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ラ○ウとかプリ○ュアとか結構ありそうなんで追加よろ 話数 元ネタ 概要 第壱話 太陽にほえろ ジーパン 最初の捜査イベント『風間刑事』に発火すると「なぁぁぁあぁんじゃこりゃあぁぁぁあ!!」と言う 第壱話 踊る大捜査線 冒頭の風間刑事に二度目の発火を試みると、「事件ってなぁ、現場で起きてんだよ!」と言う。 第弐話 ブルース・リー 銀座にいるの風間刑事に発火を試みると、「考えるんじゃねぇ 感じるんだ!」と言う。 第弐話 昭和歌謡 工事現場脇にいる"探し求めるオヤジ"のセリフが昭和歌謡の歌詞になっている。待つわ/あみん2億4千万の瞳/郷ひろみ哀愁デート/田原俊彦ウォンテッド/ピンク・レディーまた逢う日まで/尾崎紀世彦プレイバックpart II/山口百恵ギンギラギンにさりげなく/近藤真彦昭和枯れすすき/さくらと一郎探し物は何ですか/井上陽水日本全国酒飲み音頭/バラクーダ 第弐話 学天則 深川六区の出し物の一つに1928年に西村真琴が製作した日本初の電動式ロボット、学天則を思わせる「逆天則」という人形が展示されている 第弐話 セーラームーン 栗巣坂の『オボログルマ』が「オボロ月にかわってぇぇぇぉお仕置きぃっっっ!!」と言う 第弐話 真・女神転生 外道クリス・ザ・カーと栗巣坂。栗巣坂で戦えるオボログルマにかけているのかもしれない 第弐話 モスラ 万能科学研究所にいる男に読心術で「木星のお告げが聞こえる」「…スラ~や、…スラ~」「何の歌だろう…?」 第三話 赤色エレジー 異界銀座町のラミアに話しかけると、目撃した赤マントの様子を語り「赤色のエレジーってところかしら」と言う 第三話 プリキュア 魔斗量子界にいるオシチが「ぶっちゃけ申してありえないどすえ!」と言う 第四話 ジョジョの奇妙な冒険 DIO 晴海町のニヤケ面のガイが「ムダムダムダぁ」 第四話 エンド・オブ・デイズ 教会にてラスプーチンが椅子を吹っ飛ばすシーン 第四話 ターミネーター 教会にて倒されたラスプーチンの目が赤く光るシーン 第四話 魁!男塾 第四話の捜査ファイル「ラスプーチン死亡確認」は王大人が元ネタか 第五話 逆転裁判 霞台で、大砲に火をつけて見張りが立ち去った後、大審院を調べると奥から「異議あり!」と聞こえてくる 第五話 怒首領蜂大往生 造船所のイッポンダタラが「死ぬぅぅぅぅぅが良い!」と言っている 第五話 好色一代男 造船所のイッポンダタラが自分のことを「好カベ一代男」という 第五話 ジョジョの奇妙な冒険 第二部 シュトロハイム 造船所のイッポンダタラが「うぉれの壁は世界一ぃぃぃぃぃぃ!!」と言っている 第六話 機動戦士ガンダム 万能科学研究所にいる『九十九博士』に話しかけると「君は宇宙という字をなんと読むかね?」と質問され、その選択肢の中に「そら」と言う回答がある 第七話 ドラクエ イベントで呪いを受ける前に万能科学研究所の『宿無しオヤジ』に「読心術」を使うと、「…お気の毒ですが あなたの冒険のショ…」と木星のお告げを受信し、喪失感を覚えている。 第七話 北斗の拳 ラオウ 志乃田方面から名も無き神社へ行く道にいる『馬に乗った大男』に話しかけると「北の星に輝く小さな星を見たようだな。北斗七星の横で輝く小さな星をな…。おぬし…死相が出ているぞ。」と言われる。 第九話 北斗の拳 ラオウ 志乃田方面から名も無き神社へ行く道にいる『馬に乗った大男』に話しかけると「いずれまたここで会うことになろう」と言われる。 第九話 ドリフ 異界桜田山の神社で賽銭を投げ入れると「とんでもねぇ、ワシぁ神様じゃ!」 第九話 アホの坂田 上と同じタイミングで「あーっりがとさーん!」 第九話 西城秀樹/ジャガー 筑土町の『好色そうなオヤジ』の「お前が死んだら俺は死ぬ、だが俺が死んでもお前は死ぬな」という台詞。 第拾話 NHK教育番組 探険発見ボクの町 タイイツ打ち上げ後の『本郷駐屯の陸軍兵』が「探検発見オレの町ってかい?」と言っている 第拾話 三六五歩のマーチ タイイツ打ち上げ後の遊郭『向学の留学生』が、少し間違えて歌っている。 第拾話 キャンディーズ 陸軍造船所霞ノ森ルートに登場する、壁作りに未練たらたらイッポンダタラが「普通のイッポンダタラに戻ります…」という。 