約 2,040,102 件
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アクション数を、3~4くらいにして、メイン/サブアクションというシステムと、アクションポイントとの折衷案にしてみるというのはどうだろう、と考えてみた。 メインアクションとサブアクションが、ほぼ同程度の重さで行えることになるが、そこは、例えば攻撃の際、<狙い>をしないと、盲撃ちになるので、命中率が下がる、ということにして、今までメインアクションで行えていたことを、細分化する作業を行ってみる。 そうすると、どうなるか、というのが下記。 <攻撃>標的に対し、武器を発射する行為。 <狙い>予測攻撃などで、攻撃の命中率を高める。 <移動>移動を行う。回避にも+修正が付くが、以後<防御>不可 <防御>遮蔽物(盾)などを使い、装甲値を高める。以後<移動>不可。Act非消費 <交渉>相手のY/Nを引き出す交渉を行う行為。作業判定と絡む可能性大 <特殊>武装ごとの、特殊な能力を行使する <特技>PCの持つ特別な能力を行使する <支援>味方の行動に対し+修正を与える行動を行う <妨害>敵の行動を阻害し-修正を与える行動を行う <指揮>戦術を敷いて、味方を効率良く動かし、成功度を高める <隠密>以後敵に能動的なアクションをしかけない限り、隠蔽状態になる <索敵>隠蔽状態の敵を発見したり、敵の能力をアナライズする行動 <牽制>射程内の敵一体のアクションを牽制する。アクションを強制的に<移動>に変更させる? <迎撃>ミサイル系の武器を、連射武器で迎撃し、防御率を高める行動 <... <換装>所持武装の中で、アクティブな武装の変更を行う←今後のアイデアによっては削除対象 <待機>アクションをひとつ保留し、任意のタイミングで使用可能にする。 アクションを消費する行為、消費しない行為の明確な線引きが必要。 それと、アクションの回復に関するルールについても一考する必要がある。 深淵で、手札の回復=アクション回数の回復、というルールを見て、とても良いルールに思えた。エルジェネシスなどで運用されていた、APの回復ルールを手頃に簡略化したルールに思える。 それに、現在考えている、ターン毎にアクション全回復、というルールよりも、いろいろ応用の余地がある。 ただし、これを採用することにより、ルールが一歩複雑になってしまう。 採用するよりは、ターン毎回復ルールに、全力行動時のペナルティという形で、応用力を追加する方向で調整するべきか... ↑全力行動のペナルティは、仮に行動順を、バトルテック方式にした場合、時キャラのアクション回数を使い切った際、敵陣の真っ直中に孤立したキャラが、集中砲火を浴びるというペナルティが、下記追加案を採用した時点で発生するので、このままでも良いかも? アクション総数 アクション回数 アクション回復 の、三つに分けて考えてみる。 アクション総数は、PC(ないしカンパニー)の資産とし、セッション中の行動により、総数を決めるような数字にする。増加型ヒーローポイントの位置づけ。 アクション回数は、そのターンに何度までアクション可能か、という数値。ロボの出力、PCの反応値(仮)に依存する数値にしたい。 アクション回復数は、ターン終了による、アクションの回復値。上記少数アクション値案を採用するのであれば、基本は1。指揮やACの「電池」などで、回復数を暫時上昇できるものとする。 これを採用する理由としては、回復に努めるターンと、全力で攻勢をかけるターン、というメリハリを生じやすくするため。 ACの戦闘でエネルギー管理をしていて、思いついた案。 ある程度手札に相当するアクション回数を溜めて一気に攻勢に出て、アクション数が減ったら、後衛に下がって回復に努める、という方向。 アクション総数という考え方は、賽子を大量に使う機会を得られるので、ヘビーゲーマーに吉。 更に、総数管理にダイスプールを使えば、視覚的にもカンパニーの支援を得ているという印象にしやすい。ダイスプールは、イベントクリア報酬や、判定の余剰を加えていく方針。 ただ、長時間戦闘の必然性が無い限り、単純にアクション回数が多いユニット=強いユニット。という仕組みになってしまう。 東京NOVAでは、アクション回数を増やす技は、手札の消耗を激しくするので、切り札を活かす戦闘ができない、という仕掛けを組んでいたけれど... アクション回数の少ないユニットの戦い方のイメージとしては、相手に攻撃させておいて、息切れした機会を狙い、攻撃を仕掛ける、という考えになる。 ACシリーズを遊んでいると、タンク脚部型が、まさしくそういうキャラで、圧倒的な防御力を傘に、相手の攻撃を引きつけた上で、戦場に残り続け、少ない手数で着実に相手にダメージを蓄積していく、という戦術をとるユニット。 つまり、アクション回数の増減=重量の増減、という基本に重点を据え置いておくのが吉か。 アクションの種類について。 他のゲームが、《特技》として扱っているものを、《行動オプション》という位置に下げ、誰にでも使えるもの=汎用スキル的な扱いにしよう、という考えがあり、最上段で記述したような、様々な行動を再現する用語を掘り下げてみたのだけれど、 パーツのスキル化 というアイデアを思いついたので、行動オプションは、これに統合しようか、と考えている。 例えば、「狙う」は、パーツ「スコープ」を装備することで使用可能になる行動。「ためる」は、レーザー兵器用の補助電源を装備することで可能、などなど。 一部、交渉系などの、搭乗者自身の技量や経験が求められるような事柄についてのみ、キャラ保持スキルとする。 昔の半同人ゲームで、キャラを着せ替えると、能力値が変わる、というゲームがあったが、あのイメージ。変わるのは能力値では無く、使用可能なスキルということ。 ’21.7 パーツの数を、ロボの部位+武装にまで少なくする案が浮上している現状では、スコープ=狙うスキル、という方向にはなりそうにない。(スコープやマニピュレーターといった細かいパーツは非採用の方針に揺らぎつつある) 腕部によって、狙撃武器に必要な「狙う」スキルの行使の是非が決まる、というデータになりそう。。。?
