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団サポート 以下の4つを使用するようにお願いします。 ・ポーションメーカー ・風見鶏 ・銅鑼がね ・属性アップ 大前提 ・指揮してくださる方々の作戦にご協力よろしくお願いしますm(_ _)m コミュニケーション ・戦意維持のためポジティヴな発言をお願いします 予選本戦共通 ・役職アビリティの発動はメンバーが多い時間帯に積極的にご活用ください。 ・リアル等で活動が厳しい場合はマルチを自発し団に救援要請してください。 ・それぞれに生活リズムがあります。活動できる時間に活動してくださいますようにお願いします。 予選 ・Aクラスを狙います!できる限り頑張りましょう! ・本戦に向けてグラッジチャンク(以下「肉」という)を集めましょう。 ・順位調整のために戦闘にストップがかかることがあります。 インターバル ・肉を集めましょう 本戦(前提) ・個人ランキング上位を目指したい方は、作戦を気にせず最大効率を追求し続けてください。 【ノルマ】 累計貢献度 20M (20,000,000)です。 ノルマ達成が厳しそうな方は団長に事前報告してください。 (詳しくはルールを御覧ください) 【朝】 7時~9時帯は、相手と差をつける重要な時間帯となっています。可能であればご参加お願いします。 【昼】 団員が複数人いらっしゃるときは、相談しながらHELL救援して戦ってください。 戦力がお有りの方は、ソロで狩ることのできるHELLを中心に戦ってください。 【夜】 団員が多くいる時間帯です。HELL救援しながら戦ってください。 【肉の数】 肉の保有数が心もとない方は肉集めを優先してくださって構いません。 ただし、仲間の肉に余裕がある場合には救援を優先してください。 本戦(相手チームが比較的弱い場合) ・肉集めを優先してください 本戦(相手チームが自チームと同レベルの場合) ・貢献度の一定の差を確保できるよう全力を尽くしましょう ・勝利が不可能であると確信したら撤退提案をしてください ・撤退後は肉集めに回りましょう 本戦(相手チームが自チームよりも格上の場合) ・すぐに撤退提案を出してください ・撤退後は肉集めに回りましょう 本戦最終日 ・当たって砕けろ! ・ノルマも比較的容易に達成出来るチャンスだったりします 敵チームの行動及び強さの判断方法 [諜報活動] ・相手メンバーの挨拶欄やtwitterから当日の活動内容を割り出す ・相手のランク、人数を見る ・ログイン人数を見る [戦況の分析] ・相手ATの表示 ・自チームと相手チームの貢献度の時速計算 [判断] ・上記の情報の報告を受けて、進退を決定する ※これらの活動をする方もノルマが免除される。 作戦名「朝ダッシュ」 ・内容 朝7時から攻勢をかけ、昼までに差をつける。 ・趣旨 1,肉及び気力を温存する 2,相手が格下又は肉集め日である場合、初手で気力を奪える可能性がある 3,相手が同格の場合、差をつけ続けることで勝利に繋げることができる 4,相手が格上の場合、早めに撤退を決断しやすくなるため被害を小さくすることができる ・デメリット 1,朝活組の負担が大きい 2,朝活組の戦力に依るところが大きい 3,戦況をこまめに確認する必要がある 肉の在庫が少ない日の作戦 (零覇案 2018.1) ・内容 前日に肉の在庫を大きく減らした場合、朝ダッシュを9時まで行い進退判断する ⇒続行の場合 差を維持しつつ肉を集め、相手が動くようであれば攻勢をかける ⇒撤退の場合 速やかに肉集めに移行する ・趣旨 1,こちらの肉をあまり消費せずに勝利することができる可能性がある 2,相手が格下又は肉集め日である場合には初手で気力を奪える可能性がある ・朝ダッシュとの違い 1,撤退判断を早めることで、肉集めに速やかに移行することが出来る ・デメリット 1,朝ダッシュと同様 2,同格又は格上である場合には、通用しない。 作戦名「爆弾」(現在は行っていない) 当作戦の開始条件 相手が格上でないこと 相手との貢献値の差が大きく離れていないこと 相手が警戒していないこと 作戦内容 ・AT開始30分前に95HELLまたは100HELLをログイン出来る方全員で自発し団内救援を出す ・全部屋の上限を(強めの者が)3~4名までとし救援に入る ・残りHP5%まで削る ・AT開始とともに部屋主が残りのHPを削りきる(まだ育ってない方は救援の方に倒して貰う) ・AT開始とともに全力で引き剥がす 注意点 ・複数回行うことが出来ない ・AT直前が効果が大きい 以下、団長用メモ 古戦場開始前 1,[不要] 方針のアンケートを行う 2,[必要] ATアンケートを行う 予選・本戦時 1,[不要] Lobiに作戦会議室スレ(本戦1~5日)を立てること 2,[不要] 作戦会議室スレ(本戦スレ)には、活動可能時間のアンケートも掲載すること 古戦場終了時 1,[不要] Lobiにノルマ報告スレ 2,[必要] ATアンケートスレ 3,[必要] 反省会スレを立てること 4,[必要] 役職の変更、ATの変更、ルール調整、募集文の変更 5,[不要] 月末に団員のランクをメモすること テンプレート 調整さん https //chouseisan.com/ Lobi https //web.lobi.co/group/bb3bc2749172876f5d0d90ec966845e1f6a5eb71 [不要] 【古戦場 ○月 活動方針について】 ご希望する活動方針に○をお付けください 期限は○日までです 予選Aクラス進出を目指し、勝てそうな試合は勝ちに行く 予選Aクラス進出のみを狙う 予選Bクラス進出を目指し、勝てそうな試合は勝ちに行く 予選Bクラス進出のみを狙う 予選Cクラス進出を目指し、勝てそうな試合は勝ちに行く 予選Cクラス進出のみを狙う 何もしない [必要] 【古戦場 ATアンケート】2019.