約 1,047,908 件
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/465.html
[部分編集] 自然癒コンテンツ一覧 東方自然癒TOP キャラクター・スペルカード/v1.2De 常時スペル/v1.2De 装備・アイテム/v1.2De 小ネタ/v1.2De EXキャラクター・スペルカード/v1.2De ストーリー攻略/EX サブイベントなど ボス攻略 ストーリー攻略 第1節 葉っぱと巫女と魔法使い 第2節 甘い蜜と吸血鬼 第3節 囚われた巫女 第4節 狂気の瞳と血の薬 第5節 困窮する不死鳥の炎 第6節 全ては儚き人間のため 第7節 誤魔化せない事実永遠亭ルート 幽香探索ルート 第8節 動き出す異変 第9節 散り行く花から託された物 第10節 疑念と思惑の上で 第11節(魔法の森へ) 真実は更に残酷で (湖へ) 狂紅の宴 (竹林へ) 見えぬ行き着く先 第12節 予定調和の1ページ各部屋のヒント 最終節 背負った葉っぱが落ちる時 第1節 葉っぱと巫女と魔法使い [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 導入イベント。霊夢と魔理沙が仲間になる。 イベント後、『エフェクト』『戦闘ノススメ』『弾幕ノススメ』を入手。 表示はされないが、『フォーメーション1』と『陣形その1』が手に入る。 魔理沙の家に行くため、魔法の森へと向かう。 境内の右上から移動できるMAPに生えている木を調べると、 後のイベントで必要なアイテム「幻想の果実」が入手できる。(1個目) 特に今は必要はないが何かのついでに入手しておくと手間が省ける。 詳細は幻想の果実サブイベントを参照。 魔法の森 マップに入ると戦闘チュートリアル。 ひたすら奥に進み、いかにもボスっぽい鳥に話しかけると会話イベント。直後戦闘開始。 この時点では攻撃が効かない。ひたすら防御でいいだろう。数ターン経つと戦闘強制終了。 会話イベント後、霊夢が離脱。アリスの家に向かう。 魔理沙の台詞にある通り、とにかく上に上に進んでいこう。 なお怪鳥がいるマップからはアリスの家につかないので、一度前のマップに戻ること。 MAPの中央上に木で囲まれた短い通路状になってる場所があるので、 そこにあるオレンジ色の花から右に進み木にめりこんだら上に進む(画面は動かないので注意)とアリスの家方面にいける。 魔理沙の家の手前のMAPの左上に花が咲いている場所があり、 そこから左に移動すると「幻想の果実」が生っている木がある。(2個目) 宝:霊薬、爽快薬、30金 気つけ薬、気つけ薬、改良傷薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う壺 3~4 10 アリスの家 会話イベント。イベント終了後、魔理沙が『恋符「ノンディレクショナルレーザー」』を習得。 同時に、『傷薬』と『霊薬』をそれぞれ5個ずつ手に入れる。 なお、スペルを確認するとわかるがこのスペルは「防御力無視」。 通常攻撃や通常スペルが通じない敵は大抵防御力が異常に高いだけなので、 この防御力無視スペルを打つと普通にダメージが入るようになる。 魔法の森 霊夢が封魔陣を習得。同時に仲間に復帰する。 この封魔陣も防御力無視スペル。消費は低め、威力は高めとなかなかに高性能。 怪鳥に話しかけると結界ゲージの説明が行われ、その後戦闘開始。 霊夢と魔理沙はスペル連打、葉はひたすら防御で構わない。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 怪鳥 全て 防御力無視 300 250 魔理沙の家 本棚の近くへ行くと会話イベント。 イベント後、『借りてきた本』入手。葉が『葉符「深緑の温もり」』を習得。 そのまま第2節へ進行する。 余談だが、左下に「本来なら神社にあるべきモノ」が見える。霊夢に見せてはいけない。 第2節 甘い蜜と吸血鬼 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 魔法の森 魔理沙の家を出るとすぐそばにクリスタルができている。これからも何度もお世話になるはずのものだ。 感謝の気持ちを忘れずに使ってあげよう。 目的地は「妖怪の山 麓」。同時に人里その1へも行くことができるようになっているので、 防具を買ったり武器を買い換えたりしておくといいだろう。 人里その1 武器屋のそばでぶらぶらしている村人に話しかけると、 先ほどのような通常攻撃やスペルが通じない敵についてのアドバイスが貰える。 また、武器屋の裏手へ回ると宝箱がある。中身は『武器交換切符』。 この切符と、道中敵から手に入る『風符Lv1』などの属性符、対応する武器を揃えて交換屋へ持って行くと、 より強化された『交換武器』が手に入る。 風符強化の「[風]武器」は低確率で派生、更に通常攻撃での防御力を無視。 更に精神か攻撃のどちらかがより強化される。 風符以外にも属性符はあと二種存在する。 装備者 名前 金 体力 霊力 攻撃 防御 精神 敏捷 備考 葉 日の丸扇 300 7 12 霊夢 大樹棒 450 10 10 魔理沙 Lv.1魔法の箒 400 8 15 全員 赤いリボン 100 2 回避率1 全員 レッドイヤリング 120 3 全員 シンプルブローチ 150 5 全員 リング 50 1 回避率1 葉 日の丸扇[風] 7 18 交換武器 派生・防御力無視 霊夢 大樹棒[風] 18 10 交換武器 派生・防御力無視 魔理沙 Lv.1魔法の箒[風] 8 22 交換武器 派生・防御力無視 常時スペル =A= 調整符 50 +3% +3% +3% +3% +3% +3% 道具 傷薬 50 30% 単体回復アイテム 道具 霊薬 100 35% 単体回復アイテム 道具 気付け薬 250 戦闘不能回復・体力霊力微回復 道具 爽快薬 50 状態異常治療 道具 巻物 敏捷性上昇 500 味方全員敏捷性上昇 妖怪の山・麓 会話イベント。魔理沙と霊夢が一時離脱する。 ひたすら下に下に進むとイベント。咲夜が一時加入する。強制戦闘。 強制戦闘とはいえ敵は人を襲う鼠が三体だけ。葉は通常攻撃、咲夜はミスディレクション連打で難なく倒せるだろう。 戦闘終了後咲夜が離脱。更に下に進んでいくと会話イベント。魔理沙、霊夢に合流する。 麓4(最初の転送後の次のMAP)入ってすぐ右の行き止まりの壁にヒビがあり、 そこを調べると「幻想の果実」の木があるMAPへ行ける。(3個目) 突き当たり右にボスシンボルがある。なお左に行っても今は先に侵入することができない。そーなのかー。 シンボルに話しかけると会話イベント。直後戦闘開始。 戦闘画面最初の会話イベントで魔理沙と霊夢が『連携符「封陣落魔砲」』を習得。 ……しかしこれを使うぐらいだったら封魔陣連打のほうが効率も燃費も威力も良い。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 光弱之目 光 1000 500 武器交換切符(100%) 宝:200金、気つけ薬 改良霊薬、爽快薬 改良傷薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う鼠 17~18 20 すごいちっさいの 全て 防御力無視 40 40 風符Lv1 武器交換切符 妖怪の山・湖畔 紅魔館の門を調べると会話イベント。 どうやら閉店してしまったようなので店主のレミリアに事情を聞こう。 宝:傷薬、150金、攻撃勲章 気つけ薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う犬 54 30 人を襲う鼠 22 20 すごいちっさいの 全て 防御力無視 40 40 風符Lv1 武器交換切符 紅魔館 紅魔館に入るとイベント発生。会話の後強制戦闘に入る。 なお、強制敗北イベントのため薬は絶対に使わないように。Ctrlキーをずっと押してるだけでOK。 戦闘終了後長い会話イベント。そのまま第3節に移動する。 第3節 囚われた巫女 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 目的地は永遠亭、なのだがここから直接向かうことはできない。 「人の消える道」→「人里その2」→「迷いの竹林」という複雑なルートを辿らなくてはならないため、 まずは人の消える道へ進もう。 人の消える道 マップ進入後一歩進むと会話イベント発生。咲夜が正式加入する。 紅魔館ナイフ以外何も装備していないため、人里その1で防具を買ってあげよう。 なお、紅魔館ナイフの上位互換武器はまだ販売していない。 イベント終了後魔理沙から『スペルカードセット』についての質問を受ける。 重要なことなのできっちり覚えておこう。 マップを進むとクリスタルが道を塞いでいる。すぐそばの石版に乗ると数字を3つ入力しなければならないようだ。 とっとと突破し、邪魔なクリスタルを砕こう。 石板のすぐ右に花が咲いており、そこから右に隠し通路を抜けると「幻想の果実」の木のMAPに行ける。(4個目) 更にマップを進むとイベント発生、マップが変化する。同時に葉のステータスが全体的に落ちる。 会話終了後魔理沙から「陣力」についての説明を受ける。 自然癒の中では最重要とも言える項目であるため、確実に覚えておくこと。 なお、陣力振りに必要なGPはレベルアップで得られ、さらには振り直しが可能。気軽に振ってみよう。 陣名 上昇ステータス 豪力陣 攻撃力・体力 霊力陣 精神力・霊力 反力陣 守備力・体力 速力陣 敏捷性 マップを進むと白い光が見える。 それを調べるとマップが変形し、先に進めるようになったり、宝箱への道が開けたりする。 しばらく進むとボスシンボル。話しかけると会話イベント後、戦闘開始。 いつものように封魔陣・ノンディレクショナルレーザー・ミスディレクションで攻撃を仕掛け、葉は適宜回復役。 咲夜の攻撃の威力が乗らないため、いっその事彼女も回復役にしてしまうのもひとつの手である。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 魔弱之魔犬 魔 7500 2000 敏捷勲章(100%) ボス撃退後会話イベント。その後クリスタルが設置されるが、絶対に使わないように!! 転送先のクリスタルからこちらへ戻ってくることができない上に、 人里その2へ進むにはこのマップを通過することが必要だからである。 回復なら後でなんとでもなるので、とりあえずはマップを進めてしまおう。 宝:改良霊薬、防御勲章、500金 精神勲章、1000金、秘伝の傷薬、秘伝の霊薬、耐性の指輪A 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う影 68 50 傷薬 人を襲う妖精 49 65 霊薬 すごくかたいいわ 全て 防御力無視 78 60 風地星符Lv1 武器交換切符 人里その2 武器・防具屋で売っているのは白銀ナイフを除いて人里その1と一緒。 また交換武器に[地]と[星]の武器が追加されている。 地霊武器は店売り武器の効果+守備力と敏捷性アップ。 星蓮武器は店売り武器の効果+ダブルヒット。 風神武器と合わせ、以上三種類が属性武器となる。 どれを選ぶのも自由だが、武器に関しては全て売らないことをおすすめする。 理由はサブイベントなどを参照のこと。 寺子屋に入ると会話イベント。霊夢がパーティーから離脱する。 しばらく復帰しない上、復帰直後に強制戦闘となるため、 少なくとも霊夢は装備強化などを済ませてから寺子屋に入るようにしよう。 霊力寄りの陣に調整しておくと吉。 イベントを終え、宿屋へ行くと霊夢がまだ帰ってきていないという情報を聞く。探しに行くことになる。 迷いの竹林はいつものマップ選択画面ではなく、人里その2の上部から移動する点に注意。 装備者 名前 金 体力 霊力 攻撃 防御 精神 敏捷 備考 葉 日の丸扇 300 7 12 霊夢 大樹棒 450 10 10 魔理沙 Lv.1魔法の箒 400 8 15 咲夜 白銀ナイフ 350 12 4 全員 赤いリボン 100 2 回避率1 全員 レッドイヤリング 120 3 全員 シンプルブローチ 150 5 全員 リング 50 1 回避率1 葉 日の丸扇[風] 7 18 交換武器 派生・防御力無視 葉 日の丸扇[地] 10 5 12 5 交換武器 葉 日の丸扇[星] 7 12 交換武器 ダブルヒット 霊夢 大樹棒[風] 18 10 交換武器 派生・防御力無視 霊夢 大樹棒[地] 10 7 10 3 交換武器 霊夢 大樹棒[星] 10 10 交換武器 ダブルヒット 魔理沙 Lv.1魔法の箒[風] 8 22 交換武器 派生・防御力無視 魔理沙 Lv.1魔法の箒[地] 8 3 15 8 交換武器 魔理沙 Lv.1魔法の箒[星] 8 15 交換武器 ダブルヒット 咲夜 白銀ナイフ[風] 16 4 交換武器 派生・防御力無視 咲夜 白銀ナイフ[地] 12 4 4 10 交換武器 咲夜 白銀ナイフ[星] 12 4 交換武器 ダブルヒット 常時スペル =A= 攻撃符 250 +3% -3% 常時スペル =D= 防御符 250 +3% -3% +3% -3% 回避率5 常時スペル =M= 精神符 250 -3% +3% -3% +3% 常時スペル =S= 敏捷符 250 -3% +3% 道具 傷薬 50 30% 単体回復アイテム 道具 改良傷薬 200 70% 単体回復アイテム 道具 霊薬 100 35% 単体回復アイテム 道具 改良霊薬 300 70% 単体回復アイテム 道具 気付け薬 250 戦闘不能回復・体力霊力微回復 道具 爽快薬 50 状態異常治療 道具 巻物 守備力上昇 500 味方全員守備力上昇 装備者 名前 金 体力 霊力 攻撃 防御 精神 敏捷 備考 迷いの竹林 ※魔理沙・咲夜一時離脱 宝:改良霊薬 ※妹紅一時加入 葉が戦闘不能状態でボス戦開始。 生き返らせる事もできるが妹紅一人でも スペカ連打→霊力尽きたら通常攻撃で楽勝。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 迷いの妖怪(ボス) 2550 500 ※妹紅離脱、魔理沙・咲夜復帰 間違った道を進むと行き止まり、もしくは最初のMAPに戻るが 正解ルートは最初の会話の通り各MAP中央付近の雑草に聞けば教えてくれる。 なお、3番目のMAP(左側の道入口に目印の花)で左に行くと「幻想の果実」が入手できる。(5個目) 5番目のMAPでボス戦。 ※霊夢再加入 霊夢の体力-500、霊力-50でボス戦開始。 鈴仙の攻撃は通常攻撃×2のみなので残り体力に気を付ければ苦戦はしないはず。 レアドロップは後ほどいくらでも入手できるので特に拘りがなければスルーしても問題ない。 以降のレアドロップがあるボスも同様。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 鈴仙(ボス) 8500 2500 ラピッドブローチ 戦闘終了後イベント。 そのまま第4節へ。 習得:虫食い黄葉(葉)、夢想封印(霊夢) 第4節 狂気の瞳と血の薬 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 人里その2 入手:鈴仙・U・イナバ 迷いの竹林 宝:【レア】漆黒石リング(竹林4の西) 【レア】ムーンイヤリング(竹林4の北) 武器交換切符 習得(2回目のイベント戦):スターダストレヴァリエ(魔理沙)、操りドール(咲夜) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う虫 673~674 80 改良傷薬 人を襲う殻 567 55 改良霊薬 たましいてきなもの 物理 310~311 100 風地星符Lv1 武器交換切符 永遠亭 ※鈴仙加入、葉離脱。 葉は第5節まで復帰しないので永遠亭に入る前に貴重な装備は外して使い回した方がいい。 人里その2 慧音の話を聞いて竹林へ。 回復は傷薬に頼る事になるので残量に不安があるならついでに補充を。 迷いの竹林 無限回廊の途中から東へ。 道を塞いでいるクリスタルは左上の橋の↓にある岩を橋の↑の右側の窪みにはめると消える。 ボス手前のMAPのひび割れは今は関係無いのでスルー。 詳細はサブイベントなどの隠しボス関連を参照。 宝:【レア】巫女服[紅](竹林13の一つ手前のMAPのひび割れの奥) 1000金、気つけ薬 万能治療薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う獣 855 100 傷薬 人を襲うマウス 840~841 90 攻撃勲章 たましいてきなもの 物理 310~311 100 風地星符Lv1 武器交換切符 ボス戦は今まで通りの戦略に加え、鈴仙のスペカの追加効果の暗闇が有効なので適宜発動させる。 また、鈴仙にアイテムを使わせると効果が2倍になる為、なるべく回復は彼女に任せたい。 道中マウスから攻撃勲章を入手していれば咲夜に装備させると多少楽になる。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 迷いの妖怪(ボス) 12750 3000 ボス撃破後イベント。 第5節へ。 習得:リーフスパーク(葉)、マスタースパーク(魔理沙)、マスターリーフスパーク(葉・魔理沙) 第5節 困窮する不死鳥の炎 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 永遠亭 ※葉再加入 入手:フォーメーション2 全体MAPに「人里その3」と「竹林のはずれ」が出現。 人里その3ではLv2の武器購入・交換が可能。 迷いの竹林 前節のボスがいた場所に宝箱が出現。 宝:属性のリングB 耐性の指輪B 竹林のはずれ 宝:秘伝の傷薬、750金、秘伝の霊薬 1000金、属性のリングA 改良気つけ薬、1000金 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う煙 938 150 傷薬 人を襲う猫 905~906 165 霊薬 防御勲章 みづらいとかげ 物理 424 180 風地星符Lv2 武器交換切符 ※ボス戦のみ葉が一時離脱 妹紅も通常攻撃×2のみ。 回復は鈴仙がアイテムで行い、隙を見て「離円花冠」で暗闇を狙う。 魔理沙は「ノンディレクショナルレーザー」で攻撃力を下げつつ「マスタースパーク」で攻撃。 他2名はひたすら攻撃orスペカ。 暗闇か攻撃力低下どちらか一つは常に効いている状態にしたい。 数ターンで効果は切れるので注意。 名前 HP 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ その他 藤原妹紅(ボス) 18650 火 17000 5000 不死鳥の羽 ※ボス戦のみ葉が一時離脱 習得:リーフストーム(葉)、ザ・ワールド ミスディレクション強化(咲夜)、植物スペルカード(全員) 入手:フォーメーション3(+陣形3) 人里その2 ※妹紅が加入 竹林のはずれ 妹紅と戦った場所に宝箱が出現している。 宝:【レア】巫女服[緑] 紅魔館 奥の部屋でイベント。 博麗神社 文と会話後、自動でイベント進行。 スペルカードの強化が可能に。 妖怪の山・登山 宝:癒々珠 【強化】離円花冠、気つけ薬 【強化】封魔陣、秘伝の傷薬 1000金、秘伝の霊薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う暴れん坊 1033 250 傷薬 耐性の指輪A 人を襲う謎の生物 1055 275 霊薬 精神勲章 あらいきしょうのたか 物理 637 300 風地星符Lv2 武器交換切符 習得(ボス戦開始時):厄除け祈願(霊夢)、国士無双の薬(鈴仙)、リザレクション(妹紅) ボスは同種2体。 攻撃パターンは 全体 『無力「ひっぺがえし」』 単体 『小水「餓鬼の氷」』(水) 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 通常攻撃 スペカが厄介なので霊夢の「封魔陣」で早めに封じてしまおう。 