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§魔族アクション㊚§
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アクションブロックを説明するページです。 +表解説 画像 効果 自分のステージ以外で使用可能か。 説明 初期 店で買わなくても最初から使えるブロックです。 鍵 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果:鍵ドア、鍵ゲートを変化 自分のステージ以外:使用可能 鍵ドア、鍵ゲートを変えさせるのに使います。鍵に触れて(押す)から5秒間ぐらいは効果が出ます。 鍵ドア #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 鍵ゲート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 重力 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 コイン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 王冠 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 ショップ ショップで買うと追加されるブロックです。必要なエナジーなどはショップで。 殆どは自分のステージ以外で使うことが出来ません。 コインゲート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 コインドア #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 タイムドア #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 タイムゲート 上の反対版 スタートポイント #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 ゴールポイント #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 はしご #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能 テレポート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 ケーキ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用不可 水 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 効果: 自分のステージ以外:使用可能
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SWF 4 アクションモデル SWF 4 ではアクションモデルが大幅に拡張され、式や値の評価、条件分岐、ループの機能が追加されました。 Flash Player 4 は、 SWF 4 アクションを実行するためにスタックマシンが追加されました。 SWF 4 のキーとなるアクションは ActionPush です。 このアクションを使って、1 つ以上のパラメータをスタックにプッシュします。 SWF 3 のアクションと違って、 SWF 4 ではタグに埋め込まれたパラメータを使用しません。パラメータはスタックにプッシュされ、結果をスタックからポップします。 式の評価器はスタックベースです。 計算の命令には ActionAddm ActionSubtract, ActionMultiply, ActionDivide があります。 Flash オーサリングツールは、式をスタック操作に置き換えます。 例えば 1 + x * 3 という式は、次のようなアクションの列で表現されます。 ActionPush "x" ActionGetVariable ActionPush "3" ActionMultiply ActionPush "1" ActionAdd この式の結果は、スタックに積まれます。 (注) スタック上の数値を含む全てのデータは、文字列としてスタックに積まれます。 上の例では、数値の 3 と 1 が、文字列の "3" と "1" としてスタックにプッシュされます。 プログラムカウンタ Flash Player の現在の実行ポイントはプログラムカウンタ (PC) と呼ばれます。 この PC の値は、現在実行中のアクションの次のアクションのアドレスを指します。 フロー制御には ActionJump を使い、 PC の値を入れ替えます。 これらのアクションは、アセンブラの条件分岐命令や、他の言語でよくある goto 命令に似ています。 例えば、 ActionJump は Flash Player に新しいジャンプ先をアクションシーケンスで伝えます。新しい PC の値は現在の PC からのオフセットで指定します。オフセットはプラスの方向に限らず、マイナスの値になることもありえます。 Flash Player はこれにより、アクションシーケンスを前方または後方にジャンプします。 移動 前のページ SWF 3 アクション 次のページ SWF 4 アクション
