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日球革命プロジェクト発足までの経緯 ■海外放浪時代(1998年3月~1999年2月) 大学3年が終わって、1年間休学し、ワーキングホリデーでカナダへ。 当初、バンクーバーに1ヶ月半ほど滞在する。 しかし、日本人社会が出来てしまっているバンクバーに嫌気がさし、なぜかアラスカに行っていた。理由とかない。ただ、行ってみたかった。 アラスカ~バンクーバー間、約3000kmを自転車で走破する。ただひたすら走った。自然と立ち向かいながら、寄り添いあって生き抜く人たちと出会い、人間の営みの原点を強く感じる旅だった。 この体験によって、旅に目覚める。 その後、北米・中米から、20世紀最後の皆既日食があったベネズエラまで、旅を続けた。 これらの歩みは、私達のルーツであるモンゴロイドの遥かな旅の軌跡をなぞるものでもあった。 この旅を通じ、自分が日本人である事、アジア人である事、モンゴロイドである事、地球人である事を学ぶ。人生の大きな転機となった。 旅をする中で、西洋化したたくさんの街々に滞在しながら、エスキモーや、インディアン系の先住民に出会ったり、彼らが残した数々の遺跡を訪ねたりした。建築を専攻していた私は、それらを見てまわる中で、大航海時代にスペインやポルトガルが多くの街を破壊し、今の街を作りだした事実を目の当たりにした。 私の目には、自分達のルーツであるモンゴロイドの文化の破壊の上に築かれたものであるように映った。ショックだった・・・。 そして、自分の母国である日本でも、同じ事が繰り広げられているという事を痛感するようになったのであった。 ■日本異国時代(1998年3月~1999年8月) 帰国後、母国であるはずの日本という名の異国を旅する。 (カルチャーギャップを強く受けていた私は、日本という国が別の国のようにしか見る事が出来ない状態になっていた。) 大学に復学し、旅によって自分が得た事柄を伝えようと躍起になっていたが、うまく周囲と馴染む事が出来ず、学校が嫌いになり、登校拒否になった。 いつしか人間不信に陥った私は、周囲に対して、心を閉ざしはじめ、自己嫌悪の末、生死の境を彷徨うように日々を過ごすようになった。 (この当時、多くの本を読んだが、今でも忘れられない本の一つに『バックミンスター・フラーの宇宙学校』がある。その本の内容自体をはっきり覚えているという訳ではないが、現代の教育に対する彼の意見は、教育者として、バックミンスター・フラーの名を記憶するに至った。) そんな日々の中、ふと気付くと足を運んでいたのが、レイヴパーティだった。世界を旅するトラベラーが集うこの手のイベントでは、自分の考えに共感を持つ人が多くいた。また、そこにはルールがなく、オルタナティブで開放された世界が存在していた。 それは、私にとって衝撃的に新鮮で、ただ自然の中で自由に自らを表現する事に喜びを感じていた。 ■日球胎動時代・初期(1999年8月~2000年3月) ジオデシックドームの存在を知ったのは、レイヴの世界に慣れはじめたこの頃であった。というのも、ジオデシックドームをレイヴ会場で見かける事が多かった。 それは、球状の空間形態が、最小限の表面積で最大の体積を得られるカタチであり、特にジオデシックドームは、その球というかたちを最も合理化した構造体である為、キャンプインが一般的なレイヴにおいて、DJブースなどとして使われていた。 いつしか、その独特なカタチの持つ美しさに魅了されていた。 建築を専攻していた私は、この構造体をテーマとして、卒業の為の作品を創りたいと思うようになった。そこである人物と再会する事になる。 その人物こそ、前述した本の作者であるバックミンスター・フラーであった。 彼は、私が知っていた教育者という側面の他にも、多彩な顔を持っていた。その中でも、ジオデシックドームを発明した建築家として、彼は最も知られているかもしれない。 そう、ジオデシックドームは、彼が人生を捧げたライフワークでもあった。 この事実を知り、少しずつ止まっていた車輪が回りはじめる。学校に足が向かうようになり、ものづくりの本質を初めて意識的に感じつつ、目が覚めるような思いで作品作りに没頭した。 まるで、今まで経てきた自分の体験を吐き出しているような、胎児が子宮から産道を通って生まれていくような、そんな毎日だった。 『希望』を持つ事の大切さを、身で読んだ時期であった。 ■日球胎動時代・中期(2000年4月~2001年11月) 大学を卒業し、設計事務所でのアシスタントをやり始める。その設計事務所に幸田露伴の『五重塔』が好きな先輩がいた。その人の話を聞く中で、今の建築に欠けた宮大工の熱い生き様を感じ、いつしかそのように生きたいと望むようになる。 しかし、合理化されきった現代建築において、宮大工仕事は数少ない。そこで考えた。そもそも宮大工によって作られてきた寺社・仏閣は何を目的として、存在しているのか? 世界には、様々なカタチでたくさんの宗教が存在している。日本は聖徳太子が日本に仏法を輸入して以来、仏教が栄えた。 そして、当時の国家的な教育体系として普及する中で、寺社・仏閣は仏道を極める道場として、全国に建築されていった。 そこで湧いてきた疑問は、仏法などの宗教は何の為にあるのか?ということである。ここでその思索を書き連ねるのは省略するが、結果として宗教や祭りといった神仏に対する人間の姿勢は、自然に対する畏敬の念や生きる事に対する感謝から生まれ、お祈りや祭りなどの非日常的な行いの中で、人々は、日頃の心を解放しているのだと考えるようになった。 ここで、自分が好きだったレイヴという行為を捕らえた時、それも現代の一つの祭りの形態である事に気がついた。なぜなら、自分自身がそこに解放を見出していたからだ。 この気づきによって、宮大工という仕事の目的が、人の心を自由にする空間を造る事なのではないかと思うようになり、純粋に私自身を解放してくれるカタチである球をテーマにした空間に携わる仕事をしようと考え、日本では、まだ数少ないドームハウス事業を行っている株式会社ミロクに就職した。 自分が日球と名乗るようになったのは、この時期ぐらいからだ。 ■日球胎動時代・後期(2001年11月~2003年3月) 球状の空間に携わる仕事をするようになって、様々な現実に直面した。 その中で最も強く感じるのは、現代の暮らしが経済価値の追求が第一義となってしまっていて、その為に人々は、マスメディアや権力体の独占的な社会構造の中で、多くを犠牲にしているという事実だ。 この構造は、政治や宗教、企業などの組織から、学生のイジメなど、思想や世代を超えてどこにでも存在する。それは、あたかも現代に生きる一人一人の人間に規定された一つの仕組みのように感じている。 なんとかして、このような権力的な社会構造を変えていくことが出来ないだろうか? 私は、人類的といっても過言ではないこのテーマを切り口に次のようにアプローチで、それを実現する試みをイメージしはじめた。 建築という分野は、個々の生活というソフトウェアを動かす巨大なハードウェアである。ハードウェアの果たす役割は大きく、ソフトウェアの構造を規定している。例えば、CDプレイヤーでは、DVDが読み込めないように,ハードウェアである建築によって、ソフトウェアである人間自身の生活が規定されてしまっていると考えるようになった。 これは逆に言えば、建築のカタチ、住まい方のカタチを自分達で変えていく事も出来るということであり、生活が変われば、人が変わる。人々が変われば、社会が変わる。ということでもある。 つまり、自分達が住むハードウェアを自ら変えていく事で、生活環境によって作り出される一人一人の生活行為の規定を塗り替えて行く事も可能なのだ。 そして、今、旧時代の枠組みが機能しなくなりつつある。 権力では人は動かなくなりつつある。 そのようになったのは、様々な原因があると思うが、インターネットの普及が果たした役割は大きい。業種の違いなどあらゆるカテゴリーの枠を超えて、誰でも自由に情報を共有できる時代になった為である。 構造認識の深化が速いのだ。 また、ナノテクノロジーの登場によって、ソーラーエネルギーなどが一般化しつつあり、巨大インフラから、独立したエネルギーの確保も可能となりつつある。 これらの次代をつくる技術を、私は『解放系テクノロジー』と呼びたい。 この考えを、建築分野において適用するなら、それは、従来の建築の不動産的な発想から、動的なプロダクトとして捕らえなおす部分にあるのではないだろうか。それが全てではないとしてもその一翼を担う観点であろう。 移動できる生活空間である日球ドームは、建築分野における私なりの『解放系テクノロジー』の表現であり、次代の生活のカタチの第一歩となる事を期待している。 未知の向こうに、本当の道がある。 日球革命プロジェクト開始!!!
