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DragonBall Afについては正確な情報を持つサイト運営者はあまりいないようだ。 海外では「日本で開発される新しいドラゴンボールシリーズ」とよく紹介されるけれどもこれは「日本の一ファンのジョークから始まったファンアート」と理解するのがまず正しい。 ドラゴンボールオンエアリアルタイムの時代に絵のうまい方の絵が海外に無断流出して広まったのがきっかけなのは間違いない。 ご本人はもう現在はドラゴンボールはされていない、つまりDBのファン活動には一切無関係なので名前は伏せておく。 その方の絵は原作と見間違うようなできばえであるし実際海外のサイトでは公式画像に混じって展示されていたりする。 その一枚 gold_gohan.gif つまり偉大な先輩の絵が世界に流れて独り歩きを始めたということ。 当時はご本人にはこれらの絵について海外から大変な抗議のメールなどが来たようだ。 海外にもパロディは許せないという原作重視派がいるということだ。 ご本人はエッセイの挿絵として気楽にかいたジョークだということだったが大変驚きあわてたということである。 以上の話は過去ご本人から聞いたものを私なりにまとめたものである その後もこれらの絵は無断加工や加筆を加えられてさらに本来のその方の画力のすばらしさ新しいファンを生んだ。 現在はパロディのひとつの分野として海外のファンの間で地位を確立して日本に逆輸入ということのようだ。 そのほか「AF」という言葉の部分については 1. After Future, 2. Alternate Future, 3. Another Future most likely などの解釈やさらに「エイプリルフール」などというものもあり いずれも意味は後付でどんどん増えていったということだろう。 DBZのZが鳥山先生いわく「もうDBはこれで勘弁」という意味のZ なのに最強とか決定版みたいに意味が後付されたのと似ている。 ドラゴンボールAFの画像はこちら。 一枚目もその方の流出画像の加工品。 日本発のパロディといえばあとはドラゴンボールX、 こちらはいわゆるhentaiといわれるジャンルで日本のアダルト同人の画像の無断流出である。 スポーツ新聞もびっくりの漫画が多いけどかいたのは日本人だ、売るがために描いた絵がほとんどであると思われる。 外国のサイトは変な画像ばかりでけしからん、というのもどうかと思うよ^^ Xの画像は海外アダルトの危険な入り口に利用されていることが多いので面白半分にクリックしないほうがいい。
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四次元怪獣ブルトン バトルカード RR第4弾 4-043 金縛り光線 2900 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト その超能力を[[レイブラッド星人]]に利用された。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード EX第7弾 怪獣315 金縛り光線:2900 アタック:900 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:900 コンボ:[[グローカービショップ]] 得意:- 苦手:- タイプ:タクティカル(4) 怪獣316 ローリングブルトン:2300 アタック:800 ディフェンス:800 スピード:800 パワー:800 コンボ:[[デスフェイサー]] 得意:- 苦手:- タイプ:タクティカル(4) EX第8弾 怪獣387 異次元吸収:3500 アタック:1000 ディフェンス:1000 スピード:1000 パワー:1000 コンボ:[[ファイヤーウインダム]] 得意 - 苦手 - タイプ タクティカル(4) NEO第5弾 怪獣N246 金縛り光線:3100 アタック:900 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:900 スタミナ:4 コンボ:[[アーマードグローザム]] 得意:- 苦手:光 タイプ:タクティカル(4) NEO-GL第1弾 怪獣N409 金縛り光線:3300 アタック:900 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:900 スタミナ:4 コンボ:[[ジャミラ]] 得意:- 苦手:光 タイプ:タクティカル(4) NEO-GL第3弾 怪獣N526 異次元吸収:3700 アタック:1000 ディフェンス:1000 スピード:1000 パワー:1000 スタミナ:4 コンボ:[[ジェロニモン]] 得意 - 苦手 光 タイプ アグレッシブ(4) 技カード 291パンドン 352ライブキング 414Σズイグル NP06カネゴン 金縛り光線:2900 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.2.1 じゃんけんアイコン チョキ 備考 『ウルトラマン』に登場した怪獣。 