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クラン戦の戦略 現在のGLICOの構成では、TH9の方が勝敗のポイントになっています! TH9に上がる頃にはそれなりのテクニックを身につけられるよう修行しましょう! 勝利確定後の資源稼ぎはリーダーのGOサイン後に! TH10 1回目→同格から☆2を目標に 2回目→戦況に応じて、同格か格下から回収 TH9 1回目→同格から☆2以上を目標に 2回目→同格で☆3チャレンジか、格下から回収 TH8以下 1回目→同格から☆3を目標に 2回目→同格から回収、埋まっていれば格上チャレンジ
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最終更新日時 2011-04-27 クエストについて 「イヌの肉」入手場所 レクスール・ヒルズ ガルム回廊 ミーリム海岸 他の入手先 Mob地図 「マリエル」の居場所 クエストについて 手順 「イヌの肉」5個を城下町ビスク 港エリア(海蛇の隠れ家)に居る「マリエル」に渡す。 ギルドマスターに報告する。 メモ 「イヌの肉」さえ入手できればOKです。 ショック ボルトを使わなくても、フォレスト スカベンジャーを倒さなくてもクリア可能。 ★クエストの中では宙に舞う、裁きの炎よりも報酬金額が高く、ノア ダストも50個貰えるので、悪くないクエスト。欠点と言えば、ギルド前と港エリアを往復しなければならない点だろうか。 「イヌの肉」入手場所 レクスール・ヒルズ skill 0~ 野犬 1 skill 5~ フォレスト スカベンジャー 1 レクスール ハウンド 1 skill 15~ ナイトハンター 7 ※夜間アクティブ skill ?~ 山犬 9 ※格下アクティブ skill 6~ 山犬の子供 1 ※遠いので非推奨 ガルム回廊 skill 10~ 狂犬 7 ヤング スカベンジャー 6 ミーリム海岸 skill 7~ ヒル ハウンド 3 他の入手先 場所が遠い、敵が強いなどの理由であまりオススメしないもの ▼非推奨な入手先 エルビン渓谷 skill ?~ ハンター ウルフ 9~11 ※格下アクティブ+同属リンク イルヴァーナ渓谷 skill 20~ キャリオン スカベンジャー 11 ※格下アクティブ エルアン宮殿 skill ?~ フロスト ウルフ 21 ※近付くだけで冷気ダメージ Mob地図 「マリエル」の居場所 武閃前からスタートした場合 移動が全て街中で安全なのはA~Cルート NPC「マリエル」右側の画像は、ビスク中央アルター横からビスク港に入った場合のもの。
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逃げろハンス!105mm榴弾だ! Pzkw.IV HP :460 火力:110(7.5cmL48)350(105mm榴弾砲) 貫通:110(7.5cmL48)64 (105mm榴弾砲)※ちなみに105HEATの貫通力は104 速度:最高48km/18km 巡航速度約35~40km程度 旋回性能が低めなのでカーブではもう少し落ちます M4 Sherman HP :460 火力:128(76mm砲)410(105mm榴弾砲) 貫通:115(76mm砲)53 (105mm榴弾砲) 速度:最高48km/18km 巡航速度約30~40km程度 加速力はⅣ号戦車に若干劣りがち 車両概要 「「君達、Tier4TDの105mm榴弾の味はどうだったかな?また味わってもらおう!」」 一撃必殺とはいかないものの、やはりTier5でも直撃すれば瀕死になる105mm榴弾砲。 今までは扱う車両が一癖も二癖もある車両群でしたが、今度はこれといって死角のない中戦車が撃ち込んできます…… おまけにシャーマン戦車もⅣ号戦車も人気の車両なので、遭遇率はこれまで以上と言ってもいいでしょう。 強さ やはり強力な105mm榴弾砲の破壊力。 この二両は走守のバランスの良さを活かして、今までの面子(105mm駆逐軍団)以上に前線に的確に火力を運んできます! 敵車両の正面をそのまま貫くことの多い駆逐戦車とは違い、側面取りや背面取りからの一発即死も積極的に狙ってくるでしょう。 Pz.IVはやや厚めの実装甲厚と最高速に優れた車両です。 同格相手に分厚いといえる装甲ではありませんが、格下にとっては驚異ともなります…… M4は巡航速度や実装甲はPz.IVに劣るものの、タフな砲塔正面装甲と可動幅の広い主砲で地形を活かすのが得意! 