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判定したアクションを元に、ゲームマスターが執筆した結果小説をいいます。 用語辞典/ら 魔力
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Explosive Action 通常 効果 アクションボタンを押すと爆発する10秒チャージ後に再使用可能 レアリティ Rare 爆発はミニボム程度で近くの敵弾も消せる。 自機が死ぬわけではない。 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 マイクロテレポート Micro Jump Drive 方向キーを2回連続して押すとその方向へ距離10ワープする 爆発アクション Explosive Action アクションボタンを押すと爆発する (10秒でチャージ) 回避機動 Evasive Maneuvers アクションボタンを押すと0.2秒無敵になる (3秒でチャージ) 精鋭機動 Elite Maneuvers アクションボタンを押すと1秒無敵になる (10秒でチャージ)
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アクションデュエル 「戦いの殿堂に集いしデュエリストたちが、モンスターとともに地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡る! 見よ、これぞ、デュエルの最強進化形、アクション…デュエル!」 アクションデュエルとは遊戯王ARC-Vにて行われているデュエル方式である。 質量を持ったソリッドビジョンを利用してフィールド内を駆け巡りアクションカードを利用しながら戦うデュエル。 そのためデュエリストにはデュエルマッスルが必須事項となっている、はず。 アクションカードに関しては項目参照。 現在判明している時点でのスタンディングデュエル(普通のデュエル)との違いは… 開始時にアクションフィールド(後述)が発動する。 使用したアクションマジック・発動されたアクショントラップは発動後、通常の魔法・罠カード同様に使用したプレイヤーの墓地に送られる。 召喚したモンスターに乗ったり掴まることで移動できる。 自分のターンに1分以上行動を起こさなかった場合は失格になる。 召喚したモンスターを利用して相手の行動を妨害するのは可。 アクションカード入手の妨害と称してリアルファイトも可 尚、冒頭の口上は遊戯王5D sのライディングデュエル開始時における「ライディングデュエル、アクセラレーション!」と同じような扱いであろう。 しかしこちらは複数人で口上を語ることもあり、踊るようなオーバーアクションを取ったりする事も。 上記の台詞を言うとアクションカードがフィールド内に飛び散りデュエルが開始されるように見えるため、必ず言わなければならないようだ。 ショーと言う面が強いためであろう。 アクション魔法はライフ回復や防御等のメリットになるものが多いが、アクショントラップは逆にデメリット効果が多く、更に入手と同時に発動するために回避出来ない。 なお、アクショントラップの存在や効果自体は入手するまで不確定の都合上、ピンチになるまで入手に消極的なプレイヤーも少なくない。 そして、アクションデュエルにかかせないのが「アクションフィールド」。 ライディングデュエルにおける「スピードワールド」のようなもので除去不可と思われる。 ただし、アクションフィールド内のフィールド魔法が存在する事もあるが、その場合は効果を発動した後に元のフィールドを復元する効果で元に戻る。 フィールドとあるが特定モンスターを強化するようなことはなく、様々な種類はあるが全て共通の効果を持っている。 出現したフィールドはDゲイザー無しでも確認する事が可能で、ソリッドビジョンの進化により完全に実体化している以外に元が地面でも高低差がある。 デュエル実行中に乱入した場合には乱入ペナルティとしてライフが半減してしまい、味方側がよく喰らうことが多い。 主にハンデや1キル調整用に用いることがある。 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、アクションカードを使用できる。 アクションカードは1枚しか手札に加える事ができない。 飽くまで加えられるのが1枚だけなので、遊矢はこのルールの穴を付き、大量のアクションカードを取り大量の手札コストの代わりに使用した事もある。 アクションデュエルで使用するソリッドビジョンシステムは高さなども再現する。 お菓子の家なら食べることができるし、 乗っていた時計塔が崩壊したり、天井のシャンデリアが落下してきたりすれば命の危険がある。 舞網チャレンジカップのジュニア部門では落下しても平気な柔らかいソリッドビジョンを採用している。 こっちを標準にしようよ。 現在までに使用されたアクションフィールド 《辺境の牙王城》 《プレイン・プレーン》 《ダークタウンの幽閉塔》 《荒野の決闘タウン》 《スウィーツ・アイランド》 《星の聖域》 《クリスタル・コリドー》 《剣の墓場》 《アスレチック・サーカス》 《マジカル・ブロードウェイ》 《アクション・キッチン》 《クイズ・フロンティア》 《クイズ・フロンティア-エクストラ・ステージ》 《フォーチュンテラー》 《おひさまの谷》 《無限架橋》 《絶海の孤島》 《夕日の荒城》 《未来都市ハートランド》 《仙界竹林》 《ワンダー・カルテット》 # シンクロ次元 《クロス・オーバー》 《スピード・ワールド-ネオ》 《クロス・オーバー・アクセル》 関連リンク 遊戯王ARC-V
