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「もう、ゴールしてもいいよね…?」 プロフィール テーマ曲:夏影 -summer lights- 誕生日:7月23日(かに座) 血液型:O型 身長/体重:159cm/46kg スリーサイズ:B83/W55/H82 Key製作のPCゲーム『AIR』のメインヒロイン。「かみお みすず」。 通称は「みすずちん」。「美鈴」と誤変換すると門番になるので注意。 一応書いておくが、熱血硬派シリーズの某スケバンでもない。 「人と親しくなると突然癇癪を起こす」という謎の発作のせいで、 同世代の友人はおろか、家族からも距離を置かれ孤独な日々を過ごす少女。性格は純粋無垢で、年齢の割には子供っぽい。 大の恐竜好きで、困ったことがあると「がお…」と言うのが口癖になるほど。 ちなみに他にも独特な笑い方である「にはは」や、困った時に使う「観鈴ちん、ぴんちっ」、 意地悪をされた時の「どうしてそういうこと言う(する)かなぁ」など多彩な口癖がある。 好きな飲み物は町の自販機で売っている「どろり濃厚ピーチ味」とその類似品の「ゲルルンドリンク」。 カラスの「そら」を飼っている。 + 以下、原作ネタバレにつき注意。 彼女は神奈備命の生まれ変わりの一人であり、神奈にかけられた「呪い」を生まれながらに受け継いでいる。 先述の謎の発作も、また物語終盤で患う死の病も、全てはこの前世からの因縁に端を発したものである。 悲劇の連鎖を断ち切るべく、主人公・国崎往人達が取った行動とは……。 最終的には自らの命を代償にした往人により死後の魂を迎えられ、長い長い物語を終えた。 声優は『Kanon』の倉田佐祐理や『KOF2001』のメイ・リーなどを演じた 川上とも子 女史。 ちなみに、メイ・リーの超必殺技の一つ「神獣脚」は『KOF2002』および『NEOWAVE』で名称が変更され、「ゴッズテイルティンカーベル」となった。 これを強引に訳すと「ゴッズ(神)テイル(尾)ティンカーベル(鈴)」。大丈夫かプレイモア。 ……と思っていたら流石にやりすぎだったのか、『2002UM』では「神獣脚」に戻ってましたとさ。 ディスポジションフロッグはそのまんまだったけどな。…まあこっちは声優違うし 2021年に放送されたアニメ『かぎなど』では 真田アサミ 女史が担当。 『Eternal Fighter Zero』での性能 第二版にあたる『Blue Sky Edition』以降のシリーズで登場。 必殺技のモチーフは『GUILTY GEAR』のテスタメント。 1ゲージ技の「縁」でストックした羽を消費することで、主人公の国崎往人を呼び出すことができる。 豊富な設置技やホバーダッシュからの高速中段、地上中段など、 いわゆる「初心者殺し」の要素は多く持ち合わせているものの、 ノーゲージでは小技から2割も奪えないほど火力が低く、とにかく安い。 切り返しが苦手(ゲージが無いとほとんど何もできない、事前準備が必要)なこともあり、 中級以上の対戦では設置するヒマさえ与えられず苦戦することが多い。 その設置技もやたら隙が大きい、相手の技に相殺される、ものによっては本体被弾で無効化、と微妙な性能。 そのため待っても攻めても辛いなど、他のメインヒロインと比べて際立って冷遇された性能。 正に不幸の塊である。そのために水瀬名雪(起)や水瀬秋子と並んで弱キャラの筆頭に挙げられる。 なお、ファイナルメモリー『母の詩』は発動後に時間が完全停止、上記の画像のように数歩歩み寄って掴む投げ技だが、 相手が移動先にいないと成立しない。密着状態から出しても通り過ぎてしまうし、遠ければ当然掴めない。 しかも発生が異様に遅い上に投げ成立範囲も狭いと非常に癖が強い性能になっている。 ただし各種補正完全無視の固定大ダメージ(5000ダメージ、ちょうど全体力の5割)なので文字通り一発逆転が可能なロマン技である。 KO時は原作再現の演出もある(しかもわざわざBGMが変わる)、最後の切り札と言えよう。 確実性を考えれば他の技にゲージを回した方が安定するのだが。 参考動画 MUGENにおける神尾観鈴 並~狂キャラ + 栗氏製作 栗氏製作 現在は公開停止。 オリジナルゲージ追加と凶改造が施され、敵に回すとかなり厄介。 必殺技「不幸の塊」ヒット時の毒効果も再現されているが、 再現方法の関係で周囲に見えない攻撃判定をばら撒くこともある。 トーナメント動画などに出す際はくれぐれもご注意を。 + hanma氏製作 hanma氏製作 基本的に原作再現。デフォルトでボイス及び程よい強さのAIも積んでおり、動画で見かけるのは大抵こちら。 不幸の塊の呪いダメージはMUGENの「当身バグ」を利用して擬似再現させてあるため 特殊な対応をさせなくてもヒットポイントが減っていくようになっている。 さらに裏モードとして神奈備命の技を使う「翼人モード」もついている。 こちらのモードは原作の弱キャラぶりのウサを晴らすかのような高性能モード。 なお翼人モード時はニュートラルポーズで目が開いているため判別は容易(通常版は原作どおり目をつぶっている)。 動画使用に当たっては以下の条件が設けられている。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 長森瑞佳のAIでお馴染みの、馬の骨氏による外部AIも存在するが、OneDriveアカウント凍結で入手不可になっていたため、 現在はみーご氏のサイトに本体ごと転載されている。翼人モードにも対応済み。 更に原作へ近づける調整もされており、リコイル確率・反応時間・受身狩りの有無等の細かい設定も可能になっている。 + 586氏製作 586氏製作 現在はHAL氏のサイトにて代理公開中。 こちらも原作再現キャラだが、ファイナルメモリー「母の詩」を決めた際の画像が本来『EFZ』で表示される画像ではなく、 『AIR』のイベントCGがランダムで使用されるという、ニクいアレンジが施されている。 また、こちらの不幸の塊の呪いダメージは特殊な対応が必要であり、 対応させていないキャラだとヒットポイントは全く減らないようになっているので注意すること (その代わりに、対応キャラの挙動は原作に近いものになる)。 外部AIは本体を代理公開しているHAL氏のものが存在。 トラップを仕掛けておく立ち回りをメインに、堅実な攻めが特徴的なAIとなっており、 hanma氏+馬の骨氏の観鈴とはまた違った動きをしてくる。 + gu氏製作 神尾観鈴アレンジ仕様 gu氏製作 神尾観鈴アレンジ仕様 現在は入手不可。 弾幕アレンジ仕様。霊力・グレイズ・天候などの基本的なシステムも完備している。 鴉天狗の弾幕を用いて戦う。カラス繋がりか、それとも こんな曲 があるからか。 オリジナルのスペカや氏恒例の強力なAIが特徴。 特に5コスの「フライングファンタジア」は、思わず「う、美しい……ハッ!?」となること請け合いである。 + Tails Prower氏製作 Gao Master Tails Prower氏製作 Gao Master 観鈴の恐竜のみの単体キャラ……と思われる。 移動はせず、ひたすら飛び道具が飛んでくる。 ライフを半分以下にすると頭部が壊れ、中から謎のマシンに乗った観鈴が現れる……が、現れるだけである。 プレイヤー操作(2 38~) + Markyjoe1990氏製作 Misuzu_M Markyjoe1990氏製作 Misuzu_M 586氏の観鈴を改変したもの。 現在は弾丸マックス氏によって代理公開されている ファイル内の「Customization+AI.txt」でハイパーアーマーやAIの強さを設定することができ、 エルクゥなどの狂キャラも葬り去る実力を発揮する(通称「Misuzu_colモード」)。 参考動画 + Tails Prower氏製作 国崎往人 Tails Prower氏製作 国崎往人 こちらは往人のみの単体キャラ。 ひたすらどろり濃厚ピーチ味による攻撃、飛び道具、対空を繰り返す。 AI搭載済みでボスとして製作されているため、人による操作はできない。 凶悪キャラ + まるがお氏製作 幸薄観鈴 まるがお氏製作 幸薄観鈴 殺傷力は神クラスでも上位の実力を持つ。 そして、耐性面はある程度の直死も耐えることが可能な論外である。 現在は、リメイクに伴い名前を「ゆめみすず」と変更した(リメイク前のverは幸薄観鈴の名で残っている)。 こちらは親変更なども搭載されている。 現在、MUGEN凶悪キャラを語るスレにて公開中。 + まるがお氏製作 Ill-Fate-Misuzu まるがお氏製作 Ill-Fate-Misuzu 上記のゆめみすずの前身キャラ。殺傷、耐性共に性能が若干落とされていて、 なおかつエフェクト類が少し派手になり、専用のライフバーがセットされている。 汎用での撃破は難しく、倒すには専用対策が欲しい所。 強さは下位神~中位神程。 + クドりゃー氏製作 クド観鈴 クドりゃー氏製作 クド観鈴 製作者は即死当身なしトーナメントのクドりゃー氏。 たまに射命丸文に変身して大魔法を放つ。 強さは準神程。 + 普通の狐氏製作 EW観鈴 普通の狐氏製作 EW観鈴 EWは「エメラルドウイング」の略称。 雰囲気が全体的に黄緑色になり、背中に羽が生えたりしている。 強さは下位神~中位神程。 + gazelle氏製作 summer_memory_misuzu gazelle氏製作 summer_memory_misuzu オクタヴィアさやかの製作者でお馴染みgazelle氏製作のキャラ。 まるがお氏のIll-Fate-Misuzu同様専用のライフバーがセットされている。 高カラーは倒すのに専用必須な準論外とのこと。 殺傷力はそこまでなく撃破挑戦キャラという噂。 が、期間限定配信だったらしく現在は公開されていない。 + 影縫氏製作 Cursed Misuzu 影縫氏製作 Cursed Misuzu 通称「のろわれみすず」。現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 赤黒い髪、真っ白な肌、茶色い服装と雰囲気的に暗いイメージが出ている。 11Pと12Pは耐性神だが、他カラーは神以下で戦える性能とのこと。 + 交差氏製作 ソウルキャリバー・インカーネーション 交差氏製作 ソウルキャリバー・インカーネーション 交差氏による武器持ち改変キャラの一人。持っているのは名前の通り、ソウルキャリバーである。 ここまで来るとソウルエッジどころかソウルキャリバーにすら取り憑かれているのでは…… モチーフの一つにペットショップが挙げられており、違い飛び道具・設置技・当身技などが豊富で搦め手を得意としている。 その上でソウルキャリバーによるリーチの長さもあるため、強さは折り紙付きだろう。 もちろん氏のキャラ特有のペネトレイトや覚醒ゲージといった共通システムも完備。 AIはデフォルトで搭載されており、ランクは狂下位?~狂最上位との事。 + 大会ネタバレ 男女タッグではANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメにてネロ・カオスと組み、見事優勝している。 他の大会でも組むことが多く、絵師によってイラストが描かれるほど有名になった。 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会では、楓(NBC仕様)と「金髪主人公&ヒロイン(覚醒)」のペア名で組み、 汎用性に優れたタッグとなっている。 初戦で中間中国相手にストレート勝ちし、 続く草薙の剣と拳相手にもストレート勝ちしている (中間中国と草薙の剣と拳のペアは双方共にアッパー調整がかかっている)。 当初の予定では翼人モードだったのだが、楓(通常モード)&観鈴(翼人モード)の場合、 ジョインジョイントキィタッグ相手にストレート+ほぼパーフェクト勝ちし、 更に楓がプラズマモードだとおまけの人氏AI搭載の「But who will watch the watchmen?」相手にも、五分程度の勝率を叩き出すらしい。 なんなんだアンタら。 出場大会 + 一覧 シングル 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ Kトーナメント 即死当身なしトーナメント エミヤ主催トーナメント 死期が近いやつらトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 最強女王決定トーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル 神々のLOVE&DEATHトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX ルナティック11P基準大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル EFZランセレサバイバル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 製作者別タッグトーナメント 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! ポニーテール杯Z 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 同級生という名のタッグリーグ戦 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 みんなのトラウマタッグトーナメント EFZランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第2回ニコニコチームトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント Anime VS. トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 第2回ランダムチームトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル ポニーテール杯F 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 作品別トーナメント2010 東方幻想杯 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトル2014 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 その他 最弱女王決定戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 作品別B.C.2010 カオス上等!地獄の超混成バトル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ポニーテール杯VS 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 聖杯戦争風男女タッグサバイバル レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 ポニーテール杯FII ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド EFZ大会 【黄昏杯】 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 狂下位前後ランセレバトロワ大会 新規凶悪キャラランセレバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 上位神達でタイムアタック 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 EFZ大会 【黄昏杯】 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 神鳴る門リーグ 削除済み 凶強混合チームトーナメント マスターギースクラストーナメント 無差別フォルダトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 成長疲労で大貧民ランセレバトル 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 最上位チャレンジ 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 テーマ別タッグチームバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 Crow song MUGEN Fighters History MUGEN学園カラス部 View of girls 小野塚横丁死神日記 時報少女 ストーリー動画対抗戦・無限交差(MUGEN学園カラス部枠) 翼人は何を想う? ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission94、Gao Master)
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解説 凶上位~狂中位までのキャラによる大会。 第1ステージではランセレでキャラを選択して4vs4の星取り戦。同点の場合は勝ったメンバーによるタッグ戦で勝敗を決定する。 勝ったチームメンバー4人が第2ステージへ。負けチームは敗退。 ただし、星取り戦で勝ったもののタッグ戦にも出られず、チームが負けたキャラは保留枠に回る。 第1ステージ終了後保留枠の中から2キャラが第2ステージへ上がれる。 第2ステージはランセレタッグ戦。 第3ステージはシングルトーナメントとなる。 出場選手 + ... 若ギース(TightRiam氏) Physalis_F(1P) Hei_F(1P) アルティ (12P 大豊作 ノーマルタイプファトゥム) テスタメント 11P ナテルオ氏AI ハイウェイスター わくわく氏AI ストライダー飛竜 風見氏AI 無敵なし ゲージ回収率0 他自重なし 霧雨魔理沙 (とま氏) 11P 風見氏AI クーラダークダイアモンド 12P アンクアヴ サキエル おまけの人氏AI ルイズ 7P 勇次郎 クレイジールガール 1P 悪天草 AIHard ATK80 オロチ97(TightRiam氏) 飛影 AILv3 ミズチ (TightRiam氏) ナナーマン 守矢Bstyle 12P 首輪付き獣 AILv4 月光自重スイッチON ジェネラル AIVH ワープスイッチ スーパーヨハン 1P ルガール2nd 6P 霧島佳乃 (586氏) obr氏AILv12 ストーム AIMedium ラオウ (漆黒氏) 7P アーデルヘル 12P プリニー 11P ベール=ゼファー ボスモード エマノン氏AI レイ もんすん氏AI シン 10P ㍻㌢氏AI ルナ輝夜 11P あどやご氏AI Constantinus III 9P ヒューゴ 11P ミクトラン 11P ディムロス 12P キタロー 11P KELN氏AI ケンシロウ (キャメロン氏) もんすん氏AI 花山薫 10P ミルドレッド (Ina氏) ボス仕様 アーマーガッツ 12P wind FS 12P 星影 12P 魔界公式モード ドクロ Mr.師範12P GURI氏AI アリエッタ 9P 傘4本 その他デフォ ディズィー 12P 厨忍氏AI ジャスティス 11P 厨忍氏AI 朱憐香乃 12P ちぃたま氏AI ⑨ 7P アズール 7P リオン 12P リュウセイ氏AILv12 鷲塚Bstyle 12P 中西剣道 弓道 (kayui uma氏) 12P J・J氏AI EX七瀬 12P 裏ゼノン 12P ゼロアテナ 12P ゼロほたる 12P 暁絶 ○○うめぇ氏AI ゲジマユ ダークアテナ3rd 裏モード 真琴・ザ・ガンナー 12P kzn氏AI サユリ・バーンシュタイン 12P kzn氏AI ジョンス・リー 11P メガマリ 12P 魔王なのは 12P カオスモード ドラゴン 12P 初音ミク 12P ミニス el氏AI 十六夜ゼロ 12P タタリシオン 12P AILunatic サイクロップス (うんこマン氏) グラテン厨氏AI アルティメットスーラ 瑞麗 (kayui uma氏) 12P yuki氏AI ゴモラ グスタフ PP氏AI Life1000 ATK80 サイキカル PP氏AI DEF100 ATK80 デス=アダー AISuper Cheap Expert 神ベガ 12P マスターゴッドケン マスターゴッドリュウ マスターギース 翼神神奈 1P Sance氏AI 暴走鬼千鶴 7P 天野美汐 12P アンジェリア 切干氏AI ゲジマユ アカツキ 11P sekt氏AI ムラクモ 12P はっぱ氏AI マグニートー 風見氏AI バリアON ユーファオリア 12P Silvan氏AI ナコ月ルル娘 10P レイプスイッチON 永峰希美 Silvan氏AI 半蔵 まだきれいかもしれない忍者モード たみ☆ふる巫女 12P AILv5 ブラッドヴェイン 蒼崎青子 (⑨氏) フツノ氏AI ペットショップ el氏AIexpert 日野森あずさ el氏AI アステカ BK氏AI ゴンザレス BK氏AI alter wind 6P マスタークリス 12P 初代楓 (がちょんぱ氏) 12P AILv12 三宮紫穂 トリプルブースト完全解禁 ゲジマユ 今坂唯笑 12P lunatic氏AI Keeper of N.E.S.T.S サウザー 12P モヒカン氏AI 常時鳳凰呼闘塊点 MG神奈子 12P ユリスーパー 12P 蘆火 11P K (葉桜氏) 12P レオパルドン 12P 弾幕カラテ 12P 東方不敗 12P リム神ルルキ 12P カーネル ボス嘉神 12P がちょんぱ氏AI リョウカスタム 裏モード mage氏AI Life1500 ATK,DEF130 アナザーイグニススカーレット ボスモード nns氏AI 緋雨閑丸 ran氏AI 沙耶 12P ARL氏AI 朱鷺宮神依 (Ina氏) ボスモード こぁグルガン 6P Lunaticモード ホウオウ クモ氏AI トキ (シュウ氏) 7P 世紀末鈴仙 11P 洩矢諏訪子 12P ケーブル taimanjin氏AI 覇王丸 (NRF氏) 対狂スイッチON Lord Ravenous 12P 風見氏AI ボウケン 11P 風見幽香 11P ADI氏AI DISRUPTER 12P アナザーイグニス 狂化パッチ適用 オメガゲーニッツ 6P AILv5 凍て付くオーガスト 12P 誠治氏AI アレンジうなぎ 12P 神奈備命_Refine (栗氏) 12P 神尾観鈴 (栗氏) 12P 東風谷早苗 (紅毛玉氏) 12P AILv12 Fat Buu ジョニー 11P ㍻㌢氏AI メイ 11P ナテルオ氏AI ファウスト 11P ナテルオ氏AI 蔵土縁紗夢 11P ナテルオ氏AI ミリア=レイジ 12P 厨忍氏AI 梅喧 11P ナテルオ氏AI アバ 11P ナテルオ氏AI リリス・エルロン 11P ダークアルクェイドmk2 1P 凶キャラスイッチ2 アナザーブラッド 12P AILv12 エルクゥ 新キワミ 馬の骨氏AI リザあり イグニス (GONZO-氏) 12P ゴールドエクスペリエンス若本AI 強奪者七夜 7P 藤堂香澄 (如月銃駆氏) 12P カッ昏倒AI うんこマン(仮) 12P ステ抜けスイッチOFF エグジスタンスレス 12P ベアトリーチェ ゲジマユ フランドール・スカーレット-Var.2 11P ドナルド 11P シエル (シロト氏) 埋葬モード 夢瑠 12P 対強敵スイッチ1 第62代北斗神拳正統伝承者ジャギ様 ルーシー 亞氏AI gokuub22v2 ニュークリアチルノ 11P ボスモード パーフェクト秋姉妹 1P 霧崎ミスト 9P スーパーズル 12P AILv1 Mr.Dragon-JC 1P AILv2 ステ抜けLv0 ミズチ XIII 12P Rikard Hawlett EFB氏AI ゾディアック 猫目氏AI GM Vitz氏AI クリザリッド2001 12P 美坂香里&美坂栞 床。氏AI ブラッディア 常時覚醒モード 皇帝 12P ちぃたま氏AI アビス 京堂扇奈 (kayui uma氏) 12P J・J氏AI アントラー 天楼久那妓 (kayui uma氏) 12P foolish owl氏AI 空手健児 ドドド氏AI ディス・アストラナガン リュウセイ氏AI EXうさぴー いぬさくや 12P ヘブンズゲート 7P 復讐貴 7P コダラー 非想天則風永江衣玖 (nns氏) 12P デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ 11P 天魔様 6P ATK100 オメガルガール (aki氏) 12P 鳶影AILv1 エレクトロゾルダート 12P 溝星氏AI 分身5 ゼロ fh-Goenitz Hyper Cell 聖白蓮 (ごましお氏) 12P 溝星氏AI アルト あどやご氏AI2 エイミ (11P) 関連大会 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル コメント ついに立ったかおめでたそして1get。タッグとチームのおかげで優勝者がまったく絞り込めないのはいいアイディアである。 -- 名無しさん (2011-05-05 01 34 25) 某partでの某対戦組み合わせの取り違いでうやむやになったけど、神奈黄龍→神奈備命_Refineの変更がリアルで追ってた人には未だに?なのだが…まあ出場キャラ200体の管理や神奈黄龍だとしても結果は同じという視聴者コメもあるから納得せざるを得ないのだけど -- 名無しさん (2011-05-05 01 52 02) リリスはtxtだとHIDE.MF氏AILv15と書かれているが、DisplayNameや挙動を見るにbara氏の方だから書き換えさせてもらった -- 名無しさん (2011-05-05 02 27 13) ページ作成乙 -- 名無しさん (2011-05-05 08 37 43) 大会自体は悪くないがコメがひどいのがな。防御型の試合をすぐgdgdだと評したり、格ゲー出身キャラがオリに負けると暴言吐いたり -- 名無しさん (2011-05-05 12 29 58) これ各動画のタイトルは「狂下位前後」でマイリスが「狂下位前後級」なんだけど、ページ名はどっち基準にすべきかな?俺は各動画基準で「級」無い方がいいと思うけど -- 名無しさん (2011-05-05 13 34 04) ↑ タイトルに合わせれば良いと思うよ -- 名無しさん (2011-05-05 14 03 52) 投稿スピード早いから好きですこのシリーズ。 -- 名無しさん (2011-05-05 16 02 09) ↑ x7 大会参加基準的にRefineじゃないときつ過ぎたのだと思われる。黄龍は特殊カラーないも同然であくまで格ゲー準拠だから。 -- 名無しさん (2011-05-06 07 03 49) ↑4 タイトルに格ゲー界って書いてあるからな、でも実際蓋を開けて見れば格ゲーしない奴は多々見られるから荒れるのは仕方ないでしょう。荒らしてもいいってわけではないが -- 名無しさん (2011-05-06 09 35 13) 保留枠2名誰が抜けるかね?2グループに分かれるみたいだから抽選によっちゃあ片方に強豪ばっかりって可能性もあるしなー -- 名無しさん (2011-05-06 10 32 32) 格ゲーよりもRPGやギャルゲーに興味ある人が今のMUGEN動画が作っている人たちです。 -- 名無しさん (2011-05-06 11 31 24) 記事作成ありがとうございます!ミスが多かったりタイトル詐欺だろって感じですが楽しんでいただければ幸いです -- うp主 (2011-05-06 17 30 14) まあ、なんだ。文句があるなら自分でMUGEN動画作ればいいんじゃないかな。俺も異種格ゲー同士の方が好きだけど -- 名無しさん (2011-05-06 19 42 19) 他でまったく見ないズル12Pに期待しておく。いきなり優勝候補食ったし -- 名無しさん (2011-05-06 22 18 54) 冬の狂祭りもそうだったがリクしたキャラ全員1回戦で敗退か。エルクゥやマスギに3~4割勝てるぐらいのレベルじゃ場違いだったかなぁ -- 名無しさん (2011-05-06 23 57 40) エルクゥに全く勝てないようなのでも2回戦行ってるよ。運がなかっただけだろう -- 名無しさん (2011-05-07 00 03 08) そういうものか…こうも勝てないと自分のリクは自重過ぎなのかなとか思う次第で…すまん、ありがとう -- 名無しさん (2011-05-07 00 29 35) 翼神神奈キャラ表ではSance氏AIと書いてあるけど動画ではデフォAIのままだった。やり直しをしてほしいな。 -- 名無しさん (2011-05-07 01 42 53) 1回戦がチーム戦+タッグ戦だったから運も重要だったしね。優勝候補や上位候補も何人も落ちてるし仕方ない -- 名無しさん (2011-05-07 01 45 07) 絶も衣玖さんも落ちたかあ。残念 -- 名無しさん (2011-05-07 01 50 38) 凶最上位のアステカがまさか狂中位の衣玖12Pを破るとは思わなかったな -- 名無しさん (2011-05-07 02 01 20) 負けたんだから仕方ないが衣玖12Pが過小評価されてるな -- 名無しさん (2011-05-07 02 04 19) うーん金ミク落ちたかぁ さすがにこのクラスだとあの装甲でもガンガン削られるし仕方ないなー しかしアステカいくとは思わなんだw -- 名無しさん (2011-05-07 02 22 10) かなり番狂わせがあるなあ。