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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-024/SP-022 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 雷光の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、黄属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの黄。 Ver.1.3以降の黄系デッキのトリガーは選ばれし者のみを採用して確定サーチする構成が主流であり、 雷光の魔導書は混色デッキや珍獣デッキなどの高速圧縮を行うデッキで採用される。 フレーバーテキスト 雷雲に轟く光の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程度であれば確定サーチとしても使える。 カード名 ドローする属性 紅蓮の魔導書 赤 雷光の魔導書 黄 蒼海の魔導書 青 深緑の魔導書 緑 宵闇の魔導書 紫
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Pack 1 カードNo 1-024 種類 トリガー レアリティ C 名称 雷光の魔導書 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、黄属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの黄担当。 デッキから黄属性のカードをサーチする。 デッキの圧縮に使う他、黄属性のキーカードがある場合にそれを引く確率を上げるという使い方もできる。 白夜刀のカンナなどのOC効果持ちをかき集めることもできる。 カパエルと違い、黄属性のインターセプトも引けるのも強み。 関連カード 表を更新 魔導書サイクル Pack 1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 属性サーチドローユニットサイクルと異なり、こちらは青を含めた4色が揃っている。 属性のみを条件とし、引いてくるカードの種類は問わないため、インターセプトもサーチする。 その性質上、ユニットを引きたいときにインターセプトを引いてしまったり、その逆……という事も起こりうる。 初めの方のターンでとりあえず発動しておこう、というような使い方だと非常にもったいない。 多色デッキに投入し、構築段階から引きたい色を絞っておくと良いだろう。 現段階でどのカードがどれくらいの確率で引けるのか、という事を念頭に入れて使いたい。 手札の色の割合を調節するのはもちろん、デッキ内の色の割合を調節することも視野に入れると使い勝手が増す。 カード名 ドローする属性 紅蓮の魔導書 赤 雷光の魔導書 黄 蒼海の魔導書 青 深緑の魔導書 緑 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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極光の使徒ルーチス R 光 3 1500 イニシエート ■ブロッカー ■このクリーチャーは、バトルゾーンに多色クリーチャーがいない時、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■各ターン初めて多色クリーチャーが破壊される時、代わりに裏向きにして持ち主のシールドに加える。 (F)極光の使徒よ、覚醒せよ。汝の輝きは希望の虹なり 作者:こもり 【企画】ウィニー アクア・リバイバーと組めば無限シールドですか…… -- 炭塵 (2010-12-03 23 57 49) ありゃ、本当だ……。今日はもう寝るんで明日修正します -- こもり (2010-12-04 00 14 13) 名前 コメント
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リプレイ~Aの魔法陣による日常生活~(りぷれいえーのまほうじんによるにちじょうせいかつ) 「RPGamer vol.11」に掲載されたリプレイ。 SD:海法紀光、PL:小太刀右京、三輪清宗、しるどら、華南恋。 文化祭という普通の学生生活を題材にした大変「Aの魔法陣?」らしいリプレイ。自作らしきNPC表により、無名世界観のキャラクターをアイテムとして登録できるようにしている等、Aの魔法陣?にはなじみがない人にもとっつきやすくなるように工夫がなされている。 戻る→専門用語集 専門用語集/ら行 専門用語集/ら行/り