○ 古戦場期間中のATを決めるためのアンケート調査です 下記の質問にお答えください なお回答期限は○日までとさせてください 質問1 ATの配分についてお選びください (判断が難しい場合には△をおつけください。) ○ 良い △ 保留 ✕ ダメ 質問2 ご都合の良い時間をお選びください ○ 良い △ 微妙 ✕ ダメ 質問1 朝にATを集中するべき 朝と夜にATを集中するべき 夜にATを集中するべき 質問2 7時~ 8時~ 9時~ 10時~ 11時~ 12時~ 13時~ 14時~ 15時~ 16時~ 17時~ 18時~ 19時~ 20時~ 21時~ 22時~ 23時~ [不要] 【古戦場 ○日目 作戦会議室】日付 ご都合のよい時間帯に○をお付けください 7時~ 8時~ 9時~ 10時~ 11時~ 12時~ 13時~ 14時~ 15時~ 16時~ 17時~ 18時~ 19時~ 20時~ 21時~ 22時~ 23時~ 【古戦場 ○日目 作戦会議室】 報告・相談等にお使いください URLは活動可能時間におけるアンケートとなっております ご都合の付く時間帯をお選びください 【古戦場 反省会場】 2019.○ 古戦場おつかれさまでした 今回の古戦場で良かった点・困った点・改善案などがあればご意見ください アンケ用項目 Q1,ノルマはあった方が良い? Q2,累計貢献度は25Mがよい? Q3,累計貢献度は20Mがよい? Q4,累計貢献度は15Mがよい? Q5,ノルマは予選時だけの貢献度が良い? 【古戦場 ノルマ報告会場】2018.○ 古戦場おつかれさまでした 団内ランキングで累計貢献度21~31位の方は、 今回の古戦場で稼いだ累計貢献度をご報告ください ノルマを達成出来なかった場合にもご報告ください 受付期間は○日の24時までといたします よろしくおねがいします [必要] 【アサルトタイム 古戦場後アンケート】2019.○ 古戦場おつかれさまでした! ご都合のよい時間帯に○をお付けください 受付期間は○日の24時までといたします 7時~ 8時~ 9時~ 10時~ 11時~ 12時~ 13時~ 14時~ 15時~ 16時~ 17時~ 18時~ 19時~ 20時~ 21時~ 22時~ 23時~ ノルマが達成できなかった方がいる場合 【お願い】○○さんがノルマを達成できませんでした。団に残られる際には団チャで団の皆様にお礼の言葉をお願いいたします。 このページは予告なく変更することがあります。
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【作品名】那由他 【ジャンル】漫画 【先鋒】トンネルのおじさん 【次鋒】那由他(リョータロー、キロの精神融合状態) 【中堅】旧人類 【副将】セナルザイラー 【大将】意志(オーン) 【共通設定・世界観】 意志(オーン)・・・百数十億年前の宇宙に物質も何もなく、すべてが「無」であった頃、唯一存在していたもの。 ちょっとした働きかけでビッグバンを引き起こし、これにより物質が作られ、現在のような宇宙が形成された。 ビッグバンは一度発生すると意志(オーン)でも手におえない。 恒星や惑星、ほんの刹那の時間の中に入り込み、生命を誕生させた。 格下のセナルザイラーの描写や原文からだと時間そのものの中に入った可能性も 生命を進化させることが可能で、生命の進化をゲームとして楽しんでいる。人類やセナルザイラー、その他様々な生物を作り出した。 オーンは宇宙のどこにでもいるため人類もオーンの一部であるらしい。 自分の一部である旧人類などを平然と殺しているため、一部を殺されても意志(オーン)に影響はないと思われる。 意志(オーン)の一部であっても意志(オーン)と那由他、旧人類などはそれぞれ個別の意思を持ち、別の行動をしているため同時参戦は可 (旧人類が死んだ後のオーンと旧人類とかでも参戦出来る) 旧人類がやばいことになったため、太陽系を「場」で閉じ込めた。 輪(ジャルン)・・・これを頭に装着することにより、超能力を発揮することができる。テレパシー、テレポートなど その効果は頭の柔らかい子供ほど効果的で、大人には何の影響ももたらさない。 但し子供でもその効果は完全ではなく、生まれる前から輪をはめていない限り、輪の効果が100%に及ぶことはない。 本来は意志(オーン)が太陽系を閉じた後、閉じられた空間の中で外界と同じ状態を保つための、「目覚めの輪」としての道具。 地球外生命体が輪をつけずに太陽系に入ると、内部の空間の圧力に耐え切れずに消滅してしまう。 輪所有者が発揮する超能力とは輪によって発揮されるものではなく、人間本来が持っている能力が解放されたもの。 セナルザイラー・・・意志(オーン)よって作られた完全に近い生命体。 宇宙を統合せし生命体の中で最も代表的な生命体。巨大な文明を築き上げた。 宇宙、物質、生命、自分自身など、全ての真実を当然のこととして知っている。 物質や精神を自由に支配し、自由に操り、できない事など何もなかった。 上記全て設定、単一宇宙規模の全知全能といえる 過去見の描写から時間に影響されず行動可能 過去見:時間の記憶を逆行し過去の出来事を見る(疑似体験)ことが出来る能力、見るだけで実際に過去に行くわけではない 過去に干渉することはできず、過去の記憶の人々からは知覚も干渉もされない。 那由他が過去見を使用した際、時間に影響されるなら記録された通りの行動をとるだけなのだが 過去の記憶のセナルザイラーはリアルタイムで記録と違う行動が可能。 那由他を感知、一方的に干渉可能で記憶のくせに時間の流れを無視してその少し先の過去や現代にも干渉し、 那由他から過去見の能力を消した。 旧人類・・・意志(オーン)よって作られた完全に近い生命体。 セナルザイラーと同等の力を持っていたが精神だけでも存在できるセナルザイラーと異なり、 精神が物質に束縛され、精神が物質(肉体)なしでは存在できないハンパ者となってしまった。 物質に固執し、必要以上の領土の奪い合いや生命の破壊し合いを行なう恐るべき存在と化していったため こりゃやばいと意志(オーン)によって太陽系ごと場に閉じ込められた。 場・・・閉じられた空間 この空間内では全ての者が力を失い、人間以外の生命体は空間に入っただけで崩れ去る 全知全能ともいえる力を持っていた旧人類も場により力を失い、太陽系の文明はあとかなもなく消え去り、 人類は原始に戻り、自分から探らなければ何も知ることの出来ない生き物となった。 外からの星の光が届くのにも影響があり数万年前までは空には星が一つもなかった。 場の中であればビッグバンで宇宙が燃え尽きても守られるらしい。 場から出れるのは力を失う前の旧人類やセナルザイラーのように生命や宇宙など、すべての真実を解き明かした者だけ 那由他は輪(ジャルン)の力を借り、場から脱出した。 