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【検索用 さいすのうた 登録タグ 2024年 Synthesizer V さ ンバヂ 曲 曲さ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ンバヂ 作曲:ンバヂ 編曲:ンバヂ イラスト・動画:ンバヂ 唄:重音テト(SV) 曲紹介 暮らし 曲名:『座椅子のうた』(ざいすのうた) 歌詞 (動画より書き起こし) 座椅子の背もたれ 座椅子の背もたれ 丁度いい角度見つからない 昨日座ってたベストな角度は もうベストではない 座椅子と机の 座椅子と机の 丁度いい距離が見つからない 一度座って立ち上がれば もうさっきの位置は分からない もう雑に座る めちゃくちゃ浅く座ってやる ほとんど水平かと 思うくらいに座ってやる でも良くない気がする 姿勢が良くない気がする 妥協して適当な 距離と角度で座っている 妥協して適当な 距離と角度で座っている コメント めっちゃすき -- と (2024-05-01 17 33 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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座椅子ブリッジは、だいふく氏考案のテンプレ 参考 テトリステンプレ整理Wiki https //w.atwiki.jp/sasasa123/?cmd=word word=%E5%BA%A7%E6%A4%85%E5%AD%90 pageid=1014
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たていすかんな【登録タグ 作た 作たた 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 初投稿は「kanata」。 Twitterにフルで投稿できる短い尺が特徴。 使用ボカロはflower、初音ミク。 リンク Twitter YouTube 曲 kanata Limbo/立椅子かんな S.S. Who? you complete me 愛も酣 アフォリズム 或る独白 屋烏 残星と鴎 #PARASITES CD FLUX FLUX( Complete Edition ) H₂Oと碧眼 閏 動画 コメント 名前 コメント
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人間に座る椅子 Summon 4(闇闇) / 400f 物体の召喚 Atk=3 HP=1 人間にブロックされた時、人間に座る椅子は戦闘中(+0 / +2)の修正を得る。 物体にブロックされた時、人間に座る椅子は戦闘中(+0 / -2)の修正を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/999 コメント欄 名前 コメント
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build 座るための仕組み sitスクリプト build 今回は椅子を作ってみましょう。 第一回でも触れましたが、buildで椅子を作っただけでは、正しく座ることができません。 椅子はやっぱり座れたほうが心休まりますので、座れる椅子を作ることにします。 スクリプトで椅子を作り出すことも不可能ではありませんが、いきなりでは難しいので、buildツールを使って椅子の形を作ってください。 椅子の形についてはどんなものでもかまいません。 ソファであろうが、スツールであろうが、buildの練習のために好みの形の椅子を自作してみるのが良いかもしれません。 「スクリプトだけ勉強したいんだ!」 という方は、とりあえず円柱なり立方体なりで間に合わせてもOKです。 もちろん、以前に椅子を作ったことがあって、 「ちゃんと座れるようにしたいのになぁ・・・」 という方は、ぜひその椅子に今回のスクリプトを組み込んでみてください。 Snapshot_090-s.jpg 私はこんなのを作ってみました。 座るための仕組み 椅子スクリプトの構成は、実にシンプルです。 やりたいことは「正しい位置に座れるようにする」ことです。 つまり、今まで説明してきたスクリプトの構成要素のうち、「反応」に当たる部分が、 「正しい位置に座れるようにする」 ということになります。 これを実現するためのスクリプトの命令を調べて見ましょう。 2007年4月現在、最も充実しているスクリプトの辞典は「lsl Wiki(英語)」です。 英語はどうも我が心の流儀に合わぬのだ・・・という方のために、当サイトにも一応「リファレンス」があります。 簡単な日本語の説明付きで、lslで使える関数(命令)の一覧を掲載しています。 まあ、ここ見ている方はほとんど日本人だと思いますので、当サイトの「リファレンス」のページで今回の目的にかなうスクリプト命令を探してみることにしましょう。 かなり下のほうまで見ないと出てきませんが、 「座る位置の調整」 をする命令が見つかるでしょうか。 llSitTarget?という名前の命令です。 今回はこのllSitTarget?を「反応」として使います。 