第拾壱話 夏目漱石/こころ 万能科学研究所の宿なしオヤジに話しかけると、「向上心のない者は馬鹿だ」と言う。また、読心術を使うと「覚悟 覚悟ならないこともない」という木星のお告げを受信している。 第拾壱話 ペリーFLASH…? ツィオコフスキーの理論がロシア語だから読めないと博士に言われるまで進め、万能科学研究所の『宿無しオヤジ』に「読心術」を使うと、「ねぇ…OH 開国してくださ〜い …開国するとモテるよ〜」と木星のお告げを受信し、本当にこんな口調だったのかな?と考えている。 第拾壱話 バスタード DS 業魔殿にて顔+首骨のラスプーチン。首のホールドの仕方はDr.スランプのアラレか? 麻雀漫画 麻雀をするために必要な四つのアイテム(放浪の三元牌 哭きの数牌 アカギれ四風牌 テツヤする点棒)には、麻雀漫画の題名の一部が入っている。(麻雀放浪記 哭きの竜 アカギ 哲也) 真・女神転生 デビルサマナー シド・デイビス 外国人墓地にかすれた文字で「…ド・デイビ…」と書かれている墓がある。また仲魔単独捜査時に調べると仲魔がなぜか身構える ドリフ? 深川町北東の民家を調べると、「くしゃみをすると崩れそうな民家だ…」と表示される。 ドリフ? 深川町北東の民家を単独捜査させると、「悪魔は天井に仕込まれた金タライに気付き 理解に苦しんでいる…」と表示される。 ドリフ? 業魔殿で合体事故を起こすと爆発でヴィクトルが檻の前で煙を吹いた後に倒れる。 FF? 疾風属ヒトコトヌシの移動時の格好がサボテンダーそっくり。 かまいたちの夜2 マッド系悪魔を封魔したときに、「みみみみみみみみみ」、と底蟲村編のスクナビコナ化するときのセリフを言う。 ときめきメモリアル(初代OP) 狂人系口調の悪魔の合体完了時セリフ「うぉまえはドストエフスキーとかキライーとかどっちだぁぁ!?」は『スキーとかキライーとか』が「初代ときメモ」のOPソングの歌詞「好きとか嫌いとか最初に言い出したのは~♪」にひっかけてある。 ベルセルク? 覇王の魔卵は「覇王の卵」が元ネタ? 星界の紋章? 獄界の紋章はSF小説「星界の紋章」が元ネタ? ロマンシングサガ(SFC版) 後半の異界晴海町にて技芸属スカアハが「殺してでも奪い取る」というセリフをいう。 【未確認情報】 赤マント初登場時、口から何か出して絵画を真っ二つにしてたが、 あれはギャオスが使ってた超音波カッターのインスパイヤか? 他にも造船所のアラハバキがバラバラになった所もキングジョーを思わせるし、 けっこう特撮成分多いのかも知れん。詳しい方補足ヨロ。 情報もとむ 超音波カッター モンハンのガノトトスかとオモタ 第五話で、造船所のイッポンダタラが「軟弱ぅ! 脆弱ぅ! コンニャクぅ!」って言ってますが、 これってJOJOネタですか? 新世界のマスター、映画「シャイニング」のバーテンに似過ぎなんですが 新世界は,カウンターもホテルオーバールックそっくりな気がするのですよ? 和電イ号基って…ニコラ・テスラの電波塔に似てませんか? 参考リンク:http //x51.org/x/03/04/2641.php 公式設定で帝都の電波塔にはニコラ・テスラのノウハウが使われてます(@ふぁんぶっく) 定吉が○○なのはPCエンジン「定吉7番」シリーズが元ネタ? オオマガツが機能停止した後、出てくる伽耶on the ヤソマガツの肩、という構図は、ジャイアントロボ風だと思うのですが……何か他にも類似ネタはありそう。 第伍話の伽耶が包帯(?)でぐるぐる巻きにされてるのが「ちょびっツ」のちぃに似てる
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小ネタマキシマムブレイク コンビネーション攻撃 R-1とアルトが攻撃、援護両方に参加 1歩お得かも? 全滅プレイに関して SP成長に関して 戦艦等の精神要員の技能養成 精神コマンド「同調」 精神使用画面のデッドスペース スキルレベルが上がった特殊スキルの表示 パイロットの性格による気力補正 機体改造の目安 分離・合体関連 地球外での地形適応 戦艦の消費系強化パーツ使用 移動先でツインを組みながらツイン精神を使用 無限稼ぎ セリフ表示オフ 精神コマンド「かく乱」の仕様について ガイアセイバーズの編成 第2次OGとDPとのリンク パロディ 戦闘台詞 小ネタ マキシマムブレイク 本作で追加された新たな攻撃方法。 