約 18,366 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50978.html
登録日:2022/04/29 Fri 22 19 13 更新日:2024/09/19 Thu 11 40 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エロ衣装 サブマシンガン タヌキ タンク ブルアカ ブルーアーカイブ 修行部 春日ツバキ 横乳 白砂沙帆 百鬼夜行連合学院 眠り姫 睡眠 部長 高校生 はぁ…終わった~、終わったよ~。おやすみなさ~い。 春日(かすが)ツバキとは、ゲーム「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」に登場するキャラクター。 ●目次 【プロフィール】 【人物】【性能】 【派生ユニット】 【余談】 【プロフィール】 学園:百鬼夜行連合学院(2年生) 部活:修行部 年齢:16歳 誕生日:2月3日 身長:162cm 趣味:昼寝 イラスト:Mx2j CV:白砂沙帆 【人物】 百鬼夜行の生徒の中でも「眠り姫」と呼ばれる有名人で、修行部の部長を務めている。 タヌキ耳と布一枚でドデカイ乳を隠している扇情的な服装が特徴。なおその下はマイクロビキニ メインストーリーには4章時点で登場しておらず、先生とはイベント「桜花爛漫お祭り騒ぎ!〜空に徒花 地に忍び〜」で面識を持ったことになっている。 「より安らかで完璧な睡眠」を目指して常に修行を怠らない少女で、その極めっぷりや、座っていても立っていても、さらには食事中も寝ることができる程。 普段は気怠げかつウトウトしているが、夜になると密かにパトロールに出かけており、 百鬼夜行の設備点検や不良生徒と戦うなどの治安維持に奔走している。 こうした言動からガードが緩そうだが、眠っていても戦闘能力に支障は無く、劇中でも寝ながら敵の攻撃を全て回避する芸当を見せており、それが上述する「眠り姫」たる由縁とか。 絆ストーリーでも先生に対しても平気で膝を枕にして寝たり添い寝させようとしているが、 とある場面では先生の寝顔をまじまじと見つめており、誰にでも無防備という訳ではなく先生限定で確信犯的にやってる部分もある模様。 【性能】 レアリティ:★2 役割:STRIKER ポジション:FRONT クラス:タンク 武器種:SMG 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:特殊装甲 市街地:A 屋外:A 屋内:D→B(固有武器3) EXスキル:戦闘用シールド、装着 COST:4 防御力を割合で増加(30秒間)、さらに自身を中心とした円形範囲内の敵に「挑発」状態を付与(*1) ノーマルスキル:疲れたら寝るのが一番 HPが30%以下の時、治癒力を参照した回復(戦闘中に1回のみ) パッシブスキル:胆力 → 胆力+(固有武器2) 防御力を割合で増加 → 攻撃速度を固定値で加算し、さらに防御力を割合で増加 サブスキル:手慣れたリロード リロードの間に受けるダメージ量を割合で減少 恒常ガチャで入手できる低レアユニット。スキルは全て生存関連の効果となっている。 初期ステータスだとユウカのような回避値が高めな回避タンクだが、T4から防御力を大幅に上げられるカバンを装備すると、ホシノのようなHPと防御力で受けきるタイプのタンクの性能も獲得できる。 そのためタンクとしての能力は全タンク中でもトップレベル。 それ以外で便利なのはEXスキル。 挑発効果というものに本来期待されるヘイト集めとしては持続が短すぎるためあまり意味がないのだが、 「相手の特殊な行動をキャンセルできる」という利点があり、EXスキルで大きな被害を与えてくるボスへの対抗策の役割を担うことができる。 そして、戦術対抗戦におけるツバキの強みは爆発属性を半減し、貫通属性は等倍で、神秘属性に弱い「特殊装甲」である点が挙げられる。 これにより、神秘属性のアタッカーがいない限りツバキに決定打を与えることは難しく、 さらにいたとしても持ち前の回避の高さにより被弾数が少なく、非常に倒しがたいタンク役として君臨しているのである。 戦術対抗戦ではこの耐性によりきちんと育てられたツバキほど脅威的なタンクは存在しない。 