この戦闘開始時に覚える「厄除け祈願」は回復量がいまいちだがコストは優秀なのでこれをメイン回復に。 葉の「リーフストーム」、鈴仙の「国士無双の薬」はいざという時の保険に1回分の霊力は残しておく。 妹紅の「リザレクション」は自身にしか使えず、霊力0で復活するので気つけ薬等があれば必要ない。 植物スペルカードは超回復&即時発動なので回復が間に合いそうもない時や、結界発動の起点に使うと便利。 重要なのは相手に結界を使わせない事と各個撃破。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ馬(ボス) 17000 7500 スペルカード強化切符(100%) 次のMAPに移動後イベント。 第6節へ。 ※登山4のMAPの左上にあるひびの先へ行くと建物があるが、今はまだ意味がない 第6節 全ては儚き人間のため [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 ※レミリア加入。 隠しボス1段階(チルノ・ルーミア・ミスティア・椛・迷いの妖怪)挑戦可能。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ チルノ 武器交換切符 チルノ[HARD] 武器交換切符 ルーミア 武器交換切符 ルーミア[HARD] 武器交換切符 ミスティア・ローレライ 武器交換切符 ミスティア・ローレライ[HARD] 武器交換切符 犬走椛 武器交換切符 犬走椛[HARD] 武器交換切符 迷いの妖怪 武器交換切符 迷いの妖怪[HARD] 武器交換切符 初回戦闘時はそのボスに勝利した証を100%落とす(お金なども初回は多い) 入手:メモリアル(ストーリーボス再戦可能) 妹紅との再戦で不死鳥の翼(全体体力・霊力15%回復、何度でも使用可能)を入手出来るようになるので早めに入手したい。火弱点の葉を含めた二人で戦うという条件は厳しく見えるが、妹紅は通常攻撃しか使わないので、戦闘難易度を易、常時スペルと陣力と装備で葉の防御をカチカチにして植物スペルも使えばこの時点でも妹紅の攻撃を2発耐えるようになるはず。葉の霊力を切らさないようにしながら耐久戦を仕掛ければ勝てる。 妖怪の山・登山道2 小傘が現れた所から。 崖の色が違う部分を調べるとそこから滑り落ちる事ができる。 落ちている「黒くて怪しいもの」を使うと道を塞いでいる岩を爆破できる。 途中の3色スイッチは同時に1つしか押せない。別の色を押したい時は戻す必要がある。 次のMAPでイベント。 宝:【強化】ノンディレクショナルレーザー 【強化】火の鳥 -鳳翼天翔-、黒くて怪しいもの→【レア】ミニドクロリング 癒々珠、黒くて怪しいもの→【強化】スターオブダビデ 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖狼 1065 300 傷薬 耐性の指輪B 人を襲う土龍 1070 325 霊薬 敏捷勲章 ういているたまご 物理 697 350 風地星符Lv2 武器交換切符 入手(イベント後):癒々珠×2&寧々珠×2 妖怪の山・登山道5 次のMAP左上に花が咲いている場所があり、1つは宝箱への隠し通路 もう1つは隣の木調べると移動して次のMAPへ。幻想の果実(6個目) 次のMAPにはレバーがあり、作動させると近くの魔法陣がルーレットのように点滅する。 決定ボタンで止める。以下は色による行き先。 赤→モンスターハウス 緑→宝箱(記憶のカケラ) 黄→宝箱(操りドール) 紫→先へ進む 次のMAPでボス戦。 宝:【強化】スターダストレヴァリエ 【強化】夢想封印 【強化】操りドール、記憶のカケラ 黒くて怪しいもの→(スターダストレヴァリエ) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖狼 1065 300 傷薬 耐性の指輪B 人を襲う土龍 1070 325 霊薬 敏捷勲章 人を襲う蝙蝠 356~357 325 傷薬 属性のリングA属性のリングB 人を襲う蟻食 2166~2167 1000 霊薬 防御勲章 ういているたまご 物理 697 350 風地星符Lv2 武器交換切符 ボスは2体。 攻撃パターンは 蝙蝠: 全体 『小群土「餓鬼の群土」』(土) 『小群水「餓鬼の群氷」』(水) 単体 通常攻撃 魚: 単体 『小水「餓鬼の氷」』(水) 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 通常攻撃 通常攻撃はさほど強くないので、スペカさえ封じてしまえば余裕。 霊夢は「封魔陣」で両方を狙いつつ、他のメンバーは先に蝙蝠の方を集中攻撃して倒そう。 属性のリングAで土と水を軽減すれば更に安定する。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝙蝠妖怪暴れ妖怪魚(ボス) 22100 3500 スペルカード強化切符×2(100%) 撃破後、回復と記録のクリスタル出現。 次のMAPに移動する前に葉と鈴仙以外の重要な装備を外しておく。 また、今節最後のボス戦は、霊夢、レミリア、鈴仙、妹紅で固定なので今のうちに 鈴仙以外の3人の陣とスペカ強化は済ませておく。(装備は直前に変えられる) ついでにここから先全体攻撃は葉のリーフスパークに頼る事になるので葉も振り直しておこう。 ボス:東風谷早苗 ※イベント戦。すぐに終了 ※メンバーが葉と鈴仙だけに。 紅魔館 イベントのみ。 ※美鈴、アリス加入 妖怪の山・登山道8 ↑のMAPに移動しようとするとイベント。 妖怪の山・登山道13 早苗と戦った所でイベント。 分社へ。 宝:改良気つけ薬 1000金、秘伝の霊薬 【強化】デーモンキングクレイドル 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う蝙蝠 352 325 傷薬 属性のリングA属性のリングB 人を襲う石像 1059 325 傷薬 攻撃勲章 人を襲うけむくじゃら 1035 350 霊薬 耐性の指輪A耐性の指輪B ういてるほし 物理 756 375 風地星符Lv2 武器交換切符 ボスは2体。 攻撃パターンは 火: 全体 『小群火「餓鬼の群火」』(火) 『小群風「餓鬼の群風」』(風) 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 『低下「ガードチップ」』(防御力低下) 『低下「スペルチップ」』(精神力低下) 通常攻撃 槍: 全体 『無力「ひっぺがえし」』 単体 『舞符「乱舞闘」』4Hit 『突撃「体当たり」』(間隙) 『消失「霊力吸収」』(霊力ダメージ) 通常攻撃(暗闇) 前衛には暗闇防止の耐性の指輪Aを、全員に属性のリングABで火風を軽減。(特に葉) 美鈴の「彩光風鈴」から派生する「彩光乱舞」が超強力なのでこれを攻撃の主軸に。 アリスは「シーカードールズ」で味方を強化しつつ攻撃。 鈴仙は「離円花冠」で槍を暗闇にしつついざと言う時の回復役。 葉は回復役。 暗闇を維持していれば槍はさほど怖くないので先に火を倒そう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ妖怪火暴れ妖怪槍(ボス) 24650 3500 スペルカード強化切符×2(100%) 分社 イベントのみ。 ※魔理沙と咲夜が再加入。 妖怪の山・登山道8 早苗と戦ったMAPに移動するとイベント。 自動で戻り再度移動するとボス戦へ。 ボス戦は霊夢・レミリア・鈴仙・妹紅で固定なのでそれ以外のキャラから強い装備を剥いでおくと便利。 守矢神社 咲夜・アリス・美鈴でイベント戦。 ボス戦前にメニュー画面が開くのでそこで装備を整える。 (セーブできるがロードするといきなり戦闘開始するので注意) ボス行動パターン 全体 『開海「海が割れる日」』(水) 『開海「モーゼの奇跡」』(水)3Hit 『秘術「忘却の祭儀」』(光)4Hit 単体 『秘術「グレイソーマタージ」』(魔)(攻撃力低下)3Hit 『奇跡「白昼の客星」』(回復1300前後) 『秘法「九字刺し」』(魔)6Hit ボス戦は基本通り相手の結界発動をとにかく阻止する事を重視。 残り3つになったら通常攻撃orCtrl→相手が2つ貯める→即座に植物スペカ、で安定して発動できる。 終盤になると攻撃が激しくなるので、霊夢の敵全能力低下の結界を発動して事故を防ごう。 なお、レミリアは光に弱い為「忘却の祭儀」対策に属性のリングBを複数装備すると生存率が少し上がる。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 東風谷早苗 24225 4000 御幣 入手(メッセージなし):洩矢の鉄の輪、ミニ八卦炉 習得:「誕生花(ライフリサイクラー)」&「親愛なるマスタースパーク」(葉)、 「赤月下(インフレアドムーン)」&「瓦斯織物の玉」(鈴仙) 第7節へ。 第7節 誤魔化せない事実 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 守矢神社 左上の隠し通路の先に幻想の果実。(7個目) 博麗神社 ※PT分割。葉と妹紅は選んだ方に随行。行けるのはどちらか片方のみ。 選ばなかった方のキャラも合流時には新スペカを覚えている。 ※再戦ボスは選んだルートのみ出現。 なので条件ドロップやスペルカード奪取も片方のみ。 どちらもレアドロップはない。 ※永遠亭ルートを選んだ場合でも畑への道の宝は後で取れる。 奪取スペルや条件ドロップは輝夜の方が強いので、後々の事を考えるなら永遠亭ルートの方が得。 分岐が気になるなら選択前のデータを別ファイルに残しておこう。 永遠亭:霊夢、レミリア、咲夜、鈴仙 幽香捜索:魔理沙、アリス、美鈴 永遠亭ルート 人里その2→迷いの竹林 ※永遠亭へは竹林4(クリスタルのあるMAP)から、東→北→東→北→西の順に進む。竹林13方面へは東→北→東→東。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人喰いマウス 1343 350 傷薬 敏捷勲章 肉食獣 1399 375 霊薬 耐性の指輪B なにかのいし 物理 773 400 武器属性符Lv2 武器交換切符 習得(ボス戦開始時):二重結界(霊夢)、プライベートヴィジョン(咲夜)、徐福時空(妹紅)、 近眼花火(鈴仙)、バッドレディスクランブル(レミリア) ボス戦。 行動パターンは 蝶: 単体 『大風「餓鬼の旋風」』(風)3Hit 『小光「餓鬼の光」』(光)4Hit 『上昇「ガードサプリ」』(守備力上昇) 『消失「霊力吸収」』(霊力ダメージ) 鴉: 単体 『舞符「乱舞闘」』4Hit 『棘符「ポイズンニードル」』2Hit(毒) 通常攻撃 全体 『衝撃「衝撃落下」』 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝶暴れ鴉(ボス) 25500 6000 スペルカード強化切符×2(100%) ※妹紅以外のメンバー一時離脱 ボス戦。 精神力を上げ「徐福時空」または、強化済み「火の鳥 -鳳翼天翔-」連打どちらでも。 15ターン経過しても強化が切れるだけで負けるわけではない。 名前 HP 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 蓬莱山輝夜 28650 12750 5000 無し 無し ※離脱したメンバー復帰 博麗神社 ※PT合流。アリス、美鈴離脱 幽香探索ルート 畑への道 宝:記憶のカケラ 癒々珠、寧々珠 1500金、改良気つけ薬 改良気つけ薬、万能治療薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖精 1313 375 霊薬 耐性の指輪B 人を襲う土 土 1322 350 傷薬 敏捷勲章 なにかのいし 物理 773 400 武器属性符Lv2 武器交換切符 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝶暴れ鴉(ボス) 25500 6000 スペルカード強化切符×2(100%) ボス:風見幽香 ※敗北イベント 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 風見幽香 - - - - 習得(ボス戦開始時):オーレリーズソーラーシステム(魔理沙)、リトルレギオン(アリス)、 徐福時空(妹紅)、星脈弾(美鈴) ※PT合流。アリス、美鈴離脱。 西の草原 途中でイベント。 手前のMAP(寧々珠の宝箱があるMAP)の→に幻想の果実への隠し通路あり。(8個目) 宝:改良気つけ薬(右下の木陰) 秘伝の傷薬、【強化】バッドレディスクランブル 寧々珠(左の木陰) 万能治療薬(木陰)、改良傷薬 改良霊薬(左の木陰)、秘伝の霊薬(右の木陰) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 槍憑物 1425 377 霊薬 防御勲章 暴れん坊熊 1476 360 傷薬 攻撃勲章 仮面: 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 『小光「餓鬼の光」』(光)4Hit 『上昇「スペルサプリ」』(精神力上昇) 『上昇「ガードサプリ」』(防御力上昇) 全体 『小群土「餓鬼の群土」』(土) 蛇: 単体 『棘符「ポイズンニードル」』(毒)2Hit 通常攻撃 全体 『衝撃「衝撃落下」』 「深弾幕結界-夢幻泡影-」 葉は弱っていてゲージが溜まるのが異常に遅くなっているので戦闘には参加させない方がよい。 仮面の「スペルサプリ」からの「餓鬼の群土」が厄介なので、鈴仙の「近眼花火」で精神力を下げて早めに倒そう。 蛇の方は「離円花冠」で暗闇にして放置。 回復は霊夢にまかせよう。 弾幕結界に関しては多分100%避けれる。あまり気にしなくてもいいだろう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ仮面暴れ蛇 29325 6400 スペルカード強化切符 次のMAPの洞窟前でイベント。 ※魔理沙、葉、一時離脱。装備を外す選択肢あり。 西の洞窟 落盤で通路が塞がっているので、落ちているツルハシを使って進む。 途中で会話イベント。 一旦引き返し、魔法の森から香霖堂へ。 宝:武器交換切符、ツルハシ 万能治療薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 誘惑妖怪 1406 383 霊薬 耐性の指輪A 火妖精 1401 366 傷薬 属性のリングA 香霖堂 朱鷺子と会話。 再び西の洞窟へ。 入手:永江 衣玖の羽衣 西の洞窟 羽衣を使い先に進む。 ※装備すると使えないので外しておく。 出口に辿り着くと葉の特訓イベント。 出口へ戻るクリスタル出現。 西の人里 北西の家に入るとイベント。 里の左から次のMAPへ。 西の山(仮) 宝:改良気つけ薬、改良気つけ薬 0金→記憶のカケラ(2回調べる)、改良気つけ薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 骸 1422 386 霊薬 耐性の指輪B 鉄球鳥 1366 379 霊薬 属性のリングB 誘惑妖怪 1406 383 霊薬 耐性の指輪A 火妖精 1401 366 傷薬 属性のリングA ボス行動パターン 妖精: 全体 『小群水「餓鬼の群氷」』(水) 『小群土「餓鬼の群土」』(土) 『吐息「冷徹の息」』(水) 単体 『矢符「パラライズアロー」』(麻痺)3Hit 『大火「餓鬼の業火」』(火) 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 斧憑物: 通常攻撃 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ妖精斧憑物×3 28900 5000 スペルカード強化切符 山頂でイベント。 山を下りる。 西の人里 里に入るとイベント。 慧音の寺子屋へ。 人里その2 寺子屋でイベント。 再び西の山(仮)の山頂へ。 西の人里→西の山(仮) ※白蓮加入条件を満たすにはここが最後の自由行動となる(暫定) 山頂でイベント後、魔理沙PTで雑魚戦。 博麗神社 ※魔理沙、白蓮、霖之助、フランドール、パチュリーの臨時PTで編成される。 朱鷺子がいないため霖之助はスペル使用不可。 フラン、パチュリーは装備変更不可。 雑魚はフランの「スターボウブレイク」一発のみで終わる程度の弱さ。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ ????×3????×3 6957 2205 傷薬霊薬 最初の戦闘後、出口のないMAPに飛ぶ。 まずは装備や陣を整えるのを忘れずに。 そこの雑魚を全滅させると次のMAPへ飛ばされる。 回復は傷薬と霊薬が時々入手できるので惜しまず使おう。(所持限界各20) 次のMAPの敵も全滅させると右上に動かない敵シンボルが出現。 倒すとPT合流イベント。 そのまま雑魚3連戦。 イベント後、メニュー画面が開く。(メインキャラ7人から編成) 閉じるとボス戦へ。 習得(ボス戦前):深緑の温もり・リーフストーム・誕生花が強化 マスターリーフスパーク→クロスマスタースパーク 入手(ボス戦前):太極図 ボス行動パターン 蝶: 単体 『大風「餓鬼の旋風」』(風)4Hit 『小光「餓鬼の光」』(光)3Hit 『上昇「ガードサプリ」』(守備力上昇) 全体 『小群風「餓鬼の群風」』(風) ????: 雑魚戦同様 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝶????×6 23190 5205 スペルカード強化切符傷薬、霊薬 ボス戦後イベント。 習得:ウー&フェニックスの尾(妹紅) 第8節へ。 第8節 動き出す異変 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 ※隠しボス2段階出現 ※フォーメーション4入手 ※博麗神社・紅魔館・香霖堂(+無縁塚)サブイベント開放 ※アリス(アリスの家)や美鈴(紅魔館 門)に話しかけるとPTへの加入・脱退が可能に。 ただし同時に編入できるサブキャラは2名まで。 条件を満たしていれば白蓮も博麗神社へ留まりサブキャラとして編入可能となる。 条件を満たしていない場合は代わりに葉が『スターソードの誤法』を習得する。 無縁塚の関連アイテム入手後、香霖堂のサブイベントをこなせば香霖&朱鷺子も編入可。 無縁塚にて幻想の果実入手可。(9個目) 人里その4 Lv3武器防具常時スペカ販売&武器交換。 レミリアの武器は従来通り博麗神社のパチュリーから。 サブキャラクターの武器は香霖堂。 属性のリングAB、耐性の指輪ABも店売りに。 宝:記憶のカケラ 無何有の郷 最初のMAP↑の赤い花の上に隠し通路。幻想の果実(10個目) 宝:属性のリングB(左上の木陰) 耐性の指輪A(左上の木陰)、耐性の指輪B(右下の木陰)、記憶のカケラ 【レア】魔導書(ボスがいるMAP右の隠し通路から) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 腕力自慢 1367 385 攻撃勲章 石頭自慢 1345 390 霊薬 防御勲章 ひとつめがき 799 415 武器属性符Lv3 武器交換切符 4MAP目でボス戦。 最初は魔理沙曰く「えらく弱そう」なボスで実際に弱い。 行動パターンも通常攻撃のみ。 倒すと変身?するので補助スペルを予めかけておこう。 変身後の行動パターンは 龍虎まがい: 全体 『衝撃「衝撃落下」』 『吐息「火炎の息」』(火) 『吐息「冷徹の息」』(水) 単体 『棘符「ポイズンニードル」』(毒)2Hit 『幻術「幻楼煌撃」』2Hit 虎まがい: 全体 『害息「毒の息」』(毒) 単体 通常攻撃(幻覚)(睡眠) 物理攻撃が強力だが暗闇が効く。 