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過去に設置された各項の鬼録です。 妖怪研究スレッド 研究 妖精と妖怪の相違点とは 研究 妖怪の地区代表でス 研究 百鬼夜行絵巻について 研究 モノ概念について意見を聞かせて下さい 妖怪雑談スレッド 雑談 妖怪 DE 文字デコDX !! 雑談 妖怪本・昔話総合研究所 雑談 妖怪の名をもつ屋号 雑談 妖怪の名のつく慣用句・ことわざ 雑談 平成つくもがみ予備軍 雑談 季節の妖怪~春編~ 雑談 季節の妖怪~夏編~ 雑談 季節の妖怪~秋編~ 雑談 季節の妖怪~冬編~ 雑談 あったら嫌な妖怪 雑談 「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 雑談 元祖☆妖怪料理 Returns! 雑談 魑魅魍魎 美食の宴 雑談 3匹の妖怪があやかしったーを始めました 雑談 百鬼お題行 雑談 【百鬼お題行 -FOREVER- 】 雑談 ひとォーつ、人世の笑いをすすって、つなごうォ!! 雑談 ポポポの森の、その名も「グレート幼稚園」 雑談 横丁王者★妖怪キング 雑談 妖怪あや史い年表 雑談 妖怪漢字をつくろう!! 雑談 妖怪・デ・あなぐらむ 雑談 妖怪バイオ舎密局 雑談 妖怪いーろいろ市場 雑談 妖怪こぢつけ御前試合 雑談 妖怪暗記砲 雑談 IKARIYAの「箪笥の角で打ったらコサックダンス☆」 雑談 【アルベデルチ!】化けほたるのひかり【シーユー!!!】 雑談 怪決!鬼神道場!! 雑談 チャット怪のお知らせ 雑談 前夜祭の前に東映京都太秦映画村を一緒に廻りませんか? 雑談 『七狐組』告知☆第四回「オフ怪」スタッフ募集!
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【扶桑の森】 森の見張り レベル:数 61:4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 森の見張り (妖獣) 61 金縛り、紅蓮・伍 極楽蝶々 (虫) 61 反射結界 風刃・伍、猛突進・弐、猛突進・極、鱗粉飛散 秘薬集め (妖怪) 61 詠唱の韻・極、叩き割り・弐 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 干乾骨付肉 上等骨付肉 備考 情報募集中 名前 コメント
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「この上級妖怪コナキジジイにご指示いただきたいですのう」 【名前】 上級妖怪コナキジジイ 【読み方】 じょうきゅうようかいこなきじじい 【声】 二又一成 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの34「伝説の世界忍者、ジライヤ参上!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪/上級妖怪(合成妖怪) 【好きな物】 おんぶ 【好きな場所】 背中 【攻撃力】 星4 【不思議な技】 星3 【のしかかり】 星5 【恐れの収集法】 不明 【妖怪モチーフ】 コナキジジイ(子泣き爺) 【器物モチーフ】 鉄アレイ 【詳細】 邪悪な妖気の宿った手裏剣の影響で「鉄アレイ」が変化した妖怪。 年寄りじみた口調で喋る 「晦正影」の進言で、霊体の「牙鬼幻月」自身が多数の封印の手裏剣に妖力を与え、「正影」が「上級妖怪ヌエ」と同様に2枚を使って誕生させた上級の妖怪。 両腕の鉄アレイから重いビームを照射するとターゲットに別の人間を強制的に背負わせて動きを封じる事が出来る。 更に相手の背中に自らおぶさると「オンギャーオンギャー」と泣きながら無限に重量を増し続け地の底に沈める。 