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黒のワルツ3号 耐 雷500 EP2 落 盗
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ブラック・シール 作品名:クトゥルフ神話 使用者:古の召喚術師イラーン クトゥルフ神話に登場する道具。 あらゆる存在に強制力を発揮させる護符。 道具についての詳細神々を従わす七つの印章 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 神々を従わす七つの印章 あらゆる領域のあらゆる存在を従わせる七つの恐怖の印ムーの最も貴重かつ神聖な魔術的至宝。その前は古の召喚術師イラーンが所有していたとされている。 護符に印された七つの恐怖の印はもう喪われている。 現在、ムーの魔術的至宝の中で最も貴重かつ神聖なものは、 黒の印章 として人類に 知られる、長らく喪われていた往古の護符である。 それは古の召喚術師イラーンの最も貴重な所有物で、この宇宙あるいは知られざる名も なき領域の彼方に棲まうあらゆるものに強制力を及ぼすという、七つの喪われた恐怖の印 を刻みつけられた、神秘の印形なのだった。 関連項目 関連タグ クトゥルフ神話 使役 護符 道具 リンク
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名探偵コナン 第13弾 漆黒の追跡者感想 2009/04/26 コナン映画見てきました。 取りあえず、ネタバレありだけどその前に・・・ 映画見るときは携帯ぐらい切ろうや! 思わず舌打ちして隣の人にビビられました。 ということで映画を見るときは携帯電源を切りましょう。 最低でも {サイレントモード }にしましょう。 という訳で本編にいきます。 取りあえず冒頭いきなりCMでやってたジンとのシーン。 いきなりだと「夢オチですね、分かります」が発動しましたよ。 あのシーンは中盤に挟んでこそ威力を発揮すると思うんだけど、と思いつつもコナン映画の狙っている対象年齢を考えると...仕方ないことなんだろうな〜 それはそうとして、ちょっ、コナン君!喘ぎ声エロッ!高山◯なみさんエロすぎッ!
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暗黒のコイン【アイテム その他】あんこくのこいん 1スロット上限数 (999?) 精霊の神殿におけるボス(ハード)を討伐することで入手できる勲章。 一定枚数収集することでNPCパートリスから装備などと交換して貰うことが出来る。 以下は交換できるアイテムの一覧である。鎧は装備キャラ条件が一致している品に限定される。 枚数 - 分類 - アイテム 300枚 装備 カリゴヘルム/カリゴリング/カリゴガントレット/カリゴブーツ 300枚 鎧 カリゴアーマー/カリゴスーツ/カリゴメイル/カリゴリフレクト/カリゴローブ 200枚 真アニマ武器材料 最後の試練/エルテル/オリハルコン/アダマンティウム クエストの関係により、1日あたり最大で7枚入手出来る。 また、海原のコイン10枚と交換で入手可能。(逆方向は不可能) 装備品が交換可能な300枚に到達する最短日数は43日、 海原のコインも交換する場合は39日となる。 大地のコイン・火炎のコインも交換する場合でも、39日で変わらない。
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MAP 概要 当然のごとくデスペナルティあり。 武器の威力は最低でも1e+34以上を推奨します。 安定して戦闘するなら3e+35以上が望ましいかも。 時の宮殿と同じく生命反転を使う敵がいるので魔神の心臓を装備する場合はかなりのHPが必要。 ノーマル武器のドロップ率は時の宮殿と同じで強化数4~15のランダム。 