一番効果的なのがアリスの「蓬莱人形」なので、戦闘メンバーにいれば変身前に「未来文楽」を。 火に弱い葉は「火炎の息」が厳しいので装備で補うか、今回は外した方が安全。 後は幻覚による同士討ちと結界に気を付ければ特に苦戦する相手ではないはず。 龍虎まがいの方が厄介なので集中攻撃で先に倒そう。 倒すと出口へ戻るクリスタル出現。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 小さな白黒→龍虎まがい&虎まがい×2 30260 5000 無何有の郷(洞窟) イベント発生後、一人一人探していくことに。 最後に咲夜単独でレミリアとの戦闘がある。(20ターン耐久戦) 場合によっては回復が間に合わなくなる事もある為、装備と陣は敏捷重視でひたすら防御。 なお、陣形は防御できない「スラッシャー」以外にしておく事。 イベント終了後、洞窟内にも敵が発生する。 レミリアのいた次のMAPの壁にヒビがある箇所を調べると幻想の果実の隠し部屋。(11個目) 次のMAPでボス戦。 ボス行動パターン メディスン: 単体 『譫妄「イントゥデリリウム」』(土)(毒)(霊毒)2Hit 『毒符「ガシングガーデン」』(土)(毒)(霊毒)3~5Hit 全体 『毒符「ポイズンブレス」』(土)4Hit 化け鈴蘭: 全体 『害息「毒の息」』(毒) 毒は放置しても問題ないが、霊毒が非常にいやらしい。 しかし、耐性の指輪A×2で毒耐性100%にしても霊毒は防げない。 それより属性のリングAで土耐性を上げ被ダメージを減らした方が安定する。 数が足らないなら人里その4で人数分×2~3揃えよう。 本人の言うとおり素で土耐性+50%の葉とは、向こうにとって相性が悪い。 葉を敏捷極振りにして「不死鳥の翼」役にすると霊力も回復できて一石二鳥。 鈴仙なら効果2倍なので余裕があればそちらでも。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ メディスン・メランコリー化け鈴蘭×2 36000 5000 鈴蘭の種 入手:橙 マヨヒガ 入手:【レア】マヨヒガの椀(右上の家の中) ※グランドクロス習得条件を満たすにはここが最後の自由行動となる(暫定) 一番下の家に入ろうとするとイベント。 ※イベントが開始すると、一時的に他の場所に行けなくなるので注意。買い物・武器交換は可能。 Hard縛りなどをしている人はこの先陣形エレメントハウルを取得してないと詰む可能性あり 2つ目のMAP 上:宝箱。 右:先に進む。 3つ目のMAP 左:白い靄のような物があり、触ると上ルートのスキマが埋まる。 上:左ルートの仕掛け解除前にスキマを調べると会話あり。先に進む。 4つ目のMAP 交差点。 左右のルートの仕掛けを全て(4箇所)解除し、ここのクリスタルを両方点灯させると上から先に進める。 左右お好きな方から。(上のMAPで会話イベントあり。) 左1 左側の一箇所色の違う床の先に隠し通路。そこの魔法陣を踏む。 左2 間違い探し。 左右の部屋のオブジェで鏡対象になっていない物を調べる。 クリスタルを調べると左側の部屋の全体が見られる。 右1 上側の一箇所色の違う床の先に隠し通路。そこの魔法陣を踏む。 右2 先に進むための仕掛け用の扉が4つ(上側からの進路上2つ、下側からの進路上2つ、なので2つ開ければOK)あり、 これらは鍵を使わずLv-1と引き換えに強引に開けられる。 後の宝箱2つは鍵がないと開けられないので、両方取るには少なくとも1回は強引に開ける必要あり。が、片方のエレメンタルリングは後々雑魚からドロップするようになるのでLvを下げてまで取る必要は無い。素直に鍵で開けていいだろう。 ※両方取る場合、仕掛け扉を開ける前に鍵(通路の先の光)を拾うと有無を言わさず使ってしまうので注意。 扉の先の魔法陣を踏む。 上 仕掛けを全て解除すると真中の通路の邪魔な物体が消えて先に進めるようになり、 出口に戻るクリスタルが出現する。(同時に出口にもここに戻るクリスタルが出現。) 宝箱×2あり。エレメンタルリングは後々の雑魚も落とすので左側の記憶の結晶だけでいいだろう。 次のMAPでイベント後メニュー画面が開き、閉じるとボス戦。 宝:改良寧々珠、鍵×3 記憶の結晶(鍵が必要)、エレメンタルリング(鍵が必要) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 無機質 1517 400 気付け薬 防御勲章 黒服 1555 410 爽快薬 敏捷勲章 ひとつめがき 799 415 武器属性符Lv3 武器交換切符 習得(ボス戦前):二重大結界(霊夢)、※アルティメットショートウェーブ(魔理沙)、ルナダイヤル(咲夜)、 脅迫限界(鈴仙)、パゼストバイフェニックス(妹紅)、吸血鬼幻想(レミリア) ※条件を満たしているとグランドクロスを習得(どちらか片方のみ) ※連携符封印 ボス行動パターン ????: 全体 『吐息「冷徹の息」』(水) 「アイスフラワー」(水)(凍傷)3Hit 「ダークフラワー」(闇)3Hit 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit 虎まがい: 単体 通常攻撃(幻覚)(睡眠) 暗闇と睡眠が効く。 睡眠は攻撃すると起きてしまうが、ゲージがリセットされるのでうまくはまればほぼ完封できる。 この先も睡眠が効くボスはアリスの「蓬莱人形」が大活躍する。 正攻法でいくなら光&闇対策に属性の指輪Bがあると安心。 「アイスフラワー」もかなり強力なので水軽減も欲しい所。 虎まがいは暗闇にして放置。 体力が残り僅かになると発動する「ダークフラワー」を闇軽減なしで食らうとまず全滅するので、 その場合発動前に倒すか、妹紅の結界を発動させておこう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ ????虎まがい×2 40000 12500 スペルカード強化切符(100%) 倒すと休憩と記録のクリスタル出現。 次のMAPで藍戦。 ボス行動パターン 藍: 全体 『式弾「アルティメットブディスト」』(魔)4Hit 『式輝「十二神将の宴」』(魔)(攻撃力低下)4Hit 単体 『式神「仙狐思念」』(風)(精神力低下)3Hit 『式輝「狐狸妖怪レーザー」』(魔)(呪縛)4Hit 開幕いきなり「アルティメットブディスト」を放って来る。 雑魚も召喚するが全体攻撃で一掃できるので無視してよい。 ほとんどの攻撃が魔属性なので陣形をエレメントハウルにするとかなり楽になる。 前ボス同様睡眠が効くので同じ作戦が通用する。 暗闇も「仙狐思念」に有効。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 八雲 藍 34000 12500 スペルカード強化切符(100%) あぶらあげ 藍撃破後続けてフランとの戦闘。 メンバーはレミリア、霊夢、葉が固定。 残りの2人を選ぶ画面になる。 負けイベントなので適当に。 戦闘終了後イベント。 第9節へ。 第9節 散り行く花から託された物 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 寄命の林 ※葉は戦闘PTに固定。 上に2つ移動すると橋の上のクリスタルが邪魔をして進めない。 このMAP左下に幻想の果実への隠し通路あり。(12個目) ここまでの12個全て集めれば守矢神社のサブイベントが解禁されるので 華扇を仲間にするなら今節のうちにこなす必要がある。 一つ手前のMAPから右へ3つ進むと碑石があるのでそれを調べる。 すると恐竜のような見た目の敵が各MAPに1体ずつ計4体現れるので左に戻りながら倒す。 恐竜を全て倒した後、橋の上のクリスタルを調べると壊れるので先に進む。 次のMAPでボス戦。 宝:【レア】清めの御札 秘伝の霊薬 武器交換切符 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 笑う植物 1027 440 霊薬 耐性の指輪B 笑う植物(ゴースト) 1496 440 噛む植物 933 425 傷薬 耐性の指輪A 噛む植物(ゴースト) 1475 425 くろびかりのね 物理 828 450 武器属性符Lv3 武器交換切符 くろびかりのね(ゴースト) 物理 828 450 武器属性符Lv3 ボス行動パターン 下級植物: 全体 『害息「毒の息」』(毒) 『大闇「餓鬼の漆黒泉」』(闇)3Hit 単体 『小風「餓鬼の風」』(風) 『大風「餓鬼の旋風」』(風)4Hit 『舞符「乱舞闘」』4Hit 『消失「体力吸収」』 妖精: 単体 『小風「餓鬼の風」』(風) 『小水「餓鬼の氷」』(水) 『幻術「幻楼煌撃」』2Hit 『低下「スピードチップ」』(敏捷低下) 開幕「ライトフラワー」を放ってくる。ロスト注意。 幻覚、睡眠、妖精には加えてロストが効く。 妖精を全て倒すと下級植物の敏捷が上昇する。 アリスの「蓬莱人形」で睡眠&ロスト状態にして生かさず殺さず、 下級植物の方を単体攻撃で先に仕留める手もある。 睡眠でゲージリセットするならその方が楽。 体力が僅かになると使ってくる「餓鬼の漆黒泉」が強力。 なお、全滅するとある人物からアドバイスが貰える。 それによると、属性のリングBで被ダメを減らすか、霊夢の「二重大結界」で反射するのが鍵らしい。 正攻法ならそちらで。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 下級植物妖怪小さな妖精×3 36125 13000 スペルカード強化切符(100%) ボス戦後、イベントシーンのみで構成された第0節が挿入される。 葉を中心とするオリジナルキャラがメインの回想話。 スキップも可能だが、ストーリーの根幹に関わるイベントになっている。 普通に読み進めて終了まで約15分ほど、途中セーブも数回あるので中断は可能。 第0節 謎の葉っぱと虹の花 習得:マニキュレーテッドフェイト(葉)、スピア・ザ・グングニル(レミリア) 深緑結界 宝:--の種 ※回収しないままクリアすると二度と回収できないので注意 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 精霊魂 1367 450 傷薬 エレメンタルリング 植物魂 1356 440 霊薬 サンフラワーブローチ みどりのぬの 物理 828 450 武器属性符Lv3 武器交換切符 ※一部マップの敵は取得経験値・金が少ない ※精霊魂のレアドロップ「エレメンタルリング」はこの時点でもなかなか有益なアクセサリであり、 第12節での交換によって最後まで活用できるアイテムに変化させることができる。 他の入手方法としては、第12節序盤の雑魚敵も落とす(プラントソウルかグロウプランターだが、どちらかは未確認。) また植物魂のサンフラワーブローチも、この時点では1ランク上の防具なため有益である。 まずはクリスタルが行く手を阻んでいるので仕掛けを解除しよう。 左下 上の階の落とし穴から階下に落ちる。 正解は左上。 落ちた先の魔法陣を踏むと、ある場所に飛ばされるので左上の人物に話しかける。 右下 一匹だけ色の違う敵と接触する。 ある場所に飛ばされるのでそこの人物に話しかける。 左 一箇所だけ色の違う床を踏むと秒読みが開始され、時間までに魔法陣に辿りつく。 間に合わなくても戻されるだけで何度も挑戦できる。 同じく話しかける。 右 特に仕掛けはないので魔法陣を踏み話しかけるだけ。 仕掛けを解除したら中央に戻りクリスタルを調べると破壊できるので先に進む。 次のMAPの通路は左右に分かれている。 左1 このMAPの中央付近に白い靄のような物があり、それに触れないまま次のMAPに進むと、 霊夢に前のMAPに何かあると忠告される。 左2 通路に入った途端敵が一斉に湧くので一気に駆け抜けよう。 戦闘は逃走不可。 捕まると無限ループ戦闘になる 前のMAPの靄に触らずに進むと敵の動きが速く、必ず捕まってしまうので注意。 特に強い訳ではないが10連戦くらいになるので面倒な上、経験値等も少ない。 魔法陣の先に例の人物がいるので話しかける。 帰りは湧かないので途中に気になる物を見かけても行きは無視したほうが無難。 右 水晶を調べると出るメッセージ 「午4、酉5、子1、卯3」 十二支のこれらは方角を表しており、 子は北 卯は東 午は南 酉は西 となっているので、その方向に数字の数だけ進んだ所を調べる。 よって、紫色の床から下に4歩、左に5歩、上に1歩、右に3歩が正解。 「天はヴェイフ 悪はエーン 龍はヴィール」 アリスを連れて行くとヒントをくれるが、カタカナはオランダ語の数字。 この場合の天や悪などは、石像の「天使」「悪魔」「龍」を示しているため、 その石像の向いている方向に数字分進んだ所を調べる。 よって、水色の床から右に5歩、左に1歩、下に4歩が正解。 なお、この部屋の右下端に--の種があるので忘れずに回収しておこう。 仕掛けを解除すると魔法陣が出現。 先に進む。 2つ先のMAPの水晶玉を調べると 「時は巡る~こう思うのも、もう二回目」 とメッセージが出る。 答えは左のオブジェクトの並び順を基準にして、右のオブジェクトを時計回りに2個ずつずらす。 最終的な位置があっていればいいので動かし方は自由。 1 2 3 4 5 6 ↓ 5 3 6 1 4 2 解除すると魔法陣が出現。 例の人物と話す。 左右の仕掛けを全て解除すると中央のMAPから先に進める。 その先でボス戦。 {※華扇加入条件を満たすにはここが最後。 詳細はサブイベントなどを参照。} ※連携使用不可 ボス行動パターン 文花: 全体 「アイスフラワー」(水)(凍傷)3Hit 「ダークフラワー」(闇)3Hit 「フレアフラワー」(火)(麻痺)5Hit 単体 「ウインドフラワー」(風)3Hit 「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit ????: 全体 『吐息「冷徹の息」』(水) 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 『消失「体力吸収」』 「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit この戦闘では戦闘のススメで戦闘状況を七分咲き、満開にしていても強制的に三分咲きに、 戦闘速度を4にされる。戦闘終了後も設定は変わらない。 開幕「深緑結界 -余命は、あと-」を使用。 最初は文花単体で対戦。 イベントが進行するまで攻撃は通用しないため、適当にガードや回復で粘ることになる。 最初のイベントで葉が行動できなくなり、さらに一定ターン粘ることに。 次のイベントで葉が戦闘に復帰。敵が2体追加され、文花にダメージを与えられるようになる。 復帰後の葉は、体力1、霊力0の状態なので回復を忘れずに。 (正確には、体力が10001以上ある場合体力10000減少、霊力0になる) 弱点の火属性攻撃が豊富で「フェニックスの尾」でサブ回復役もこなせる妹紅と、 「二重大結界」でほとんどの攻撃を反射できる霊夢がいると心強い。 装備は属性のリングBを複数装備で。エレメンタルリングだと数値が心許ない。 火と水は捨てても常に反射を切らさない様に心掛ければなんとかなる。 「ウインドフラワー」と「体力吸収」以外は反射できるが、「ライトフラワー」で無効化されてしまうので注意。 体力が減ると放ってくる「ダークフラワー」は軽減しても全滅しかねない威力。 反射もできないので妹紅の結界で保険をかけておこう。 更に体力が減ると会話イベント後、体力5000回復。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 虹霓 文花????×2 火(文花) 45000 13500 習得(ボス撃破後):[L]真・深緑結界(葉) 撃破後、文花の深緑結界を出てそのまま森を抜ける事となる。 寄命の林の入口付近まで戻ると藍との戦闘になるが、「狐狗狸さんの契約」等で瞬殺される。 イベント後、第10節へ。 なお、華扇加入条件を満たしていない場合、 葉が「=S=地獄の数日間」を失う。 (満たしている場合はイベント発生し、失う場合と失わない場合がある 7節でのルート選択が決め手と思われるが、幽香ルートでも永遠亭ルートでも失ったので、詳細は不明。後のイベントでどのみち失うので気にする事ではない。) 第10節 疑念と思惑の上で [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 外に出るとフォーメーション5習得。 華扇加入条件を満たしているとここからメンバーに加える事ができる。 詳細はサブイベント参照。 少し間が開いたが、再戦ボスの藍もマヨヒガに発生している。 準備ができたら魔法の森の魔理沙の家へ。 魔法の森 魔理沙の家の前でイベント。 妖怪の山 麓へ。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う壺 1360 465 - - 妖怪の山・麓 細い通路の先でイベント。 湖畔から紅魔館へ。 妖怪の山・湖畔 紅魔館前でイベント。 ここで鈴仙と妹紅が一時離脱するので貴重な装備は手前のMAPで外しておこう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 妖怪犬 1458 470 - - 紅魔館内部 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 紐憑き 1190 490 - - 三つ目 1250 466 - - 魂魄 1115 530 - - 紅魔館内に居る敵シンボルを全て撃破し、外に出ることでイベントが進行する。 敵シンボルは部屋の中にも出現しているのでチェックを怠らないように。 イベント後、美鈴以外のサブキャラが一時離脱するので、必要な装備品があれば外へ出る前に外しておこう 隠れ家 葉、魔理沙、レミリア、咲夜、フランドールの5人で進行することになる。 サブキャラは美鈴のみ使えるので、美鈴を育てているなら加えておくのもいいだろう。 パチュリーは隠れ家に移動しているため、スペカの強化やレミリアの武器の購入は通常通り行える。 なお、ここで霊夢やサブキャラクターの装備品を外す機会が一度だけあるので、忘れていた場合はここで。 畑への道 2つ目のMAP移動前にイベント 一番奥の向日葵畑でイベント 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖精 1589 490 霊薬 耐性の指輪B 人を襲う土 土 1532 480 傷薬 敏捷の勲章 なにかのいし 物理 819 400 武器属性符Lv2 武器交換切符 ボス:霊夢・鈴仙・妹紅 開始直後に敵全員が魔法反射状態となる。経験値などはない。 この戦闘では葉が暴走状態となり、虫食い黄葉とスターソードの誤法以外のスペルを使えない代わりに能力が大幅に上昇する。 撃破後イベントが発生し、葉が=S=崩壊の始まりを習得する。 葉が=S=地獄の数日間を失う。 ルート選択 魔法の森、湖、竹林のうち1つを選び、それにより第11節の内容が大きく変化する。 ここでの選択により第12節以後のストーリーの大筋が大きく変化したりはしないが、 ルートメンバーが主要メンバーとして決定され、PT強制加入などが多くなる。 ルートとルートメンバーの対応は以下の通り 魔法の森へ:霊夢・魔理沙 湖へ:咲夜・レミリア 竹林へ:妹紅・鈴仙 ここまでの各キャラの育成状況などを良く考えて選択しよう。 なお、竹林ルートでは第11節クリア後に妹紅と鈴仙が連携符を習得する。 湖ルートはボス戦があるのでやや難しめ。 第11節 [部分編集] + ⇐詳細はこちら (魔法の森へ) 真実は更に残酷で + (魔法の森へ) 真実は更に残酷で 森 宝:万能治療薬 記憶のカケラ 黄金の杯 記憶のカケラ 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。 