鉄のごとく鍛え上げたボディを有し、両腕の「鉄アレイ」で攻撃を弾き返しながら向かってくる鉄人妖怪。 ニンニンジャーと交戦、上述の能力で苦しめて逃走。 忍者のイメージアップに活動する「忍者の名誉を守る委員会」の規約で思う様に戦えないニンニンジャーを追い込むが、上級妖怪の能力に翻弄中の山地闘破が決意を固めて委員会の会長になった事で規約の問題が解決、鉄アレイの片方を砕かれて能力が無効化し、ニンニンジャーと再戦、磁光真空剣を忍シュリケンの力で再び手に取った磁雷矢も加わって追い詰められて磁雷矢の「磁光真空剣・真っ向両断」で怯み、修復された超絶勝負チェンジャーを使い強化変身したアカニンジャー超絶の磁光真空剣との二刀流で決める「ジコウシンクウニンレツザン」により倒される(その際は「今時の若造は恵まれすぎて泣けてくるぞよ~」と発言している。)。 その直後、小槌が放つ邪気の力によって「肥大蕃息」し、巨大化する。 ゲキアツダイオーと交戦、戦闘中に磁雷矢の力を借りたゲキアツダイオーの前になす術もなく、最期は「ゲキアツ大フィーバー」を受け爆散した(その際は「もはや流す涙もないですじゃ~!」と発言。)。 【余談】 今回の話ではメタルヒーロー『世界忍者戦ジライヤ』の山地闘破(やまじ とうは)/磁雷矢が登場、更に『パワーレンジャー・ダイノチャージ』のレギュラー出演者が観光客役で冒頭にゲスト出演。 声を演じる二又一成氏はスーパー戦隊シリーズで何度か怪人の声を担当。
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ノーマルメダル 説明 とりつかれた人は友達と絶交してしまう、おそろしい能力を持つチョウの妖怪。ぜっこう蝶とよく間違われる。
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ノーマルメダル 説明 学校帰りのこどもたちにあの手この手で道草をくわせ大きな口でのみこんでしまうおそろしいサメの妖怪。植物マニアという一面も。
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登録日:2010/03/25 Thu 04 31 13 更新日:2024/04/21 Sun 15 10 28NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PS2 SRPG キャラゲー ゲゲゲの鬼太郎 ゲーム コナミ スパゲゲ スパロボ 妖怪 水木しげる 無駄に豪華な声優陣 異聞妖怪奇譚 『ゲゲゲの鬼太郎~異聞妖怪奇譚~』は2003年12月11日にコナミから出されたPS2専用のシミュレーションRPG。 【概要】 水木しげる生誕80周年記念作品のひとつとして発売された。 ぶっちゃけ鬼太郎版スパロボ。 ストーリーは一周するなら22話程度だが分岐を考慮すると44話あり3つのエンディングが存在する。 様々な妖怪が出演し原作を知っているならニヤリとするような演出も。 また声優陣は当時として見ても黎明期の古豪を取り揃えており、ほとんど大御所しかいないというかなり豪華な布陣である。 しかし鬼太郎のゲームはアクションが主流であったので慣れない人が多いこともあるが難易度が高いという評価が多い。 【ストーリー】 21世紀の日本。 新たな世紀を迎え人間だけでなく妖怪の世界にも大きな変化が起こっていた。 その代表がネット社会の到来。 鬼太郎の家も例外でなく「妖怪パソコン」を使いネットで妖怪に関する事件を検索し「妖怪携帯電話」で仲間と連絡を取り合っていた。 その様子にあきれ顔の目玉親父。 平和に思えたある日事件は突然起こった。 「子なき爺が暴漢に襲われたんですって!」 血相を変えて現れた猫娘の言葉に新たな悪の存在を感じる鬼太郎。 この事件をきっかけに妖怪の世界を巻き込んだ新たな戦いが起ころうとはまだ誰にも分からなかった…。 