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プロジェクト・キャメロット ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE、「劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 獅子王」1/7スケールフィギュアを本日12月8日から予約販売開始! - PR TIMES SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE、「劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 獅子王」1/7スケールフィギュアを本日12月8日から予約販売開始! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com さいたま市の結婚式場「キャメロットヒルズ」2021年クリスマスケーキの予約販売スタート! - PR TIMES 年越しはFateで!「Fate Project 大晦日TVスペシャル2021」放送決定!完全新作アニメも - funglr Games 三上悠亜NFTプロジェクト「your NFT」CyberZとOENがNFTプロデュース - PR TIMES 『ヴァイスシュヴァルツ』ブースターパック「劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット-」登場 - マイナビニュース 資源の循環を体験する、新時代のエシカルな工芸を模索する。「都市鉱山プロジェクト」始まる。 - PR TIMES SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE、メディアミックスプロジェクト『IDOLY PRIDE』より、「IDOLY PRIDE 長瀬麻奈」1/7スケールフィギュアの新カットを公開! - PR TIMES あの『JJ』が復刻!「大人の眉メイク応援プロジェクト」スタート<光文社『JJ』『STORY』×資生堂「グレイシィ」特別コラボ> - PR TIMES 「SANUKI ReMIX(讃岐リミックス)」プロジェクト始動 - PR TIMES ボードゲーム原作のメディアミックスプロジェクト「ヨフカシプロジェクト」始動! - PR TIMES 【鉄道の日】駅ナカ応援プロジェクト「駅ナカで会いましょう。」第3弾となる応援キャラクターのビジュアルを公開! - PR TIMES GFA、「CLUB CAMELOT(クラブキャメロット)」のメタバース事業を開始 ECやプロモーション、イベント、NFT販売などの環境を展開 | gamebiz - SocialGameInfo 凸版印刷、「可能性アートプロジェクト展2021」をリアル開催 - PR TIMES o.g.c inc ARTプロジェクト「CUBE in CUBE 」を始動 - PR TIMES WATCHA初のオリジナルショートフィルムプロジェクト『Unframed』第26回 釜山国際映画祭に公式招待!! 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■ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ 普通の人がやる ワンダープロジェクトJ 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/04/21~07/05/17)(完) 【全動画数】17 【マイリスト】なし 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:SFC SLG わ このページを編集
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【分類】 思いつき 企画案構成 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 レベル メイン数 イントロ 1 1+a 2 8+a 主人公は濡れ衣を着せられ村から追放される幼馴染の巫女たちに誘われ森で一緒に暮らす 3 27+a 主人公は金と権力にモノを言わせて巫女たちを犯す 4 64+a 主人公は悪巧みで巫女たちをハメる 5 125+a 許嫁の巫女たちと暮らすことになる 6 216+a 都で巫女たち暴れまわる主人公は懲らしめるために巫女ヶ島に行く死闘の末巫女たちと和解すると巫女たちと暮らすことになる 7 343+a 主人公は浜でいじめられている巫女を助けるお礼に神社に連れて行かれ一緒に暮らすことになる 8 512+a 主人公は巫女たちと特異な慣例で一緒に暮らすことになる 9 729+a 主人公は悪霊に憑りつかれる祓うために巫女たちと暮らす 10 1000+a 主人公はなんとなく巫女たちと暮らすことになる 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/プロジェクト3DP ★★★ 創作/プロジェクト3DP/レベル10/巫女編 ★★★ 巫女エピソード 創作/プロジェクト3DP/レベル2/巫女編 ★★★ 創作/巫女の花園 ★★★ 創作/寝取り商法で巫女をハメてハメてハメまくっちゃえ♪ ★★★ 創作/どうしてこんな嬉しいハーレム神社になった。 ★★★ 創作/もし脳筋神主が40人の美処女で童貞を卒業したら ★★★ 創作/色キチ封魔伝 ★★★ 創作/色キチ退魔伝 ★★★ 創作/色キチ降魔伝 ★★★ 創作/エロ向けの設定まとめ ★★★ 創作/偽装純愛・偽装寝取り ★★★ 創作/エロいシナリオ計画 ★★★ 創作/モテキスター ★★★ 設定A群 創作/霊酒・鬼孕ませ ★★★ 創作/竿姉妹の契り ★★★ 創作/仙剛方陣 ★★★ 創作/ハーレムエンジェル ★★★ 設定B群 創作/ハーレム工作員 ★★★ 創作/ハーレム妖精 ★★★ 創作/ハーレム星人 ★★★ 創作/ハーレム大臣 ★★★ 創作/学院A ★★★ 設定C群 創作/学院B ★★★ 創作/学院C ★★★ 創作/学院D ★★★ タグ 構成 最終更新日時 2014-02-13 冒頭へ
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背景 プロジェクトは進むにつれ、大きくなり、形になり、複雑になってくる。複雑なものを複雑なまま捉えようとしても無理がある。整理し、単純化して理解しよう。 問題 プロジェクトが複雑になると、プロジェクトの全体像が見えなくなり、プロジェクトの方向性を見失ってしまうことがある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp20.jpg) 解決 スタートからゴールまでの地図を描き、今自分がどこまで来ているのか、進むべき方向性が間違っていないかはっきりさせよう。そうすれば、今やるべきことが何なのか理解できる。 具体例 例えば「プロジェクトは今この段階にいる。→~をやらなければならない。→だから私は今これをやる。」ように、地図を描き整理してプロジェクトと自分のやっていることを把握しよう。こうすることで、自分のやっている事とプロジェクト完了とのつながりも見え、自分のやっていることがプロジェクトに貢献していることが認識できるので、プロジェクトに対するモチベーションもあがる。 名前 事例 名前 コメント
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剛種~烈種武具の強化を支援するクエストということで、G7の始種武具実装に合わせて配信されるようになったクエスト群。 種類が非常に多いので、何週かに分けて配信される傾向がある。 なおあくまで「防具」ベースらしく、武器に関しては必ずしもフォローされない可能性がある。 (防具と武器で主に使う証が違うオディバなど、明確にフォローされているケースもある) G9.1のリファイン計画の一環でHR帯の武具の生産/強化が緩和され、それを記念したイベクエも配信された。 ここではそれも扱う。 なわばりシリーズ デイリークエスト 激運を呼ぶシリーズ 緊急依頼シリーズ 絶え間なき襲撃 果てなき脅威の来襲 サブターゲット付き烈種クエスト 剛種防具生産、天嵐防具強化、覇種防具強化シリーズ 剛種武器生産、天嵐武器強化、覇種武器強化シリーズ その他 なわばりシリーズ 昔いろいろと変遷を遂げたなわばりシリーズも、今となっては剛種武具で多用される古龍種素材集めと称してよく来る時代に。 素材種類ごとに4タイプのクエストがある。 雪獅子のなわばり 双火竜のなわばり 荊棘のなわばり HR/SR 100~ 目的地 雪山 森丘 塔(秘境) ターゲット ドドブランゴ変種の狩猟 リオレウス変種の狩猟リオレイア変種の狩猟(マストオーダー) エスピナス変種2頭の狩猟 入手可能な素材 古龍種の下級素材(I) 古龍種の中級素材(II) 古龍種の上級素材(III) 汎用素材が入手可能なクエスト群。確率配分はどれも角と翼が8%、他は12%の模様。 エスピナスはなんと秘境前どころか秘境で寝ているエスピナスの目の前からスタートする。 赤壁のなわばり HR/SR 100~ 目的地 新大闘技場 ターゲット ダイミョウザザミ変種(激個体)2匹の狩猟 こちらは特殊部位素材が出るクエスト。稀玉8%で他は大体均等のようだが確率設定に小数を使えないらしく、珠牙顎膜が各12%、腱舌骨髄が各11%の模様。 何気に奥義ルコと異なりデイリーの制限もなく稀玉を入手出来る(確定ではないが)非常に美味しいクエスト。 他の素材が各種交換に対応していないものが多いのも嬉しい。 ちなみにザザミは激個体固定なのでHC化は不可能。 プロジェクトR第二弾リファインでこれらの素材要求量が激減したが、 なくなった訳ではないため今後も何かしらの機会に配信される可能性はある。 