細い道を上がるとイベント戦闘に入る。 ボス:見知らぬ妖怪 数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ) 戦闘終了後イベント。 森 宝:改良癒々珠 改良寧々珠 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。 花畑に到着するとイベント。 次の節へ。 (湖へ) 狂紅の宴 + (湖へ) 狂紅の宴 森 宝:万能治療薬 記憶のカケラ 黄金の杯 記憶のカケラ 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。 細い道を上がるとイベント戦闘に入る。 ボス:見知らぬ妖怪 数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ) 戦闘終了後イベント。 妖怪の山・湖畔 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を喰らう犬 人を喰らう影 人を喰らう妖精 ドロップ:傷薬、霊薬、耐性の指輪B、敏捷勲章 霊夢、魔理沙、アリス、妹紅、鈴仙のPTで紅魔館へ向かう。 門前の橋の途中でボス戦。 ボス戦後、霊夢側の装備品を外す機会はないので、レミリア側に装備品を残しておきたい場合は注意。 ボス:ルーミア、チルノ、大妖精 倒すとイベント。 咲夜、レミリア、美鈴、パチュリー、フランのPTでボス戦。 ボス:霊夢、魔理沙、アリス、妹紅、鈴仙 状態異常が多く、貧弱な装備品しかないと非常に厳しい。 必要なら予め霊夢側の装備品を外しておくなどの準備も必要なので、警告通り安易な上書きには注意。 倒すとイベント。葉視点に変更。 森 宝:改良癒々珠 改良寧々珠 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。 花畑に到着するとイベント。 次の節へ。 (竹林へ) 見えぬ行き着く先 + (竹林へ) 見えぬ行き着く先 森 宝:万能治療薬 記憶のカケラ 黄金の杯 記憶のカケラ 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。 細い道を上がるとイベント戦闘に入る。 ボス:見知らぬ妖怪 数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ) イベント後、妹紅が加入する。 妹紅の家~竹林 宝:巻物:攻撃力上昇 巻物:守備力上昇 アイテムを回収しつつ釣り場に向かうとイベントが発生する。 イベント終了で鈴仙が加入。 妹紅の家~人里 先ほどと同じマップを、今度は人里方面へ向かう。 到着すると再びイベントに。 森 宝:改良癒々珠 改良寧々珠 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。 花畑に到着するとイベント。 次の節へ。 習得:夜に終わりを(妹紅・鈴仙連携符) 第12節 予定調和の1ページ [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 ※隠しボス3段階出現 ※フォーメーション6入手 ※???出現(サブイベント参照) 西の山 山頂でイベント 習得:退魔符乱舞(霊夢)、実りやすいマスタースパーク(魔理沙)、プライベートスクウェア(咲夜)、 ミゼラブルフェイト(レミリア)、インペリシャブルシューティング(妹紅)、月兎遠隔催眠術(鈴仙) 楽園の楽園 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ プラントソウル 物減少 傷薬 耐性の指輪A グロウプランター 土減少 改良傷薬 エレメンタルリング プランター 土減少 霊薬 精神勲章 リボン憑き 840 580 秘伝の傷薬 属性のリングA クロックデーモン 1300 565 改良霊薬 懐中時計 ぽっくる 物理 766 550 風地星符Lv4 武器交換切符 びっくり箱 12750 3000 ふしぎなくすり(100%) フラットリング(100%) 植魂の果て 開幕物理反射(短) 即死 25500 3500 秘伝の傷薬、秘伝の霊薬 - ぽっくるは赤い火の玉シンボル。 ダンジョンとフィールドを行き来して進んでいくことになる。 最初は結界、そこから雲上の墓場、山岳地帯、雪山と進み、神殿が最後の地となる。 宝:ふしぎなくすり フラットリング(びっくり箱のドロップ)×3 【強化】アルティメットショートウェーブ 【強化】ウー(別の場所の魔法陣を調べると通行可能に) 【強化】ルナダイアル(山にある木を落とした後、フィールドに出来た橋を渡った先) 幻想の果実(フィールド・森の中の空白地帯) 幻想の果実(フィールド・雪のエリア左上) フィールドを進んでいくと神殿のような建物(奥地)がある。 入口から往来可能な緑のクリスタルがあるので、直後のボス戦に備えて一度戻ってもいいだろう。 ボス:小傘・フラン・早苗 撃破後イベントがあり、さらに奥へ進む 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ わらし 改良傷薬 妖怪のお守り 人魚 改良霊薬 勾玉 ぎゃくほんたい 物 風地星符Lv4 武器交換符 ぎゃくほんたいは赤い火の玉シンボル。 宝:巻物:攻撃力上昇 巻物:精神力上昇 巻物:守備力上昇 --の葉(場所は各部屋のヒント参照) 改良癒々珠 改良寧々珠 ここから最深部にかけて多くの謎解きトラップが仕掛けられている 各部屋のヒント 6つの岩と鏡の部屋 動かせる方の岩の近くには鏡が。鏡ということは何かを反転させる?モロバレ「左右反転」 9つの魔法陣の部屋 魔法陣を踏むと踏んだものと周囲の色が変わる 色の付いた魔法陣を踏んでも周囲を反転させない。 モロバレ「角を踏んで両脇を消し、4つの角を残したら真ん中を踏む」 日記と池や花の部屋 ある順番で特定の地点を調べることで道が開ける。 順番を間違えると大量の敵シンボルのいる部屋に飛ばされる。 やはり怪しいのは日記。注意深く読んでいくといくつかの気になる単語が浮かび上がってくるはず 周囲に咲いている花の色や形を注意して観察してみよう。水の上が歩けるのもポイント モロバレ「日⇒月⇒水⇒月⇒水⇒日⇒月」 二冊目の日記の部屋 ここにも日記が落ちている 適当に進んでみると日記の前に戻されてしまうことから、ループトラップであることがわかる もちろんヒントは日記。今回見るべき場所は……「西→北→東→北→西→東→北→東」 レア宝箱の場所 レア宝箱:西→北→東→北→東。 ボス:生えた土、隣に居た植物 制限時間3分が付く。 ゆっくりしてると案外足りなくなるのでさっさと行動していこう。 一番奥には緑のクリスタルと大きな魔法陣がある。魔法陣に乗って先に進むとイベント後、ボス戦へ ラストマップへ移動する前にも警告されるが、この先へ進むと二度と戻れない。 場合によっては詰む可能性もあるので必ずここでセーブしておくこと。 もし消耗が激しかったり取り逃がしが気になるならば一旦戻ることをお勧めする。 ボス戦前にメンバーを決めることが出来る このとき、第11節で選択したルートメンバーは固定となる ボス戦前にメンバーを変更できるが(固定メンバは除く)、陣形や装備品は変更できないので、 魔法陣に入る前に一通り準備しておこう。 ボス:(無名) ※連携符は消失 常時2回行動で、多種の状態異常を伴った強力な攻撃を繰り出してくる おそらく全て植物属性なので、植物属性半減効果のある装備が攻略の鍵となるだろう アイテムだけで状態異常ラッシュに対応するのは難しいため、常時スペカや装備で異常耐性を整えておくか、 状態異常回復スペルが使えるキャラを用意しておこう スペルカード 対象 回数 補足 月花符「-沈丁花-」 単体 物理 3HIT 敏捷性低下 月花符「-金木犀-」 ランダム 魔法 4HIT 必中・幻覚 月花符「-向日葵-」 単体 魔法 4HIT 反射破壊・麻痺・ロスト 月花符「-梅-」 単体 物理 6HIT 守備力無視? 月花符「-梅-」 ランダム 不明 4HIT 霊力ダメージ 月花符「-水仙-」 全体 魔法 3HIT フェイタルダメージ・反射可 月花符「-紫陽花-」 自身 1HIT 回復・紫陽花(少なくとも攻撃力・防御力・敏捷性上昇) 「リーフスパーク」 全体 魔法 4HIT 恐怖・毒(長)・全能力低下 EX突入条件を満たしていれば使用 崩壊「プラントファンタジア」 全体 魔法 6HIT 喪失「ミッシングフラワー」 全体 物理 5HIT 神命「予定調和の波動」 全体 不明 3HIT 手加減(オーバーダメージでも体力が1残る) 状態異常は攻撃力低下・精神力低下・守備力低下・全能力低下のみ有効(ただし精神力低下は一度の攻撃で2度以上かかるので即座に治っている疑惑) 反射されると通用しないので注意 戦闘開始直後に連携符が使用不能になる 戦闘開始後は一定ダメージを与えるごとに大技(プラントファンタジア、ミッシングフラワー、予定調和の波動)を放ち フィールド効果や行動パターンが変化する プラントファンタジア:魔法攻撃 派生スペルが派生しなくなり、緑の結界(SPスペル反射)が発生する 通常攻撃の派生攻撃は発生する ミッシングフラワー:物理攻撃 緑の結界が消滅し、青の結界(ATスペル・通常攻撃反射)が発生する 戦闘難易度が難の時のみ、体力・霊力が8割になる 予定調和の波動:直後に回復が入る 場の結界が発動しなくなる、青の結界が消滅 大技がキツいならーーの種・ーーの葉を脆いキャラに付けるか、全体蘇生技の吸血鬼幻想をセットしたレミリアに付けるとよい パラフェクトだとミッシングフラワーが穴になりやすいが物理攻撃なので回避上昇装備やセーラー服でも対処可能 撃破後、EX突入条件の前者を満たしていれば最終節に突入(本編だけモードでも最終節は見れる) 満たしていない場合はそのままエンディングとなる なお条件を満たしていた場合最終節前にセーブできるが、このデータをロードしても本編へは戻れない。 メニュー画面を呼び出すこともできないので、本編で最後にセーブした場所とは別の場所にセーブ推奨。 最終節 背負った葉っぱが落ちる時 [部分編集] + ⇐詳細はこちら ボス:(無名) 敵の攻撃技は先ほどとほぼ同じ(大技は使用しない)だが、1ターンに1回しか攻撃してこなくなっている ただしこちらもルートメンバー2人+葉の計3人しかいないので注意 敵の高火力+状態異常攻撃に対しては、葉にあらかじめリーフストームをセットしておくことで対処が楽になるだろう 撃破後はエンディングとルート別エピローグが流れ、EXシナリオへ入ることができる
https://w.atwiki.jp/curugensouiri/pages/43.html
光と影の幻想郷 作品リンク 誤字・脱字報告、感想等 光と影の幻想郷 概要 基本はシリアス路線。 全三部構成+幾つかのSSという構成。の、予定。 作者 Y.West with Phantasm pro. ひとこと タイトルの解釈は、ご想像にお委せします← キャラ紹介 Coming soon... 作品リンク *第一部:夢幻の光、幻想の郷に ~ Shine on Stargazing.* 紹介 俗世から隔絶された地、「幻想郷」。 そこに舞い降りたのは、人に非ざる力を持った少年。 これは奇跡か、それとも運命か。 ――幻想の歯車は、偶然と必然の名の下に回り始める。 リスト 誤字・脱字報告、感想等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/189.html
No.0708 「紅色の幻想郷」 條件:レミリア3 屬性:擴散 咒力:5 攻擊:5 迎擊:2 命中:5 [戰鬥階段]咒力3 到階段結束前,這張符卡獲得「攻擊+2」「迎擊+1」「命中+3」。 (每階段只能使用1次)
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/458.html
ぼくらの幻想郷入り 動画リンク コメント ぼくらの幻想郷入り 何人目の幻想入りか 作者 いんとぅ ひとこと BGMからストーリーまで全てを手がけるZUN氏、幻想入りシリーズの大御所ペンタゴン氏、作者が尊敬する春雨氏、ハシブトガラス氏、白衣ふるえ氏などなどに多大な敬意を払いつつ、また憧れたことから幻想入りしてみました。まだまだ未熟ですが、機会があれば、動画として投稿してみたいです。 それにしてもみなさんの創造性の豊かさに俺、涙目。 主人公 漫画「ぼくらの」より、矢村太一ことダイチ。 作者は「ぼくらの」が大好きなんですよね、はい。「ぼくらの」の中では一番のストーリー、登場人物だと思うんですが、なにせ二話分しか主に登場してないことへの憤怒やら切なさやらその他諸々の感情をこの小説にぶつけます。 動画リンク ―リスト― http //circle.cururu.jp/gensouiri?iframe_url=http //circle.cururu.jp/ArticleList.nhn%3Fclubid=10066954%26menuid=40 最新 ―第十三話― http //circle.cururu.jp/gensouiri/3074 ―第一話― http //circle.cururu.jp/gensouiri/93 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/35.html
私の幻想卿冒険記 動画リンク コメント 私の幻想卿冒険記 6人目の幻想郷入り。 うp主 通称:水の音 にんじん。そして2人目の女性主人公。口先の魔術師の片鱗が…。 ひとこと なぜ幻想郷入りの人たちはこんなにおもしろいのだろう。八雲一家が見たい方はぜひ。口先だけで自分の道を切り開くのって・・大好きだ。一番楽しみにしている動画のうちの一つ。クロスオーバーおっけー。いつでもお話くださいとのことです。話数を重ねるごとにおもしろさがガンガンあがっていっています 7話までUP済み。現在地:湖。 状況:おつかいにいっている。 主人公 名前:水の音(仮) 性別:女 見た目:目を隠すくらいの前髪 黒に近い灰色 服の襟を隠すくらいの長さ黄色い髪止めがポインツ 能力:なし 年齢:19(外見判断 本職:謎 武器:境界制御のショットガン 境界をいじる事のできるカード (生物には使えない、使用には生命力を消費する。なお、このカードの境界制御により武器であるショットガンは様々な姿に変えることができる。) 性格:時々で変化 趣味:耳、尻尾、羽、とかふかふかしたものを噛むこと 備考:知らないうちに幻想入り名前を尋ねられ記憶喪失だと判明 先輩の記憶も疑わしい、今後は自分の名前を探すために旅をするかも? 名前は記憶の中に残っていた水の流れる音から来ている。 読み方は「ミズノオト」である。あだ名としてミズネとかミズノネとか使おうかな? えっと、こんにちはにんじんです。 次回更新は12日以降になります。 理由は、お仕事首になっちゃったので@w@ 実家に帰る準備中でして 絵チャとかに出現しますが(ぉぃ 実家に帰ってゆっくり更新しようと思います。 新作を期待してる人たちには本当に申し訳ないです(´・ω・) はぁー!親になんて話そうwwww_no 動画リンク マイリスト 新作 一話 番外 コメント・レビュー 動きのある絵は苦手だがその分ホラー調の絵が光る、テンポがよく要所要所の気合絵の入れ所も良く良作といえる。二次設定藍が嫌いじゃない、むしろ大好きだぜな人なら必見。 -- 名無しさん (2008-02-20 01 31 43) これから先が楽しみな作品、なかなかの良作。 -- 名無しさん (2008-03-22 14 03 19) 女の子に無骨な散弾銃という組み合わせが好き。 -- Stechkin (2008-05-04 17 54 22) な、なんだって~!?なんと言う世知辛い世の中だ!?め、めげずに頑張って下さい。これからも応援しています! -- (名無しさん) 2008-06-16 11 16 24 続き待ってます -- (名無しさん) 2009-04-07 21 10 36 永遠邸の人とのクロスに期待してます。がんばってください -- (小豆) 2009-06-28 08 26 26 去年mixiで作品宣伝してたのは見たけど、やっぱり続き作ろうとはしてないのかな・・・ -- (名無し) 2013-03-09 21 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/657.html
自然癒コンテンツ一覧 キャラクター・スペルカード/v1.2De 常時スペル/v1.2De 装備・アイテム/v1.2De 小ネタ/v1.2De EXキャラクター・スペルカード/v1.2De ストーリー攻略 サブイベントなど ボス攻略 メインキャラクター瀬笈 葉 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 鈴仙・U・イナバ 藤原 妹紅 レミリア サブキャラクター紅 美鈴 アリス 聖 白蓮 森近 霖之助 朱鷺子 茨木華扇 ゲストキャラクターフランドール パチュリー メインキャラクター 現在ほとんどのデータについてはver1.2Deの仕様に合わせていますが、 全派生スペルについては ver1.14の設定のままとなっています。 (例外:パゼストバイフェニックス -派生-) 瀬笈 葉 参入時期:第1節~ 解説: スロウタイプ 全てにおいて低い能力で、かなりの晩熟型キャラ。 どの能力もしばらくは横並びなので、どの能力を強化 していくかで変わる。だが、火力は期待できない。 サポートとしてが一番活躍するかもしれない。 回復系のスペルは、準備時間が要らないのが長所。 結界:体力自動回復/最優先結界 本作の主人公。 序盤では全体的な能力、特に体力の低さと火属性に対する弱さで戦闘不能になることが多い。 レベルは非常に上がりやすいので、積極的にパーティーに加えて少しでも成長させておこう。 回復系のスペルはいずれも性能が高く即時発動なので、ゲーム全般を通して信頼できる性能を持つ。 中盤で固有の常時スペルを習得してからは、元来の精神・敏捷の伸びも相まって魔法型アタッカーとしても充分活躍できるキャラに成長する。 パーティー構成に応じて火力役に回すか回復役にするか考えよう。 終盤は開幕深緑結界してラピッドブローチを着けたキャラがすぐに回復する体制で万全の強化が可能。自然癒があれば深緑結界を緊急回復に使えることも多い。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 深緑の温もり 回復 第1節 20 味方単体 レベルx53/1HIT 体力回復 なし なし 深緑の温もり 回復 第7節 20 味方単体 レベルx49/2HIT 体力回復、状態回復 なし なし 虫食い黄葉 攻撃 第3節 15 敵単体 攻撃x1.3/3HIT 守備力低下 物/土 50% リーフスパーク 攻撃 第4節 50 敵全体 精神x1.0/4HIT なし 魔 100% マスパ補正(ボスに威力減) リーフストーム 回復 第5節 45 味方全体 レベルx39/1HIT 体力回復 なし なし リーフストーム 回復 第7節 45 味方全体 レベルx54/1HIT 体力回復、状態回復 なし なし 誕生花 回復 第6節 35 味方単体 レベルx55 蘇生 なし なし 誕生花 回復 第7節 35 味方単体 レベルx70 蘇生 なし なし 親愛なるマスタースパーク 攻撃 第6節 33%(消費半減無効) 敵全体 精神x2.3/4HIT なし 魔 150% 体力消費「ミニ八卦炉」装備時のみ使用可マスパ補正(ボスに威力減) スターソードの誤法 攻撃 第8節※ 20% 敵単体 攻撃x2.5/6HIT なし 土・光 155% 体力消費結界ゲージ5以上の時のみ使用可 マニキュレーテッドフェイト 攻撃 第9節 75 敵単体 攻撃・精神x0.8/4Hit - 物/魔/土 70% [L]真・深緑結界 回復 第9節 99%(消費半減無効) 味方全体 レベルx132 体力/霊力回復状態回復 各種能力上昇結界強制発動 なし 体力消費葉の体力/霊力が99%以上で使用可能 爽快血符 特殊(植物) 第5節 0 自分 - 全能力1.3倍異常解除、HP回復 なし なし マスターリーフスパーク 攻撃(連携) 第4節 35%(消費半減無効) 敵全体 精神x2.0(魔理沙依存)/4HIT 反射無視 なし 110% 葉・魔理沙連携スペル クロスマスタースパーク 攻撃(連携) 第7節 50.9%(消費半減無効) 敵全体 精神x1.8(魔理沙依存)/6HIT 反射無視 なし 100% 葉・魔理沙連携スペルマスターリーフスパークから変化可マスパ補正(ボスに威力減) ※白蓮加入条件を満たさない時のみ習得 博麗 霊夢 参入時期:第1節~ 解説: アタッカータイプ 全体的に能力が高く、最前線で戦える。 