約 92,865 件
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/344.html
黒の騎士団 ◆P2vcbk2T1w その提案を最初にしたのは、この男だった。 「着替えたとは言え、私とカレンさんは体が冷え切っています。このままでは風邪を引いてしまうかもしれません。 ところで、地図を見れば、この直ぐ近くに温泉があるようです。 折角です。そこの様子を見て行きましょう。なんなら、そこで少し休憩でも……」 「……そんなところで油を売っている暇が有るのですか? 今も、どこかで殺し合いが続いているかも知れないというのに」 「だからこそ、そんな危ないところからは少しでも離れ……ゲフンゲフン、失礼。 今、カレンさんの体調を損ねてしまうのは、我々にとって大幅な戦力ダウンです。 何があるか分からないですし、用心しておくのに越したことは無いかと思います」 「そんな、ゼロ、私なんかのために……」 あくまで自らの保身を考えている様子の偽ゼロ。 その詭弁に感極まっている始末のカレン。 そして。 「僕は別にどっちでも……あのトンネルの方でさえなければ」 自称「猫」の、奇妙な機械。 この場に存在するあらゆるものが、俺の神経を蝕む。 それは無論、この状況下に於いて、何一つ有効な手を未だ打てずにいる自分自身も該当する。 苛立ちが、止まらない。 この機械猫が派手に乱入してきたのが、凡そ1時間前のことだ。 それから、執拗に偽ゼロを殴ろうとする機械猫を止めつつ、 「ゼロに危害を加えるな!」といきり立つカレンを「弾を無駄にするな」となだめながら、 やっとのことで場が落ち着いたのが約30分前。 そこから、情報交換――と言っても、ずっと逃げ回っていただけの猫と反体制派メンバーとその偽者では、 碌な情報の交換は無かったが――が為されたところだった。 不快だ。不快極まりない。 そもそも、本来ならば、こんな所で愚図々々している暇など無いのだ。 情報を集め、反主催集団を組織し、反抗、脱出に向けて、能動的、効率的に動き出す……筈が、現実はどうだ。 意味の有る行動を何一つとれず、ただ手を拱いているだけではないか。 我ながら、情けない。 これが若し、アイツだったら、スザクだったらどうしただろうか。 あいつも、スザクもきっと、俺と同じように考え、行動しようとしたはずだ。 例え俺とは違う道であっても、その目指すものは同じ筈。 だが、そのスザクはもう……居ない。 だと言うのに。 「そ、それよりも、やはり早めに移動を始めた方が…… 先ほども、外からなにやら人の声がしていた様ですが、それも気がかりですし。 ここに居て、また、通りすがりの危険人物に遭遇なんかしちゃったりしたら嫌ですから……」 「って、なんでそこでコッチをチラ見するんだよ! 確認せずに殴ったのは悪かったけど、変態丸出しの格好してたそっちも悪いだろ!」 「な、ゼロを愚弄する気かッ!」 ……この一団は、万事この調子だ。頭痛がしてくる。 事実、今までの騒動の最中に、外から何者かの声が聞こえてくる、という出来事があった。 何者かが近隣エリアで拡声器か何かを使い、他者とのコンタクトを図ったのだろう。 その調査を提案したのは俺だが、それを頑なに拒んだのは、有ろう事かこの偽ゼロだ。 声がしている最中には調査を渋り、十分な時間が経ち、安全と判断して初めて行動に移す。 この男は、リスクを負うことから徹底的に逃げているのだ。 そして、その偽ゼロを妄信するカレンと、機械であるにも関わらず、消極的な猫。 俺の提案は少数派となり、折角の他者との接触の機会も失われてしまったのだった。 いっそのこと、ギアスの力でこいつらを強制的に服従させる、という手も考えたが、 仮面に、機械に、既に一度ギアスを使ってしまった人間が相手では、折角の能力もその力を発揮することは出来ない。 使えない。使えないにも程があるぞ、こいつら……! 「さ、さあ、そうと決まれば善は急げです。先ずは、温泉施設へと向かいましょう!」 「はい!」 逃げ出す様に民家を出るゼロと、犬の様にそれに付き従うカレン。 その後に、機械猫と俺が、渋々と追従する。 現在、この集団の意思決定権を握っているのは、間違いなくこの偽ゼロだ。 だが、その判断力は高くない。寧ろ、劣っていると言っていいレベルだ。そう断言できる。 自らが持つ発言権を有効に使えず、只々無駄に時間を浪費するだけのこの男。見ているだけでも苛々する。 例え4人の小集団であったとしても、若し、自分がその長で有ったならば、選択肢は無限に広がるだろう。 だというのに…… 自分の行動を、このような道端のちっぽけな小石に妨害されるのがここまで不快なものだったとは、夢にも思わなかった。 では、どうするか? 隙を見てギアスを行使するか? それとも、いっそこのまま、消えてもらうか……? 温泉施設への道を歩く中、様々な可能性を検証し、選択肢を吟味する。 今、自分に与えられたカードは何だ? その手札で、何が出来る? リスクは? リターンは? 負けることの許されないこの勝負、どう、打って出るべきなのか? どうすれば勝てる? どうすれば……アイツの仇が討てる? 「あ、どうやら見えてきたみたいですよ!」 思案を妨げるカレンの声に、我に返る。 いつの間にか、ずいぶんと先まで歩いていたようだ。 前を見ると、確かに、カレンの言うとおり、眼前の、木々の合間から―― 『新装開店(仮)記念! 熱烈歓迎!! ようこそ、エイチロク温泉へ!!!』 と読める電飾が、チカチカと目に喧しく光っていた。 「……派手ですね」 「……派手だねえ」 頭痛がまた、悪化した。 「と、とりあえず中に入りましょうか」 「待てカレン、迂闊に入るな、もし待ち伏せされていたら――」 しかし、俺の忠告も一歩遅かった。 魔境の扉が、開かれてしまった。 ――ガラガラガラ そして、その扉の先に広がっていたのは。 目を覆いたくなるような、信じ難い程の……絶望だった。 「あら、誰か来たみたいやね」 「よく来たな。まあゆっくりしていけ」 「な、何か聞き覚えのある声が……」 「てゆーか、クレアさんは早く服を着てください!」 「お、お前はトンネルに居た奴じゃないか。また会ったな」 「やや、やっぱりいいいい!!」 「む、お主は……無事だったか」 「ってお前、マタタビじゃないか! 無事だったのか!」 「ところで、はやて、クレア、さっきの話を詳しく聞きたいんだが」 「ちょ、タンマ、タンマ! それは後で!!」 「ま、また変な喋る猫が……この世界には、一般常識というものは存在しないのですか!? 絶望した! フィクションをフィクションとして楽しめない現実に絶望した!」 「ゼ、ゼロ、お気を確かに!」 ……なんだ、これは? ここは、望まずして連れて来られた人間たちが、命を賭けて戦う、殺し合いの舞台ではなかったのか? 己の、そして他者の命のために、不条理な運命に抗う世界ではなかったのか? それが、なんだ? この、緩みきった、三流コメディの様な馬鹿面共は? こいつらは、ふざけているのか? 冗談のつもりなのか? しかし、この世界には、冗談では済まされない事が確実に有る。 今のこれは、その一つとして明らかに該当するのではないだろうか? それを判断する力が、こいつらには無い、と? 俺の心中を一切察することなく、和やかな談笑がそこかしこから漏れ聞こえ出す。 その嬌声が、ギリギリと、万力のように俺の頭を締め付ける。 これは、この溢れ出す感情は何なのだろう。 怒り、悲しみ、失望、落胆…… 上手く言い表せないが、ドス黒い、不快な負の感情が、こころに満ち溢れてくる。 そもそも、こいつらは理解する気があるのだろうか。 想像することが出来るのだろうか。 今も、誰かが誰かを殺し、誰かが死んでいるかも知れないという事実を。 誰かが自分のせいで死に、誰かが自分のミスで窮地に陥っているかもしれないという可能性を。 人知れず、だが人の為に戦う様な種類の人間の事を。 この、ふざけた状況に反抗し、決して状況に流されようとはせず、 全ての人間を助けようと、本気で考えるような大馬鹿野郎の存在を。 そして、その男が、自らを賭して戦う姿を。 その男の、最後の瞬間を。 これは、侮辱だ。 この世界で死に行くものへの、抗う全ての生命に対する、侮辱行為だ。 失われていく命を余所目に、安全な位置で矜持を貪る。 こいつらは、俺が、俺たちが忌むべき奴等と同じ、いや、それ以下の存在だ。 俺は、スザクは……こんな奴等の為に、戦っているんじゃない!! 「……もういい……」 ならば、どうする? この堕落しきった群集を、どう裁く? 決まったことだ。 舞台の外で、他人事を気取るような観客は。 この舞台へと引きずりあげてやれば良い。 そうだ。今こそ、舞台の上で踊る時だ。 この俺と共に!! 「もういいッ!! 全員黙れッッ!!!!」 