IMPACTの一斉攻撃、αシリーズの小隊攻撃やMXの支援攻撃を思い出させる、4機掛かりの一斉攻撃である。 とは言えそれらとは一線を画す威力を持ち、HP減少で撤退する敵は大抵マキシマムブレイクの使用で撃墜に追い込む事が可能。 攻撃は5段階に渡り、4機による斉射→起点ツインユニットのメイン→同サブ→隣接ツインのメイン→同サブと続く。援護攻撃と異なり、敵の反撃が挟まる事がない。しかも最初の斉射は精神コマンドの効果がない代わり、回避される事がない模様。 各機の4連撃はそれぞれのツインユニットが別々に攻撃を行った時と同じ(もしくは「連携攻撃」スキル持ちと同じ)扱いであり、援護攻撃のダメージ減衰 (-25%) はない。当然ながら、威力減衰を無効化する「連携攻撃」スキルは効果なし。また、援護攻撃時にあった命中+20も発生しないので、命中率には注意が必要。 エクセレンなど援護攻撃のダメージが増えるエースボーナスや、援護攻撃↑アビリティなどの効果はしっかり上乗せされるので、ダメージの底上げが可能。更なるダメージアップを狙うなら、ツインのサブ側に「集束攻撃」を付けるのもいい。援護攻撃と同様に、援護側ツインは一部の精神コマンドしか効果を発揮しない(集中、必中、狙撃、同調、闘志、敵から受けたかく乱) 高い威力と引き換えに、発動条件はかなり厳しい。参加するツインユニット同士が隣接し、両方とも行動前である。援護攻撃の条件と一緒。ただし「援護攻撃」スキルは必要ない。 4機全てがターゲットに攻撃可能な単体攻撃武器を所持している。こちらも援護攻撃の条件と一緒で、ALL武器は不可。OG外伝までとは異なり、複数の合体攻撃持ちが同時に参加する事は出来ない。(R-2でフォーメーションR+ART-1で念動連撃拳など) 起点となるツインユニットのメイン側のパイロット(複数乗りならメインパイロット)が特殊スキル「統率」を所持している。 4機のパイロット全員が気力140以上。なお、マキシマムブレイク使用後は起点になった側のツイン2機のメインパイロットの気力が-10される。 4機全てが支援用武器 (種別Fの武器) を所持している。F武器を複数所持している場合は、武器選択画面か武器性能画面で選択可能。使いたいF武器にカーソルを合わせてR3ボタン(右スティック押し込み)で選択できる。起点機体は最終確認画面では変更出来ないので、最初の武器選択か能力確認画面で事前に変更しておこう。 F武器は所持しているだけでよく、射程や地形の影響を受けない。敵に隣接しながら射程3~9の武器を使用するなんて事も可能。ただし、F武器が弾切れやEN切れで使用できない場合はマキシマムブレイクへの参加が不可になる。 最初の一斉射撃にもサブ→メインへの減衰が発生するので、メインとサブを入れ替えた場合はダメージが変化する。当然集束攻撃を付けるとダメージは上昇するツインユニットにマキシマムブレイクをした場合、一斉射撃の後は個別攻撃となる F武器による一斉攻撃はバリア無効。ビーム吸収の機体でもB属性F武器によってダメージが与えられる。 コンビネーション攻撃 これも本作で導入された新要素だが、同様のシステムは過去作でもコンボやアタックコンボ、マルチコンボという名前で存在している。 OGシリーズでもGBA版のOG2には「連続攻撃」として採用されていた。 基本的に携帯機のみの採用で、据え置き機では今回が初めて。ただし近似システムであるダブルアタックはMXやOGS、外伝に採用されている。 スパロボDで登場して以降徐々に使いやすく…を通り越して凶悪になり、一部作品ではこの武器の有無がユニットの優劣を左右するまでになった。 結局のところ、一番バ火力だったのはダメージ減衰が全くないDだったりするが それを反省した代わりにまた極端から極端に走ったのか、仕様が以前のタイプに戻り、今作の物は微妙な能力となっている。 かなりの人数がデフォルトで連続攻撃スキルを持つが、正直ほとんどのキャラで上書き候補である。 説明では2機目以降の敵に対してはダメージが減少し、2機目 70%、3機目 65%、4機目 60%、5機目 55%となる。 