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アクション(横視点) 2D横スクロール型アクション Leap of Faith http //www.loadfreegames.com/LeapofFaith/Leap-of-Faith.html 難:普 初出:part33の658 操作 ←→:移動 スペース:ポーズ アイテムを取りながらひたすら下に下りてゆくシンプルなゲーム。 HPは一段降りるたびに少しだけ回復する。ピョンピョンしても回復する。 人生オワタ\(^o^)/の大冒険 http //blog-imgs-18.fc2.com/k/i/n/king75/owata.html 難:難 初出:part33の634 操作 ゲームと同ページに記載 言わずと知れたロックマン風ゲーム。 攻略サイト:http //ryopure.gozaru.jp/others/owata/owata.html 攻略スレ@FLASH板:オワタのFLASHゲームできたよー\(^o^)/ Aqua Slug http //www.newgrounds.com/portal/view/334324 難:普 初出:part33の118 操作 ←↑↓→:移動 S:ジャンプ D:ピストル スペース:爆弾 メタルスラッグのパロディー。 落ちているパワーアップガンをとると、三方向に撃てたり貫通弾が撃てる。 BRAINBOTS http //www.t45ol.com/play/2204/brainbots.html 難:普 初出:part31の313 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ(もう一度↑で2段ジャンプ、押しっぱなしでゆっくり降下) スペース:攻撃 体の中に侵入したエイリアンを倒す。背景が気持ち悪くてステキ。 PENDULMECA http //www.killsometime.com/games/Game.asp?ID=468 難:難 初出:part31の269 操作 クリック:ヒモ発射(押してる間天井にくっつく) ヒモで天井を飛び移っていく。 Feather Keeper http //www.miniclip.com/games/feather-keeper/en/ 難:普 初出:part31の188 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ジャンプ x 攻撃 ほのぼのな絵だけど中身は意外とシビアなアクションゲーム。 Prehistoric http //www.newgrounds.com/portal/view/329250 難:普 初出:part31の141 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:(下り坂で)突進攻撃 A 地ならし攻撃 ドンキーコングっぽい怪獣アクション。 Feed Me! http //www.miniclip.com/games/feed-me/en/ 難:普 初出:part31の125 操作 マウス移動:照準 クリック:噛み付く 食虫植物がハエを食べたり、壁に噛み付いて移動したりする。 Machine man http //www.armorgames.com/games/machineman_popup.html 難:普 初出:part31の108 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 次々と出てくる様々な敵をマシンガンで倒すアクションゲーム。 MEGAMAN POLARITY http //www.flash-link.net/link/mini/rockman4.php 難:普 初出:part31の77 操作 ←→:移動 上:ジャンプ スペース:ショット(溜めあり) シフト:属性変更 属性が同じだと弾やレーザーにぶつかっても平気。ただ敵は例外なくダメージを受ける。 溜めながらだと斜めにジャンプできないのが難。 Ultimate down http //www.venusarcade.com/Ultimate-Down.htm 難:普 初出:part30の81 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 R:リロード 1~6:武器チェンジ 襲ってくるゾンビを銃で倒す横視点シューティング。 Rufus Rescue http //www.venusarcade.com/Rufus-Rescue.htm 難:普 初出:part30の68 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 銃で敵を倒すアクションシューティング。 