800 2000 草原神官兵 BCDでも可 山神官兵 剛SA サンダー・ドラゴン 1600 1500 一部を除くほぼ全ての攻撃力2800未満のドラゴン系のモンスター及び雷族との融合で「双頭の雷龍」を作ることができる。ゲーム終盤まで活躍できる双頭の雷龍を作るための最高の素材。 大神官セクメトン他 BCDでも可 攻撃力3000を超えるのは5匹のみ 必要強化数 2で互角 無強化(太陽) 無強化 互角 無強化 4 2 2 2 1 3 3 2 1(海王星) 2 3(水星) 3 2 2 2 3で互角 3 1で互角(火星) 2で互角 2 最後まで役立つ強化カード 鎖付きブーメラン スカルビショップの強化可能 ジョーノ1戦目 ランク不問 闇の破神剣 アンズ1戦目 海馬瀬人 BCDでも可 ブラック・ペンダント スカルビショップ・雷魔神サンガ・水魔神スーガ・ブラックマジシャンの強化可能 闇獏良 一角獣のホーン スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾアの強化可能 草原神官兵 柔SA 紫水晶 ヘイシーン バンデットキース 悪魔のくちづけ 孔雀舞 神官兵 火器付きインセクトアーマー スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾア雷魔神サンガ・水魔神スーガの強化可能 インセクター羽蛾 村人3 光の角 双頭の雷龍の強化可能 シモンムーラン 孔雀舞 草原神官兵 覚醒 双頭の雷龍・雷魔神サンガの強化可能 ダイナソー竜崎 セト3戦目 砂漠神官兵 サラマンドラ メテオブラックドラゴンの強化可能 ジョーノ(1戦目2戦目ともに) 闇・エネルギー スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾア・双頭の雷龍雷魔神サンガ・水魔神スーガ・ブラックマジシャンの強化可能神官兵からはBCDでも高確率で貰えるのでオススメ ヘイシーン 海馬瀬人 神官兵 BCDでも可 猛獣の歯 スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾア・双頭の雷龍の強化可能 ダイナソー竜崎 シャーディー ドラゴンの秘宝 全てのドラゴン族・ドラゴン系のモンスターの強化可能(メテオブラックドラゴン、青眼の白龍、双頭の雷龍、ホーリーナイトドラゴンetc) ペガサス 石津 カード魔神 柔SA カード魔神:真の姿 シャイン・キャッスル 全てのモンスターを強化可能パスワードなら800枚で手に入る ペガサス 柔SA 海馬瀬人 セト3戦目 巨大化 全てのモンスターを2段階強化可能 ペガサス カード魔神 優先度は、巨大化>シャイン・キャッスル>闇・エネルギー=ドラゴンの秘宝≧猛獣の歯≧火器付きインセクトアーマー他といったところになる。 ただし、ゲート・ガーディアンや完全究極態をデッキに入れられる場合は、火器付きインセクトアーマーの優位性がかなり高くなる。 ※デビルゾアにメタル化を使うと強化ではなく融合として処理される 最後まで役立つその他のカード サンダー・ボルト 相手の場のモンスターを全滅させるメモリーカード2枚あれば量産可能 シャーディー 柔SA 海神官兵 ブラック・ホール お互いの場の全てのモンスターと伏せられた魔法・罠カードを消し去るメモリーカード2枚あれば量産可能 村人1 セト1戦目 山神官兵 セト3戦目 ウィルスカード 相手の場に存在する攻撃力1500以上のモンスターを全滅させる 海馬瀬人 セト3戦目 万能地雷グレイモヤ どんなモンスターでも破壊できる最強の罠カード ペガサス カード魔神 石津 BCDでも可 硫酸のたまった落とし穴 攻撃力3000まで破壊できる無強化なら倒せないモンスターは5種類のみ ペガサス 海馬瀬人 偽物のわな どんなモンスターでも1度だけ攻撃を無力化できる 村人3ほか多数 柔SA(BCDでも可のキャラあり) ハーピィの羽根箒 