【主な登場人物】 キャスト陣はゲーム版独自のものとなっている。 鬼太郎 CV.松本梨香 主人公だけに性能は非常に良くオールマイティ。 目玉親父 CV.熊倉一雄 直接は戦わないが戦闘中ヒントを教えてくれたりする。 中の人はモノクロ版鬼太郎主題歌の担当者。 猫娘 CV.宮村優子 鬼太郎ほどではないが優秀。 射程が短く体力がやや低いという欠点があるがそれをカバーする回避力と移動距離をもつ。 砂かけ婆 CV.堀絢子 防御力が低いが射程距離が長いため後方支援として役に立つ。 子なき爺 CV.穂積隆信 一番ダメな子。 射程は基本1で射程3のMAP兵器も2回しか使えず回避力、命中率もひどい。 高そうな防御力も中途半端。 敵もやたら子なきを優先して狙ってくる。 そのくせ毎回強制的に出撃する。 お荷物。 ねずみ男 CV.野沢那智 原作通り仲間になったり裏切ったりを繰り返す。 打たれ弱いが回避力移動距離は優秀。猫娘をやや弱くした感じである。 一反木綿 CV.緒方賢一 とても打たれ弱いが回避力と移動距離が優秀で囮として使える。 ぬりかべ CV.富田耕生 移動距離が短いが装備でカバーできる。 命中が低いことを除けば防御力、体力が高く攻撃力もそこそこ高い。 射程も基本1だが何回も使える射程5の技がある。どこぞの爺とは大違いである。 中の人はTV版にしばしば登場していた他、ぬりかべも演じたことがあるので唯一テレビ版からの続投とも言える。(*1) 暁光寺ルカ CV 竹内順子 妖怪好きの女の子。 鬼太郎に事件の解決を依頼してから様々なところでサポートしてる。 アニメ3作の夢子ちゃんポジション。 (無論戦闘に参加しない) 【その他の仲間】 道中条件によっては以下の妖怪を仲間にすることができる。 つるべ火 傘化け かわうそ ぬけ首 赤舌 ひでり神 シーサー 牛鬼 泥田坊 カタキラウワ 輪入道 朧車 【システム】 装備妖怪 鬼太郎のみ前述であげたその他の仲間を装備することができその妖怪の技を使えるようになる。 また鬼太郎が得た経験値が装備した妖怪にも与えられる。 霊力 技によっては霊力を消費するものがある。 霊力はターンごとに回復するが残りの霊力が少ないほど回復量は少なくなる。 霊力充填 霊力を消費する技の霊力を三段階に充填でき威力、命中率をあげるこどができる。 このとき最大に充填すると大ダメージを与えれるが前述の通り霊力を大幅に消費し回復が遅くなったしまう。 どれだけ充填するかという駆け引きが重要になる。 妖気 特定の条件(例 ダメージを食らうなど)によって上昇する。 上昇すると攻撃力が上がりまた一定以上の妖気がないと使えない技もある。 そのためどの妖怪の妖気をどれだけあげるかということを考慮して戦わなければならない。 実は前述で子なき爺をボロクソに言ったものの妖気をあげずに霊力充填が使える妖怪はメインキャラでは鬼太郎とねずみ男と子なき爺のみである。 まぁそれでも爺の攻撃の命中率が低いためあまり恩恵を受けないが… 人助けポイント ステージによって特定の条件(○ターン以内に撃破など)で手に入るポイント。 ポイント数に応じてクリア後に経験値とお金がもらえる。 また合計ポイントにより後の分岐に影響する。 潜入画面 2ステージだけある本編のシミュレーションとは違う3Dアクション。 ほぼおまけといっていいものだがこれがまた非常に怖い。 カメラも鬼太郎目線になり攻撃は出来ず歩くだけ。 真夜中の病院と下水道を淡々と歩いていく。 アクションゲームというよりお化け屋敷を歩く感覚。 なぜこのモードを追加したのか意味がわからない… 以下ストーリーのネタバレ 子なき爺を襲った犯人を追いかけるにつれぬらりひょん(CV.滝口順平)がダイダラボッチを復活させるために仕組んでいた事が分かり、 鬼太郎たちはダイダラボッチの脳がある秋芳洞へ向かう… 更にネタバレ ぬらりひょんを倒しダイダラボッチの脳にダメージを与え一件落着と思いきや実はぬらりひょんは催眠により操られていた。 