前触れ無く叫んだ俺の声に、騒がしかった場が水を打ったように静まり返る。 そして、全員の注目が俺に集まる。 本来は、この注目を浴びるリスクは避けたかったが、もういい。 自分だけが安全な位置に居ることは、最早諦めた。 「突然だが、ここはゼロを筆頭とする、反螺旋王組織『黒の騎士団』の指揮下に置かれる! 以降は、そこに居られるゼロが全ての指揮を取る! 異論は認められない!!」 「……へ? 私……?」 反論を塞ぐように次の言葉を重ねる。 無駄口を挟む隙は一切与えない。 「詳しくは、ゼロに代わり、私が説明をさせて頂く。 我々はあの螺旋王と名乗る男によって、この場に拉致された。 このままでは、奴に反抗することは限りなく不可能に近い。 だが、多数の人の力を合わせれば、その可能性はゼロではなく何倍にも膨れ上がるはずだ。 なお、当面の問題点は以下の通り。 絶対的な情報の不足 人員的不足 強大な力を持つ存在への対策法 これらの問題に対処すべく、君たちにはまずはこのエリアの中心地付近に出向き、 情報収集及び他参加者への接触を図って貰いたい。 そして、それらによって得られた状況から、次の指令をゼロが下す。 ……ですよね、ゼロ? 先ほど貴方が私に語ってくださった内容は」 そうして、自論の一部を、一方的にぶちまける。 説得や理解など、臨むべくも無い。 だが、今はこれで良い。情報さえ与えておけば、それで良い。 “後は勝手に理解してくれる” 更に言えば、この情報も、大切な部分が大幅に、そして意図的に削除されている。 この自論の、最も大切な趣旨が抜けているのだ。 その趣旨こそが――このルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが、最も確実に生存し、元の世界へ帰還すること――である。 そのために大切な事は4つ。 情報を収集し、掌握すること 戦力の拡充 敵戦力の削減、削除 参加者自体の間引き これらの問題を解決するには、市街地で大規模な戦闘行為を起こしてしまうのが簡単かつ効率的だろう。 それにより、他参加者を皆殺しにした上での生き残りを図る殺人者や、無力無能な参加者を減らすことが出来る。 そして、その避難場所をここに誘導してやれば、自然と情報と人間は集まってくる。 その人間達をまた使ってやれば、更に効率が上がる。 もしその中に不穏分子が混ざっていたならば、炙り出し、数の利でもって処理してしまえば良いだけのことだ。 万が一、手に負えない戦力を持つものや暗殺を謀る者が出たとしても……その標的はゼロ、つまりはあの偽者だ。 アレを囮にすれば、多少は時間も稼げるだろう。 言い訳のようだが、本当は、もっと青臭い、犠牲を最小限に留める様な案も考えてはいた。 だが、奴等を見て、覚悟した。 自分の求める道と、その険しさを。要求される、代償を。 そして、自分が守ろうとしたものの醜さを。 だから、もう迷わない。 俺は、俺の――俺と、スザクが目指した世界の実現の為なら、迷わない。 生きて帰り、争いの無い、ナナリーが安心して暮らせる世界を作るためならば、 泥を啜り、手を血で汚し、死体を踏みしめてでも、前に進もう。 我が目的の為に、手段を選んでやるのはもう止めだ。 さあ。 今から、その道の一歩を、踏み出そう。 「ええ、ええ?」 ワンテンポ遅れて慌てだす偽ゼロ。 やっと自分の立場を理解したようだ。 無論、この話をこの偽ゼロとしたことなど一度たりとも無い。 「ちょ、ちょっと、いきなり何をいってるん……? 黒の騎士団って……?」 「にいちゃん、何か変なモノでも食ったのか?」 「というか、戦力が不足しているとは聞き捨てならんな。この俺が居るというのに」 そして、溜まっていた物が噴出すように、一斉に皆の口から言葉が打ち出される。 質問、疑問、非難、嘲笑……まあ、そうだろう。 いきなり現れた人間に、前振りも無くあんなことを言われたのでは、誰だってそうするだろう。俺だってきっとそうする。 だから。 「わかった、わかった。でも、これだけは聞いてくれ」 言ってやる。 「確かに皆の言うことも最もだ。でも、これは皆が生きて帰る為の、最善の手段だと思う」 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアの名に於いて! 「やって欲しいことはこれだけだ。 『エリア中心部に行き、他の参加者に接触し、使えそうならば我々の仲間に誘う。我々に害を為すようなら排除する』 それだけだ。頼む。協力してくれ」 そして、ギアスの力が、奴等の脳内を駆け巡る。 「いや、そんな街中とか危ないって――「ああ、わかった」「了解した」「ええよ」――ってええ!?」 予想通り、機械猫にはギアスは効かなかったようだ。 だが、残りの2人と1匹には狙い通りの効果が出たようだ。 それでいい。十分だ。 こいつらが他の参加者達の注目を集めておけば、こちらも動きが取りやすい。 これで、最初に爆殺された様な強力な奴と相打ちにでもなってくれればしめたものだ。 手駒の戦力は未知数ではあるが……精々、上手く働いてくれることを期待しよう。 「よかったですね、ゼロ。彼らも我々に賛同してくれたようです」 「え、ええ……?」 この偽ゼロの顔は分からないが、奴の呆然とする表情だけは読み取れる。 嵌められたという事実を、そろそろ理解しだしたころだろうか。 少々強引な手ではあったが、これでひとまずは完了だ。 もう、始まってしまった。 これで、奴ももう逃げることは出来ない。 こうして『ゼロの命令で』動き出した人間が居る以上、この偽ゼロ如きでは何も出来はしないだろう。 歯車は回りだしたのだ。 そして、たとえその形が歪でも、一度回りだした歯車は、そう易々と止まりはしない。 全てを巻き込み、擂り潰すまで…… 「ではゼロ、我々は別の行動を始めましょう。先ずは外敵に対応する為の準備を――」 ――ドクン―― 「ぐ……ッ!?」 その時。 ――ドクン―― 「な、何……!?」 それまでに感じていたような、生ぬるい、精神性の物とは違う、 ――ドクン―― 「ぐ、ぐああああああああああああッ!!!」 強烈で、鮮烈な、“頭痛”が、俺を襲う。 何だこれは? こんな事は今までに無かった。 一体、これはなんだ? ――ドクン―― そのまま、意識を持っていかれそうになる。 だめだ。こんな所で、寝ている暇など無い。 俺には、まだやるべきことが山のように残っているんだ。 こんなところで、こんな所で倒れる訳には…… 「ちょ、ちょっとルルーシュ、大丈夫!?」 「え、ええと……私達はもう行かなあかんけど、後は宜しくな!」 「ところで、このモノレールというのは何だ? レールと言うからには、列車なのか?」 「拙者は、はやてがキッドと落ち合う約束をした、観覧車にでも向かうとするか」 「この拡声器つこうたら、他の人を呼ぶのに役に立つかなあ? でもこれ、読子さんのやし……」 「ああ、もしリザ・ホークアイという女が訪ねてきたら、宜しく言っておいてくれ」 「え、ちょっと、みんな本気で行っちゃうの? ちょ、ちょっと待ってよ~!」 「そ、それより、ルル……」 「ま……」 「……」 ……… …… … 雑踏が、痛みと共に遠のいてゆく。 そして、そのまま、 2回目の放送が鳴り響くその時を目前に、 俺は、 完全に、 意識を、 失った。 【H-6/温泉/一日目/昼・放送直前】 【八神はやて@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 [状態]:健康、強い決意、上下下着無し(下はタイツのみ着用)、ギアス [装備]:H K MP7(40/40)+予備弾40発@現実 [道具]:支給品一式、トリモチ銃@サイボーグクロちゃん、レイン・ミカムラ着用のネオドイツのマスク@機動武闘伝Gガンダム 読子の支給品一式と拡声器、支給品一式(食料:缶詰)、テッカマンエビルのクリスタル@宇宙の騎士テッカマンブレード 血に染まったはやての下着(上下) [思考] 基本思考:力の無いものを救い、最終的にロージェノムを逮捕する。 1:『エリア中心部に行き、他の参加者に接触し、使えそうならば我々の仲間に誘う。我々に害を為すようなら排除する』 2:クレアの求婚に困惑。人生で一度も体感したことのないような変な気持ち。 3:慎二の知り合いを探し出して、彼を殺した事を謝罪する。 4:戦う力のない人間を救う。 5:北上してデパートへ行って下着を入手。 6:東回りに観覧車へ。クロと合流する。 7:読子達にデイパックを返したい [備考] ※ムスカを危険人物と認識しました ※シータ、ドーラの容姿を覚えました。 ※モノレールに乗るのは危険だと考えています。 ※言峰については、量りかねています。 【クレア・スタンフィールド@BACCANO バッカーノ!】 [状態]:自分への絶対的な自信、全裸(下半身にバスタオルを巻いている) 、ギアス [装備]:なし [道具]:支給品一式、マタタビの目玉入り瓶@サイボーグクロちゃん、フライング・プッシーフットの制服(天日干し中) [思考] 基本:脱出のために行動する 、という俺の行動が脱出に繋がる。はやてと結婚する。 1:『エリア中心部に行き、他の参加者に接触し、使えそうならば我々の仲間に誘う。我々に害を為すようなら排除する』 2:はやてを守りつつ彼女とともに行動。 3:モノレールとやらに乗ってみたい。 4:名簿に載っているのが乗客なら保護したい。 5:はやての返事を待つ。 【マタタビ@サイボーグクロちゃん】 [状態]:健康、ギアス [装備]:大工道具一式@サイボーグクロちゃん、マタタビのマント@サイボーグクロちゃん [道具]:支給品一式、メカブリ@金色のガッシュベル!!(バッテリー残り95%) [思考]: 1:『エリア中心部に行き、他の参加者に接触し、使えそうならば我々の仲間に誘う。我々に害を為すようなら排除する』 2:クレア・はやてからさっきの言葉の真意を問い質す。 3:リザを待てないので、リザと接触したい。 4:キッド(クロ)と合流すべく、観覧車へ向かう。 5:暇があれば武装を作る。 【ミー@サイボーグクロちゃん】 [状態]:普通 [装備]:セラミックス製包丁@現実、アニメ店長の帽子@らき☆すた [道具]:支給品一式、世界の絶品食材詰め合わせ@現実 [思考]:基本:殺し合いには乗らず、ゴー君の元へと帰る。 1:エリア中心地に向かうか、温泉に留まるか迷い中。 2:現状を打破する為クロに会う。襲われた場合は容赦しない。 3:性能の悪さをどうにかしたい。 4:帰って絶品食材を振舞う [備考]: ※武器が没収されているのに気がつきました。 ※自分の体の制限を正確に認識しました。 【糸色望@さよなら絶望先生】 [状態]:絶望(デフォルト)、軽い怪我 [装備]:ゼロの仮面とマント [道具]:デイパック、支給品一式、不明支給品(0~2個) 服(まだ湿っている) [思考]: 1、絶望した! あまりの本人置いてけぼりっぷりに絶望した!! 2、カレンがあまりに不憫なので、ゼロとして支えながら正しい絶望へ導く 【カレン・シュタットフェルト@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:普通 [装備]:ワルサーP99(残弾16/16)@カウボーイビバップ [道具]:デイパック、支給品一式、不明支給品(0~2個) [思考]: 1、ゼロの命令を守り、ゼロ自身を守る。 2、ルルーシュの手当てをする(ただしゼロの命令を優先) 【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:精神的疲労(大)、気絶 [装備]:なし [道具]:デイパック、支給品一式、メロン×11 [思考]基本:何を代償にしても生き残る 1:状況の把握 2:以下の実行 情報を収集し、掌握すること 戦力の拡充 敵戦力の削減、削除 参加者自体の間引き 時系列順で読む Back Felt Tip Pen Next 禁忌の身体 投下順で読む Back Felt Tip Pen Next 禁忌の身体 135 Rubbish! 八神はやて 168 それでもボクは分からない 135 Rubbish! クレア・スタンフィールド 168 それでもボクは分からない 135 Rubbish! マタタビ 168 それでもボクは分からない 125 ミー君怒りの鉄拳 ミー 168 それでもボクは分からない 125 ミー君怒りの鉄拳 糸色望 153 読子達がみてる 125 ミー君怒りの鉄拳 カレン・シュタットフェルト 153 読子達がみてる 125 ミー君怒りの鉄拳 ルルーシュ・ランペルージ 153 読子達がみてる
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1178.html
概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト)緊急チャンスボス クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間: (第1回)2017/11/01 15 00~11/30 23 59 (第2回)2018/03/01 15 00~03/31 23 59 (第3回)2020/01/24 15 00~02/01 14 59 (第4回)2020/04/10 15 00~04/24 14 59 特別限定カードの「黒のチェス王国シリーズ」が貰える月間シングル/マルチイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能。☆6に変身することで副属性キャラとなる。 ひとりでクエストをクリアすると宝箱が少しずつ開いていき、全て開くとチャンスボスが出現する。 またローワの変身に必要な【☆6】キングのコマはイベントで得られる☆6/☆5変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】キングのコマ及び【☆5】黒のコマ×5が必要となる。 【☆5】ローワへは【☆5】黒のコマ5個が必要。 【☆6】ローワへは【☆6】戦術のクラウンが5個必要。(=【☆6】キングのコマ5個、【☆5】黒のコマ25個が必要) ローワを☆4から☆6に変身させるには 【☆6】キングのコマが5個 【☆5】黒のコマが30個 が必要となる。 トゥルム、カルエを☆4から☆6に変身させるには 【☆5】黒のコマが8個必要。(☆4→☆5で3個、☆5→☆6で5個) なお、【☆5】黒のコマは【☆5】月ぷよと、【☆6】キングのコマは【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またローワは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】ローワ・・・クエスト初回クリア報酬(一枚のみ) 【☆4】トゥルム・・・クエストドロップ or 緊急チャンスボス(辛口) 【☆4】カルエ・・・クエストドロップ or 緊急チャンスボス(辛口) 【☆5】黒のコマ・・・クエストドロップ 【☆6】キングのコマ・・・クエストクリア報酬(※)、みんなでクエストでのクエストドロップ ※みんなでクエストの辛口を初回クリアすると【☆6】キングのコマを入手できる。 開催期間中に3回のリセットがあるため、みんなでクエストの【☆6】キングのコマのクリア報酬は4個まで入手可能。 またひとりでクエストの辛口を初回クリアする事で、1個の【☆6】キングのコマを入手可能(合計5個)(要確認) みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 みんなでクエストでの初回クリア報酬は毎週クリアされる。 今回のローワ襲来では「毎週水曜日の15 00」(ただし11/29は除く) 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 それ以外では、みんなでクエストでのクエスト中ドロップで入手できる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ボスの取り巻きにミアティスが居る場合がある。ミアティスが居る場合は【☆5】黒のコマドロップ確定。 【辛口】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆4】ローワ+取り巻きx2 【☆1】むらさき小ぷよ【☆2】むらさき大ぷよ【☆3】むらさき岩ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆4】トゥルム【☆4】カルエ【☆5】黒のコマ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】キングのコマ 【激辛】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆5】ローワ+取り巻きx3 【☆3】むらさき岩ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆4】トゥルム【☆4】カルエ【☆5】黒のコマ【☆5】むらさき月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよ 【超激辛】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆6】ローワ【☆6】スケルド+取り巻きx5 【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆4】トゥルム【☆4】カルエ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆4】トゥルム【☆4】カルエ【☆5】黒のコマ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよx2 緊急チャンスボス 【辛口】 ドロップ ボス 【☆ 】 【☆4】トゥルム【☆4】カルエ やる気 20 制限時間 秒 経験値 コイン単価 なし ステージコイン 備考 【激辛】 ドロップ ボス 【☆ 】ローワ 【☆5】黒のコマ やる気 30 制限時間 秒 経験値 コイン単価 なし ステージコイン 備考 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「黒のチェス王国襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報・敵の情報は暫定です ※ボスの取り巻きにミアティスが居る場合がある。