次にステート(状態)についても考えます。 単に「正しい位置に座れるようにする」だけですので、ステートは一つだけで良いでしょう。 「初期状態」であるdefaultステートを使います。 最後はイベント(きっかけ)ですが、素直に考えると、 「座ったとき」 というきっかけにしたいところです。 ところが、残念ながらlslには「座ったとき」のイベントそのものはありません。 「オブジェクトが変化したとき」のイベントを使って、誰かが座っているかどうかの判定をすることができますが、今回は別のイベントを使います。 実は今回使うllSitTarget?という命令は、一度実行しておけば、あとは何度座っても、誰が座っても、同じ位置、同じ角度に座るようになる命令です。 座るたびに実行するものではありません。 一度実行しておけば良いのですから、ここは素直に、 「スクリプトが開始されたとき」 に実行すべきでしょう。 これでスクリプトの構成については決まりました。 「初期状態」で「スクリプトが開始されたとき」に「正しい位置に座れるようにする」スクリプトです。 これを意識しながら、実際にコードを書いていきましょう。 sitスクリプト まずは椅子の中にスクリプトを作ります。 前回書いたように、コンテンツタブで「New Script」です。 ハロー・アバター・スクリプトが作成されますが、使えるところは残し、いらないところを消していくとしましょう。 まずはステートですが、すでにdefaultステートが書いてあるはずです。 これをそのまま利用しましょう。 イベントについても「開始されたとき」に発動するstate_entry()があります。 これも残しておきます。 state_entry?()の中にあるllSay()や、touch_start?()イベントなどは不要な部分です。 まずはこれらを消してしまいましょう。 こんなふうになります。 default { state_entry() { } } すでにステートとイベントについては完璧ですw あとは「正しい位置に座れるようにする」命令を書き込むだけです。 llSitTarget?を使うときは、「位置」と「角度」を指定します。 llSitTarget( 0.0,0.0,0.5 , 0.0,0.0,0.0,1.0 ); で囲まれた数字が何やら二つありますが、最初の が位置、二番目の が角度です。 ここに指定する数字は、皆さんが作った椅子によってそれぞれ異なります。 ひとまず数字の意味を説明しておきましょう。 位置を示す 0.0,0.0,0.5 は、vector(ベクタ)型と言われるデータです。 ,で区切られた3つの数字が並んでいます。 最初の数字はX値、真ん中はY値、最後はZ値です。 XYZと聞くと、buildツールに出てくる赤と緑と青の矢印を思い出す方もいるでしょう。 まさにアレです。 今回使うこのvector型のデータは、椅子の座標から、XYZ方向にどれだけズレた位置に座るか、を意味します。 単位はmです。 0.0,0.0,0.0,1.0 は回転を示すrotatin(ローテーション)型のデータです。 数字が増えて4つになっています。 最初の三つはvector型と一緒で、X,Y,Zですが、最後の一つはSという隠れキャラです(謎 サンバルカンに白バラ仮面がついているようなものです・・・いや、よくわかんないんですが(^^; 少々専門的になりますが、この4つの数の組み合わせは「四元数(クォータニオン)」と言い、3D座標系において回転の計算をする上で非常に便利な行列です。 SLでは内部的に回転のデータは全てこの四元数で管理されています。 ですが、4つの数字を見て、どのような回転をするのかパッとイメージできる人は多くはないでしょう。 buildツールのように、XYZのそれぞれの角度を度数で指定するほうがやはり馴染みがあります。 そのあたりは当然考慮されており、X,Y,Zの回転角度からrotation型のデータを作り出すための命令が用意されています。 llEuler2Rotという関数がそれで、この関数に X,Y,Z の回転角度を指定すると、 X,Y,Z,S のrotation型に変換してくれます。 私は3D回転のエキスパートではないので素直にこのllEuler2Rotを使うことにします。 しかし難点がもう一つあります。 llEuler2Rotに指定する X,Y,Z は度数ではなく、ラジアンなのです。 ラジアンは高校の数学で出てくるのでなんとなくわかる人もいるかもしれませんが、やはり度数のほうがわかりやすいでしょう。 そこでもう一つ小細工をします。 度数で X,Y,Z を指定し、そこにDEG_TO_RADという呪文をかけると、なんと、ラジアンに変わるのです。 以上2つの小細工をすることによって、 度数>ラジアン>四元数 の変換ができます。 具体的にはこんなふうに書きます。 llEuler2Rot( 0.0, 0.0, 90.0 * DEG_TO_RAD) lslで角度を扱うときにはこの方法が便利ですので、この書き方は覚えてしまったほうが早いです。 さて、これでようやく位置と回転の設定ができます。 llSitTarget?に位置と回転を指定して、スクリプトに追加しましょう。 