デイリークエスト (主に)剥ぎの極み・古龍種の稀玉が配信される。 しかしながらデイリー権使っても確定とはいえ1個しか出ないこっちよりは↑の赤壁連戦の方が1戦で複数出ることもあり美味しい。 始種の剛種ランク素材入手デイリーや、武器魂・天を獲得できる「秘伝天昇!」シリーズや、 覇種素材を楽に入手できる「撃退上等!」シリーズも配信されることがある。 どちらも詳しくはデイリー攻略を参照。 激運を呼ぶシリーズ 剛種防具の強化で必要になることがある、凄腕汎用素材の入手クエスト。 詳しくは激運を呼ぶモノたちを参照のこと。 緊急依頼シリーズ 剛種討伐の証が2倍入手できるクエスト群。 主に、イベントでフィーチャーされている剛種防具の素材元剛種のみクエストが登場する傾向にある。 武器で主に必要な証が防具と異なる場合その剛種クエストも登場するようだが、 現状該当しうるのがオディバトラスのみなのでそういう法則性があるのかは不明。 こちらも要求数量が激減したため、今後の配信頻度は減ることが予想される。 絶え間なき襲撃 作成した剛種防具を天嵐、そして覇種防具へと強化するための時限クエスト群。 こちらもイベントでフィーチャーされる天嵐・覇種防具別にクエストが用意される。 基本的には通常の覇種クエストと全く同じだが、討伐時の追加覇種素材が×2個枠(20%)となっている他、 討伐時に1%だが該当武具のHC素材が出るようになっている(計31%)。 報酬ブーストは覇種素材には乗らないが、HC素材には乗る。 覇種とのガチ戦必須で討伐しないと旨みがないが、討伐できれば覇種素材の入手率がそれなりに高くおまけにHC素材も入手できる。 このクエストも覇種システムが搭載されているため、討伐時の覇種素材確定枠もある。 このクエストでは撃退では旨みがなく、覇種の固有素材は覇種デイリーなどと比べればそこまで増えることは少ない。 目玉とも言えるHC素材は全種1%なので同じ時限でも終わりなき襲撃(こちらは全天嵐防具に対応 覇種防具には対応していないが他時間帯でカバーできることもある)のほうがはるかに効率が良い。 その為純粋にHC素材目当てであれば別のクエストの方が良い場合が多い。 ただ、始種防具作成を念頭に入れている場合、1部位50個使う鮮烈なる滾血が討伐追加報酬×2個枠(20%)となっているのは見逃せない。 設定上基本報酬で出にくいオディバとUNKNOWNも、このクエスト群に限ってはかなり集めやすい。 鮮烈なる滾血は覇種デイリーでは殆ど出ない(確定報酬なしの基本報酬10%のみ)ので、 始種防具強化を見据えてやる分にはそれなりに効果的と言える。 プロジェクトR第二弾で天嵐・覇種のHC素材の要求量が1/28と激減したため、 このクエストは今後配信されるとしたら純粋に始種防具強化のためのクエストとなるかもしれない。 果てなき脅威の来襲 G級覇種武具、烈種武具の強化に使うHC素材を入手可能なクエスト。 登場するのはミ・ル。 G7ではアイテムなし枠があったがG8配信のものではそれが撤廃されており、相対的にGHC素材が出やすくなっている。 1個辺りの確率は1~3% 最近ではG級秘伝防具の強化にターゲットを絞った「未知なる脅威の来襲」が配信されることも。 ただしこちらのクエストがそれと完全に置き換わったわけではない(というか難易度も大きく異なるし…) サブターゲット付き烈種クエスト G9より追加されたもので、通常の烈種クエストに部位破壊サブターゲットが追加されたもの。 メインターゲットの報酬は従来通りで、G級部位破壊サブクエ同様、部位破壊で限定素材が出やすい設計になっている。 塔に注ぐ光の翼 砕け!闇染まる黒穿の角 雷轟く群青の鎧 蒼空舞う金塵の翼 貪食な炎角を断て! GR 1~ 難易度 ★7固定 ターゲット ゼルレウス メラギナス ディオレックス ガルバダオラ ヴァルサブロス サブターゲットA 翼破壊 頭破壊 頭破壊 頭破壊 角破壊 サブターゲットB 頭破壊 胴破壊 左前脚破壊 翼破壊 尻尾切断 サブターゲット達成で当該の部位破壊レアが出る確率はクエストによってまちまちで、 元々部位破壊で出やすい素材は高め、出にくい素材はやや低めとなっている。 また、準レア(骨髄や鋭棘など)の基本報酬出現率も4%と通常クエより上がっている。 なおサブクリも可能だが、ディオレックスとヴァルサブロスは樹海頂部と決戦場のBCにベッドがないので不可能。 ちなみにG9.1以降ローテーションで上記の内1クエが毎週配信されるようになった。 剛種防具生産、天嵐防具強化、覇種防具強化シリーズ プロジェクトR第二弾実施後より登場したクエスト。 剛種防具生産【凍王龍】のように、特定のモンスター防具に特化したものとなっている。 剛種防具生産では剛種防具1部位分の生産・強化素材、天嵐防具強化では同じく天嵐防具1部位分の強化素材が固定報酬で出る。 固定報酬なので報酬ブーストは乗らないがお守りの倍付けは有効。 覇種防具強化は覇種の撃退となっており、覇種素材4個が確定、鮮烈なる滾血が4個8%、2個18%となっている。 