ミアティスが居る場合は【☆5】黒のコマまたは【☆6】キングのコマドロップ確定。 【中辛】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆4】ローワ+取り巻きx2 【☆5】むらさき月ぷよ【☆5】黒のコマ【☆6】キングのコマ ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆ 】 【辛口】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆5】ローワ+取り巻きx3 【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】黒のコマ【☆6】キングのコマ ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよ 【激辛】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆6】ローワ【☆6】スケルド+取り巻きx5 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】黒のコマ【☆6】キングのコマ ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよx2 ※過去に実施したイベントで初回クリア報酬を獲得済みの場合は、 「ひとりでクエスト」「みんなでクエスト」共に今回のイベントでは 初回クリア報酬を獲得することはできない。 情報提供お待ちしています! このwikiでのマルチプレイ募集はご遠慮下さい。また、マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 なかなか魅力的 -- 名無しさん (2017-11-01 11 42 37) ソロ超激辛、3ステでトゥルムが敵で現れ、ドロップしました(通常の敵は月)。 -- 名無しさん (2017-11-01 16 11 09) ソロ激辛、とりまきにミアティス(スイーツ王国紫)現れ、☆5黒のコマドロップしました。 -- 名無しさん (2017-11-01 16 18 51) 道中にトゥルム・カルエが出現したら本体ドロップ確定、ラスステにミアティスがいたら☆5〜6の駒確定みたい。この条件で、ソロ辛口でカルエ、ソロ超激辛で☆5駒、マルチ辛口で☆6駒ドロップ確認 -- 名無しさん (2017-11-01 21 19 16) 結局全員、星6にするには、何が何個必要なわけ? -- 名無しさん (2017-11-01 23 40 30) 緊急チャンスボス激辛のドロップは星5のコマだよ。 -- 名無しさん (2017-11-02 00 16 27) 黄と緑は☆5素材×3個+5個で☆6になるよ -- 名無しさん (2017-11-02 03 29 12) 三体全員を☆6に→☆5黒のコマを46個、☆6キングのコマを5個で -- 名無しさん (2017-11-02 13 14 18) これ、要はマンスリーマルチが事実上復活して、さらにソロでも何とか襲来と同じ宝箱・乱入有りにして素材を手に入れやすくしたやつですな。☆6素材は相変わらずマルチが前提ですがw -- 名無しさん (2017-11-02 16 31 00) たまーにトゥルム、カルエのどちらかが月ぷよの代わりに登場するらしいよ。ちなみに自分はトゥルム、カルエ、ローワ3人全員捕まえた。 -- うにゅほ (2017-11-02 23 48 06) 黒の駒46個って聞くと先が長い…星座の時を考えれば月末まで出来る仕様ってことなのかな -- 名無しさん (2017-11-03 00 15 11) 三人全部はさすがに無理そう、せいぜい二人までかな。今までの星座シリーズみたいで良かったのにな。 -- 名無しさん (2017-11-03 10 31 50) 星座やきのこの頃より、駒のドロップ率かなり高く感じるけど…(ソロ時) ただ来週からは収集でやるき使う分こっちはできないから最終的には厳しいか。 -- 名無しさん (2017-11-03 12 14 47) 素材に余裕が出れば全部6に -- 名無しさん (2017-11-04 08 48 30) (続き)って選べるからまだいいかな? -- 名無しさん (2017-11-04 08 49 30) トゥルムとカルエは、特殊素材系の魔導やSUNなどと同じ?ように3勝負(ステージ)目に乱入で確定の模様。デッキがそこそこ強ければそこまで苦労することはないが、トゥルムの率が高くてもう3回も出た。カルエの率は低いが、チャンボは基本的に黒のコマだね。 -- 名無しさん (2017-11-06 10 39 53) キングのコマばっかり出る。 -- 名無しさん (2017-11-07 03 49 10) マルチの一番上の難易度でも王冠なんかが混じってんのかよ…せめて駒にしろよ -- 名無しさん (2017-11-07 12 51 20) マルチで狙わない阿呆が多くて困る。 -- 名無しさん (2017-11-10 18 13 42) マルチは色も合わせないし、即死になりそうなカードでOKとか・・・ -- 名無しさん (2017-11-11 13 30 25) ギルドマルチや野良マルチ頑張ってたらあっさり三人とも星6に出来た。マルチがあるイベントは楽だよね。それに引き替えピクニックユニカとかあのシリーズは… -- 名無しさん (2017-11-11 21 43 16) 単色デッキで行って、わざとって言うくらい該当色消して攻撃しない奴もいたけどね。絶対わざとなんだけど -- 名無しさん (2017-11-12 00 32 23) 星6の絵より、星4か5の兜被ってる絵の方がカッコいいと思う。 -- 名無しさん (2017-11-13 18 34 28) 以前いたギルドで、野良マルチで煽りまくる&嫌がらせする指導を受けたな。変なギルドではあったが、仲間意識だけはやたら強かった -- 名無しさん (2017-11-18 19 21 27) 黒がナイト、ルーク、キングって事は…白はポーン、ビショップ、クィーンか? -- 名無しさん (2017-11-18 23 48 59) ↑正解(アーケード版では)。 -- 名無しさん (2017-11-20 03 44 03) マルチで色合わせない人が嫌になったのでアルル&カーバンクルを取った。 -- 名無しさん (2017-11-20 04 17 30) 野良マルチは、変なのが多いから魔人をホストにしてやっています。 -- 名無しさん (2017-11-22 08 06 21) なんだかんだいって、ひとりをそれなりにやるとそこそこコマが集まる件について。気が付けば、3つとも☆6へするのにコマが残り3つになったので、ひとりを宝箱制にしたのは大正解だと思う。これに関してだけは運営を褒めてやるw -- 名無しさん (2017-11-23 16 37 08) 12月は白いチェス王国やらないのかな。それとも明日告知があるんだろうか。 -- 名無しさん (2017-11-30 20 41 09) マルチで嫌がらせしている人に直接ギルメンになって聞いた。楽しいからって言ってたな。 -- 名無しさん (2017-11-30 20 50 37) 必要素材増えて大変じゃね? と思ってたがキノコ星天よりドロップ率かなり高かったな。マルチ辛口ですら前の激辛より落ちた -- 名無しさん (2017-12-02 13 34 57) 気づいたら襲来が終わってたな。 -- 名無しさん (2017-12-03 00 07 17) 3月の襲来のマルチ、11月のそれを全ての週で全クリしたのにもかかわらず、8日にクリア状況がリセットされた(1日~7日分は全てクリアした状態だった)。 -- 名無しさん (2018-03-11 19 32 15) ↑マルチはひとりと違って、クリア有無関係なく週ごとに全リセット。優遇措置なんだろうけど、キングが1枚しかないので☆6にしていると中辛報酬のキングコマはレベルアップにしか使えない・・・。 -- 名無しさん (2018-03-14 16 47 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2396.html