優勝候補が大量に落ちてる。今回生き残ったのがアステカなのも意外だった。まあシングル限定+開幕AIならアステカは凶最上位じゃなく狂下位だと思うけど -- 名無しさん (2011-05-07 09 33 20) 今おまけみてるけどなんでこいつら負けたんだろうってやつが負けてるのね -- 名無しさん (2011-05-07 15 52 06) おまけは確か個人では勝利したけどチームでは負けたメンツでの敗者復活戦じゃなかった? -- 名無しさん (2011-05-07 16 31 16) おまけって時間余ったときにやってるアレだろ -- 名無しさん (2011-05-07 21 09 13) 新作きたわよ -- 名無しさん (2011-05-10 20 53 27) 何故にメガマリ更新? -- 名無しさん (2011-05-10 20 53 57) 最初の金メガマリは負けそうになったら道連れで何度も再試合になるからな -- 名無しさん (2011-05-10 22 56 58) リクした中で二回戦に残れたのは棚ボタで聖だけか…、天魔様やベアトリーチェなら狂下位前後いけると思ったんだけどな…。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 45 45) テスタほぼ完全に無理ゲーだったな -- 名無しさん (2011-05-10 23 59 17) 一人残れただけでも十分じゃないか。やっぱ出番少ないキャラだと今後も負けた時の印象で語られるんだろうか(リクした身の立場からしても不安だ) -- 名無しさん (2011-05-11 00 04 57) 翼神神奈のAIがデフォのままだったって気付いているの俺だけしか居ないのかな… -- 名無しさん (2011-05-11 19 14 18) テスタ、投げからじゃなきゃ普通に減らせたろうに。 しかしメガマリ前とそんなランク変わったか?妙に騒がれてるけど -- 名無しさん (2011-05-11 20 03 51) このランクだと投げ始動じゃないと早々刺さらない。後ゲージ回収というのもある -- 名無しさん (2011-05-11 20 11 25) メガマリ12Pは乱入者氏AIの場合、Lv10なら問題ないが、Lv11だとこの大会には出られないほど強くなる -- 名無しさん (2011-05-11 20 14 41) 天魔様moベアトリーチェ -- 名無しさん (2011-05-11 20 57 35) ミス 天魔様ベアトリーチェ ともに狂下位では問題なく通用したが、強めや相性悪いのと当たってきつかった感じだ。中位近いで評判のジョンス落としてたしいいじゃないの。純粋な狂下位リーグでの活躍に期待だ。 -- 名無しさん (2011-05-11 21 01 13) のぞみんはゲジマユになると一気に強くなるのが効いたな。シングルは無理ゲだからここまでだろうが -- 名無しさん (2011-05-15 16 52 39) もはや相方がゲージMAXかどうかで勝負決まるレベルになってきたな。 -- 名無しさん (2011-05-15 17 47 35) ゲジマシでもカラテムラクモは勝ったじゃないか。あのチームも火力は大概だしどちらも前後衛こなせるからバランス良かったが。 -- 名無しさん (2011-05-15 17 56 03) マグニートとヨハンは格ゲー延長でかつ二回戦進出者中トップクラスだったが落ちた。MAHOUもカクゲじゃないが同じかな。タッグ怖い怖い。それと今回のヨハンみたくゲジマユだから強くなるとは限らない例もある(ケンジィーその他普通の相手には相手には有利になるがオプション使いとの相性が悪くなってた)。 -- 名無しさん (2011-05-20 15 55 13) ミクトラン&リュウVSメイ&ユーファオリアは接戦で個人的には一番楽しめた試合だったな -- 名無しさん (2011-05-20 19 53 41) あの四人の対決は噛み合ってたな 手に汗握った -- 名無しさん (2011-05-20 23 41 27) ↑3MAHOUは格ゲじゃないって、あいつゲジマユと飛び道具に詠唱がいらない以外は原作の格ゲー通りだぜ -- 名無しさん (2011-05-20 23 48 30) 予選も終わって錚々たる面子が揃ったな。この中で誰が優勝するのか、あと第2ステージで大暴れしたMr.Dragonに勝てるやつは誰なのか気になるな・・・ -- 名無しさん (2011-06-03 20 54 33) 自分でリクエストしといてなんだけど、聖ってあんな強かったんだな。特にタッグ -- 名無しさん (2011-06-05 01 10 54) タッグならあの時間かかる技撃てるしな。 -- 名無しさん (2011-06-05 23 02 20) 優勝候補としてはMr.Dragon、ズル、名無しあたりか?Mr.Dragonは弱体修正きたらしいけどどうなるやら -- 名無しさん (2011-06-06 22 33 19) 印象的だったのは飛竜守矢対ヤンギアーイズかな。まさかあんな接戦になるとは思わなかった。なんか飛竜ってAI起動遅いっぽい? -- 名無しさん (2011-06-07 06 28 28) 決勝ktkr。優勝候補が散ってるな -- 名無しさん (2011-06-07 23 14 42) ガッツのあの技はじめてみたわ -- 名無しさん (2011-06-07 23 20 07) Mr.Dragonが弱体化されたとは思えない強さなんだがw -- 名無しさん (2011-06-10 00 29 04) 弱体化後のランクは狂下位?だから凶キャラでも永久持ちならチャンスある -- 名無しさん (2011-06-10 01 25 19) まさかの追悼動画 -- 名無しさん (2011-06-12 11 49 51) 後半悲しくなって見れなかったぞ。 -- 名無しさん (2011-06-12 15 35 39) 結局聖12Pカラーは狂下位前後で通用するのかしないのか -- 名無しさん (2011-06-15 13 26 56) 相手にもよる。タッグなら後ろからビーム撃ちまくれば行けるし。今回の試合見るとシングルはきついかなあ。 -- 名無しさん (2011-06-15 15 26 12) ユーフィー12Pよく勝てたなあ。狂はないし、参加者の中でも下から数えたほうが早いし。のぞみんと同じくさっくり負けると思ってたんだが -- 名無しさん (2011-06-15 15 32 05) 新作ベスト8きたぜよ -- 名無しさん (2011-06-24 23 10 18) 新作 次で終わりか。 -- 名無しさん (2011-06-28 21 45 06) 最後来ましたよ。 -- 名無しさん (2011-07-03 01 40 23) 魔改造ゴキ優勝か。あいつ狂ではボコられるイメージしかないのにw格下には強かったなw -- 名無しさん (2011-07-03 13 16 32) つうかあの強さでなんで今までほかの大会活躍してなかったんだ金グローブ? -- 名無しさん (2011-07-03 13 38 06) もっと↑のクラスに出場させられてる事が多かったから。金グロは中位いくかどうかってくらいだからね -- 名無しさん (2011-07-03 13 56 41) この人の大会は、前回といい納得なような意外なようなヤツが優勝するなぁ -- 名無しさん (2011-07-03 14 32 49) 即死と永久コンボの見本市みたいな大会だった。とくにサイクはやばかったw -- 名無しさん (2011-07-03 15 13 02) サイクの永パ祭りはクソ笑ったわw -- 名無しさん (2011-07-03 21 13 11) 新作きやしたぜ -- 名無しさん (2011-07-17 22 33 21) …凄い大会だ。 -- 名無しさん (2011-07-18 02 28 14) 結局狂中位がクリザ以外ベスト8までにほぼ全滅したのは驚きだった。総合戦果でKやゼノンを凌ぐ連中山ほどいたのに。相性次第では負けるもんだ -- 名無しさん (2011-07-18 05 38 43) 新作きてたよー -- 名無しさん (2011-10-22 22 17 35) 名前 コメント マイリスト
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「投げるよ!!」「おk!!」 解説 プリキュアの人の新作トナメ。 総勢38名の投げキャラトーナメント。こいつ投げキャラじゃなくね? みたいなのも混じってますが良くあることなので気にしない。 ルール ゲジマユスタート 対戦相手はランダムセレクトで決定 勝つと2回戦進出、負けると脱落 2回戦以降もランセレで相手を決める 余った選手は自動勝ち上がり 出場キャラクター + ... ザンギエフ (悪咲氏:大艦氏AI) グリフォンマスク(GM氏) アレックス (GM氏:1%AIレベル1) シン・ジーナス (GM氏) ヒューゴー (GM氏:江戸川氏AI) マッスルパワー (GM氏) マーストリウス (y.y氏) ビッグベア (ジャコ氏:コケココ氏AI) 大門五郎 (sander氏) クラーク・スティル (OrochiKOF97氏) ラモン (ジャコ氏:cro氏AI) 七枷社(裏) (アフロン氏:03氏A) ポチョムキン (無敵医師氏:センチ氏AI) 神崎十三 (Ildanaf氏) シェルミー (あだむすきー氏:青村氏AI) 嘉納亮子 (あだむすきー氏:コケココ氏AI) 山田十平衛 (あだむすきー氏:日影氏AI) テムジン (あさむすきー氏:日影氏AI) 出雲良子 (bad darkness氏:カッ昏倒氏AI) 四条雛子 (OG子 OGヲ@みすずLOVE AIレベル6) 久保田潤 (Luchini氏:St-Exupery氏) レインボー・ミカ(悪咲氏:syuri氏AI) 鼎二尉 (aokmaniac氏:NS氏AI) 弓塚さつき (⑨氏:フツノ氏AI) きら様 (NHK氏) ブルー・マリー (gege氏:sk氏AI) バイス (OrochiKOF97氏) マイク・ハガー (虻蜂氏) ヴィクター・オルテガ (虻蜂氏) 天童凱 (アフロン氏:AGGLI氏AI) アストロ (mouser氏:コケココ氏AI) ハート様 (rei氏) サイバー・ウー (青村氏) 妖怪腐れ外道 (H"氏:tokume氏AI) アブボ・ラオ (RYO2005氏:おまけの人AI) スマイル (DOBUROKU氏:おまけの人AI) 豊臣秀吉 (栗氏:五右衛門氏AI) Mr.G (AIレベル9) 関連大会 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 凶悪キャラダブルストーナメント 作品別対抗「主人公」トーナメント 忍者トーナメント 忍者トーナメント タッグ編 ふたりはプリキュア!トーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 新しく出来たキャラとAIトーナメント 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント ジジイトーナメント 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント コメント + ... とりあえずページ作成しました。 -- 名無しさん (2009-11-20 23 15 44) 雛子Lv6とゴンザLv9なら、他のキャラでも十分優勝狙えるな -- 名無しさん (2009-11-21 00 18 19) お、鼎二尉でてる。 -- 名無しさん (2009-11-21 09 33 40) 秀吉もいるな。ちょいと視てきますか -- 名無しさん (2009-11-21 10 49 33) 柔道つええ -- 名無しさん (2009-11-21 23 13 45) いい最終回だった -- 名無しさん (2009-11-24 11 53 17) まさかのてんかい -- 名無しさん (2009-11-25 13 32 50) 腐れ外道一気に好きになったわ。最近よく見るよな -- 名無しさん (2009-11-25 20 53 55) GEDOUパワーにはまいったな~ -- 名無しさん (2009-11-26 13 46 34) しかしあの威力の攻撃くらっていたーいだけですむSUMOUこええ。何発も耐えたし。 -- 名無しさん (2009-11-26 13 51 00) あの……いっしょにGEDOU、やりませんか? -- 名無しさん (2009-11-26 21 49 54) 3回戦以降も9人・5人と奇数になるからアレやるのかね -- 名無しさん (2009-11-28 15 36 20) 最後吹いた。そら叫びたくなるわw -- 名無しさん (2009-11-28 20 09 17) またおまえかw -- 名無しさん (2009-11-28 20 26 17) 裏社もよく見るね 通常キャラっぽいのになんか妙に強いな裏社 AI殺し要素が多いんだろうか -- 名無しさん (2009-11-28 20 30 30) 雛 -- 名無しさん (2009-11-28 20 47 15) ミス 雛子はアーマーもやばいがAIがほぼ認識できない打撃もやばい -- 名無しさん (2009-11-28 20 49 24) ↑×3いちおう裏社はあれでも'97で中ボスやってたんだから。一発が強いタイプだからハマると怖い。 -- 名無しさん (2009-11-28 20 52 45) よくわからんが中ボスって言っても3人チームだし、あの社って下位キャラ扱いの02UM風じゃないの? ローキックは悪名高い97準拠みたいだが -- 名無しさん (2009-11-28 21 10 11) SUMOU復活オメ。だが、6人だと再び敗者復活あるわな……さてさて、誰が勝つやら…… -- 名無しさん (2009-11-28 23 13 43) 個人的にオルテガ応援してるんだが他のキャラとは相性悪そうだな……無敵投げ持ちの裏社とかチート根性のSUMOUとか。GEDOUとは火力面で良い勝負してくれそうだけど。 -- 名無しさん (2009-11-29 02 35 14) アフロン氏の社はシステムこそ02UMだけど、技は97,98のいいとこどりっぽいよ。だからかなり強くなってるんじゃないかな。03-A氏のAIが優秀なのもあるけど -- 名無しさん (2009-11-29 03 00 44) 外道涙目ww、AI自重してるのって雛子とゴンザぐらいかな? -- 名無しさん (2009-11-29 03 05 56) 一応ポチョムキンもな。けどSUMOUとゴンザはマジで自重しないと勝負たならんわw -- 名無しさん (2009-11-29 03 09 38) どっちらけにならないといいがなぁ。この後雛子が勝って行くにしろ途中で負けるにしろ、かなり微妙なことになりそうだ。 -- 名無しさん (2009-11-29 04 07 23) 雛子は復活させるべきじゃなかったなー -- 名無しさん (2009-11-29 14 38 27) また外道とぶつかったらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2009-11-29 14 42 52) 復活するべきじゃないよな・・・GEDOUが奇跡をまた起こしてくれるかな? -- 名無しさん (2009-11-29 19 16 06) とりあえず、ぐだぐだにならない事を祈る -- 名無しさん (2009-11-30 01 25 13) なんだか「やらせ」だとか「AI下げ過ぎ」だとかクソなコメが多いなぁ。試合は面白いのに -- 名無しさん (2009-11-30 12 33 04) クソなコメと言えば、きら様のアルカナに関しても多い。雷が良いみたいだが、なんのために水のアルカナにしたかわかってない連中が多すぎ。 -- 名無しさん (2009-11-30 21 22 31) やっぱり復活組が優勝すると萎えるよな。社とオルテガに期待 -- 名無しさん (2009-12-03 20 09 43) ランキング入りしちゃったなぁ・・・面白いが怖いね -- 名無しさん (2009-12-03 20 33 04) 別に復活組が優勝しようがかまわん。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 37 30) 終わったな。おもしろかったがおまけが色々すごすぎた。 -- 名無しさん (2009-12-05 14 40 55) いい決勝戦だったが、おまけヒデェな!!ww -- 名無しさん (2009-12-05 14 46 34) つうか社こんなに強かったんだな。 -- 名無しさん (2009-12-05 14 47 24) オルテガに社の近D→6A→くじくだいちのコンボが繋がらなかったのはやはり体の大きさかねぇ。他のキャラには入ってたし。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 45 43) ↑失礼、ガード中の が抜けてた。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 47 25) この大会では今まで目立たなかったキャラが活躍して面白かったなあ。 -- 名無しさん (2009-12-05 19 31 11) ゴンザレスや雛子が負けると騒ぎ出すガキ共が果てしなくウザイ -- 名無しさん (2009-12-05 19 39 08) ↑どうせリアルでロリかショタやってるような年齢の奴らなのでスルーするのよ -- 名無しさん (2009-12-05 19 43 17) 「開幕ゲジマユ」っていうシステムがよかったなー、普通は見れない豪快な投げ合いが見れた -- 名無しさん (2009-12-05 19 43 44) かといってゴンザや雛が勝つと「クソキャラつまんね」とかコメされる始末。まあMUGENには良くあることなので仕方ないね -- 名無しさん (2009-12-06 02 29 27) おもしろかったよおつかれさん。 -- 名無しさん (2009-12-06 10 22 34) 面白い戦いがあって良いトナメでした。 しかし恥ずかしげもなくアンチ活動する輩が来たりしてちょっとうp主さんに同情してしまうトナメでもありました。とにかくお疲れ様でした。 -- 名無しさん (2009-12-06 15 45 32) オルテガさんかっけえ -- 名無しさん (2009-12-06 15 47 06) 社の背中に惚れた あとオルテガさんかっけえ -- 名無しさん (2009-12-09 20 16 19) D4霊夢も入れて欲しかったなぁ -- 名無しさん (2010-04-19 16 29 33) 名前 コメント マイリスト
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「ああ。時間を稼ぐのはいいが─── 別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 プロフィール 身長:187cm/体重:78kg 属性:中立・中庸 イメージカラー:赤 特技:ガラクタいじり、家事全般 好きなもの:家事全般(本人は否定) 苦手なもの:正義の味方 + ステータス 筋力 D 魔力 B 耐久 C 幸運 E 敏捷 C 宝具 ? 魔力は存外に高いがBランクに留まり、他も平均的に低め。 また一般的な意味での宝具を持たないためか、宝具の欄は最後までこのままである。 TYPE-MOONのゲーム『Fate/stay night』の登場人物。アニメ版及び公式ゲームでの声優は 諏訪部順一 氏。 紛らわしいがアーちゃんではないし、日本一ソフトウェアのゲームに出演もしていない。 生前偉大な功績を挙げ、死後においてもなお信仰の対象となった英雄が成る「英霊」と呼ばれる存在。 『stay night』本編の舞台である第五次聖杯戦争において「アーチャー(弓騎士)」のクラスのサーヴァントとして、 ゲームのメインヒロインの一人・遠坂凛に召喚される。 「宝具(所謂必殺武器)」を幾つも使いながらも誰もその正体が分からず、 凛の召喚が乱暴だったため記憶を一部失い、「自分でも自分の正体が分からない」と言い張っている謎のサーヴァント。 そういった経緯もあって本編中は勿論、ネタバレ防止的な意味も含め、 ファンからも生前の名である真名で呼ばれる事はほぼ無い…のだが、「何を今更」という感もある。MUGEN的には特に 現実主義者で皮肉屋だが忠義者。根底の部分ではお人良しで子供っぽい。 格闘戦・武器戦・対魔術戦・料理・掃除も何でもそつなくこなし、本人は否定しているが家事仕事が好き。 シナリオ担当の奈須きのこ先生曰く「技能・執事があるなら、間違いなくA+」。 上記ステータスのどの数値よりも高いのは、笑う所?それとも泣く所なの? 弓兵のクラスながらあまり弓は使わず、中華風の双剣による近接戦闘を好む。 剣の専門職であるセイバーをして「美しい」と言わしめる剣技を持ち、音速を超える剣戟を放ってランサーやアサシンと渡り合う一方、 たまに弓を使ったと思えば英霊のシンボルである筈の宝具を矢として放ち「使い捨て」にしたりと、英霊として異常な行動も取る。*1 『Fate』の主人公・衛宮士郎との相性は最悪で、互いを敵視している。 …が、その一方で凛や彼の養父すら見抜けなかった士郎の特性を理解し、的確な助言を送る事もある。 また、青をイメージカラーとするランサーとは、外見・性格・出自・英雄としての在り方など多くの部分で対照的な間柄であり、 本編・外伝作品問わず幾度となく激突する事になる「因縁の相手」である。 『stay night』における最初の戦闘シーンは彼らによるものであり、その場に居合わせた凛と士郎、 そしてモニターの前のプレイヤー達に「英霊同士による人智を超えた闘い」の開幕を告げた。…月面とか言うなし。 この作品を象徴するキャラの一人であり、作中で彼が果たす役割は非常に大きい。『Fate』の半分は彼の物語と言っても差し支えない程である。 公式人気投票で男性キャラでありながら(エロゲなのにメインヒロイン一名を差し置いて)2回連続で3位になった人気キャラである。 そもそも彼女は6位と5位なのでアーチャーがいなくてもTOP3じゃないけど + 詳細な原作設定(重大なネタバレ含む) その真名は「エミヤ」。その名が示す通り、主人公・衛宮士郎の未来の姿。 かつて誓った「正義の味方になる」という理想をひたすら追い求め、厳しい鍛錬と戦いを超えていった成れの果て。 「正義の味方」であり続けるために、死ぬ運命にあった百人程の人間を救う力を世界と契約し得た代償として死後英霊となり、 霊長側の抑止力の一端である「守護者」として世界に行使されるようになった存在。 英霊となった時点で魂は輪廻の輪や時間軸といったこの世の法則から外れており、 また命を救われて以来生涯持ち続けた凛のペンダントが英霊召喚時に召喚者である凛との触媒となって、「生前の自分が生きていた時代」に召喚された。 尤も、心の在り方があまりにも違いすぎてしまったため、同一人物とも言い切れない存在である。 「世界にたった二羽しかいない、同じ種類の鳥」という表現が最も近いらしい。 士郎は本編の3つのルートのトゥルーエンディングに辿り着くまでに心の在り方が変化するが、 アーチャーはどのトゥルーエンディングを経た士郎でもないという考察がファンでは多数派。 特徴的な赤い外套は「赤原礼装」という名前があり、聖骸布(聖人の遺体を包んだ布)を材料にしている。 この聖骸布はどこかのシスターに貰ったもの……だとロマンがあるなぁ(byシナリオ担当)。 見習い魔術師であった衛宮士郎の未来の姿であるため、本質的には弓兵でも剣士でもなく魔術師そのもの。 幾つもの宝具を使うように見えて、実際の所は一つしか持たない。 その宝具は、術者の心象世界で現実を塗り潰す禁呪とされる大魔術「固有結界」。 彼の唯一の「武器」であり、心象世界でもある固有結界の名は「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)」。 その特性は視認したあらゆる剣の解析と複製(但し性能は一段階劣化する)、そして貯蔵。 その結界の特性から「錬鉄の英霊」とも呼ばれる。 剣以外も解析と複製・貯蔵は可能だが、エクスカリバーの鞘(アヴァロン)との長年の融合により「起源」及び「魔術特性」が【剣】になりつつあったため、 結界に登録・収められるものは(例外もあるが)基本的には白兵戦に用いられる武具に限定される。 ただ複製するだけではなく自分好みに改造するといった事も可能。 また、一部の規格外な剣は解析出来ない場合もある。 + アーチャーの固有結界の起動の詠唱文 I am the bone of my sword. 体は剣で出来ている。 Steel is my body, and fire is my blood. 血潮は鉄で 心は硝子。 I have created over a thousand blades. 幾たびの戦場を越えて不敗。 Unknown to Death. ただの一度も敗走はなく、 Nor known to Life. ただの一度も理解されない。 Have withstood pain to create many weapons. 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。 Yet, those hands will never hold anything. 故に、生涯に意味はなく。 So as I pray "unlimited blade works." その体は、きっと剣で出来ていた。 この世界において自己流魔術を使う場合の呪文詠唱は、魔術師の体内の擬似神経「魔術回路」を効率よく起動・作動させ、 自らを作り変える『決り文句』、自己暗示のための物という側面が強い。 簡単に言えばポエムと同じである。 そのため、同じ魔術でも術者の人間性により呪文詠唱は異なっており、衛宮士郎と英霊エミヤですら同じ固有結界でも呪文詠唱の細部が異なっている。 アーチャーの呪文の場合は、自らを表すと同時に誓った言葉と守るべき理想のために全てを捨てて冷徹に戦い続け、 ひたすら人に都合よく使われ、ひたすら人に裏切られ、それでも傷付く素振りを見せず、 血の通わない道具の様に、ひたすら理想を最期まで守り通すように自らを律するための韻も含めている。 彼が用いる魔術・能力は全てこの固有結界の片鱗であり、 彼が使う「干将・莫耶」を始めとする幾つもの宝具も全てこの「心をカタチにする魔術」である固有結界の副産物として、 「投影(術者のイメージを魔力で一時的に実体化させる魔術)」を行う事で創り出した複製なので、厳密には宝具そのものではないのである。 なお、複製のために解析が必要な以上、彼はオリジナルの宝具をどこかで目にした事になる。 流石に生前に元の使い手と遭遇したとは考えにくいので、英霊になった後召喚された先で解析したか、聖遺物として遺された物を目にしたか。 ギルガメッシュが出した原典を見た並行世界があるかのいずれかと思われる。 盾や鎧などの防具の投影も可能だが、魔力を剣の数倍消費する。 本編中の士郎と異なりセイバーとの繋がりが消えているため、アヴァロンの存在は知っているが投影は不可能。 聖剣エクスカリバーそのものも神造兵装である故に複製不可能。仮に無理矢理複製しても不完全かつ自身の自滅を前提したものとなるとの事である。 ただし、似たような機能を持つ型落ちの剣はいくつか貯蔵しているらしい。 それでも魔力不足故に、エクスカリバーが一刀両断したライダーの宝具にも対抗するのも難しいらしいが。 + 作中使用した武具 + 干将・莫耶 干将・莫耶 古代中国の名工「干将」が製作し、自身と妻「莫耶」の名を与えた陰陽の夫婦剣。宝具としてのランクはC-。 因みに莫耶は『封神演義』の登場人物、黄天化の宝貝(パオペエ)「莫邪宝剣」として有名。 紀元前の話であるため、いつの時期に書かれた本を元にしているかで完成までの経緯が異なり、 例えば『うしおととら』では干将夫妻の「髪の毛と爪」を炉に投じた事になっているが、 『Fate』においては莫耶が命そのものを捧げた事になっている(『うしとら』的には「獣の槍」の設定に近い)。 真名解放せずとも効果を発揮するタイプの宝具。かなり頑丈な上、片方を手放してももう片方を持っていれば勝手に戻ってくる。 巫術、式典用の魔術兵装としての側面も持ち、揃えて装備すると対魔術と対物理が向上する。 アーチャーのいかなる趣向か、刀身には魔除けと思われる下記の言葉が刻まれている。 鶴翼不欠落心技至泰山心技渡黄河唯名納別天両雄倶別命────両雄、共命別。 アーチャーはこの剣の特性と、複数同じ物を複製可能な自身の能力を利用した連続投影により、 双剣の斬撃を三連続で重ね当てする必殺剣「鶴翼三連」を使用する。 かっこいいのだが『unlimited codes』では演出を重視しすぎたせいでロマン技である…。 また、刀身を強化して巨大化させた「干将・莫耶オーバー・エッジ」というものもあり、 アニメ版にて壊れた幻想と併用する事でバーサーカーを二回殺す威力を見せた。 余談であるが、これを使用する時何故かアーチャーは跳躍してから某ガンダムっぽい決めポーズを取っている。 原作では描かれなかったアーチャーVSバーサーカーを描いたこの回は全体的に今一つな出来のアニメ版では数少ない名シーンなのであるが、 唐突に出た場違い極まりないこのポーズには多くの視聴者が噴き出した。 筋力は全サーヴァント中二番目に低いアーチャーであるが、そんな彼でもこの剣で鉄塊を粉砕する事くらいは余裕らしい。 ちなみに、オリジナルの干将莫耶が聖杯戦争に登場した場合、 ダゴンっぽい異界の邪神やゴルゴン最終形態Lv100もズンバラリンとする強力な対怪異専用宝具として活躍したとの事。 + 偽・螺旋剣(カラドボルグII) 偽・螺旋剣(カラドボルグII) ドリルのように捩れた螺旋状の刃を持つ剣で、形状としては寧ろランスに近い。 真名を開放する事で、空間すらねじ切る強力な貫通力を有している。 ランサーと同じアイルランドの神話の英雄フェルグスが用いた魔剣と同名だが、 偽やIIと付いている通り本来のカラドボルグと全く同一ではなく、矢としても使えるようにアーチャーが調整したもの。 ただし、大分形状は異なるもののドリルなのは元からである事が『Fate/Grand Order』で判明した。 ちなみに、この剣の本来の持ち主であるフェルグスとの「一勝一敗」の誓いから、 アルスター所縁の者に使われると、クー・フーリンは生前に彼に勝利しているため1度は負けなけらばならないという彼の天敵でもある。 まぁ『FGO』で当のフェルグスが現れるまでアルスター所縁の者が誰も登場せず、彼と敵対する事も無いためあまり意味の無い天敵設定であるが。*2 余談だが、伝承上の本来のカラドボルグは「一瞬で無限に伸びる魔剣」であり、向かいの丘の頂3つを文字通り切り落としたというチート武器。 その名は「稲妻」を意味し、王者の剣・カリバーンと語源を同じとする。 + 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 七つの光の花弁で構成された結界宝具。トロイアの大英雄アイアスの使った盾が伝説の中で昇華された物。 単純にその花弁一枚一枚が古の城壁に匹敵するという強力な防御壁(特に最後の7枚目の花弁)である他、 「飛び道具に対する絶対防御」と言う概念を持った概念武装。 現状アーチャーの投影出来る中では最強の防具だが、専門外である盾の宝具なので、投影するのに他の武器より大量の魔力を消費する。 士郎も作中で何度か投影するシーンがあるが、魔力のバックアップ無しで彼が単体で投影した時は、 技量もしくは魔力不足のためか花弁が4枚の不完全版であった。 「花弁一枚一枚が古の城壁に匹敵する」と言われるようにただの防壁としてもかなり堅牢なのだが、本来は対投擲攻撃用である。 また、原作の描写からするに万全な状態でも単体では「約束された勝利の剣」を防げない筈なのだが、 『unlimited Codes』では「天地乖離す開闢の星」だろうと防ぎ、『EXTRA』では飛び道具ですらない「刺し穿つ死棘の槍」を始め、 直死の魔眼だろうが星ごとテクノブレイクさせる対星宝具だろうが無傷で防ぐという超宝具と化している。 ゲーム補正ってレベルじゃねえぞ! そのため、ファンからは「ローアイアスという名のアヴァロン」などと揶揄される事も。 + 赤原猟犬(フルンディング) 赤原猟犬(フルンディング) 猛獣の牙を彷彿とさせる奇妙に捩れた刀身を持つ黒い剣。 イギリスの叙事詩『ベオウルフ』で主人公べオウルフが合戦や怪物退治の際使用したとされる。 『hollow』にて長距離狙撃に使用、射出時には赤い魔力の光を放つ。 アーチャーが健在である限り、何度弾かれようと何度でも標的を襲う能力を持つ。 剣の宝具にこのような能力があるとは思えないので、この武器もアーチャーがアレンジしたものだと思われる。 「ベオウルフはこの剣を使って失敗する事が無かった」と言う伝承から来ているのかもしれない。 本当は失敗する事が無かったどころか初使用で全然役に立たなくてすぐに元の持ち主に返したんだけど 宝具を弓矢として使う事全てに言えるのだが、 魔力を溜める事で威力が増し、最大まで溜めればセイバーですら防ぎ切れないほどの威力を誇る。 最大まで溜めた場合の弓矢の速度はマッハ6以上(4kmの距離を2秒にも満たない間により道をしつつ飛んでいる)にまで上昇する 『EXTRA』では、筋力(または耐久)を低下させる追加効果を持ったスキルとして比較的初期から使える。 使い勝手が非常に良く、最後までお世話になるスキルである。 ちなみに、ベオウルフも『Fate/Grand Order』に登場する。 普段はフルンディングと鉄鎚蛇潰(ネイリング)と組み合わせた二刀流で戦うのだが、 彼の真の宝具はその二つを捨ててのステゴロ「源流闘争」(グレンデル・バスター)である。 他に、英雄ローランが持っていたとされる聖剣デュランダルなど、多数の宝具を投影して使用している。 更にアーチャーは、投影した宝具を破壊して強力な爆弾にする「壊れた幻想(ブロークンファンタズム)」という技を使用する。 この技自体は他のサーヴァントにも使用可能なのだが、切り札の宝具を使い捨てにする行為であるため普通はまず行わない (無数の宝具を持つギルガメッシュですら、このような使い方はしていない)。*1 「固有結界」として世界に展開した場合は、自分の周囲を「全ての“剣”の要素」に満たされた空間へと変えるという結界になる。 今まで登録してきた剣全てが大地に突き刺さった状態であり、 それらを瞬時に手元にたぐり寄せたり、浮遊させて相手の方向に飛ばして飛び武器にする事も出来る。 また、魔力は大きく消費するものの、破壊されたり展開時に無かった武具を新たに投影する際にも、容易く複製貯蔵が可能になるという効果もある。 + ところで 「弓兵らしくない弓兵」であるのと同じ程度には「魔術師らしくない魔術師」である彼ではあるが、 よく考えてみたら。 「魔術師と言うより人間ロケットランチャー、というか出るゲーム間違えてます。本当に(ry」 「魔術師なのに聖職者」「魔術師というより歩く動物園」「魔術師の癖にメインの武器は近代兵器」 「八極拳士」「ボクサー」「(略)ストロングスタイルレスラー」 等々、型月世界の魔術師には彼以外にもロクなのが居なかったりする。 「魔術師らしい魔術師」である五次キャスターやケイネス・アーチボルト、コルネリウス・アルバなどが何だかイマイチな活躍なのもそういう理由か。 まあ、キャスターはともかくケイネスとコルネリウスは本業が研究者タイプだから、直接切った張ったするような事自体が間違いのような気もするが。 「アーチャーになった衛宮士郎」は聖杯戦争を生き抜いた後も「誰にも悲しんで欲しくない」という願いと、 「出来るだけ多くの人間を救う」という理想を叶えるために誓った「正義の味方」を目指し続けた。 元々争いのない世界を夢見た訳でもなく、ただ自分の知り得る限りの世界では誰にも涙して欲しくなかっただけで、 それくらいならばちっぽけな自分にでも叶えられる理想と思っていた彼だったが、 人を救えば救うほど視野と救いたい人間が広がっていった結果、「正義の味方」に全てを救う事は出来ず、 誰かを救うためには誰かを犠牲にしなければならないという現実に直面し、 全てを救おうとして全てを無くしてしまうのならば、せめて少数を切り捨てて多数を救う、 「より多くの人々を助けるために、少数の誰かを犠牲にする」という、 理想を守るために願いに反し続ける「正義の味方」としての生き方しか出来なくなってしまう。 自分と少数を切り捨てながら多数を救う「正義の味方」をひたすら貫き続けた結果、 何千もの人間の命や、世界の危機などを救ったが、自分をも切り捨てる彼は、 「救った人間」が多くなればなるほど多くなる「救えなかった人間」への想いからその内理想を語る事も出来ず人間らしさを表に出さなくなり、 ただ理想のために人を救うだけの都合の良い存在として利用され欺かれ続け、最後は救った筈の誰かの裏切りで命を落とす。 それでも最後まで人間を恨まず、殺された事にも後悔は無かった彼が生前世界と契約していたのは、 自分では力が足りないが「英霊」ならば全てを救う事は出来ると信じ、人類を救う道具になるならそれもいいと考えたからであるのだが、 英霊となった彼の役割「守護者」とは、意思もカタチも持たない「力の一端」として、 人間を救うのではなく人間全体に害をなす人間とその害を被った人間を殺戮し「なかったこと」にする事で人類全体の存続を行う掃除屋であった。 英霊となってからの無限の時間の中、守りたかったはずの人間の殺戮を強要されながら人間の醜さ愚かさを見せ付けられた結果、 自分の理想の矛盾と人間を救い続ける事の無意味さ、誰かのためにしか生きられない自分の歪み、 そして生前自分が行ってきた事が規模が小さいだけで「掃除屋」と何も変わらなかった事を思い知った。 生前も死後も誰も救えなかったその理想と自分に絶望し、 そうなる前の過去の自分を自分自身で抹殺する事による自身の消滅だけを希望にして存在し続ける。 その目的とは裏腹に、どのルートでも衛宮士郎に道を示している。あるEDでは自らも答えを得て消えていく。 + 答えを得たUBWルートでの終盤の活躍 主人公である士郎との死闘が終わった直後にギルガメッシュの乱入から士郎を庇い死亡した…と思いきや、 実は生きており最終決戦で陰から士郎と凛を助けた後に消えていく。 …が、少し検証してみるとここに至るまでのアーチャーの行動は色々と凄まじい事になっている。 まずは凛との契約を切って再契約したキャスターが死んだ事により、マスターがおらず魔力供給が行われない状態から固有結界を発動する。 その後魔力残量がほぼゼロとなり、本来の実力のおよそ1割以下の状態で士郎と投影合戦を行った後、ギルガメッシュに串刺しにされ瓦礫の下敷きとなる。 そんなボロボロの状態なのにも拘らず最終決戦に駆け付け、ギルガメッシュから士郎を守るためローアイアスを投影する。 そして凛を聖杯の中から救うために数十本にも及ぶ武器の投影を行い、最後に士郎を道連れにしようとするギルガメッシュを狙撃し止めを刺した。 なお、何故マスターも依り代もいない状態で現界出来ていたかというと、 アーチャーというクラスは単独行動というスキルを保持し、こいつの場合は二日間は魔力供給がない状態でも現界出来るレベルだからである。 え?そういう問題ではない? これについては本人自身の特性が大きいとの事。 正義の味方を続ける内にその行動様式が歪んだという点はロールシャッハと似ていなくもないが、 悪への憎悪で歪んだ彼に対し、エミヤは人を救うという事に対する矛盾から歪んだという点で決定的な差異があると言える。 そもそも悪を許せないためにヒーローになった彼と、人を助けたくて正義の味方を目指したエミヤとは出発点からして違う。 亡き義父の教えを胸に正義の味方を志したという点では、スパイダーマンとも似ている面があるのだが、 此方の場合「大いなる力には、大いなる責任が伴う」という言葉通り、自分に出来る精一杯の事を続けている彼に対し、 エミヤは「全ての人を救う」という、およそ実行不可能な理想を抱いてしまった点で、やはり決定的に異なる。 また、年少時のトラウマによって強迫観念的に正義に突き動かされているという点はバットマンと同じであり、 特別な才能を持たないものの自らを極限まで鍛え抜いている、という点も共通している。 しかしエミヤが甘んじて絞首台に送られたのに対し、『DKR』のバットマンは理想を阻む者を躊躇無く打ち倒している。 或いはエミヤに超人的な意思の力、自分に見合った理想、 そしてそれらを貫き徹す傲慢さが伴っていれば彼の人生は大きく変わっていたかもしれないが、 「壊れた」が故に正義の味方を目指した結果という事を鑑みる限り、ある意味でこの結末は妥当なものであったのかもしれない。 しかし自分の正義を貫いた結果、全員が悩み、苦しみ、葛藤し、ロールシャッハとエミヤは磨耗してしまった事を鑑みると、 やはり「正義の味方」などというものは、やなせたかし先生の言われたように、 「決してカッコいいものではなく、そのために自分が必ず深く傷つくもの」なのだろう。 生まれ持った才能の違いはどうやっても覆せないのか、こんなに筋肉隆々な姿なのに筋力は英霊でもない優男のアサシン以下である。 おまけに未来の英霊である彼は召喚された土地の人間の間の知名度による能力向上が現代では一切無く、 「守護者」に取り込まれた英雄であるため、セイバーを始めとする他の著名な大英雄に比べれば「英霊」としての格は数段劣るが、 鍛え抜いた能力を最大限活用する事で、状況や相性によっては彼らと互角以上に戦う。 なお、衛宮士郎であった時の記憶は生前及び死後の過酷な記憶で「磨耗」してしまい、殆ど残っていない。 召喚直後も「遠坂凛」という名称すら磨耗しているため、自分を召喚した少女が誰だか分かっていなかったり、 かつて聖杯戦争で戦った(はず)のギルガメッシュを見ても人間だと勘違いするほどである。 それでもセイバーや、養父との誓いの言葉、凛の存在自体は大切なモノとして彼の心に深く刻まれていたわけではあるが。 + 摩耗…? と、原作では述べられていたのだが、派生作品では凛によってテムズ川に落とされたなんてどうでもよさそうな事を覚えていたり、 ワカメ慎二や言峰の事を覚えていたりする。…結構残ってないか記憶? ちなみに、マテリアルブックに記載されている彼の「天敵」は遠坂凛、間桐桜、イリヤ。生前彼女達にどれだけ酷い目に遭わされたのやら。 藤ねえがスルーされているのは、ああ見えて彼女は大人であり、彼にとって良き姉貴分だったからであろう。 UBWルートには藤ねえに対する未だ薄れない想いの深さが窺えるシーンもある。 余談だが、彼と衛宮士郎のテーマ曲であるBGM「EMIYA」は「主人公の勝利フラグ」の別名で広まっているが、 『stay night』本編(対士郎戦)、『hollow ataraxia』(対士郎&セイバー組戦)、アニメ版(対バーサーカー戦)と、 実はこれが鳴ってた戦闘では負けるという彼にとっての敗北フラグであるという事実は意外と知られていない。 アニメ版ではギルガメッシュの敗北フラグにもなった 外伝作品でのアーチャー + 『hollow ataraxia』での活躍 本編ではたまに子供っぽい場面はあるものの基本は一貫してシリアスなキャラであり、 ファンディスク『hollow ataraxia』でも夜パートの主人公を夜な夜な射殺するという物騒な役割を担う (彼が守護する橋を突破する事が、プレイヤーにとって当面の目標となる)。 しかし、平和に釣りを楽しむランサーの元に高級釣り道具の贋作を魔術で偽造して参上、 バッタもんのハイテク釣り道具でランサーを圧倒して「フィィィィッシュ!」、「ヒャッホー」と迷言連発のハッチャケぶりも見せ、話題になった。 「なあランサー、 別にこの港の魚を釣りつくしても構わんのだろう?」 5 35~ 途轍もなく大人気ない…名言も台無しである。 また、市内の娯楽プール施設でもランサーと共に泳ぎに来ていたりと、案外現世を楽しんでいるようだ。 彼もセイバーと同じく収入は無いはずなのだが、どうやって施設プールの入場料金を払ったのであろうか…。 まぁ彼は多芸だから影で何かやっていても不思議ではないが。 あと赤いコートを脱いだ服装がハードゲイっぽい事をスタッフにネタにされてる。 …相変わらずよく分からない電波を受信している人達である。 しかしランサーとは相性が悪いはずなのに、何かと二人一緒にいる事が多い。 ト○&ジ○リーのような関係なのだろうか? + 『EXTRA』での活躍 『Fate』の時代から30年ほど前に分岐して、それから60年ほど近く経ったパラレルワールドが舞台である外伝『EXTRA』では、 プレイヤーが選ぶ事の出来るサーヴァントの一人として登場。 赤いの(パラレルとはいえ30年後に何故彼女がいるかは割愛)に過剰に反応したり、青いのと過去に因縁があったりと基本的な所は変わらないが、 「真名が『無銘』であり事実上存在しない」、「アラヤではなくムーンセルと契約し行使される存在」などの様々な設定から、 本編のアーチャーとは『同一でありながら似て非なる存在』という特殊な立場である事が仄めかされている。 そのためかパラメーターでもいくらかの差異があり、単独行動のランクが下がったものの、筋力や幸運ワンランク上がっていたり、 千里眼スキルが魔術との併用で一時的にC+にランクアップ可能であったりと全体的にスペックが向上している。 その癖にギャグ系のおまけではエミヤ以上に衛宮士郎な事が多いが。 例のBGMも「Archer, The Hero Who Nobody Knows」にタイトルが変更されており、 更に『EXTRA』のリメイク作『EXTRA Record』では固有結界の詠唱の意味(日本語表記)も変更されている。 恐らくは本作から「エミヤ」、「衛宮士郎」の名を排除しようとする意図があると思われる。これで死亡フラグ対策もバッチリだ まあ前作の主人公が目立つと新主人公の影が薄くなったり色々と割を食うから仕方がない。 真面目な理由を解説すると、これは『EXTRA』から入るプレイヤーに配慮と既存ファンへのファンサービスを折半したもので 『stay night』を知らないプレイヤーからすれば単独のキャラとして成立し、 知っているプレイヤーは「ぼかされてるけどアイツだよね」と楽しむ事が出来るという事である。 キャラ付けは中級者向けのテクニカルタイプ。具体的には、戦闘開始直後は所持スキルの約半分が使えず、 スキルの「投影準備」および「構造強化」で特殊ゲージの投影精度を溜める事で使える技が増えていくというもの。 しかし悲しい事に、終盤になると上級者向けとされる大器晩成型なキャス狐がスキル無双出来るようになる事が分かれば、 アーチャーはそこまで強くなる訳ではないので、実は一番上級者向けとも言える。 初心者向けの赤セイバーは赤セイバーで物理特化のゴリ押し型ながらこれはこれで爽快感がある。これが英霊としての格の違いなのか…。 一応、2周目以降で戦える隠しボスの必殺技などの「一発食らえば致命傷」レベルの攻撃を「熾天覆う七つの円環」で安定して防げるという長所はあるが。 性格は本編に比べ全般的にマイルド。天井破らなかったからか? 一応、本編とは違い自分殺しの願望を持っていないのがマイルドな理由らしい。三人の中で唯一召喚した際の選択肢次第でDEAD ENDになるが 原作に絡んだ話が色々と聞ける(特に女主人公)ため、原作ファンにとっては面白いストーリーとなる。 また、作中で初めて凛を見た時に自分のマスターである女主人公まで含めて「俺には女難の相があるのか…?」と苦言していたりする。 …だが堂々と両刀発言・ジャイアニズム全開な赤セイバーやゲーム中で駄狐だのIN-RANだの言われるキャス狐と比較すると、 そういったネタの無いアーチャーは全般的に地味かもしれない。発売前の宣伝も少なかったし。 ただし、TYPE-MOONエース付属のDVDではイーノックのコスプレ (言峰神父に「そんな装備で大丈夫か?」と聞かれ「一番いいヤツを頼む」と言った結果貰った)で。 「私が…私達が…サンタムだ!!」したりと色々はっちゃけていた。 また、やむを得ないとはいえ男主人公より先に女キャラに手を出したりするので、プレイヤーからは爆発しろなどネタで言われる事も。 …え? 主人公を女にした場合はどうなるかって? まるでギャルゲ主人公のごときハーレムだよ。爆発しろアーチャー。 因みに本作ではアーチャーが他にも一名登場し、そちらが緑色なのでファンからは区別して「紅茶・緑茶」と呼ばれる。 + 『Fate/EXTRA CCC』ネタバレ注意 続編の『Fate/EXTRA CCC』にも勿論続投。 …なのだが、衣装がスゴイ事になっている。具体的には首輪に赤い裸ジャケット。狙ったか、奈須きのこ! 菌糸類によれば「赤い人がどうしてああなったかは、きちんと理由があるので本編をお楽しみに」との事。 ザビ子女主人公で彼をサーヴァントに選ぶと、所々のイベントが大きく変化する。具体的には女主人公に激甘かつ過保護に。 「紅茶」と前作から呼ばれていたが「砂糖がマシマシ」「むしろザラメどっさり入ってる」等と言われている。 まあ今回のツン枠は新規参戦の英雄王に譲った、という事だろう。 更に大きな変更点として、女主人公とアーチャーの組み合わせでのみ、後半ボスキャラの一人であるアルターエゴ・メルトリリスに一目惚れされてしまい、 彼女との決戦時の会話イベントが大きく変化する(他サーヴァントの場合は、主人公がメルトの一目惚れの対象)。 ついでに残念度も大幅に上がっている。最初期こそ裸ジャケットに文句を言ってたもののすぐに気に入り、 途中からはどの服装でも「ハードにロックでキメるゼ、MASTER」などと言い出す。緊迫した最終局面であろうが言う。 更に隠しコスチュームではあろう事か漆黒のブーメランパンツ水着でダンジョンを闊歩する。君の犠牲は忘れない 男主人公も水着に着替えさせて男2人で水着で迷宮を闊歩する姿は放送事故レベルである。ラ族が私を狩りにきたー!? それ以外にも、赤い方のランサーのSGを引き出すために生真面目な彼女の処女を指摘して女性陣の顰蹙を買ったり、 女主人公に実はプレイボーイではと疑われると「法律に反しない限り、男女交際は積極的に行うべき」と主張し、 好きな女性のタイプはと聞かれて「可愛い子なら誰でも好き」と言い放つ。 ……完全に女の敵である。例え平行世界でも、どんなに成長したとしても所詮はエロゲ主人公はエロゲ主人公って事か… 女主人公自身も、現代衣装コスチュームを着た眼鏡のアーチャーに我を忘れて興奮したり、 彼が他の女の子に言い寄られては嫉妬したり、男らしいと言われかけて蹴りそうになったりと前作以上に性格が豊かになっている。 まぁ、なんだ。爆ぜて、アーチャー!(※本編での女主人公の選択肢) 能力面は相変わらず投影前提であり「鶴翼三連」修得までは色々と苦労するが、 新たに追加された単独行動パッシブスキルにより、中盤以降はザコ敵相手のレベル上げがやりやすくなった。 前作と違いダンジョンに自由に出入り出来るようになったため効果は薄いというのは禁句 また最後のスキルとして、宝具「無限の剣製」発動時限定で使用出来るスキル「永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)」が追加された。 その名の通り「約束された勝利の剣」を投影して斬り付けるという『Fate』ファン感涙の必殺技であり、 多くのファンが剣に手を添える騎士王の姿を幻視したとか。 消費MPは高い(他の続投組の最大技が100消費に対し120消費)分宝具の効果もあって威力が凄まじく、 筋力強化コードキャストと赤原猟犬・耐久減少を組み合わせれば優に10000ダメージ超えを叩き出し、 エリクサーによるMP全回復を併用した連射で大抵のボス(ラスボス含む)のHP7~8割がふっ飛ぶ。 …というか、ある程度レベルが上がっていて上記の状態なら、直撃すればラスボスだろうが隠しボスの発狂モードだろうが関係なく2~3発で倒せるほど。 余談だが、この「永久に遥か黄金の剣」の正体に関してはファンの間でも意見が割れている。 原作では「真に迫った偽物は作れるが、作れば自滅する」(もっともマスターがいない状態でだが)と言われていたエクスカリバーだが、 本作のアーチャーは何のリスクを負う事もなく投影し、使用している。 ファンの間では「あくまでsnとEXTRAのアーチャーは別物だから出来る」「これが「真に迫った偽物」、つまりエクス"カリパー"的なものなのだろう」 「無限の剣製の効果で投影のプロセスを経由しないから」などの様々な考察がなされている。 用語集によれば「練鉄可能条件が向上しているため、完全でないものの複製可能になっている」との事。 なお、これには『CCC』の3Dスタッフが作者の監修が入る前にエクスカリバー投影のモーションを作ってしまい、 それを没にする事を惜しんだ作者が辻褄を合わせるため急遽設定したという経緯がある。 「この光は、永久(とわ)に届かぬ王の剣…『永久に遥か黄金の剣』(エクスカリバー・イマージュ)!!」 + さらなるネタバレ 本作も隠しボスがいる(前作と違い1周目でも戦闘可能)が、その内の一つでなんと『stay night』のアーチャー&凛と戦える。 「ムーンセルの観測した可能性のひとつ」として登場し、主人公達に勝負を挑んでくる。 台詞も『EXTRA』アーチャーの使い回しではなく、完全新規のもの。丸くなった『EXTRA』アーチャーと比べるときつい口調のものが目立つ。 ただしモーションは全てプレイヤー側のアーチャーと全く同じであり、「永久に遥か黄金の剣」も使ってくる。 投影すれば自滅するんじゃなかったのかアーチャー。 マスターがいるからか........? もちろん、自分のサーヴァントがアーチャーであればアーチャー対アーチャーという夢の対決が実現可能。 今夜はお前と俺でダブルアーチャーってか 「どうやら、おまえも厄介なマスターを引き当てたらしい。お互い苦労するな」 「ああ…だが、後悔はしていないのだろう?」 + 『タイガーころしあむ』での活…躍…? 一部で有名(?)な対戦型アクションギャグゲーム『タイガーころしあむ』シリーズにも登場。 常のように正義の味方として異変の解決に乗り出すのだが、いかんせん他のキャラ同様にハッチャケてしまっている。 とはいえ本人のルートでの大河との会話は一見の価値あり。 特に『アッパー』においては、別世界の凛が変身する魔法少女「カレイドルビー」に洗脳されてしまい、 「そうだね、一緒にあの子(こちらの世界の凛)をルビーにしちゃおう」などと言い出した挙句「変身」するシーンが存在(詠唱付き)。 カ「るんるん、ルビー♪」 ア「あんあん、アーチャー♪」 凛&全プレイヤー「あんあんって…」 変身後のキメ台詞は「一緒に決めるよ、プリズムメイク!」。 なお、別に魔法少女服になるわけではなく、何時もの赤いコートになるだけなので色んな意味で安心である。 あと「アーチャー…後で記憶消去してあげるからね…」と凛に同情されている。 ちなみに元ネタは『ふしぎ星のふたご姫』。 + 『Fate/Grand Order』での活躍 ☆4サーヴァントとして登場。 序章でシャドウサーヴァント(現界が不完全なサーヴァント)として登場し、敵として立ちはだかるが、 チュートリアルステージという事で比較的すぐにやられてしまっている。 最終章にも、第一部一章~七章までに登場したサーヴァントが援軍として駆け付ける中で、 彼を含む序章で登場したサーヴァントは第三章にも登場したヘラクレスを除いて誰も来なかった。 本作ではもっぱらイベントでの登場が主で、やはりというか主夫な面や生来の面倒見のよい面がピックアップされる。 こちらでもセイバーのご飯を作っているらしく、 コミカライズ版では同じく厨房担当のブーディカとタマモキャットの三人組で「カルデアキッチン組」と呼ばれている。 素の性能はスキル内容が本体性能とちぐはぐなためお世辞にも良いとは言えない(これは初期に登場した大半のキャラに言える事だが)が、 育て切った際に出現する強化クエストをクリアしていけばスキルが強力なものに差し替えられ、主力に出来る戦力にまで育つ。*4 マイルームでの会話では青いランサーと金色のアーチャーと組む事を嫌がる素振りを見せ、 他のサーヴァントからは弓兵の癖に前に出過ぎだと突っ込まれたり、自分とよく似た魔法少女にストーカー紛いな視線を向けていたと通報されかけている。 カルデア自体が「世界を救う事」を目的として設立された機関であり、マスターも善性を形にしたようなキャラクターである事から、 本来やりたかったはずの正義の味方の仕事を存分にこなしている。 ただし、絆(所謂「好感度」)を高めても主人公の事は「世話の焼ける弟or妹」といった認識。 彼に限らず過去作のサーヴァント達は基本的に主従関係や恋愛対象ではなく、友人や同盟といった対等な関係を望む発言をしている (一方でオルタや水着、サンタといった実質別固体は割と積極的になる)。 また、ストレスから一時的に解放されたのか、『Fate/stay night』と比べて性格が大分温和になっているように思われ、 カルデアでの生活をエンジョイしている模様である。……第一部では。 + at... AD.1999 悪性隔絶魔境 新宿 「オレにはもう何もない…いや、もうすぐ何もないが正しいのか。 かつての理想も思想も溶けていっている。残るものは人殺しが得意という事実だけだろう。」 生前にある事件に遭遇した場合のifであるエミヤが「エミヤオルタ」として登場。 肌は更に黒くなり、髪型も短くカットしており元の面影が非常に薄い。 誰が呼んだか「ボブミヤ」「プッチミヤ」「ブロンクス」。デトロイトのエミヤ、略して「デミヤ」とも。 精神はエミヤ以上に摩耗しており、機械のように冷徹で「仕事」と割り切り主人公達と敵対する。 二丁拳銃に改造した干将莫邪を扱い、宝具は「無限の剣製(アンリミテッド・ロストワークス)」。 漢字表記こそ同じだが「限」の文字が傷で掻き消されており、「無の剣製」とも読める表記になっている。 相手の体内に固有結界を封じた弾丸を打ち込み、開放した固有結界で内部から破壊するという、 養父の切り札を思わせる宝具(もっともその原理はまるで別物だが)であり、その威力たるや直径500mを超える小惑星を一撃で粉砕する程である。 本来英霊の象徴である宝具名にまで入った亀裂が彼の状態を物語っている。 最初こそ発表されたビジュアルで「誰だお前www」「もう日本人の顔じゃねえよ」「これが士郎の成れの果てとか勘弁してくれ」 と酷評やらネタ扱いと色々物議を醸されたが、実際の所プロフィールテキストの設定を読むと「そりゃこうも変わり果てるわ」 と、納得の凄惨な過去を背負っており、同情やこんなになってもエミヤはエミヤなんだな…と理解が得られて現在はそれなりに人気者である。 反転存在のオルタであるにも拘らず根本は変わっていないのも、ユーザーからは「正義の味方」の反対は「悪の敵」なのではと言われている。 ちなみに、エミヤオルタを担当した絵師がツイッターで公開したエミヤオルタの画像は、純粋に「老けたエミヤ」といった顔立ちであり、 ゲーム本編と比べると一目でエミヤだと分かるレベルでよく似ていた。 海外版でも不評だったのか、赤い方に近い肌の色になっている。 ちなみに、その日本人離れした黒人風の風貌から、「ノッブ」こと織田信長に「弥助」と呼ばれる事もしばしば。 マイルームでは保護者的存在だった人物が器となったサーヴァント達には、 「育て方を間違えちゃったかな…」「もしかして、シロウグレちゃった!?」と心配されている。 また、腐る前の自分を羨ましく思う一方で、「向こうからしたら俺は殺したい程におぞましく見えるのだろう」と発言しているが…。 + 余談、オルタを見たエミヤの反応 「二挺拳銃なぞ、おのれ─── そんなもの、誰が使っても格好いいに決まっている……! クソ、オレも使いたかったなー!」 その他、『リリカルなのは』とのコラボ漫画でなのはさん達が凛にサーヴァントとして召喚された代わりに、ユーノ君の所に召喚されていた。 格闘ゲームでのアーチャー 公式ではCAPCOMが発売する世紀末3D格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』がある。 また、2D格闘ゲームとして悪夢の同人作品『Fate/sword dance』があり、MUGEN入りしているのはこちら。 + 『unlimited codes』での活躍 試合開始時の「剣モード」と、「弓モード」を切り替えて戦うテクニカルなキャラ。 彼のひねくれ者っぷりの再現か、その性能はやや素直ではない中~上級者向け。 しかし使いこなす事さえ出来れば、モードチェンジを生かした柔軟かつトリッキーな戦術の構築が可能となる非常にやり応えのあるキャラに仕上がっている。 「剣モード」はお馴染みの干将・莫耶の二刀を使って戦うのだが、各種通常技はやや近接戦を専門とするキャラ達に比べると見劣りする。 必殺技も一癖あり、ガードポイント技などプレイヤースキルを要求されるものが多い。 中段判定の突進技「鶴翼攻究・襲」や、各種ガードポイントを持つ「鶴翼守究」、剣を投擲する「鶴翼二連」など色々揃っているのだが、 どれも「近距離でガードされたり、スカされたりすると大幅不利、酷いと反撃確定」という致命的な欠点を持ち、キャンセル等のフォローは必須。 だが格闘ゲームである以上、格闘戦を行うためのこのモードとは長く付き合う事になる。 地味な長所として「空中通常技が優秀」というものがあり、 特に理不尽な判定の広さを持つ飛び蹴りを繰り出すJAや、空中から降下し二刀で斬り付けるJCは優秀な手札として重宝される。 また、ゲージを消費して放つ「鶴翼守究・突」はガードポイント付きの中段技で崩しに使え、当たると相手のゲージを削り、 さらにカウンターヒット時はキャンセルを行わなくてもそのままコンボに行けると中々優秀である。 弓モードでは通常攻撃がほぼ全て飛び道具になるというかなり癖のある性能に。 この状態では投げすら使えないが、弓を使った高速の飛び道具を雨あられと繰り出す事が可能。 必殺技は、弓を連射する「リンクシュート」と、空中に弓を放ち時間差で落下させる「トラップシュート」の二種。 前者は弾幕の要であり、後者は起き攻めの要として重宝される。特に、空中からのリンクシュート連発は手軽に厚い弾幕を張る事が可能。 「これ弓じゃなくてマシンガンやガトリング砲だろ」と突っ込みたくなる事請け合い。 地上と空中から間断なく発射される矢の雨は最早別ゲーの弾幕。 超必殺技は原作で見せた一通りが揃っている。 剣モードでは「鶴翼三連」が、弓モードでは「偽・螺旋剣」「赤原猟犬」が使用可能。 「鶴翼三連」は「相手がガードすると演出に移行する」というかなり特殊な必殺技で、 相手にガードされなければただのカスダメージの飛び道具でしかない。 無敵時間なども短く、当然実戦では演出見てから回避余裕でした。 逆に弓モードの必殺技はどちらも強烈。 「赤原猟犬」は相手に避けられても、画面外から再度飛んでくる飛び道具で、 「偽・螺旋剣」は空中から放つ事ができ、相手に命中すると大爆発を起こす。 前者は遠距離からの削り手段、後者はコンボのフィニッシュとして重宝される。 しかし、何と言っても彼の特徴は「多種多様なキャンセル手段を組み合わせた高火力なコンボ」と、「無限の剣製」であろう。 元々凄まじいコンボゲーのFate/ucだが、彼はそれに輪をかけて攻撃のキャンセル手段が豊富で、そのコンボは高難度ではあるが作中屈指の高火力を誇る。 無限の剣製の一句を詠唱する事で技をキャンセルしたり、モードチェンジで技をキャンセルしてコンボを組む事が可能。 とはいえ、その難易度は格闘ゲーム界でも屈指のもので、やりこんだプレイヤーでさえも実戦で失敗する場合が多々ある。 そして「無限の剣製」は、ゲージ60%を消費する無限の剣製の詠唱を6回全て完了させ、 かつ魔力ゲージが最大(3ゲージ)の状態で魔力解放を行う事で発動する(実質7ゲージ弱)。 その際は原作通りの固有結界と専用BGMが展開され、この状態限定の必殺技・超必殺技が使用可能となる。 非常に魅せ要素が高そうに見えるが、「詠唱がキャンセル手段として活用出来る」事と「コンボのゲージ効率がいい」事から、 チャンスさえあれば実戦でも狙う事は不可能ではなく、超必殺技にコンボ補正が掛からないため、お手軽レシピの即死コンボも存在する。 そのため「実用性ある魅せ技」として人気が高く、原作ファンならどうしても決めてみたくなる所。 …しかし、いくら即死コンボがあるとは言っても、修羅の手に掛かれば1ゲージ5割以上のコンボが当たり前のように飛び交い、 ゲージ技以外にもキャンセルや食らい抜けなどゲージを使用する場面が多く「究極のゲージ管理ゲー」とも評される本作において、 7ゲージ弱をこの技に回すのはやはり割に合わないというのが大方の見解のようである。 実戦でのUBW使用例 ストーリーモード最終戦&ED MUGENにおけるアーチャー 国内で七体、海外で二体のキャラが確認されている。 かつてはちびキャラだったり公開停止だったりで中々動画での出番に恵まれず、 彼の改変キャラの方が色々な意味で有名になってしまっている状態が続いていたが、 2017年、ほぼ同時期にkira氏のアーチャーとaka65535氏による手描きのアーチャーが製作された。 + ドロウィン氏製作 『風雲イリヤ城』ドット ドロウィン氏製作 『風雲イリヤ城』ドット 『hollow ataraxia』のミニゲーム、『風雲イリヤ城』でのデフォルメされたドットを元にしたちびキャラ。 同氏製作のキャスターと違い、ボイスは搭載されていない。 ほとんどのキャラがフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可な中、現在も入手可能。 ちびキャラ故の食らい判定の小ささや、ライフ・ゲージの自動回復、 お料理道具を呼び出して攻撃する超必殺技「アンリミテッドクッキングワークス」が、 ワンボタンで発動可能(ボタン連打で調理器具の射出数アップ)など、可愛いらしい(?)見た目に反して結構強い。 だがキャラクターとしてよりも、同氏製作の凛の飛び道具としての出番の方が多いかもしれない。 デフォルトAIは未搭載だが、お家氏による外部AIが存在する。 10段階のレベル設定が可能で、主にダッシュ使用の有無とクッキングワークスの調理器具射出数が変化する。 + 栗氏製作 『Fate/sword dance』ドット 栗氏製作 『Fate/sword dance』ドット 現在は入手不可。 『sword dance』を大幅アレンジしたもの。 ボイスも『sword dance』のものが使用されているため、諏訪部氏の声に慣れた人は違和感を覚えるかもしれない。 ディスプレイネームが完全に原作のネタバレになってるが、こまけぇことはいいんだよ! 初期状態ではATK・DEF130と非常に堅く設定されているのだが、 火力が全体的に低いために彼我共にダメージを与え辛く、試合がグダる事が多々ある。 気になる人はDEFを下げ、代わりにATKを少し上げてみると良いかもしれない。 通常はそれほど強力ではないが、「固有結界」の詠唱完了でかなりの強さを発揮する。 発動条件は試合中にある一定のゲージで7回詠唱する事。回数や発動はラウンド持ち越し。 『uc』と違い詠唱中は隙だらけだが、対AI戦では相手が攻撃技だと勘違いするのか、ガードを固めて動かない事もある。…殴られる時は殴られるけど。 発動後は背景が変わって常時ゲージMAXになり、こうなれば独壇場、宝具を出し放題の正にアーチャーの世界となる。 AIは搭載されていないが、cafe氏製作の外部AIが『作品別 主役不在トーナメント』にて公開されていた。 レベル設定可能な他、専用BGMの音質をクリーンにするサウンドファイルも同梱。 ただし、現在は本体同様に入手不可である。 + 原作再現パッチ 原作再現に定評があるエス氏が栗氏から許可を取って製作した改変パッチも存在する。 ニコ動内で公開されていたのだが、こちらも残念ながら現在は公開停止中。動画の方も削除されてしまったようだ。 名目上はボイスパッチだが改変部分が多岐に亘るため、cafe氏AIとの併用は不可(ただしエス氏自作のAIが付属)。 ボイスパッチとしてのみ使用したい場合はサウンドファイルだけを移植し、いくつかの音声は自分で対応させよう。 このパッチを適用するとボイスが『uc』版の諏訪部氏に変更される他、 例のCMの逆輸入、新技として「魔を断つ剣投影」が追加されるなど、いつも通り安心の原作再現が施される。 また、CMのon・offや固有結界発動時のゲージが初期設定のゲジマユかゲジマシかを選択可能。 付属のAIはエス氏自身が「簡易的」と評している通り、やや単調な動きが目立つ。 特に絶対に当たらない位置で空中版飛び道具を乱射するのが見栄えが悪い。 ただ、ゲージが溜まると即座に詠唱して固有結界発動を狙うので、上手く嵌ればcafe氏AI以上の強さを発揮する事もある。 弓の乱射もゲージ溜めの一環と考えればあながち無駄な行動とは言えない。 + 英霊一閃(SHO)氏製作 英霊一閃(SHO)氏製作 守護者のSFF・SNDをベースに製作されたアーチャー。 原作や『EXTRA』、『uc』などの仕様・技・要素を取り入れたキャラ。ボイスもそれらの作品のものに変更されている。 displaynameどころかキャラ名自体がネタバレだが気にするな! 容量が210MB弱と凄まじい事になっているが、内SNDが約170MBとなっている。 コン氏によるSND軽量化パッチが同時公開されているので、気になる方は入れてみよう。 栗氏製作のアーチャーと同じく「固有結界」を持つ。 基本的な戦法はガードを一切せずに剣と弓でゴリ押ししながら詠唱していくというものだが、 技の性能と火力が高いため、詠唱無しでもゴリ押しだけで凶上位クラスの性能を持ち、固有結界発動で狂クラスに達する。 しかしデフォルトAIの出来があまり良くないため、カウンターに優れる相手や多段ヒットへのメタを持つ相手には一方的に敗北する。 この固有結界は栗氏アーチャーと違いゲージ上昇は無く、常時ライフ回復となっている。 代わりに展開中は30ヒット以上食らうと食らい抜けの「熾天覆う七つの円環」が発動するようになった。 これはゲージがMAXまで溜まり一定時間モーションを取りつつ無敵化、その後ノーダメージだが仰け反りが長い全画面判定を射出するというもの。 cnsのアイアススイッチで発動出来なくする事も可能。 また、詠唱は0.5ゲージ以上で発動可能で、残りゲージ量に関係なく全ゲージを消費するが詠唱回数はラウンドを持ち越す。 現在公開中のバージョンではdefファイルがデフォルト、並、凶悪の3つのフォルダに分かれており、 defファイルを上書きする事で最初から「固有結界」を発動した状態になり、カラー差によって強さが変わるようになる。 + defファイルを上書きした時のカラー差 並defファイル 共通事項:奇数カラーは固有結界詠唱イントロ、偶数カラーはイントロの詠唱カット 1P:最初から「固有結界」発動状態 2P:イントロカット 3P:全攻撃即死化、開幕全画面即死、常時全画面即死当身、常時アーマー化の準神カラー 4P:3P+イントロカット 5P:全攻撃即死化、「熾天覆う七つの円環」ステ抜け化、のけぞりキャンセル可の狂最上位カラー 6P:5P+イントロカット 7P:火力2倍、投げ等の一部攻撃以外無効の狂カラー 8P:7P+イントロカット 凶悪defファイル 12P:食らい判定削除、全攻撃即死、開幕仕分けなどの神キャラ 11P:プレイヤー消去を使用する攻撃論外キャラ こちらは現在製作者のブログは閉鎖され製作者のOneDriveも仕様変更により見れなくなったが、 最終更新でフリー化されたため、2015年12月に凶悪ロダにて軽量化パッチ入りの状態で転載された。 40秒以上にも渡るとてつもなく長いかっこいいイントロが特徴的で、 製作者の配慮によりイントロカットカラーが追加されたが、大会においてはその厚意が生かされる事は少ない。 + ziprar1234氏製作 ziprar1234氏製作 現在は公開停止。 2014年10月前後に公開された、『sword dance』ドットベースのアーチャー。 DEENスタジオ作の劇場版のボイスが用いられており、荒削りだが簡易的なコンボも追加されている。 + kira氏製作 kira氏製作 2017年5月9日に公開された、例によって『sword dance』ドットを用いて作られたアーチャー。2017年6月現在α版。 技構成は『メルブラ』風になっており、ゲージはマジックサーキットからMAX時の自動減少を無くしたもの。 無限の剣製は七回の詠唱を行うと発動、体力が微回復する上にゲージがBLOODHEATという名のUNLIMITED化する。 また詠唱一回で当身技ロー・アイアスが、無限の剣製発動でソードバレルが使えるようになる。 EX版干将・莫耶投擲がガードされると鶴翼三連に派生、干将・莫耶オーバーエッジなど『unlimited codes』要素も取り入れられている。 カラー差は現在の所1Pから6Pまであり、カラーによって無敵量が変化する。 デフォルトで強力なAIを搭載している他、Configで魔力供給設定(攻撃力)や当身頻度、ゲジマシ化などを変更可能。 「特定の技の使用をトリガーに画面上に表示される名前を「エミヤ(emiya)」から「顔のない正義の代表者(faceless justice representative)」に変える」 という変わった演出も搭載されている。 これは通常は論外キャラなどに使用される隔離技術(バグ)の応用で、この手の技術を平和利用しているキャラというのはかなり珍しい。 ただし上記のバグ利用の都合上WINMUGEN専用。MUGEN1.0以降ではエラーとなり、キャラを読み込めない。 完全無敵且つ、裏回られる事で強制的に反撃動作に移るアイアスや、即座に相手の背後へ回り込むダッシュなど、全体的に技の性能は凶ランク向け。 体力やゲージを回復させる固有結界が発動すれば狂ランクにも引けを取らない。 また、勝利時のカットインや如月竜人氏の遠坂凛への対応イントロなど、細かな演出も追加されている。 + aka65535氏製作 aka65535氏製作 2017年5月14日に公開された手描きD4のアーチャー。2017年6月現在でβ版。 『Fate/EXTRA』のプレイヤーサーヴァントの内、アーチャーのみが手描きキャラが作られていないので製作を決意したとの事。 つまりこのアーチャーは「無銘」の可能性が高い。 キャラのコンセプトは弓兵でありながら剣士という設定を踏まえ、遠近どちらでも対応出来るオーソドックスなキャラ。 『GUILTY GEAR』のシステムを参考に製作されており、BURSTゲージやロマンキャンセルが搭載されている。 無限の剣製はゲージ技を6回当てる事で使えるようになる一撃必殺技となっている。 ちなみに、フォルダ名が栗氏アーチャーと同じなので注意。 デフォルトAI搭載されていないが、Air氏の外部AIが存在し、hamer氏によって代理公開されている。 こちらはシールドや無敵技をよく用いて攻めていくため、AIレベルを最大にすれば、 狂とは言わずともかなり高ランクの相手とも渡り合える。 画面内に留まり続ける「フルンディング」や避け辛い起動を描く「鶴翼三連」を駆使し、 高威力の単発攻撃を堅実に固めていくという、原作通りの器用且つ守り上手な戦法が特徴。 + SHO氏製作 SHO氏製作 aka65535氏の手描きD4のアーチャーを素にした改変キャラ。2017年5月14日に公開され、2017年11月現在で最新版。 だが、現在は公開先からデータが削除されており、入手不可。 全体的に移動が高速化した一方で二段ジャンプ廃止、攻撃ボタンが弱中強3ボタン+投げボタンに変更など、 ギルティギア風味の強かったaka65535氏の物から操作感はがらっと変わっている。 必殺技もほとんどが性能が変わっており、顕著な所では、 「無限の剣製」が3ゲージ技解禁のための前提行動になっていたり、 「熾天覆う七つの円環」が相手の飛び道具を防ぐ事でゲージを溜めるための技になっていたり、 残ライフ20%以下時限定の3ゲージ技「永久に遥か黄金の剣」が追加されていたりする。 全体的にaka65535氏のアーチャーと比較して火力が低い半面、速度と手数が大幅に増加しているのが特徴。 一応、簡易的なデフォルトAIが存在し、押し込む事が出来る相手なら無傷で勝利する事もあるほど攻撃的だが、 守りが甘い他、固有結界を展開するまでひたすらゲージを温存するAIなため、負ける相手には何も出来ず負ける。 いくつか性能が変化するカラー差が存在し、初めから固有結界が展開するものや、 狂、準神辺りに相当するものもある他、12Pは負けるとMUGENを落とすという(試合後時止め必須?)特殊なものもある。 + Mugen n5氏製作 JUS風ドット Mugen n5氏製作 JUS風ドット 『JUS』風ドットで製作された、最初の海外産アーチャー。 ちびキャラながら各種飛び道具が高性能であり、攻撃範囲も優秀。 「熾天覆う七つの円環」を召喚して一時的に無敵になる防御技も存在。 超必殺技「無限の剣製」はステージを一時的に固有結界に塗り替える。 この状態では定期的に剣が対戦相手目がけて飛んでくるだけでなく、 この状態でのみ使用可能な剣を召喚して攻撃する必殺技がいくつか解放される。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + Dry.氏製作 JUS風ドット Dry.氏製作 JUS風ドット 牛若丸も作った製作者による『JUS』風ドットキャラ。 モーションが非常にヌルヌルしている他、各種エフェクトも派手。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 「大丈夫だよ、遠坂。俺もこれから頑張っていくから」 出場大会 + 一覧 シングル ニコニコオールスターチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 忠誠心トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ロリッ!レンちゃんだらけのバトルロワイアル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 神下位クラス ランセレサバイバル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ 自作AI搭載キャラでトーナメント 第2回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル JUS風キャラタッグトーナメント チーム ACG主題作品別MUGEN大會 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 男女タッグでチームバトルロワイアル またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 レアアクマ被害者の会 第二回大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント JUS風キャラトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! MUGENの迷宮 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 新説 -狂門番杯- 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル 作品別 主役不在トーナメント 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 出演ストーリー + 一覧 La Jodaso Stiana MUGEN LIFE MUGEN S LIFE PADIOの万屋(メインヒロインの…) SOS団と3人の姫君 Tea Party of Witches(エミヤ) 紳士先生オズわ! すごいよ!!七夜さん 彼岸日和(アーチャー、風雲イリヤ城) ヒナナイの剣 特別課外活動部事件簿 *1 その異常性はラグナロクやマサムネを「なげる」ようなものとでも言えば、『FF』のプレイヤーには伝わり易いかもしれない。 *2 アニメ版ではギルガメッシュがランサーに止めを刺す際にカラドボルグ(の原典)を使用しているが、 使用者がウルスター所縁の者でなくても対ランサーに一定の効果を発揮するという暗示なのか、 それともただ単にギルガメッシュが「遊んだ」だけなのかは不明。 *3 『FF』において一点もののアイテムを「なげる」プレイヤーが居ないように、自身を象徴するアイテムである宝具を使い捨てにする英霊は居ない。 「アイテム無限増殖の裏ワザ」よろしく、同じ宝具の複製品を幾つでも何度でも投影可能なアーチャーだからこそ気兼ねなく使える、 実に贅沢かつチート気味な反則技だと言えるだろう。 *4 最初から実装されていた関係もあって性能が控えめだった当初から、 ほとんど別物と言っていいほどの強化が実装されており、同ゲーム初の「同一スキルの複数回強化」の対象ともなっている。 あるスキルは別のキャラクターの全てのスキルの効果を一つで網羅していたり、 あるスキルはバフを全くもらっていない状態から宝具の連続使用を可能にするものだったりと、全体で見ても非常に器用な部類に入る。 エミヤの特性的に多くの英霊の手の内を見るほど戦力が向上するのだが、本来有り得ない数の英霊が同居するカルデアでの活動はその最たるものと言える。 抑止力的には低コストで便利に使えるエミヤの研修先だとでもいうのだろうか。
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解説 pprn氏が提供してくださっているtag team modeのテンプレを利用した、交代式タッグ大会の大会。 以下の流れで進行する。 第一予選リーグ ↓ 第二予選サバイバル ↓ 決勝トーナメント ルール 対戦形式:予選はLIFE100% 決勝戦はLIFE120% ゲームスピードF1 時間無制限1ラウンド制。 さらに、以下のシステムを導入している。通常交代 クイックシフト セービングシフト アシスト攻撃 一人で出来るもんシステム 交代式 通常交代 POWER=0 通常の交代 クイックシフト POWER=1000 通常技・必殺技をキャンセルして交代する セービングシフト POWER=1500 食らい状態から交代する アシフト攻撃 POWER=500 待機中のパートナーがストライカーとして攻撃する 上記の4つには、それぞれ待機時間が設定されている。 この待機時間中は、通常交代を含めてシステムを使用できなくなる。 待機時間は、セービング>クイック>アシスト>通常交代の順に、それぞれ長さが異なる。 また、待機中のパートナーは、時間経過に伴ってライフを一定時間回復する。(12Fで1ずつ回復) 一人でできるもんシステム パートナーが倒されてしまった場合、残ったもう一方のキャラは ATKが1.5倍、DEFが1.2倍となる。 ただし、固定ダメージを与える超必殺技などには反映されないことがある。 第一予選リーグ 計40組のタッグを5組ずつの8ブロックに分け、各ブロック内でリーグ戦を行う。(ブロック分けは事前で抽選王で行った) 各ブロックの戦歴第一位のタッグが決勝進出となる。 その他のタッグは第二予選行きとなる。 第二予選サバイバル 第一予選で決勝進出を決めた8組を除く計32組のタッグで、サバイバル形式の対戦を行う。組み合わせはランセレで決定する。 また、連続で選出されるのを防ぐために、一度選ばれたタッグは、ほかのすべてのタッグが戦闘を終えるまでランセレから外される。 残り8チームになるまでこれを繰り返し、勝ち残った8チームが決勝進出となる。 決勝トーナメント 第一、第二予選を通過した計16組のタッグで、トーナメント形式の対戦を行う。トーナメント初戦の組み合わせはランセレで決定する。 このトーナメントの優勝タッグが、本大会の優勝タッグとなる。 出場選手 + 8ブロック×5組 計40組 Aブロック タッグ名 キャラクターA キャラクターB 白黒ヒーロー K 製作者:斑鳩氏AI製作者:デフォルトAI ヴァイス製作者:aki氏AI製作者:紅炎氏 オズと魔法使い オズワルド製作者:アフロン氏AI製作者:もんすん氏 霧雨魔理沙製作者:吠×2氏AI製作者:誠治氏 時をかける少女 暁美ほむら製作者:サイクビーム氏AI製作者:お家氏 朱鷺宮神依製作者:みかえる氏AI製作者:Y.K氏 傲慢のペルソナ ルシファー製作者:Boomer氏AI製作者:デフォルトAI ペルソナ3主人公製作者:UN氏AI製作者:KELN氏 主人公(笑) アレックス製作者:GM氏AI製作者:1%氏 シオン・エルトナム・アトラシア製作者:シロト氏AI製作者:デフォルトAI Bブロック タッグ名 キャラクターA キャラクターB お馴染み師弟コンビ ロック・ハワード製作者:Vyn氏AI製作者:03-A氏 有間都古製作者:⑨氏AI製作者:フツノ氏 真・モンゴリス マキシマ製作者:青村氏AI製作者:デフォルトAI アリス・マーガトロイド製作者:祇園城 奏貴氏AI製作者:デフォルトAI 神のご加護 ゲーニッツ製作者:GONZO-氏AI製作者:ABAB氏 Wind製作者:soyokaze氏AI製作者:デフォルトAI ソニックハリケーン ソニック・ザ・ヘッジホッグ製作者:ABAB氏AI製作者:デフォルトAI 射命丸文製作者:Kohaku氏AI製作者:草餅氏 拳で語れ シェン・ウー製作者:斑鳩氏AI製作者:デフォルトAI 相楽左之助製作者:江戸川インポ氏AI製作者:馬の骨氏 Cブロック タッグ名 キャラクターA キャラクターB 矛と盾 ゼニア・ヴァロフ製作者:bey氏AI製作者:eurota氏 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ製作者:⑨氏AI製作者:螺旋の人氏 燃える男 草薙京製作者:アフロン氏AI製作者:黒い鳩氏 モハメド・アヴドゥル製作者:出雲氏AI製作者:03-A氏 金髪剣士 楓製作者:大垣氏AI製作者:HAL氏 セイバー製作者:如月銃駆氏AI製作者:ドルジ氏 正統派ライバル 3rdケン製作者:GM氏AI製作者:DHQ氏 3rdリュウ製作者:GM氏AI製作者:KELN氏 第3の性別 紫苑製作者:如月銃駆氏AI製作者:ピータン氏 ブリジット製作者:無敵医師氏AI製作者:平成㌢氏 Dブロック タッグ名 キャラクターA キャラクターB 糸目オカルト 山本無頼製作者:ゆーり氏AI製作者:sk氏 月読きなこ製作者:Songfu氏AI製作者:shao氏 うしおとみしお 蒼月潮製作者:cabocha氏AI製作者:デフォルトAI 天野美汐製作者:586氏AI製作者:床氏 軍服少女 完全者製作者:ari氏AI製作者:Silvan氏 石馬戒厳製作者:如月銃駆氏AI製作者:st-exupery氏 麗しの暗殺者 アイン製作者:如月銃駆氏AI製作者:mage氏 ミリア=レイジ製作者:無敵医師氏AI製作者:平成㌢氏 独眼竜 伊達政宗製作者:ニート運送氏AI製作者:厨忍氏 独眼ちゃん製作者:フヒネ氏AI製作者:ちぃたま氏 Eブロック タッグ名 キャラクターA キャラクターB 愛と勇気 ユウキ製作者:アフロン氏AI製作者:乱入者氏 愛乃はぁと製作者:りゅん氏AI製作者:デフォルトAI バンダナボーイズ アクセル=ロウ製作者:無敵医師氏AI製作者:平成㌢氏 ビリー・カーン製作者:GoD_Ryu氏AI製作者:ドルジ氏 恋するブルーアイズ 恋するドラゴン製作者:kayui uma氏AI製作者:青色⑨号氏 海馬瀬人製作者:ju氏AI製作者:五右衛門氏 中華拳法 蔵土縁紗夢製作者:無敵医師氏AI製作者:平成㌢氏 美凰製作者:Ina氏AI製作者:ちぃたま氏 石使い 無界製作者:GONZO-氏AI製作者:もんすん氏 比那名居天子製作者:Kohaku氏AI製作者:sekt氏 Fブロック タッグ名 キャラクターA キャラクターB 甘味処『六文銭』 真田幸村製作者:生麦氏AI製作者:五右衛門氏 犬若あかね製作者:アフロン氏AI製作者:エマノン氏 高貴なる血族 スレイヤー製作者:無敵医師氏AI製作者:平成㌢氏 レミリア・スカーレット製作者:Kohaku氏AI製作者:凱氏 眼帯筋肉 サガット製作者:Gal129氏AI製作者:デフォルトAI ハイデルン製作者:Tatsu氏AI製作者:日影氏 肉体派サイボーグ T-8P型製作者:ですからー氏AI製作者:デフォルトAI ダッチ・シェーファー製作者:ですからー氏AI製作者:デフォルトAI Hey!ジョニー!! 琥珀製作者:⑨氏AI製作者:フツノ氏 ジョニー製作者:無敵医師氏AI製作者:平成㌢氏 Gブロック タッグ名 キャラクターA キャラクターB 忍ぶ者 まりん製作者:珍屋氏AI製作者:mage氏 斬鉄製作者:コケココ氏AI製作者:HAL氏 ヤンギレ シャルラッハロート(KOFアレンジ)製作者:aki氏AI製作者:yuki氏 八神庵製作者:or2=3氏AI製作者:斑鳩氏 和洋海賊 長曾我部元親製作者:Gal129氏AI製作者:デフォルトAI B・ジェニー製作者:Fervicante氏AI製作者:Nanashi氏 ハイカラですね 犬若なずな製作者:布団推進委員会氏AI製作者:紅炎氏 ペルソナ4主人公製作者:全俺氏AI製作者:デフォルトAI ラスボスファザーズ DIO製作者:悪咲3号氏AI製作者:misobon_ism氏 ルガール・バーンシュタイン製作者:Vyn氏AI製作者:Chatman氏 Hブロック タッグ名 キャラクターA キャラクターB 正義の息子 アーデルハイド製作者:猫目氏AI製作者:デフォルトAI ジョルノ・ジョバァーナ製作者:あまりもの氏AI製作者:デフォルトAI 紳士淑女 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト製作者:Ina氏AI製作者:エマノン氏 カイ=キスク製作者:無敵医師氏AI製作者:厨忍氏 赤の主従 遠野秋葉製作者:HAL氏AI製作者:デフォルトAI アーチャー製作者:栗氏AI製作者:エス氏 子持ちエージェント ヴァネッサ製作者:Sander71113氏AI製作者:斑鳩氏 水瀬秋子製作者:馬の骨氏AI製作者:デフォルトAI 永遠の友達 野比のび太製作者:ダガー氏AI製作者:はっぱ氏 モノクマ製作者:道端氏AI製作者:Air氏 関連大会 男女混合タッグ【トーナメント】 コメント 仮段階で決まっているところまで作成・・・。本大会メンバーがそろったら、タグ付けなども行います。 -- 名無しさん (2014-03-16 12 56 04) 気長に待っています。pprn氏のTAGTEAMシステムを触ってるから言えるけど、完成するまですごい手間がかかるので、焦らずに進めてください! -- 名無しさん (2014-03-16 15 30 34) ページ作成感謝です!本大会は、仮とは異なる部分も出てくるとは思いますが、気長に待っていただけるとありがたいです。 -- 774no56 (2014-03-16 17 45 50) 本大会のメンバー全員及びタグ、仮からの変更点も編集完了。アレンジ仕様などの表記は無くてもよかったでしょうか・・・? -- 名無しさん (2014-04-09 12 27 06) キャラ名から飛べば制作者名参照してわかることだしなしでいいんじゃないかな。おつです -- 名無しさん (2014-04-09 12 47 06) っと、編集の仕方わかんないですけどOPで射命丸はkohaku氏のになってますね。仮から変わったのかな -- 名無しさん (2014-04-09 12 50 52) 新作来てた アタックシフトとかどういうタイミングで交代するようにしてるんだろうか -- 名無しさん (2014-04-25 01 07 13) パート5来ないなぁ・・・うp主なんかあった? -- 名無しさん (2014-05-10 16 32 07) 1か月たった・・・何かあったのかなうp主・・・ -- 名無しさん (2014-06-01 16 51 12) 名前 コメント マイリスト