格下にも抜かれやすい装甲ではありますが、それなりの傾斜とハルダウン運用でカバーしてくるはず。 また、Pz.IVに比べ速度は劣りますが旋回性能はこちらが上、快速の回り込みにもしっかり食いついてきます。 余談ではありますが、これらの車両群は週末のイベント車両に選ばれることも多く、金策の面でも優れています。 そのため、他の車両以上にTier4~6の試合では頻繁に目にするでしょう。 弱さ やはり105mm榴弾砲、精度・絞り込み・弾速の面では褒められたものではありません。 これまでのTierで駆逐戦車が撃っていた105mm榴弾砲に比べても、それらの性能は更に悪化しています…… そのため、本来は距離や場所を選ばない中戦車ですが、どうしても近距離戦闘に持ち込みがちになります。 逆に言えば、それぐらいしか目立った弱点の無い車両群です! 格下や不慣れな同格ではダメージレースに勝つのは難しいでしょう。 実際どうするか 前述のとおり、これといった弱点の無い厄介な相手です。 今まで培ってきた基本の動きや105mm榴弾砲への対処法をフル活用して臨みましょう! これらの車両は通常砲(7.5cm砲と76mm砲)も優秀ですが、ハイリターン重視で105mm榴弾砲を積むプレイヤーが多いです。 そのため、通常の中戦車と比べて遠距離の野戦では命中率が安定していません。 精度の悪さは思った以上に榴弾の被害を抑えてくれるのでそこに付け込むとグッド! マップにもよりますが、あえて通常の戦車砲での野戦に持ち込むことで削り勝ちしやすいはず! 近距離戦では爆発力のある主砲なので、どうしてもこちらが不利になります…… とはいえこちらもTier5中・重戦車ならば、榴弾砲も1~2発程度は耐えられます。 (もっとも、HEAT弾が貫通した場合は確実に2発以内に死にます、Nerfされてだいぶ貫通しにくくはなりましたが……) 相手のリロードタイムを加味して、あえて一発貰う覚悟で2~3発叩き込んでダメージ勝ち……という展開もなきにしもあらず。 そして覚えておいて欲しいのが、「相手は所詮中戦車」ということ! HPも少なく、格下でもそれなりに貫通の見込める車両ということです。 同格やそれ以上の車両で無理に105mmのリスクに付き合わずに、格下の車両と一緒にターゲットを分散しながら叩くべき! KV-1やKV-1Sで無理やりこれらの車両を突破しようとして、両者痛み分け……となったら相手の思うつぼ! 特に物陰や曲がり角に隠れて榴弾砲を構えている相手に無理に押し込んだりはしないように。 こらら車両群の装甲に関してはこれといって苦労することもないでしょう。 一応両車に共通する弱点として、車体の機銃口があります。 格下車両でどうしても貫通できない場合はそちらをどうぞ。 Pz.IVの車体のドライバー窓には注意してください。 ドイツのコレ系の車体は窓に増加装甲が貼ってあり、車体正面の基本装甲とさして差がありません。 M4はこれといった硬さはありませんが、砲塔正面の防盾部分には注意しましょう。 防盾と砲塔正面の合計装甲厚は約150mmにも達するので、同格の貫通力ではやや不安が残ります。
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プレイヤーキルについて ROHAN VIPではPKの行為を全面的に禁止しています。あなたが自分のオナニー為だけでPKした場合困るのはあなたでは無く “後から入ってくる新規という事” ROHANVIPGの方針として新規等、ギルメンに迷惑のかかることは禁止されてます。 大手にPKされたからといって大手の格下に報復するのはダサイってことです。 格下への報復は非常に見苦しいです。m9(^Д^) 暴言などは持っての他です、煽る行為もハラスメントに繋がるので禁止です。 はっきりいって暴言なんて吐くのはダサいです^q^ パーティ単位での報復は当たり前、暴言を吐かれた場合は吐き返さずに すみやかにSSを撮って画像掲示板にうpしましょう。 余りに酷い場合は皆でそのSS持って皆でそいつにTELLで凸しましょう( ^ω^) スマートに一般人の皆様の御相手をするのがエドネVIPです。