最も重要な能力である、敏捷性の伸びが悪い。 逆に言えば、それさえ解決してしまえば隙のない能力。 高火力のスペルカードを持ち、他のキャラでサポート をすると、能力をあますことなく発揮できる。 結界:敵全能力低下 実際には典型的なバランスタイプ。 スペルは攻撃・回復・特殊とバランスよく習得し、結界も優秀。 特に特殊スペルはボス戦で頼りになるだろう。 陣力の霊力陣の限界値が高いキャラの一人。 ただし、よく考えて陣力を振らないとどことなくパッとしないキャラになる可能性も。 魔法タイプで運用する場合は、奪取スペルで補わないと全体威力に欠ける。 二重結界は守備力上昇の巻物と併用できるため、防御面に不安がある時は頼りになる。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 封魔陣 攻撃 第1節 20 敵単体 精神x1.1/3HIT ロスト 魔/光 40% 防御力無視 封魔陣(派) 攻撃 スペカ強化 10% 敵単体 精神x1.0/3HIT ロスト派生25% 魔/光 60% 防御力無視 →夢想妙珠 派生 - - 敵全体 精神x1.0?/4HIT 派生5%? 光 - →→夢想天生 派生 - - 敵全体 精神x0.8?/9HIT - 光 - 夢想封印 攻撃 第3節 35 敵全体 攻撃x1.3/2HIT なし 魔/光 60% 夢想封印(派) 攻撃 スペル強化 15% 敵全体 攻撃x1.2/2HIT 派生20% 魔/光 70% →陰陽鬼神玉 派生 - - 敵全体 攻撃x0.8?/5HIT - 光 - 厄除け祈願 回復 第5節 35 味方全体 レベルx21/2Hit - なし 80% 二重結界 特殊 第7節 40 味方全体 - 守備力上昇 なし 40% 植物スペルと併用不可 二重大結界 特殊 第8節 100 味方全体 - 魔法カウンター(短) なし 120% 特定の状態と併用不可例・赤月下、物理カウンター(短) 退魔符乱舞 攻撃 第12節 40 敵単体 攻撃・精神x0.7/6HIT 精神力低下 物/光 80% 限界突破符 -壱- 特殊(植物) 第5節 0 自分 - 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 なし なし 封陣落魔砲 攻撃(連携) 第2節 25%(消費半減無効) 敵単体 攻撃・精神x1.1(霊夢依存)/5Hit 反射無視 なし 70% 霊夢・魔理沙連携スペル 霧雨 魔理沙 参入時期:第1節~ 解説: スペルタイプ スペルカードを使う戦い方に特化した能力。 攻撃力、耐久力面では不安が残る。 敏捷性もよく伸び、攻撃系のスペルカードを多く 所持するため、それを生かすと抜群の戦闘力になる。 結界:敏捷性強化 霊力・精神力・敏捷性が高めの魔法アタッカータイプ。 反面、体力や防御力は低い。物理攻撃には要注意。 デフォルトで魔属性に耐性があるため魔法攻撃に対する耐久力だけは高い。 習得するスペルも優秀で、攻撃系には反射無視や反射破壊が付与されているものも多いため、終盤まで安定した火力役となれる。 陣力の霊力陣の限界値が高いキャラの一人。 オーレリーズソーラーシステムは精神力上昇の巻物と併用できるため、魔法主体の構成で特に活躍する。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 ノンディレクショナルレーザー 攻撃 第1節 35 敵全体 精神x1.5/1HIT 攻撃力低下 魔 60% ノンディレクショナルレーザー(派) 攻撃 スペカ強化 15% 敵全体 精神x1.4/1HIT 攻撃力低下派生25% 魔 75% 防御力無視 →メテオニックシャワー 派生 - - 敵単体 精神x1.1?/3HIT 派生5%? - →→ドラゴンメテオ 派生 - - 敵全体 精神x0.9?/5HIT - マスパ補正(ボスに威力減) スターダストレヴァリエ 攻撃 第4節 45 敵全体 精神x1.1/2HIT 物 75% スターダストレヴァリエ(派) 攻撃 スペカ強化 20% 敵全体 精神x1.0/2HIT 派生20% 物 90% →ブレイジングスター 派生 - - 敵全体 精神x4.0?/1HIT - マスタースパーク 攻撃 第4節 65 敵全体 精神x1.8/3HIT 幻覚 魔 100% マスパ補正はない? マスタースパーク(派) 攻撃 スペカ強化 45% 敵全体 精神x1.6/3HIT 幻覚派生10% 魔 120% マスパ補正(ボスに威力減) →ファイナルスパーク 派生 - - 敵全体 精神x1.8 - マスパ補正(ボスに威力減) オーレリーズソーラーシステム 回復 第7節 75 味方全体 レベルx24/1HIT 体力回復精神力上昇 なし 100% 植物スペルと併用不可 グランドクロス 攻撃 第8節 100(消費半減無効) 敵全体 精神x0.4/10HIT 反射破壊 魔 70% 防御力無視習得できるのはどちらか片方のみ特定の条件を満たした場合グランドクロス習得満たさなかった場合アルティメットショートウェーブ習得 アルティメットショートウェーブ 攻撃 第8節 80 敵全体 精神x1.2/1HIT 暗闇/防御力無視 魔 50% アルティメットショートウェーブ(派) 攻撃 スペカ強化 35% 敵全体 精神x1.1/1HIT 暗闇/防御力無視派生15% 魔 50% グランドクロスを習得した場合使用できない →オールトクラウド 派生 - - 敵全体 精神x0.7?/5HIT - フェイタルダメージ 実りやすいマスタースパーク 攻撃 第12節 70 敵単体 精神x0.8/5HIT 反射無視 魔 65% 消費半減無効マスパ補正(ボスに威力減) 1stストライク 特殊(植物) 第5節 0 自分 精神・敏捷x1.5倍異常解除、HP回復 なし なし 封陣落魔砲 攻撃(連携) 第2節 25%(消費半減無効) 敵単体 攻撃・精神x1.1(霊夢依存)/5Hit 反射無視 なし 70% 霊夢・魔理沙連携スペル マスターリーフスパーク 攻撃(連携) 第4節 35%(消費半減無効) 敵全体 精神x2.0(魔理沙依存)/4HIT 反射無視 なし 110% 葉・魔理沙連携スペル クロスマスタースパーク 攻撃(連携) 第7節 50.9%(消費半減無効) 敵全体 精神x1.8(魔理沙依存)/6HIT 反射無視 なし 100% 葉・魔理沙連携スペルマスターリーフスパークから変化マスパ補正(ボスに威力減) マスパ補正: 主にマスタースパーク系、アリスの人形系のスペルについてる ダメージ減少補正。 重要ボスや隠しボスに対して、威力を10%(たぶん)程度減少。 (東方自然癒製作記 より) 十六夜 咲夜 参入時期:第3節~ 解説: バランスタイプ アタッカーとしてバランス良く、敏捷性が伸びるキャラ。 若干精神力の伸びが悪いが、スペルカードがほとんど 攻撃力依存で、精神力が火力に関係しない。 その特徴から、守備力の高い敵には対応しづらい。 霊力強化を怠ると、慢性的な霊力不足の可能性もある。 結界:攻撃力/物理回避率上昇 敏捷性が高く、一撃よりも手数で勝負するタイプ。 ただし攻撃力の伸びが並程度な上に固有スペカや派生が全て物理なので注意。 陣力の霊力陣の限界値が高いキャラの一人。 霊力陣にあまり振らなくてもいいが、霊力切れ対策としてある程度は上げておきたい。 終盤にかけては火力不足になりがちだが、回復支援系スペルを覚えるので支援兼物理アタッカーとして運用できる。 レミリアの速度を咲夜と同程度にしての連携はなかなか優秀。 操りドールも終盤の物理反射を使うボスにも普通に攻撃できるが、派生版だと殺人ドールは反射するので注意。 プライベートヴィジョンは敏捷性上昇の巻物と併用できるため、両方使うと相対的に敵の行動を激減させられる。 風神符を付与した武器の派生が防御力無視の攻撃×0.4?で5HITの全体攻撃なため、かなり強い。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 ミスディレクション 攻撃 初期習得 30 敵ランダム 攻撃x1.2/4HIT なし 40% ミスディレクション(派) 攻撃 スペル強化 20% 敵ランダム 攻撃x1.1/4HIT 派生25% 50% →エターナルミーク 派生 - - 敵単体 攻撃x0.5?/3HIT 派生5%? - →→ソウルスカルプチュア 派生 - - 敵全体 攻撃x1.0?/5HIT - 操りドール 攻撃 第4節 40 敵単体 攻撃x1.1/3HIT 物/闇 50% 防御力・反射無視 操りドール(派) 攻撃 スペル強化 25% 敵単体 攻撃x1.0/3HIT 派生20% 物/闇 65% 防御力・反射無視 →殺人ドール 派生 - - 敵単体 攻撃x0.3?/17HIT - ザ・ワールド 特殊 第5節 80 敵全体 - 間隙、精神力低下 75% プライベートヴィジョン 特殊 第7節 65 味方全体 - 敏捷性上昇 なし なし 植物スペルと併用不可 ルナダイアル 攻撃 第8節 75 敵単体 攻撃x1.6/5HIT 間隙、敏捷性低下 物/闇 90% ゲージ延長 ルナダイアル(派) 攻撃 スペル強化 30% 敵単体 攻撃x1.5/5HIT 間隙、敏捷性低下、派生15% 物/闇 105% ゲージ延長 →インスクライブレッドソウル 派生 - - 敵単体 攻撃x0.9?/7HIT - プライベートスクウェア 回復 第12節 20 味方単体 レベルx63 アクセラレート(敏捷1.7倍、他0.8倍) なし 60% 瀟洒な従者 特殊(植物) 第5節 0 自分 - 攻撃・敏捷1.5倍異常解除、HP回復 なし なし スカーレットダンシング 攻撃(連携) 第6節 40%(消費半減無効) 敵単体 攻撃×0.8 精神×0.7(咲夜依存)/11HIT 反射無視 90% 咲夜・レミリア連携スペル 鈴仙・U・イナバ 参入時期:第4節~ 解説: レジストタイプ 比較的、精神力と敏捷性の伸びが良い。 毒・間隙以外の異常に対する抵抗力が高く、通常攻撃 ではクリティカルも出やすい、変わった特徴のキャラ。 道具の回復効果等が倍になるため、低い効果の道具も 抜群の効果に変貌させられる、貴重な能力持ち。 スペル派生確率が高め。結界:取得経験値2倍 能力値自体は全体的に普通だが、道具を使うと効果が倍になる特性を持つ。 何度でも使用可能な全体HPMP回復アイテムがあるので、アイテムをあまり浪費しないプレイスタイルでも便利。 通常攻撃のクリティカル率が元より高く、必ずクリティカルになる常時スペルを習得できるため、星タイプの派生武器を優先的に使うことになるだろう。 ただし、ボス戦では常時クリティカルが適用されないので注意が必要。 攻撃スペルは両方の能力が必要なため威力を出しにくいが、近眼花火が安定したそれなりの威力を出せる。 特殊種別のスペルは、癖はあるものの優秀なスペルが揃っていて、サポート役として非常に使いやすいキャラ。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 離円花冠 攻撃 初期習得 25 敵単体 攻撃・精神×0.9/2HIT 暗闇 なし 45% 離円花冠(派) 攻撃 スペカ強化 15% 敵単体 攻撃・精神x0.8/2Hit 暗闇派生30% なし 60% →花冠視線 派生 - - 敵単体 攻撃・精神x0.7?/4Hit 攻撃力低下派生8%? - →→幻朧月睨 派生 - - 敵単体 攻撃・精神x0.8?/8Hit 守備力低下 - 国士無双の薬 回復 第5節 50 味方全体 レベルx58 体力回復 55% →国士無双の副作用 派生 - - 味方全体 精神×2.1?/1HIT 国士無双回復派生0%または100% 戦闘中に派生の有無は変わらない 赤月下 特殊 第6節 80 自分 - 攻撃コマンド封印、攻撃・敏捷微低下物理・魔法攻撃を50%で回避(スペルカード含む) 100% 必中属性には無効魔法カウンター(短)優先攻撃、敏捷0.8倍 瓦斯織物の玉 特殊 第6節 45 敵全体 - 毒(長) 65% 葉も毒になるのは仕様 近眼花火 攻撃 第7節 55 敵全体 攻撃・精神x0.8/3Hit 精神力低下 60% 近眼花火(派) 攻撃 スペカ強化 20% 敵全体 攻撃x0.7・精神x0.6/3HIT 精神力低下派生25% 80% →望見円月 派生 - - 敵単体 攻撃・精神x0.7?/4Hit 幻覚 脅迫限界 特殊 第8節 100 味方単体 - 狂気(攻撃力超強化 守備力と精神力が10%にダウン) 100% 他の能力上昇系と併用可 月兎遠隔催眠術 攻撃 第12節 85(消費半減無効) 敵単体 攻撃x0.5/精神x0.6/6Hit ゲージカット/自身能力低下 魔 なし 即時発動&次の行動がすぐに回ってくる使用時に能力低下・他の行動を取ると能力低下解除、能力低下量はその戦闘でこのスキルを使用した回数に依存する 幻視月夜 -月- 特殊(植物) 第5節 0 自分 敏捷・防御1.5倍異常解除、HP回復 夜に終わりを 攻撃(連携) 第11節(竹林) 40%(消費半減無効) 敵単体 攻撃x1.0/精神x0.5(妹紅依存)/8HIT 反射無視 85% 鈴仙・妹紅連携スペル 藤原 妹紅 参入時期:第5節~ 解説: スタミナタイプ 体力や防御力に優れ、耐久力が群を抜いている。 火力自体は突出していないので、それを強化するか 敏捷性を補強するか、タイプを選べるキャラ。 火属性への耐性を持ち、大きく軽減することが可能。 スペルカードもほとんど火属性のため、注意が必要。 結界:全体リザレクション 高い総合耐久力を持つキャラ。 鳳翼天翔がこれ1本でもやっていけるくらい優秀。 ただし霊夢と同程度に敏捷性が低いので、補強しないと順番がなかなか回ってこない。 フェニックスの尾は、自身を回復できないものの状態異常も治せる優秀な全体回復スペル。 「魔理沙の茸」を装備すれば妹紅自身の状態異常を防げて、長めの準備時間も解消できるため有用性がかなり高まる。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 火の鳥 -鳳翼天翔- 攻撃 初期習得 20 敵全体 精神x1.2/3HIT 魔/火 60% 火の鳥 -鳳翼天翔-(派) 攻撃 スペカ強化 15% 敵全体 精神x1.1/3HIT 派生25% 魔/火 75% →滅罪寺院傷 派生 - - 敵全体 精神x1.2?/3HIT 派生5%? 火 - →→凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ- 派生 - - 敵全体 精神x0.9?/7HIT 火 - リザレクション 特殊 第5節 70 自分 - 戦闘不能になると自動で復帰 なし なし 徐福時空 攻撃 第7節 50 敵単体 精神x0.6/5HIT 徐福 魔/火 75% 防御力無視徐福 2ターンゲージ停止 徐福時空(派) 攻撃 スペカ強化 1%(設定ミスか?) 敵単体 精神x0.5/5HIT 徐福派生20% 魔/火 90% 防御力無視徐福 2ターンゲージ停止 →パゼストバイフェニックス -派生- 派生 - - 敵全体 精神x1.6?/3HIT 敏捷性低下麻痺 火 - ウー 攻撃 第7節 35 敵単体 精神x1.6/3HIT 魔/火 50% ウー(派) スペカ強化 スペカ強化 15% 敵単体 精神x1.4/3HIT 派生15% 魔/火 75% →サンジェルマンの忠告 派生 - - 敵全体 攻撃・精神x0.7?/3HIT 火 フェニックスの尾 回復 第7節 80 自分以外の味方 レベルx16/4HIT 体力回復、状態回復 80% パゼストバイフェニックス 特殊 第8節 50%(消費半減無効) 自分 レベルx124 全回復、能力強化、体力・霊力ターンダメージ 体力が10%以下で使用可能 インペリシャブルシューティング 攻撃 第12節 75 敵ランダム 精神x0.9/8HIT 恐怖 火 90% 不滅染紅 特殊(植物) 第5節 0 自分 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 夜に終わりを 攻撃(連携) 第11節(竹林) 40%(消費半減無効) 敵単体 攻撃x1.0/精神x0.5(妹紅依存)/8HIT 反射無視 85% 鈴仙・妹紅連携スペル レミリア 参入時期:第6節~ 解説: バーストタイプ 攻撃力と精神力が伸び、守備力と敏捷性は伸び悩む。 耐久力を補強するか、さらに火力を強化するかで 能力が相当変わってしまい、プレイヤー色が強く出る。 若干、他のキャラよりも成長に時間がかかる。 結界:攻撃力/精神力強化 物理・魔法を切り替えることができるアタッカータイプ。 火力は高いが守備力が低く、光属性弱点もあるので残り体力には常に注意を払おう。 陣力の霊力陣の限界値が高いキャラの一人。 スペルの性能は軒並み高いが、全体攻撃はスターオブダビデの派生3段階目しかない。 全体蘇生効果の吸血鬼幻想も見逃せない。 レベルは他のキャラに比べやや上がりづらいので、経験値倍化の常時スペルを最優先したい。 倍化すると葉に近い早さでどんどん成長するため、必然的に戦力増強に直結する。 APは多く必要だが、ふしぎなくすりを使ってでも早期習得させる価値はある。 デフォルトで「防御」コマンドの効果が強力になっている。 また、Ver.1,14(?)から防御時のキャラチップが例のアレになっている(元から?)。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 スターオブダビデ 攻撃 初期習得 25 敵単体 精神x1.1/3HIT 魔/闇 70% スターオブダビデ(派) 攻撃 スペル強化 10% 敵単体 精神x0.8/3HIT 派生25% 魔/闇 80% →ミレニアムの吸血鬼 派生 - - 敵単体 攻撃x1.5?/2HIT HP吸収派生5%? - ダメージと同量回復 →→レッドマジック 派生 - - 敵全体 精神x1.0?/7HIT デーモンキングクレイドル 攻撃 初期習得 25 敵単体 攻撃x2.0/1HIT 守備力低下 物/闇 70% 防御力無視 デーモンキングクレイドル(派) 攻撃 スペル強化 10% 敵単体 攻撃x1.3/1HIT 守備力低下派生20% 物/闇 80% →レミリアストレッチ 派生 - - 敵単体 攻撃x1.8?/2Hit 攻撃力上昇 - バッドレディスクランブル 攻撃 第7節 50 敵単体 攻撃x1.2/3HIT 間隙 物 85% バッドレディスクランブル(派) 攻撃 スペル強化 20% 敵単体 攻撃x1.1/3HIT 間隙派生20% 物 90% →不夜城レッド 派生 - - 敵単体 攻撃x1.1?