しかし対象がツインユニットだった場合、メインからサブへの攻撃によるダメージ減少も同時に発生してしまう。故にこちらもツインを組んでいた場合、ツイン相手なら個別攻撃の方が与ダメは大きくなりがち。 ちなみにツインユニットを対象に選んだ場合、サブ側の機体は自動的にターゲットに含まれスルーは出来ない。 また、対象選択可能数の残りが1の時はツインユニットを攻撃対象に選択する事は出来ない。連続攻撃スキルL4で敵ツインが3つ並んでいる場合、2つ目までしか選択できず1機分が無駄になる。トロフィーを狙う時などに注意。 さらに2ユニット目(2マス目)以降の敵は自動で回避か防御を選択する。防御された場合は当然ながらさらにダメージが半減する。たとえばツインが2つ並んでいる所に集束攻撃を持たないパイロットが連続攻撃を行い、2ユニット目に防御された場合のダメージは1機目 100%、2機目 45.5%、3機目 32.5%、4機目 19.5%となる。 シングルの敵が3機以上数珠繋ぎに隣接してる所に仕掛ける場合、連続攻撃L2以上なら3ユニット以上に攻撃を仕掛ける事も一応可能。この場合メイン→サブの減衰こそ発生しないが、2機目から防御を開始するので、2機目についてはツインのサブの時よりダメージは低くなる。 原則として2ユニット目以降は防御を選ぶようだが、「HP≧防御した時のダメージ×2」の場合は何故か回避を選ぶ模様。言い換えると、コンビネーション攻撃に対して回避を選んでいる敵機は、その攻撃が通れば撃墜できると考えて良い。但し攻撃側が必中を使っている場合は、HPに関係無く防御を選ぶようになっている(集中使用時は未検証)。 一応、何機を対象にしても消費するENは1機分、攻撃を受ける側は援護防御を発動できない、経験値・PPの減少が無い…等の利点はある。精神コマンドは全攻撃に適用されるので、魂持ちのカイやカチーナならなんとかなる…か? C武器は全て格闘武器で、弾数系武器は存在しない。消費ENが1回分で済むというのが利点なのだが、大半が無消費武器または低燃費武器で、それに伴い攻撃力も低い傾向にある。 ALL武器の亜種として使えない事はないがあくまでも劣化である事を念頭に置こう。気力面で決定的なアドバンテージがあるでもない(気力増減処理は全体攻撃やダブルアタックと同じの模様)点も微妙感を煽る。この手を使わざるを得ないのはマサキぐらい(乗せ換え不可で、乗機にALL武器が無く、換装武器も持てない為)。 おまけに、ツインを組んでいれば個別攻撃を叩き込んだ方が強い。サブの射程が足りない・P属性がないなど咬み合わないツインを組んでいたり、よほどサブを温存したい状況なら別だが。 C武器の攻撃力が無改造で5000あるダイゼンガーなどならともかく、3000台程度なら技能上書きを視野に入れるべきだろう。強力なC武器を持つ機体のパイロットであってもスキルのレベルは初期のままで良く、L3やL4の養成は趣味の領域である(トロフィーを狙うなら別)。レベル1から4までの養成に必要なPPは680だが、性能が必要PPに見合っているとは到底言い難く、それだけPPあるなら連続行動や地形S取ったほうが…。(連続行動に必要なPPは380、地形A→Sは250。PP680の想定だと両方取っても50のお釣りが来る) …と、鳴り物入りで実装されたのに散々な有様だが、ダブルアタックを持てない機体にとっては、3機以上をPP減衰なしでまとめて落とすための貴重な手段でもある。その為、修行等を使って稼ぐ観点からは、一概にいらない子とは言い切れなかったりする。SRX グルンガスト参式のPP稼ぎ用ペアではSRXにダブルアタックがないので、連続攻撃を残すことも(事と次第によっては更に養成する事も)選択肢となる。 R-1とアルトが攻撃、援護両方に参加 上述のように、複数の合体攻撃に絡むR-1やアルトアイゼン・リーゼがメイン側とサブ側で同時に繰り出される合体攻撃に参加することは出来ない。 ただしR-1やアルトが攻撃側のツインユニットに入っていない場合に限り、攻撃と援護に分けて両方の合体攻撃を出すことが可能。 例)ヴァイスでランページ→フリッケライで援護E.D.N. フォーメーションR+ランページで攻撃し、念動連撃拳+E.D.N.で援護ということも可能。もちろんマキシマムブレイクでも可。 