尚、砦内部に行くにはレッドアズール、ブルーオセロットを倒し紅の札、蒼の札を入手しないと中には進入できない 出現する敵 + 一般Mob name HP 使用技 効果 ガーディアンゴーレム 3e+35 平手打ちグランドウェーブ地団駄インパクトナックルプロテス ダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0防御力上昇 ナイトシャドー 1.7e+35 ブーメランステップサークルステップアサルトステップ毒刃斬り碌天中殺プロテス ダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0防御力上昇 ストームブレイカー 1.2e+35 雷神槍サンダガライトニングランスボルトシュートライトニングボルトシールドブレス ダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0防御力上昇 タイホン 1.14e+35 ウィングアタックボルカニックキャノンバックキック角インパクトブレス根性 ダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0防御力上昇 ファイアブランド 1.14e+35 灼熱の抱擁ファイガバーニングボムバーニングシュートファイアアロースペルシール ダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0防御力上昇 エルダーレイス 1.1e+35 死祟恐怖の鎌シャドーボール凝視雄叫び ダメージ+呪いダメージ+与ダメ0ダメージダメージダメージ+与ダメ0 タイホンJr 1e+35 プチウィングアタック火球弾バックキックインパクトブレス根性 ダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0防御力上昇 クリムゾンツリー 8e+34 生命反転ファイアブレス根っこを鞭の様に振った!悪魔の果実を飛ばした!シールドブレス 回復をダメージにダメージダメージダメージ防御力上昇 ウィンドライダー 6e+34 パワーシューターアローレインエナジーショット体当たりシールドブレス ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 ファントムツリー 4e+34 生命反転ファイアブレス根っこを鞭の様に振った!悪魔の果実を飛ばした!シールドブレス 回復をダメージにダメージダメージダメージ防御力上昇 レプラカーン 2e+34 ファイアブレスアイスブレスデビルボイステイルアタック ダメージダメージダメージダメージ シャドゥレイス 9e+34 シャドーボールシャドゥレイスは姿を消した!スカルショット雄叫び恐怖の鎌死祟 ダメージ数ターン攻撃回避ダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+与ダメ0ダメージ+呪い テンペストレイダー 2.4e+35 ボルトシュートサンタガ風神槍ストームランスサンダーボルトシールドブレス ダメージダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 レッドアズール 1.4e+37 フェニックスシュート無呼吸連打煉獄三連弾メガトンボムバーストウィップシールドブレス ダメージ+回復不可ダメージ+与ダメ0ダメージダメージダメージ防御力上昇 ブルーオセロット 1.4e+37 ストームラッシュ無呼吸連打龍紋突召雷アイスバーンシールドブレス ダメージダメージ+与ダメ0ダメージダメージダメージ+回復不可防御力上昇 グリーンヴェルデ 1.4e+37 ダムダムショット無呼吸連打割砕破パワースラッシュポイズンボムシールドブレス ダメージダメージ+与ダメ0ダメージダメージダメージ+毒防御力上昇 マスターガーディアンゴーレム 1e+38 平手打ちグランドウェーブ地団駄インパクトナックルプロテス岩石落としギギストリーム ダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0防御力上昇ダメージダメージ 魔神の心臓を装備してるとツリー系やレイス系に負ける可能性が高いのでお勧めしません。 どうしても魔神の心臓を装備して進みたい場合は、力の秘薬や英雄の秘薬を使用したほうがいいでしょう。 尚、死練の道エリアはツリー系やレイス系が出てこないので心臓を使っての狩りに最適です。 心臓の回復量が2e+181ほどあれば、安定して狩れると思います。 大広間周辺の敵で注意すべきなのはマスターガーディアンゴーレム、高いHPとプロテスでの防御力アップで 逃げられることがある、攻撃力はそこまで高くないが150ターンも攻撃をくらい続けると結構HPが減る 倒すならビット+対応武器などに加えて英雄の秘薬を使うといいかも、スタイルはマスターかバーサク推奨 ※仕様変更により、プロテスは使わなくなったがカンスト値が減少した 大広間周辺の敵は低確率で純魔石を2個落とすようです エリアボス + 詳細 name HP 出現 使用技 効果 レッドアズール 7e+36 砦の入り口(1時間沸き) フェニックスシュート無呼吸連打煉獄三連弾メガトンボムバーストウィップシールドブレス ダメージ+回復不可ダメージ+与ダメ0ダメージダメージダメージ防御力上昇 生命反転を使ってこないが、フェニックスシュートの効果は回復を無効にします。 