探検家・イエスタデイ博士がバローン砂漠で発見した赤と青の二つの隕石が、スペキュラー熱戦を照射されたことにより核融合結合を起こして巨大化、この姿になった。 体中にある突起からアンテナを出し、四次元現象を引き起こす。 科学特捜隊基地を四次元の霧で包み混乱に陥れてしまう。救援のため出動した防衛隊も四次元現象の餌食となり、戦闘機部隊は地を這い、また戦車部隊は空を飛ばされるという憂き目を見た。 更に助けにやって来たウルトラマンもその四次元現象に苦しめられ、手も足も出なかった。 だが最期は四次元現象を打破したウルトラマンのスペシウム光線を二度に渡って受け爆発、元の隕石に戻った。 モチーフは人間の心臓である。 ちなみに、このブルトン初登場回のウルトラマン「無限へのパスポート」は、ブルトンが巻き起こす四次元現象を痛快なコメディタッチで描き、またいかにも「四次元」を連想させる名前の「イエスタデイ」博士の登場などで高く評価されている作品である。 ストーリーモード第1部から登場したキーキャラクター。 13話でプレイヤーと戦う。 怪獣発生の張本人で、異次元空間を通して怪獣を呼び出すことができる。 ウルトラギャラクシーの紹介画面だとアタック・ディフェンスに比べスピードが若干低かったが 実際は最下位~最上位カードまですべての能力が同じ数値になっている。 最上位カードはすべてのステータスが1000と実に平均的。 全能力値が4桁なのはキングオブモンスに続いて2体目だ。 突出してもいないが、これといって弱い面もなくタイプもタクティカルであるため案外使いやすい。 必殺技威力も3500と十分強力だ。 Uキラーザウルスと組み合わせると面白いかもしれない。 NEO第4弾で中位カードが再登場。 何と驚いた事にコンボマークが違い、弱点属性ができ、必殺技の威力が上がった事以外は、315と全く一緒。 光属性持ちのスパコンが怖くなったものの、下記の個性などを十分活かせるだろう。 NEO-GL第1弾に登場したものも中位カード。 何と必殺技の威力が200プラスされていて、なおかつコンボマークがジャミラになった事以外は変化が無い。 N246以上の活躍が期待できる。 NEO-GL第3弾はレア度落ちした最上位。 ステータスは相変わらず1000一色だが、必殺技の威力が強化されている。 そして、コンボマークはジェロニモンとなっている。 一見すると初代マンの登場怪獣繋がり以外に共通点を見出せないが、実はFERで二度に渡って自身を復活させた怪獣でもある。 そう考えるとなかなかマニアックな組み合わせと言える。 なお、残念な事に技発動はアグレッシブ4に変更された為、リーダー怪獣に不向きな仕様となってしまっている。 今までタクティカル4仕様のカードしか登場していなかったのは、ある意味凄い事だが・・・ また、NEO第6弾ではEXタイラントとタッグ必殺技が発動できるようになった。 この両者は原作では特に絡みのなかった怪獣だけにかなり予想外だが、おかげで更に活躍の場が増えたと言って良い。 NEOに移行してからは、スタミナが最大の4という個性ができた。 ウルトラストライカーの活動ラウンドはスタミナの合計が高いほど長くなるので、 ストライカーの活動ラウンドを伸ばすためにデッキに入れるという使い方が可能だ。 ただし、ストライカーの活動ラウンドは最大3(必要スタミナ合計9)なので、スタミナ合計が10以上になるようにデッキを組んでも無意味だぞ。 ウルトラギャラクシーのブルトン 7話にて登場。 ゲームと同じく様々な時間や次元から怪獣をボリスに送り込み、ボリスは怪獣惑星と化してしまった。 自身は戦わなかったが、スペースペンドラゴンの計器に異常を起こしてしまう。 リトラ(S)に気をとられたテレスドンの火炎攻撃の誤射で四次元線毛に大ダメージを受け、 そこにペンドラゴンのミサイルを浴びた事で爆死した。 フルCGにもかかわらず、初代のような不気味&シュールさが表現されていた。 7話時点では何者かに利用されているのかは不明・・・ であったが、レイブラッド星人に操られていたことが判明。 ブルトンはレイとともにレイブラッドによって送り込まれ、ボリスに次々と怪獣を送り込んでいたのだ。
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茶楽 樹齢100年のお茶を世界に届けます。 京田辺市飯岡で玉露と抹茶を作っています。 健康に良い「黒米」や、京の伝統野菜の「えび芋」も作ってます。