なお天嵐防具と覇種防具でHC素材を下位HC素材1個しか使わなくなったので、 HC素材のみを目当てにするのは全く向かないものとなっている。 剛種武器生産、天嵐武器強化、覇種武器強化シリーズ プロジェクトR第二弾実施後より登場したクエスト。 剛種武器生産【黒穿竜】のように、特定のモンスター武器に特化したものとなっている。 防具と違いこちらは確定入手ではなく、剛種武器生産では証5枚が確定、 天嵐武器強化では天嵐武器に使うモンスター素材orHC素材、覇種武器強化では覇種固有素材のみが排出される。 固定報酬ではないため、一部素材以外は報酬ブーストが乗る。 こちらは複数武器種に渡っているため、天嵐武器強化ではHC素材がかなり美味しい。 覇種武器強化については、覇種素材を使うモンスターにもよる(第一弾はメラギ武器だったため、UNKNOWN以外の全覇種素材が出る)と思われる。 その他 関連イベントとして、終わりなき襲撃やG級の○玉入手クエストなどが配信されることがある。
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『正統王国』所属機『正統王国 その他』『ホワイトレディ家』 『ナイト・オブ・ラウンズ』 『情報同盟』所属機『情報同盟 その他』『ナンバーズ計画』 『オブジェクトにおけるバリア装甲の研究』 『情報同盟深海軍』 『資本企業』所属機『資本企業 その他』『島国』 『アリスシステム』 『ナナシリーズ』 『アルカナ』 『ヤナギカゲ重工』 『プロメテウスインダストリー』 『プライベートオブジェクト』 『マグノリアファクトリー』 『マレブランケ』 『信心組織』所属機『信心組織 その他』『ゾディアックサイン』 『旧アルジェリア大戦』 『黙示録の四騎士』 その他の所属機『プロメテウスインダストリー』 『個人』 『PMC』 『とある財閥』 『ジェネシス』 『WOU』 『電脳技術団』 『アマノハバキリ』 『大陸』 『不成竜』 『光芒』 『シンギュラリティ超越AI』 『アルカネシア共和国』 『アナゲンネーシス』 『所属不明機』 ※登場巻よりも所属を優先してます。おかげで巻ごとの分類がされていないため見辛くなっています。許して 『正統王国』所属機 アースシェイカー ブラストブレイカー イエーガーシューター ランドスマッシャー アイアンハート バードキラー スフィアローラー ラストマイン ホエールスナイプ モーニングツリー ストライクワイバーン パニッシュフィーバー シャークヘッド スパークボンバー ルームドット パールネックレス チェインボルト エッジビートル ジャックポッド ソードエクスカリバー アースリベレーターズ グラスレイヤー エースピッチャー ネックチョッパー レッドパージ ラージシールダー バレットアトモスフィア マゾヒストスノー ストームブリンガー オールドパラディン ポポフポポフカ シンボルブレイク カーネイジスマッシャー アイスエイジ オーシャンイーター 『正統王国 その他』 ホワイトクリストキント リバーシブルランナー オブジェクト ヌル フファールパンケーキ クーゲルクローラー タップダンサー ダンスホール ムーンシャイン スカルクラッシャー クリフハート スレッジハマー アステリズム オーケストラウォーズ ケイオスカワード メイクアップ ダブルピース ホワイトアウト ツインハーモニー インセクトバスケット フローズンチュチュ ブレイブストライカー ディープスロート 『ホワイトレディ家』 コルコバード ゴールデンデイズ 『ナイト・オブ・ラウンズ』 コールブランド ヴァリーペネトレイター キャプチャーダイバー ギガントフォース ガラティーンレイザー アロンダイトブレイズ ロバストスニーカー アサルトランサー ヴォーパルバニー フェイルノートスカイ レゾナンスハウリング クラレントディスオベイ テスタメントグレイル 『情報同盟』所属機 バシレウス004 パルス220 オーソリティ001 クリエイト005 インビジブル014 シノビ971 ライトニング777 スラッシャー011 シムーン389 ブレイズ069 ネスト535 プレッシャー140 サイレン266 チューイングテスト013 キネシス241 スプリンター919 タンク064 エクスプロージョン000 ダイニング909 ボマー153 ウィップ221 スクラッチ541 ハンド655 マンカインド001 デザイア006 グライディング283 ダート109 『情報同盟 その他』 ■■ ヤプー097 ウォーゼット999 エンケ315 カタパルト496 オーロラ921 バルカン345 スクエア444 リスタート635 ログハウス606 ミクロスコピック064 ファーマー878 ノックアウト321 ドラゴンキラー900 マリオネット110/じょうるり オイド030 スイーツハザード648 『ナンバーズ計画』 トゥルーアイズ001i(イマジナリー) パラドックス002 