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キャラクター名 ホル民グレイPスキル:★★★財力 :★★★厨房度 :★★★★★ ランカークラス Class C キルクラス Class C デット数 少ない 所属部隊名 新世紀ホル民ジャーZ 発言の痛さ 普通 勝ち馬属性 やや有り 戦闘スタイル 片手 タグ キャラ ホル 良片手 総評 ホル民ジャーの頼れる片手ヲリ 本人への要望 パンツ要求してくだしあ>< 立ち回りが上手く、敵にいると厄介な片手ヲリの一人 グレイが作ったスタンを逃がすとパンツを要求される LV10で与ダメ3位とるほどのブレイズスラッシュの達人だが、 晩年は奉仕重視の立ち回りをしていたようだ。 ファルゼンに所属しkyosukeの育成を全くせずにレジェンドをヲチする為だけに所属。 格下部隊を人脈()笑をフルに使って叩きつぶしたいだけらしい。 -本人()笑より- ファルゼンより格下の部隊あったのかwwwぜひ入隊させてください! ライダーしたくて濃い姫いったけど、スネークにふるぬっこされて顔真っ赤な自称中級者のホル民かな? 2chの書き込みを真に受けるようなら晒しこないほうがいいですよー^q^ ↑さすがグレイさん即レスパネエっすwwwwwwwwwwwwwwww ちーっす^^お前もな^q^格下部隊見つかんないんだけど紹介してくんない? 742 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/10/13(月) 08 35 53 ID tjGJDFI60 737 kyosukeのせいで、ホルの人がどれだけ心を傷めてると思ってんだ・・・ ここに書き込む暇あったら、ちゃんと教育しろや。 わかったな?ホル民kasuグレイさん 743 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/10/13(月) 08 37 34 ID Mpzj7j2W0 はぁ?なんでレジェンド見届けるのに教育とかいるわけ? 人に頼らず自分でしたらぁ? 744 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/10/13(月) 08 39 36 ID Mpzj7j2W0 テンプレもおいとこう つちょwレスはえぇwwwww草原がwwwwwID変えてまでおつかれさまっすwwww 脊髄反射する常駐度は異常であり、厨房度をMAXに上げても遜色ない。
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『野狐囲碁での格下狩り』 野狐囲碁の仕様である互先だけではなく定先の手合いまでをレーディング戦に数えられる部分を利用し、自分より実力の劣る相手から勝ち星を得まくって昇段を狙ったり、または降段を避けたりするやり方。 実力以上の相手と対局したい、定着できるように今の段位で沢山打ちたい等の理由で行っている者も居るが、過度に対局相手を選別することは仕様であっても基本的に好ましい行為ではない。 また、定先の相手とは非常にマッチングしにくく自分から申し込んでいかない限りは当たることも早々ない。 そして、そんな行為を日常的に行っていながら自分の実力だと言い張り、虚栄心を満たすために嘘を吐き続けるのがリド。 以下、野狐の戦績と同時期のツイート集。 半年間の勉強の成果 (弱いもの虐めをして勝ち星を稼ぐ努力) 今日を真面目に取り組んだもの (格下狩りに励むこと) 7段戦が絶好調 (弱者虐めが絶好調) 早碁適正 () 囲碁が強くなる方法 (自分より弱いものを狙うこと) 囲碁の真理 (相手を選んで打っても自分の実力は誤魔化せない) 自分でも強くなったと実感できるぐらい成長している (格下狩りの成果を実感している) 『この間に生み出された自戦の動画タイトル集』 『囲碁に才能はいらない) 【朗報】黒番最高勝率9割超えの布石がついに見つかる 『伝説の始まり (八段戦)』 『このゲームには必勝法がある!』 『このゲームには必勝法がある! (導きだされた必勝法)』※動画削除済み 『8段の頭の中はこうなっています (どうなってる八段の頭の中は)』※動画削除済み 『僅か41手で優勢になる手が発見されてしまう!(黒の有力な手、布石の天才)』 【妙手】ついに神の1手を打ってしまいました 【布石の天才】僅か30手で勝ちになる手が見つかりました【オオゲイマに33】 『囲碁の真理にまた気付いてしまいました』 【神の1手】天才的な手筋【囲碁】