ガチャで手に入る低レアで攻撃が神秘属性なのはアスナとチセで、 そもそもの人数が少ないうえに、前者はフルオートである戦術対抗戦とは相性が悪く、 後者はミドルポジションで前に出やすい上に重装甲、つまり貫通属性であるツバキが弱点を突けるため、編成と地形適性などの状況次第だがリスクが高めで、EXスキルも範囲攻撃なので攻撃面でも適性が高くない。 という訳で、高レアで対抗戦向きな神秘属性ユニットを手に入れていないユーザーではどうしてもツバキを倒しきれないことが多い。 では等倍の貫通攻撃ユニットでごり押しはどうかと問われるとそれも難しい。 前述の通り、ツバキはそもそも回避が高いため被弾させるのが難しく、多少の等倍ダメージならそこそこのヒーラーと組ませられると削りきる前にあっという間に回復して相殺できてしまう。 なお、弱点である防御の低さは装備のカバンと固有装備「安眠のお供Ⅱ」で補うことができる。 その影響力は、戦術対抗戦の上位陣達全員が「いかに手早く敵のツバキを退場させるか」or「いかに敵のツバキ以外のユニットを落として判定勝ちするか」or「いかに自軍のツバキが持ちこたえている間に敵を倒し切るか」を前提にして編成を組む程。 つまり敵にせよ味方にせよ、一部例外のユーザーを除きツバキを自軍が使うことと敵もツバキを使用してくることをとりあえず前提にして編成を組むことがメジャーとなっている程である。 敵として現れると非常に倒し難い厄介なタンクだが、味方として扱うと強力なアタッカーの後衛を守るのにこの上なく頼もしい生徒となる。 + ツバキ対策 ある程度躱されるのは承知で ハルナ、アリス、水着マシロなどの高火力の神秘アタッカーを使い、一撃で倒すか大打撃を与えるユニットが望ましい。 特に水着マシロはEXスキルで相手の回避を下げるため非常に苦手としている他、ツバキの弱点を突きながら後ろのアタッカーも広範囲攻撃で狩ってくるT.Sのイロハや水着ハナコも天敵。 また、貫通属性の中でも命中を上げるスキルと貫通最強クラスの火力を誇るEXスキルを持つイオリならごり押しで撃破できる可能性がある。 この他、カリンも市街地戦でなければ高火力と全体攻撃力バフの合わせ技で、編成している仲間に左右されるが同じく撃破できる可能性を秘めている。 他にもヒビキ、シュン、ノノミなどタンクを超えて後衛に届く攻撃範囲を持つユニットがいればツバキの役割を大きく阻害できる。 ただし、これらのユニットはツバキに決定打を与えにくく、判定勝ちできるように工夫する必要性も生まれるが。 なお、水着シロコは命中が低いため、育て方次第だがツバキは割とEXスキルを避ける。 とはいえ、何度も撃たれるとさすがに食らうのでツバキが健在のうちに敵を倒せる速攻戦用の編成が望ましい。 【派生ユニット】 ツバキ(ガイド) レアリティ:★3 役割:SPECIAL ポジション:BACK クラス:サポーター 武器種:SMG 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:重装甲 市街地:D 屋外:S→SS(固有武器3) 屋内:B EXスキル:修行部部長のガイド COST:6 円形範囲内の味方の攻撃力を割合で増加(45秒間)(範囲内にいる時だけ効果を維持) ノーマルスキル:安眠のご案内 45秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して回復。さらに会心抵抗値を割合で増加(35秒間) パッシブスキル:ガイドの自負 → ガイドの自負+(固有武器2) 治癒力を割合で増加 → 治癒力を固定値で加算し、さらに治癒力を割合で増加 サブスキル:サービス、サービス 味方の攻撃力を割合で増加 イベント「にぎにぎと ゆきゆきて」にて実装。 修学旅行に訪れたゲヘナ学園の生徒のガイド役を修行部及びお祭り運営委員会が担当することになり、バスガイドのような衣装へチェンジ。ただご立派なモノは服の上からでも存在感を発揮している。 EXスキルはかなり広めの円形範囲内の味方に攻撃力バフを付与する。 範囲内のみ効果が持続する設置型であるため、任務のような移動を伴うステージでは若干活かしづらく、主な戦場は総力戦及び、実装と同時に追加された新コンテンツ「制約解除決戦・セトの憤怒」のような、1か所に留まって戦うタイプのボス戦。 