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EV172 ”種族を分ける” の結果、星鋼京に現れた高位人アイドレス。 生き残るには、生き抜くには、愛する人を守るには、故郷を守るには、矜持を守るには そんな思いを持ち“煩悶”する者がなれる「人」であるため、 合併した藩国の者からも、移民してきた民からもその「人」は現れる。 やがて彼らは、畏怖を込めて『極光の人』と呼ばれるようになった。 その姿を、何かを護る時にしか見えぬと言われる極光になぞらえたのである。 データとしては、外見上は他の人とあまり変わりない。という設定を反映してか、 能力的には幸運5以外見るべきところはない。が、特筆すべき能力は 極光の人は根源力由来の死亡がない。 であろう。 見ただけで根源力○○以下は死亡。という敵が出て来始めた昨今、 多少の能力の低さを差し引いても嬉しい能力である。 しかも、着用に根源力○○以上必要。という制限もないため、 新規プレイヤーや、忙しくてあまり参加できない、 または買い物のし過ぎで、根源力が少ないプレイヤーも着用できるという これまた嬉しい利点がある。 次のアイドレスで目を引くのがクール(職業)である。 取得して着用すると性格がクールになってしまうのだろうか? 要点の真面目そうな、から来ているのかもしれないが、なんとも面白そうなアイドレスである。
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光の魔弾 C 光文明 (2) タマシード:呪文/イニシエート ■S・トリガー AKM−このカードを使った時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 ■オールナイト・マジック 作者:切札初那 フレーバーテキスト チェーン・スパーク!光の鎖が捕縛した! 収録 NDMB-01 「超戦国編 第一弾」 評価 名前 コメント
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白の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 透視 10ゼニー 白1 +30exp 白5 物体を透視することができる。魔法使用回数1を得る。 2 鷹の観察眼 150ゼニー 白20 +150exp 白3 視力を強化して小さなものや遠くのものを見る。体力10を得る。 光の雪 白10 周囲に発光する雪を漂わせる。体力 ×フレンド1 を得る。 貫く氷柱 1000ゼニー 白60 +400exp 体力30白3 とがった光の柱を発生させる。魔法使用回数1を得る。 氷の矢 ゼニ-50体力10白6 氷でできた矢を飛ばす。魔法使用回数2を得る。 3 極寒の吹雪 5000ゼニー 白120 +1600exp ゼニー50白8 吹雪を発生させる。体力 フレンド×1魔法使用回数1を得る。 空中浮遊 ゼニー50白10 一定時間空中を歩ける。体力20 魔法使用回数1を得る。 祝福の祈り 10000ゼニー 白200 +3200exp ゼニー30白5 邪悪なものを打ち払う。体力35を得る。 透明化 白10 自分を透明にして見えなくする。体力50を得る。 彩光壁 12500ゼニー 白250 +4200exp 黒1/白5/緑1黄1/青1/赤1 色とりどりの特殊な光を放つ壁を作る。 60ゼニー 体力100経験値60 魔法使用回数1を得る。 4 蘇生の手 15000ゼニー 白300 +5000exp 体力5黒5/白5 失った生命を取り戻す。魔法使用回数3を得る。 氷塊落とし 白20 氷の塊を落とす。体力 フレンド×2を得る。 凍りつく眼 20000ゼニー 白400 +10000exp ゼニー200白11 見たものの動きを止める。体力100 魔法使用回数1を得る。 零度の手 白15 触れたものを凍りつかせる。体力100を得る。 5 空間の断裂 30000ゼニー 白600 +13000exp ゼニー60白10 空間に歪みを与え、断裂を生じさせる。体力130を得る。 空気の凍結 体力5白20 空気中の水分を凍結させる。黄5 魔法使用回数1を得る。 ダイヤの剣 40000ゼニー 白800 +16000exp 白10/青5 とてつもなく硬質な剣を出現させる。体力150を得る。 祝福の歌 白30 聞く者の心身を活性化させる歌。赤2 青2 体力50魔法使用回数1を得る。 6 白の衝撃 50000ゼニー 白1000 +19000exp ゼニー50白2 意識への衝撃により、相手の記憶の一部分を消滅させる。体力26を得る。 大氷塊落とし 白3 大気中の水分を巨大な氷塊に変えて落とす。体力34を得る。 浮遊雲 55000ゼニー 白1100 +20500exp 白18/青2 物質を乗せる事ができる雲を作り出す。体力70 魔法使用回数1を得る。 ホワイトホール 体力10白20 遠くにある物体を移動し、出現させる。赤3 黄3 黒3 魔法使用回数1を得る。 7 魔除けの光 65000ゼニー 白1300 +26000exp 白5 モンスターが近づく事を拒む光を発する体力75を得る。 浄化の網 白12 光の網を紡ぎ出し、悪しき物のみをすくい取る事ができる。体力10魔法使用回数2を得る。 サブリミナル光線 70000ゼニー 白1400 +28000exp 体力20白15 無意識化にメッセージを含めた命令を送る。。20ゼニー経験値20魔法使用回数3を得る。 光の剣 白10 闇の力を切り裂く剣。実体の無いものにも効果を表す。経験値40魔法使用回数1を得る。 8 うつり身の鏡 82500ゼニー 白1650 +33800exp 白9 魔法の鏡を出現させ、写り込んだ物体の複製物を出現させる。青2 緑2体力100を得る。 白日夢 白12 光の屈折を操作し、あり得ない物体を相手に見せる。70ゼニー経験値100魔法使用回数1を得る。 樹氷の矢 白6 無数の氷の矢を放つ。矢は炸裂し鋭利な樹氷と化す。体力120を得る。 解呪の光 白16 あらゆる呪いから解放する光。体力140魔法使用回数2を得る。