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ドラゴンボール戦闘力を再確認 新事実? CROSS EPOCH 超こち亀でのドラゴンボールZ 戦闘力 サイヤン成長の記録 邪悪龍 ワンピとDBどっちが好き? ワンピとDBどっちが好き?2 アニメ漫画の日本語世界的に人気 重いの大好き ヤムチャ談義 ヤムチャという人 当時は人気投票も桁違い! ドラゴンボールで好きなキャラ 17号の暇つぶし ドラゴンボール芸人 リアルで行こう ベジは努力家^^ youtube ドラゴンボールファンな人たち 戦士格付け 技について・・ のれる人とのれない人 神龍への願い いろんなアイテム ドラゴンボールトリビア hentaiまたはドラゴンボールX Q&A ?? ドラゴンボールにありがちなこと GTとは 赤字 戦闘力チェッカー ネイルアートがすごい 石柱飛ばし検証 ポッカコーヒー DRAGON BALL CAN セルジュニアのケーキ アイロンビーズ 図案
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幻獣技能は個体によりランダム。(技能なし個体もあり) 下記表内技能以外の技能を所持している場合もあるが、それが絶対という訳ではない。 一部技能は、幻獣固有のものもある(例 ウサギの知恵はいちごウサギ固有、等)が、捕獲した際にその固有技能を必ず所持済とは限らない。 台 日 岩石カブト 属性 土 種族 カブトムシ 出現 キノコ村 (188,54) 封印 三級 技能 閃雷電 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 100~101 1075~1450 975~1350 1275~1650 875~1250 1175~1550 1075~1450 1075~1450 台 日 海戦トカゲ 属性 水 種族 トカゲ 出現 キノコ村 (198,210) 封印 三級 技能 粒子光波 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 101~102,105 775~1150 1075~1450 975~1350 1275~1550 1075~1450 1075~1450 1275~1750 台 日 冷えダイコン 属性 水 種族 ダイコン 出現 キノコ村 (102,216) 封印 三級 技能 急所撃 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 103,104~105 1375~1750 1075~1550 1175~1450 1275~1650 725~1050 825~1450 1075~1250 台 日 香りタケ 属性 木 種族 キノコ 出現 キノコ村 (24,79) 封印 三級 技能 迷惑な胞子 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 107,108~109 1175~1650 875~1250 1175~1550 1075~1450 975~1350 975~1250 1275~1650 台 日 キンノタケ 属性 金 種族 キノコ 出現 キノコ村 (49,121) 封印 技能 迷惑な胞子 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 106~107,110 1175~1550 875~1250 1375~1750 1150~1500 1075~1450 700~1100 1175~1550 台 日 激辛タケ 属性 火 種族 キノコ 出現 キノコ村 (65,40) 封印 三級 技能 魔法防護,迷惑な胞子 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 110 1275~1650 975~1350 975~1350 975~1350 975~1350 1375~1750 975~1350 台 日 褐菜の盆栽 属性 土 種族 盆栽 出現 枯木の穴 (,) 封印 技能 自然昇華 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 103 1205~1580 1305~1680 1305~1680 405~780 1405~1780 1105~1480 1005~1380 台 日 泡エノキ 属性 水 種族 キノコ 出現 枯木の穴 (,) 封印 三級 技能 迷惑な胞子 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 103 1155~1580 1305~1680 1005~1580 1305~1880 905~1030 1055~1430 1005~1180 台 日 たいひタケ 属性 土 種族 