被爆ダメージはe+181。 苦戦する敵ではないと思いますが、油断しないほうが身のためかもしれません。 純魔石を2個ドロップします。 name HP 出現 使用技 効果 ブルーオセロット 7e+36 砦の入り口(1時間沸き) ストームラッシュ無呼吸連打龍紋突召雷アイスバーンシールドブレス ダメージダメージ+与ダメ0ダメージダメージダメージ+回復不可防御力上昇 被爆ダメージはe+181。 上と同じく生命反転を使ってこないが、アイスバーンの効果は回復を無効にします。 これも苦戦する敵ではないと思いますが油断しないように。 純魔石2個ドロップします。 name HP 出現 使用技 効果 シャーギー 7e+40? 暗殺者の休憩所3(2時間沸き) 煙玉を放った!ナイフを投げた命魂逆打ポイズンネイルシャドウフェニックスボウガンを放った 数ターン攻撃回避ダメージ回復量の数倍ダメージ?ダメージ+毒効果ダメージダメージ HPは約2e+183はほぼ必須。心臓で挑むとまず負ける。 与ダメもHPの減りもバラつきがあるので若干注意 お勧め装備はe+37以上の武器とアクセは毒耐性を持つリボン系。 ソロだと普通に10分近くはかかる 60ターンで戦闘から離脱します カンスト2e+37or3e+37(?)です HPに余裕があれば36前後でもカンストはでますが 基本的には37以上がお勧めです スタイルはHP2e+183以上の場合はパワースタイル、未満の場合はバランスorディフェンススタイルがいいでしょう。 煙玉のせいで数ターン攻撃回避されるので、倒すのに時間がかかります。 クリティカルが出ないと余計に時間がかかるでしょう。 煙玉で姿を隠して攻撃とか汚いなさすが忍者きたない、と思う方数名はいるはず。 name HP 出現 使用技 効果 ボルガス 7e+41? 古錆びた闘技場3(2時間沸き) 天罰鉄拳砲デュアルインパクトアクスブレイズスラッシュブランディッシュフルスイングボディタックル ダメージダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメをほぼ0に シャーギーと同様、60ターンで戦闘から離脱する。 状態異常はなにも使ってこない。心臓で大丈夫だろう。 ただし、とても硬い。 仲間はカーミラで、一戦あたりバーサクで約5e+183、マスターで約1.2e+183のダメージを受ける。 ボディタックルはそのターン、こちらの攻撃をほぼ無効化する。 ここのエリアボスを纏めてみましたが、これで正確なのかよく分かりません。 何か間違ってる点があったら修正依頼に書き込んでくださると助かります。 name HP 出現 使用技 効果 ジュリエッタ 4e+41? 賢者の祭壇3(2時間沸き) フォイエバータメギド吸魔波動魔砲魔法シールド ダメージダメージダメージダメージ+疲労ダメージ+補助効果解除与ダメ軽減 疲労状態する技を使うため、疲労対策のアクセ推奨 先行スキルやジェムなどのアクセがある場合、そちらの方がダメージを稼げるかもしれない ボルガスを倒せるレベルなら苦戦はしないだろう name HP 出現 使用技 効果 マルバー 6e+41? 大海賊の墓場4(2時間沸き) ホークアイクリティカルキャプテンコンボアンカーファントムスプラッシュシャークアクセルパンチ無呼吸連打アセンションキリングダイスロール-1-何も起こらない!-2-爆☆発-3-プロテス-4-フラッシュラッシュ-5-ブリザード-6-俺、爆☆発 1ターン目に発動、以降追加でクリティカルを発生させる発生時ダメージ1.5倍+与ダメ0ダメージダメージダメージHITダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+補助効果解除ランダムで技を発動させる被ダメ0ダメージ発動以降ダメージ半減ダメージ+与ダメ0ダメージ+数ターン回復無効8e+38の自爆ダメージ ダイスロールで防御力が上がったり大爆発起こしたり自爆したりする人 こちらもボルガスを倒せるレベルなら苦戦しないはず name HP 出現 使用技 効果 アルカード 1e+42? 