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デュエルでの効率良いポイントの稼ぎ方 対戦相手を選ぶ際、格上と戦って勝つことが、一番効率よいポイントの取り方と言えます。 ・格上・・・現在の自分のランキングより※50位以上・・・勝利ポイント500 ・同格・・・現在の自分のランキングより※±50位・・・勝利ポイント200 ・格下・・・現在の自分のランキングより※50位未満・・・勝利ポイント20 ※自信なし!だいたいそれくらい ランキングの更新は、0 00 2 00 4 00 6 00 8 00 10 00 12 00 14 00 16 00 18 00 20 00 22 00 デュエル回数の回復は、5 00 17 00 自分のランキングが低ければ低いほど、格上が出現してポイントを稼ぐチャンスとなります。 つまり、デュエル回数が回復したらすぐに戦うのではなく、4 00~5 00(無理なら0 01とかでも問題なし)と16 00~17 00に、戦うのがベストです。 それでもイベント後半になれば、自分のランキングが上がり、格上が少なくなり、同格も相当な手誰となってきますが・・・ 順位を気にせずチケットだけを稼ぐのであれば、最初から格下を狙うことをオススメします。 デュエル用ユニット考察(1st限定) とりあえず、前半戦で安定して勝てるユニットはクロウラー、アント、ビーをそろえたティティス部隊です。 しかし、イベント後半になり、自分のランクが上がると、格上と同格がそればかりになります。 ティティス部隊とは別に、ティティス対策ユニット(バリア対策)、ティティス対策対策ユニット等を揃え、敵に合わせてユニットを登録し直したりすると、50位以内ぐらいは行けると思います。←鯖によって格差あり!1st後半にはレヴィだらけになります。 ※50位以内の景品が良い場合が多いです。蟲対策オススメ魔獣※戦争にも応用可 トップを狙う時は、最初は格下を狙い、ラストスパートで課金しまくって格上を狙う方法が効率いいようです。 ※2015/8/6仕様が大幅に変更されました。
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SF 2年 背番号6 189cm 71kg バスケ力:30000 必殺技:成功率57.1%の3Pシュート 備考:神奈川ベスト5(得点王) 身体能力は高くないが、託されたボールを確実にバスケットに収めることができる ピュアシューターであり、本作屈指の3Pシューターでもある 湘北戦ではほかより少ない出場時間ながら22得点を記録しIH予選では流川を抑えて 1試合平均の得点1位を記録した その得点力は相手の戦術を左右する影響力がある。きれいで柔らかなシュートは彩子が鳥肌を立てるほど 桜木にシュートブロックされた時のことが強烈に印象に残っている様子 神の県大会得点アベレージに関して 武園戦:41得点(40分出場) 湘北戦:22得点(31分出場) 陵南戦:28得点(45分出場) 武里戦:30得点(35分出場) 平均30.3得点 おそらく決勝リーグのアベレージでは牧の方が上回ってるから アニメ海南vs武園は神が得点王になれた理由を知るには 重要な回と言えるだろう。 公式データによると 神の3Pの成功率は予選とIH合わせて57.1% (72/126) 湘北戦の得点22 3Pラインの更に後方からも決めれるシュートレンジ。高身長。安定感は随一 半分以上の確率ってそんなすげーの? 半分は落すんだろ たいしたことないだろ 絶対神深津とか審判神とかの「神」は神宗一郎の事 よって神が最強 神の得点王は、格下専 海南戦で31点取った流川のほうが凄いな。 まぁ得点王は神だけどね。 格下専で。 神のオフェンス力(笑) 牧さんが抑えられると、前半で29点しか取れない海南。 牧さんが頑張ってくれないと、神さん点が取れないみたいですね(笑) そして牧が無双できる格下相手だと、点を大量に取る神。 インターハイ2回戦の相手(シードの海南にとっては初戦)馬宮西では、 前半で早くも15点も決める神。 やはり格下専というのは、事実でしたか。 牧さんに足を向けて寝るなよ神厨w 得点王ってのは格下の武里や予選で馬鹿みたいに稼いだんだろう ロングシュートは神レベル スタミナもある だがマークされるとダメ 神さんの描写 牧無双開始→宮城三井ダブルチーム+早目のヘルプ→これを待っていたんだ!→神の3p無双開始 つまり牧先生が引き付けることが前提のようです。 桜木のディフェンスに完敗 福田と違って、決められないようです。ブロックはともかく、 抜いても即追いつかれる、中に切り込んでかき回したり、決めに行くこともできないようです。 3p専用。三井とは違う。 