そしてその場に エリート(CV.八代駿) ラ・セーヌ(CV.大塚芳忠) ロンロン(CV.麻生美代子) オオカミ男(CV.石井康嗣) フランケンシュタイン(CV.飯塚昭三) ヴォジャーイ(CV.大竹宏) チー(CV.茶風林) ドラキュラ(CV.大塚明夫) が現れ全て世界征服のためにぬらりひょんとダイダラボッチという危険因子を潰すためにしたものであり、 更に悪魔召喚と妖怪樹の復活をすると言い残し去ってしまう。(2周目ならこのときぬらりひょんが仲間になる) このあと鬼太郎は妖怪樹の復活を阻止もしくは悪魔の召喚を阻止。 更に東京タワーで行われた怪奇象の発生も解決し完全に勝利したように思えたが… ラストのネタバレ 事件は解決したと思われたが何故か鬼太郎たちが人間を傷つけたという嘘の報道が相次いだ。 それはドラキュラたちの裏で糸を引いていた大妖怪“ギーガ”(CV.加藤精三)によるものだった。 ギーガはあらゆる情報を自由に操れる能力を使っていた。 その能力により世間が敵になり更に鬼太郎を確保するため自衛隊までもが動き出した。 鬼太郎は情報操作によって安易に周りが敵になったことで自分が今まで築いてきた信頼の脆さに失望、戦意喪失し自衛隊に自身の身柄を渡した。 このあと3つの分岐に別れる。 Aルート 一番王道なエンディング 捕まったのは鬼太郎ではなく前の戦いでこそっり回収したカリーカの蝋を使った作り物。 本物は仲間達とチー城に居るギーガを倒しにいく。 最後ドラキュラたちが切り札としてとっておいたダイダラボッチにギーガが入り込みて暴走。 ギーガをドラキュラたちと共闘して倒す。 Bルート 難易度が一番高いと言われてるエンディング。 鬼太郎は捕らえられ仲間たちが助けにいくが戦意喪失した鬼太郎は自棄になるが目玉親父やルカの説得で正気になりギーガを撃破する。 Cルート ベアード様なエンディング。 鬼太郎は処刑されてしまい更に臓器は世界妖怪の幹部に移植され骨だけになってしまう。 仲間たちが絶望するなか目玉の親父は幻の汽車で鬼太郎を復活させる。 そして移植した臓器が抜けてしまった妖怪幹部達は弱小化。 幹部たちを圧倒し撤退させる。 ギーガは部下の手引きにより逃げるがこれは罠でベアード(CV.小林清志)に操られる。 ベアードはドラキュラの配下にいたが自分の手で鬼太郎を倒すためチャンスを狙っていた。 最後はベアードと鬼太郎の戦いになる。 このエンディングだけギーガの正体が明らかにされない。 ギーガの正体はグレムリン。 機械好きの妖怪でネットをいじったら情報が大量に入り込んでネット上の嫉妬や憎しみといった負の感情と融合してギーガとなった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何げに鬼太郎オールスターゲーとしては理想形に近い名作だった -- 名無しさん (2014-03-07 22 09 10) 同じく水木しげる生誕80周年記念作品の「危機一髪!妖怪列島」(GBA)もなかなかだったぞ -- 名無しさん (2014-03-07 22 13 24) スパロボよりよく出来たゲームだった。 -- 名無しさん (2014-12-06 19 04 50) そろそろ無双化しようぜ…。 -- 名無しさん (2015-03-09 07 18 33) アニメ化してほしい -- ff (2015-08-02 00 44 43) 輪入道を仲間にしたい場合はどうしても丘ルート選ばないと駄目だな。森ルートだと駄目 -- 名無しさん (2015-12-04 23 18 47) 生誕80周年記念3作品の中で、猫娘が鬼太郎を呼び捨てなのはこの作品だけなんだよな(他の2つは「さん」付け)。これだけは開発にウィンキーソフトが携わってる都合か? -- 名無しさん (2018-08-16 18 38 18) 6期の名無しがネット動画を利用して人間と妖怪を対立させている手口を見ていると、このゲームのギーガを思い出す -- 名無しさん (2019-03-27 18 34 40) 明記はされていないが青二プロダクションの声優が出演しておらず脇役に前田剛、森訓久、西松和彦といったキャストがいるのでネルケプランニングがキャスティング協力に関わっていると思われる -- 名無しさん (2023-09-20 12 02 43) 名前 コメント