Block Action http //www.blockaction.net/?lang=ja 難:? 初出:part30の53 操作 ←→:移動 スペース:ジャンプ CTRL ダッシュ 障害物を避けてゴールへと進む。ステージは作成可能。 Thing Thing 3 http //www.crazymonkeygames.com/Thing-Thing-3.html 難:普 初出:part29の38 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ダック シフト:走る 1~6:武器交換 ThingThingの続編。銃で次々と現れる敵を倒す。 Heavy Metal Girl http //www.arcademate.com/games/Heavy-Metal-Girl 難:普 初出:part29の943 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ スペース:攻撃 ヘビメタ風の少女を操る。 Rubbish Reel http //www.rubbish-reel.com/about/index.html 難:難 初出:part29の925 操作 A:攻撃 格闘ゲーム。相手の隙をついて連続攻撃する。 Bullet Bill http //www.newgrounds.com/portal/view/306930 難:難 初出:part29の809 操作 矢印:移動 スーパーマリオのキラーを操作するアクションゲーム。 Clown Killer 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/306772 難:普 初出:part29の775 操作 WASD:移動 K:撃つ JL:左右に飛んで撃つ ファイナルファイト風ガンゲーム。 White Knight http //www.newgrounds.com/portal/view/304181 難:普 初出:part29の660 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ スペース:攻撃 shift:馬の乗り降り (微グロ注意)剣で敵をなぎ払うゲーム。 Arcane Castle http //www.newgrounds.com/portal/view/304370 難:普 初出:part29の669 操作 ↑:ジャンプ ↓:ロール A:魔法 走る魔術師を操作し障害物をかわしていくアクションゲーム。 アイスランド http //web-box.jp/akusel/akusel/flash/hirameki-4.html 難:易 初出:part29の493 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ 10秒以内にアイスをたくさん集めるアクションゲーム。 Territory War http //www.newgrounds.com/portal/view/302830 難:易 初出:part29の420 操作 矢印:キャラの移動 マウスクリック:行動決定 スペース:攻撃 味方のチームを操作して敵のチームを倒すシミュレーションゲーム。 PPGD Battle in Megaville http //www.newgrounds.com/portal/view/301661 難:易 初出:part29の336 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ガード FG:攻撃 パワーパフガールズが元ネタの対戦格闘ゲーム。 Fancy Pants Adventures http //www.newgrounds.com/portal/view/301341 難:易 初出:part29の326 操作 ←→:移動 ↑:ドアを開ける ↓:しゃがみ S:ジャンプ 棒人間を操るソニック風ゲーム。 Indiana Jones Zombie Terror http //www.thegn.com/playgame/flash_arcade/rpg_games/indiana_jones_zombie_terror.html 難:普 初出:part29の310 操作 矢印:移動、ジャンプ スペース:攻撃 インディージョーンズなゲーム。墓場のゾンビをムチで倒しながら先に進む。 Sleepless Knight http //www.donpixel.com/play/en/060211091123/ 難:普 初出:part29の242 操作 矢印:移動 A:ジャンプ S:攻撃 女剣士が姫を助けに行く。 Red Hot Rescue http //www.arcadebin.com/index.php?action=play&id=286 難:普 初出:part29の115 操作 矢印:移動、ジャンプ、しゃがみ スペース:攻撃 Z:スペシャル X:キャラ固有の技 ctrl:キャラチェンジ 3人のレンジャー系ヒーローを操るゲーム。 SONIC http //funcop.net/sonic.swf 難:普 初出:part29の18 操作 ←→:移動 ↓:しゃがむ スペース:ジャンプ、↓同時でその場ダッシュ、など ソニック・ザ・ヘッジホッグのFLASHゲーム。 