陵南戦では、仙道・牧が支配力を発揮しはじめると、空気の1人 この時点で、牧・神の両巨頭説は崩れました。 そもそも牧と並ぶとか、おかしいにもおこがましいにもほどがある 馬宮西戦では、前半の途中で早くも5本3pの15得点 湘北・陵南戦で、30点も決めて無いだろうに、おかしいなーって思ったら、 やはり格下相手に量産してることが発覚しました。 流川を押さえて得点王! これが神アピールの根拠でしたが、 内実としては情けないですね。 海南相手に31点取った流川のほうが、遥かに凄い。 格下との試合は神より流川の方が多い 越野に30分近く抑えられてた神さん 神のどこがすごいのかわからん ミラーみたいに動ける訳でもクラッチ強い訳でもないしな 活かされる立場だし コンビを組む相手次第で死ぬ場合も多いだろうが 一度入るととまらない3Pで 予選平均得点30はすごいと思うぜ 海南のスタメンとしてのスタミナやディフェンス力は考慮していい あと陵南戦でのチップパスみたいなプレイとか 海南戦で桜木が神にフェイスガードした後に 海南メンバー3人も余ってるんだから 武藤なり清田なりが桜木にスクリーンしまくってたら 神フリーで3P入れまくって海南の圧勝だっただろうな 山王戦でもゾンビ三井の代わりに神がいたら 赤木のスクリーン→シュート率100%で 桜木もリバウンドあんまり飛ばなくてすむし 桜木のリバウンド抑えたところで 3Pボコボコ入って、DFが外に向いたところに 中に入れときゃグッドウィドゥムだし 松本かイチノにマークされたら能動的に動けない神はただの電柱と化す。 このスレで神がマークされると何もできないネタは定説になってるな 長谷川は三井も認めてたし、一之倉とかも普通に神を止められる想像はできるけどな。 神は3Pはすごいけど、それ以外がな 藤真みたいに牧仙道の一瞬の読み合いを読んだりするようなこともないし 運動能力なんかは普通だし、他に比べると若干見劣りする 神は3Pだけだからフル選手じゃない 秘密兵器 神はあんまり運動能力高くないからな 身長は高いけど 桜木程度のスッポンマークでも何とかなる ディフェンスもしょぼいし 牧がいなくなったらマジでスクリーン使わない限りほとんど役に立たない 神は、予選で格下とたくさん勝負できた湘北流川よりも平均得点が上のマジ凄い得点王。 でも、身体能力が微妙すぎるなど、欠点も書かれてしまったのが痛い。 牧が引き付けることができなくなる来年以降も、得点王になれるのだろうか? 清田の進化に期待できなかったら、多分無理。 牧がいてこそ神みたいな平凡な奴でも神奈川の得点王になれた 牧のおかげ 神は毎日牧を拝むように マーク厳しくされた後空気 さらに周りがお膳立てしてくれないと特別何もできない運動能力 シュートが入るときはガスガス入るが入らないときは置物と化す。 福田にジンジンにされた(あだ名を)神 神は桜木のシュート一つにビビってる 桜木より上の森重相手だと死亡するだろうw でもその3Pだけってのが凄くて、稜南も湘北も困った 3Pだけでベスト5の称号も貰った 上下関係もありで清田より今は上で間違いないが、1年後は立場が違うかもw 神がスリーだけって奴漫画読んでる? 試合開始早々流川の三井へのパスをカット ボール運んでドリブルで速攻、流川のマークにシュートフェイントから清田へ中にパスしてアシスト 牧のカットしたボールに対して速攻からレイアップ ノールックでビハインドタッチパス。観客驚愕。清田は「魅せてくれるぜ神さん!」 どう見ても上手いし、速攻とかでかなり動いてるけど。 全国2位 神奈川の得点王 3ポイント成功率100% シュートレンジはハーフラインまで 全国大会の得点王 ガードとしても一流 桜木を簡単に抜き去るドライブ ムラがある沢北の代わりに山王にいたら湘北なんかに敗けなかった 実際 神のおかげで勝ってるし 神が良い選手なのは認めるし外した描写はなかったと思われる、ただ彦一の姉が言うようにどんなによくても3Pの平均成功率なんて5割程度だから描写がないだけ神は外してると思うよ 外してる描写がないからといっても神の3P%が6割とか7割なんてことはないと思う 神は大事な場面で決める 調子に乗るととまらなくなるタイプ だからといって試合を通しての3P成功率100%というのはまずない そういうのは別のバスケ漫画だけにしてくれ おいおい描写で外してないのに外したとかいうのは妄想以外の何物でもないだろ では某漫画みたいにフリーなら100%入る反対コートからでもシュート狙えるとでも? スラムダンクは割と現実的な世界で書かれてる、神は確かに外した描写はないが打つシュート外れたシュート全部描いてるわけではないだろ 外した描写ないから神100%入るなんてのは某バスケ漫画と一緒だ どんなにいいシューターでも3Pは5割それがスラダンの世界だ 妄想がどっちかは他人が見ればすぐわかる 神の謎。 