大広間3(2時間沸き) シャドウブレイバーブラッディサーペント・エアエイミングダークネス黒牙双竜斬スリラープロードカオスラッシュレイヴ ダメージダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメをほぼ0に ジュリエッタ、マルバーより強い マスタースタイルで3e+183もあれば耐えられるはず レイドボス 暗黒の英雄達 大広間3で5時間沸き 上記5人と戦うPTクエ、基本的に使ってくる技は変わらない・・・が この5人は互いに援護しながら戦闘するため、戦闘開始直後は思うようにダメージを与えられない カンスト値はいずれも8e+37 name HP 弱点(1.5倍) 耐性(0.1倍) 援護技 効果 アルカード 1.2e+42 聖、幻 シャドウアーマー 与ダメージを2/3に減少させる(自身には効果なし) マルバー 1e+42 火、土 雷 ホークアイズ 1ターン目に発動し、以降確率でクリティカルを発生させる(クリティカル時与ダメ0+被ダメ1.5倍) ジュリエッタ 7e+41 霊 魔 戦闘終了後に味方を3%回復させる(自身には効果なし) ボルガス 1.5e+42 音、破 聖 かばう HPの減った味方をかばい与ダメを0にする シャーギー 7e+41 光、日 闇 煙玉 数ターン攻撃を回避する + 解説 アルカード→シャーギー→ジュリエッタ→ボルガス→マルバーの順だとそこそこ早く倒せる 被ダメージはマスタースタイルで3e+183あれば耐えられるはず ただしシャーギーとボルガスはもう少しHPに余裕があった方がいい 仲魔の技に防御障壁があればマスターで2.5e+183、シャーギーとボルガスは3e+183くらい ※シャーギーは毒持ちなので、最大HPにより被ダメージが異なる 追記: 追加防具の実装により、低レベルでの参加も可能になりました。 装備はジェムやビット+対応武器を推奨 というか、これじゃないと殆どダメージを与えられないため このPTに参加する場合は、上記の装備を手に入れてからの方がいいだろう 複数人PTで挑む際はアルカード→ジュリエッタ→シャーギー→ボルガス→マルバー の順で厄介だと思う、特にHPを回復させるジュリエッタを倒さず他のボスを攻撃すると別のボスのHPが連鎖的に回復してしまう。 決して個人だけの戦いではないです。自分だけのことを考えず行動しましょう。 他人に迷惑をかけたりしてしまった場合にはメッセージを送り、謝ることを推奨します。 ミッションチェンジオーバー!ダークスフィアの守護者を撃破せよ! + 詳細 name 弱点 耐性 HP 使用技 効果 デスカイン 霊 約3e+42 魔力シールドビームシミタースラッシュデスウェーブガイゾックスラストシールドカウンターアセンション ダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+補助効果解除 ヘルダイン 霊 約3e+42 魔力シールドビームランサースラッシュヘルウェーブガイゾックアサルトシールドカウンターアセンション ダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+補助効果解除 上記PTボスのミッションチェンジオーバー、発生が確定すると武器、鉱石類などのドロップが一切無くなる。 アルカード討伐時は鉱石を落とすが武器をドロップしないので判別可能。 普通に強い、さらに固い。嘗めて攻撃すると負けるかも知れない。 目安として、障壁値50%、マスタースタイル、仲魔カーミラで戦うと一戦あたり1.5e+183強~2.5e+183弱ほど食らう。 防具の障壁値にもよるが、HPが3~4e+183もあれば、COが起きてもぎりぎり戦えると思われる。危ないと思ったら、プロテスドリンクやさざなみルージュパウダーなどを活用しましょう。 なお、英雄達と異なり援護技は使用しない。 ちなみに、画面更新ではチャットは更新されないので チャットを更新する場合はチャットの方で更新しないとダメです 備考 ジュリエッタ~暗黒の英雄達まで書きましたが、これが正確かどうかわかりません 間違っている点などがあれば修正お願いします。 HPはエリアボスの方で記載させていただいてますが、正確なものではありません。 エリアボスの方とPT内の方ではPT内の方が当たり前に体力が高いです。