暗黒のエレメライト C 闇 コスト1 クリーチャー:スピリット・クオーツ 1000 ■G・ゼロ-バトルゾーンに自分の、名前に《エレメライト》とある、このクリーチャーとは違う文明をもつクリーチャーが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:ペケ サイクル 名前に《エレメライト》とあるクリーチャーのサイクル。光には存在しない。 深海のエレメライト 暗黒のエレメライト 紅蓮のエレメライト 深緑のエレメライト 収録 神犯編第四弾 裁終犯決(ジャッジメント・フォーエバー) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1899.html
暗黒の馬輪カデシュ(アンコクのバリン~) p e 属性 火 コスト 29 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 722 665 ? 50 1,444 1,331 ? 最大必要exp 19,564 No. 1354 シリーズ カデシュ Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 闇炎の馬輪カデシュ(A) 進化素材 暗黒の馬輪カデシュ(A) - - - 入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/595.html
Last Update 2013/04/21 21 59 11 《漆黒の美貌》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 17 能力 [戦闘終了時]発動あなたのデッキから好きなモンスターカード1枚を選んで手札に加える レア R 種族 海洋 耐久 15 アーケード版に存在した同名EXカードのエラッタ版で、《ランストプス》のような能力を持つ。 サーチの速攻性という点ではランストプスに大きく引けをとるので、実際は《オクトバ》に近い運用が多くなる。 効果発動の際に手札を捨てることがないので《ゼベエト》や《クワガドス》との相性はオクトバよりいいと言える。 また、乙女属性持ちなので《魔心必滅》を使うならオクトバより優先してもいいだろう。 状況に応じて最適なモンスターをサーチできるので汎用性はそれなりに高い。 サーチの幅を広げるという意味では《女神の息吹》でこまめにリセットしてやるといいが、そこまでサポートせずとも普通に活躍は見込める。 元々はアーケード版稼動時に雑誌付録として実装されたカード。その時のカード能力は攻撃値14、耐久値14「[移動中]基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる。」というもの。実質的には赤2マス青2マス移動できる無能力カードであったが、オンライン版では《オクトバ》の相互間に近いカードとなった。オンライン版実装当初は無属性2マスだったが、2011年4月1日のメンテナンスで青属性4マスに修正された。さらに2012/1/18のアップデートで戦闘勝利時から戦闘終了時へとエラッタされた。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15122.html
APO/S53-104 カード名:ぷち黒のアサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《霧》 【永】 このカードのバトル中、すべてのプレイヤーは『助太刀』を手札からプレイできない。 【永】 舞台のこのカードのレベルを-1。 潰しやすいところから潰すのは常道でしょう? レアリティ:PR Fate/Apocrypha収録 18/05/24 今日のカード
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/580.html
漆黒の竜騎士レオン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)漆黒の竜騎士レオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【必殺の一撃】【黒竜の絆】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【黒竜を呼ぶ笛】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(安定型・コマンド潜在) 台詞 漆黒の竜騎士レオン パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(レバー回転) ブラックドラゴンアタック→ファヴニールアタック 入手方法 暗黒竜騎士レオン(Lv10)+真黒竜騎装 放浪の竜騎士レオン(Lv10)+悲竜のオルゴール CPU対戦時アイテム ブラックヘルム(レア) 悲竜のオルゴール(迷いの森限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 小黒竜を呼ぶ笛 こうげき ミス 2 こうげき こうげき こうげき! 黒竜を呼ぶ笛 3 こうげき こうげき! こうげき! こうげき 4 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 小黒竜を呼ぶ笛 会心の一撃 必殺の一撃 黒竜の絆 ※暗黒竜騎士レオンから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 小黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 異常 強化 黒竜の絆 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)漆黒の竜騎士レオン 出現条件 リーダー(1枚目)に☆4ドラゴン族モンスター(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)に神人ニラーハラー(Lv不問)をスキャン クラスチェンジ派生 漆黒の竜騎士レオン(Lv10)+ブラックヘルム→カードの絵柄変化 解説 「これが…追い求めた力の答えか…。あっけないものだなぁ…」 全ての暗黒装備を入手した結果、皮肉にも伝説の竜騎士として目覚めることとなったレオン。 専用技として【黒竜の絆】と【黒竜を呼ぶ笛】を獲得し、黒竜系統を使役する戦い方を得意とする。 【黒竜の絆】は自身と味方の黒竜系統全ての攻撃と素早さを40上げる無分類技。効果は永続(*1)で、重ね掛けは不可能。味方に黒竜系統が居なくても使用できるので、自分一人だけの強化としても使用できる。 自分一人を強化するために使っても問題はないが、真価を発揮させるならば他の黒竜系統も同時に強化したい。あらかじめ対応するモンスターを自軍に入れておくか、【黒竜を呼ぶ笛】で召喚して使用するのがいいだろう。 味方に黒竜騎兵レオンや暗黒竜騎士レオンがいても、そちらは強化されないので注意しよう。 【七十二変化の術】で使用しても有効。4リールでも最大4つまでなのでやや不安定ではあるが、大幅な強化を永続的に受けられる貴重な技の一つなので検討してみても良いだろう。 【黒竜を呼ぶ笛】は黒竜系統を1体召喚する無分類技。登場当時、召喚対象となる☆4は1体だけだったが、現在は3体も存在するので利用価値は高くなっている。 上記2種の技で示した「黒竜系統」とは具体的には以下のモンスターの事である。 黒竜のタマゴ クロドラゴン ファヴ ファヴニ 暗黒竜ファヴニール 漆黒竜ファヴニール 冥王竜ファヴニール 伝説の竜騎士レオンがラヴァ・レッドドラゴンに対応しなかった(現在では変更)のに対し、こちらは漆黒竜ファヴニール・冥王竜ファヴニールも登場当初から対応する技となっていた。 EX技は暗黒竜騎士レオンと同じである。相手1体を対象に発動して、1ターン空に飛び、次のターンに闇属性の物理攻撃を行う。ダメージの倍率は下位300%~380%程度、上位400%~600%程度と大幅に変動する。 