キノコ 出現 枯木の穴 (,) 封印 三級 技能 迷惑な胞子 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 104 1305~1670 1005~1580 1105~1480 1205~1530 1305~1660 805~1170 1005~1270 台 日 落葉樹 属性 土 種族 樹妖怪 出現 枯木の穴 (,) 封印 三級 技能 ソウルイート DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 105 1405~1630 1455~1880 1355~1730 1005~1580 905~1080 605~1080 1005~1380 台 日 森クモ 属性 木 種族 クモ 出現 枯木の穴 (,)※蜘蛛王戦にて出現。カード人形もここでドロップする。 封印 三級 技能 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 108 1205~1580 1105~1480 1205~1580 1005~1380 1005~1380 1105~1480 1105~1480 台 日 トイチガエル 属性 金 種族 カエル 出現 森林歩道 (133,42) 封印 技能 精神の鎖,落雷術 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 110、115 1425~1750 1350~1650 1525~1850 1375~1700 1150~1400 675~1100 1075~1400 台 日 新緑アゲハ 属性 木 種族 チョウ 出現 森林歩道 (114,74) 封印 技能 天聖の光 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 111 1125~1450 1275~1600 1125~1450 1075~1400 1475~1800 1175~1500 1325~1650 台 日 アカトンボ 属性 火 種族 トンボ 出現 森林歩道 (94,98) 封印 技能 火焔衝撃 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 112 1325~1650 1150~1650 1125~1350 1125~1350 1275~1600 1050~1500 1525~1750 台 日 シーカブト 属性 水 種族 カブトムシ 出現 森林歩道 (149,118) 封印 技能 閃雷電、油脂術 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 113 1225~1550 1275~1600 1475~1800 1025~1350 1075~1350 1225~1550 1325~1650 台 日 火アゲハ 属性 火 種族 チョウ 出現 森林歩道 (163,100) 封印 技能 炎塊、小飛機 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 114 1125~1450 1225~1550 1425~1750 1000~1300 1325~1650 1225~1550 1250~1600 台 日 キントンボ 属性 金 種族 トンボ 出現 森林歩道 (180,79) 封印 技能 アメイズトルネード DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 115 1225~1550 1100~1400 1300~1600 1125~1450 1025~1350 1350~1700 1450~1800 台 日 葉ねずみ 属性 木 種族 ネズミ 出現 ネズミの穴 (,) 封印 技能 マインバイト DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 112 1460~1725 1260~1525 1360~1725 960~1275 1160~1525 1260~1625 1360~1625 台 日 火ねずみ 属性 火 種族 ネズミ 出現 ネズミの穴 (,) 封印 技能 愛の贈り物 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 113,114 1385~1725 1235~1625 1060~1375 1135~1325 1285~1625 1460~1775 1260~1575 台 日 アクエリウス 属性 水 種族 ネズミ 出現 ネズミの穴 (,) 封印 技能 重撃 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 113 1185~1525 