ただ数多のコンテンツに引っ張りだこのホシノ(水着)のバフとは両立できない。 【余談】 上記の通り固有装備の名前が「安眠のお供Ⅱ」だが、「安眠のお供Ⅰ」とは盾の中に格納している枕のことである。 追記・修正は眠りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいくてつよくてえっちで最高です -- 名無しさん (2022-04-30 06 31 44) ちなみにASMRが公式である。(エッチなやつじゃないよ!) -- 名無しさん (2022-04-30 12 32 19) 寝てる所を襲われそうでその心配のないやつ -- 名無しさん (2022-05-02 09 50 45) 春日効かねえんだよ -- 名無しさん (2022-05-04 19 19 19) 星2なのに性能が良くてその上すごいエチチで、いいんですか?という気持ちになってありがたい -- 名無しさん (2023-06-14 16 15 58) セリカと並んでもはや救済措置レベルの存在。出やすいし強い -- 名無しさん (2024-02-20 21 38 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenshinranman7/
【天真爛漫】のブログ♪ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/2199.html
作詞:ゆっくりメタルP 作曲:ゆっくりメタルP 編曲:ゆっくりメタルP 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 櫻花春彩 隱藏在 被楚楚可憐描繪出的 花瓣中的虛幻相思 癡等遙遠之日的春 鮮豔撩亂綻放繼而沉眠 帶香流水載著妳無聲消失 因剎那之美妳閃耀光芒 搖曳而閃亮舞落的櫻花 映出憂愁的妳 委身於夜風為季節上色 染上了朱紅的我則 因即使伸出手仍抵達不了的距離而低下頭的我 與巨大的影子重疊而發誓 『我永遠都不會忘』 相逢與離別畫出螺旋 將春光添色的妳笑著 搖曳而閃亮舞落的櫻花 映出憂愁的妳 委身於夜風為季節上色 染上了朱紅的我則 用這雙手抓住妳不讓妳離開 直到染上屬於我的顏色為止 相連的思慕因妳而溢出 櫻花正盛放著 櫻花啊 櫻花啊 花瓣飛舞飄落 虛幻的相思 櫻花啊 櫻花啊 春日逐漸明朗 來請安眠吧
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/980.html
作詞:マチゲリータP 作曲:マチゲリータP 編曲:マチゲリータP 歌:鏡音リン 翻譯:yanao 櫻花繚亂 被春風吹拂的織錦衣袖 櫻花亂飄狂舞的冷清道路 指尖觸碰到的是豔麗無比 不著一縷的身影 令人迷錯的櫻之蜜香中 不知道前程何在的冷清道路 指尖觸碰到的是豔麗無比 鬱鬱現形的花之姿態 令音聲哭泣的天蒼色是在哪呢?原來是被染色的花瓣的其中一片啊 散發出香味的橙色 將其染上了顏色 「崩毀的思念,就如同散落之花一般呢」 飄呀飄 浮呀浮 櫻花散落的時刻 遵守與你的約定 眺望著的這個浮世 飄呀飄 浮呀浮 櫻花飛舞的時刻 思念逐漸散落 輕柔柔地 說聲再見 櫻花呀 櫻花呀 令人哀憐的宿命 櫻花呀 櫻花呀 在風中飄舞之櫻 即使崩毀的思念就如同散落之花一般凋零 它也仍然會高傲綻放著的吧 啦啦啦 啦啦啦 哀憐感傷之歌呀 成為追憶過往日子的燈火吧 櫻花呀 櫻花呀 哀憐感傷之歌呀 正被燈籠燭光給照耀著呢 就為了在幸福的日子中逐漸消散的 冰冷霜雪的溶消而歌唱吧 在崩潰零落的假面之中 那一定與惡夢相通的處所…… 搖呀搖 浮呀浮 櫻花飛舞散落 在你散落的道上說聲再見 搖呀搖 浮呀浮 櫻花飛舞散落 在你最後消失的 櫻樹之下 櫻花呀 櫻花呀 飄落而逝的生命 櫻花呀 櫻花呀 鮮紅色飄散之櫻
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/324.html