Super Mafia Bros http //www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=4112 難:難 初出:part29の12 操作 矢印:移動 Z:走る X:ジャンプ C:銃を撃つ マフィアなマリオを操る横スクロールゲーム。踏みつけと銃で攻撃する。 Metal Slug Flash http //www.mofunzone.com/popups/metal_slug_flash.shtml 難:普 初出:part28の964 操作 WASD:横移動、上下を向く J:攻撃 K:ジャンプ L:手榴弾 メタルスラッグ風横スクロールゲーム。 Guardian Angel http //www.newgrounds.com/portal/view/85620 難:普 初出:part28の896 操作 マウス移動:移動 クリック:ジャンプ 天使が敵を避けたり踏みつけたりしながら子供を捜す。 Thing Thing Arena http //www.newgrounds.com/portal/view/295040 難:普 初出:part28の895 操作 WASD:移動、ジャンプ QE:武器交換 マウス移動:照準 クリック:攻撃 ThingThingの続編。銃で次々と現れる敵を倒す。 DragonFable FireSpawn http //www.newgrounds.com/portal/view/294669 難:普 初出:part28の881 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ マウス移動:照準 クリック:攻撃 弓矢で竜を攻撃していく。 A Koopa s Revenge http //www.newgrounds.com/portal/view/292165 難:普 初出:part28の711 操作 矢印:移動 スペース:ジャンプ スペース+ctrl:大ジャンプ マリオ風ゲーム。ノコノコを操りマリオが敵。 Kung Fu Remix http //www.andkon.com/arcade/adventureaction/kungfuremix/ 難:普 初出:part28の637 操作 矢印:移動 Z:パンチ X:キック 123:スペシャル カンフーで敵をなぎ倒すスパルタンX風ゲーム。 Black Knight http //www.arcadetown.com/blackknight/playgame.asp 難:普 初出:part26の944 操作 クリック:パワーを溜めて攻撃 人や物を殴って資金を徴収するゲーム。 Wink the Game http //www.newgrounds.com/portal/view/269009 難:難 初出:part26の760 操作 ←→:移動 A:攻撃、拾う S:ジャンプ D:杖で攻撃 シフト:ダッシュ 敵に見つからないように隠れつつ城の最奥まで行くアクションゲーム。 Thing-Thing 2 http //www.crazymonkeygames.com/Thing-Thing-2.html 難:普 初出:part26の700 操作 マウス:照準 クリック:発砲 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ダッシュ CTRL:パンチ F,0:武器切替 銃を連射して敵を片っ端から倒し、出口に進む。 gogo Happy Smile http //www.newgrounds.com/portal/view/288598 難:難 初出:part28の351 操作 矢印:移動、しゃがみ A:攻撃 S:ジャンプ D:スペシャル攻撃 マフィアのネコ?を操って敵を倒す横スクロールアクションゲーム。 スキタメ! http //picobon.jspeed.jp/flashcom/samples/test/taisen.html 難:? 初出:part28の330 操作 マウス移動:キャラの移動 マウスクリック:パワーを貯めて武器を投げる 4人対戦のオンラインゲーム。武器はパワーを貯めると大きくなる。 Dangerous Madness http //www.mofunzone.com/online_games/dangerous_madness.shtml 難:難 初出:part28の149 操作 クリック:攻撃、拾う マウス移動:照準 WASD:キャラ移動 G:武器を落とす など 次々と降ってくる敵を様々な武器を駆使して退治していくゲーム。 ロックマン2外伝「クイックマンステージ」 http //www.purple.dti.ne.jp/earth/flash/rockman2.htm 難:? 初出:part27の901 操作 ←→:移動 スペース:ダッシュ ビームを交わしてひたすら下に下りる。運の要素が強い。 The Ghost http //www.theflashgames.com/the_ghost-swf.html 難:難 初出:part27の826 操作 ←→:移動 ↑↓:上or下を向く D:攻撃 S:ジャンプ 幽霊の出る山を駆け抜ける。 Fear Unlimited Full Edit http //www.newgrounds.com/portal/view/279998 難:普 初出:part27の774 操作 ←→:移動 A:ジャンプ S:銃 D:剣 G 悪魔?化 デビルメイクライ風ゲーム。銃と剣で敵を倒す。 