上位で使用すれば時々400超えになる事もある。 「悲竜のオルゴール」を持ったLv10ならば、上位で最低でも300ダメージ以上を出せ、高倍率を引ければ450超えが出る事も。 第7章で、暗黒の誘惑を断ち切り真の竜騎士となった姿が登場した。 あちらと比べるとステータス面では劣っているところが多いが、あちらには【黒竜の絆】に該当する技が存在しない。 【黒竜の絆】を使用した状態ならば、攻撃力と素早さはこちらの方が上となる。 召喚技も【黒竜を呼ぶ笛】の方がやや優秀と言えるので、一概に優劣を付けるのは難しい相互互換の関係にある。 また、以前はこちらはコメントを黒竜騎兵レオンの時点から得る事ができ、厳選が簡単というメリットがあった。 しかし、現在は放浪の竜騎士レオンが登場した事により、どちらとも厳選しやすくなった。 迷いの森に出現する(BOSS)漆黒の竜騎士レオン、または新7章の(BOSS)放浪の竜騎士レオンは悲竜のオルゴールをドロップする。 漆黒の竜騎士レオンにこのアイテムを持たせる事により攻撃力が10上がる。 ☆4モンスターとしては全体的にパラメータが低めの彼にとって強い助けとなるので、必ず持たせておきたい。 また、悲竜のオルゴールを持たせた状態でリーダースキャンすると、バトル時の音楽がオルゴール調になる。 オレカ野郎!全員集合23話配信に伴い、専用BGMの楽譜が公開された。 見上げた夜空に一筋の赤き軌跡。それは星ではなく、漆黒の竜騎士の駆る黒竜の赤き瞳。鎧は闇を纏うように黒く重く、横顔は槍のように鋭く尖る。竜騎士のしらべを聞けば、理想を捨て力を求めるその決意に、誰しも胸が熱く燃えるはずだ。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【必殺の一撃】【黒竜の絆】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! or ためる こうげき! or ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 伝説の竜騎士レオンよりも3リールまでの容量はこちらの方が多いが、4リールに関してはこちらのほうが一歩劣る。 このコマンドサンプルでは【黒竜を呼ぶ笛】と【小黒竜を呼ぶ笛】を撤廃した形を取っているが、 【黒竜を呼ぶ笛】は【会心の一撃】と【こうげき!】の間くらいのコスト、 【小黒竜を呼ぶ笛】は【こうげき!】とほぼ同コストと考えて入れ替えると良い。 なお、【黒竜の絆】は【必殺の一撃】と同コスト。好みに応じて【必殺の一撃】と入れ替えよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス (省略) 2 ミス こうげき 3 ★★→★★★ 黒竜の絆 4 ★★→★★★ 黒竜の絆 5 黒竜の絆 黒竜の絆 6 黒竜の絆 黒竜の絆 【七十二変化の術】用に【黒竜の絆】特化にするなら、2・3リールはこのような育成も可能。 しかしミス入れが3回も必要になるので、ミス入れ作業を苦としない人、またはアプリ版を使用できる人向けとなる。 なお、この場合、3リールの【こうげき】を【ためる】にする事は不可能。 コマンドサンプル(【黒竜を呼ぶ笛】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 2 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 3 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 4 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 5 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 6 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 完全に【七十二変化の術】用の構成となってしまうが、【黒竜を呼ぶ笛】で埋めようとした場合ここまで確認できた。 コマンドサンプル(安定型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 黒竜を呼ぶ笛 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 or 黒竜の絆 【黒竜を呼ぶ笛】を3、【会心の一撃】を4、【必殺の一撃】【黒竜の絆】を5とし、キャパシティを24としたコスト計算で問題無い模様。 例として、このように配分すれば安定、専用技も無理なく取り入れる事ができる。 計算が容易であるため、【こうげき!】等を取り入れて【必殺の一撃】を増やすなど、調整を計るなら計算してから取り掛かると良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【会心の一撃】で埋める事も可能。 没個性なモンスターになってしまうが(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ戦で安定を取るなら、そのような育成も選択肢に入るだろうか。 ヤマトやスサノヲに同じ事をさせるよりは安定する。 台詞 登場 「オレは漆黒の竜騎士レオンだ…。」 登場(BOSS) 「ハァッ!オレは…漆黒の竜騎士レオン…!」 特殊カットイン(vs(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ)修正前 「オレは、誰の指図も受けない。」 特殊カットイン(vs(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ)修正後(*2) 「東国の竜よ、オレが相手だ…」 カットイン(vs神人ニラーハラー) 「これが答えだ!」 攻撃前 「フン…」 こうげき 「てぇいっ!」 こうげき! 「ハァアッ!」 会心の一撃 「フン…喰らえッ!」 必殺の一撃 「ハァッ!ウォオッ!」「ハァアッ!せやっ!」 ミス 「チッ…」 ダメージ 「フン…」「クソッ…」 ステータス↑ 「ハァアッ!」 麻痺 「グッ…」 EX発動 「フンッ!」 EX技 「ハァッ!ブラックドラゴンアターック!」 超EX技 「こぉぉおれで終わりだ!ファァヴニィィィルアタァァーック!」 勝利 「俺は…、全てを犠牲にしてここまで来たのだ…」 撃破 「フン…力とは、あっけないものだな…」 撃破(BOSS) 「これが…、追い求めた力の答えか…。あっけないものだなぁ…」 排出 「キサマはオレに…ついて来れるのか?」 排出(通常) 「竜騎士は…、常に高みを目指さねばならない…」 排出(Lv10) 「一つの力を極めたからといって…、立ち止まる事は許されない…」
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/5521.html
ここを編集 ■NARUTO -ナルト- 疾風伝 作画監督 403(嵩) 410(嵩) 421(嵩) 430(嵩) 438(嵩) 446 455 464(古) 496 503 516 ■セキレイ~Pure Engagement~ 作画監督補佐 11(嵩・友・坂) ■ジュエルペット きら☆デコッ! 作画監督 44(筆・金・近) 50(筆・金・近) ■アイカツ! 作画監督 10(田・野・村) 136(平) ■ぎんぎつね 作画監督 8(J) ■ジュエルペット ハッピネス 作画監督 42(金・近) ■ドラゴンコレクション 作画監督 7(宮) 8(宮) 15 27(津) 28(津・仲) 35(仲) 36(岡) 39(仲) 40(津・下・仲) 47(岡) 48(岡・仲) 作画監督補佐 16(下) 19(池・今・山・眞・下) 20(池・今・山・眞・下) ■極黒のブリュンヒルデ 作画監督 12(松・Y) ■さばげぶっ! 