/6HIT - スピア・ザ・グングニル 攻撃 第9節 100 敵単体 精神x0.7/6HIT 全能力低下 魔/闇 100% 消費半減無効 ミゼラブルフェイト 攻撃 第12節 65 敵単体 攻撃x0.8/6HIT フェイタルダメージ 魔 80% 吸血鬼幻想 回復 第8節 90 味方全体 レベルx31/1HIT 蘇生 なし 65% スカーレットデビル 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 なし なし スカーレットダンシング 攻撃(連携) 初期習得 40%(消費半減無効) 敵単体 攻撃×0.8 精神×0.7(咲夜依存)/11HIT 反射無視 90% 咲夜・レミリア連携スペル サブキャラクター 紅 美鈴 参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意) 解説: ブレイカータイプ 攻撃力と守備力はよく伸び、精神は非常に伸びが悪い。 敏捷性は普通より少し伸びが悪いといったところ。 咲夜と同じく、物理攻撃しか攻撃手段を持たない。 一時加入のため、属性符武器は存在しない。 結界:守備力強化/クリティカル防止 サブキャラであるためあまり目立たないが、意外に有用なスペルを持つキャラ 必中・反射無視の大鵬墜撃拳は終盤にかけて増えてくる反射持ちボスに対する数少ない攻撃手段となる。 また、特殊技能「守護」を取得すれば瀕死の味方を(単体攻撃のみ)庇う事ができ、守備力も高くタフなので頼りになる。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 彩光風鈴 攻撃 初期習得 20% 敵単体 攻撃x0.7/4Hit 派生20% 物 40% →彩光乱舞 派生 - - 敵単体 攻撃x0.5?/10Hit 猛虎内剄 特殊 初期習得 75 自分 - 物理カウンター(短)状態になる 35% 星脈弾 攻撃 第7節中ボス 30 敵単体 攻撃x2.0/1HIT 間隙 物 なし 防御力無視 地龍天龍脚 攻撃 第8節 65 敵単体 攻撃x1.0/5HIT 守備力低下 物 80% 虹色太極拳 回復 第8節 70 味方全体 レベルx32 体力回復、守備力上昇 50% 大鵬墜撃拳 攻撃 第8節 90 敵単体 攻撃x1.9/3HIT 必中・反射無視 物 80% 粋々華美 特殊(植物) 初期習得 0 自分 攻撃・守備1.5倍 アリス 参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意) 解説: スペルカードタイプ 攻撃力がきわめて低く、通常攻撃はまず役に立たない。 霊力消費が低いので、常にスペルカードを使うことになるだろう。 守備力にも多少不安が残るが、精神力は伸びる。 一時加入のため、属性符武器は存在しない。 結界:敵の守備力と精神力低下 上記の通り、戦力として期待できるのはスペルカードのみであるため、 使っていくならば消費MP半減の装備があればぜひ回してあげよう 和蘭人形は消費MPが高く戦闘開始直後しか使えないものの、 高威力・即時発動の全体魔法攻撃のため雑魚を一掃するのに役立ってくれる また、未来文楽を事前に使用する必要があるものの、 高火力+反射破壊の上海人形、全体に多数の状態異常をもたらす蓬莱人形も強力 特殊技能「人形」を取得すれば、戦闘開始時から未来文楽状態になるので瞬発力も上がる。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 アーティフルサクリファイス 攻撃 初期習得 10 敵単体 精神x1.8 魔 50% 防御力無視 リトルレギオン 攻撃 第7節中ボス 5% 敵単体 攻撃x3.0 派生20% 物 40% 消費半減無効 →レミングスパレード 派生 - - 敵単体 精神x0.6?/8Hit シーカードールズ 特殊 初期習得 35 自分以外の味方 攻撃・守備上昇 なし 未来文楽 特殊 第8節 0 自分 - 精神・敏捷上昇 なし 110% 上海・蓬莱人形の準備動作を兼ねる 上海人形 攻撃 第8節 45 敵単体 精神x1.1/4Hit 反射系(短)破壊 魔 なし ○○カウンター状態を打ち消す?マスパ補正(ボスに威力減) 蓬莱人形 攻撃 第8節 45 敵全体 精神x0.6/5Hit 複数の状態異常 魔 なし マスパ補正(ボスに威力減) 和蘭人形 攻撃 第8節 80 敵全体 精神x1.4/2Hit なし 魔 なし 2ターン目以降使用できないマスパ補正(ボスに威力減) 七色人形 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 精神・敏捷1.5倍 なし 聖 白蓮 参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意) 解説: サポータータイプ 隠しキャラ1 全体的に能力が高く、特に精神力の伸びが凄まじい。 ただし、スペルカードでトドメを刺すことができず、 サポート系が優れていて、どう扱うか迷うところ。 隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 結界:精神力強化/消費霊力半減 基本スペックは高めで、固有スペルも攻撃から補助まで優秀なものが揃っている 特に全体+能力低下の魔神復誦はうまく決まれば敵の戦力を大幅に削ぐことができる 攻撃スペルには敵を倒せないという特性が付加されているが、トドメは他のメンバーでやっても良いし 通常攻撃や奪取スペルカードなら普通にトドメを刺せるのであまり気にすることはない スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 魔界蝶の妖香 攻撃 初期習得 55 敵全体 精神x1.0/3HIT なし 闇 65% スターメイルシュトロム 攻撃 初期習得 35 敵単体 精神x1.2/4HIT 光 55% 防御力無視 魔神復誦 攻撃 初期習得 90 敵全体 精神x0.7/4HIT 基本能力低下 なし 90% スターソードの護法 回復 初期習得 65 味方全体 レベルx47 体力回復、守備力上昇 なし 65% マジックバタフライ 特殊 初期習得 100 味方単体 - 5ターン中消費MPを0にする なし なし 霊力が0になると効果が切れる 聖白蓮 特殊 初期習得 30% 自分 - 全能力大きく強化体力・霊力ターンダメージ なし 50% 消費半減無効 大魔法陣 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 全能力1.2倍異常解除、HP回復 - - 森近 霖之助 参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意) 解説: チェンジタイプ 隠しキャラ2 火力に優れ、パッと見かなりのアタッカータイプ。 だが、スペルカードを使用すると朱鷺子と交代 するため、使っていくには通常攻撃しかできない。 道具をうまく使うことができ、効果が倍になる。 隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 結界:道具効果倍化 朱鷺子と二人で一組 攻撃系スペルはどれも強力だが、使用後に朱鷺子と交代してしまうので注意が必要 ただし、そのスペルで敵を全滅させ戦闘終了になった時は交代されない ボスなど長期戦では通常攻撃やアイテムによる支援をメインに戦うことになるが 元々の攻撃力が高く通常攻撃が二回攻撃なので火力にあまり不足はなく 鈴仙と同じアイテム効果2倍の特性によってアイテム支援も得意なため充分に活躍できる しかし体力が低いため、耐久力があまりない。 「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えが可能だが、 交代して朱鷺子から戻す際には最後尾に配置されてしまうので、陣形の組み直しが必要になることが多い。 1.2(DE)現在、控えの状態で朱鷺子に変更を行うとキャラが消失するバグ有り。 朱鷺子から霖之助へ変更及び戦闘要員中は問題なし。 また、香霖堂に戻って入れなおせば復帰する。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 霧雨の剣-壱の技- 攻撃 第8節 50(消費半減無効) 敵全体 攻撃x1.1/10HIT なし 物 75% 使用後、朱鷺子と交代フィニッシュ時は交代しない霖之助補正(一部ボスに低下) 霧雨の剣-弐の技- 攻撃 第8節 50(消費半減無効) 敵単体 攻撃x2.0/5HIT なし 物 75% 草薙の剣-壱の技- 攻撃 第8節 50(消費半減無効) 敵全体 精神x2.0/4HIT なし 魔 75% 草薙の剣-弐の技- 攻撃 第8節 50(消費半減無効) 敵単体 精神x1.1/8HIT なし 魔 75% 読書の邪魔 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 - - 霖之助補正 霖之助の撃ち逃げ交代スペルも、一部のボスに低下補正。 特に、撃っても交代しない戦闘のボスとか・・・。 朱鷺子 参入時期:第8節~(条件達成後、任意) 解説: スピードタイプ 隠しキャラ3 一際目立つのが、敏捷性の伸びの良さ。 スペルカードも使い勝手の良いものが多く、 霖之助との連携も考えると非常に優秀なキャラ。 隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 結界:道具効果倍化 霖之助と二人で一組 「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えなどが可能。 敏捷性に特化し、道具や回復系スペルによる支援に特化したキャラ 行動回数が多いため、自然とMP消費は激しくなるだろう 特に回復系スペルは優秀で、全体異常回復の桃花鳥は終盤の豊富な状態異常に対する対抗手段となりうる 朱鷺子本人の状態異常対策も忘れずに 必殺技のインデインジャードはかなり強力なスペルだが、10ターン目以降のみ使用可能、 消費MP100%超(=消費MP半減装備などを利用しないと使えない)と制約も多い。 また、レベルも上がりやすい。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 香霖堂 -扉の悲劇- 攻撃 初期習得 30 敵単体 攻撃x2.5/1HIT 守備力低下 物 50% ペイバックタイム 攻撃 初期習得 45 敵単体 精神x1.1/3HIT 間隙 物 65% バードアイ 攻撃 初期習得 75 敵ランダム 攻撃x0.7/7HIT 魔 80% 防御力無視 桃花鳥 回復 初期習得 30 味方全体 - 状態回復 30% フライングニッポニア 回復 初期習得 55 味方全体 レベルx28/2HIT 体力回復 なし 50% インデインジャード 攻撃 初期習得 102% 敵単体 攻撃・精神x0.4/15HIT なし 物 70% 戦闘開始10ターン目以降使用可能 読書の邪魔 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 - - 茨木華扇 参入時期:第10節~(条件達成後、任意) 解説: チャージタイプ 隠しキャラ4 物理スペルもしくは魔法スペルを使って専用の ゲージを溜めていく特殊なタイプ。 基本能力は高めだが、それを生かすにはどう 戦わせるか考える必要がある。 隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 結界:発動しない 状態異常全般への耐性を覚えられる。 物理・魔法それぞれに対応したスペルを使うことによってゲージを溜めることができ、 溜まった量に応じてスペルの攻撃力が上がったり必殺技が使えるようになる。 総合的には高スペックだが敏捷が低く、使うスペルを絞っていかないとなかなかゲージは溜まらないだろう。 全準備時間マイナスの装備を持たせ、常に行動ゲージにアドバンテージを得ていくことが使いこなす鍵となる。 短期決戦の雑魚戦では髭切や謎の腕をメインに、長期戦になるボス戦では次の行動ゲージが半分で済むブロウ系をメインにするなどうまく使い分けるといいだろう。 ゲージが溜まる程でもないボス狩りの中期戦でも、準備時間マイナス装備とハーモニクスブロウorベンジブルブロウの組み合わせは、他キャラの倍近い手数で攻撃できる。 唯一、霊力を回復するスペルを持つ。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 ハーモニクスブロウ 攻撃 初期習得 35 敵単体 攻撃x0.8/3HIT 守備力低下 物 50% ATゲージ+1ゲージ短縮 ベンジフルブロウ 攻撃 初期習得 35 敵単体 精神x0.8/3HIT なし 物 40% SPゲージ+1ゲージ短縮 橋上の髭切 攻撃 初期習得 65 敵全体 攻撃x2.0/2HIT なし 物 80% ATゲージ+2 失われた謎の腕 攻撃 初期習得 65 敵全体 精神x1.1/5HIT なし 魔 90% SPゲージ+2 チャイルドドラゴン(AT) 攻撃 初期習得 145(消費半減無効) 敵全体 攻撃x2.0/5HIT なし 物 100% ATゲージMAX時使用可能ATゲージ全消費 チャイルドドラゴン(SP) 攻撃 初期習得 145(消費半減無効) 敵全体 精神x2.0/5HIT なし 魔 110% SPゲージMAX時使用可能SPゲージ全消費 楼上からの贈歌 回復 初期習得 50 味方単体 レベルx34 体力回復霊力回復異常回復 なし 75% ゲストキャラクター フランドール 参入時期:第7節・第10節 解説: パワーアタックタイプ 攻撃力と敏捷性に優れる、見事な破壊者。 しかし、体力・霊力と精神力はあまり伸びず、 敵に狙われやすいので扱いは慎重に。 一時加入のため、属性符武器は存在しない。 結界:発動しない イベント後すぐに離脱する。 その上、姉並みに必要経験値が多い+特殊技能「成長」もないため、レベルを上げる必要もなし。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 フォーオブアカインド 特殊 初期習得 50 自分 - 魔法攻撃を75%の確率で回避 なし 80% 恋の迷路 回復 初期習得 35 味方単体 レベルx65 体力回復、攻撃上昇 なし 60% クランベリートラップ 攻撃 初期習得 65 敵全体 精神x1.2/3Hit 間隙 魔 50% スターボウブレイク 攻撃 初期習得 65 敵全体 攻撃x1.5/3Hit 敏捷低下 魔 70% 防御力無視 カゴメカゴメ 特殊 初期習得 80 敵全体 - 全能力低下 なし 85% 反射無視 レーヴァテイン 攻撃 初期習得 100 敵単体 攻撃x2.0/3Hit - なし 85% 防御力無視 パチュリー 参入時期:第7節 解説: スペルカードタイプ 長所短所が極端にハッキリしている能力。 敏捷性が伸びにくいため強化するか、もしくは ターンを迎える前に強化して、火力補強か。 一時加入のため、属性符武器は存在しない。 結界:発動しない イベント後すぐに離脱するうえ、加入している間の戦闘は回数が限られているため、レベルを上げることもできない。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 エレメンタルハーベスター 攻撃 初期習得 30 敵単体 精神x0.7/8Hit 魔、土 40% 防御力無視 セントエルモピラー 攻撃 初期習得 20 敵単体 精神x2.0 麻痺 火 50% ジェリーフィッシュプリンセス 特殊 初期習得 100 味方全体 - 守備・精神上昇 なし 30% フォトシンセシス 回復 初期習得 75 味方全体 レベルx54 体力回復 なし 70% サイレントセレナ 攻撃 初期習得 85 敵単体 精神x0.9/6Hit 精神低下 魔 75% 賢者の石 攻撃 初期習得 130 敵単体 精神x1.0/12Hit - 魔、火、水、土、風 100%
https://w.atwiki.jp/touhouss/pages/31.html
どこぞの召喚士が惹き起こしたという、大召喚。 現世と異界・魔界は無秩序に混じり合い、外界は滅亡の危機に瀕した。 忘れられし者の集う地たる幻想郷もまた、変化を拒むことは出来なかった。 幽明の境を別つ大妖、八雲紫は言った。 幻想が現実となり現実が幻想となった今、博麗大結界はその意義を失った、と。 人妖の境を調停する巫女、博麗霊夢は言った。 とりあえずお茶が飲めて、たまにお賽銭が入っていれば別にいいじゃない、と。 混乱のさなか、中央(アー・グラ・ケイオス)と名乗る組織が兵を引き連れて乗り込んできたが、 脅しとコネと交渉と譲歩の結果、とりあえず形式的には従属、実質的には協力関係ということで落ち着いた。 かつてミシャグジ達を束ね洩矢神と称された神、洩矢諏訪子は言った。 人と妖と神とが共に生きて来たこの地は、これから中央が創って行く新しき世の先例となるであろう、と。 建御名方命の妻であり八坂刀売命と称された神、八坂神奈子は言った。 ウズメの奴、旦那の猿田彦さんと喧嘩してもう数百年も別居状態だと聞いていたのに、国造りなんぞしてる場合か、と。 そして中央の名の下に世界は再編され、新たな時代が始まった。 「どうも、今度美術教師をすることになりました、田村福太郎いいます。どうぞよろしゅう」 「私はこの学園で歴史を教えている上白沢慧音という。万魔殿学園へようこそ、田村先生」 「は、初めまして、私は橙と言います! 大先輩である七本尻尾のこまさんにお会い出来て光栄です!」 「そんな畏まられると逆に恥ずかしいのニャ、普通にしていて欲しいのかナ」 「もしかしてラビット・望月先生ですか!? あの、サインください!」 「私を昔のペンネームで呼ぶんじゃないよこの座薬兎!」 「鳥でもなく、獣でもない、曖昧模糊としたよく解らない何か。ふふ、実に私好みね」 「ヒャハハ、凄えなそのスキマって奴。久々に楽しいバトルになりそうだ」 「まったく、近頃は無粋な来客ばかりやって来て困りますわ。別に掃除に時間は要らないのですけれど」 「あーあーヤベーヤベー、俺以外にも時間を操れる奴がいたなんてマジでヤベーよ。まあ結局最後に勝つのは俺な訳だが」 「ダイダラだかなんだかしらないけれど、あんたがこの異変の犯人で良いのよね?」 「神を奉るべき巫女が、神の邪魔をしようとは! 人心の乱れ、もはや許し難し!」 「ウチの名前は上池田・美奈歩! 人呼んで浪花天使!」 「私の名前は霧雨魔理沙! 普通の魔法使いだぜ!」 『いざ尋常にぃ、勝負!』 秀真国外区卍巴市不思議町。 大召喚の災禍の跡が未だ消えざるこの街で、今日も今日とて大道芸舞が巻き起こる。 「足洗邸の幻想郷」 この邸の住人も客人も近隣住人も外敵も、みんなみんな、へんなヒト(モノノケ)ばかりです。 今回のネタは東方×足洗邸の住人達。 原作で大召喚が起きたのは昭和の終わり頃で、作中の舞台はその二十年後なのだが、 その辺はゴニョゴニョと誤魔化してみたり。 大召喚当時に霊夢たち人間組がまだ生まれてなかったり、 逆に作中の時代で三十台だったりするのはアレだし。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1896.html
幾度目かの幻想郷異変 動画リンク コメント・レビュー 幾度目かの幻想郷異変 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 ブログ http //blogs.yahoo.co.jp/fey945 mylist/8283537 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/128.html