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【祓除(ばつじょ)】 鬼・妖怪をはじめとした悪しきもの、よろしからぬものを祓う行為。 祓除の呪言 寺院では大般若経(だいはんにゃきょう)般若心経(はんにゃしんきょう)や尊勝陀羅尼(そんしょうだらに)などが用いられる。邪気や妖気を祓除するためのまじないの言葉としては「火も水も吹き寄す風も清ければ元も苅り断ち末も苅り断ち」と唱えるのも良いとされる。 悔過(けか) 人間自身が自己の身体や精神に発してしまった悪心を祓う行為。 不浄の悪心(黒気)を宿した状態では、いくら清浄に祈りや祓除を試みたところで、邪気や妖力を却って増させるに過ぎないとされる(*1)。 七仏薬師法を使った薬師悔過(やくしけか)は、病魔疫神を祓ったり防いだりすることにも用いられた(*2)。 【柏手(かしわで)】 柏手は霊や神を呼ぶため、産霊を働かせるためのものである。八回柏手をうつことを八開手(やひらで)と呼び、八開手を四段(合計三十二回)うつことを最高のものと考えていた。(*3) 【西解(にしのなごし)】 鬼・妖怪をはじめとした目に見えぬ禍たちを国土(明界)から排する行為。西という方角は「西へさして追はんば筑紫、鎮西、外の濱へと追ふべし」などの祓の言葉に由来する。 川や海、山や道など端境を通じて外部へと祓われ、最終的には西の海、常夜国へと排されて行く。 和西(なごし) 水無月(六月)に行われる夏越の祓(なごしのはらい)の「なごし」は、邪なるものをなごす(和す)ことから言われるとも伝えられている。(*4) 麻(あさ) 麻の葉は魔除け、鬼除けの植物として古来から人間たちは装身に用いていた。夏には麻の葉を川に流し、禍を西へ流す西解が行なわれていた。 茅(ち) 茅の葉で造られた輪をくぐり歩く「茅の輪くぐり」も、禍を排する西解の一つとして行なわれていた。日々の暮らしの中で知らず知らずのうちに犯したであろう罪や過ち、心身の穢れも共に祓い清め、無病息災を祈る。 茅の輪は八の字状にくぐり歩く。西という字にも八の字は含まれる。「ち」は大蛇(おろち)蛟(みづち)野槌(のづち)などにも見られる「ち」から来ており「霊」や「蛇」を意味すると考えられている。いっぽう「血の輪」であるともいい、禍や鬼による疫病の増す夏に向け、人間たちの精血(赤気)を増すことで無病息災をもたらすとも言える。 大祓(おおはらい) 極月(十二月)に行われる大規模な西解である。 大祓は、伊邪那岐(いざなぎ)が橘小門の阿波岐原でみそぎをしたことになぞらえられているとされる。 【大般若】 大般若経の経本を転読させ、その風を送って禍たちを祓う習わしも、正月や水無月(六月)を中心として各地で行われつづけている。「お経開き」「おではんにゃ」「般若さん」「辻祈祷」「村祈祷」(*5)などとも呼ばれる。 頭の上で転読をしてもらうと疫病や災害をまぬがれることが出来る。憑物も落ちる。(愛媛県) 転読で起こった大般若の梵風(ぼんぷう)にあたると一年間病気をしない。(大分県) 転読の風にあたると夏負けをしない。 大般若経の入った櫃(経箱)を担いで地域内をまわり、住人たちがその櫃の下をくぐる(*6)といった習わしは「夏祈祷」とも呼ばれ、茅の輪くぐりを変形させた和西である。このようにもともと和西が行われていた日に大般若を行っている地域もあれば、旧来から農耕行事に関わって来た四月八日や七月七日にあわせて大般若を設定している土地もある。 