作画監督 10(宮・下・仲) ■レディ ジュエルペット 作画監督 33(黒) ■オレカバトル 作画監督 45(岡) ■フューチャーカード バディファイト 作画監督 55(下・柳) 62(下・柳) ■DOG DAYS 作画監督 9(L・河・K) 11(中・藤・鎌) ■迷家 作画監督 10(小・加・北・小・田・土・J) 11(加・海・徳・小・田・福・北・Y・S) 12(加・小・徳・田・北・祝・小・青・筆) 作画監督補佐 8(土) ■カードファイト!! ヴァンガードG NEXT 作画監督 1(中) 9(小) 13(呉・小・朴) 17(小) 23(小・渡) 27(平) 38(小・韓・承) 40 48(渡・小) 51(小・K・木) 作画監督補佐 OP2 ■ガーリッシュ ナンバー 作画監督 4(大・上・徳・Y・L・S・S・K・K) 6(西・徳・大・小) ■カードファイト!! ヴァンガード (2018) 作画監督 2(鈴・小) 11(朴) 14(大・小・小・小・堀) 18(鈴) 23(鈴・小・大) 27(飯・小・千・吉) 29(朴・趙) 38(鈴・五) 45(な・山) 47(鈴・佐・申・五) 50(朴・趙・堀) 作画監督補佐 10(大) ■カードファイト!! ヴァンガード (2019) 作画監督 5(中) 10(趙・鈴) 12(佐・芳・申) ■ブラッククローバー 作画監督 96(藤・森・松・橋) 106(秋・森・柳・森・服) 117(秋・浅・森・k) 124(森) 129(森・k) ■カードファイト!! ヴァンガード (新右衛門編) デザインワークス(中川航、小島えり、清水博明、堀光明、白石誠、岡田惇と共同) 作画監督 9(趙・鈴・佐) 10(南・大・高・吉・堀) 18(小・小・宍) 25(朱・趙・小・佐) 28(宍・小) 29(鈴・小) ■フラグタイム 作画監督(浅尾宏成、阿部安佳里、大倉雅彦、キム・テギョン、きむらひでふみ、日下岳史、小林大地、佐藤愛架、佐藤元、島崎望、清水由紀子、荆丹燚、杉浦英之、張紹偉、西本成司、新田靖成、橋本淳稔、はっとりますみ、宮本武史、森口弘之、山内大輔と共同) ■映画 妖怪学園Y 猫はHEROになれるか 作画監督(山内玲奈、興村忠美、蒼井ふたば、関本美穂、五十嵐俊介、齊藤佳子、徳田夢之介、芝田千紗、野村美妃、松坂定俊、森田実、吉田巧介、藤田和行、吉田肇、服部益実、松下純子、斉藤香、新岡浩美、関本美穂、阿部美佐緒、大豆一博、劉雲留と共同) ■織田シナモン信長 作画監督 6(橋・松・森) ■ベイブレードバースト スパーキング 作画監督 2(秋・森・K) 作画監督補佐 43(福) ■カードファイト!! ヴァンガード ヴァンガード外伝 if -イフ- 作画監督 1(宍・鈴) 4(南・白・森・佐) 5(趙・鈴・坂・株) 7(宍・小・戯) 12(趙・佐・小) 20(趙) 24(渡・谷・平・迎) ■弱キャラ友崎くん 作画監督 3(小・河・林・L) 6(新・小・水・奥・北・4) 8(新・小・P・清・水) 9(小・木・櫻・奥) 作画監督補佐 2(河・清) ■ベイブレードバースト ダイナマイトバトル 作画監督 1+2(青・五・宮・本・岩) ■新幹線変形ロボ シンカリオンZ 作画監督 1(小・鈴) 7(鈴) 11(小・竹) 16(宍) 17(白・木・森・中・田) 19(中・永・小・竹・宍) 20(渡・清・服・谷・藤・早・t・永) 23(鈴) 24(竹・宍・田・大) 26(小・和) 30(竹・宍・小・永) 31(五・永) 37(大・竹・宍・永) 41(小・竹・大・宍) ■ひげを剃る。そして女子高生を拾う。 作画監督 2(内・水) ■SHAMAN KING 作画監督 21(犬・岩・田・吉・村・遠・三・へ) ■ジャヒー様はくじけない! 作画監督 10(横・金・b) 13(塩・森・チ・王・冯・斎・山) 15(能・松・塩・b・リ・ス・斎・王) ■プリンセスコネクト! Re Dive Season 2 作画監督 2(藤・上・綾・河・冨) ■佐々木と宮野 作画監督 8(日・古・森・太・小・永・髙・上・S) 9(森・信・髙) ■史上最強の大魔王、村人Aに転生する 作画監督 9(宮・鎌・田・斉・池・吉・青・川・河・永) 10(能・𠮷・青・塩・小) ■継母の連れ子が元カノだった 作画監督 1(新) 4(森・水) 8(森・S) 10(水・森・ワ) 11(水・河・ワ・S) 12(水・正・P) ■最近雇ったメイドが怪しい 作画監督 1(水・森・中・正) 2(𠮷・金・山・斎・陳・胡) 3(水・正・森・佐・R・ス・ワ) 9(正・𠮷・山・志・石・山・陳・R) 11(永・正・石・𠮷・森・山・B) ■それでも歩は寄せてくる 作画監督 6(櫻・永・は・松・B) 5(正・森・西・𠮷・金・R・G) ■後宮の烏 作画監督 10(新・長・月・河・川・谷・高・上・服) ■イジらないで、長瀞さん 2nd Attack 作画監督 4(加・髙・竹) ■映画 佐々木と宮野―卒業編― 作画監督(森本浩文、村上彩香、久保美月、古池ゆかり、上野泰寛、髙野徹、横山健次と共同) ■痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2 作画監督 9(永・水・明・黄・周・R・小) ■逃走中 グレートミッション 作画監督 15(北) 19(岡・粟) 22(直・宇) 25(冨・徐・浅・諸) 33(奈) 40(川・舘) 41(佐・川・市) 44(直・S・P・C・H・L・S) 47(奈・浅・權・金) 50(直・X・W・C・D) 52(川・山・諸・C・L・C・K・G) 60(李・瞿・L・C・B) ■政宗くんのリベンジR 作画監督 7(外・𠮷・B・施) 10(𠮷・外・田・福・B・C) ■BEYBLADE X 作画監督 1(青・本・竹・古) 5(竹・服・小・古・ス) 11(青・小・竹・服) 19(青・竹・山・古・鑫・星・ス) 22(土・青・光) 31(青・廣・佐・中・S・光) ■ティアムーン帝国物語 断頭台から始まる、姫の転生逆転ストーリー 作画監督 7(川・金・B・R) 10(金・永・𠮷) ■弱キャラ友崎くん 2nd STAGE 作画監督 2(松) 4(水) 8(都・閔・權・安) 10(河・拾) 13(河・拾) ■道産子ギャルはなまらめんこい 作画監督 3(浪・重・S・2・ホ) ■ようこそ実力至上主義の教室へ 3rd Season 作画監督 9(福・古・正) ■関連タイトル NARUTO疾風伝 THE BRAVE STORIES I「風影を奪還せよ」完全生産限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/331.html
漆黒のマント(しっこくのマント) 種類:ワザ トルク:黒無1 効果: 目標のモンスター1体はターン終了時まで【ステルス】(このモンスターの攻撃に対して相手は防御モンスター、またはカードライバーを指定できない)を得るとともに、攻撃もされない。 電波吸収繊維を複雑に縫い込んだ導魔族の伝統的織物 illust:洋武 収録パック等 第1弾 ID:102/110 レアリティ:C
https://w.atwiki.jp/sonicand/pages/34.html
操作方法 操作方法壁に剣を突き立てた時の操作 ソニック・キャラ共通メモ ランスロット ガウェイン パーシヴァル ヌンチャク スティック 移動 Zボタン ガード・住民に話しかける 振り (ソウルサージ中)キック Wiiリモコン Aボタン ジャンプ、(短く押すと)ショートジャンプ Bボタン ソウルサージ発動・(ソウルサージ中)ソウルサージキャンセル +ボタン ポーズ 振り ソード攻撃 ヌンチャク+Wiiリモコン スティック↓+Aボタン バックステップ スティック↑と同時にリモコンを振る ランジアタック スティック↓と同時にリモコンを振る エアリアルアタック ジャンプ・バックステップ中にAボタン ソニック 空中ダッシュ、敵などが近くにいる場合はホーミング ランスロット 空中ダッシュ、敵などが近くにいる場合はホーミング ガウェイン 滑空 パーシヴァル 1回押すと空中ジャンプ、敵などが近くにいる場合はホーミング、空中ジャンプ後にもう1回押すと空中ダッシュ ショートジャンプ中・空中ダッシュ中にAを押すと急降下になる。 壁に剣を突き立てた時の操作 何も操作しない 下に向かってすべり降りる Aボタン 上方向に移動。(ソニック・ランスロット) コントロールスティック+Aボタン 倒した方向に移動。斜め可。(ソニック・ランスロット) コントロールスティック+Aボタン連打 倒した方向に移動。上方向に移動する時は倒す必要は無い。(ガウェイン) コントロールスティック+Aボタン押しっぱなし 倒した方向に移動。上方向に移動する時は倒す必要は無い。斜め可(パーシヴァル) wiiリモコンを振る 剣を振って攻撃 Zボタン ガード(ガード中はすべり降りない) ガウェインは壁登りのAボタン連打時に剣振りが暴発することがある。リモコンを水平にすると暴発を防ぎやすい。 ソニック・キャラ共通メモ 剣の振り方はソニックの状況によって変化する。振り方で変化するわけではないので自分のやりやすい振り方で良い。 ソニックの攻撃はホーミング+リモコン振りで出すホーミング回転斬りがとにかく使える。地上での通常攻撃はほとんど必要ない。 リモコン振りが間に合わず、敵に突進して跳ねた場合はもう一度リモコンを振ればホーミング回転斬りに。再度ボタンを押す必要はない。 ホーミングはバックステップからでも出せるので、バックステップ→ホーミング回転斬りと繋ぐことが可能。