人類自身が輪(ジャルン)の力を借りず、生命や宇宙など、すべての真実を解き明かしたとき、開放される。 那由他や本来の能力を完全に解放出来ていない格下の超能力者でも宇宙で行動可能なため 先鋒以外全員宇宙で行動可能 【名前】トンネルのおじさん 【属性】ホームレス 【大きさ】成人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ホームレス並み 【長所】テンプレが楽、いい人 【短所】もっと強いのがいるが誰を出しても変わらない 【名前】那由他(リョータロー、キロの精神融合状態) 【属性】女子高生、輪の力を借り目覚めた超能力者 【大きさ】女子校正並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照、完全に目覚めたため、旧人類やセナルザイラーと同等 意識が無限の彼方まで届き、無限の広さが認識できる 目覚めた後やったのは、いつの間にかセナルザイラーの惑星まで移動したことだけ 単一宇宙規模の全知全能 【長所】少女漫画つええ 【短所】両親殺されたり、惚れた相手が殺されたり、ホームレスになったりとかなり不幸 【名前】旧人類 【属性】完全に近い生命体 【大きさ】常人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照、単一宇宙規模の全知全能 【長所】2コマ出てる 【短所】名無しの同類がたくさんいる、名前さえあれば 【名前】セナルザイラー 【属性】完全に近い生命体、神 【大きさ】5m程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照、単一宇宙規模の全知全能 【長所】那由他を歓迎してくれた、いろいろ考えてる 【短所】作中最大の大嘘つきやがったハッタリ野郎 【名前】意志(オーン) 【属性】不明 【大きさ】実体無し、宇宙のあらゆるところに遍在している 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照、セナルザイラー、旧人類以上 単一宇宙規模の全知全能以上でもどうしようもないビッグバンを自由に発生できる 【長所】相手が全能でも場を作れば無力化できる 【短所】セナルザイラー以上ということしかわからない 動画用まとめ 【名前】意志(オーン) 【大きさ】宇宙のあらゆるところに遍在している 【特殊能力】 全知全能でもどうしようもないビッグバンを自由に発生できる 長所・短所 【長所】少女漫画最強 【短所】先鋒がただのホームレス 参戦 vol.60 725-726 vol.60 790 格無しさん sage 2008/07/25(金) 20 30 09 那由他考察 マンガギリシア神話より下には負けないだろう、その上から ○~×宇宙の果てを越えて 【先鋒】無理 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】負けは無い、有利 4勝1敗~4分け1敗 ×タイム・シップ 【先鋒】どう考えても無理 【次鋒】全能勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】多元全能負け 【大将】多元全能負け 2勝3敗 △デモンベインシリーズ 【先鋒】絶対無理 【次鋒】全能勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】過去ログから多元宇宙規模ぽいので分け 【大将】多元宇宙規模は無理 2勝2敗1分け ○仮面ライダーBLACK BLACKRX 【先鋒】分け要因にすら無理 【次鋒】全能勝ち 【中堅】相手任意だよな?全能勝ち 【副将】全能無効分け 【大将】全能無効+全能倒した実績ありだが攻撃範囲微妙分け 2勝1敗2分け ○真・運命のタロット 【先鋒】やっぱり無理 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】全能勝ち 4勝1敗 ×予め決定されている明日 【先鋒】まさかの勝利 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】多元全能負け 1勝4敗 デモベに勝ってライダーに負けかも、下との勝率悪いのと全能直下で総当りしたら下がりそうなので壁下で (全能の壁) 那由他>真・運命のタロット
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-、ー- 、 _. -─-ゝ Y ⌒,.Z.._ ,.> <` ∠.._ , ヽ. / , ,ィ ,ハ ト、 l /イ / /l/‐K ゝlへトi | レ'レf Y|==;= =;==|f^!l. !6|| ` ̄ "||`  ̄´ ||6|! ゙yl、 、|レ |y' _,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_  ̄ ;' ゙! \.  ̄ / |' |  ̄ l l \/ ! | l /ヽ ヽ__ __/ /\ | ‘ o ヽ` ´/ ┌──┐ ヽー/ l l ステータス 備考 [ステータス] 名 前 アカギ シゲル レベル 職業 44 ハンター 装 備 部位 アイテム名 説明 頭 なし なし 武器 『レミントンM700』 高い命中精度、単純で堅牢な構造のボルトアクションライフル。既存品にパーツを追加し、威力が上がっているが弾道にブレが出る 防具 (両手武器の為、装備不可) なし 体 『イケガミのシャツ』 ディフェンスに定評がある防具ブランド『イケガミ』のワイシャツ。特注で青に染めてある 足 『風切りの靴』 ギップルの素材を多量に使った靴。風属性に耐性を持ち、付近の罠の発動率を下げる 装飾1 『S W M19』 携帯性に優れながら、高威力の弾丸を放てる短銃 装飾2 『冒険者ジッポー』 頑丈な冒険者用のライター。無酸素・水中でも短時間なら火がつく 技 能 技能名 MP消費 対象 説明 『射撃』 不明 不明 銃を使っての射撃 『通常弾頭』 不明 1体 金属で鋳造した普通の弾頭 『炸裂榴弾』 不明 全体 弾頭内部に火薬を仕込み、対象に命中すると同時に爆発を起こす弾頭。絶大な威力を誇るが非常に重く弾速が遅いため、命中率が悪い 『牽制射撃』 不明 本人 相手の攻撃時にカウンターで射撃を行う。