幻想郷ルート 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 10階 全アイテム識別済 可 無し 博麗神社から下に行く 通常百鬼夜行・ゆっくりハウス ストーリーダンジョンとしてまず挑戦するダンジョン。 様々な施設が点在し、クリア難易度は低い。 出現モンスターとその属性 アイテムの持ち込み 施設間の移動(村紗送迎サービス)完済前 完済後 攻略1~2階1~2階で注意すべき敵 3~4階3~4階以降で注意すべき敵 人里 5階5~7階で注意すべき敵 6階6階以降で注意すべき敵 7階7階以降で注意すべき敵 8階8階以降で注意すべき敵 9階 10階10階で注意すべき敵 河城ファクトリー コメント 出現モンスターとその属性 [部分編集] 博麗神社(詳しくはこちら) 草原明瞭ランダム 01 ルーミア[妖浮] チルノ[精] リグル[妖] ミスティア[妖耳浮] 02 はたて[妖狗] 魔法の森明瞭シャッフル 03 魔理沙[盗魔] 咲夜[?] アリス[魔] こいし[覚] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 04 ヤマメ[妖] 人里(詳しくはこちら) 中有の道明瞭ランダム 05 穣子[神] 咲夜[?] 静葉[神] こいし[覚] ヤマメ[妖] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 雛[浮神] 諏訪子さん[神] 06 にとり[爆水] 幽々子[浮幽盗] 07 文[浮盗狗] 妖夢[幽] 妖怪の山(夜)明瞭シャッフル 08 リリーホワイトさん[浮精] 萃香[爆鬼] 勇儀[鬼] レティさん[妖] 妹紅[爆] 09 ぬえ[妖] 10 小傘さん[妖] 河城ファクトリー(詳しくはこちら) 明瞭 通路が明るく、画面内にある通路の様子が視覚出来る。 不明瞭 通路が暗く、通路の様子は操作キャラの回り1マス以外分からない。 ランダム =ランダムダンジョン丸太やグネグネした棒等で壁を壊せ、壁崩「ベルリナーマウアー」で大部屋フロアになる。 シャッフル =シャッフルダンジョン壁を壊せず、また壁崩が無効化される。部屋が長方形で無い場合は全てこれである。 ※属性情報は推測です。正しい情報が分かり次第加筆修正してください。 アイテムの持ち込み 素潜りでもある程度プレイすればクリア出来るだろう。逆に何回挑戦しても素潜りで10階まで到達出来ないようならこの後は辛い。 今作でローグライクが初めてだという人は、初代ふし幻の内容だが初心者のマヨヒガあるいは初心者向け不思議の幻想郷縁起を閲覧されたし。 この後のダンジョンを攻略するために、装備品の強化や各種打開アイテム集めを行うのも良いだろう。 ローグライクの腕に自信がある玄人でも、次のダンジョンは素潜りでは厳しく、ボス戦まで辿り着くだけでも辛い。 施設間の移動(村紗送迎サービス) 神社にいる村紗に話しかけ、定期券を買うと10万円をふっかけられる。 以後賽銭や所持金はこの借金に充てられることとなる。 返済が面倒だという人はあらかじめ引き継ぎデータの所持金を10万円以上にしておきたい。 完済前 博麗神社、人里、ジャンクガーデンにいる村沙に話しかけると、所持金全額を返済に充てることができる。 また、博麗神社に入れた賽銭も自動的に返済扱いとなり回収されてしまう。 10万円を超えた時点で完済済となるが、この際10万円を超えた分は賽銭箱に入り、所持金としては戻ってこないので注意。 完済後 博麗神社と人里とジャンクガーデンで村紗に話しかけることで、村紗送迎サービスを利用することができ、 これまでに行ったことのある場所で自由に行き来出来る。 この送迎サービスを使ってもレベル等は引き継がれるが、 鍛冶屋を再び使えるようにはならないし、香霖堂には売り物が並ばない。 更に1度通った階層では、(百鬼夜行や敵のドロップを除いて)アイテムが1個も落ちていない。 世の中そこまで甘くはないようだ。 攻略 最初のダンジョンではあるが、持込み無しでは「適当でいいや」という気持ちで攻略できるほど甘くは無い。 ここでローグライクにおけるいろはを学びたい。 ※以下は「幻想郷ルートというダンジョンをいかに攻略するか」について書かれています。 「○○○ちゃんを攻略したい」という意味での攻略は該当ページをご覧ください。 1~2階 バカルテット(+はたて)だけなので油断しがちだが、動き方を間違えれば1階で殺される。 Lv1では霊夢の攻撃力も低く、2~3回程攻撃しなければ倒せない。 「タイマンで先手必勝」の戦いを心がけ、HPが2以下になったらワンチャンで攻撃せず緑茶を飲んで回復したい。 出来れば1階でLv3まで上げ、2階までに武器と防具が揃わなければLv5までは上げてしまいたい。武器と防具が揃えばLv3~4でもなんとかなるだろう。 フロアは全て回り、アイテムを回収するのもお忘れなく。多くアイテムを持つことは、危機的状況に対抗出来る確率に繋がる。 1~2階で注意すべき敵 チルノ この階層では唯一特殊能力に注意すべき敵。手持ちのアイテムを一つ凍らせる。 凍らされたアイテムは次の階層に行くまで使用不可能、そのアイテムを選択した時は一番上の項目が「投げる」になる。 慣れていないうちは誤って投げてしまいがち。ついうっかりを防ぐためにも凍ったアイテムは選択しないようにしよう。 序盤ではあまり大した能力ではないが、上位レベルのチルノは一度に大量のアイテムを凍らせる。 打開アイテムやスキマ等が凍ってしまうと危機的状況に置かれた際、対抗できなくなることもしばしば。 春っぽい帽子を装備または合成すれば近づいてきたチルノが溶けてくれるので最終的には合成しておきたい。 3~4階 1~2階と比べると敵の攻撃力が上がる。 また永琳は直線状に霊夢がいると矢を撃って攻撃してくる。矢が飛んできたらその射線をズラすように移動したい。 このフロアもアイテムは全回収、HPが減ったら足踏みして回復することも忘れずに。 3~4階以降で注意すべき敵 永琳 直線上への遠距離攻撃を行ってくるため、ローグライクの定石を知らない初心者殺しとして名高い。矢の飛んできた方向へ向かうのは自殺行為。 矢の飛んできた方向と垂直(例えば右から永琳が矢を撃った場合は上か下)に動けば、永琳は攻撃せず移動するので、出来る限り攻撃させずに近付けたい。 この「攻撃方向と垂直に動く」ことを「軸をズラす」ともいい、ローグライクにおける常識の一つとして広く知られている。 ちなみに軸をズラすには別に攻撃方向と垂直に動かなくても、攻撃方向に対して斜めに移動しても良い。 魔理沙 こちらの所持アイテムを盗み、フロアのどこかにワープした後は霊夢から逃げるように移動する。 防具のミニ八卦炉を装備すれば盗みを防ぐことが出来る。 ミニ八卦炉が無くかつアイテムを盗まれたくなければ弾幕やいらない武器の投擲等でHPを削りたい。 盗まれたアイテムが大したものでなければ、アイテムを盗んだ魔理沙を追うのは少々面倒だからと放置するのも手。 こいし 気紛れ移動+時々姿を消す能力により、どこにいるか分かりにくい。 ドラゴンプレートを装備すれば、こいしが攻撃してきた時に発動した反撃のエフェクトで位置が分かる。 無い場合は手近な通路に逃げ、こいしが来る経路を限定したい。 アリス 攻撃されると時々アリス人形を召喚する。 召喚能力で敵が一人から二人に増えるため、人形を召喚したらタイマンを維持するために通路へ移動したい。 咲夜 近くに霊夢を捕捉すると、時折背後にワープしてくる。 タイマンから1対2の状況を作り出してくるが、特に通路でワープされた場合はタイマン状態には戻しにくい。 体力と相談して十分なようならHPの減った敵、攻撃力の高い敵、特殊能力の厄介な敵から殴り合おう。 人里 「食料が無く満腹度も少ない、HPもかなり減っている!」場合は、白沢荘(1000円)に泊まれば回復する。 また鍛冶屋では1000円払って装備品を鍛える(修正値+1と解呪、稀に+2~3)ことが出来る、金に余裕があればぜひ。 香霖堂は今作から床置きで売買をするシステムになった。 必要なアイテムと不要なアイテムが分からない最初のうちは、手持ちアイテムを売らない方が大抵良い結果になる。 「ではどのアイテムなら売っても良いか」と質問されても、場合や人のスタイルによっていらないアイテムは変わるため、答え辛い。 (筆者が真っ先に売るアイテムは厄いリボン、特殊能力は厄除「サーディーンヘッド」で代用出来るので貴重な印を1個使ってまで合成する価値は無いと見る。) ただし「瓶コーラ」というアイテムは売ることが用途なので売ってもいいだろう。 保存のスキマの容量が十分でない場合は、必ず香霖堂に置いてある調合のスキマを買っておきたい。 容量は2だが100円と安いうえに、薬と調合素材以外なら保存のスキマと同じ使い方が出来る。 購入したら真っ先におはぎを、強力なお札や失いたくないアイテムがある場合はそれも入れておきたい。 調合素材を集めるつもりなら素材のスキマも併せて買いたい。 その他攻略に関係の無いことについてはこちら 5階 神三柱の特殊能力が厄介、特に穣子の特殊能力は魔理沙と違い、取り返しがつかない上に装備の特殊能力で対応できないので結構エグい。 卒塔婆があれば装備するのも良いだろう。 5~7階で注意すべき敵 穣子 装備しているアイテムとスキマ(に入っているアイテム)以外のどれかをおはぎにする。 この能力は「(アイテム名)を握られる」と通称されるほど、ふし幻シリーズでは恐れられている能力の一つでもある。 しかしいらないアイテムを握らせれば有用な食料となるため、別名「オハギライズ」ともいう。 おはぎにされたくないアイテムはスキマの中に入れる、床置きする、装備するのどれかで対応したい。 人里で調合のスキマを買う理由の一つでもある。 なお前作までと違い、穣子が握ったアイテムはおはぎ(大)ではなくおはぎになる。 静葉 こちらの満腹度を5%下げてくる。 穣子と比べればまだ有情な能力だが、静葉は穣子よりタフなので一人(柱)の静葉と対峙するだけで満腹度を10%や15%も持っていかれてしまうこともある。 ふし幻シリーズの満腹度は霊夢の攻撃力に直結するため、出来れば弾幕や卒塔婆等で手数をあまり与えずに倒したい。 雛 装備しているアイテムの修正値を下げてくる。 シレンシリーズに登場するミドロのような能力だが、それなりに攻撃力はあるため装備を外しての対応は論外。 お守り「厄除け」装備や厄除「サーディーンヘッド」で神の加護を得ることにより防ぐことが出来る。 防具に限れば厄いリボンでも修正値下げを防ぐことが出来るが、前述の通り筆者は香霖堂に売っぱらう程度の防具なのでお察しください。 6階 今作より合成能力を得たにとりが登場する。しかしにとりは透明であり、気が付いたら隣にいて攻撃をしかけてくる。 こいしと違って気紛れに移動せず霊夢へ向かって真っすぐ移動するため、一度位置が分かれば透明でもある程度移動経路を把握することは出来る。 気紛れ移動で壁の中もすり抜け、外に出しているおはぎ類を食べては眠る幽々子も登場する。 勿論5階に引き続き穣子には要注意。 6階以降で注意すべき敵 にとり 目薬を飲むか無能にしなければ見えない敵。 特に爆発の罠を踏んだ後や、命からがら敵から逃げている時などに、最後のとどめを刺されることもしばしば。 攻撃されたら攻撃エフェクトを参考ににとりのいる位置を把握しよう。ドラゴンプレートがあれば分かりやすいのでなおよい。 こいしと違い、気紛れ移動はしないので攻撃してきた後に動かなければずっとその位置で霊夢に攻撃を仕掛ける。 すぐに倒したい場合は場合にもよるが、敵に囲まれていなければ逃げずにその場で殴って倒してしまいたい。 また今作からにとりにアイテムを投げると合成をしてくれるようになった。にとりはアイテムを2つまで受け取り、受け取ったアイテムが合成出来るようなら合成を試みる。 ただしにとりがアイテムを受けとると、その攻撃力は1個で元の2倍、2個で元の3倍と大幅に跳ね上がる。 よってアイテムを合成しようと思って撃ち殺されないように、慣れないうちは目薬を飲んで遠くに見えるにとりを使って合成したい。 アイテムを受け取ったにとりは遠離の札+弾幕、低速の札、招雷の札等で倒すのがいいだろう。 以後のダンジョンにはさらに攻撃力の上がった上位レベルのにとりが登場するため、にとりに手数を与えず倒す方法を会得しておきたい。 ちなみににとりは合成出来るアイテムを受け取っても、合成しない場合がある。どうもこのレベルでは合成に失敗する時があるようだ。 ※合成に失敗してほしくなければ、にとりのレベルを上げるしかない。レベルを上げる方法としては幸福の札、他の敵を囮にして倒してもらう、そしてみずを投げる等の方法がある。 にとりがまだアイテムを受け取る余裕があっても、みずを投げつけるとぶつかってレベルアップする。 当然にとりさん(2個まで受け取り、合成出来るなら必ず合成する)やにとりさま(同様に3個まで受け取る)の攻撃力はかなり高く、アイテムを渡して一発攻撃をもらうだけで即死する危険もある。 幽々子 壁をすり抜け、気紛れ移動で霊夢に近づいてくる敵。 白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 壁の角ごしにも攻撃をしてくる上に、通路の壁で隣接されるとその後2ターンに渡って攻撃される危険もある。出来れば周りに壁の無いところで戦いたい。 抜穴のスキマを合成することによって得られる解放【解】の印を使えば壁の中にいる幽々子も攻撃できる。この場合は通路でも強く戦える。 なおこの印の合成はにとりでしか出来ない。 手持ちのおはぎを食べてくる能力はミニ八卦炉を装備するのが一番楽だろう。 ミニ八卦炉が無ければスキマの中におはぎを入れる、おはぎを床に置く等で対処すればよい。 食料がたくさんあるなら、一番小さいおはぎを外に出しておいて食べたら眠るのでタコ殴りしてもいい。 サディスティックな人はドロドロおはぎを外に出して食べさせるという方法をお勧めする。決まれば痛快である。 7階 ここから妖夢が出現する。 攻撃力も高めだが、敵にとりつくとその敵のレベルを上げる半霊を倒された後に召喚する。 このゲームの敵はレベルが上がると強さが格段に増すため、対抗策が無い時にレベルアップした敵に出会ってしまうことは死を意味する。 逆にレベルの高い敵は経験値も高いため、レベルアップした敵を倒すことが出来るのであれば逆にチャンスでもある。 レベルアップした敵を倒せないようなら半霊は倒した方が良い。また白楼剣があれば装備したい。 勿論5~6階に引き続き穣子には要注意、穣子が近づいてきたらその時だけ卒塔婆に持ち替えたい。 7階以降で注意すべき敵 妖夢 攻撃力が高く能力も厄介、低層を代表する初見殺しで名高い強敵。 幽々子と同じく白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 倒された後に召喚する半霊はHPこそ3と低いが、固定ダメージと幽霊系特攻あるいは浮遊系特攻以外の攻撃のダメージを1に変換する。 半霊を倒す手段は白楼剣や文ちゃんうちわで攻撃、遠離の札で吹き飛ばす、緑茶をぶつける、弾幕やアイテム投げで3回ダメージを与える等々、色々ある。 出来ればアイテムを消費しない特攻武器での攻撃が理想だが、通常攻撃は外れることもある。逃がすと致命的な状況も起こりえるので倒す手段は色々考えておきたい。 ちなみに直接倒す手段ではないが、無能の札を投げれば敵に乗り移らなくなる。そういう能力なのだから当然といえば当然だが、盲点ではある。 ○○さん(諏訪子さんを除く) 妖夢の半霊でレベルアップした敵全員に言えることだが、攻撃力が格段に増している。 またその特殊能力も凶悪化していることが多い。 倒せないようなら不幸の札や変異の札等で対応したい。 文 霊夢の二倍の速度で行動し、攻撃するときは一回の行動に付き二回、つまり実質四回攻撃を仕掛けてくる。 なるべくこちらの手数が増えるよう、1マスだけ間合いが離れている状況では落ち着いて1歩後ろに下がろう。 また文々。新聞を押し売り、料金を徴収してくる。この押し売りはミニ八卦炉では防ぐことが出来ない。料金の徴収は防ぐことが出来る。 このレベルの文に限れば、アイテム欄を全て埋めることにより、新聞の押し売りを完封出来る。ただしこの上のレベルからはスキマの中にも突っ込んでくるためむしろ危険。 限定的だが無一文でも押し売りを無力化出来る。 無能の札を使えば新聞の押し売りと倍速移動が無力化され、二回攻撃以外をしてこなくなるため、攻撃力が実質半減する。 8階 萃香、勇儀、妹紅、レティさんとかなり厄介な部類の敵が一気に登場する。 同時に妖夢も出現するため、レベルアップさせるとさらに強くなってしまい、手に負えなくなることも。 レベルや所持アイテムと相談して、勝ち目がないと思った時は以後魔法陣を見かけたらすぐに降りた方が得策だろう。 8階以降で注意すべき敵 萃香 2マス先にも攻撃する。 部屋の中ならば永琳と同じように軸をズラしながら萃香を近づけよう。 通路で会った場合は、曲がり角から一歩進んだところで待機すれば2マス先から攻撃されることなく隣接させることが出来る。 なお攻撃はウリ科の植物と同様貫通するため、霊夢を攻撃するついでに敵も攻撃し、敵を倒した場合はレベルアップする。注意。 勇儀 手近な敵を霊夢に投げたり、霊夢を敵や罠に向かって投げたりする。 漬物石を装備すれば霊夢は投げられなくなる。 なお霊夢や敵を投げた際、敵が倒れた場合はレベルアップする。注意。 妹紅 時々痛恨の一撃を繰り出し、倒されても一定確率で復活するため、HPの消費が激しくなる。 HPの残りに注意しつつ、融合の足があれば装備したい。 レティさん 部屋内にいるレティ(+チルノ)以外の敵を冷気で鈍足にする。レティさんが複数部屋の中にいる若しくは能力発動後に他の敵が入ってくると実質倍速の敵に蹂躙される。 特にレティさんの能力を食らっていない文が部屋に入ってきた場合は、実質四倍速の文に八回攻撃を叩き込まれることとなる。 春っぽい帽子があれば隣接した時に一撃必殺、陰陽ボールまたは厄除「サーディーンヘッド」を合成した武器があれば装備したい。 リリーホワイトさま 妖夢の半霊でレベルアップした敵の中でも、攻撃力が非常に高く、並大抵の装備では太刀打ちできない。 もしリリーホワイトさまと対峙してしまった場合、対抗策が無ければ逃げるしかない。 一方低速の札があれば大チャンス、低速ハメで莫大な経験値を得られる。 9階 他の敵に比べて若干だが攻撃力の高いぬえが登場。 アイテムに化けていることもあり、その場合はそのアイテムを使おうとした時に変身を解除して攻撃してくる。 それでもHPにさえ気を配れば8階から登場する敵と比べると大した敵ではない。 10階 ふし幻の敵の中でも五本の指に入る凶悪能力を携えた小傘さんが登場。可愛い見た目に騙されて死んでいった霊夢は数知れず… 小傘は敵に近づき、隣接した敵を脅かして動転状態(汗が出ている)にさせ、延々と特殊能力を使わせるようにする能力を持つ。 妹紅が動転した時は痛恨の一撃が必ず発動する上、必ず1回リザレクションするため悪夢の一言、 相当な痛手を負うため強さに自信が無ければ逃げた方が良いだろう。 なお、リザレクション後は動転状態が解除されるため、痛恨もリザレクションも通常の発動に戻る。 ちなみに前作のプレイヤーが恐れる『ぬえは動転した!』のメッセージは全く怖くない、ぬえに限れば通常攻撃しかしてこない。 10階で注意すべき敵 小傘さん 優先して敵に近づき、隣接した時に動転状態にさせる。小傘単体では大したことないが、凶悪な能力持ちの敵と組むと手に負えなくなる。 以後どのダンジョンにおいても小傘が登場するフロアは軒並み危険フロア筆頭である。 小傘を見かけたら放置せずに倒す。敵が動転した場合は、誰がどのくらい動転したかを把握し、動転した敵に出会った場合は対応できるなら倒す、できないなら逃げる。 動転状態は「特殊能力を使う敵が延々と能力を使う」状態異常なので、無能の札があれば大抵の場合は対応可能である。 また、動転状態も一種の「状態異常」なので、八意湿布を使うことで動転状態を解除できる。意外と盲点かもしれない。 河城ファクトリー 最初に幻想郷ルートを訪れた時の最終目的地、ある程度レベルがあれば"ジャンクガーデンで死ぬ"ことはそう無いだろう。 詳細はこちら コメント 以下のコメントフォームは「幻想郷ルートというダンジョン」についてのコメントをするフォームです。 博麗神社、人里、河城ファクトリーやジャンクガーデンに関するコメントは該当ページの適当なコメントフォームへ。 百鬼夜行はゆっくりハウスのみ出現?のようです (2011-01-02 12 29 05) 文々。