各地で内容や日付が一定しない部分はあるものの、古くから市街村落の衢境や辻(端境)で行われているこのような習わしは、西解・悔過・祓除の行為に「大般若経」という西土から渡来した経典が形式として加えられることによって普及をしていった。(*7) 唱えごと 転読の際に「降伏一切大魔最勝成就」と唱える。このような魔除けに発される唱えごとの声を般若声(はんにゃごえ)と言う。声だけではなく経本で経机などを大きな音で叩いたり、太鼓を鳴らしたりするなど、音によって禍を祓う。 雷神 大般若経の転読が日東で用いられるようになったきっかけは、大安寺を建立する際に雷神を祀った社の木を伐採してしまったことによって怒った雷神を鎮めるため、道慈律師が用いたのがはじめだとされる(*8)。 【菖蒲蘰(あやめのかつら)】 菖蒲の挿頭 (かざし)とも称される。五月五日に菖蒲から造られる邪気を祓うための装飾品。 入場口
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【扶桑の森】 森の見張り レベル:数 61:4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 森の見張り (妖獣) 61 金縛り 極楽蝶々 (虫) 61 風刃・伍、猛突進・弐、猛突進・極 秘薬集め (妖怪) 61 詠唱の韻・極、叩き割り・弐 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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概要 デッキの構築 妖怪カードの選択 アイスカウンターカードの選択 その他カードの投入 このデッキの弱点 代表的なカード 派生デッキ 関連リンク 概要 アイスカウンターの要素を持つ妖怪二種を繋ぎ城に、両者を混合させたハイビートデッキ。《妖怪 雪女》によるビートダウンとアイスカウンターによるサポートを柔軟に両立させることができるのが強み。 《妖怪 雪女》 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 2100/守 800 このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「絶対氷壁」1枚を手札に加える。 フィールド上に「絶対氷壁」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。 《妖怪 雪ん子》 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 500/守 500 フィールドに表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、 フィールドに存在するモンスター1体にアイスカウンターを2つ置く。 デッキの構築 核となる《妖怪 雪女》及び、文字通りの生命線となる《絶対氷壁》は三積み必須。 逆に、リクルート可能であり、墓地に一枚存在すれば使いまわしのきく《妖怪 雪ん子》は二枚程度が無難か。 アイスカウンターと妖怪を関連づけられそうなカードは他に水属性の《妖怪 川姫》がいる。 妖怪とアイスカウンターそれぞれの要素は、これらとの相性を見ながらグッドスタッフ的に選択していくとよい。 妖怪カードの選択 《妖怪 馬頭鬼》は必要不可欠。これをサポートする《おろかな埋葬》《異次元からの埋葬》もほぼ必須カード。《怨霊の執念》も発動条件がやや厳しいが主力アタッカーをノーコストで蘇生できる点は見逃せない。 《妖怪 影女》もまた、ノーコストで《妖怪 雪ん子》を蘇生できるため大変有効。 上記三枚が雪妖怪達の不死の原動力となる。 