急所に命中した場合、対象を怯ませる 『持ち替え』 なし 技による 装飾1に武器を装備でき、戦闘中に手持ちの武器と装飾1の武器を交換できる。また、素手状態になることもできる 『フェイント』 不明 不明 相手の行動時に稀に自動発動。攻撃挙動をとり、驚いた相手は防御行動をとってしまう 『直感:超人』 不明 本人体 危機的状況において好手となる策を閃く。総じて計算を度外視された策だが、的中率は高い 『気配感知:達人』 なし 本人 匂い、音、空気の流れ等の物理的要因から周囲に存在する敵、状況を理解できる。格下の『気配遮断』を察知することができ、遮蔽物越しでもある程度は相手の状況を判別できる。 『罠解除:応用』 なし 本人 周囲の罠の存在をかなり正確に認知でき、巧妙に隠蔽されている罠も透視無しで知覚、解除できる 『鑑定知識』 不明 本人 一般的なモンスター、道具を判別でき、簡単な採取、採掘を行なえる。知識によるものなので未知のものに対処できないが、直感により補助される 『交渉術:達人』 なし 本人 かなり自分に有利な交渉ができる。常時発動している店先での値切り、話術で相手を惑わせたり、一方的な取引を持ちかけることも可能 『賭け引き:達人』 不明 本人 取引、賭け等において判定が非常に有利になる。低確率で発動する技能の発動率が上がる 『揺れぬ自我』 なし 本人 混乱、精神攻撃に対し高い耐性を持つ 『倍プッシュ』 不明 本人 ダメ押しを行う場合、全ステータスが上昇し、少しだけ運がよくなる
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ハーディン 暗黒竜と光の剣/紋章の謎第一部/新・暗黒竜と光の剣 オレルアンの王弟であり、「草原の狼」の異名を持つ。ターバンと髭が印象深い。初期兵種はソシアルナイト。 ドルーアに組するマケドニアによって国の大半が占領された後も屈せずに抵抗していた。 そんな彼の下にニーナが身を寄せ、打倒ドルーア帝国の檄を飛ばして数ヶ月、マケドニアの攻撃でいよいよ風前の灯火という所でアリティア軍と合流する事が出来た。 5章『オレルアンのせんしたち』(FC版)/4章『オレルアンの戦士達』(SFC版)で、配下の騎士達(いわゆる「オレルアンズ」)を引き連れ参戦する。 守備の初期値が若干高いため即戦力とする事は出来るが、成長率は平凡である。 紋章の謎第二部/新・紋章の謎 暗黒戦争終結後はニーナと結婚しアカネイア王となる。 ニーナ以外の王族が全滅したアカネイア王室は、男王を維持するためにニーナの婿に相応しい身分と若さを持った男性を必要としていた。 その中で候補に挙がったのはマルスとハーディンの二人だが、前者にはシーダという婚約者がいたため消去法でハーディンが選ばれたのだ。 ハーディンは政略とは無関係な個人的感情としてもニーナに想いを寄せていたため、当初は婚約を非常に喜んだ。 しかし、結婚後にニーナがカミュへの想いを捨てきれずにいることを知ってしまう(宮廷司祭ボア達は円滑に政略結婚を進めるため、この事を伏せていた)。 更に、アカネイアの貴族や騎士との折り合いも付かず、周囲に彼の精神面を支える者は存在しなかった。 貴族達が忠誠心を向ける先はニーナのみであり、格下の国から宗主国の王室に婿入りしたハーディンのことは露骨に軽んじていたのだ。 これらが積み重なった結果、ハーディンは部屋に籠って酒に浸るようになり、終いにはガーネフにつけこまれ闇のオーブに心を支配されてしまった。 闇に支配され豹変した彼は強引な方法でアカネイアの国力を回復し、国号をアカネイア神聖帝国と改め皇帝に即位した。 そしてマケドニア・グルニアへわざと反乱を起こすように仕向け、マルスに「アリティア全軍を率いて反乱を鎮圧せよ」と命令。 これが紋章の謎・第二部の始まりである。 その後、反乱鎮圧でアリティアを手薄にさせて、その隙に軍を侵攻させてアリティアを占領。 アリティア軍との全面対決となり英雄戦争を勃発させた。 第2部では職種が「こうてい」となり、アーマーナイトっぽくなって登場する。 8章『ソウルフル・ブリッジ』にてアリティア軍を包囲するために、直々に敵ボスとして出陣(当然この時は倒せない)してくる。 決着は20章『暗黒皇帝』で着く事になるが、運以外のパラメーターがMAX+グラディウス所持+闇のオーブで攻撃不可という、ボスとしてふさわしい凶悪な能力でマルス達を待ち受ける。 新紋章でもレベル30の皇帝として出現し、HP50、各ステータス20に魔法防御15と言う数値であるが、高難易度になるとHP80、各ステータスが最大で+10ずつ増加するというアルヴィスに匹敵する数値となリ、暗黒竜となったメディウスはこれを凌駕する。 ルナティックハーディン Lv30 HP80 力30+20+1 魔力0 技30(必殺率20) 速さ30 幸運0 守備30 魔防25 尚、死に際、光のオーブの力によって僅かに正気を取り戻した彼は、 「ニーナ様に…‥伝えて‥ほしい…わたしは‥あなたを‥最後まで‥愛していた‥」 と最後までニーナへの想いを口にしていた。 関連【ニーナ】【オレルアン】
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登録日:2011/03/22(火) 02 59 39 更新日:2022/06/18 Sat 13 27 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いい人 これが無限を超えた絶対勝利の力だ! まおーさま サプレス サモンナイト ダークヒーロー ラスボス 主役を乗っ取る←二つの意味で 俺様は魔王だ! 倍返しだぁー! 悪魔王 最強 檜山修之 真打ち登場 酒井哲也 餓竜の悪魔王 魔王 魔王様←ディスガイアではない 魔王無双 サモンナイトのラスボスにして、カルマルートにおける主人公。 霊界のサプレスに『魔王』として君臨する大悪魔の一柱。別名『餓竜の(悪)魔王』。 本名は餓竜スタルヴェイグ。 『無色の派閥』による『魔王召喚の儀』の失敗により、意識と力の一部が召喚された挙げ句、異世界から飛ばされてきた主人公の身体に閉じ込められるという、なんとも不遇な存在。 主人公が危機に陥る度に力だけ発現し、度々救ってきた。 その間、本人によると意識はあったらしい。 長い間、主人公の中に眠る未知の力として扱われ、プレイヤーさえ忘れた頃になってようやく黒幕のオルドレイクから『魔王の力』と告げられる。 