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[極光の輝き]カミュ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5820/5700 初期総パラメータ 11520 最大攻撃力/防御力 14550/14250 最大総パラメータ 28800 必殺技 オーロラエクスキューション 効果 テクニックタイプの攻守 極大アップ 【解説】 氷の闘技を極めた宝瓶宮の守護者。シベリアの地で氷河に修行を課した一人でもあり、常に冷静沈着であることを教え、戦いの中ではその命を犠牲に氷河を絶対零度へと導いた。 [極光の輝き]カミュ+ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6984/6840 初期総パラメータ 13824 最大攻撃力/防御力 17460/17100 最大総パラメータ 34560 必殺技 オーロラエクスキューション 効果 テクニックタイプの攻守 極大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 9894/9690 初期総パラメータ 19584 最大攻撃力/防御力 20370/19950 最大総パラメータ 40320 【解説】 氷の闘技を極めた宝瓶宮の守護者。聖衣の両腕がなす水瓶からは淀みなく冷気が迸り、敵対する者には二度と目覚めることのない絶対の静寂を与える。
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第7日目。Aの魔法陣コース 使用Ver: サプリメント: レベル: 出典1 出典2 出典3 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間 Aの魔法陣コース:(準備)6人のプレイヤーを選抜する。 選抜結果(敬称略) 広瀬都 クレール 鷹月 伯牙 ぷーとら 雨中 補足 Aの魔法陣コース:この課題は罠です。選抜者はお疲れ様。 M*難易度0で空を見てください。自動成功ですね。以上。 今回選抜者以外のプレイヤーを1名本日18時までに選抜し、 Aの魔法陣公式掲示板を見るように伝えよ。
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本来の魔法は「命を繋ぎ止める」願いに由来したリボンに代表される結びつける力。 マスケット銃はリボンを変形させて作り出している。 複雑な構造は再現できないために単発式の銃しか作ることが出来なかったが、修行により大型の大砲も作れるようになった。 これこそが後のティロ・フィナーレである。 トッカ リボンで攻撃し、まれに『バインド』の効果を与える。 この魔法が本来の魔法でマスケットはこれから作られる。 トッカ・スピラーレ リボンをらせん状に伸ばし、前方に貫通攻撃を行う。 黄金の美脚 敵にライダーキック渾身のキック攻撃を行う。 「ごめんなさいね、ちょっと離れて貰える?」 ティーロ マスケット銃による攻撃を行う。イタリア語で「撃つ」という意味。 ティロ・ドッピエッタ マスケット銃で2連射を行う。 ティロ・ボレー マスケット銃で4連射を行う。 ティロ・フィナーレ アニメ版における必殺技。 「ティロ・フィナーレ!」 ボンバルダメント ティロ・フィナーレより巨大な大砲を作り出し砲撃するマミの最強魔法。 因みにこの時もう何も恐くないのポーズをしていたりする。 「体が軽い・・・何も恐れるものはないわ!」 「ボンバルダメント!・・・さよなら」 魔弾の舞踏 マスケット銃を乱射し、広範囲に大ダメージを与える魔法。 「優雅に、華麗に!私、魔法少女ですもの!」 無限の魔弾 正式名称パロットラマギカエドゥンインフィニータ。 2話で使用されたと思われる大量のマスケット銃で一斉射撃を行う魔法。 「無限の魔弾よ・・・私に道を拓いて!」 「パロットラマギカエドゥンインフィニータ!」 レガーレ 敵に『バインド』の状態異常を与える。 レガーレ・ヴァスタアリア 広範囲の敵に『バインド』の状態異常を与える。 10話で使用されたのも恐らくはこの魔法である。 「レガーレ・ヴァスタアリア!」 アイギスの鏡 自分に『反射バリア』を作る防御魔法。魔力で強化したさやかのバットが発動したバリアは恐らくこれ。 これをお菓子の魔女戦で使えていたら死なずに済んだかもしれない。 テ・ポメリアーノ 紅茶をふるまい、味方一人のHPを回復する。 この紅茶は魔力によって作られているのかは不明。 「これを飲んで落ち着いて♪まだ一緒に戦えるわ」 絶対領域 足の方ではない自分のいる場所に『安全地帯』を作る。本編ではまどかに使用していた。 これをお菓子の魔女戦で(ry 名前 コメント