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Well of Darkness 【知力】〈魔法学〉判定 難易度15 “暗黒の井戸”は居住可能な地であるが、大部分のデーモンたちに身捨てられている場所である。石がちな地面には、鋼鉄のような青い太陽の下、それぞれの縦穴の底に純粋な闇の染みであるインクのように黒い井戸が点在している。それぞれの井戸には、幽閉されたデーモン、神、あるいは死者が収容されていると言われている。この囚人たちの幾人かは、ライバルによってここに投げ込まれた者であり、また別の幾人かは“流血戦争”の指揮において偉大な勝利を収めることに失敗した者である。 難易度17 数世紀の間、“秩序友愛会”が無限の階層なす奈落界アビスの目録を作ろうとし、彼らが発見した順番に番号を振っていった。子供のファクトル(訳注:リーダーの意)アンダロン支配の3年目の年、“死霊術士”ウルリコンはアビスの第73階層を探険した。廃墟と化した風景の中に点在する窪穴から、彼はこの階層に“暗黒の井戸”という名を付けた。 難易度19 風吹き荒ぶ“暗黒の井戸”の大理石の道を彷徨う者はアビスそのものの怒りを買う危険を冒すことになる。数時間以上に渡ってここでグズグズと過ごしている者は、この階層を容赦なく巡回し、不吉な凝視によって死をもたらす全く無口な看守たちの組織、“管理組合”の注意をひいてしまう危険がある。 難易度22 “暗黒の井戸”の1つへの幽閉から脱出することは可能ではあるが、そうした脱出は、通常“悲哀の領主会”が命令したとか、上級神格が介入したといった場合だけである。“暗黒の井戸”を脱出した事が知られている者としては、“癒えない傷の”バイェモン、“マリリスの女王”シャクタリ、“口にするをはばかる”シラグレ、“自惚れの”ジグゼシヤがある。 難易度25 この階層に君主はいないが、その特性の多くは、夜と拉致のデーモン・ロード、“掴み手”アハズゥによって確立されたものである。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/704.html
白黒の机 default_table003.swf 通販 パソコン 男女共通 インテリア 家具 50アメG
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TITLE [黒の魔騎士]コート [黒の魔騎士]コート #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 [黒の魔騎士]コート 初期値 攻 7800 防 4200 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 6000 スキル1 ブレイドブレイク 効果 前列と後列の敵2体を標的に貫通攻撃を放つ。敵1体にのみ当たった場合、クリティカル効果が付く。 モリガン様に近づくなど100年早いわ!!所詮貴様も浅はかな考えの下衆なのだろう?王女の純潔は私がお護りするのだ!! モリガンの近衛兵って、この娘とルナ以外にもう一人いませんでしたっけ? -- いるよ、 -- あした私は消える このコメントはパーサントのページを作成してない時のものなので気にしないほうがいいです。 -- 名前 コメント
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黒のオベリスク 名前 コメント
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RS-350 暗黒の鎧 種類:通常オペレーション カテゴリ:DA 必要パワー:0 特徴:なし テキスト: 自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットは、カテゴリがDAになり、「SP1」以上のユニット以外にはアタックされない。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードを自軍パワーゾーンにダメージにして置く。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍スタートフェイズに、「RS-350 暗黒の鎧」に重ねた「RS-271 マグ」を捨札にしました。これにより、「RS-271 マグ」の効果【修復作業】が発動すると同時に、「RS-350 暗黒の鎧」が自軍パワーゾーンにダメージにして置かれますが、そのダメージになった「RS-350 暗黒の鎧」のカードを、「RS-271 マグ」の効果【修復作業】でオモテにすることはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 敵軍ターン中、「RS-350 暗黒の鎧」の上に重ねている特徴「怪人」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき、それに対応して「RS-255 巨大化爆弾」を使用しました。このとき、「RS-350 暗黒の鎧」は、自軍パワーゾーンにダメージにして置かれますか? A はい、その通りです。