ネタバレ注意 ◆通常エンディング CV 酒井哲也 通常エンディングでは、主人公に憑衣していたのは魔王ではなく別の存在(サプレスのエルゴ)という事が判明。 魔王本体が理性を失ったまま召喚。バノッサと融合させられた挙げ句にラスボスとなる。 ◆カルマルート CV 檜山修之 魔王覚醒 「何をちんたらやってんだよ」 「じれってえ…」 BAD ENDであるカルマルートでは窮地に突然現れ、主人公の意識を乗っ取って主役の座まで奪う活躍ぶり。 BGMの変化と同時に自軍を取り囲んでいた悪魔たちを一掃。 高笑いを上げながら宣言する 「ああ、そうさ」 「俺は」 「魔王だ!」 自軍と敵対し、世界を滅ぼすつもりかと問われると 「それは俺を喚んだ奴の望みであって、俺の望みじゃねえ…」 本人に云わせれば、召喚された以上は逆らえないため「世界を滅ぼせ」と言われれば滅ぼすとのこと。要は彼にとってもいい迷惑なのだろう。 というか、過去に何度も世界を滅ぼしてきたような言い回しをしている辺り実際に被害にあっている世界は御愁傷様と言う他ない。 世界を滅ぼす気は無い事と、用が済んだら主人公の身体を返す事を条件として、自軍を率いて第二の魔王召喚の儀に殴り込みを仕掛けるワケだが 魔王無双である 各パラメーターも異常に高く、攻撃をほとんど躱す上に当たっても大した事は無い。 何のために自軍を引き連れて殴り込み仕掛けたのか分からないくらい強い。 あっさり敵を撃破し、召喚の儀を利用して本体を取り込み、完全な力を取り戻す。 …しかし、気が向いたら返すとして魔王は主人公の身体を返す事なくリィンバウムから立ち去ってしまう。 そして魔王に連れ去られた主人公を想う自軍メンバーとバノッサ…… このルートを通った場合のみ、バノッサが死なずに済むために一部ユーザーからはベストエンディング扱いされる。 一方の魔王は……というと なんと、主人公に憑衣したまま『名も無き世界』に現れ……世界を破壊し尽くすかと思いきや、 むしろ学園生活をエンジョイしていた なお、主人公がナツミの場合は「良かったじゃん。こんな可愛い魔王さまでさ」とか言ってくれる。 はい、可愛い魔王さまには文句ありません。 なお、この魔王、サモンナイト2のラスボスの部下によると数居る魔王の中ではせいぜい並みの実力者らしい。 (無論、この発言は魔王信者ユーザーの反感を買いリメイク版では若干修正されている) というかラスボスの魔王とBAD ENDの魔王は声優が違うために、通常エンディングでも意識は主人公の方に憑衣してるという説も。 実はルートによって別人なのかも知れない 追記修正は魔王になってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんという勇者魔王 -- 名無しさん (2014-01-03 18 35 38) 魔王が格下という発言は、魔王自体上昇欲なさそうだしあまり勢力を持たなかったからじゃないかって説もあるな。まぁ、実際はメルギトスを強く見せるために何も考えずに言わせたんだろうけど -- 名無しさん (2014-01-03 19 12 14) U Xで名持ちの悪魔王だとハッキリ解り、アレは黒歴史認定とも言われてるな。それともコレも作者の言うおいしとこ取りなのだろうか? -- 自称SN狂信者 (2014-01-05 22 03 34) メルギトス曰く餓竜の悪魔王という名持ち -- 名無しさん (2014-06-05 20 49 42) まあメルギトスのブラフのというか、負け惜しみもあるかも。だって仮にも魔王を名乗っている奴があいつのほうがすげえとか言わないじゃんw -- 名無しさん (2014-08-29 10 11 41) メルギトス自身も姦計と虚言の二つ名あるし、ブラフかもしれんな。まずは精神から攻めるのは悪魔らしいし -- 名無しさん (2014-09-23 19 31 38) まあ実際その後、主人公チーム返り討ちしてたらカッコもつくけど、敗けてちゃねえ…。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 16 26) メルギトスは「ウソはつかないけど、真実を正確に伝えない。聞き手が勘違いしても訂正しない」ってどこかのQBみたいなスタンス。部下の発言を一々訂正する義理はないし、「魔王の格付け=↑×6の解釈どおり」が正鵠を射ているのかも。 -- 名無しさん (2015-08-20 07 17 07) まさかの6に登場。ビーニャも出して中堅(笑)発言で震えあがらせてもいいんだぜ -- 名無しさん (2015-11-27 12 39 33) なんでトウヤじゃなくハヤトに憑依しているのか -- 名無しさん (2016-01-02 17 06 07) それトウヤに憑依しててもなんでハヤトではなくトウヤに憑依してるのか、ってなるよね -- 名無しさん (2016-01-02 17 19 50) いや、カルマルート魔王とトウヤの声が一緒だったからそっちのほうが違和感ないと思って -- 名無しさん (2016-01-02 20 38 53) 最近はいろいろな魔王さまが主役になってる作品があるけど、サモンナイトの魔王はある意味それらの先駆けかもネ! -- 名無しさん (2016-02-26 21 46 30) ルキュ「お、そうだな」 -- 名無しさん (2016-04-17 21 34 04) どうせなら可愛い魔王さまでも良かったんだぜ? -- 名無しさん (2016-05-24 17 03 07) へー、初代にもカルマルートあったんだ -- 名無しさん (2017-01-19 12 38 42) 初代の魔王って悪いやつなのか? -- 名無しさん (2018-10-20 03 53 36) SN1の仕様だと誰でもユニット召喚獣呼び出せたから、MP要らない格闘系に召喚させて召喚士の攻撃に当てさせ撃破させたら再召喚、MP尽きたら攻撃という「生贄戦術」を使ってたらカルマルートに突入して、トラウマでゲームのバッドエンド出来なくなった。今考えるとスタッフ視野に入れてたんだと思う -- 名無しさん (2018-10-20 04 47 21) 実は誰も間違ってなくてサプレスはメルギトスや魔王様でやっとこ中堅という魔境の可能性も・・・?流石にないか -- 名無しさん (2022-05-29 09 35 26) シナリオライターいわく「格下発言したビーニャはメルギトス大好きっ娘なので贔屓目入っている」と「メルギトスは策を弄して勝てる戦いしかやらない(分の悪い戦いは最初からしない)のに対し、バルレルやスタルヴェイグはケンカしたくなったらすぐブン殴るので勝ったり負けたりを繰り返しているので、傍から見ると無敗のメルギトスの方が強く見えるかもしれない」とのこと。UXでも活躍したからこのあたり含めて追記したい気持ちもあるが6未プレイなのもあって手をつけられていない -- 名無しさん (2022-05-29 11 03 18) ↑勝てる相手としかやらない雑魚とか陰口叩かれてそうだな… -- 名無しさん (2022-06-18 13 27 05) 名前 コメント