ウェブ004 ルックアウト005 エリミネーター009 ジ・アース100 エンピレオ444 クリティシズム555 マスターキー666 ジオグラフ888 シャオリン999 『オブジェクトにおけるバリア装甲の研究』 クリッカー655 スクリーン147 ウラニウム235 カルクルス339 チャンバー594 シクヴァル703 ホログラム551 ドップラー205 トロープス179 クリティシズム555※所属被りあり 『情報同盟深海軍』 ダイバー701 バルバスバウ702 シクヴァル703※所属被りあり ベイトボール704 コムーナ705 ラブカ706 カイメン707 マリンスノー708 メルビレイ709 ベント710 ネーレウス711 フルディプス920 カンブリアン819 ロパリウム660 ノイズ168 イリジウム650 アイ108/ゆらひめ ジオグラフ888※所属被りあり クラックル671 マリアナ983 『資本企業』所属機 エリーゼ イスラデピノス リリアン カルメン アナスタシア シャーロット カトレア クラリス メルセデス リリウム マリアンヌ アンネ クララ セリーヌ キャロライン アンナマリー エスター アンジェリーク エヴリン サラ ミナ アマンダ シェンユェ コーデリア モイラ ワレンチナ マルヴィナ ゼノビア ミリンダ ユイカ 『資本企業 その他』 プリシラ コーデリア 黙娘 アデリーナ アリシア コンスタンツェ エルルーン PPO-003Ω-Y ミュルミドーン 『島国』 タチカゼ おとひめ みょう すぎ おりひめ ぬかひめ あやめ まいひめ まつ、たけ、うめ いなほ 『アリスシステム』 アリス(オーバーディメンション) 『ナナシリーズ』 カサンドラ 『アルカナ』 セリーヌ ラプンツェル ソフィア シンデレラ タバサ イヴ アントワネット パンドラ シャルロット マリア サロメ 『ヤナギカゲ重工』 ジャンクヘッド キルキンチュ ヘッジホッグボマー サンジャオロン スティンクディール ナァールウァル サヘラントロプス ヒレンソウオウ サーベラス アトロシアス フロントフォートレス(グレイライノ) ミラーボール901(ルーシオル) リンファ(リャンロン) ガネーシャ(オーリファント) キロネックス デンデンマイマイ フリルドリザード ホゥトーロン フローレイティア セイアジン ベルナデッタ ジラソール キニョンガ ウカキーラ ポルコスピーノ サンタテレサ ディアトリマ 『プロメテウスインダストリー』 アンダージョーズ ダモクレス 『プライベートオブジェクト』 アイリス スターキャッチャー Solar-Eater Plan-A Project:Star-Cradle 『マグノリアファクトリー』 アルシア DCO-001ψ 九龍 ADO-007η ブランカ NTW-026Ξ ニヴルヘイム 『マレブランケ』 マラコーダ スカルミリオーネ バルバリッチャ カニャッツォ リビコッコ チリアット ファルファレルロ ルビカンテ グラッフィアカーネ アリキーノ カルカブリーナ ドラギニャッツォ 『信心組織』所属機 ギャラルホルン(オールドジェネレーション) ガイア(エッジストーン) クラウ・ソラス(ソードライン) アイギス(ミラーハウス) オニャンコポン(オーソドックス) セラフィム ドミニオン パラダイス ミネルヴァ モイライ アズライール スレイプニル オーガ エインヘリアル サキエル ウリエル シーシュポース タムブーヤ フラガラッハ カマエル イレーネ ウラノス オシリス コントン オリオン ディオスクロイ トリウィア カオス 『信心組織 その他』 エイヤフィアトラ アクロティリ マクガニン マステマ 大羿/ダーイー 驪竜/ヘイロン スグルド ガルダ シェムハザ サイリーチ スキュラ サテュロス マバン テミス ジャガーマン フォルトゥーナ 『ゾディアックサイン』 アリエス ゴズ メタトロン/サンダルフォン カルキノス ナラシンハ イルマタル アストライア セルケト ケイローン ヘイズルーン ヴァッサーマン オーケアニス アスクレピオス 『旧アルジェリア大戦』 キマイラ バステト スケープゴート アナンタ 『黙示録の四騎士』 ホワイトライダー レッドライダー ブラックライダー ペイルライダー その他の所属機 『プロメテウスインダストリー』 インドミナス アンダージョーズ 『個人』 キジンテンユウ 『PMC』 グングニル 『とある財閥』 アタラクシア:α 『ジェネシス』 テトラグラマトン 『WOU』 テスカトリポカ アズールドミネーター 『電脳技術団』 ハイドラ 『アマノハバキリ』 アマノイワト フツノミタマ 『大陸』 玉龍/イーロン 九色鹿/クシキカ 霊亀 刑天 爬钩/パーゴゥ 相柳 『不成竜』 贔屓/ヒキ 螭吻/チフン 蒲牢/ホロウ 狴犴/ヘイカン 饕餮/トウテツ 𧈢𧏡/ハカ 睚眦/ガイサイ 狻猊/サンゲイ 椒図/ショウズ 囚牛 嘲風 負屓 螭首 『光芒』 太極 蒼竜 绝命 『シンギュラリティ超越AI』 ボーダーブレイカー ビヨンドオブホライズン 『アルカネシア共和国』 バニラジョーカー 『アナゲンネーシス』 ガンシュリンプ ウェーブストライカー サハクィエル デーヴァローカ アドナイ 『所属不明機』 エスペラント