倒し損ねた相手がいる時に便利。 また、ホーミング回転斬りはエアリアルアタック(スティック↓と同時にリモコンを振る)後にリモコン振りでも出せる。 ただ、走りながらエアリアルを出そうとすると停止モーションで隙が出来てしまう事も。 ランジから派生させるか、一旦スティックから手を離した後に入力すると上手く出せる。 ランジアタック・エアリアルアタックには無敵時間があるので、近距離戦ではエアリアルアタック→ホーミング回転斬りも使い勝手が良い。 ただし、槍・弓の敵にはホーミング回転斬りだとダメージをくらうことがある。 構えられる前に倒せる場合もあるが、安全にいくならショートジャンプか通常のジャンプからジャンプ斬りを使うと良い。ソウルサージならさらに安全。 槍相手ならランジアタックorエアリアルアタックで槍を弾いてホーミング回転斬りでも良い。 ランジアタック始動なら、ランジ→エアリアル→ホーミング回転斬りと繋げるとスムーズに移動・攻撃が可能。 ソニックの場合、ジャンプ斬り後はジャンプダッシュやソウルサージを使う事が可能。 ジャンプ斬りのタイミングを間違えて着地を弓で狙われてもコレでリカバリー可能。 また、エアリアルアタック後にはジャンプダッシュは出せないのだが、ジャンプ斬りを挟む事でジャンプダッシュが可能になる。 ホーミング回転斬り終了時はジャンプ斬りに移行するので、その時にジャンプダッシュすることも可能。 敵がまだ近くにいればホーミングになるので再びホーミング回転斬りも可。 ソウルサージは敵が射程内にいなければ高速移動、敵が射程内に入ると攻撃体制に入る。 空中ソウルサージはロックオンする相手がいないと発動出来ず、ロックオン出来る対象がいなくなった場合は強制的にキャンセルされる。 ロックオンカーソル(剣)が白く光った瞬間に振ればゲージの減少が一瞬止まり、長くソウルサージを続けられる。 完全無敵ではないものの、ひみリンのスピードブレイクよりスルー出来る障害物が多くなっている。 ただし、スルー出来る障害物でも正面からぶつかるとソウルサージがキャンセルされてダメージになることがあるので注意。 ソウルサージ中も左右移動は出来るので、正面からぶつからないようにソウルサージ中でも微調整する必要がある場所も。 敵の攻撃もほとんど無視出来る(状態異常攻撃は無視出来ない)ので、ダメージを受けたくない時に弓・槍の敵が出てきた時は発動すると安全。 ただし、1体ずつ狙うので効率は悪い。制限時間があるミッションなら解除してホーミング回転斬りを使った方が良い場合も。 また、高速移動中は壁歩き地点の通過、ブロックの破壊が可能。 ソウルサージのキャンセルはBボタンだが、ジャンプダッシュなどの行動でもキャンセル可能。 ソウルサージ中のキックは青い機雷を飛ばす以外に地上ソウルサージ→空中ソウルサージか、空中→地上ソウルサージへと移行が可能。 空中→地上に移行して敵殲滅後に即ダッシュなどに使えるが、キックは最初の相手を狙わないとスムーズに出にくい。 移行のためにキックを使うのはソニックのみ。ランスロットは空中からでも高速移動に移行可能なのでキックする必要が無く、 ガウェインとパーシヴァルにはそもそも空中ソウルサージが無いのでキックする意味が無い。 また、キックは無敵ではないので、蹴りに行く途中でトラップに当たるとダメージになるので注意。 キックは一部の敵を倒すことも可能。攻撃回数がカウントされないのでマスタリー・ステージでは有効かも。 ランスロット 操作感覚はソニックに近いが、ジャンプ斬りの発生が遅いのとホーミング回転斬りが出しにくいのが難点。 ホーミング回転斬りはソニックと同様に、エアリアルアタックから出せるのでこちらの方が実用的。 ただし、最後のジャンプ斬りに隙がある上に、ジャンプ斬り後はジャンプダッシュも出来ないようで、ソニックほど敵を効率良くは倒せない。それでも便利ではあるが。 最強武器使用時のソウルサージは強力極まりない。攻撃範囲が桁違いに広く、ゲージ効率も非常に良い。 走っていればゲージも溜まるので、最強武器を手にしたら攻撃はほとんどソウルサージだけでも構わないほど。 円卓の騎士が使えるステージで☆5が取れないなら、最強武器を手にしたランスロットのソウルサージで無双するのが良い。 ほとんどのミッションで有効だが、一部通用しないミッションもある。(ドラゴンズレアのコレクトリングなど) ガウェイン ジャンプアクションにホーミングが無い唯一のキャラ。ジャンプアクションは滑空。 クリアするだけなら滑空で敵や仕掛けを無視して飛んでいけばクリア出来るステージもある。ただし、クリア評価は低くなる。 攻撃は武器のランクが上がればランジアタックの前進距離や無敵時間が長くなって主力技として使える。 最終的な前進距離はソニック・ランスロットと同じぐらいだが、ガウェインは攻撃範囲が横にも広がり、バックステップなどでのキャンセルもソニック達より容易。 ショートジャンプ斬りも他のキャラと同じく使いやすいのでこの2つが主力。ジャンプ斬りとソウルサージも中々使える。 エアリアルアタックは攻撃範囲が狭く隙も大きいので封印推奨。 ジャンプ斬りは降下して着地すると剣を振る。敵との距離次第でホーミングになり、ホーミングで倒すと空中で体制が戻る。 そのまま着地すると剣を振らないので攻撃は出来ないがスムーズに加速できる。もう一度ジャンプ斬りを出すことも出来る。 とはいえ、ホーミングは射程範囲が狭く狙って出すのは中々難しい。ホーミングしたい敵の方向にスティックを倒しておくとホーミングしやすい様子。 ちなみに、スティックを斜め後ろに倒しておくと着地時に剣を横に振る。 ソウルサージは遠距離攻撃タイプ。空中ソウルサージは無いが、空中の敵も問題なく倒せる。 ただし、石化・氷結攻撃などの状態異常攻撃を使う飛行系には要注意。ソウルサージ中でも状態異常攻撃は防げないので足を止めて攻撃するガウェインは被弾しやすい。 安全に倒すなら相手が攻撃してこない超遠距離からソウルサージで倒すのが無難。 最強武器使用時のソウルサージは遠くの敵を優先的にロックオンし、ブーメランの様に戻ってきて周囲の敵も巻き込むようになる。 攻撃範囲だけならランスロットと張り合えるほどだが、遠距離攻撃な上に遠くの敵を優先的にロックオンするので、ゲージ効率が悪く時間もかかる。 時間制限があるミッションでは近距離の敵にのみ使ったり、使う場所などを調節することで時間短縮を図る。 ゲージレスキューのレベルが高いことは幸い。ヒット数によるゲージ回復は他のキャラよりも大きい。 ヒット数が維持出来ているなら、ランジアタックやショートジャンプ斬りでゲージをすぐに取り返せる。 乗り物上では他のキャラより攻撃範囲が広く、ナイツ・パッセージのパーフェクトチャレンジ、ザ・コルドロンのランページで活躍出来る。 最強武器を手にしているならマスタリー・ステージで☆5が簡単に狙える。もちろんランスロットでも良いのだが。 ホーミングが無いのでレガシーでの評価狙いは無理。一応滑空でも敵を倒す事は出来るが・・・ また、アクセサリーが1つしか装備出来ないので、良く考えて選ぶ事。 パーシヴァル ソニックで言うカヴァリアースタイルなのでスピードが速い。「ダッシュクライム」のスキルは無いが壁登りも速く、操作も簡単。 移動の面ではあまり困らないが、攻撃技はどれも癖があって使いにくい。他のキャラ同様、ショートジャンプ斬りは使いやすい。 ランジアタックは他のキャラより使いにくいが、クレストオブハートを習得すると炎が飛ばせる様になる。 この炎はランスロットのアジリティーと違って敵を貫通するので、ザ・コルドロンにいる蜘蛛などは一振りで殲滅することも可能。 ジャンプ斬りは移動手段に使えるが、敵を飛び越しやすい。 ホーミング後に出せば相手に向かっていくが、動作にタメがある上に敵を連続で狙えない。 空中ソウルサージが無く地上ソウルサージも空中の敵を狙えないので、空中の敵はガウェイン以上に倒しにくいかも。 ソウルサージは敵を狙って攻撃する他のキャラと違い、敵が攻撃範囲内にいると炎を身にまとって移動する特殊タイプ。 敵を倒しながら一気に進む事が出来るが、慣性が強くてコントロールしにくいのが難点。 キャンセルした時、ゲージの減少がポーズを終えるまで止まらないのも扱いが難しい理由の1つ。 ただし、敵を倒していく事でゲージが回復していく。特にジャイアントワンズに突撃した時の回復量は凄まじい。 可能性は感じられるが、使いこなすならどのポイントで敵が出てくるのか熟知しておく必要があるか。 アクセサリーが3つ装備出来るのは長所。扱いは難しいが可能性を秘めたキャラといえる。 レア度の高いアイテムを探す時はウサギの尻尾を多く装備出来るので活躍出来るかもしれない(重複効果・レア度の高いアイテムが出やすくなるのかは不明)。