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●S メルエム;「個」でなく「王」、ナレ「勝負はオーラの多寡では決まらないという常識を覆す圧倒的オーラ」 ゴンさん;ピトー「王にも届き得る」 ●A ジン;二ツ星ハンター、世界5本指 ヒソカ;旅団の元4番を殺して入団、ナレ「最強」、イルミ「ヒソカが会長か蟻と戦えたかも」、ノブナガ「腕が良い」「戦りずれえ」、採点厨 ネテロ;半世紀前最強、メルエム「個の極致」、ゼノ「厄介」、モラノヴ「俺らよりまだ上」、バリストン「強すぎました」 ピトー;護衛軍、「ワシより強くね?」、キルア「ヒソイルよりヤバいオーラ」「俺、ゴン、ナックル、パーム、イカ、メレオロンの全員でも足元にも及ばない」、コルト「ネテロじゃ殺される」、メルエム「中々強いな」 ゼノ;ピトーと「ニヤリ…」、メルエム→惜しみない賞賛 クロロ;ゼノ「本気で戦ったらどっちが勝つか分からん」、ヒソカ「アナタは最高」 シルバ;ゼノイルの間くらい イルミ;ヒソカ「95点…!」 ユピー;護衛軍、ナックル「モラウの10倍のオーラ」、コルト「ネテロじゃ殺される」 プフ;護衛軍、コルト「ネテロじゃ殺される」、ノヴ「俺は視ただけで心が折れてしまった」 ウボォーキン;ナレ「強化系を極めた」「小型ミサイル程の威力」、クロロ「圧倒的戦闘力を誇る」 ●B 十二支ん;星を持つハンター、カンザイ「モラノヴでは役不足」チードル「言葉の使い間違い」、ヒソカ「90点ハート」「85点ダイヤ」「77点」 モラウ;ネテロ「ワシとどっこい」、ピトー「戦いたいニャ」 ノヴ;ネテロ「ワシとどっこい」 レイザー;ビスケ「本当に強い」 ビスケ;合計26点(リミックス) 旅団戦闘;腕相撲ではクロロより上?若しくはノブナガまで(コミックスおまけ)、シルバ「旅団には手を出すな」、ゼノ「割に合わん仕事」、キルア「ヒソカと同じ」 パーム;キルア「単純な戦闘力は俺より上」 ゴン;モラウキルアナックルシュート→冷や汗タラり ●C ナックル;戦歴5000、モラウ「戦力としては不確定」、ゴン「体術ではカイトに引けを取らない」 シュート;モラウ「戦力としては不確定」 カイト;体術はナックル並 キルア;メレオロン「潜在能力は師団長級か?」 旅団補助;腕相撲ではクロロより下?(コミックスおまけ)、シルバ「旅団には手を出すな」、ゼノ「割に合わん仕事」 師団長;ナックル「強力な発を手に入れたら勝負は分からない」、モラウ「ナメたら痛い目に合う」 ゲンスルー;ツェズゲラ「足元にも及ばない」 ●D カストロ;マチ「平常心でいれたらヒソカ相手に善戦」 ツェズゲラ;一つ星ハンター、レイザー「申し分なし」 ゴレイヌ;レイザー「申し分なし」 サブ;キルア「体術では勝ってるがオーラではかなり劣る」 バラ;ビスケ「アンタは強い」 ウイング;合計22点(リミックス) チビスケ;キルア「ビノールトより桁違いに強い」、バラ「攻撃が軽い」 ●E クラピカ;バショウ「驚いた」、ゴン「旅団に対しては無敵に近い」、ウボォーキン「並の使い手じゃねえ」 ベラム兄弟;ゴレイヌ「サキスケ以上」 サキスケ;ゴレイヌ「俺ほどじゃないが強い」 ビノールト;キルア「海賊に勝てるかビミョー」 海賊;キルア「ビノールトに勝てるかビミョー」 カルト;本人「旅団員より遥か格下」 ●F リールベルト;本人「自分はキルアに喰われる側の人間」 ハンゾー;キルア「大した事ないや」「平常のオレよりは強い」 レオリオ;試しの門2 ●G 女王;合計12点(リミックス) ゼパイル;合計10点(リミックス) ズシ;合計7点(リミックス) ゼホ;キルア「念ナシでも楽勝」
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キャラクター名 oisupualityPスキル:★★★★★ルックス:★亀頭度:★★★★★ メイン職業 kitou ランカークラス Class kitou キルクラス Class kitou デット数 中 所属部隊名 kitou_Style 名言 アカウントは飾りに過ぎない 勝ち馬属性 亀頭防衛半々 戦闘スタイル ネヲチwiki監視 総評 亀頭な頭 本人への要望 亀頭野郎編集必死ですね^^ 本人より 亀頭なんかじゃないもん 通称:おいす。 本名:kitoupuality 自他共にちんぽ頭と認められる頭のおいす(亀頭病末期患者)。 信者が多いため若干過大評価されている部分も多々あるが、 それでも全職でちんぽ頭を叩きだせるので床屋の腕はそれなりにあるのだろう。 過去度重なる暴言・工作布告きのこ頭等の経歴を持つ。 のべ3回の亀頭失敗暦アリ。 しかし本当のBAN理由は亀頭のような頭をしているかららしい。 厨プレイに徹した時はとことんふざけるが、それでもスコアを出す。というのは自演である。 ちんぽ頭が第一、亀頭厨。1000円カットでもきのこが出れば満足する。 最近では床屋に半端なきのこ厨(きのこ厨的な注文をするのに亀頭にできないような奴)が増えたため、絶望して3000円カットに向かうことが多い。 ゲブの中では極めて珍しい、対ホル戦以外でも安定して亀頭ヘアーを披露できる人。 晒しでoisuの話題を出すと、本人が面白がってSNS上でネタにしたり、晒しに降臨したりちんぽ頭を披露するので話題にした方が晒しの流れ的に良い。 BゲブBAN四天王の筆頭でもある。筆頭っていうか亀頭だね。 noob脱却を目指す人のための部隊を立ち上げるが、成果は上がっていない模様 部隊自体の歩兵は上の下といった所。ハズレとなる部隊員はまったく居ない。というのは自演である。 