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学生が考える人材像・職種との関連 ① BAGKOKという要求を体系化するスキルを利用することで、要求に合わない情報システムを企画することがなくなり、要求を実現するためには何をするべきか、何の優先順位をあげるべきかを明確にすることができるようになる。つまり、システムを作る際の効率が上がるのだ。このスキルでの最も重要な成果は、様々な角度から来る要求を整理し、それに対応するソリューションを見つけ出すということである。このような成果が求められる、多くの要求に応えなければいけない職種はCEO(最高経営責任者)、またはコンサルタントである。 CEOは仕事相手の要求はもちろん、部下の要求にも応えなければいけない。そうなると必然的に要求の量は多くなり、その質も様々になる。これらの要求に応えようとする時、要求を体系化して整理する必要があるのだ。 コンサルタントは相談を受け、診断・助言・指導を行う職業である。経営コンサルタントの存在が一般的であるが、コンサルタントは多くの分野に存在する。(システムコンサルタント、建設コンサルタントなど)相談を持ちかけてくる会社の要求に応えるためには、コンサルタント自体はその会社に属していないのだから、経営者やビジネスの現場からのニーズ、要望を引き出して、要求として整理、構造化する必要がある。BAGKOKというスキルには「要求を引き出す」という要素もあるのだ。 BAGKOKを利用する際に求められる能力は、自分が要求を体系化する分野のことを熟知していることである。「要求に応える」にためには、迅速さ、的確さが求められるのだ。BAGKOKを使いこなすには、その分野の知識を持っていることと、また、単純な記憶の知識ではなくその分野に長くいることで培われる「経験」があることの二つを持ち合わせた人材である必要がある。 **参考文献** 要求を体系化するって? http //d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B3%A5%F3%A5%B5%A5%EB%A5%BF%A5%F3%A5%C8 ② ITスペシャリストである渡部亜美さんの記事を読んで大変感銘を受けた。渡部さんの専門はストレージという分野で、大量のデータやプログラムを記憶する装置である。これはほとんどの企業のシステムで必要とされているものである。代表的な例でいうと、大手インターネットプロバイダにおいてメールサーバやDB(データベース)サーバとして大量のストレージが使用されている。このストレージという商品に特化して、製品にかかわるすべての知識と技術を身につけて、お客様に提案・サポートすることが渡部さんの仕事だ。プロジェクトマネジメントというのは、簡単に言えば、システム構築を通して要求者の課題を解決していく、といったことができるスキルある。例えば、新製品や新機能の技術検証を行い、市場へ導入してもいいか検討、その後ビジネスボリュームを想定しながら、社内外へ新製品研修を行う、といった過程の仕事をする中で大変重要なスキルだ。渡部さんのように文系であっても、プログラミングや統計学といった理論的に仮説を立てて進めていく、といったことが好きであり、得意である人がこのスキルに長けていると思われる。また、この分野では、日々「最新」のものは変化する。最先端テクノロジーというのは、企業の課題解決や要望を実現するための手段である。世界中では、常に新しい技術や製品が生まれていますが、そのすべてが日本の市場に価値があるかというとそうとは限らない。したがってこのような変化にも柔軟に対応し、有効かどうかを考えながら製品の導入を行っていく能力が必要となる。こういったスキルがある人材は、プロジェクトマネジメントに富んでいるといえるだろう。 **参考文献** http //www.ctc-g.co.jp/recruit/mewgraduates/senior/se01.html 関連記事 取得中です。
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MCMN制作・運営プロジェクトとは? 主にMCMNを制作するプロジェクト。 メンバー Misskey登録ID 名前 役職 一言 17 nano(とまちー) 全管理者 プログラミング初心者。時々やらかします
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特定日の部隊戦争Event →近日試験的に実致予定 skyp(スカイプ)の導入 →検討中... off会 →企画段階...10人部隊員が集まったら立案