1385~1725 1260~1525 1035~1325 1260~1575 1335~1625 1360~1675 台 日 土グモ 属性 土 種族 クモ 出現 ネズミの穴 (,) 封印 技能 三星石 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 115,116 1160~1475 1135~1425 1285~1625 1060~1375 1210~1525 1810~2125 1160~1475 台 日 樹皮カブト 属性 木 種族 カブトムシ 出現 ネズミの穴 (,) 封印 技能 閃雷電 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 117 1460~1775 1160~1475 1160~1475 1085~1425 1260~1575 1260~1575 1435~1725 台 日 青竹とんぼ 属性 木 種族 トンボ 出現 夢の花園 (132,22) 封印 技能 精密激光 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 115,117 1420~1700 1320~1600 1320~1500 1370~1650 1270~1550 1420~1700 1120~1500 台 日 スイセンの精 属性 水 種族 花の妖精 出現 夢の花園 (208,22) 封印 技能 念意集中 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 116 1420~1700 1620~2100 1320~1600 1570~1850 920~1000 820~1200 1570~1750 台 日 レッカブト 属性 火 種族 カブトムシ 出現 夢の花園 (183,118) 封印 技能 粉の煙、閃雷電 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 117,119 1570~1900 1520~1850 870~900 1195~1450 1395~1750 1520~1850 1170~1500 台 日 木菜の盆栽 属性 木 種族 盆栽 出現 夢の花園 (222,115) 封印 技能 大地の針 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 118 1195~1450 1295~1600 1270~1550 1470~1750 1470~1750 1220~1500 1320~1600 台 日 ツバキの精 属性 金 種族 花の妖精 出現 夢の花園 (107,89) 封印 技能 炎塊 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 119~120 1345~1600 1520~1850 1245~1500 1370~1650 1145~1400 1195~1500 1420~1700 台 日 琥珀蝶 属性 土 種族 チョウ 出現 夢の花園 (69,158) 封印 技能 激炎の壁 DROP Lv HP MP 筋力 体力 知力 精神 敏捷 120 1320~1600 1520~1900 1220~1500 1320~1600 1220~1500 1270~1450 1370~1650 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください 名前
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極楽の伝道師トロピカル C 光文明 (6) クリーチャー:バーサーカー 5500 ■自分のマナゾーンにある光のカードは、闇または火のカードでもある。 作者:赤烏 サイクル DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」の、マナゾーンのカードに敵対色の文明を与える「トロピカル」サイクル。 《極楽の伝道師トロピカル》 《海獣トロピカル・クロウラー》 《はしゃぐ者トロピカル・デッド》 《陽炎トロピカルグレンオー》 《シェル・トロピカル》 フレーバーテキスト DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」敵対者と手を取り合うこと。それが疲弊した時代で一番大切なこと。 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 評価 名前 コメント