《妖怪 陰魔羅鬼》、《生還の宝札》、《もののけの安息》の強力なドローエンジンは高い事故率を更に上昇させるものの、上手く回すことができれば《コールド・エンチャンター》と合わせて爆発的な力を発揮することができる。 ただし、《妖怪 陰魔羅鬼》は制限カードである上、《もののけの安息》は強力なサポートカードだが《妖怪 雪女》《妖怪 雪ん子》とのシナジーが薄く、【妖怪】と比べ対応カードも多くないので注意されたし。 その他の妖怪たちは雪妖怪二枚と役割が競合しているので投入は見送った方が無難。 アイスカウンターカードの選択 《妖怪 雪ん子》をサポートする《グリズリーマザー》、《サルベージ》は投入したい。これらを共有できる【アイスカウンター】のエース、《氷精チルノ》も無理なく投入できるだろう。高攻撃力にして不死身の《妖怪 雪女》の陰に隠れつつサポートに徹することができるので有効なシナジーを発揮する。 派生元の両デッキよりも攻撃的なため、《フリージングコフィン》によるコンバットトリックもより効果的に作用する。 《妖怪 雪女》の攻撃力は素の状態で2100ラインと十分な値なので、アイスカウンター一つでも有用な働きを示す。その為、《アイス・ファルシオン》も装備カードにありがちなディスアドバンテージが目立ちにくい。 《冬の忘れ物 レティ・ホワイトロック》はこのデッキにおいても貴重な伏せ除去要員である。元ネタが雪女ということでイメージにもマッチしている。 また、《サルベージ》による手札増強に加え、妖怪側にドローターボ要素を加えたなら、《コールド・エンチャンター》もいい働きをするかもしれない。 ただ、事故率を上昇させる上に、あまり働きの期待できない《氷の魔王》、《アイス・ブリザード・マスター》の投入は避けた方がいいだろう。 その他カードの投入 主力モンスター及びデッキ要素の半分がフィールド依存であるため伏せ除去には滅法弱い。安定して戦え、かつ《氷精チルノ》を守る為に水属性モンスターをその他のアタッカーには採用していきたい。 準アタッカーの筆頭はイメージ的にもマッチする《ブリザード・ドラゴン》や、上にも挙げた《妖怪 川姫》などだろうか。 また、状況によって有用な魔法カードが大きく異なるため、万能魔法サーチカードである《開けて悔しき玉手箱》も有効。《絶対氷壁》を発動した上で伏せておけば大嵐に対する保険にもなる。手札に余裕のある構築ならば、リアニメイト手段として《魔法石の採掘》も採用圏内かもしれない。 《妖怪 雪ん子》は妖怪専用蘇生サポートの他に《リミット・リバース》や《エンジェル・リフト》に対応している。自分のターンにしか使用できない制約はあるものの、四枚目以降の《フリージングコフィン》として悪くない。 また《氷精チルノ》の専用ユニオンモンスター《大妖精》はともにこれらに対応するので、投入してみるのも悪くないかもしれない。 このデッキの弱点 アイスカウンターの基本は「耐えて乗せて殴る」に尽きるので、《フリージングコフィン》以外の対応が間に合わないワンッショトキル系のデッキにはどうしても相性が悪い。 また、そもそも元々コンボの要素の強いデッキ二つを更に混ぜ合わせて出来たデッキであるため事故率は推して知るべし。こちらだけタッグでデュエルしているようなものである。 使用の際はそれもロマンであると割り切って使おう。 代表的なカード 《妖怪 雪女》 《妖怪 雪ん子》 《絶対氷壁》 派生デッキ 【妖怪】 【アイスカウンター】 関連リンク 妖怪 アイスカウンター デッキ集