default { state_entry() { llSitTarget( 0.0, -0.3, 0.4 , llEuler2Rot( 0.0, 0.0, 270.0 * DEG_TO_RAD)); } } この例では、Y軸のマイナス方向(後ろ)に30cm、Z軸の+方向(上方向)に40cmずれた位置で、Z軸まわりに270度回転した格好で座るようになります。 皆さんの作った椅子ではこの数字はそれぞれ違ってくると思いますので、書き換えて試してみて下さい。 正しい位置に座らなかった場合は、スクリプトの数字を調整し、保存してから座りなおします。 座ったままですと位置は変わりませんので注意しましょう。 Snapshot_091-s.jpg きちんと座れるようになったら、椅子のスクリプトは見事完成です。 うまくできたら、家の中に置くのも良いですし、商品にさえなるでしょう。 ぜひ素敵な椅子を作ってみて下さい。 次回は「ドア」のスクリプトを作ってみたいと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ras10fam/pages/24.html
自室にはよく動物達のたまり場になる。 なにかと快適に過ごせるように工夫したのが気に入って頂けた様で、常に何匹が寛いでいる。 そんな中パソコン作業を中断して立ち上がると、椅子が取られるのは自明の理。 ちょっとトイレに、ちょっとコーヒーを取りに行っているほんの僅かな時間で、彼らは私の椅子を占拠してしまうのだ。 その状況に仕方がないと別の椅子を用意して作業を再開。 しばらくしてまた所用で立ち上がり戻ると、新たに用意した椅子まで占拠されているではないか! 椅子の上で寛いでる様子はなんとも可愛らしく邪魔しがたいが、いかせんこのままでは作業が滞る。 心を鬼にして寛ぐ猫達をどかし椅子を確保。そのまま不機嫌そうな彼らを無視して作業を再開。 このときなぜか方一つの椅子には誰も乗らない。 またしばらくして所用で席を立ち部屋に戻ると、二脚とも再び占拠されている。 なぜだ。なぜ他の場所で寛がない。 そんな葛藤を抱えながら、今日もせっせと椅子を取り合うのだった。
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1014.html
座椅子ブリッジ テト譜 スターターセット ①ルート 二巡目TST ②ルート 二巡目非確定TSD ③ルート 二巡目確定TSD +αセット ①‘ルート ①ルートの発展 ③‘ルート ③ルートの発展 ④ルート TSTタワー保持中開けREN ++αセット ①‘’ルート ①ルートのさらに発展 ⑤ルート 二巡目TSD→TSTタワー おまけ おまけ①ルート 二巡目積み込みTD おまけ②ルート 二巡目テトリス このテンプレのポイント 土台 SL/SO 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 多くの派生を有しており、STルートが特に強力。 どのルートでも、安定した火力を維持しやすい。 このテンプレの弱み 地形を活かせる能力が必要。 パフェの時ライン消去が多くなりがち。 火力を受けると10分の1で事故る。 派生一覧 テンプレ概要 一巡目TSSから、二巡目以降の火力へとつなげるテンプレ。どの派生を取っても、良地形や高火力を得やすく、ルートによっては堀りへとつなげることも可能。 スターターセットだけでも十二分に立ち回ることができ、その他派生を覚えることでより柔軟な立ち回りができるようになる。 類似関係 座椅子ブリッジ(Iホールド) 注意 このページは編集者(だいふく)の独断で『スターター』『+α』という独自の指標を用いております。StandardやAdvanceといった整理wiki従来の区分に該当しないためです。 なので、組み分けの難易度別などというわけではありません。スターターから派生を発展させていっている形です。 また、旧ページから大きく変更したため、細かな派生が記載されておりません(極端な派生が多かったため)がテンプレとしての性能としては変わりない廉価版となっております。
https://w.atwiki.jp/piggcafe-2ch/pages/95.html
椅子 交換アイテムについて サイズ欄は幅×奥行き 積み重ね欄は「上にものを載せられるかどうか」(積み重ね欄がない項目のアイテムは全て積み重ね不可) もて力…おもてなし力の略 椅子 ※カラー…カラーボーナスの略 アイテム もて力 カラー 交換素材 売り値 料理 プラットホームチェア 3 青赤黄 ×1 HAPPYギンガムコーヒーマグ 50 ブレンドコーヒー(日本) プラットホームチェア 3 黒茶緑白 ×1 HAPPYギンガムシルバーセット 50 オムライス(日本) シェイプチェア 4 黒青茶白 ×1 HAPPYギンガムコーヒーケトル 60 コーラフロート(アメリカ) シェイプチェア 4 緑赤黄 ×1 HAPPYギンガムシュガーケース 60 ハンバーガー(アメリカ) ベーシックソファ 5 緑白 ×1 カラフルドットコーヒーマグ 80 生春巻き(タイ) ベーシックソファ 5 黒茶 ×1 カラフルドットミルクピッチャー 80 タピオカ入りココナッツミルク(タイ) スタイリッシュチェア 6 黒白 ×1 カラフルドットキッチンメモ 90 エスプレッソ(イタリア) スタイリッシュチェア 6 青赤黄 ×1 カラフルドットサラダプレート 90 エスプレッソ(イタリア) 革張りカウンターチェア 9 