新聞、文さん以上のレベルでは、スキマにもねじ込んでくる。 (2011-01-02 12 56 16) 製品版ver1.01、幻想郷2Fにて禁忌の罠を確認。何が起こったのかわからぬまま突然フランに画面外から遠距離攻撃くらって死にましたww (2011-01-02 19 53 19) 製品版ver1.012にての通常の百鬼夜行を確認しました。 (2011-01-03 00 40 23) 製品版1.02、禁忌の罠ででてくるフランはどうやら一匹だけではないみたいですね、踏んだらそのフロアに二匹、他のフロアにも一匹確認したので、もしかしたらフォーオブアカインド的な意味で4匹現れるのかも・・・ (2011-01-03 17 17 29) もう嫌と言うほど幻想郷をやってるのだが、博麗アミュレットを一度も見たことがない、幻想郷では拾えない物なのか? (2011-01-05 11 02 01) ↑無印の方だけど、さっき魔法の森で博麗アミュレット落ちてた。 (2011-01-05 16 01 11) 幻想郷ルートで合成の壷みたことないんだけど、だれか入手した人います? (2011-01-09 23 01 01) ↑すいません>< 合成のスキマです;; (2011-01-09 23 02 55) ↑合成のスキマなら普通に拾えます ver.1.012 (2011-01-09 23 10 42) ↑ありがとうございます>< 印のレベルあげてるんですが、1回もみたことなくて にとり頼みなのかと思ってました; (2011-01-10 00 02 19) 10Fは文と小傘が同時出現するので新聞集めに最適。場所的にも行きやすいし。 (2011-01-11 00 21 28) こっちのにとりに確実に合成してもらいたい時は春っぽい帽子で水を稼いでおこう (2011-01-15 15 04 22) 注意すべき敵の永淋で一番恐いのは他の敵に矢を放ってLvUPされることだと思うんだが (2011-01-18 23 38 20) 禁忌の罠踏んだら全てが終わる (2011-01-19 22 56 35) ↑アイテムと状況次第。変異の札や爆薬は効くし、場所替えや囮などを上手く使ってガン逃げも。無能にしてレーヴァテインを封じ、招雷の札や遠離+弾幕で倒してしまってもいい。 (2011-01-22 15 42 58) 禁忌の罠は1Fでも普通に置いてあったりするから、何も知らずに踏んで神社に帰還なんてのもあり得るな。 (2011-01-24 09 18 34) 退魔針って幻想郷ルートで手に入りますか? (2011-01-30 23 04 46) ↑5階で拾ったことあるから、一応拾える。が、未だに1個しか拾ってないから確率は相当低いと思う (2011-01-31 01 23 02) 魔法の森で賢者の石確認 (2011-01-31 17 54 43) チキンなので未だ幻想郷ルートしか通ってない自分。香霖堂含めて見たことのないアイテムは以下の通り。 (2011-01-31 23 18 58) ↑木の棒、勇気凛凛の剣、子供用シャベル、ヌメッとしたもの、スキマ、触角リボン、湯たんぽ、トゲトゲしたもの、鬼の○△□、天狗の念写機、神霊「夢想封印」、夢符「二重結界」、親玉変化の札、スキマシェルター、強化のスキマ、弱化のスキマ、文々。新聞(弐拾肆巻) (2011-01-31 23 25 47) 素材は幻想郷ルートに出ない敵のドロップは確認できていません。が、香霖堂に低確率で出現する素材専門店でドロップ専用素材も売ってるみたいなので、気合を入れて通えば全種揃うかも。 (2011-01-31 23 31 01) ↑↑勇気凛凛の剣、スキマ、湯たんぽ、天狗の念写機(はたてドロップ)、親玉変化の札、強化のスキマはそれぞれのページのコメ欄に確認コメ有り。この様子だと確率はさておき、ナマコと新聞以外は全部出る気がするなぁ (2011-01-31 23 48 48) 個人的質問だが、何度も死んでると阿求がプレイヤーになるとどこかで見たような気がするんだが・・・気のせいか? (2011-02-01 10 59 14) ↑それはプロローグの話じゃ (2011-02-01 23 17 40) 今初めて気づいたが、8~10階の、部屋が上から3段になっている地形(一番下の部屋はワイングラス型に通路に囲まれてる)、上の部屋と真ん中の部屋の間にある壁はアイテム投げるとすり抜けるな…。ちょうどいい距離から投げるとアイテム消失になるから注意だ。 (2011-02-07 01 13 42) 8階にて、ブックオブライトを使用しても次階層への階段が確認できなかった。もちろん、核の炎行き。 (2011-02-12 09 43 33) 既出かもしれないですけど、 (2011-02-12 23 50 14) ↑投稿ミスです、スイマセン。本題ですが幻想卿ルート3~4階では敵の数が固定されています。初期配置では5体以上いることがありますが、それらを倒すと4体までしか沸かず基本的に5体以上にはなりません(お空やフランは例外)。 (2011-02-12 23 55 42) って (2011-02-12 23 57 40) ↑誤爆です 妖怪の山(夜)ってBGM2種類あるような? (2011-02-12 23 58 49) ver1.0151 神社への送迎がリザルト扱いになったから、幻想郷ルート永住ができなくなったな。リグル増殖・ニトリ親玉で装備育成に便利だったのに・・・ (2011-02-22 23 19 23) ↑その代わり神社に戻るだけで鍛冶屋と店が復活するから装備・倉庫育成ループにはむしろ便利になった (2011-02-24 18 36 11) どうでもいいけど筆者厄いリボン軽視し過ぎだろww あと博麗アミュレットは(3)なら幻想郷ルートで拾ったからあるはず、確率は極低だけど (2011-03-04 20 30 08) 10Fでぬえさんがアイテムに化けてたんだが…バグかな? (2011-03-05 12 37 30) ↑仕様。CGゲットのチャンスだ!10Fの床落ちアイテムはぬえが化けていることが稀によくある (2011-03-05 13 09 41) ↑稀によくある どっちだよ (2011-03-19 22 19 41) ↑ああいや、ぬえ「さん」だった事を問題にしてたんだが。10Fだから妖夢とかもいないし、いつの間にLv上がったんだろうと。 (2011-03-19 22 22 37) 7F通常百鬼夜行にて、妖夢に集団リンチされる事件が発生。武器防具だけで楽勝と思ったらこれだよクソァ! (2011-03-22 10 23 30) にとり目当てで中有の道(6・7階)で目薬をよく飲むのだが、他の階に比べると禁忌の罠を良く見る気がする。 (2011-04-03 21 29 40) ↑ああ、それ俺もだわ・・・フランちゃん目当てで踏みはするけど。あと落とし穴も結構ある、気がする (2011-04-03 22 16 23) やってて気がついたのだが、アイテムが一個も出現しないよw店に行っても全部アイテムないしwww (2011-04-04 22 30 39) ↑一気に走りぬけることにしようかな (2011-04-04 22 33 05) 一覧 (2011-04-06 17 06 12) コメント
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/107.html
もっと、不思議の幻想郷 体験版のページ 一応ページを作ってみた。出来れば、加筆をお願いします。 暫定まとめ 全10階構成、識別済み 新モンスター、ルナチャイルド・スターサファイア・サニーミルク・メディスンが登場。呼び捨てのレベルでは特殊能力を持っていない。メディスンさんはチルノカラー、憂鬱(一定確率で行動不可)と神経毒(最大HP半減、最大HP回復後も半減した分のHPは回復しない)の状態異常を付加してくる。ルナチャイルドさんは、隣接時BGM・SEを消滅。手っ取り早く検証するにはルナチャイルドに殴り殺されれば良い。 新たな地形として水路・毒床(毒沼?)・鈍足床(泥沼)・乱気流があり、霊夢はもちろん敵にも有効。水路は浮遊、水属性の敵のみが通ることの出来る地形。遠距離攻撃は貫通し、水路の角は斜めに移動することも出来る。なお意外と敵はハマってくれない。毒沼は霊夢が侵入すると1ターンにつき力が1下がる。毒沼に入っている浮遊属性以外の敵の攻撃力も半減するが、メディスンだけは例外で攻撃力が上がる?(メディスンでは攻撃力が低すぎて検証不可)薬系のアイテムが落ちると毒薬になる。力の減少は無病息災で無効化出来る。泥沼は浮遊属性以外の者を鈍足状態にする。泥沼から出ると等速状態になるため、等速の橙系が存在することになる。アイテムが落ちると沈む。乱気流は浮遊属性の者をどこかにワープさせる。アイテムや罠が落ちてもどこかにワープさせる。 ↑罠符で偶然こまっちゃんの罠が乱気流上に設置されたようだ。 体験版での経験値は製品版の2倍。ただし階層にそぐわない経験値が存在するため、恐らく既存の敵はおおよそ初代ふし幻の2倍にしているだけだろう。 800ターン【要検証】(警告2回目)経過でお空が出現する。超強い、倒せるのかは謎である。1000ターンまで持ちこたえると、お空のカットイン画像のデモが入りゲームオーバーとなる。 特殊MHは、ゆっくりハウスのみ?【要検証】 モンスターのレベルは○○ちゃん←○○→○○さん→○○さま→でかい○○となる。○○ちゃんとでかい○○は一部の敵を除き○○と同じ配色だが大きさが違う。キスメ系はでかいキスメではなく、キスメ大帝となって経験値15000以上と言われている。 とあるモンスターがアイテムに偽装していることがある。使おうとすると正体を現すので注意が必要。 メディスンに毒薬を投げつけると、レベルアップする。解毒薬でレベルダウン。 フロア移動時、武具の熟練度が100%を超えて表示されるが、素振り・敵を攻撃をすればレベルアップする(階段を下りるとある程度の経験値が自動で入る体験版専用仕様)。万が一レベルアップしない場合は公式サポートへ。 ↑階段を下りた直後の卒塔婆。506%となっているが、素振りすればレベルアップする。 もし幻プロローグのいわゆるレベル5制限は無いため、レベル6以上の装備を作り出すことも理論上は可能。ただしレベル5→6に必要な経験値はかなり多いため、囮/幸福の札で無理矢理でかい○○を作って狩る必要がある。 文系に文々。新聞を押し売りされるが、内容はふし幻のもの(Rev1)、体験版専用ネタ(Rev2)。製品版でのお楽しみ。あと、もし幻プロローグで見られたスキマへのねじ込みは見られない。【要検証】 炎上の札発動中に「みず」「お酒」をかけると鎮火できる。体験版にはないが、「みず」「お酒」は禁忌罠の妹様対策になるか? 吸い寄せのスキマの泥棒法は使えなくなった。吸い込んだ瞬間「なにをするだぁ~!!」……と言っても体験版のバグのようで、製品版では吸い寄せ泥棒法は使えるのでご安心を。 大部屋百鬼夜行でのアイテムの少なさが解消された。ただし敵の数も増し増し。 武具の共鳴 基本的に同キャラクターにまつわる装備で、そのキャラクターにまつわる共鳴が発生する。 違うキャラクターにまつわる装備同士でも密接な関係のあるキャラクターであれば共鳴が発生する模様。 (※PVでのみ確認出来た守矢神社セットでしか現在確認できていない。) 武器 防具 お守り 共鳴効果名 概要 哨戒天狗の刀(白狼刀) 哨戒天狗の盾(椛の盾) ― 千里を見渡せるようになった 5ターンごとに2ターンだけ敵の位置を察知出来る。いわゆる気配察地。 忘れ傘(から傘) 忘れ傘(から傘) ― 肝が据わった 吃驚(びっくり)の罠を踏んでもアイテムを落とさない。 筆ペン(阿求の筆) 椿の髪飾り(阿求の髪飾り) ― 今死んでも転生できる気がする 弾幕パワーのみを引き継いで1階に戻される。いわゆるGER…の出来損ない。【要検証】Rev2では、共鳴自体はあるが効果が発揮されずゲームオーバーとなる。バグか仕様かは不明。 竹箒(魔法のほうき) ミニ八卦炉(魔理沙の帽子) ― 弾幕はパワーだぜ 弾幕の威力が若干増加する。もし幻PV2にも登場したが、体験版で実際に体験できる。 卒塔婆(悔悟の棒) ― 閻魔様の審判帳 共鳴効果名は要検証えーき様セットと思われる 香霖堂で買い物しても店主が通路を塞がなくなる。(もし幻プロローグのようなバグではない) ゆっくり魔理沙 ゆっくり霊夢 ― 共鳴効果名は要検証ゆっくり系のアレと思われる 常に鈍足となる。 ※公式サポートで「共鳴効果を得た状態で強制終了すると、次回プレイ時で装備を変えるまで共鳴効果が残る」バグが報告されている。 千里のみのバグか他の共鳴でも発生するバグかは不明。Rev.2で修正される模様。 ※閻魔様の審判帳などは、変化のスキマで出現すると思われる。 お札(初登場) 今作はお札を地面にその札の能力が備わった結界(ここでは結界の札の結界のことではない)として「貼る」ことが出来る。 ただし、マイナス効果を付加させるお札の結界の中には、霊夢が踏んでもその効果を付加させる物がある。 貼った札は結界の札以外は見た目では確認できないので、誤って妙な結界を踏まないように注意。 特に神社で札の調査を行う際には、招雷や遠離といった即死結界を死ぬ準備が出来ている時以外に作らないように。 なお「使う」「貼る」にはPの消費が伴うが「投げる」分にはPを消費しない。最後の1枚を使う際には投げるのも手だろう、ただし外れることもあるので注意。 お札の名前 売却額 販売額 消費P 効果 備考 起動符 250×回数 500×回数 使う 3 命中した相手の特殊能力をその場で発動させる 貼る 1 貼った場所に置いたスペルカードや薬が敵が乗った時点で発動するようになる。 伝染の札 ?×回数 ? 使う 5 相手にかかった状態異常を周囲に伝染させる 貼る 1 踏んだ相手の状態異常を同フロアに貼ってある伝染の札の周囲に伝染させる スキマ(初登場) スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 スキマの名前 売却額 販売額 説明 未鑑定参考 入れた後の動作 消化のスキマ[1] 1000 2000 アイテムを入れると消化が始まり、次のフロアに付いた頃には、印だけになってしまう恐ろしいスキマ 入れる 取り出せない 不具合まとめ(Rev2) 妹紅系に炎上の札を使うと操作不能になる。(修正予定) 【要検証】阿求セットの共鳴が効果無しか。バグか仕様かは今のところ不明。 幻覚の罠を踏むなどして、「ゆっくり霊夢」に見えている魔理沙にアイテムを盗まれると強制終了する。(もし幻製品版にもあり?優先して修正予定)なお、このトラブルはふし幻シリーズ全タイトルに及ぶと思われ、実際にふし幻の不具合のコメントにも報告されている。 +Rev1の不具合まとめ キャラクター発生エフェクトなどが左上に表示されることがある。Rev.2では修正される。 殴ると落ちる、弾幕打つと落ちる。Rev.2、製品版ではプログラムの最適化を行っているため、動作が軽くなり改善される模様。 水性系耐性印の説明文が「すいせいけいけいたいせい」になっている。←誤字です。Rev.2では修正される。 体験版のバージョンRev.1では、泥棒はお勧めしない。こーりんロボにやられると、強制終了する致命的バグがある(公式サポート参照)。Rev.2では修正される。 公式サポートで「共鳴効果を得た状態で強制終了すると、次回プレイ時で装備を変えるまで共鳴効果が残る」バグが報告されている。Rev.2では修正される。 1000ターンでゲームオーバーとなるが、10階の場合、リザルト画面がクリア扱いになる不具合がある。Rev.2では修正される。 水路のあるマップで遠離の札を使い、敵を水路越しに跳ね飛ばすと軌道上の水路が消える。明らかにバグに見えるが、公式回答はまだ。 ↑に似ているが、水路に向かって炎上の札を使ったら火柱は立たずに水路だけが消滅する。 公式サポートで報告されているが、「はじめから」を選びスタートすると、稀に弾幕パワーが最大でスタートする。Rev.2で修正される。 【要検証】不具合かどうか不明だが、ルナチャイルドが「でかいルナチャイルド」でなく「でかルナチャイルド」となる不具合?がある。 【要検証】日月火水木金土の札を貼ってできた結界に入ったら霊夢が水になって強制終了する。 コメント 生放送版しか持っていないので、とりあえずこれくらい。 -- 名無しさん (2010-12-13 00 09 38) ?筆ペン+椿の髪飾り これを装備して戦闘で死んでみたら、ゲームオーバー画面に行かず、レベル、アイテム、所持金、パワー全リセットで1階にもどされた。 -- 名無しさん (2010-12-13 21 35 33) ↑『終わりがないのが終わり。それがゴールド・E・レクイエム』 というわけか。あのゲームのGERとは違うが。 -- 名無しさん (2010-12-13 21 46 06) ↑↑パワーだけ引き継がれなかったっけ? あ、後傘の共鳴は吃驚の罠を踏んでもアイテムを落としませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-14 00 22 32) 転生したらパワーは引き継がれてるな -- 名無しさん (2010-12-14 11 59 13) 橙が調合素材のマタタビ落としたけど これはレアアイテムなのかな -- 名無しさん (2010-12-14 21 02 36) 卒 塔 婆と閻魔様の審判張共鳴で店主が店をふさがなくなる効果発動 盗めないのに盗めって事か…? -- 名無しさん (2010-12-15 07 53 00) 割り込みコメすまんが、↑こーりんをブロックすように通路に立って、閻魔様の審判帳を捨てれば……。でも対策アイテム無いと厳しいな。あくまで予想だが。 ルナチャイルドに幸福の札を4回使ってみたところルナチャイルドさん→ルナチャイルドさま→でかルナチャイルドになりました。BGMも一緒に途切れたけどバグかな? -- 名無しさん (2010-12-15 21 39 30) こっちに書いていいのかわからんけど体験版でできたので一応。炎上の札でできた火柱にみずを投げつけたら鎮火できました。詳しい範囲は不明 -- 名無しさん (2010-12-16 13 07 32) ついでに。罠も消滅させられるみたいです -- ↑の者 (2010-12-16 13 09 25) えーき様セットの共鳴効果は「浄頗梨審判-『操作キャラ』-」とか予想してみる -- 名無しさん (2010-12-16 21 44 36) 日月火水木金土の札を貼ってできた結界に入ったら霊夢が水になって強制終了した……。これが賢者の石か……。 -- 名無しさん (2010-12-18 02 04 00) キスメ大帝を倒したら経験値が15000以上入ってびっくりした。 -- 名無しさん (2010-12-18 14 46 47) 水路に向かって炎上の札を使ったら火柱は立たずに水路だけが消滅しました -- 名無しさん (2010-12-19 13 59 32) ゆっくり霊夢・魔理沙の共鳴で常時鈍足になるみたい -- 名無しさん (2010-12-19 20 40 14) メディスンさま倒せました ダメージ61蓄積から8ダメージ与えて撃破、経験値1970でした -- ごめんね (2010-12-19 22 41 07) 分かりやすい -- おk (2010-12-23 22 14 43) でかいメディスン倒しました ダメージ111蓄積から2ダメージ与えて撃破、経験値2600でした -- ごめんねメディ (2010-12-29 00 01 46) 体験版も百鬼夜行に出会えましたが?修正求む -- 名無しさん (2011-01-02 21 01 02) ↑普通の百鬼は出る。特殊系はゆっくりハウス以外出ない、各御一行が出ない?という意味でしょう -- 名無しさん (2011-01-02 22 03 40) 白蓮倒した経験地が763で笑った -- 名無しさん (2011-01-06 20 34 17) 名前 コメント