The Great Escape http //www.mofunzone.com/online_games/the_great_escape.shtml 難:易 初出:part27の744 操作 矢印:移動、ジャンプ、しゃがみ 牛が遊園地目指して突っ走る。 StickMan Sam - Part 3 http //www.newgrounds.com/portal/view/279892 難:普 初出:part27の753 操作 AD:移動 スペース:ジャンプ W:登る S:拾う など 棒人間が敵陣に忍びこんでチーズを奪う。 N http //www.mofunzone.com/online_games/n.shtml 難:普 初出:part27の675 操作 ←→:移動 Z:ジャンプ ロードランナー風ゲーム。ゲートを開けて中に入る。三角飛び、壁よじ登りなどが可能。 Shotgun Orc http //www.newgrounds.com/portal/view/278494 難:難 初出:part27の662 操作 矢印:移動、ジャンプ、しゃがみ スペース:攻撃 R:リロード オークが魔術師を倒しにいく。 Gun Run http //www.miniclip.com/gunrun.htm 難:易 初出:part27の116 操作 ←→:移動 スペース:ジャンプ マウス移動:ターゲット クリック:攻撃 機械の敵を撃ち倒しながら右に駆け抜ける。 Rick Dangerous http //rdfhost.free.fr/ 難:激 初出:part27の441 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ ↓:ホフク ctrl+↓:爆弾セット ctrl+↑:発砲 罠いっぱいのダンジョンを攻略するアクションゲーム SOF Supernova 2035 DS http //www.newgrounds.com/portal/view/276323 難:普 初出:part27の403 操作 矢印:移動 燃料が切れないようにしながら、次々と建物を壊していく。 Transylmania http //games.zeeks.com/game_transylmania.html?g=9008#Scene_1 難:普 初出:part27の388 操作 AD:移動 W:飛ぶ スペース:ジャンプ 敵から血を吸い取って棺おけに戻る。 Hedonistica http //www.hedonistica.com/flash.php?path=/games/run_run.swf&w=550&h=185 難:普 初出:part27の69 操作 ↑:ジャンプ スペース:大ジャンプ P:ポーズ 障害物をジャンプで飛び越えていく。 Metroid Elements http //www.funflashgames.com/metroidelements.htm 難:難 初出:part27の184 操作 ←→:移動 ↓:しゃがみ ↑:上に向く Z:ジャンプ X:攻撃 メトロイド風ゲーム。マップを攻略していく。 Birdy http //www.freeworldgroup.com/games/birdy/ 難:普 初出:part27の140 操作 矢印:移動 小さい鳥を食べて巨大化していく生態系ゲームの鳥版。 Fishy http //www.ebaumsworld.com/fishy.html 難:普 初出:part27の113? 操作 矢印:移動 小さい魚を食べて巨大化していく生態系ゲーム。
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SWF 5 アクション アクションの種類 アクションの名前 スクリプトオブジェクト ActionCallFunction ActionCallMethod ActionConstantPool ActionDefineFunction ActionDefineLocal ActionDefineLocal2 ActionDelete ActionDelete2 ActionEnumerate ActionEquals2 ActionGetMember ActionInitArray ActionInitObject ActionNewMethod ActionNewObject ActionSetMember ActionTargetPath ActionWith 型 ActionToNumber ActionToString ActionTypeOf 数学 ActionAdd2 ActionLess2 ActionModulo スタック操作 ActionBitAnd ActionBitLShift ActionBitOr ActionBitRShift ActionBitURShift ActionBitXor ActionDecrement ActionIncrement ActionPush (Enhancements) ActionPushDuplicate ActionReturn ActionStackSwap ActionStoreRegister 移動 前のページ SWF 5 アクションモデル 次のページ スクリプトオブジェクト
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アクション監督 (あくしょんかんとく) ライダーや怪人のアクションの殺陣などの演技指導や、アクションシーンのカメラ割りなども担当する。 ほとんどのアクション監督がスタントマン上がりの人が多い