黒茶白 5Cup%A1%F5saucer.png×1 マルチボーダーカップ&ソーサー 140 ジャム入り紅茶(ロシア) クッション付きソファー(ストライプ) 15 青茶赤 ×1 マルチボーダーシュガーポット 110 ピロシキ(ロシア) クッション付きソファー(ドット) 15 青茶赤 ×1 マルチボーダークッキングミトン 230 ジャスミン茶(中国) クッション付きソファー(リーフ) 15 青茶赤 ×1 マルチボーダーソルト&ペッパー 230 チャーハン(中国) パイプ椅子 15 青赤黄 ×1 スターライトカップ&ソーサー 230 カフェオレ(フランス) パイプ椅子 15 黒緑白 ×1 スターライトコーヒーミル 230 クロックムッシュ(フランス) ストライプ柄ソファー 16 青赤黄 ×1 スターライトグリースジャー 240 トゥナジュース(メキシコ) ストライプ柄ソファー 16 黒緑白 ×1 スターライトコーヒータンブラー 240 トルティーヤチップス(メキシコ) ドット柄ソファー 17 青赤黄 ×1 レピス楊枝スタンド 260 おにぎり(日本) ドット柄ソファー 17 黒緑白 ×1 レピスティーカップ 260 たまごかけごはん(日本) リーフ柄ソファー 18 緑赤黄 ×1 レピスお箸ホルダー 270 マンゴージュース(インドネシア) デザイナーズチェア 18 黒茶白 ×1 レピス急須ポット 300 ガドガド(インドネシア) バイカラーカウンターチェア 26 赤 ×1 メロディーラインキッチンマグネット 390 スイソ(スペイン) バイカラーカウンターチェア 26 緑 ×1 メロディーラインソースパン 390 ガスパチョ(スペイン) バイカラーカウンターチェア 26 青 ×1 メロディーラインカップ&ソーサー 390 トルティージャ(スペイン) バイカラーカウンターチェア 26 黒黄 ×1 メロディーラインメジャースプーン 390 フラメンカドック(スペイン) ワイヤーチェア 27 青赤黄 ×1 メロディーラインペッパーミル 410 ダージリンティー(イギリス) ワイヤーチェア 27 黒緑白 ×1 メロディーラインランチプレート 410 サンドウィッチ(イギリス) クロス付きカントリー風チェア 28 白 ×1 ノスタルジックシュガーポット 420 チャィ(インド) クロス付きカントリー風チェア 28 茶黄 ×1 ノスタルジックエクストラケトル 420 ベビンカ(インド)
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からいす【登録タグ か アサイチ 曲 神威がくぽ】 作詞:アサイチ 作曲:アサイチ 編曲:アサイチ 唄:神威がくぽ 曲紹介 それは誰かが座ってくれるのをずっと待っています。――いずれ待ち疲れて朽ちる時まで。(投稿者コメントより転載) 歌詞 (piaproより転載) 虚ろに揺らめく閉じた白と黒の世界と灰の欠片 用意された物は正しい姿を成して これが世界全て満たすと正義の様に突きつけた それは泰然と立ち並んだ乱れない形 落ち着けば鼓膜触れるノイズ 震えてる心の奥に響く 右、左で回れ右 順番は名前か背の丈か 色、形も不可無く揃えられて 間違い探しの様で 前、後ろで自問自答 聞き飽きた言い訳本心か 誰も彼も声無く立ち続ける いずれ待ち疲れて朽ちるまで 用意できた物は醜い色に染まり 誤魔化しようのない真をナイフの様に突きつけた 傷が乾いてて錆びついてて治せない形 痛みに紛れ掻き消えてくノイズ 木霊だけ心の奥に沁みる 右、左で回れ右 順番は素質か才能か 色、形も大きく歪んでいて 粘土細工の様で 上も下も四面楚歌 言い慣れた皮肉は本心か 一つ二つ抱えて包んでいく いつか無駄な事と気付くまで …だってアレもそうだし、コレだってそう。 価値は何処にある? 選べないのは分かっていたさ。 だけど座りたくない 気付けば必死に空気椅子 あの子も一緒に空気椅子 「しんどい」呟き空気椅子 …めげちゃ駄目ですか 右、左で回れ右 一瞬で過ぎ去る斜め横 前、後ろも目を開け振り返れば 五目並べの様で 上も下も四面楚歌――って? 幻、現の区別なく 燃え尽きた形は灰の中 残った椅子に掛けて眺めてみようか いずれ見える鮮やかな世界を コメント 絵も曲も素敵 -- 名無しさん (2017-06-17 10 24 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20578.html
椅子男 C 闇/火文明 (3) クライム・クリーチャー:へドリアン 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならないない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 「ホームズ」の街に現れた謎の辻斬り。彼はその犯行の手口から、いつしかバラバラ・ジャックと呼ばれるようになっていた。 DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録の軽量クライム・クリーチャー。スピードアタッカーを持ち攻撃時にハンデス可能という、単純明快な能力です。 名前の元ネタは江戸川乱歩の「人間椅子」から(探偵編を思いついた当初から出そうと考えていた名前)。 評価 名前 コメント