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コンボの基本 このゲームでは連続ヒットの表示があまり当てにならない仕様であり、食らっている側が何もしなければヒット数が加算されるのにガードを入力を行うだけで繋がらなくなることがザラ。 そのため、結局どのように格闘コンボを繋げれば分からない人向けに連続ヒットの仕様と基本的なコンボを紹介する。 基本事項 ・「ラッシュ格闘A」「ラッシュ格闘B」 一度ラッシュインアタックやラッシュ派生技などを出すとコンボ中はその後のラッシュ格闘のモーションが変わる。変化前をA、変化後をBとして区別することがある。 例としてラッシュインアタックからラッシュ派生技を2回出すときは実際には「ラッシュ格闘A→ラッシュインアタック→ラッシュ格闘B→ラッシュ派生技→ラッシュ格闘B→ラッシュ派生技」というようにラッシュ格闘が2回目以降変化している。 別に覚えてなくてもいいがこれにより2周目以降のラッシュ派生技は若干繋がりやすくなるというのは重要なので覚えておこう。 ・溜め時間短縮 溜め可能なラッシュ派生技やスマッシュ格闘はコンボが継続していたりスパーキング状態の場合は溜めが速くなる。ヘビーフィニッシュなどが繋がりやすく。 また、短縮後はラッシュ派生技を溜めない場合はガードでの割り込みが間に合うが、溜めると間に合わないという不思議な現象が起こる時がある。 ・背後からの攻撃は非常に割り込みにくい 説明不要かもしないが、背後からの攻撃はかなり繋がりやすくなる。 正面からでも途中ガードされにくいコンボも重要だが、立ち回りで背後を取る練習をすることもコンボにおいて重要な要素。 ・コンボ技は追撃しにくい 例外はあるがラッシュ派生技からさらに派生するコンボ技を出すとそれ以上の追撃は難しくなる。 コンボの〆に使うのが基本。技によってはダウンが取れるのでその後に有利な状況を作れる。 各技の使い方 ガードで割り込まれない連携を前提にコンボでの使い方を紹介。 ラッシュインアタック コンボの起点。ガードで割り込まれてしまうが入力無しと上下入力を散らして3択をかけて困難にさせる。 ヒット後は溜め時間減少が得られ溜め不可のラッシュ派生技も繋がりやすくなるのでまずはここから。 ヘビーフィニッシュ 当てた後の長い有利時間を利用し、当てた後ラッシュ高速移動で背後に回るのが基本。ローリングハンマーの無いキャラでは重宝する。 正面向きなら、気合砲or気爆波の次くらいに使いたい。 他にも投げやB2に繋ぐのも良い。 ラッシュ格闘Bからなら、溜めた方が繋がりやすい。 気合砲・気爆波 比較的繋がりやすい&高速移動不可なため、ラッシュインアタック後に他の派生技より優先して溜め無しを当ててコンボ継続。 〆に最大溜めからコンボ技を使っても良い。溜め無しを当てた後も最大溜めを出しても問題無くコンボ技を出せるので、それぞれ組み込むのもOK。 舞空脚 背後からのコンボ中継技。正面からだとガード割り込みされやすい技なのでコンボでそれ以外の使い方は難しい。 ローリングハンマー 裏を向かせるのに使う。これを持ってるキャラなら「ヘビー→ラッシュ高速移動」のパターンを使わなくてもいいので火力や気力節約の面で有利。 ラッシュ格闘Bからなら、溜めた方が繋がりやすい。 ラッシュ気功波 基本は最大溜めからのコンボ技で〆るの専用。溜め無しでも吹っ飛ばすので気合砲や気爆波のようには使えない。 無理矢理コンボ中継に使うなら、溜め無しのヒット後にジャストスマッシュくらいしかない。 割り込まれ自体はされにくく、正面からでも最大溜め・溜めなし両方で割り込まれにくい。 ジャストスマッシュ 距離を詰める性質のおかげで、同派生技を2回出してしまった時や溜めなしラッシュ気功波後など通常では追撃できない場面で追撃できる。おまけにガード不能。 かなり便利だがやはり確実に出すのは難しく上級者向け。まずはラッシュインアタックとラッシュ派生技でコンボを組み立てるのが先。 基本的なコンボ例 ラッシュインアタックとラッシュ派生技のラッシュ格闘の部分は略。 ・ラッシュインアタック(→気合砲or気爆波)→溜めヘビー→ラッシュ高速移動で裏回り(→舞空脚)→グランドスラッシュ→〆 ラッシュインアタックが3択とは言えガード割り込み可能だが、それ以降は不可になる。格闘が遅い大猿や溜め攻撃のチャージが遅いキャラなどはどうしようもないが…。 この通りでなくても、「ラッシュ派生技はラッシュインアタック後」「舞空脚は必ず裏から」「正面からのヘビー・ロリハンは溜める」の3点を守っていればほとんどのキャラはOK。 スパーキング中は激烈ラッシュ持ちのキャラならラッシュインアタックの代わりに1回だけラッシュをループさせるといい。 ・ラッシュインアタック→気合砲or気爆波→ヘビー→舞空脚→グランドスラッシュ→〆・ラッシュインアタック→気合砲o気爆波→ヘビー→舞空脚→ローリングハンマー→ローリングハリケーン 背後からの場合。基本裏回りが消えただけだがかなり適当でも繋がるので順番は自由にしていい。 