様々な能力を高めて状態異常を癒し、舞い散る桜で一時的に身を守る術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 近単自 ソース 魔力 対象 防御 命中 敏捷 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 0 0 ? -200 99 Lv10 属性強化 状態変化 毒 眩暈 魅了 恐怖 解除 ファミリー 所持モンスター フラーユ(潜在) コメント 名前 コメント 恐怖解除 毒解除 炎熱 眩暈解除 魅了解除 魔力
https://w.atwiki.jp/thewar/pages/64.html
"天真爛漫"小牧愛佳 ID:Tw-02-025 種類:ユニット 種族:人/民間人/ネームド レアリティ:R パワー:0 タフネス:1 移動力:1 コスト:H 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 いいんちょマジック[M/S](自軍戦略フェイズに発動可能。戦場に存在する自軍ユニット1体を対象とする。対象をUSする。)
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/2477.html
とある姉妹のバレンタインデー コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5404.html
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7307.html
■桜花天空楼 美しき彩舞い散る空中庭園 世界樹の迷宮Xに登場する飛泉ノ水島にある樹海。 FOEはいないが、やたら凶暴な蛾と超難関のギミックパズルを有している。頭を悩ませた冒険者も多いだろう ちなFOEはいないと書いてしまったが、最奥にはボスがいる。 中央にある浮島の宝箱の中身が解剖用水溶液、金インゴットと豪華。解剖用水溶液はクリア前は貴重なアイテムなのでぜひ回収しておきたい。 もはやギミックを通り越してパズルゲームの域である。 パズル難易度高過ぎぃ! しばらく放置してしまった。 イチャイチャ現地解散 高難易度パズルダンジョン。FOEは居ないがダンジョンギミックの難易度が極めて高く進むことが難しい。そして突破してもボスが少迷宮の例に漏れず場違いに強いため宝箱だけ回収して後回しにしても良いだろう。ボスにたどり着くより宝箱回収のほうが遥かに難しいのはご愛嬌。 攻略必須でないためかパズルの難易度に一切自重がない 名前やマップの難易度がクリア後に登場していいレベル 通れるところは踏んでマップを埋めたいけど、凄い難しい……ここもたどり着けたのか!となる所が多い 足場パズルとビッグモス……ギミックと戦闘の両面からボウケンシャーを苦しめる凶悪マップ。かなり強くなってからでないと人探しどころではない パズルが結構な歩行数が必要な上、出てくるザコ敵も厄介なため安全歩行や警戒歩行は重要。エンカウントがないだけでとても考えやすくなる(解けるとはいってない) カリスがなかなか中盤まで進んでおり決して頭が悪いわけではないことがわかる迷宮。まぁ、カリスまでのパズルは前座でその先とボス後のパズルの難易度がえげつなくなるのだが イチャイチャ見せられただけなんだよなあ 混乱や石化が吹き荒れる中、あそこまで一人で探索できるカリスちゃんすごい。 Xの迷宮構図自体は微妙に感じるけど、この小迷宮筆頭に、今作の迷宮のパズル要素はとても歯ごたえがあって面白いと思う。まぁここの難易度は極悪だけども… きちんと地図さえ描けてしまえばあとはシミュレートで大丈夫……エンカウントして手順を忘れなければな! オートパイロット登録で楽できそうだが、どうやるのか絶対忘れそう… こんなにフィールドギミックで苦戦したのは黄金の太陽のムラマサの宝箱以来だ!! カリス発見後のパズルで詰まってるけど、正直ロブから断片的な情報を聞いた時点でNTR百合になってる状況を想像した私は汚れている ボス前のパズルは思わずカンニングしそうになるくらい悩んだけど、解けた時の達成感もひとしお…だったかもしれない 名前の美しさは間違いなくSQ屈指。 桜花か…昔そんな技を使う通せん坊がいたな 結局、後半のパズルが自力で解けず、YouTubeの攻略動画を見てしまった… 全て自力クリアなんとかできが2週目では多分やり方忘れてまた苦労する……というか既にやり方忘れて再現できない。