湘北戦で宮益に変えられるまでは良い 桜木対策ってことで だが桜木が引っ込むと同時に宮益も引っ込んだ そこで変えられたのは神では無く多分小菅 神はスタミナが無いのか? それとも小菅と併用されるレベルの選手なのか? 謎が深まる イノタケが神奈川ベスト5に入れる選手なんだから牧仙道赤木流川神がトップ5 あと藤真 それ以外の神奈川の選手は神以下 神は予選なし&湘北戦と武里戦フル出場ではないにもかかわらず得点王とる怪物クラス バスケ専門誌の記者から 海南の強さの象徴とまで言わせる神 ゲームでは、翔陽の1903人もダンクできる設定であることが多いが、神は出来ない。 運動能力が普通設定だからだろうか。 神=プチ緑間 神は桜木にチンチンにされかかってた 神は国体でも6番つけてた 国体のポスター神が縮んでるように見える
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調べるで他プレイヤー調べた時に出る表記 最近加わった新機能。@しらべる 自分、もしくは他プレイヤー名で出た時に一番下に出る表記。 とりあえず自分で自分を調べた時は、 勝てない相手ではない 表記。 そこを基準に相手と自分の強さの差でコメントが変わる。 格上 相手が巨人だとしたら、あなたはアリの糞以下だ 確実に殺されるだろう 奇跡が起きなければ殺されるだろう。 少なくとも、あなたの倍は強そうだ。 相手はかなり強そうだ。 勝てない相手ではない。 たぶん勝てそうだ。 負ける気はしない 目を隠していても勝てる 目隠しして座っていても勝てる。 格下 余談 格下が格上に勝つのは不可能じゃない。状態異常などの搦手が有効?雛などの即死で勝利なら低転職数でも狙えるが入る前に終わる可能性大。だから闘技場などに格上おびき出して即死で経験値と金(掛金以外にも普通に入る)ゲットなんて考えてもうまくいくのは一度だけだと思う。どの道、闘技場やギルド戦経験ある人たちは状態異常などのやばさがよくわかるので即死などは対策してから来ることが多い。 とりあえず作るだけ作った あとは情報ふえ次第キチッとする予定 -- rsty (2012-02-12 21 11 44) 一応ランク情報 確実に殺されるだろう 奇跡が起きなければ殺されるだろう 少なくともあなたの倍は強そうだ 相手はかなり強そうだ 勝てない相手ではない たぶん勝てそうだ 負ける気はしない 目隠ししても勝てそうだ 座って目隠ししても勝てる -- 東鍵 (2012-02-12 21 32 23) とりあえず格上を赤。(やりあっても勝てない的な意味で)中間を緑。格下を青(とりあえず安全?的な意味で)にしてみました -- 名無しさん (2012-02-12 21 46 56) とりあえずついか 目隠しして座っていても勝てる。 よりも下はマジでないのかな? -- rsty (2012-02-15 11 56 14) elonaと一緒? -- 名無しさん (2019-09-07 14 31 58) 名前 コメント
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☆★クランルールについて☆★ (2014.1.1) あまりルール等で縛りたくはありませんが、非常識な方が多々来られる為、 ルールを設定させて頂いてますので、予めご了承の上参加をお願い致します。 ログイン時だけでもいいので挨拶する。 無断で脱退した場合、出戻りは認めない。(放置で追放された場合については出戻りは認めます) 知り合いや仲の良い方以外への強い口調での発言、呼び捨てをしない事 放置や忙しくてログインが減る場合は、長老等に伝える事 俺Tueee禁止 (自慢の為の格下攻撃&ただの資源略奪リプレイは禁止) ルール遵守の判断は、リーダー及びサブリーダーに一任とする 上記ルールを守れていないと判断した場合、警告無しに追放します。 【リプレイについて】 自慢の為の俺tueeeな格下への攻撃リプレイ、大量資源略奪自慢リプレイ、 放置村攻撃リプレイは、つまんないのでやめてください!! 追放になります。 [推奨されるリプレイ] ・防衛リプレイ ・構成や攻め方の説明用 ・攻撃が大失敗した時のリプレイ ・面白い形の村みつけた時用