ただし「ヘビー→気合砲or気爆波」の順番は背後からだとスカりやすいのであまり使わない方がいい。もしくは微タメスマッシュを挟んで通常の喰らいモーションに戻す。 正面に戻してしまうローリングハンマーは使うなら最後の方に組み込みたい。 〆のパターン フルパワー(ジャスト)スマッシュ格闘 全キャラ共通で可能なパターン。ジャスマを狙って失敗してもフルパワーになる分にはOK。 吹っ飛ばした後は勿論ドラゴンホーミングスマッシュやバニシングアタックで続く限りは追撃。最後にライトニングアタック。 舞空連撃 グランドスラッシュからのコンボ技。使用可能ならお手軽にスマッシュと同様の追撃が可能。 正面からだと舞空脚部分でガード割り込みされるので必ず裏から。 ラッシュ高速移動で正面へ→ジャイアントスロー(ダウン投げ) グランドスラッシュで転んだ相手に繋がる。ジャイアントスローからはコンボ技がないのでB2・UBに繋げやすい。 相手の正面からでないと入らない。また連打復帰もあるのでしっかり溜めて投げるまでに間に合わないようにする。 投げ 背後からの投げは投げぬけ不能なのでZカウンター2以外は割り込めない。 ただし投げ方はキャラによって違うので追撃のしやすさはキャラによる。 他コンボ技 グランドスラッシュヒット時にドラゴントルネードをするかリフトストライクor使用してないラッシュ派生技or最大溜め気合砲(気爆波)などからコンボ技を出して〆る。
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偽心の極楽 ガロウズ・トリック VR 水 (6) クリーチャー:デビル・コマンド・ドラゴン/ハイパー・フォウル・コード 6000 ■フォウルシング-《ガロウズ・極楽・カイザー》(このクリーチャーを《ガロウズ・極楽・カイザー》としても扱う。) ■相手が呪文を唱えた時、自分の山札を見る。その呪文と同じコストの呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてから、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のデビル・コマンド・ドラゴンのハイパー・フォウル・コード。 「フォウルシング」で《ガロウズ・極楽・カイザー》として扱える。相手が呪文を唱えるとその呪文と同じコストを持つ呪文を山札から唱えられる。以下ではないため狙った呪文を唱えるのは難しい。呪文の効果によって選ばれない為、呪文主体にデッキに対しては強いプレッシャーをかけられる。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント
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概説 バンボシュの肉があのように安く提供されているのはおかしい。 バンボシュの肉はゴムで出来ている。 ゴムを肉のように食べさせるタレを開発したのがバンボシュの収益構造のキモである。 実際にタレをつけずに食べると紛れも無くゴムそのものだった。 バンボシュで飲食するのは健康に悪い。 反論 ゴムを焼いたら有毒ガスが出る。 関連項目 舌の肥えた素人
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コットン / COTTOn 【Cotton Fantastic Night Dreams】 開発 サクセス 販売 セガ 発売日 1991年 対応機種 AC.PCE(SUPER CD-ROM²).X68k.PS.PSN"GA" 食欲旺盛な魔女っ子が活躍する横スクロールシューティングゲーム PS「コットン・オリジナル」はACの移植版で、PSN版は廉価版の「SuperLite 1500シリーズ コットンオリジナル」が配信された コットン100% 【Marchen Adventure Cotton 100%】 1994年 SFC.PS.PSN"GA" AC版をSFC用にアレンジ移植したバージョン PSN版は廉価版の「SuperLite 1500シリーズ コットン100%」が配信された コットン -FANTASTIC NIGHT DREAMS COTTON- 2000年 NGP(カラー) AC版をNGP用にアレンジ移植した 続編 パノラマコットン?? コットン2?? コットンブーメラン?? レインボーコットン?? マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション?? 関連 偽りの輪舞曲?? PCエンジン か行 アーケード ゲームアーカイブス ネオジオポケット パソコン プレイステーション PR 【中古】スーパーファミコンソフト コットン100% 【10P22Apr11】【画】 【中古】PSソフト コットンオリジナル【10P22Apr11】【画】