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「忍びなのに、派手過ぎるーーーっ!」 【名前】 妖怪カマイタチ 【読み方】 ようかいかまいたち 【声】 稲田徹 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの1「俺たちはニンジャだ!」忍びの4「でたゾウ!パオンマル!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪 【好きな物】 風の音 【好きな場所】 工事現場 【攻撃力】 ★★★☆☆ 【不思議な技】 ★☆☆☆☆ 【ぶった切り】 ★★★★★ 【集める恐れ】 大鎌を振り回しながら人々を襲い、刃に切られる事によって生み出される恐れ 【妖怪モチーフ】 鎌鼬 【器物モチーフ】 チェーンソー 【その他のモチーフ】 ジェイソン・ボーヒーズ? 【詳細】 とある公園の工事現場にあった「チェーンソー」が封印の手裏剣と融合し、牙鬼幻月の邪悪な妖気の影響で古来の「鎌鼬」伝承を受け継いで変化した妖怪。 チェーンソーが変化した大鎌を両腕に備え、そこから三日月型の真空波を放ち、離れた相手などのあらゆる物を切り裂く事ができる。 刃物のスペシャリストでもあり、専用のクナイも隠し持ち、投擲して攻撃する場合もある。 牙鬼が復活した影響で街中にヒトカラゲが跋扈している中、上記の経緯で誕生し、その直後偶然その場にいた天晴達に攻撃し彼らの「恐れ」を集めようとした。 しかし、臆病な凪達はその切れ味を前に畏縮していたが、「生まれこの方『恐怖』を感じた事がない」と言う天晴に逆に挑発され、彼の勇姿に奮い立たされた他のメンバーが一致団結し、旋風が持ってきた忍者一番刀でニンニンジャーに変身させてしまう。 未知の戦隊に警戒しながらもヒトカラゲと共に迎え撃つが、彼らの変幻自在の忍法でヒトカラゲ達を殲滅され、自身もカラクリヘンゲンを駆使したモモニンジャーとシロニンジャーの『弓』の射撃、伏兵のキニンジャーの『剣』による不意打ち、更にアオニンジャーの『爪』による追撃を喰らい、最期はアカニンジャーが一番刀から繰り出す「忍烈斬」と「忍者一閃」の連撃に斬り伏せられて倒される。 その直後、十六夜九衛門の肥大蕃息の術によって再生巨大化する。 ニンニンジャーを背後から襲い掛かり、彼らを大鎌で吹き飛ばし、彼らが召喚したオトモ忍と交戦するが、変幻自在の忍術に振り回された挙句、オトモ忍が手裏剣合体して誕生したシュリケンジンには歯が立たず、勇猛果敢にも接近戦を挑むが、シュリケンジンから一時分離したシノビマルの奇襲に怯み、最期は天晴切りを受け爆散した。 忍びの4では妖怪本体ではないが、ニンニンジャーの特訓シミュレーションのターゲットとしてホログラムのダミーが登場。 しかし、独り善がりで独走するアカによってヒトカラゲともども一掃された。 【余談】 残忍な性格の持ち主でもあり、「チェーハッハッハ」という独特な笑い声が特徴。 「ヒトカラゲの大量発生で街が大混乱になっていた」とはいえ、子供達の利用頻度の高い公園、それも彼らの手の届く場所に危険物があった状況を考えれば、この妖怪が誕生した事実は別の意味で恐ろしいものかもしれない。 だが工事員がすぐ近くにいたため、恐らく作業中の状況であり、放置されていたわけではないと思われる。 なお、巨大化戦時にシノビマルをビルの縁に追い込んだ際に「壁ドン」という当時の若者ワードのネタを発している。予想外のギャップに意表を突かれた視聴者も多いだろうが、後の公式サイトでこのアドリブの誕生秘話がコラムで語られている。 デザイナーであるK-SuKe氏によると「伝承にある鎌鼬は『3体がグループで行動する』という言い伝えもある為、両腕がチェーンソーになった3体の鎌鼬が折り重なったデザインにした」らしく、他にも「イタチ用に誂えたホッケーマスクのような顔にしたのは某映画モンスター(『13日の金曜日』のジェイソン・ボーヒーズ?)をあくまでイメージした」とコメントしている(DVDの映像特典の「忍者秘伝ノ書」より)。 声を演じる稲田氏はシリーズ第33作目でも妖怪をモチーフにした怪人の声を演じている(所属組織の怪人も妖怪がモチーフになっており、鎌鼬をモチーフにした怪人が登場している)。