少数戦で結果が出せないのが悩みのようだ。 公式バンクエット1回戦では評価スレでは格下評価のSym相手に4deadするという戦犯。 B鯖バンクエット出場はしないとSNSで公言しているが、闘技場ではSTRに混じって練習している模様。どこのチームで出るかの真偽は不明。 STRに舞い戻ったかと思われたが髪型が亀頭の為、STRから強制除名を食らいSNSでふぁびょる姿が目撃されている。 今はSymで活動している模様 こんなキャラなのだがプレッシャーには非常に弱いようなのでこれから先も公式大会で結果を出せるかどうかは怪しい。亀頭だしね。 実況動画(笑)等をSNS上で紹介しているが、気持ち悪い独り言動画にしかなっていない 参考動画 http //fezmov.ath.cx/play.php?movid=622 http //fezmov.ath.cx/play.php?movid=595 パワブレ2回入れるとFOして戦場から居なくなる 2008年マルクティスイベントに弓スカで参加するも、キルと貢献度の比率が高かった為惨敗。 パンクッション(笑)ちんぽ頭(笑) 惨敗したためオフラインの決勝に替え玉にて参戦 決勝で馬の被り物してた3人はois、SweetHeart、超ですぅの替え玉 しかし中継動画で亀頭ヘアーを激写される。 2009/04 キトウ攻のインタビューを受けるも名前を間違えられる その名もoisipuality。おいしい間違いである 写真を貼ったり消したりの編集合戦始まるよ~ 2009/08/18 (火) 12 35 06 ついに編集合戦(主に画像消し)の火蓋が切られた 亀頭野郎ちょこちょこ編集しすぎだぞ wiki編集もお得意なようです ちんぽ頭必死すぎ kitouqualityさんそろそろいい加減にしろよ イケメンなんだから消さなくたっていいじゃないですか
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「おまえは 他の渺茫にも見せる価値がある」 かつて週刊ヤングアニマルで連載していた、柴田ヨクサル先生の漫画「エアマスター」に登場するキャラクターでありラスボス。 アニメの担当声優は『プリズン・ブレイク』の吹き替えなどで知られる西凛太朗氏。 渺茫(びょうぼう)と読む。難しい漢字を並べているように感じるが実は一発変換できる。 渺茫とは「果てしなく広いこと」を意味する。このせいか、海外では名前が「Eternal(エターナル)=永遠」になっている。 ジョンス・リーは未登場のアニメ版。くり返す。ジョンス・リーは未登場のアニメ版でも、圧倒的強者のラスボスとして立ちはだかる。 作中で登場するストリートファイター達のマッチメイクを行う「深道ランキング」はこの渺茫を打倒し得る存在を見つけ出す事が目的。 身長は190cmの巨体にふさわしいタフさと類まれなき格闘センスを持っている。 「最強」の異名を持っているが、その素性は完全に不明。渺茫という名前も本名ではない。 「渺茫」とは、最強の格闘家が代々受け継いできた異名であり、この渺茫は15代目。作中では「渺十五」とも呼ばれる。 また、かつて生存していた14人の渺茫はすべて死亡しており、15代目渺茫は14人の霊を呼び寄せて憑依させることが可能。 14の霊と合体した15代目渺茫は「十五漢渺茫(じゅうごかんびょうぼう)」となり、先代の渺茫たちの技を使いこなせる。 十五漢渺茫になると、調子の立ち上がりに時間がかかるが、肉体はさらに強靭になる。 冒頭の台詞も「自分以外の渺茫がお前と戦いたがっているから呼び寄せてやろう」という意味である。 「渺茫」としてのプライドを誇りにしている反面、「勝利を約束された力」を持つ自分に寂しさも持ち合せている。 感情に起伏がない鉄面皮のような印象を受けるが、格下でも学ぶことがあれば受け入れて活用する。 作中では戦闘を経るたびに人間味がちょっとづつ顔を出し始め、焦りや動揺を素直にあらわにすることも。 アニメ版では最強の主人公の相川マキが負けを認めたほどだが、漫画版では足をすくわれて敗北することも少なくない。 15代目渺茫の単体は、直接対決でジョンス・リーなどに敗北しており、十五漢渺茫も最終的には相川マキに敗北した。 渺茫の試合はほぼハズレ無しなので(主に渺茫に立ち向かう対戦相手が熱すぎる)一見の価値あり。 そんな彼にも「彰子」と呼ばれる恋人?がおり、作中ラストでは渺茫が「またやり直しだな。俺とおまえで」と仲良し。 この「彰子」がいないと、歴代の渺茫の霊を呼び寄せて渺茫に憑依しない。つまり彼女が側にいないと十五漢渺茫にはなれない。 イタコ的な能力かと思われるが、彼女本人は、「霊感とはちょっと違うもの」であると答えている。 MUGENにおける渺茫 チャド氏(ますけんぷくん氏)によるものが存在していたが、現在は公開停止。 氏による初の完全自作キャラである。 ちなみにボイスはカンフーマンのものだが、改変は自由とのこと。 使用するのはパンチ2ボタン、キック2ボタン、投げ、当身ボタンの6つ。 ジョンス・リー戦で使った「風の拳」や「鉄山靠」「発頚」など、原作で使用していた技が必殺技や超必殺技として再現されている。 飛び道具はゲージを10分の1ほど消費して使う。また、通常投げ無効属性持ち。 12Pカラーは氏曰く「12時ぴったりモード」だとか。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 第3回 4人タッグVSボス 大会 出演ストーリー それがおそらく 僕らの日常 ぼくにちくだまき千秋楽【あとがき】