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「幽霊って、何で幽霊って言うのか知ってる?……そう。」 『東方Project』の登場キャラクター。「さいぎょうじ ゆゆこ」と読む。 西行寺家の亡霊お嬢様。亡霊だが足はある。初出は『東方妖々夢』のラスボスとして登場。 「死を操る程度の能力」を持つ亡霊の女性。二つ名は「幽冥楼閣の亡霊少女」「華胥の亡霊」「天衣無縫の亡霊」等。例外的に冥界に永住を許されている (作中では所謂人魂を「幽霊」、彼女のようなものを「亡霊」と区別している。ちなみに幽霊は冷たく、喋れない)。 専用BGMは「幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life」「ボーダーオブライフ」等。 魂魄妖夢は彼女の従者。 + 詳細な原作設定 幽々子の持つ「死を操る程度の能力」は、人間や妖怪などの生物を自在に死に至らしめる他、幽霊などを操り統制を取る事ができる。 この能力と、人を怨む事のない亡霊である性質を閻魔に買われ、閻魔の判決で地獄逝きにならなかった幽霊が、 転生する前や、成仏して天界に逝く前の段階として、冥界にやってきた時に管理する仕事を担当している。 普段は冥界に存在する広大なお屋敷「白玉楼」に住み、そこで幽霊を管理している。 掴み所の無い性格で、よく従者である妖夢をからかって遊んでいる。 能天気に見えるが、時折物事の本質を見透かしたような発言もする。 八雲紫とは生前からの友人であるが、幽々子自身に生前の記憶は無く、いつから冥界にいるかも覚えていないらしい。 生前は簡単に死を扱える自分の能力に苦悩した果てに自害するような性格だったが、 今では気楽に死へ誘うようになり、かつてとはまるで別人な性格となっている。 1000年以上亡霊をやっているが成仏する気はまるで無い。 現在は死の能力はそうそう使う事は無い(藤原妹紅に対しては出会ってすぐにこの能力を使用したが、 これは不死である事に勘付き、「殺そうとして」使ったのではなく「死なない事」を確かめるために使ったようだ)が、 時折気に入った者を冥界の住人にしようとする事があるらしく、 永夜抄ではEDで医者がいると便利だからという理由で永琳を毒殺しようとした。 そういう考え方のせいか、『求問史記』では危険度:激高、人間友好度:高というある意味最もたちの悪い分類になっている。 + 一応、留まっている事に理由はあるが 「もう少しなのよ。もう少しで、 西行妖(さいぎょうあやかし)が満開になるの」 本人は知らないが、幽々子の死に伴い、 周囲の人間が西行寺家の妖怪桜「西行妖」の花を彼女の亡骸と共に封印し、 それを結界として「二度と苦しまぬように」と幽々子の魂を冥界の白玉楼に留めている。 後にこれに関する文献を幽々子が発見したが、文中の少女が自分であると気付かなかった。 それどころか、霊体だらけの冥界に眠る生身の亡骸に興味を持った幽々子は、 封印の解除が少女を蘇らせると考え、桜を満開にする事で封印を解こうとした(『東方妖々夢』)。 しかし結局失敗し、亡骸の正体を知らぬまま引き続き亡霊として過ごしている。 ちなみに、もしこの時封印が解けてしまったなら彼女の魂は肉体に戻り、 今度こそ完全な死を迎えていたらしい(『妖々夢』おまけtextより)。 『妖々夢』の時は本人も知らない事であったが、 『求聞史紀』では稗田阿求によって幻想郷縁起に「幽々子の肉体が封印として西行妖の下に眠っている」と書かれているため、 実際に知っているかはともかく、知ろうと思えば知る事ができる状態になっている。 ちなみに彼女には元ネタがある。 名字の「西行寺」は院政期から鎌倉時代初期にかけて武士・僧侶・歌等、 多方面に渡って名を知られた歌聖「 西行法師 」からであり、 『妖々夢』の5面開始時や反魂蝶の前の句も、西行が生前詠んだものである。 『東方Project』的には幽々子の父が「西行法師」をモデルとしている様子(実際、彼には娘がいた)。 「西行妖」は、西行が没した弘川寺(ひろかわでら)内の西行桜に纏わる逸話が由来と思われる。 『永夜抄』では自分の能力が通じない蓬莱人を前に、「怖いわ…」と珍しくやたら怯えていると思ったら、 勝利後には何度も「せっかくの不老不死の生き胆食べなきゃもったいない」と未練たらたらだったり (コンビの妖夢に対して言っているのだが、それでも戦闘前と後のギャップ差が…)。 『心綺楼』では試合観戦中、妖夢に海苔を巻いたおにぎりを食べさせてもらっている。 だが『儚月抄』では第二次月面戦争を起こした紫の狙いを察して行動していたり、 永琳達が月人と通じている事を警戒していたりする辺り、決して頭が悪いというわけではない。 あの態度は自分の頭の良さを悟られないようにする演技なのかもしれない。 最近では極度に暇らしく、『東方緋想天』においても誰よりも早くラスボスの元へと到達した。 ……にも拘らず、ただ遊びに来ただけだったようだ。流石は亡霊、自由である。 その時に悟りを開いたらしく、「人間、やる気になれば夏にでも雪を降らせられる」だそうだ。 人間、やる気が肝心であるというストレートなお考えである。 ……亡霊って、悟りなんて開いて良いモンなの? 『東方神霊廟』では妖夢が自機として復活したため、彼女もどこかで出演するだろうと言われていたが、 なんとまさかのステージ1ボスとして登場。 1ボスにも拘らずスペルカード4枚所持、ハード以上で扇展開とラスボス当時のカリスマをそのまま持ち合わせているせいで、 体験版配信開始当日から「おまえのような1ボスがいるか」と突っ込まれたのは言うまでも無い。 また、『神霊廟』のテーマ曲「ゴーストリード」の原作者ZUN氏による「主人公達にヒントを与える町人A」というコメントから、 「1ボス」の他に「町人A」や「村人A」というニックネームが付く事になったのだった。 そして、スクウェア・エニックスの『ロードオブヴァーミリオンRe 2』に完全なる墨染の桜を特殊に携え、霊夢と共にまさかの参戦。 種族は不死となっているが、攻撃属性が何故か雷となっている。 そして、ゲームの性質から弾幕を再現するのは無理なので、完全なる墨染の桜は敵複数の攻撃属性の消去と防御低下となっている。 なお、裏テキストはZUN氏が担当。気になる方は調べてみよう。 + 二次創作での扱い 「ゆゆ様」「ゆゆさま」等の愛称で呼ばれている。 その優雅な振る舞い、(上記ネタ等で)漂う妖艶さから、二次創作では相応のナイスバディの持ち主として描かれる事が多い。 儚げな死に装束ながらその腰のラインが、こぼれそうな胸元が、ファンを悩ませて止まないとか。 その美しい弾幕とBGMからレミリアと並ぶカリスマボスと称される。 先の先を見透かす鋭い洞察力と明晰な頭脳により、おぜうさまと比べて非常に安定したカリスマを誇る。 *2 と同時に、食いしん坊キャラも定着している。 『緋想天』でもリュウグウノツカイを見て真っ先に蒲焼を連想したりと相当な食いしん坊なようだ。 そのためか、掴み所の無い言動と合わせてファンからは「切れ者なのか痴れ者なのか分からない」と言われている。 場合によっては食べ物(主にミスティア・ローレライ)の事しか考えてないキャラになり、よくカリスマブレイクしている。*1 みょんの性格が性格なので、二次ではよくこき使ったり性的な意味で食ったりしている。 公式ではまだわりと主従な関係だが二次では、みょんをおもちゃにしたり姉妹っぽかったり親子っぽかったり。 しょっちゅうみょんを涙目にしているが、本当は(かなり)仲が良い事が多い。 幽々子は原作者のZUN氏によって少女として設定されている他、妖夢から「お嬢様」と呼ばれているのにも拘らず、 二次創作では大人の女性のように描かれる事も少なくない。 分類上はこっち側に入れられる事が多い。 特に彼女達と一緒にいるとなおさら。 その後新しいおばあちゃんが登場したため、名誉の「ババルテット」除隊…というわけでもなく、 四人組から五人組となった「東方五大老」として引っ張り出される事も。 『ロードオブヴァーミリオンRe 2』への外部出演では、ZUN氏によって何故か「趣味:アンチエイジング」と書かれている死人。 一方で、射命丸文と『花咲かじいさん』や温故知新の話をしている最中、彼女は自分を「ぴちぴちの霊」と表現している。 果たして幽々子は年を気にしているのかいないのか、あるいは全て幽々子の言葉遊びなのかは、神(主)のみぞ知る。 ちなみに、ピンク色の髪なのは別に『ひぐらし』のヒロイン達みたいなゲーム補正ではなく、亡霊になったら色素が薄くなったかららしい。 この動画のように生前は黒髪だったのだろうか。 原作での性能 + 『東方萃夢想』での性能 萃香と並ぶパワーキャラで、技のリーチも全体的に長い。 また地上ダッシュの初速が早く、発生の早い立ちAや強判定を持つ各種ダッシュ攻撃の存在により地上でのプレッシャーは中々のもの。 JAカウンターからの高い火力、JBによる飛び込みも強い。また、バックステップ中の無敵時間が8Fと最も長いのも強み。 特殊な射撃として「幽胡蝶」があり、射出してからまず画面端に向かい、そこで当たり判定のある弾に変化する、 本体との同時攻撃が簡単に行える優秀な技である。また、画面端での立ちAを軸とした固めは破壊力が高い。 6B(通称「ゆゆサマー」)は幽々子が無敵で後転し、元々いた場所に攻撃判定が出る特殊な技。 画面端以外では密着していても当たらないが、相手の攻撃に対して切り返しに使用できる。 全キャラ通じてクラッシュ時でも使用できる唯一の無敵技。もちろん読まれたら酷い事にはなるが、 ガードさせればキャンセルもできるためフォローは可能。 しかし、画面端以外での地上での火力が実は低い、発生が総じて遅く潰されやすいあたりが問題。 特に空中技は出が遅く、「相手より先に飛んだら負け」とすら言われる (「幽々子のJA連打を処理できれば『萃夢想』初心者卒業」と言われるほどの容易さ)。 また、射撃の発生も遅いため相手を画面端で割るのは困難であり、画面端の固めはいかに逃げを狩るかという事になる。 スペカは壱符二符共に立ちAカウンターから確定する无寿系、 発生は遅いものの無敵切り返しにして壱符なら割りにも使える「ギャストリドリーム」「華胥の永眠」、 壱符二符で性能が大幅に変わり、対アリス限定のみ有効の「黄泉平坂行路」、 ほぼ画面端限定でありなおかつ確率が絡むものの、中攻撃をガードさせてしまえばいい「幻想郷の黄泉還り」と、 どれもそこそこには使えるスペカである。 壱符は「无寿の夢」>「ギャストリドリーム」、 二符は「无寿国への約束手形」≧「幻想郷の黄泉還り」>>「華胥の永眠」、 といった頻度で選択される事が多い。 通常攻撃の判定が強く、振り回しているだけで初心者には勝てるが、発生が遅いためそこを突いてくる相手にはかなり厳しい。 「相手の何を誘い、どこでどうすれば割り込んでいけるか」を予め知っておく必要があり、上級者向けのキャラと言えよう。 総合的には萃香と並んで下位に位置する。 ちなみに、もっと下には打撃火力の差とサマーの存在などから圧倒的有利である。 参考動画 + 『東方緋想天』での性能 Ver1.01、Ver1.02の初期は二強の下に位置する強キャラとされていたが、対策が進むにつれてランクは低下。 現在では中の上という位置に落ち着いている。 射撃性能が非常に優秀。弾幕力とその美しさは欠点の移動速度と攻撃全般の出の遅さを補って余りある。 相殺されない霊魂弾(C射撃全般)が優秀だが、こちらも相殺できないので注意。相手の弾幕に同能力が付与されたのと同じ事である。 ただし発生さえすれば最低でも五分状況に戻せる場合が多いので、幽々子相手に射撃戦で優位を保ち続けるのは至難。 発生・弾速に優れた射撃をほぼ持っていない点は注意。そういう用途で頼れるのは2Bとスキル「鳳蝶紋の槍」くらいになる。 相手の隙を付くよりもじわじわと圧殺する戦法が強い。 初心者同士の対戦であれば、ぶっちゃけC射撃とJ2Aを合わせて使うだけで対抗できる相手はいなくなる。 接近戦での火力はわりと高く、高難度のコンボを使わなくともダメージを伸ばせる点も、ネット対戦では大きな強みとなる。 判定に関しては見た目ほどには大きくないので注意。しっかりと理解して使えば判定自体は他のキャラよりもかなり強い技が多い。 飛翔の旋回性能も非常に高く、通常天候でも2回転できる程に優秀。 また、スペルに優秀なものが多く、切り返しも書き換えスキルに「逆さ屏風」を持つ。 この技は自分がいた場所にしか攻撃判定が出ない反面、自身は攻撃の反動で後退するので、反撃を受けにくい非常にローリスクな無敵切り返し。 威力も高く、カウンターヒットからの寿命「无寿国への約束手形」が爆発まで決まれば、切り返しからの総ダメージ量が6.5~7割を超えたりする。 ちなみに、デフォルトスキルの広射程でグレイズ打撃の「胡蝶夢の舞」は実は空中ガード不能だったりする。 どちらを選んで戦法によってスタイルを変えてもオールマイティに戦える。 打撃の判定の強さと無敵スペルを活かして相手に触られる前に攻撃を振り、逃げる相手を狩っていくという固め戦法が強力。 特に発生の早い無敵スペル 死符「ギャストリドリーム」 があると強気のゴリ押しもできるようになる。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 は使う人が少ないが、これも空間制圧&ターン強奪に有効。 幽雅「死出の誘蛾灯」も非常に割り性能が高く、相手のダウン中に使っても咲夜の起き攻めスペルに引けを取らない優秀なスペル。 そして幽々子のスペルの中で…というか、このゲームの2コスの中でもトップクラスのコンボ用スペル 霊符「无寿の夢」 。 これはヒットした後幽々子が仰け反り状態になるか、与えたダメージが上限になるまでじわじわダメージを与える毒のような効果で、 ダメージ総数は1800。 1800なら通常の2コストスペルと同等のように思えるが、このダメージは根性値の影響を受けない上に間接ダメージなのでコンボ補正も受けず、 コンボに組み込んで補正がかかった状態でも変わらず1800ダメージを与える。4-5コストとなんら遜色ない破壊力とされる。 攻撃を食らったらダメージは止まるものの、コンボ途中に挟む事ができる上に 相手がダウンしている間も容赦無くダメージを減らし続けるので時間を稼ぐ事は容易。 相手が起き上がって攻撃できる状態になった時には既に1000位は減っている、という状況が非常に多い。 上位互換の「約束手形」はガード不能の打撃属性を時限爆弾のように与えるものであり、 やりようによってはノーダメージで切り抜けられるが、こちらはそうもいかない。 このため、人によっては「无寿の夢」の方が上位互換なんじゃないかと言う声も…。 難点と言えばこの持続ダメージではトドメを刺せない点くらいか。 C射撃とJ2Aにより非常にゲージを溜めやすく、なおかつ溜めたゲージを腐らせない高コストパフォーマンスなスペルが盛り沢山で、 ワンチャンスに非常に強い。 起き上がり速度が全キャラ中トップクラスに早く、幽々子と戦い慣れてない相手なら暴れも機能しやすい。 欠点は打撃・射撃の発生が全体的に遅く、移動速度もかなり遅い事である。 天候は「雪」で 「幽霊っぽくなる程度の天気」 。 余談だが、幽々子のホームグラウンドである「白玉楼の雪庭」は、ある意味でこのゲームにおける最強の存在。 というのもこのステージ、白い。一面が雪で覆われているから当たり前だが、あまりの白さに色の薄い射撃が見えない。 「濃霧」などの一部天候ではさらに白さを増すため、ますます見えなくなる。 また霊夢はこのステージにおいて、特に見えにくくなる白っぽい射撃を持たないという理由で相対的に不利と言われている。 そういった意味からこのキャラ、ステージさえ味方に付けているとすら言われる。なんなんだこのステージ。 基本的に自由に対戦ステージを選択できるこのゲームにおいて このステージを選択する事そのものを禁止する対戦会も存在するほどプレイヤーの間では敬遠されており、 対戦相手を募集する掲示板でも「白玉楼お断り」の文言が頻繁に見られる。 流石にまずいと思ったのか、新バージョンとなる『東方非想天則』の白玉楼は背景が暗くなっている。 ……ちなみにこの現象、実は前々作の『EFZ』でも雪で覆われたのステージがやたら存在していたので、 一部飛び道具や設置で似たような現象がちょくちょく起こっていたりする。 こっちもこっちで雪の無いステージや夜のステージが好まれていたあたりなんというか……。 ちなみに、こちらで割と敬遠されていたのは広範囲が雪で覆われていて真っ白な栞ステージと、 足元に霧が立ち込めているため見えづらい&高度把握がしづらい&当時は処理落ちする事もあった神奈ステージ。 + 『東方非想天則』での性能 『非想天則』では既存キャラクターの多くが緋想天と比べて大幅な仕様変更による弱体、もしくは強化をされているが、 その中で幽々子には集中的な仕様変更が無かった。 そのため、他のキャラと比べて戦い方や操作感がほとんど変わっておらず、『緋想天』で幽々子を使っていた人ならそのまま違和感なく使えるだろう。 注目すべき変更点は、 『緋想天』では発生の遅さから人気が無かった一部の技の高速化(例:DB(25F→20F)、6A(21F→17F)) Aが中段化 全キャラに4Aが追加されたため、暴発すると隙だらけな遠Aの危険性が低下さらに近Aが中段化した事と、4Aでどこでも出せるようになった事が合わさって2Aと交互にガードさせるだけで凄まじい量の霊力を削れる。ちなみに2Aに結界すると近Aで狩られるため、固められるとそこから抜けるのが非常に難しくなっている。この異常なまでの技後硬直の短さのため結界狩り行動を派生打撃に依存しないので、無敵技で切り返される以外ではゆゆこのターンは基本的に終わらないという悪夢。 AやJ2Aの硬直が増加と一部弱体化された面もあるが、ほぼ今までと同じ感覚で使えるためあまり問題は無い 新しく追加されたスキルやスペルはロマン技の色が強いものが多いためあまり注目されていないが、 『緋想天』で強力だった既存のカードはほぼそのままの性能で使う事ができる。 また死槍など元々使用者が少なかった技は強化されており選択肢にも入れやすくなった。 上記のような変更により、ver.1.03における暫定的なダイヤグラムではトップに位置している。 以前はかなり酷い「幽々子ゲー」とまで評されるほど異常な強さを保持していたが、 Ver1.10にて若干だが弱体化し(打撃硬直増加による固め性能の低下など)そこまで酷い有様にはならなくなった。 もっとも、Ver1.10では幽々子に限らず弱体化されたキャラが多く、ver.1.03の時よりも対幽々子の相性が悪くなってしまったキャラも存在する (萃香・パチュリー・魔理沙など)。 また、全体の仕様変更でグレイズ打撃が入力時グレイズ無効になったため、初級者はまともに近付けず、 上級者でも(特に近距離キャラでは)厳しい立ち回りを強いられる。 MUGENにおける西行寺幽々子 原作仕様 + 栗氏製作 萃夢想仕様 栗氏製作 萃夢想仕様 現在は公開終了により入手不可。 7P~12Pカラーを選択すると妖夢と二人で戦う「幽々子&妖夢」となり、 「疾」「戒」「花鳥風月」など御津闇慈の技も使えるようになる。 また、ストーリーモードも搭載している。AIもあるので動画での出番は多い。 『東方サッカー』のムービーを用いた技もあるが、諸事情からお目にかかる事はまず無い。 + 魔改造&大会ネタバレ注意 カオスに定評のあるMr.師範の人ことpoikre氏による大会動画の「バランス崩壊大会」では、 「ランダム攻撃補正トーナメント」と「時が止まる大会」の仕様を継承し、 時を止めつつランダムダメージ攻撃(-1~7倍)を放ったり、時々何もしなかったりした。 その次の「バランス大崩壊究極大会」では、博麗霊夢と共に“悪運”のタッグ名で出場。 そして、その次の「ギガ大会」では、9ゲージ消費(ただし発動するとライフが残り1になる)の一撃必殺技が搭載された。 一連の大会の幽々子は栗氏のものをベースにしているのだが、 この技は諸事情でお目にかかる事がほとんど無いCPU専用のオリジナル技を改造したものらしい。 その次の「大会」では突然武闘派へ転身すると共に非常にモえるボイスが追加された。 + 祇園城奏貴氏製作 萃夢想仕様 祇園城奏貴氏製作 萃夢想仕様 現在は入手不可。 ストーリーモードこそ無いものの、完成度は高い。 原作再現度で言えば恐らく一番高いと思われる。 2008年3月の更新で対人向けのAIも搭載された。そして寝る。 ユリポエ=久瀬佐祐氏によるタッグ用AIも存在し、ゲージが溜まればスペルカードをガンガンぶっ放してくる。ただし最新版には非対応。 この他に、sekt氏による改変パッチも公開されている。 こちらは天寿系スペルを相手側の記述対応無しで使用可能になる。 更に霊撃のゲージ制とストック制の選択、スペルカード宣言のON・OFFといった、 原作再現重視かアレンジ重視かを調節できる設定項目が追加されている。 + クロガネ氏製作 萃夢想仕様 クロガネ氏製作 萃夢想仕様 現在はhamer氏によって代理公開されている。 栗氏製作のものと同じく、ストーリーモードが実装されている他、 宣言無し(ゲージ消費のみ)で使えるオリジナルスペルも搭載。 また、某所でボイスパッチも公開されている。 netyzh氏が外部AIを公開しているが、環境次第ではreadmeやcnsなどのコメントアウトの部分が文字化けで読めない事に注意。 + 紅毛玉氏製作 非想天則風仕様 紅毛玉氏製作 非想天則風仕様 『非想天則』風仕様の幽々子。 まだβ版ではあるが「センスオブチェリーブロッサム」も含めたほぼ全ての技とスペカを搭載している。 最新版にてAIがデフォルトで搭載されたが、ストーリーモードは未搭載な模様。 + barai氏製作 非想天則+α仕様 barai氏製作 非想天則+α仕様 基本は『非想天則』仕様だが、一部オリジナル技になっているなどアレンジも施されている。 ADI氏のデッキシステムが使われており、カードデッキはMUGENでは珍しくほぼ原作仕様ながら、 カードはシステム・スキル・スペルを揃え計40種以上から選べる (デッキ設定は最大20枚・1種類4枚まで。手札・デッキの状態は試合中ラウンドをまたいで保持。 コスト含め使った分のカードは試合中ラウンドをまたいでも戻らない。所謂原作仕様)。 AIは搭載されていない。 なお、Helperを大量に使用しているため、MUGENの設定のHelperMaxを最大にしておく事に加え、 同キャラ戦やタッグ戦だと動作に支障が出る可能性があり非推奨との事。 もしそれらで使う場合は要注意。 幽々子名義のアレンジ系 + ダイヤ氏製作 幽々子&妖夢 ダイヤ氏製作 幽々子&妖夢 現在は入手不可。 栗氏作のアレンジモードと同じく、妖夢と二人で戦うキャラ。 ただしこちらはストライカーではなく、同時操作が可能なタイプ。 幽々子の後方支援と妖夢の近接攻撃のバランスが取れており、とても強い。 ただでさえ強いのに、妖夢に当たり判定が無いため、妖夢を止めるためには幽々子を倒すしかない。 そのため、大会などに出場する際は耐久力を大きく落として調整される事が多い。 7P~12Pカラーは幽々子単体モード。 強いAIもデフォルトで搭載されているが、AI操作時は霊力が無限になるので注意。 なお、動画使用については「『できれば』遠慮してほしい」との事で、現在は殆ど見られなくなった。 + 萃香の夫氏製作 チェーンコンボゆゆこ 萃香の夫氏製作 チェーンコンボゆゆこ 同氏による後述の神キャラ「QODゆゆこ」(幽霊意思)を並キャラ化したもの。 AIがデフォルトで搭載されている。 + シロト氏製作 メルブラ風アレンジ シロト氏製作 メルブラ風アレンジ 氏お馴染みの『メルブラ』風アレンジ。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、現在は交差氏によって代理公開されている。 例によって所々大きなアッパー調整が含まれるキャラなので動画使用の際は注意。 ストーリーモードなどは実装されていないが、アナザーラストアークを含む技の殆どが搭載されている。 なお、3種類あるアークドライブ、アナザーアークドライブの内1つずつはとある冥王をオマージュしたものになっている。 段階調節可能なAIがデフォルトで搭載されている他、shao氏による外部AIも公開されている。 + アナザーラストアークネタバレ 氏の『メルブラ』アレンジ仕様東方キャラのアナザーラストアークと言えば、 ファンネルだったりサテライトキャノンだったりとガンダムシリーズのパロディであるロマン技なのだが、 彼女もまたその例に漏れない技を搭載している。 但し条件は他と違い、特定の技を当てる事で増減する隠しの桜ゲージを満たす事が必要となり、よりロマン度が高まっている。 桜(春度)が満開になった時、放たれるその技は…… 「月光蝶である!!」 6 37~から月光蝶。これは酷い + Ricepigeon氏製作 Yuyuko_RP Ricepigeon氏製作 Yuyuko_RP 現在はSeravy氏のサイトにて代理公開されている。 氏お馴染みの格ゲー風アレンジ仕様。 ボイスもあるのに日本語が間違っているが、海外製作者にはよくある事。 AIもデフォルトで搭載済みである。 プレイヤー操作(3 10~) + deretun氏製作 Aアレンジ deretun氏製作 Aアレンジ イントロで2個の霊魂を生成するのが特徴。 空中ガード不能の打撃投げ「陽光」、及び超必殺版の「朱雀」を当てる毎に周りに漂う魂が増えていく(イントロのそれは別扱い)。 魂が増える毎にキャンセルルートの増加や補正の緩和といった性能強化が加わる。 超必連携というシステムがあり、1コンボに2回以上組み込む事で超必殺技の消費ゲージが3ゲージから1ゲージに減少する。 最大5ゲージで開幕に3ゲージが用意されるので、超必を3回組み込んだコンボも夢ではない。 簡易的なAIがデフォルトで搭載されている他、sekt氏による外部AIも存在する。 + Rel氏製作 UMVC幽々子 Rel氏製作 UMVC幽々子 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 氏による恒例のULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』仕様の幽々子。 発生もそこそこにリーチのある技に加え、飛行ができたりダッシュも速かったりと、6ボス故か強めな調整がされている。 同梱されているテキストにある対応記述を相手側の常時監視ステートに記述する事で、 初めて必殺技「无寿の夢」によるスリップダメージが発生するが、オプションの設定で永続ターゲットバグ方式にも変更する事ができる。 AIもデフォルトで搭載済み。 改変キャラ + 阿=李苑氏製作 怨 阿=李苑氏製作 怨 シロト氏製『メルブラ』風アレンジの改変。 同氏の凛藤とペアになるキャラを、というコンセプトのもと作られた、 「凛藤に斬られた者の怨念が集まり形を成したもので、凛藤を追っている」という設定のキャラ。 見た目としては、デフォルトカラーが紫色で足が無いのが特徴。 凛藤の「剣狂ゲージ」と対照的な「怨恨ゲージ」を持つ。 怨恨ゲージは開幕時は最大値だが常時減少し、ゲージ量が減るごとに攻撃力・防御力が減少する。 設置技「生を妬む」で減少を食い止める事ができ、喰らい状態になるか一部の必殺技・超必殺技を当てる事で回復する事ができる。 いかに怨恨ゲージを維持しつつ立ち回り、ゲージ技を使って回復しながら戦うかが重要なキャラ。 