相手の伏せ魔法・罠カードを全て消去する 孔雀舞 柔SA 石津 海馬瀬人 治療の神ディアンケト ライフポイントを5000回復2枚を融合すると巨大化に変化する 山神官兵 カード魔神:真の姿 攻撃力ランキング 攻撃力 フリーデュエルでの入手 融合召喚 備考 1位 青眼の究極竜 4500 太陽最強 2位 ゲート・ガーディアン 3750 月最強 3位 メテオ・ブラック・ドラゴン 3500 〇 △ 火星最強 完全究極態グレートモス 木星最強 5位 ブラック・デーモンズ・ドラゴン 3200 △ 月 6位 青眼の白龍 3000 〇 太陽 メタル・デビルゾア △ 月 カオス・ソルジャー 月 9位 コスモクイーン 2900 金星最強 10位 トライホーンドラゴン 2850 月 11位 双頭の雷龍(サンダー・ドラゴン) 2800 〇 ◎ 冥王星最強/スターチップ1900枚 ゼラ 月 マジシャン・オブ・ブラック・カオス COMも使用しない 14位 千年原人 2750 木星 15位 スカルビショップ 2650 〇 水星最強 16位 雷魔神 サンガ 2600 〇 冥王星 デビルゾア 月 竜騎士ガイア △ 土星最強 グレートモス 木星 20位 クラブタートル 2550 海王星最強 ガルマソード 月 22位 水魔神 スーガ 2500 〇 海王星 ブラック・マジシャン 水星 デーモンの召喚 〇 月 ホーリーナイトドラゴン 太陽/スターチップ1700枚 26位 ジャベリンビートル 2450 木星 チャクラ 水星 28位 迷宮の魔戦車 2400 〇 月 風魔神 ヒューガ 土星 真紅眼の黒竜 ☆※2 月 千年竜:サウザンド・ドラゴン 〇 火星 32位 エビルナイトドラゴン 2350 水星 要塞クジラ 海王星 34位 暗黒騎士ガイア 2300 〇 水星 デビル・ボックス 月/スターチップ900枚 カイザードラゴン 太陽/スターチップ900枚 紅陽鳥 ◎ 火星/スターチップ700枚 スーパーウォーライオン 木星 39位 アクアドラゴン 2250 〇 海王星/スターチップ700枚 ファイヤーウイングペガサス 火星 41位 TM-1ランチャースパイダー 2200 〇 △ 火星 ブラキオレイドス 天王星最強/スターチップ800枚 機械王 火星/スターチップ800枚 ソウルハンター 〇 月/スターチップ800枚 金色の魔象 月/スターチップ800枚 ジャッジマン 太陽/スターチップ1000枚 地雷蜘蛛 木星/スターチップ80枚 クレセントドラゴン 太陽 49位 牛鬼 2150 〇 〇 木星/スターチップ700枚 50位 砂の魔女:サンド・ウィッチ 2100 〇 ◎ 水星/スターチップ500枚 フレイム・ケルベロス 火星/スターチップ550枚 密林の黒竜王 木星 裁きの鷹 〇 土星/スターチップ500枚 エアイーター 月/スターチップ1000枚 裁きを下す女帝 天王星/スターチップ500枚 黒き人喰い鮫 海王星/スターチップ320枚 ※1:融合召喚の印の見方:◎=多彩なパターンが存在する融合 〇=素材の片方が特定のカードや比較的希少な指定のある融合 ☆=素材が双方共に非常に限られている特殊な融合 △=特定のカード同士でのみできる極めて特殊な融合 ※2:真紅眼の黒竜は、ポケステなしプレイだと必須の融合素材である「レッド・ドラゴン」が手に入らないので、実質的に融合で出すのは不可能 守備力ランキング 守備力 フリーデュエルでの入手 備考 1位 青眼の究極竜 3800 2位 ゲート・ガーディアン 3400 3位 完全究極態グレートモス 3000 ウォール・シャドウ 月 千年の盾 天王星/スターチップ200枚 迷宮壁:ラビリンス・ウォール 〇 ※COMは元々の攻撃力3000以上のモンスターを守備表示にしないので、究極竜・門番・究極態の守備力は実質死にステータス。 逆に元々の守備力が3000以上で攻撃力が3000未満の場合、直接攻撃可能でも守備表示を維持する。(ウォールシャドウは攻撃してこない)