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TH9の戦略 アクセス数( - ) 昨日( - ) 今日( - ) ここでは、TH9におけるクラン戦での戦略について説明します。 1.戦力の整備 まずラボのアップグレードに取り掛かりましょう。 何かのユニットを研究してからラボをアップグレードすると、アップグレード終了と同時に研究終了となるので時間短縮になります (th8で全て研究しきれていない場合) 呪文工場、キャンプ、クラン城も早めにアップグレードしておきましょう。 その後はダークエリクサーを集めてヒーローのアップグレードをしていきましょう。 大量のダークエリクサーが必要になるので、ダークエリクサーポンプもなるべく早めに上げておきましょう。 防衛設備や壁はダークエリクサーを集めるときについでに得た金とエリクサーで十分アップグレードしていけるので、 とにかくダークエリクサーを狙っていきましょう。 研究はどの編成をやるかによって優先度が異なります。 ゴレホグ 最優先:ホグ、ヒーリング 優先:ジャンプ、ポイズン ゴーレムは援軍でもらえます。 ゴワイプ 最優先:ゴーレム 優先:ホグ、ヒーリング、ジャンプ、ポイズン TH8で研究が完了している場合、ペッカとウィザードのレベルは上げられません。 ゴウィーバ 最優先:ゴーレム、バルキリー 優先:ホグ、ヒーリング、ジャンプ、ポイズン ゴウィウィ 最優先:ゴーレム、ネクロマンサー 優先:ホグ、ヒーリング、ジャンプ ラババル 最優先:バルーン、ラバ、ヘイスト 優先:ポイズン ドララ 最優先:バルーン、ドラゴン 優先:ライトニング、アースクエイク、ヘイスト ゴレラバ 最優先:バルーン、ラバ、ヘイスト 優先:ゴーレム ジャイヒー 最優先:ジャイアント、ヒーラー クイヒー 最優先:ヒーラー アーチャークイーンが十分強くないと使えません。 ババアチャ 最優先:バーバリアン、アーチャー 序盤はホグかゴーレムを上げ、ダークエリクサーが足りない場合は、 ヒーリングかヘイストを上げておくのがいいでしょう。 ゴレホグとゴワイプが完成すれば、クラン対戦では十分戦えるので、 その後は資源狩り(特にダークエリクサー集め)重視で、 ジャイアント、バーバリアン、アーチャー、ヒーラー、ゴブリンなどを上げるのもありです。 クラン対戦で陸軍の幅を広げる場合は、ネクロマンサーかバルキリー、 空軍をやる場合はバルーン、ヘイスト、ラバを上げていきましょう。 ポイズンをレベル3にしておくと、ポイズン×2で防衛援軍のドラゴンを処理できます。 2.攻める村の選び方 格下から星3と同格以上から星2がミッションになります。 序盤はTH8を確実に星3を取れるようにしていきましょう。 クラン城とホグライダーがレベルアップしたら、ゴレホグでTH9から星3が狙えます。 アチャクイが外側にいて、設備が密集している、巨大爆弾が2連になっていない村を 積極的に狙っていきましょう。 詳細はこちら 星3を狙えそうな村がない場合は、未攻撃の村を星2狙いで攻めましょう。 もし星がとれなくても、防衛援軍と罠の位置が判明すればクランに貢献できます。 ただし、報酬がもらえないので、せめて星1はとりたいところです。 序盤はゴワイプかドララで星2を狙えます。 ゴーレムの研究が終わって、ある程度ヒーローが育ってくれば、ゴワイプでも星3を狙えます。 その後、研究が進むにつれて星3を狙える編成が増えていきます。 壁で細かく仕切られている、巨大爆弾の2連が無さそう、アチャクイが外側→ゴレホグ 壁であまり仕切られていない→ゴウィウィ、ゴワイプ 上記以外(柔軟に使用可能)→ゴウィーバ 対空設備(トラップ)が甘い、対空砲が破壊しやすい→ゴレラバ、ラババル その他、ドララ、ジャイヒー、クイヒーでも星3が狙えます。 TH10相手でも、ドララやゴウィウィで星2を狙えます。 3.戦術 工事中
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-認証、データを表示します。 蓼科 睡蓮(たてしな すいれん) 性別 女性 年齢/所属 17歳/大和山学園三年 容姿 艶やかな銀髪をポニーテールにしており、瞳は深く澱んだ藍色。顔立ちは整っており、肌は雪のように白く、高嶺の花に近い雰囲気を纏いながらも、明朗快活な笑みを浮かべる。大和山学園の制服の上からトレンチパーカーを着用し、長い期間使い続けられた様子の得物を帯刀する。 性格 - 能力 『五剋蔭流:皆伝』 陰流を起源とし、陰陽五行思想の合流を経て完成した怪異征伐の剣術流派、その皆伝。一子相伝の流派であり、先代である父親は既にこの世を去っている為、現在この剣術の担い手は彼女ただ一人である。水、火、木、金、土からなる五元素の何かを刃に宿し、相上相剋の理を以て変幻自在の術式を剣戟に乗せる、剣術と呪術の合技である。納刀時に五元素のうち一つを生成し、抜刀と同時に刃へと固着展開。その元素が象徴する力を術式として出力し、斬撃そのものを一つの呪術へと昇華する。その運用と効力については、属性を順送りに切り替える"相生"、対応する属性を打ち消す"相剋"等、原則的に全てが五行思想に基づいて行使される。本来であれば"五行刀"と称される、五元素それぞれに対応した五刀一式を用いるが、現在の彼女は一振りの無銘刀のみでこれを代用している。 『二級呪具:無貌面』 能楽や神楽で用いられるような狐面。近代になって製造された対人呪具の一種であり、正体を隠す為に用いられる。認識阻害の呪術が込められており、これで顔を隠している間に限り、誰も装着者の正体について判別することができない。 『怪異との共鳴』 人ならざる存在としての現能。怪異と同調することで意思疎通を交わし、情報の伝達や簡易的な命令を与えられる。とはいえ明確に力の差が存在する怪異には共鳴は通用せず、意思疎通が成立するのは飽くまで同格以下、強制的な使役が可能となるのは格下に限られる。人間が保有することは前提として考えられない能力であり、例外があるとすれば余程の特異体質か、怪異に限りなく近い人間であるかのどちらかに限られる。 概要 ・蓼科 睡蓮について古流剣術と陰陽五行思想が融和した対怪異剣術『五剋蔭流』の正統継承者。剣術と呪術の両分野おいて並外れた才覚を見せ、将来を嘱望されていた天才。しかし十七歳を迎えた年、当時三年生であった彼女は参加した怪異討伐作戦の中で命を落としている。敵の攻撃から学友を庇っての最後だった。それは十年以上も前の話。今では蓼科 睡蓮という少女が学園に在籍していたことを記憶する者は、当時を知る教職員か余程の情報通に限られる。だからこそ、彼女が十七歳当時の風貌のまま、学園に現れたとしても、それが現役の学園生徒ではなく、ましてや死んでる筈の人間であると判断するのは至難の技だ。・不審な少女の目撃についてここ数ヶ月で観測された怪異の出現情報の中で、不審な少女の姿が何度も確認されている。大和山学園の制服を着て、顔を画面で隠した正体不明の何者か。目撃情報によれば、まるでその少女が怪異を仕向けているようにも見えたという。とはいえ現状では信憑性に欠ける噂話の域を出ず、確証を得る為の調査が進められている段階である。 追記 -