5Pは常時怨恨ゲージMAX+ゲジマシ、6Pは常時怨恨ゲージMAX+ゲジマユの強化表モード。 7P以降は裏モード。怨恨ゲージが無くなり、ワープするステップ型だったダッシュがラン型になる。 必殺技・超必殺技に氏が過去に製作したキャラクター達から多数拝借した、総集編と言えるアレンジモードである。 12Pはゲジマユで、溜め可能な超必殺技「首を刎ねる」の溜めが一瞬で完了するようになる強化裏モード。 また、6P・12Pは常時ゲージMAXである都合上、3ゲージ使用の設置付きリザレクション「輪廻‐回魂‐」が際限なく発動する。 このため、ステートを奪った状態でライフを0にしないと撃破不可能な事に注意。 簡易AIもデフォルトで搭載されていたが、エトワール氏による外部AIが公開されてからは削除された。 「ブリジットと遊撃の旅」では仮部員としてひっそりと活躍している模様。 裏モードvs通常モード(1 55~) + kita氏製作 ゆービィ kita氏製作 ゆービィ その名の通り「幽々子+カービィ」という魔改造キャラ。 幽々子の生首に幽々子風の手足が付いている。 + ネタ自体の出展はこちらの二次創作AAから _,. -──-- 、_ ,. '" /\ `ヽ、 ,' ゝ / @ \ ノ ヽ, r'y、/⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ_ ', とヘ_,.'-─'´ ̄`ー-^ー-、_i `ヽ! _人人人人人_ i ィ ./-iーハ ハ─i-ヽ、 ヽ、Y > ゆゆ~ < イ i イ r!=、ヽ、! ,r!=-!、、! ハ ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^ ̄ レ ヘハ 'ヒ_ノ ヒ,_,ノ ' ンヽレ'ハ i'´ 从" ( ̄) " ハ ヽ `ー " >.、..,,___,,,.. イ., ゙ー -'' i"´ ノ ( `) ` ー-" ゛ー‐ 霊魂や蝶弾、霊撃などが搭載されている他、 Sボタンを押す度に「すっぴん(すいこみ攻撃)→ファイア→アイス→スパーク→すっぴん→…」の順でモードを切り替える事ができるコピー能力や、 触れれば敵味方問わず回復する「マキシマムチェリー」の呼び出しなど、それぞれの特徴をカオスに混ぜ込んでいる。 そしてカービィお馴染みの吸い込みももちろん搭載されているのだが、この性能がずば抜けている。 発生までにそこそこのスキはあるものの、ゴンザレス並みに間合いが広く、コンボには組み込めないもののガード不可。 そして何より、攻撃判定の持続が長い。とにかく長い。 ダメージも200(もちろんノーゲージ)と至れり尽くせり。 ダウンからその場復帰しかできないキャラにとっては、ダウンした瞬間バトル終了。 間合いを取られて、起きあがった所をひたすら吸い込まれる地獄と化す。 吐き出した敵にもガード不可の攻撃判定が付いているので、タッグでも猛威を振るう。 まぁピンクの悪魔を原作再現してしまったのだからしょうがない。 弱点としては、コピー中はすいこみを使えない事と吸い込むモーション中は隙だらけな事。 まぁコピーについては他の技が使えるようになっているので弱点とは言えないかもしれないが、 隙に関しては判定がかなり持続する分無敵技や飛び道具、めくりに完全無防備になる。 回り込んでコンボをきめてやろう!……まぁこいつちびキャラなんですが。 IX氏による外部AIも公開されている。 + BK氏製作 オロチ幽々子 BK氏製作 オロチ幽々子 オロチをもとに改変した幽々子。確かに(反魂)蝶は舞うのだが…。 技も基本的にオロチのものを使用している。ボイスもまんまだが、オロチも女性の声を加工したものなので意外と違和感は無い。 1Pは外部AI入りで強審査員と互角くらいの強さ。5Pでゲジマユ。 7P以降は技性能の上昇や、必殺→混のキャンセルなどが追加された強化モードで凶下位ほど。11Pはゲジマユ。 12Pは金カラーで、ゲジマユ+常時体力回復+「混」の威力が即死級となる。 簡易的なAIがデフォルトで搭載されているが、「誰か作ってくれると嬉しいです」との事。 ABAB氏による外部AIも公開されている。 + 紅毛玉氏製作 Flawless Specter 紅毛玉氏製作 Flawless Specter 「Scarlet Devil」と「Lord of library」に続いて公開された純粋強化改変。 1~6Pカラーがノーマルモード、7~10Pが死蝶霊モード、11PがノーマルモードのゲージMAX、12Pが冥界蝶モード。 同氏の『非想天則』風幽々子とは異なり、ノーマルモードでも凶クラスなので大会で使う際は注意。 神キャラ + 萃香の夫氏製作 QODゆゆこ(幽霊意思) 萃香の夫氏製作 QODゆゆこ(幽霊意思) 幽々子では初めに公開された神キャラ。 通常技、超必殺技のほぼ全てがオリジナル技となっており、ゲージが1本でも残っている限りリザレクションが可能。 3ゲージ技にはフェイタリティもあるが、2つの内の1つは中々刺激が強いので注意。 + Alsiel氏製作 G-幽々子 Alsiel氏製作 G-幽々子 シロト氏の『メルブラ』風幽々子を神改変したキャラ。別名「神幽々子」。 桜を演出とした攻撃が特徴である。 1~6Pは狂キャラであり、神以外の大会でも参加している。 7~12Pは即死攻撃が付き神キャラだが、神キャラとしては珍しくライフ回復が無い。 しかし、アーマー装備なので即死では死なず、削れなければまず勝てない。 + 石氏製作 Raphael(ラファエル) 石氏製作 Raphael(ラファエル) 幽霊意思の並キャラ版であるチェーンコンボゆゆこを神改変したキャラ。 12Pではライフバーは常時変動しており、受けるダメージは10固定している。 しかし、試合終了直後に体力が0に下がり自滅する。 元石氏キャラ特有の専用BGMとして「幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life」流れるが、設定でON・OFFが可能。 現在はZIRU氏がダークラファエルら石氏のキャラを代理公開している。 + Ace Bluest氏製作 Gabriel Ace Bluest氏製作 Gabriel 開幕並列混線や超即死OTHK、アーマー貫通砲などを搭載した神キャラで、日々最上位に向けて更新中との事。 なお、同氏は「Bluest」という幽々子改変キャラも製作している。 + 影縫氏製作 幽霊意志 影縫氏製作 幽霊意志 現在はドットゾーン氏によって代理公開されている。 影縫氏のキャラの中でもトップクラスの殺傷力と準論外クラスの耐性を合わせ持つ神キャラ。 夫氏の幽霊意思と名前が似ているが、全くの別物なので注意。 + tuki829氏製作 野生のゆゆこ tuki829氏製作 野生のゆゆこ 妖夢が白玉楼から突然姿を消して数年経った後 寂しくなって、白玉楼の食材がなくなり 幽々子が野生化したもの。 野生化してもう百年になります☆ (readmeより) 現在は入手不可。 紅毛氏製幽々子の改変キャラ。カラーによって凶~神クラスに変化する。 + 梢氏製作 星桜 梢氏製作 星桜 『星のカービィ スーパーデラックス』のラスボス、マルクをモチーフとしたキャラで、改変元もまるがお氏のマルク。 キャラサイズが同製作者のみにれみ並に小さい。 パワーゲージが体力となっている特殊なキャラで、ダメージを受けるとパワーゲージが減少、0になると倒れる。 仕様上、パワーゲージを4桁表示まで使うが、パワーゲージが3桁までしか表示できないアドオンの場合、 readmeに従ってdefファイルを差し替える必要がある。 挙動や技はマルクを踏襲しているが、弾幕の密度がかなり高い。 さらに攻撃判定を持つ霊魂がランダムで出現したり、 黒い服を着たみょーん(妖夢っぽい何かとの事)が広範囲に弾幕をばらまいたりといったオリジナル要素も追加されている。 防御面も常時アーマー、極小ダメージや大ダメージ無効、全画面攻撃に対して一定時間無敵と中々のもの。 1P~6Pは狂クラスを想定しており、最初は攻撃の手が緩く、ダメージ制限に引っかからなければ普通にダメージを受ける。 7P~12Pは神クラスを想定しており、1P~6Pに比べて攻撃密度と硬さがアップ。 神キャラとしては殺傷力は低いが、耐性はかなり高く、専用対策を備えている神キャラも多い。 + bus氏製作 SD bus氏製作 SD 2015年8月15日に公開された特殊なキャラ。製作者曰く「一発ネタ」だとか。 試合中は背景を強制的に真っ暗にし、専用BGMとして『がっこうぐらし!』のエンディングテーマ「アフターグロウ」を流す。 何故このような演出なのかは、同作の第6話を見れば理解できるだろう。 1P~6Pで性能が変化する(7P以降は実装されていない)。 1Pは専用BGMの1番をフルで流してから自滅する観賞用モードで、逆論外。 BGMが流れている間は双方何も行動ができず、何かしらのボタンを押すとMUGENが落ちるので注意。 2P~5Pはメインとなる狂モード。 SD自身は攻撃せず、喰らい判定もない。 桜のエフェクトと共にワープを繰り返し、一定時間経過で自滅する。 しかし、裏では試合開始と共に対戦相手のターゲットを習得し、毒ダメージで相手の体力を減らし続ける。高カラーほどダメージ量が増える。 このダメージはSDから遠ざかるほど増えるため、勝つにはSDの近くをキープし続ける必要がある。 対AI戦では狂クラスを想定していると思われるが、凶以下でも勝つ事は可能。 6Pは神キャラ用の汎用撃破挑戦カラー。 普通のキャラ相手だと一定時間で自滅するが、神キャラ相手だと自滅しない。 製作者曰く、汎用での撃破は確認済み。 ストーリー動画でも出番が多いが、基本的に幽々子が出れば妖夢も出てくる。 また、Lucid Dream、とらいあんぐるデスティニー、仮面ライダーMIOMEGA、夜風物語では妖夢と親子関係でもある。 (紳士と少女でも妖夢は西行寺姓だが、親子関係かは不明)。 出場大会 + 一覧 + 西行寺幽々子 シングル 残り時間5秒でトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新規凶悪キャラランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント > 突然の死 <トーナメント 新世代凶上位前後ランセレトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂中位 夏の新作オンリー大会 東西対抗東方狂大戦 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 凶以下東方only大会 東方真本異争 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメント タッグトーナメントRS デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 幻想郷お祭りリーグトーナメント ランダムタッグ大会 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 忍者大好き!!幻想忍大戦!! MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー 2009ver 男女タッグ祭り2009春 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第2回遊撃祭 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 新秋東方タッグ杯 第二回東方夢幻童空杯 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 幻想郷サバイバルRe. ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 東方真本異争 ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGENカテゴリトーナメント 第02戦友小隊トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 ステータス付きMUGENランセレバトル 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 東方作品別トーナメント 普通のチーム大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 作品別トーナメントRe 最も狂ったスタイル決定トーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 幻想郷サバイバルRe. 東方真本異争 その他 レシオトーナメント アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 不破刃最強伝説:大会編 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 禁止・禁句系大会のコラボ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 禍たんくらい杯 Persona4 MUGEN-BATTLE メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 幻想郷サバイバルRe. name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 削除済み リクキャラタッグトーナメント チャンピオンズMリーグ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 聖帝さん杯!聖帝公認タッグ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 新規凶悪キャラランセレバトル 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 幻想郷サバイバルRe. 東方真本異争 更新停止中 超混沌タッグリーグ ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 東方原作準拠チームでランセレチームバトル ザ・中道 第二回東方作品別トーナメント pokemon風大会 集え!強~凶ランキングタッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 第1次スーパーコールドランセレ MUGEN WARRIOR 2016 幻想郷サバイバルRe. 東方真本異争 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 新規凶悪キャラランセレバトル 五重牢からの脱出 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 第3回幻想郷サバイバル 狂下位 ランセレコンビマッチ 幻想郷サバイバルRe. 東方真本異争 + 幽々子&妖夢 【幽々子&妖夢】 「Mリーグ」1stステージ 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 非表示 タッグタッグリーグ + CC幽々子 【CC幽々子】 幻想郷お祭りリーグトーナメント 東方夢幻大空杯 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 第2回遊撃祭 神々への挑戦トーナメントIII 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ mugenオールスター?タッグファイト 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 東方狂大祭 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み 第二回東方でやれ(?)トーナメント-EXTRA 東方世紀末杯 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 + MB幽々子 【MB幽々子】 幻想郷お祭りリーグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 東方夢幻童空杯 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 東方狂キャラ タッグ大会 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 影慶主催愾慄流作品別トーナメント クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 幻想郷お祭ランセレトーナメント MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 逃走中サバイバル ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 竜子1st前後大会 東方狂大祭 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 幻想郷サバイバルRe. 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 強キャラ ランセレサバイバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 第3回幻想郷サバイバル + ゆービィ 【ゆービィ】 カオス上等!地獄の超混成バトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント + オロチ幽々子 【オロチ幽々子】 幻想郷お祭ランセレトーナメント 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ムゲンモンスター 東方狂大祭 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 幻想郷サバイバルRe. 東方真本異争 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント + 幽霊意思 【幽霊意思】 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 最強女王決定トーナメント 制作者別チームトーナメント【神以上】 タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 禍たんくらい杯 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 東方狂大祭 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 第3回幻想郷サバイバル + G-幽々子 【G-幽々子】 神未満シングルランセレトーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 禍たんくらい杯 カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 削除済み よく分かる準神大会 東方キャラ カラー別ランセレバトル + Raphael 【Raphael】 神前後キャラトーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 東方真本異争 削除済み キチガイ級神キャラシングルトーナメント 東方キャラ カラー別ランセレバトル 神々のお遊び【神弱王決定戦】 出演ストーリー + 一覧 A・B・C DIOの喫茶店 Lucid Dream MUGEN S EVERYDAY S MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGENギャルゲー風ストーリー MUGEN ショートストーリー MUGENの星 MUGEN STORIES INFINITY R&Yの①日(変態) ~Restaurant Dolls~ Timekeepers Transfer Avengers 暁家の悪魔 ウサギの大冒険 織姫座のバルログ がくえんアリス(妖怪三賢者が白味噌) 風と星の夜話 仮面ライダー778 仮面ライダーMIOMEGA がんばレイセン! 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+ 史実の豊臣秀吉 豊臣 秀吉(とよとみ ひでよし 1537年3月17日 - 1598年9月18日) 日本の戦国時代から安土桃山時代にかけて、世に多大な影響を残した武将・戦国大名・政治家である。 尾張の半農半兵の家に生まれる。当初は木下藤吉郎(きのした とうきちろう)と名乗り、浅井家の滅亡後に羽柴秀吉と名を変え、 さらに近衛家の猶子となり藤原氏に改姓した後、豊臣氏に改めた。 浅野長勝の養女ねねを正妻に持ち、側室には浅井長政とお市の娘である淀君などがおり、その数は300名はいたとも言われる。 織田信長の家臣として多大な軍功を上げており、その風貌によって信長からは「猿」「禿げ鼠」と呼ばれていた。 この頃から竹中半兵衛、川並衆の蜂須賀小六、前野長康らを配下に組み入れている。 城攻めが得意で、三木の干殺し・鳥取城の飢え殺し・高松城の水攻めなどが有名。「城攻めの名手秀吉」と恐れられていた。 一方で野戦ではやや戦績は奮わず、小牧・長久手の戦いでは7倍以上の戦力差で徳川家康に戦いを挑むも、 自軍に5倍以上(一説では10倍以上)の被害を被り引き分けに持ち込まれてしまう。 結果、豊臣軍は武家政権の樹立が出来ない上に徳川の力を削る事も叶わず、後々徳川家に大きな力を持たれる事となった。 本能寺の変で信長が明智光秀に暗殺されたのを知ると、すぐさま攻め込んでいた高松城城主・清水宗治の切腹を条件にして毛利輝元と講和し、 わずか三日で京都に軍を返した後、山崎の合戦で光秀の軍を壊滅に追い込み、柴田勝家や徳川家康との抗争を経て、実質的な実権を握る。 九州征伐や小田原の役などの度重なる戦を経て、1590年に実質的な天下統一を果たした。 それに飽き足らず明の征服と朝鮮の服属を目指し、1592年の文禄の役と1597年の慶長の役の二度にわたって朝鮮に兵を出す。 苦戦しつつも勝利を重ねていたが、1598年5月から秀吉自身が病に伏せ、1598年9月18日に亡くなると意味を失い撤退する。 結果として内では豊臣の子飼いである武将の対立を招き、外では国力の低下による各地の大名達の不信と不満を買ってしまうという、 内憂外患の状況を作り出してしまった。 政治システムは信長のものを踏襲しており、太閤検地と刀狩で税制を確立させ、兵農分離を行い、 楽市楽座・朱印船貿易による商業振興と都市の掌握・貨幣鋳造による商業統制を行った。 信長が創始し、後に徳川家康が完成させる形となった日本近世の形成事業の基礎を成し遂げ、 身分の低い生まれから関白太政大臣になった事から、好意的な評価が多い。 武将ながら愛嬌に満ちた存在で、武力より知略で勝利を得るなど陽的な人物とされ、「太閤さん」と呼ばれる事も多い。 (以上、Wikipediaより引用) 「わが手に掴めぬものは無し…その命をもって、我が国の礎となれ!」 『戦国BASARA』シリーズに登場するキャラクター。『2』から登場。二つ名は「烈界武帝」。 声優は 置鮎龍太郎 氏。そのせいか、氏がガンダムSEEDで演じていたアンドリュー・バルトフェルドっぽく見えなくもない。 大坂の地に突如として出現した新興の軍事勢力、豊臣軍の総大将。一人称は「我」。 考え方の相違によって「魔王」織田信長と敵対する「覇王」を名乗る。 筋骨隆々な大男で、史実のイメージである「猿」というよりは「ゴリラ」といった印象。ある意味逆転の発想と言える。*1 創作物での一般的な「愛嬌がある三枚目のひょうきん者」という秀吉のイメージからはかけ離れており、*2 日本を世界に通じる強国にするという理想を持ち(これは史実で朝鮮出兵を行った事からであろう)、 国を腐らせる対象(主に織田軍)をことごとく排除しようとする。 加えて、愛を心を弱らせる毒と称し、上記の鎖国主義も相まってザビー教を快く思っていない。 史実では信長が死ぬまで家臣であったのに敵対している理由は、歴史家からはあまり支持されておらずトンデモ説扱いではあるものの、 秀吉がかの本能寺の変の黒幕であるという説から来ているのかもしれない。 余談だが、史実では前田利家の日記によると秀吉は右手の指が六本あったらしいが、『BASARA』では両手とも五本指である。 冷酷な信長と違い国を強くするため、敵に対して一度は自分の元に降伏するように勧告するなど、 有能な兵や将軍はたとえ仇敵であったとしても自分の下で働かせるという、国を統べるに相応しい器量も兼ね備えている。 様々な人員や技術、兵器を日本中のありとあらゆる勢力から集めており、その軍事力は急速に巨大化し戦国の世の新たな脅威となっている。 青年時代は心優しい性格で、親友の前田慶次と共に上杉謙信など各地の武将にに喧嘩を挑むなどの悪戯をしていたが、 悪行三昧の松永軍を成敗しようと単身乗り込んだ際、松永久秀に完膚無きまでに叩き潰された事をきっかけに、「力」を貪欲なまでに追い求めるようになった。 その後は軍備を整えて最強の軍団および最強の国を築くべく天下を目指す。 その上で将来自らの弱点と成り得るであろう自身の妻ねねを殺害しており*3、この事から慶次とは袂を分かっている。 このようにギャグ要素を殆ど持たないという、『BASARA』には比較的珍しいキャラクター。 だが、それゆえに周囲のキャラの個性が強い『BASARA』では存在感が薄くなりがちである。 同時デビューの新主人公と違って多くの漫画版でボスキャラポジションにいたり 続編のOPでもキチンと出番がある等、(笑)キャラにされたりする事は少ないのだが、 同じくラスボスポジションにある織田信長のインパクトが強すぎる為か、 原作ゲームの続編はおろか演劇などのメディア展開でも信長に出番を奪われ気味である。 そういった意味では慶次と同じ悩みを抱えているとも言える。 『2』のOPでは彼の戦う勇姿が見られるが、そのブッ飛んだ描写の多いゲームの中でも突き抜けた内容である。 秀吉一人に対して襲い掛かってくる大量の敵軍、だが彼が腕を軽く一振りしただけで(衝撃波のみで)数十の敵兵が吹き飛び、 空を覆い尽くすような大量の矢に対しても腕の一振りで全ての矢を弾き返し弓兵の部隊を一蹴してしまうなど、 いい具合に人間をやめた身体能力を見せてくれる。 ギャグ要素は殆ど無いんじゃないかって?この程度BASARAでは常識で、ギャグにならないので……。 『北斗の拳』がモチーフとされる描写が多々見られ、その外見や専用の巨大な黒馬に乗ったりする所はラオウを、 言動や信条などにはサウザーを意識したものが多い。「我は退かぬ!媚びぬ!」という直球なパロディ台詞もある。 武器を所持しておらず(ゲーム中での装備武器は「籠手」)、素手で敵を掴んで攻撃し、 体術を駆使した様々な技を使う漢らしい戦い方も、ここから来ているのかもしれない。 特に原作アクションゲームにて戦場でスクリューをかまし、相手を犬神家状態にする姿はインパクト絶大。 アニメ版では第1シリーズでは全く登場しなかったが、2010年7月から放映された続編の『弐』では、各勢力の大きな敵であるラスボス格として登場。 第1話で上述の腕一振りで大量の矢弾き返しを見せ、初見の視聴者の度肝を抜いた。 また信長同様巨大化がエスカレートしており、第1話では政宗との交戦シーンにおいてどう見ても政宗の3倍以上でかかった。 さすがに後の話で常識的な巨漢レベルにまで縮んだ……と思ったら最終決戦で政宗の2倍以上に伸びたりその後元に戻ったりと忙しい。 瀬戸内海においては要塞富岳を駆り毛利軍を圧倒していた長曾我部軍に対し、拳で海を吹き飛ばして陸地に変えるという荒技を使って攻め入り、 更には要塞から放たれた主砲の一撃を素手で防ぎ切り、さらに単身で要塞富岳に乗り込み戦闘を行い、その結果、要塞富岳を真っ二つに破壊した。 ちなみにOPでは海を割って現れたかと思うと日本列島を片手で掬い(救い)上げる(通称:ダイナミック太閤検地)という桁外れの事をやってのけている。 もっとも倒した政宗を彼の部下達が自らの身を盾にして庇うのを見て、慶次に庇われた事を思い出してとどめを刺さず引き上げたり、 慶次と天国だか夢だかよく分からない場所で語り合ったりと、話し合いの余地がない「魔王」と言った感じで暴れた信長よりは人間らしく描かれていた。 + 『2』~『英雄外伝』での性能 全キャラクター中唯一、武器を持たないで戦うキャラ。 『3』以降の徳川家康も武器を使わない一部の技で忠勝の武器を投げるけどキャラだが、あちらは素早い動きのキックボクサー風の戦闘スタイルなので、 重厚な動きが持ち味の秀吉とは良くも悪くも好対照。 攻撃力は他のキャラクターが防具として用いる事の多い籠手で上げる(防具は肩当て)。 イメージ通りに鈍足かつ高耐久、清々しいまでの近接キャラで、飛び道具の類いは一切所持していない。 ただ、衝撃波で周囲を攻撃する技や突進系の技はちゃんと兼ね備えているので、距離をとって戦えないかというとそうでもない。 外すと隙の大きい技が多く、相手をキッチリ掴まないと発動しない固有技が中心。 中でも特徴的なのが最初から使用可能な「猿舞豪把」。 敵兵を掴んで一定時間武器として持ち歩くという変わった技で、発動中は通常攻撃の有効範囲が広がったりする。 また投げ付ける事も可能。秀吉には数少ない飛び道具になる。 