まぐれだったのだろう。 クリア必須じゃないんだから詰まったら後回しにすればいいのに…… 君は後回しにしてもいいしクリアするまで粘ってもいい。 マップをよーく見れば意外と何とかなる。詰まったらダンジョンから一度出よう。 半端なところでで中断してしばらく他所で冒険して帰ってくると、どこから手を付ければいいのか分からなくなるので注意 宝箱が取れない時は見逃している場所が無いか確認しよう。 詰まったら下のマップばかり見るのではなく、近くを通る浮石で行きたい所を眺めて見よう。実は出っ張ってる所があったりする どうやっても無理だと思ってたら1マスだけの浮島が目の前にあった。マップを凝視してると意外と気付かない ↑こういうマップを攻略する時スライドパッドの見回しが便利。予めどこへ向かえばいいのか目視で見つけておくとルート開拓が捗ったりする。 迷宮に入って最初の島で蛾2体に刻まれる。そんな初エンカが自分だけじゃないってきいて安心した。 未踏破のマスや壁は見えていても地図に書かないという人もいると思うが、この小迷宮だけは書いた方がいい。 逆に目視で書こうとしてずれた位置に壁や床を書くような冒険者もいたり。そうです私の事ですだからそんなめでみないで |M0)ジー 確実にわかっている部分と隣接したライン、そのラインに隣接した部分がある、あとは探知マスターを使って宝箱の座標からある程度推察すれば結構いける まずは地図を描きどこに行けば突破なのかを把握できれば、後はゴールから逆算して石の配置を導いていくといいだろう なんかごちゃごちゃやってたら出来たからもう一回と言われたら無理 ここもそうだが世界樹シリーズでパズルが難しいと思ったことないな。苦戦する人はマッピングをしっかりやればアッサリ行くかも。 ボスの右側は手こずったので、2周目に備えて石を置くべき場所にアイコンを置いた それぞれのパズル部分が独立しているからじっくり考えて解く事ができたけど、もしマップ全域を動き回って移動床を引っ張ってくるようなパズルがあったら多分ギブアップしてた。 なんか必殺技みたいな名前 ↑人の世に 生まれし頃より 戦道 最後の宝箱は最初にここから行くと予想付けたところとは大分違うルートだったからびっくらこいた ↑ワイルドダウン! それはそうとここホント難しかった……。右から入るものだと勘違いして30分くらいウロウロしてたわ ↑ワイルドダウンさんじゃなくて短パンさんだろw ここのボスは目の前でショトカ開通させるのを黙ってみてくれる優しいお方 入口左のショートカットに気付かず精神的hage。特に理由も無く、踏破後の最後に開通するものだと思い込んでたよ…… 普通にパズルゲームの終盤ステージで出される問題かってくらい難しくて楽しかった。世界樹のスタッフは頭使わせるのが上手いな。 ↑確かに楽しめたがもうちょっと加減してくれませんかねぇビッグモスさん…… 「パズルが必要なゾーンの場合無意味に置かれている浮島はない」さえ覚えておけば道が見える…かも ビッグモスのステータスは直近の迷宮(桜ノ立橋)どころか次の迷宮(古跡ノ樹海)のFOEより高い。マップ開放時点ではかなりキツいので後回しにするのが無難。 モスそんな苦戦した覚えないなと思ったら後半以降エンカ抑制をほぼ切らさず進んでた。該当スキルがない場合間違いなくここが獣避けの鈴の使いどころ ここと最後の迷宮最終フロアはヤバかった。FOEパズルと違ってゴリ押しが効かないのも難度を上げてる理由の一つか 迷い続けてたらレベルが上がりすぎてしまった 割とスルスル進めた民だけどエキスパでやってたらビッグモスさんに混乱付与されて切り刻まれたので5、6回hage。そして進んだにも関わらず慈悲なくセーブした所まで戻るのでまた頭を悩ませる事態に。こんな所にF.O.E居たら3DS投げてたからいなくて良かった 実質ビッグモスさんがFOEみたいなものじゃなかろうか?確定で奇襲されるイベントとかなくて助かった。 ↑ まぁビッグモスさん一応FOE経験者だからね… ボスの右部屋に気付かず右下エリアをうろうろし続け精神的hage 攻略サイト見た上で「んが」となった俺が通りますよ…… 俺もこれ見よがしに足場がある右の方から行くもんだと思ってた…… カリスの話が無かったらボスがいない小迷宮なのかと思うほどパズルが難しい この小迷宮に限った話ではないけれど、他の小迷宮でもファーマーの安全歩行と逃走に本当にお世話になった…育てといてよかった…安全歩行なかったらイラついてどうかなってた ボス部屋へのパズルはなんとか攻略できたけど、中央の宝箱2つへアクセスするパズルがどうしてもわからなかった。泣く泣くカンニングしたけど……わかるかぁこんなもん!!って思ったw かつて真女神転生3で鬼畜パズルを作ったアトラスなだけはある 北東のパズルに苦戦している間ボスがずっとこちらの方を向いていたので、「フフフ・・・困っているわねお馬鹿さん達♪」と思われている気分になった。 ああ、ボスさんがパズルに苦戦する冒険者を見てクスクス笑ってる絵が容易に想像つく ビッグモスさんで肉体的hage 足場パズルで精神的hage 目の前でイチャつくカップルに精神的hage モスの切り刻みで、ガードの上からセスが一撃死。紙装甲には辛い。 ふと思ったのだが、超難関の仕掛けを突破しなければボスの部屋にたどり着けないのは、ここのボスの習性に真っ向から反しているんじゃないか? まだカメレオンも放置なのに(泣)カリスちゃん無茶しないで…。 ロブ「カリスを見なかったか?」 ギルメン「絶対ヤバいなコレ」 ゴールから逆算すれば簡単なんだが、そもそもゴールがどこか初見じゃわからん。俺は最初、東側から回るもんかと思ってた そう言えば今回、アルルーナは悪い事してないな。上のフロアに到着しても戦うまで見てるだけだし。 個人的にはここみたいにゆっくり考えればいいパズルはまだ楽だった。部屋に入った途端問答無用で向かってくるようなFOEのパズルのほうがむしろ苦手。 アルルーナが笑ってる。冒険者を ボス部屋に向かうパズル、引っ掻き回し過ぎて訳分かんなくなって一度外に出て入り直したら、何を悩んでたんだというくらいあっさり解けてしまった。全部初期位置の状態で始めると全然難しくない… "桜花天空楼"で予測検索がたくさん出てくる辺り、みんな苦労してんだなと。 第五階層の名称にしたいくらいカッコいい名前。 ゲーム内で朝日を2回昇るのを見届けた後漸く突破というね・・・後半だけで 自パーティが地図を見ながら皆で悩んでいる様を想像すると和む。だが敵は無慈悲だった。 ボウケンシャー「足場パズルで疲れてきた…」 ビッグモスさん「やあ君たち、何してるんだい?(切り刻み)」 カリスちゃんはやはり一人でパズルを解いて奥まで進んでたのだろうか…意外とインテリ? 2周目で再挑戦すると、1周目の半端な記憶が余計な先入観を生んでかえって手こずる可能性も。 1周目なんだけど、パズルと睡眠撃破で心折れそうだったのに帰り道が鬼畜すぎて精神病みそうだったわw ↑帰り道って、直帰するだけだったと思うけど。 ↑言葉足らず失礼。抜け道→リフト1回ですぐ帰れるはず。 このステージで再度実感したけど5の時から3以前みたいに遠くの描写がされなくなってることが凄い不便に感じた。同じ背景でも新2ではそんなことなかったはずだし。 あるるん直前エリアは大きく分けて2つの解法が存在する。ある移動床を利用するパターンと利用しないパターン、前者で解いた人のほうが多そう。 ビッグモスに5回ほどhageさせられ、混乱対策できないかと商店へ。混乱無効アクセがあることに気づいて全員に着けたらhageなくなった。装備って大事 何度も何度もミスし「はぁ~岩、とびてぇ~」と声が漏れてしまった。言った後思うがあれは岩なのか 1マス移動で2分かかってたりするから多分1マスは想像以上にでかいんじゃないだろうか 数時間悩み続けた後で浮石一つマップ漏れしてた事に気づいた 数時間考えてやっと分かった→蛾だ!やばいどうしよ→なんとか切り抜けたぞ→行き方忘れた… ここってもしかして宿縛りしてたら解禁されない? パズルとビッグモスさんで疲れた末、ボスを見たショックで心折れたので回れ右(抜け道開通)して帰った。アレはだめだ勝てねぇ・・・。 試してダメで本編ちょっとやってを繰り返した結果サブクラス解禁までアルルーナに会えなかった・・・。レベル50こえちゃったよ・・・ しばらく試行錯誤したのち、結局攻略サイトのお世話になった。プレイ時間も無限にとれるわけじゃないし、嫌気がさしてゲームごと積んじゃうよりは健全だと思いたい。 ↑ 同じくあるるん部屋に通じるとこだけ攻略本見た。ただ右上のエリアから左の宝島へ行く道は地図画面上でアイコン動かして必死にルート考えた。自力でわかった瞬間のあの達成感はホントヤバい 1周目はカンニングした(自白)が、2週目はうろ覚えながら解法が記憶にあったのかその時偶然頭がさえていたのかは不明だがカンペ無しで進めた ビッグモス楽にしのげるようになってから行ったら、精神的に余裕できたのが良かったかボスまですんなり行けた。なお金のインゴットがある小島・・・ 探索に出たパーティーが一週間くらい戻らなくて「これ絶対何かあっただろ探しに行くか」と相談してたら、目にクマ作ってげっそりしながら帰ってきたとか ↑全身蛾のリンプンまみれ、なおかつ右手に金インゴット左手にあるるんのスカートという せめて雑魚の強さは控え目にしろよと。パズルに集中しづらい。 巨人の遺跡とならんで殺意にあふれた小迷宮。エンカウント率は普通だが遭遇するビッグモスが野良FOEといっていいレベルのためキマイラ撃破PTでもあっさり壊滅する。マップギミックの難しさもあって探索時間が延び益々事故死率が高くなる 今回の彼女は意外にもなにもしてない…というか、げっそりしながら行き来する冒険者見て満足してそう FOEパズルと違って強行突破が一切利かない難所。その分、自力で攻略できると誇らしくなる。 リアルINTが足りないボウケンシャーは地獄を見る。 パズルゾーンでのエンカウント率は非常に低い。けど宝箱付近はやたら高いという パズルに苦戦する姿を嘲笑うかのようにクスクス笑う3Dあるるんが出迎えてくれたから、ノーヒントで突破したかいがあったぞ。ありがとうあるるん(一定距離を保ちながら)。 BGMを聴きながらじっくり試行錯誤しよう。イライラしたらパズルの答えも良い案も出なくなるさね ボス倒した後もパズルか……ってちまちまやって突破した後に手に入る金インゴットの徒労感よ まあ後回しにしてから取っても使い道があるだけマシではある パズルやりたくてこのゲームやってる訳じゃ無いんだからもう少し控え目にして欲しい。逆に何個もこんなんが有るならそういうゲームだと思って諦めも付くが でもここクリアに必須じゃないやん コメント
https://w.atwiki.jp/keibazuki/pages/59.html
1-1 ショウリュウムーン (牝3、佐藤哲三、栗・佐々木晶三) 調教後馬体重:456(+6) 1-2 ギンザボナンザ (牝 3、北村宏司、美・池上昌弘) 調教後馬体重:458(+8) 2-3 アプリコットフィズ (牝3、横山典弘、美・小島太) 調教後馬体重:428(-2) 2-4 コスモネモシン (牝 3、石橋脩、美・清水英克) 調教後馬体重:450(+12) 3-5 モトヒメ (牝3、大野拓弥、美・松永康利) 調教後馬体重:450(+2) 3-6 ワイルドラズベリー (牝3、浜中俊、栗・中尾秀正) 調教後馬体重:450(+4) 4-7 タガノエリザベート (牝3、川田将雅、栗・松田博資) 調教後馬体重:502(+12) 4-8 オウケンサクラ (牝 3、安藤勝己、栗・音無秀孝) 調教後馬体重:498(+12) 5-9 アパパネ (牝3、蛯名正義、美・国枝栄) 調教後馬体重:484(+6) 5-10 レディアルバローザ (牝3、和田竜二、栗・池江泰郎) 調教後馬体重:476(+10) 6-11 エーシンリターンズ (牝3、福永祐一、栗・坂口正則) 調教後馬体重:452(+12) 6-12 ステラリード (牝 3、藤田伸二、栗・森秀行) 調教後馬体重:444(+6) 7-13 アニメイトバイオ (牝3、内田博幸、美・牧光二) 調教後馬体重:472(+2) 7-14 ジュエルオブナイル (牝3、幸英明、栗・荒川義之) 調教後馬体重:440(+12) 7-15 サウンドバリアー (牝 3、渡辺薫彦、栗・安達昭夫) 調教後馬体重:472(+6) 8-16 ラナンキュラス (牝 3、四位洋文、栗・矢作芳人) 調教後馬体重:452(+8) 8-17 シンメイフジ (牝 3、岩田康誠、栗・安田隆行) 調教後馬体重:458(+6) 8-18 プリンセスメモリー (牝3、勝浦正樹、美・高橋義博) 調教後馬体重:386(-8)