バサラ技は、周囲の敵を滅多打ちにした後前方に向けて突進、捕らえた相手にパイルドライバーを叩き込み周囲一帯を弾き飛ばす技。 最後のパイルドライバーを外すと締めの演出が若干変わる。 専用アイテムを装備すれば味方を掴む事ができるようになり、 病人である親友の半兵衛でさえも容赦なく掴んでぶん投げて武器にする事ができる。 お楽しみ武器はブリキのおもちゃ(武器名は「戯王 武理斤具」)。 これで攻撃するとブリキの音が鳴るギミックがついている。 敵に回した時は光属性のガークラが生きにくい、鈍足でドライブを発動されても逃げ切れる等、それほど脅威ではない。 むしろ中ボス担当の半兵衛の方が高機動力、長いリーチ、闇属性のHP回復が合わさって遥かに手強かったりする。 『3』では日本全土をほぼ制圧し、史実の秀吉同様に世界にまで戦火を広げようとしていた矢先に、 配下に収めていたはずの徳川家康に討たれてこの世を去っている。本編にはムービーにのみ登場している。 『宴』でも不登場だが、追加ステージ「山崎追討戦」では秀吉が存命中の豊臣軍(大将は豊臣配下としての徳川家康と石田三成)を相手に出来る。 そしてパラレルワールド的な世界観となった『4』にて、竹中半兵衛と共に復活。 豊臣軍在籍の武将は『3』の石田軍と『4』初出の武将が加わり5人(そして全員がプレイアブルキャラクター)と、実に大所帯になった。 + 『4』では(ネタバレ注意) 『2』と同じく、日の本を屈強な国にするべく、過去を捨て去り、圧倒的な力を振るう。 本人のストーリーやステージ毎の固有台詞も、シリアス一辺倒でギャグ要素が皆無なのは相変わらず。 また、慶次のドラマルートでは自分が間違った事をしたとは思っていない反面、慶次の怒りも正しいと肯定してたり、 石田三成のストーリーでは慶次の名前こそ出さなかったが、喧嘩別れしてしまった親友がいた事を語るなど少なからず後悔してるような描写もある。 + 『4』以降の性能(バトルコンセプト:『掴み技をつなぎ、豪快に叩きのめせ!』) オラオラこと破邪衝天が削除されたが、それ以上に投げに特化している。 全ての固有技が投げに派生でき、更に敵を掴んだまま他の投げ技に繋げられる。 掴んだ相手以外にも周囲の雑魚にも攻撃でき、更に5回目で強力な投げ技に変化する。 一度掴んでしまえば、敵が小さかろうと重かろうと、坂の上だろうと壁際だろうと、確実に大ダメージを与えられる。 相対的に重量級に対して戦いやすいが、唯一掴めない忠勝だけは天敵となっている。 ポチョムキンバスターにスクリューパイル、地獄極楽落としで始動し最後はハイパーボッで〆る技など、 格ゲーの有名どころの投げ技が一通り揃っており、格ゲーや投げキャラが苦手な人でも投げキャラを使いこなしている気分を存分に味わえる。 ちなみに『4』には他にもスクリューパイルドライバーが使えるキャラが2人もいる。なんなんだこの戦国時代。 追加された固有奥義は、拳の衝撃波で敵を吹き飛ばす北斗剛掌波「一極巨拳」や、 掴みやバサラ技からも派生出来る、どう見ても瞬獄殺な「魑魅奈落」等。 マント着用の第二衣装で専用の黒い馬に乗った姿はそれはもう清々しいラオウっぷりである。 お楽しみ武器は料理用のミトン(武器名は「綿掌 味沌」)。 『皇』では「固有技・改」としてオラオラも復活。コンボ稼ぎも幾分楽になった。 また専用銘(従来作の専用装備)で10回まで投げ技が連続で繋げられるようにもなり、 総大将クラスとて一度掴んでしまえばかなりの大ダメージを見込めるようになった。 (以上、Wikipediaより引用・改変) この後ろ姿は正に「拳を極めし者」。 『戦国BASARA X』での性能 ゲーム中最高の防御力と攻撃力、それに高性能な援軍を併せ持ち、コマンド投げが強いキャラ。 補正切りなどを駆使した大ダメージコンボを容赦なく叩き込む事が出来る。 さらに、打撃・投げのどちらからでも、しかも基本コンボの延長線で永久にいけるという極悪な性能も持つ。 投げキャラでありながら「戦国陸上基本3種目」と言われる「宇宙旅行」「反復横跳び」「フルマラソン」を完全制覇し、 独自の「灰燼乱渦永パ」も可能と芸達者。 またバックステップが非常に高性能であり、単純に無敵が長い事に加え、モーションの後半を各種行動でキャンセルできるという特徴がある。 具体的には全体が28Fで無敵が1~20F、そして23Fからキャンセルできるようになる。 これがどういうことかというと、たとえばバックステップを連打するだけで無敵時間の隙間が2Fしかないという凄まじい状態に。 さらに「相手の起き攻めをバックステップで躱して硬直をコマ投げで掴む」なんて芸当も可能。 ノーゲージでも発生3Fの伝衝裂鬼があるので、実質1~20Fの完全無敵から5Fでコマンド投げが飛んでくる。 もはや「無敵技による割り込み」と言ってもいいレベルであり、画面端に追い詰めても全く安心できない。 さらにBASARA技の「猿舞豪杷」と同時に対空援軍を出す事で対空援軍の発生が実質1Fになるチートダム系のテクニック(通称「超投げ半兵衛」) もあり、荒らし性能がとにかく高い。 連続技の難度も低いため初心者でも比較的扱いやすく、そのためかみんなのサブキャラと言われるほどにサブでの使用人口も多い。 弱点は体の大きさと低機動力に起因する立ち回りの弱さ。 その弱さは援軍の半兵衛の優秀さも相まって、「援軍が本体」と呼ばれるほど。 また様々な技から連続技が繋がるので、どのコンボが何から繋がるかをよく把握しておかないと扱いが難しい。 兎角キャラ限が多いため、扱う者の知識・経験が問われるキャラなのである。 このため、実戦値は高いにもかかわらずキャラランクは中堅止まり。位置付けとしてはハート様とラオウを足して割った感じか。 相性が良い相手は主力となる凍結と当身の影響を受けにくい謙信、および技や援軍等の性能が噛み合っている伊達。 特に伊達との相性差は今作屈指の凄まじさである。詳細はダイヤグラムを参照。 逆に相性が悪い相手は慶次。秀吉は鈍足で体が大きいため、慶次の強みである長リーチの牽制が他キャラより機能しやすいのである。 ただし他の中堅キャラと違って極端な不利が付くキャラがいない(毛利除く)という利点があり、 また一発半兵衛が刺さればダイヤなど簡単に破壊してしまえるという一発性の高さから、実戦の場では毛利・真田に勝るとも劣らぬ猛威を振るう。 闘劇'10においても予選突破者の1/4が秀吉であり、ベスト4の半分が秀吉、さらには準優勝も秀吉という動物園もといゴリラ園っぷりであった。 …とはいえまあ、やはりというべきか、優勝は毛利だったんだけどね!「やっぱあのオクラ死なねーかな…」 戦法はやたら硬い装甲を盾にした図々しい事故狙い。なにせ被ダメージが0.8倍なので、多少掠った程度では全く痛手にならない。 その上で何か一発でも技が刺されば永久直行であり、相手プレイヤーに強烈なプレッシャーを与える。 牽制にはチートバニの如く異様に広く強い判定を持つグレイブ、接近には同じく判定が強く被カウンターヒット時間ゼロのタメ無しジャンプCを振り回すのが基本。 地面を蹴り上げるモーションを取るグレイヴは隙こそ大きいものの、バカ強い判定に加えて上半身無敵も付いており、 牽制でブンブン振り回すだけでも凄まじいプレッシャーとなる。 また、ジャンプCは飛び蹴りなのだが、攻撃判定は見た目の足分しっかりある癖に、 食らい判定が下半身にほぼ存在しないというデカキャラにあるまじきイカれた薄さとなっている。 なんなら通常時より食らい判定が薄くなるため、普段なら引っ掛かる飛び道具がジャンプCを出すと避けられることも。 対空投げである「天地葬送」は持続が長く、掴めば永久と高性能で、受身狩りが非常に強力。 このため秀吉のコンボミスや、空中でもつれた際、下手に受身を取ってしまったばかりに天地葬送で埋められて永久なんて事が日常茶飯事。 更に本体とも言われる半兵衛の対空援軍は発生と上昇速度が非常に速く、当たればほぼ永久に直行。 永久へ行けなくとも、降り方を間違えれば天地葬送からこれまた永久へご案内。 基礎火力が高い上、BASARA技の「金剛破滅」を使った補正切りがあるため逆転力も高い。 本当にワンチャンスから相手を殺せるダイヤブレイカーの極北と言える仕上がりになっている。 ちなみに、このゲームには自分の援軍カウンターからコンボへ移行すると相手の援軍カウンターが使えなくなるという仕様があるが、 秀吉の場合端を背負うと援軍カウンターから永久にいけるため、永パの際に必ずコンボを食らっている側が画面端を背負う秀吉同キャラ戦では、 先に永パに突入した方が負けというなんとも不可思議な事態となる。 とはいえ現在では援軍カウンター対策がされた宇宙ルートが確立されているのだが。 使い手としては、 「破壊神」の異名を持ち、闘劇'10準優勝の実績を残した最強の秀吉使いPizzaカズ氏、 イケメンボイスでの実況に定評があり、多キャラを使いこなす器用さも見せる神山氏、 アルカナ勢から転身し、闘劇'10ではベスト4まで勝ち上がったにはは氏、 さまざまな格ゲーをやりこんでおり、闘劇当日切符を獲得して勝ち上がったじょにお氏が有名。 どこぞの闘劇覇者も秀吉を愛用しており、闘劇予選においても予選決勝で見事オクラを地に沈め、青切符一番乗りを果たしている。 ごめんね、僕のゴリが君を地面に埋めちゃって。 一流アスリートは当然宇宙へも行ける! 「僕には夢がある…邪魔はさせないよ」 援軍は「蒼烈瞬躙」竹中半兵衛。 援軍要請時は、その場で武器である関節剣で攻撃を行なう。 対地援軍はレベルによってリーチが伸びる。手前に引っ張りながら浮かせ、ダウン起こし・引き寄せ効果もある。 対空援軍はかなり高性能で、発生、上昇速度、横方向へのリーチ、受身不能時間全てに優れる。 レベルが上がっていればそこから「天地葬送」に繋げられるので、猿の惑星への重要なコンボパーツとしても機能する。 残念ながら援軍Lv上昇速度は遅めとなっているが、Lv100になっても使いにくくなる事はない。 対地、対空どちらも有用で、援軍全体として見てもかなり強力な部類に入る。 MUGENにおける豊臣秀吉 + 栗氏製作 栗氏製作 現在は氏の他のキャラ共々公開終了になったため、正規入手不可。 一番最初にMUGEN入りする事となった秀吉。完成度は90%。 一部のSEが原作と異なるものの、一通りの要素はすべて実装されておりほぼ原作通りに仕上がっている。 そのため相手次第では原作通りに猿の惑星や戦国フルマラソンを決められる。 また独自の先行入力も搭載されているためリバーサルなどががやりやすい。 ただし火力がやや低めなのでかなりコンボを繋げないとまとまったダメージにならないのが難点。 一旦公開停止を経ての再公開では新たなデフォAIの搭載および判定などの性能に調整が加えられた。 搭載AIはレベル設定や反復横跳びや宇宙旅行の使用の可否などオプションで選ぶ事ができ、設定次第では永パも容赦なく決めてくる。 さらにカラー選択による初期援軍レベルの設定も可能になった。 + rei氏製作 rei氏製作 こちらも原作再現仕様。一通りの要素は再現されている。現在の完成度は90%との事。 原作でのゲージも実装されている他、援軍が到着すると背景に半兵衛が現れる所も再現されている。 またこちらも原作に近い仕様の先行入力が実装されているため、プレイヤー操作であっても使いやすい。 AIも氏によるものが実装されており、補正を切りつつ永久しようとしてきたりキャラ限定コンボを叩き込んできたりする。 さらに4/1の更新でAIのコンボルートが増え、宇宙へ飛び立つようになってしまった(設定変更可能)。 ちなみに、代理公開先のGal129氏もほとんど同時期に長曾我部元親を公開している。 + piyo氏製作 猿帝秀吉 piyo氏製作 猿帝秀吉 「炎帝」ならぬ「 猿 帝秀吉」。 ss-iku-V2やNemesis-Rなどの神キャラを製作した氏による、雷神政宗に続くBASARA勢2人目の神キャラ。 更新中でありながら、かなり凶悪な性能。 古いバージョンではほぼ棒立ちだったが、最新版は技が大幅に追加され強から神クラスまで幅広い強さになる。 + 大会でのネタバレ Top Rankers トップランカァズのマジ本気でラスト1粋争奪バトルロイヤルで初参戦(詳しくはTop Rankers トップランカァズの項を参照)。 専用の多さゆえに有力視されていたが、漆黒イフリートを相手にエラー落ちしてしまい無念の脱落となった。 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】では、同作者の虎鶫と共闘し10ptという高得点を獲得した。 + おすすめコンボ オススメのコンボルート 秀吉のコンボはキャラ限定が激しいもののアドリブがかなり聞くので、これらののコンボはあくまで一例。 コンボパーツをある程度把握したら各自で相手キャラごとの安定レシピを探す事をオススメしたい。 レシピ 備考 2X>2Y>6Y(>5Aor6A(>5B)>623Y>…) 共通/援軍がいない時の確定ダウンコンボ。援軍がいる場合はカッコ内のレシピで更に繋ぐ。 214X>jc>JY>jcJY>空投げ 安定パーツだが壁端近くだったり援軍がいたり相手キャラが太かったりすれば623Yへ繋げられるので意味は薄い。キャラによっては最初のJYをかなり引き付けないと空投げが当たらないので注意 【623Y(>2X>2Y)or2Z>】×N>236X>236Y 共通/対空投げの天地葬送からの追撃。ループ可能は相手は限られるので欲張らない事。1回目のループは大抵の場合2Y>5Zでも拾える。 画面端付近で2Y空中ヒットor2Z>236236Z>相手起き上がる寸前に3A>623Y>… 金剛補正切りその1。金剛破滅で相手を強制的にダウン&気絶させた直後に援軍に攻撃させて確定で補正を切るテクニック。 画面端付近で2Y空中ヒットor2Z>236236Z>相手起き上がる寸前に6A>ダッシュ>(2Y>)214X>623Y>… 金剛補正切りその2。こっちの方が難しいが援軍の回復時間とヒット数を稼げる。ただしステージによってはその後のコンボに支障が出るのでよく考えて使う事。 …>【236Y>壁バウンド前後に3A>Y+Z>6派生>5X×N>(5Yor2Y>5Z>)6Y>623Y>2X>2Y(>236X>2X>2Y)×N】×N 栗氏製作・援軍Lv51以上/ある程度ループさせたら補正を切ってハメではない事をアピールするなり猿の惑星に飛び立つなりお好きなように。 …>【236Y>壁バウンド直前に3A>ディレイY+Z>6派生(5X*N>2Y>5Z)>6Y>壁バウンド後2Y>236X】×N Rei氏製作・援軍Lv51以上/カッコ内はステージ広さに応じて変える事。ある程度ループさせたら補正を切ってry …>【秀吉が壁端にいくまで236X×N>236Y>壁バウンド直前に3A】×N Rei氏製作・援軍Lv51以上/灰塵乱渦ループ。ダウン前の食らい判定がある程度大きいキャラかつある程度広いステージ限定の永久。補正切りせずとも100ヒット強で即死。ちなみに相手によっては画面位置関係なく236Xだけで永久可能(キクラゲ氏の影DIOなど)。スタイリッシュポイントを稼ぐなら、3A 援キャン後ろジャンプ JC・・・とつなぐと良い。もしくはJCをいれずにそのまま236Xでも問題無い。原作とは異なり、援キャンバクステは出来ない。 236Y>壁バウンド直前に3A>Y+Z>6派生>5X×2~3>2Y>3A>【(ここで裏回り) 5X×5~7 2Y)】 Rei氏製作・援軍Lv51以上/戦国フルマラソン。相手キャラの空中くらいの厚さが厚すぎずかつある程度広いステージ(BASARAやGGステージと同じかそれ以上)限定の永久。ステージが狭いと2Y 5Xが上手く繋がらずブーストが切れてしまうので要練習。 画面端付近で3A>623Y(>2X)>2Y>5Z>236X>236Y>壁バウンド直前に3A>ディレイY+Z>6派生>2Y>5Z>6Y>(壁バウンド)>2X)>2Y>236X>236Y>壁バウンド直前に3A>ディレイY+Z>6派生>5X×2>2Y>3A>(裏回り)5X×2~3>6Y>(壁バウンド)2Y+Z>JX>【JY>JZ】×N Rei氏製作・援軍Lv51以上/金剛補正切りからの宇宙旅行一例。空中くらいが上に大きいキャラ限定。始動は対空援軍なので補正切りからでなくても移行出来るがヒット数を少しでも稼いでいるならはカッコ内は省略する事。 236Y>壁バウンド直前に3A>Y+Z>6派生>5X×2~3>2Y>3A>Y+Z>(5X 5Y 6Y 236A 236B 3A 5Ax3~6 2Y)×N 戦国フルマラソン中のマラソンパーツの一例。相手キャラによっては、2X>2Y>6Yや、2Y 5Z 6Yなどでも可能。ダメージ効率は基本よりも高くなるが、あまり安定してくれないのが難点。 (戦国フルマラソン、走り幅跳び中に)5X 5Y 6Y 2Y+Z 3A JX援キャンJZ 【JY JZ】×N 援軍キャンセル宇宙旅行。タイミングにもよるが、慣れればフルマラソンと走り幅跳びから宇宙に飛び立てる。状況によっては、6Y 236X 3A 微ダッシュY+Z 2Y+Z 3A JX援キャンJZ 【JY JZ】×Nでも可能。 「我の作る王道楽土、天から拝むがよい!」 出場大会 + 一覧 + 豊臣秀吉 シングル GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 EPO成長トーナメント【えぽ】 おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント Fist or Twist 神キャラ 男祭り リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル タッグ GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第4回遊撃祭 東方博麗杯 ナイアと桜がタッグを結成! 茶番劇ありのミニタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 作品別トーナメント2010 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 作品別トーナメントRe 作品別10人組お祭りトーナメント その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 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GATTAIトーナメント トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 ムゲンモンスターGS 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 出演ストーリー Tea Party of Witches 混沌世界 ジャギ様家族 なこるる茶屋 宝石少女とツギハギのカミサマ よろず屋『わふぅ!』 *1 もっとも、秀吉=猿と呼ばれた事は絵に残っている秀吉の容姿から「猿」を連想し、 「猿」という呼び名は見た目から来たという説が流布するようになった為で、 秀吉が猿と呼ばれたのは関白就任後の落書などの中で、 「どこの馬の骨とも分からない身分の低い生まれ」という意味の皮肉として使われた「さる関白」という表現に由来するものという説もある。 ちなみに信長からねねへ宛てた書状では「禿げ鼠」呼ばわりだったそうな (ただし一通だけなので、その時だけの冗談と言う説もある。 ちなみに書状の内容は、ねねが秀吉に不足と言われたとの愚痴に対し、ねねは禿げ鼠には勿体無い女だと励ます内容だった)。 *2 実際には女・子供200人以上を串刺しとかしたり結構残酷な事をしちゃったりするが。ブラド・ツェペシュかアンタは…。 ただし、こういった行為は多くの戦国大名が敵対者への恫喝や、裏切り者の制裁などのために普通に行なっていた事であり、 秀吉や同じような逸話の多い信長が特別残虐なわけではない事に注意。 『BASARA』では善玉として登場している家康、政宗、元親らもやったっていう記録が残ってるし。 *3 ちなみに、史実のねねは秀吉に殺されたという事は全く無く、むしろ秀吉よりも長生きしている。 秀吉が1598年没、対してねねは1624年没、大坂の陣(1615年)よりも後の話である。 さらに言えば、史実のねねは秀吉の弱点となったような類のエピソードも無く、それどころか彼女は秀吉の天下統一に多大な貢献をした人物の一人である。 そんな重要人物なのになんで『BASARA』ではこんな事態になっているのかって?秀吉の外見からお察し下さい。 + 余談(『北斗の拳』のネタバレにつき注意) 要するにこのエピソードはラオウが無想転生の体得のためにユリアに手を掛けた場面が元ネタなのだが、実際にはユリアは殺されていない。 殺害を実行する直前でユリアが既に病によって余命幾許もない事に気付き、秘功を突いて延命させたのである。 ユリアがそう長くは生きられないと知ったラオウは深い悲しみを背負い、無想転生を体得する事となったのだった。 ちなみにラオウには息子がいるが『BASARA』の秀吉には秀頼にあたるキャラは存在しない。 なので本当の戦国時代の終わりと言うべき大坂の陣は再現されない。 ついでに『北斗の拳』の方も修羅の国より後のシナリオ再現率はかなり低い
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解説 ボスハルク&DIO前後、幕末前後などを開いてきたガラバート氏による大会。 凶最上位~狂下位の、所謂『台パン』ランクの選手が集結している。 ルール 総勢128名のトーナメント戦。試合は全て2R先取・制限時間99秒。 予選と決勝の2部構成。 予選ではダブルイリミネーション方式によるトーナメント。(2敗で敗退&無敗と1敗でブロック分けするシステム)これを6回戦まで行い、生き残っていた者を決勝進出とする。 決勝は1敗敗退のトーナメント制。この時、予選を無敗で通過した2名はシードとして、決勝の1回戦が免除される。 最後まで残っていたキャラが優勝! 出場選手※特に言及がない限りカラーは1P、AIレベル最大、その他の設定項目はデフォルト + ... キャラ名 カラー 製作者 その他設定 京wing 7P xiami氏 AIレベル5/5、バフ混合化スイッチ全種on オロチ庵 G.Mf氏 制限解除1、3R強化1 センジョウデナニカニメザメタクラーク モジャック氏 パワーゲージ3、MAXゲージ1、コンボ補正2、MAX2制限解除on、ランダム即死on 迸る鮮血のコープス NotFound氏 受身1、永久1、ゲジマシ1 若かりし日のルガール 12P バイク乗り氏 Def500→400 ソニックヴァネッサ 7P みーご氏 エンハンス0固定 K 12P 葉桜氏 AIレベル11/12、AIレベルアップoff、その他項目デフォルト マキシマ 12P くねくね氏 Claire Force German氏 ゲジマユ化改変 狂化クローンゼロ 6P ピヨ=ブラックバーン氏 防御補正1.0、超必設定2 Arctic Emperor ゴンドワナ氏 攻撃力補正1.0、ボスモード1、EXボスモードoff イグニスEV 7P Eagrose氏 AIレベル12/13、ゲージ回収1.0、火力補正1.0/割合on、クールタイム設定180/90、1敗後強化off テリー・ボガード 6P YU氏 マスターリョウ G.Mf氏 4Pのゲジマシ記述適用 ユリ・サカザキ 6P sui氏 デフォルト設定 マスターカラテ ZET氏 牙神幻十郎 ファンタズマ氏/yanagi氏AI AIレベル2/3、コンボレベル1、喰らい抜け条件1/頻度3/回数0/ライフ300、避けレベル3、怒り爆発3、チートoff 服部半蔵 masquer氏/ファンタズマ氏AI AIレベル4/11、身代わりの術2、ダッシュ弱斬り永久1、バクステ烈風手裏剣永久1 天草四郎時貞 masquer氏/ほうとう氏AI AIレベルHard、怒り爆発2 羅将神ミヅキ Rまーかー氏/yanagi氏AI マスター楓Bスタイル Ildanaf氏 AIレベル10/12、弾き確率35/精度70 マスター十三 12P Ildanaf氏 弾き確率70/精度100/速度1、投げ回避100 慨世 12P Silverstar氏 アレンジ1、火力ボーナスoff、DamageLimit:on、GC弾き性能1、永久on、弾き100/ぶっぱ弾き25 ゴッドルガール 12P chikuchikugonzales氏 ノーマルモード グスタフ・ミュンヒハウゼン Zelgadis氏/netyzh氏AI ケン・マスターズ うんこマン氏 ダンガン 7P みーご氏 ブロLife回復10、ブロPower回復1000、ブロ率15 真・豪鬼 11P オカチャンマン氏 F・キラービー 9P kuron氏 対AI 炎の賞金稼ぎハヤト 3P kuron氏 ロックマンゼロ 12P Icho氏 ロックマン.EXE 9P 井の底の陸亀氏 ダークチップ依存度2、アシスト:ブルース ストライダー飛竜 kong氏/風見氏新AI 攻撃力100、ウロボロスレベル4/P連打3/射出量20/削りon/ゲージ回収5、弾幕モードoff、ウロボロス無敵0 キャプテンアメリカ うんこマン氏/グラテン厨氏AI AIレベル1/3、ダメージレベル8、NJループon、切り返し9、ガード9 ハルク OneWinggedAngel氏/うんこマン氏AI スパイダーマン HELL氏 ジャガーノート kamekaze氏/うんこマン氏AI 厨房モード センチネル XsLaught氏/ものぽん氏AI AIレベル4/4、攻撃力1.0 聖騎士団ソル 無敵医師氏/ナテルオ氏AI ボスモードon、GGモードon、フレイムディストーションLife回復2 チャリンチャリンジョニィ 無敵医師氏/影縫氏パッチ ファウスト 11P 無敵医師氏/ナテルオ氏AI EXモード、GGモードon ジャスティス 無敵医師氏/カーバンクル氏AI 直ガ率5、ガンマレイ使用率アップon、牽制技使用on ケンシロウ 12P way-oh氏/LED氏AI 攻性防禦10、無想転生1 レイ 12P rei氏/もんすん氏AI 最大設定 鎭流 12P 紅八氏/ホルン氏AI 立ち回りレベル3、その他AI設定最大、12P強化設定全off シャドウラビリス 12P aki氏/>天<氏AI 永久off、お手玉5、ガードキャンセル10、Life自動回復封印 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 5P ミマァ氏 アルカナ『強化版バルドゥール』 ドロシー・オルブライト 9P ミマァ氏 アルカナ『通常版命のアルカナ』、防御補正5P仕様化改変 ヨハン・カスパール 壱鬼馬氏/木。氏AI ダウン回避on、永久on、CPU補正on、ゲージ設定2 アステカ seki-rou氏/BK氏AI/カッ昏倒氏演出パッチ適用 AIレベル12/12 ゴンザレス seki-rou氏/BK氏AI/カッ昏倒氏演出パッチ適用 AIレベル11/13 ジェネラル あだむすきー氏/tokume氏AI AIレベルVeryHard、ワープスイッチ1 Headmaster Emperor氏 BlitzDeath Emperor氏 E-SOLDAT数6 シャッテンガイスト 4P 純白のトロサウルス氏 ライヤ 日本破壊結社NHK氏/蜂百合氏AI A霜 4P aaa氏 食らい抜け20 比良坂雛 6P 軟骨カレー氏 低カラー一撃設定-1 御殿谷サキ 12P kagetsu yuki氏/ホルン氏AI 最大設定 レインボーダッシュ 11P 木。氏 AIレベル7/8 Aアギト 4P aaa氏 初期エンハンス3/最大5、喰らい抜け20 アンナEX 4P ゴンドワナ氏 ユズリハ 12P 紅八氏/ホルン氏AI 立ち回りレベル3、その他AI設定最大、12P強化設定全off オリエ 7P Ant★R_M氏 シオン・エルトナム・アトラシア IQS氏 小ボスモード、その他項目全てデフォルト 軋間紅摩 IQS氏 小ボスモード、その他項目全てデフォルト ダークアルクェイドmk2 586氏/夫氏製作/DD氏AI 強化2、ボスモード、攻撃レベル15/防御レベル13 完全武装シエル シオン好きの名無し氏/shao氏AI ジェクト 12P ダガー氏/ワープスター氏AI スタン・エルロン 1/8192氏/リュウセイ氏AI 合いkv12/13、EX-MODE、フラッシュガード5、ダメージブレイク5、ダメージ補正0.8/BC補正2、Pow取得6/クリティカル14、灼光バグ2/PS版皇王2、1R斬空天翔剣解禁on、 ジューダス 空気王氏/>天<氏AI EX-MODE、オートFG:on、スピリッツブラスターon、術コンon、ダメージ補正1.0/BC補正2、Pow取得6.5/クリティカル9、鋼体2 マイティ・コングマン 7P MATY氏 アドル・クリスティン 12P 暗黒内藤氏/ちゃんこ氏AI ライナー・バルセット Z.A.I氏 ゲジマシ改変 ルゥリッヒ・バラハ いるか、氏 デフォルト設定 ナインボール=セラフ 11P 石上歩氏/脳内住民氏AI AIレベル7/9、旧10割スイッチon 緑子 12P yameteoke氏/ちぃたま氏AI 初期エナジーゲージ12 グラドリエル 9P おかん氏/bus氏パッチ ステ抜け100、魔法自重度3 沖田総司 11P バジル氏/ちぃたま氏AI AIレベル6/7、魔力供給-1、弾き10 エシリア・ファーニス 12P にゃんちゃ氏/HAL氏AI 基礎強化7、一撃ゲージ2、キャロ3、シールド確率100、12P用永久0 ヒナ・バーディー 11P Annri氏/koyu@TWINT氏AI ゲージ設定1、シンフォニー1 アイシャ ぽよたん氏 属性on、狂化1 永遠のアセリア 4P 烏羽色氏 ゲジマシ数値全1.5倍、攻撃力強化0.5、インスパイアLv1 悠久のユーフォリア IF氏/try氏AI 10割コンボ1、もう許しませんモード1、ビーム脳off、パーフェクトハーモニック2、アセリア援護5/喰らい抜けon ライラ 12P パニオン氏 小田桐統果 rakurai氏 虹法結界-?-10 健見久美 rakurai氏 虹法結界-緑-10 アナスタシア 8P rakurai氏 虹法結界-赤-5、ステ抜けoff、ペイントレード強化off 限界!超サイヤ人3孫悟空 7P 三吉氏/ちぃたま氏AI 外部AIスイッチ4 未来悟飯 10P 280号氏 ゴテンクス 7P sui氏 狂化セル 名無しのぽろろ氏 AIレベル12/12、その他設定項目全てoff ペットショップ rei氏/木。氏AI デスフリーズループ3、タメコマンド制約無視on、空中受身on、地上永久1 リサリサ Heal the World氏/あまりもの氏AI チートスイッチ63 姫イド rakurai氏 AIレベル2/4、ブロッキング5、即死3、魂の欠片ゲージ回復on 櫟井唯 9P カオス同盟氏 AIモード2 ヤッテヤルデス おつかい氏 ゲジマシ2、常時ATフィールドon、ボスモードon、最後の晩餐即死化on ブラックプリンセス十香 4P Ant★R_M氏 バットマン ZET氏 Ego.AKYS 7P みーご氏 炎神解放off 仮面ライダーデューク 11P miyaji氏 仮面ライダーG3-X 11P miyaji氏 無差別攻撃1、一撃技使用条件5、一撃当身使用条件4、北条さん/水城さん出動 禍雨心傘Mtf 黒巻氏 食らい抜け300、バリア耐久値400、proj抵抗1 キマシサナエ 8P レッドスカート氏 紅美鈴 11P LED氏 ウロボロス 7P Lates氏 ジョブチェンジフラン プレート氏 組手モードoff、龍脈封印、覚醒封印 こわれたアリス 12P Noobic Cube氏 アーマーoff、強化技0 深淵の欺滿 3P kinomiya氏 一撃on アナザー澪 7P sudara13氏 リコイルガード10、RF最大/IC最大on、コマンド技無敵on、無補正on A美汐 aaa氏 永久off、喰らい抜け15、ファイナルメモリー300 神尾観鈴 4P 栗氏 孤独な美凪さん 2P rakurai氏 AIレベル3/5、リコイルガード10 まじかるかのりん gu氏 AIレベル2/3 ショボーンSN 2P サクラ@さん氏 永久2 内藤ホライゾン 12P サクラ氏 グリゼラ ティーフ氏/木。氏ボイスパッチ適用 AIレベル13/13、ナイトメアモード シャルティル ティーフ氏/木。氏ボイスパッチ適用 AIレベル13/13、ナイトメアモード クロエ・ハートフィールド 12P 木。氏 ゲージ自動上昇1 ルティルト プレート氏 永久off、コンボ補正off、鋼体off、喰らい抜け10、凶悪off 芭菜子=アマソネ 7P oga氏 召喚数6、パワーゲージ8 LC風生夏香 4P ももま氏 Atk100→70 アストラガロス 10P リック氏 ヘブンズゲート 7P リック氏 CLOUD AWE Rikard氏/EFB氏AI 魔神クロードモード Dancing Banana IronCommando氏 マスターギース キャノン娘氏 AIレベル6/6、オーラon エルクゥ yuki氏 関連大会 rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 エルクゥ未満ランセレバトル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル コメント タグちょっと待って -- 名無しさん (2017-05-21 08 26 30) 名前 コメント マイリスト
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解説 EFZキャラと東方キャラのタッグ大会の第2弾。 今回もやはりタッグを組んだ2人には何かしらの共通点があり、タッグ名はその特徴を的確に表している。 なお今回はボス戦及び動画最後のおまけコーナーはない。 ルール 試合形式は2ラウンド先取、制限時間99秒のタッグ戦。 対戦相手はランセレで決められる。 3敗したタッグは脱落となるが、3勝ごとににボーナスとして敗北数が-1される。但しボーナスを得られるのは12勝まで。 1試合終えるとランセレから一旦除外され、全タッグが1試合終えると復活する。その後は脱落するまでランセレから外れることはない。 先頭は基本的にゲージの多いほうになるが、ゲージ数が同じの場合はEFZキャラが先頭になる。 最後まで残ったタッグが優勝となる。 出場選手 + 全48組 チーム名 キャラ名 キャラ及びAI製作者 設定 探し物探索中 月宮あゆ 586氏、Shao氏AI AILv:10/10、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、バグ行動:なし 開幕前行動:なし ナズーリン .DAT氏、デフォルトAI AILv 5/5 奇跡 月宮あゆ 漆黒氏、デフォルトAI AI:Easy、その他設定デフォルト 東風谷早苗 ふるれ氏、kokuryu氏AI AILv:6/7 乾神招来スキル:乾神招来御柱坤神招来スキル:坤神招来盾 泥棒 月宮あゆ(緋想天風) gu氏、デフォルトAI 射撃ガークラ on、タッグ時のゲージ上昇無効 霧雨魔理沙 ふるれ氏、デフォルトAI 不器用な剣士 川澄舞 586氏、Shao氏AI AILv:5/5、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、バグ行動:なし、開幕前行動:なし、ボイス on 魂魄妖夢 クロガネ氏、デフォルトAI AILv:10/20、ガードLv:10/10 ぽんぽこたぬきさん 川澄舞(MVC2風) 586氏、Shao氏AI AILv:9/11、ジャストディフェンス頻度:4/10ちびまい:常時スタンドオン、taimanjin氏ボイスパッチ適用 二ッ岩マミゾウ minoo氏、エトワール氏AI AILv:10/10、超反応:なし 置いてかれた者達 沢渡真琴 586氏、shao氏AI AILv:10/10、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、バグ行動:なし 開幕前行動:なし メディスン・メランコリー キャベツ太郎氏、もりもと氏AI AILv:11/12 妖狐 沢渡真琴 BF氏、netyzh氏AI AILv:10/10 八雲藍 barai氏&1021gundamoo氏、デフォルトAI 科学の力 真琴・ザ・ガンナー Golden Gun's Gunner氏、kzn氏AI AILv:10/11 岡崎夢美 .DAT氏、デフォルトAI AILv:4/5 酔夢拳 水瀬名雪(寝) ふるれ氏、eruk氏AI AILv:10/11、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、リコイルカウンター:30/100、都民氏ボイスパッチ適用 伊吹萃香 nns氏、shao氏AI AILv:5/5、使用スキル:ランダム、その他設定デフォルト 小悪魔 美坂栞 DABA氏、ARL氏AI AILv:Normal 小悪魔(非想天則風) そむE氏、デフォルトAI AILv:10/10、デッキ:不使用 氷雷バリア 美坂栞(緋想天風) gu氏、デフォルトAI 射撃ガークラ on、タッグ時のゲージ上昇無効 永江衣玖(EFZ風) ふるれ氏、デフォルトAI AILv:2/4 お嬢様 倉田佐祐理 586氏、netyzh氏AI AILv:9/12ボイスパッチ適用 レミリア・スカーレット 吉宗氏、デフォルトAI AILv:7/10 KOFボス風 サユリ・バーンシュタイン Golden Gun's Gunner氏、kzn氏AI AILv:10/11 吹き荒ぶ風の文 阿=李苑氏、ABAB氏AI AILv:10/11 演奏会 長森瑞佳 hanma氏、馬の骨氏AI AIクイックセット:4/7 ルナサ・プリズムリバー minoo氏、エマノン氏AI AILv:5/6 揺れる大地 七瀬留美 馬の骨氏、デフォルトAI AIクイックセット:4/7、ボイス:あり 乾いた大地の萃香 ABAB氏、デフォルトAI AILv:10/11 耐える乙女の美学 七瀬留美(MVC2風) うる氏、kzn氏AI AILv:10/11 比那名居天子 gu氏、デフォルトAI AILv:2/3 射撃ガークラ:on 雨 里村茜 586氏、HAL氏AI AILv:10/11、ガードLv:80/100リコイルLv:40/100、リーブ固めLv:2/2詩子援護あり、反応時間:0.00~0.49秒間でランダムHAL氏ボイスパッチ適用 多々良小傘 minoo氏、Felicity氏AI ドリルスクリュークロス解放:on 食いしん坊 川名みさき 586氏、HAL氏AI AILv:10/10、ガードLv:80/100リコイルLv:40/100、対AI用立ち回り反応時間:0.00~0.49秒間でランダム、HAL氏ボイスパッチ適用 西行寺幽々子 紅毛玉氏、デフォルトAI 心の声 上月澪 DABA氏、えりんぎ氏AI AILv:4/4、根性値補正:ONリコイルカウンター:ON、冒険家ループ:5回までオリジナル仕様 古明地さとり へちょ氏、紅毛玉氏AI デッキ不使用モード コスプレ 上月澪 Digoxin氏、デフォルトAI AILv:10/15、その他設定デフォルト 因幡てゐ ピカポン氏、デフォルトAI ハリケーン 椎名繭 586氏、HAL氏AI AILv:10/10、ガードLv:80/100リコイルLv:40/100、反応時間:0.00~0.49秒間でランダム 村紗水蜜 minoo氏、カムフル氏AI AILv:8/11 感情勉強中 椎名繭 BF氏、netyzh氏AI AILv:10/10 秦こころ へちょ氏、ホルン氏AI 行動設定:1/3、行動精度:2/3ガード設定8/11、超反応設定:4/10デッキ不使用モード 人形と共に 神尾観鈴 586氏、HAL氏AI AILv:10/10、ガードLv:80/100リコイルLv:40/100、国崎援護あり立ち回り移動:6/10、反応時間:0.00~0.39秒間でランダム アリス・マーガトロイド 祇園城奏貴氏、流れ者氏AI AILv:5/5、勝利、敗北モーション:ありその他設定デフォルト そら 神尾観鈴 hanma氏、馬の骨氏AI AIクイックセット:4/7ゲージ使用当身:使う 霊烏路空 BIYO氏、デフォルトAI AILv:10/10 カラス使い 神尾観鈴(緋想天風) gu氏、デフォルトAI 射撃ガークラ:on、タッグ時のゲージ上昇無効 射命丸文(EFZ風) ふるれ氏、デフォルトAI AILv:2/4 天文部 遠野美凪 586氏、netyzh氏AI AILv:10/10 サニーミルク へちょ氏、Air氏AI デッキ不使用モード 存在するはずだった みちる ルージュノワール氏、床氏AI 冴月麟 へちょ氏、ホルン氏AI 行動パターン設定:2/4、コンボ設定:1/3立ち回り設定1/3、ガード設定5/11超反応設定:2/10、2B補正:ありデッキ不使用モード:あり 詠唱魔法 霧島佳乃 586氏、sekt氏AI AILv:4/4、リコイルLv:3/5読唱キャンセルLv:3/3、HAL氏ボイスパッチ適用 パチュリー・ノーレッジ 祇園城奏貴氏、ABAB氏AI AILv:9/11、五行思想:無し 魔法少女 霧島佳乃(緋想天風) gu氏、デフォルトAI 射撃ガークラ:OFF、タッグ時のゲージ上昇無効 魔法少女まじかるさくや suneo氏、AirAI 狂気の力 天沢郁未 586氏、Shao氏AI AILv:10/10、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、バグ行動:なし、開幕前行動:なし フランドール・スカーレット クロガネ氏、デフォルトAI AILv:10/20、ガードLv:10/10 193 天沢郁未 Toshi氏、netyzh氏AI 永江衣玖 クロガネ氏、デフォルトAI AILv:10/20、ガードLv:10/10 イニシャルK 美坂香里 ふるれ氏、床氏AI ガードLv:8/10、リコイルLv:4/10イニKスイッチ:2/3、コンボゲージパターン:2/3サイクロンループ:ONドアノブが照れている?氏ボイスパッチ適用イントロ・勝利ポーズ追加 古明地こいし BIYO氏、デフォルトAI AILv:3/3 肉弾戦 美坂香里 ルージュノワール氏、床氏AI 紅美鈴 ふるれ氏、そむE氏AI AILv:10/10 燃える乙女 ドッペル七瀬 ふるれ氏、デフォルトAI 藤原妹紅 イス氏、Air氏AI デッキ不使用モード 狐の保護者 天野美汐 586氏、床氏AI AIクイック設定:9/11烈空氏作「美汐&真琴」を改変したボイスパッチ適用イントロ追加 八雲紫 nns氏、デフォルトAI AILv:10/10、使用スキル:ランダムその他設定デフォルト 槍使い 天野美汐(緋想天風) gu氏、デフォルトAI 射撃ガークラ:on、タッグ時のゲージ上昇無効 寅丸星 minoo氏、Felicity氏AI サムライスピリッツ 天野美汐(サムスピ風) Javelinyaa氏、デフォルトAI AILv:4/5、怒り爆発ラウンド:2ラウンド目からその他設定デフォルト 魂魄妖夢(サムスピ風) suigin氏、ABAB氏AI AILv:10/11、スピリッツ:「天」で固定、弦月斬使用率 7/10 氷炎の猫 水瀬名雪(起) 586氏、Shao氏AI AILv:5/5、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、バグ行動:なし、開幕前行動:なし、ボイス on 火焔猫燐 へちょ氏、紅毛玉氏AI デッキなしモード 雪の少女 名雪・ザ・ランナー Javelinyaa氏、デフォルトAI AILv:10/11、ガードLv 8/10リコイルガードLv 40/100 リコイルカウンターLv 30/100ボイス on レティ・ホワイトロック ネンミン氏、凱氏AI 凍結注意 水瀬名雪(GG風) 青っぽい猫氏、sekt氏AI AILv:4/4、直前ガード頻度:4/5 チルノ ふるれ氏、nns氏AI AILv:100/100、C版フリーズタッチミー切り返し頻度:30/99 絶えない笑顔 水瀬秋子 馬の骨氏、デフォルトAI AIクイックセット:4/7、都民氏ボイスパッチ適用 風見幽香 Moiky氏、>天<氏AI AILv:11/11、公開撲殺ショー:off、ワープ無敵:off 母 水瀬秋子 イヨ氏、デフォルトAI 神綺 クロガネ氏、デフォルトAI AILv:10/10、ガードLv:10/10 ワープ使い Unknown 586氏、Shao氏AI AILv:10/10、ガードLv:8/10リコイルLv:40/100、行動Lv:1/3開幕前行動:なし、プレイヤー&ボスミックスモード 大妖精 nns氏、デフォルトAI AILv:3/3、その他設定デフォルト ナイフ使い Unknown hanma氏、馬の骨氏AI AIクイックセット:4/7、耕し永久:なし 十六夜咲夜 barai氏、>天<氏AI AILv:11/11、メイドインへブン:OFF 記憶の転生 神奈備命 586氏、床氏AI AILv:1/5、個別設定:無し(全てAILvと同じ1)ドアノブが照れている?氏ボイスパッチ適用 稗田阿求 寝猫氏、そむE氏AI AILv:10/10、勝利ポーズ追加 巫女装束 神奈備命(MVC2風) うる氏、marktwo氏AI AILv:4/4 博麗霊夢 gu氏、デフォルトAI AILv:2/3、射撃ガークラ:ON ハイブリッドナイト 神奈黄龍 栗氏、デフォルトAI AILv:8/10、剣質・スタイル選択:ランダムボスモード:OFF、四神の裁キ発動許可:OFF、奥義自重:ON 天子さん suigin氏、ABAB氏AI AILv:10/11、衣玖さん使用:OFF ちびっ娘 かーなび 大垣氏、HAL氏AI AILv:10/10、弾き使用率40/100 十得制御棒うにゅほ 大垣氏、HAL氏AI AILv:10/10 コメント とりあえず今回もページを作りましたー -- 名無しさん (2014-10-18 19 00 10) 黄昏キャラはリーチがネックだから中、遠距離攻撃が強いキャラが強くね -- 名無しさん (2014-10-18 21 28 37) 単なる遠距離じゃあんまりだと思う。拘束力か、制圧力がないと。 -- 名無しさん (2014-10-19 11 06 06) EFZは投げ、当身、リコイルと隙がないが、東方はそれらがなく弾幕のみだから断然不利じゃないの -- 名無しさん (2014-10-19 15 32 27) まぁターン取られたら簡単に逆転されそうではある -- 名無しさん (2014-10-27 15 32 31) 名前 コメント マイリスト
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解説 男性キャラ及び女性キャラ各245名がセルハラ形式で戦うチーム対抗戦。 後に出てくる選手ほど強い選手が出る上に、勝利する度に体力減少のハンデを課せられるので、連勝が難しくなるのが特徴。 ランクも強~凶最上位まで対応しているので多くのランクを堪能したい人にもおススメできる。 なお序列は事前に総当たり戦での順位を元に決定されている。 その為思わぬ選手が上位にいたり下位にいたりすることがあるが気にすることはない。 ルール 大会はセルハラ形式で進行。 LIFEは最初は105%(以後いずれかが200将で110%、150章で115%、100将で120%)でスタートし、勝ち抜く度にHP減少ペナルティが課せられる。 ストレートで勝ち抜き -20%、フルセットで勝ち抜き:-30%、下限は30%でそれ以下は減らない。 先に大将を撃破したチームの勝利。 出場選手 + ... 男性チーム 序列 女性チーム ベジータ(超神氏/亞氏AI) 先鋒 マシェッタ(邪悪の化身バレッタ!!氏/お家氏AI) 長曾我部元親(Gal129氏) 次鋒 EXまりん(珍屋氏/mage氏AI) タクアン和尚(dabiitiro氏) 243将 偽死神五世(製作者不明/脳内住民氏AI) ロバート・ガルシア(jin氏/流れ者氏AI) 242将 最も気高き刃のイグニス(如月銃駆氏) パーフェクト・セル(超神氏/亞氏AI) 241将 おかしなパチュリー(ひろゆき(笑)氏) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ABAB氏) 240将 泉戸ましろ(素熊氏/蓬莱氏AI) ジョブチェンジ七夜(プレート氏) 239将 七瀬留美(うる(ザッパの人)氏) トランクス(超神氏/GE若本氏AI) 238将 ベール=ゼファー(まっしろ氏/エマノン氏AI) メカ沢新一(minoo氏/マーダーライセンス若本氏AI) 237将 たみ☆ふる巫女(Unknown氏) 範馬刃牙(tokage氏) 236将 ゴジレン(k氏/ikuiku氏AI) コンバット越前(NRF氏) 235将 マミヤ(ゆ~とはる氏/J・J氏AI) 八神庵(sander71113氏/斑鳩氏AI) 234将 チキ(UJI氏) ムラクモ(アカツキ仕様)(HM氏/はっぱ氏AI) 233将 当真未亜(Iwakick氏) いたち(かっちぇ氏) 232将 神奈黄龍(栗氏) 如月影二(アフロン氏/斑鳩氏AI) 231将 右代宮楼座(barai氏/Silvan氏AI) ニンジャスレイヤー(ふうりん氏/にまめ氏AI) 230将 MegaMari(ロック魔理沙の人/FAY418氏AI) DragonClaw(Reuben kee氏/コロチン氏AI) 229将 レオナ・ハイデルン(ピータン氏) 糸色望(木目糸氏) 228将 真・擬人化アマ公(リアス式海岸氏/コルクボード氏AI) イーノック(夫氏) 227将 石馬戒厳(如月銃駆氏/St-Exupery氏AI) チップ・ザナフ(無敵医師氏/平成㌢氏AI) 226将 ウィッチ(Southern Cross氏) ダンテ(bugya氏/misobon_ism氏AI) 225将 ルシェカ(Teaf氏) カイン・R・ハインライン(虻蜂氏) 224将 シャルティル(Teaf氏) 本気になったMr.カラテ(アフロン氏/凱氏AI) 223将 ジョブチェンジ魔理沙(プレート氏) マクシーム・キシン(ライグ・ギラル氏) 222将 小悪魔(そむE氏/ヒモ氏AI) カイル・デュナミス(rainman氏/蔦影氏) 221将 幻月(プレート氏) ユリウス・ベルモンド(ライグ・ギラル氏) 220将 ELLA(AIDUZZ氏) 大門五郎(sander71113氏/斑鳩氏AI) 219将 デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ(UMA氏/Avarse氏AI) 工藤健介(ですからー氏) 218将 ルイズ(秋葉改変版)(Rel氏) 七夜志貴(Kn氏/ちぃたま氏AI) 217将 水坂憐(Iwakick氏) ブリジット(無敵医師氏/平成㌢氏) 216将 傭兵(プレート氏) ギース・ハワード(P.o.t.s氏/misobon_ism氏AI) 215将 ユリ・サカザキ(エス氏) グラント(虻蜂氏) 214将 ソードマン(KFC?氏/めそっぷ氏AI) 邪悪の化身ディオ!!(Orochi Harman氏/aoshi氏AI) 213将 凍て付くオーガスト(小鳥遊綺羅氏/誠治氏AI) ジェネシックガオガイガー(gen氏/リュウセイ氏AI) 212将 レイミ・謝華(Legato氏/青村氏AI) 堀田大悟(kayui uma氏/sk氏AI) 211将 KJ晴香(FU氏/しらぎ氏AI) テリー・ボガード(GM氏/KELN氏AI) 210将 タリア(IF氏/Silvan氏AI) マスターリュウ(P.o.t.s氏/misobon_ism氏AI) 209将 DM天子(sudara13氏) エビルリュウ(P.o.t.s氏/misobon_ism氏AI) 208将 幾世あやね(chikuchikugonzalez氏) ライユー(NRF氏) 207将 ルー=サイファー(hakase氏) ジョンス・リー(キシオ氏) 206将 クエーカ(邪悪の化身バレッタ!!氏/りゅん氏AI) ハニー(⑨氏/Jackpack氏AI) 205将 鷹野三四(baggy氏) 麟(アフロン氏/ヅァギ氏AI) 204将 Wind-SE(WAHRHET氏) 美しすぎるほど怖いやつ(江戸川インポ氏) 203将 イングリッド(シロト氏/えりんぎ氏AI) 斬鉄(コケココ氏/HAL氏AI) 202将 クーラ・ダイアモンド(別府氏/葉桜氏AI) キン肉マン(ですからー氏) 201将 東風谷早苗(ふるれ氏/nns氏AI) ウルトラマンタロウ(muu氏) 200将 ローズマリー(如月銃駆氏/ピータン氏AI) 前田慶次(月砂氏/EITON氏AI) 199将 右代宮縁寿(ゆ~とはる氏/yuki氏AI) 前原圭一(baggy氏) 198将 真鏡名ミナ(アリ氏/ピータン氏AI) 西浦高校野球部(anamochi氏) 197将 倉田佐祐理(586氏/床。氏AI) オメガタイガーウッズ(The None氏) 196将 セシリア(ハイパーヒロロ氏/el氏AI) 東映版スパイダーマン(ふうりん氏/コケココ氏AI) 195将 フルムーン萃香(萃香の夫氏/青色⑨号氏AI) 首輪付きけもの(jem氏) 194将 古手梨花(baggy氏) 空条承太郎(悪咲3号氏/misobon_ism氏AI) 193将 烏鈴(mass氏) グリフォンマスク(GM氏) 192将 聖白蓮(プレート氏) ゼウス(GONZO-氏/tokume氏AI) 191将 アサギ(stupa氏) 棗恭介(プレート氏/ドルジ氏AI) 190将 園崎魅音(シュウシン氏/作ろうぜスレ産AI) 軋間紅摩(HM氏/sekt氏AI) 189将 初音ミク(ゆ~とはる氏) ケンちゃん(江戸川インポ氏) 188将 ルシファー(baggy氏) ヴェノム(無敵医師氏/平成㌢氏AI) 187将 ベリル・ベニト(bara氏) アスラ(アフロン氏/mage氏AI) 186将 ルナ姫木(chikuchikugonzalez氏/QK2Key氏AI) アビゲイル(アリ氏) 185将 アストレア(三吉氏) 金剛丸三蔵(⑨氏/フツノ氏AI) 184将 アルティ・ガーネット(hanma氏/みすと氏AI) 骸(アフロン氏/HAL氏AI) 183将 蔵土縁紗夢(無敵医師氏/平成㌢氏AI) 碇シンジ(anamochi氏) 182将 神尾観鈴(hanma氏/馬の骨氏AI) 壬無月斬紅郎(アリ氏/J・J氏AI) 181将 犬若なずな(布団推進委員会氏/紅炎氏AI) アミバ(オキ氏) 180将 岡崎夢美(DAT氏) エビルダン(ilcane87) 179将 リリス・エルロン(bara氏/HIDE/MF氏AI) アレックス(GM氏/1%氏AI) 178将 筑紫澪(baggy氏) 首斬り破沙羅(TightRiam氏) 177将 鈴木ぼたん(製作者不明/Silvan氏AI) 右代宮戦人(baggy氏) 176将 美坂姉妹(裂空氏/床。氏AI) 独眼ちゃん(フヒネ氏/ちぃたま氏AI) 175将 天戸(Lates氏) アカツキ(エヌアイン仕様)(HM氏/蔦影氏AI) 174将 安栖頼子(うる氏/はっぱ氏AI) ヤシャオウ(日本破壊結社氏/ガンホール氏AI) 173将 アイン(如月銃駆氏/mage氏AI) ターンX(gen氏) 172将 ゼノン・ゼシフィード(ハイパーヒロロ氏/○○うめぇ氏AI) プリニー(stupa氏) 171将 天野美汐&沢渡真琴(裂空氏/床。氏AI) 朱島歩武(rakurai氏) 170将 天魔様(プレート氏) ギル(GM氏/KELN氏AI) 169将 上杉謙信(生姜氏/Winnie氏AI) 御津闇慈(無敵医師氏/ナテルオ氏AI) 168将 バレッタ(Beximus氏/どっせいうさぎ!氏AI) 魔界大帝フェルナンデス(Tin氏/わくわく氏AI) 167将 アンリ(kayui uma氏/○○うめぇ氏AI) 裏骸(アフロン氏/5%オフ氏AI) 166将 セレスティ・E・クライン(布団推進委員会氏/ちぃたま氏AI) オズワルド(アフロン氏/もんすん氏AI) 165将 白井黒子(baggy氏) ジャギ(モヒカン氏) 164将 柏木るみね(rakurai氏) ネオギガス(Hiram yagami氏/おまけの人氏AI) 163将 因幡てゐ(ピカポン氏) 朧ビシャモン(E-Tenpra氏) 162将 サラシナ(Lates氏) キタロー(UN氏/KELN氏AI) 161将 十六夜咲夜(ヌケナシ氏/風見氏AI) カイ=キスク(無敵医師氏/厨忍氏AI) 160将 ジョブチェンジ天子(プレート氏) クリリン(stig87氏/亞氏AI) 159将 フィオナ・メイフィールド(匿名スマブラー氏/ミマァ氏AI) 竹中半兵衛(月砂氏/QAZ氏AI) 158将 沢渡真琴(586氏/はっぱ氏AI) リョウ・サカザキ(dorodoro氏/mage氏AI) 157将 霧ヶ峰斬子(緋錬氏) ゲーニッツ(fxm508氏) 156将 荒那蛇(プレート氏) 神人豪鬼(P.o.t.s氏/misobon_ism氏AI) 155将 エトナ(stupa氏) ケビン・ライアン(日本破壊結社NHK氏/DHQ氏AI) 154将 世紀末メイ(霊柩なき者氏) ガトチュ(江戸川インポ氏) 153将 ザトラツェニェ(Lates氏) 志々雄真実(江戸川インポ氏) 152将 アンナ(kayui uma氏/Tizona氏AI) バージル(bugya氏/misobon_ism氏AI) 151将 天楼久那妓(Ina氏) ミラ・ミシアーノ(ゴーシュ氏/お家氏AI) 150将 エルルゥ(あおひげ氏) ゴッドルガール(chikuchikugonzalez氏) 149将 シエル(QWERTY氏/フツノ氏AI) 仮面ライダー1号(輝船氏) 148将 島村卯月(なにー氏) 陣内兵太(スーパーモード)(songfu氏) 147将 コモード芹香(馬の骨氏) キム・カッファン(CCI氏(蔦影氏)) 146将 Unknown(hanma氏(馬の骨氏)) 伊達政宗(ニート運送氏/厨忍氏AI) 145将 風見幽香(見越入道氏/ADI氏AI) ベガ(MASA@DAS氏/koikoi氏AI) 144将 両儀式(Youngkirei氏&Take.K氏/アムギス氏AI) 相楽左之助(江戸川インポ氏) 143将 竟(Sog氏) 吉良&レン 142将 野上葵(baggy氏) ヴォルフガング・クラウザー(虻蜂氏) 141将 キング(humi氏) ロボカイ(無敵医師氏/ナテルオ氏AI) 140将 コロナ(rakurai氏) まんぼう(⑨氏/ちぃたま氏AI) 139将 スーパー8(kuron氏) トゥルーギース12P(Hiram Yagami氏) 138将 これより上位十傑 バルバトス・ゲーティア(クロガネ氏) (序列不明) ルナティック輝夜(HM氏/あどやご氏AI) ゴジータ(supermystery氏) 氷の少女名雪(rakurai氏) サウザー(製作者非公表/モヒカン氏AI) 赤(rakurai氏) ブロリー(FlowaGirl氏&The Necromancer氏) 幽香ちゃん(oga氏) 聖騎士団ソル(芥川氏/平成㌢氏AI) ルイズ(天子改変版)(Rel氏) マスターギース(キャノン娘氏) 金剛(へちょ氏/Air氏AI) CLOUD AWE(Rikard氏&Dark Cloud氏/EFB氏AI) ウトゥルス=フルエフル(macbeth氏) ホル・ホース(お家氏) ベルンカステル(baggy氏) ペットショップ(rei氏/木。氏AI) ミリア=レイジ(無敵医師氏/ナテルオ氏AI) 鷲塚B-style(Ildanaf氏) ジャスティス(無敵医師氏/カーバンクル氏AI) コメント ページ作成しました。こういうセルハラ形式の大会は最近は珍しいからこういう大会もっと見てもらいたいと思うナウ -- 名無しさん (2015-10-05 10 26 57) 名前 コメント マイリスト