R-1やアルトが援護側にいる場合ならば、両方で合体攻撃に参加可能。上記のヴァイスとフリッケライの例ならば、アルトとフリッケライがツインを組んでいても可能ということ。当然この場合でもアルトは行動できないので、援護はフリッケライからする必要がある。よってマキシマムブレイクは無理。 また、リュウセイやキョウスケが再攻撃を習得していれば自身で繰り出す事も可能。最初の攻撃で合体攻撃その1、再攻撃でその2という真似も出来る。 合体攻撃の後にまた合体攻撃に参加するR-1とアルトは必見…かもしれない。 1歩お得かも? 大前提として、ツインユニットが解散した時は、メインユニットの位置は変わらず、サブユニットの配置場所が条件により変わる。分離でも同様。 ツインユニットで移動前に「解散」すると、北のマスにサブ側のユニットが配置される。北に出たユニットで「合流」することで北に1マス進める。北のマスがユニットで埋まっている場合は東のマスに配置される。周囲8マスの優先順位は、北>東>南>西>北西>北東>南東>南西の順。 Aがメイン、B(合体機)がサブの状態で解散し、北に出たBを分離すると、分離機はBの北ではなくAの東に出る。これは最初に解散した位置でA、Bの位置情報が固定されるため。一度解散や分離をすると、その配置された位置に位置情報が更新される。ただしターン開始やなんらかの行動をして位置情報を更新するごとに一度だけ。 そのため解散→元の位置で合流→分離→解散→分離機に合流→合体→合流、などの手順で2マス分移動できる。合体機がメインでも手順を少し変えれば可能。 逆に、うっかり解散→元の位置に合流をした後に他のユニットを北に配置すると、東に出したくても2マス北に配置されてしまう。 なお、この方法で「~と隣接」という条件を満たすと即座に発生する。行動完了にしたくない時に便利。 分離可能機ならシングルユニットでも分離を使用して同様のことが可能。 解散すると同調などのツイン精神コマンドの効果が消えてしまう点には注意しよう。 全滅プレイに関して 今作の全滅プレイの仕様は従来のOGシリーズと異なり、資金・経験値・撃墜数だけでなくPPも加算される。 高コスト養成がきつい人はちょっと稼いでみるのもいい。 SP成長に関して SPの成長はどのキャラでも基本的に変わりはない。(一部例外あり)大体Lv30までは+0.5、LV31から+1、LV35から+2、LV46から+3、LV61から+2という感じで成長していく。 低レベル帯では+0になる場合もあり、高レベルになるほど安定して増える。 例外として、過去作と同じく、成長が格闘・射撃・万能系問わず晩成タイプのキャラは成長が良い。その3タイプでSPの成長は同じ。また、他の能力はあまり伸びず、SPがよく伸びるSP重視タイプもいる。晩成タイプはLv50~70頃の伸びが良く(他の時期は同じ)、最終的に一般的なタイプよりSPが10多く伸びる。SP重視タイプはLv70までの伸びが良く(それ以降は同じ)、同じく35多く伸びる。 晩成タイプはミオ、プレシア、ザッシュ、レフィーナ、アラド、ラトゥーニ、アイビス、ラウル、シャイン、ミチル、リム、ウェントス、トウマSP重視はセニア、モニカ、ラーダ。カークスも晩成だが時期的に実質意味なし。 戦艦等の精神要員の技能養成 SPアップと集中力、どちらをつけるか悩ましいところ。精神要員は取得PPが1/2なので、1周目では両方を取っていくことは難しい。 集中力の消費SP減をSPアップに読み替えた場合、増加量は最大SPの1/4。従って、集中力の効果は最大SPが多いほど大きくなる。集中力に必要なPP350は、SPアップ+4(SP+24、必要PP300)と同等。パイロットのSPが100を超えたあたりから集中力が優位になる。 SPアップの利点は、PPが溜まりきらなくても段階的に効果が得られること。前項目にあるように、今作では低レベル帯ではSPがあまり増えないため、レベルが低い間はSPアップの効果が相対的に大きい。 精神要員はSP量が少なめであり、集中力の優位性がそれほど生かせないことも考慮すると、SPアップの方がおすすめできる。ただし高レベルになればなるほど集中力の効果が高いのも事実。結論としては「序盤から精神コマンド使用回数を増やしたい→SPアップ」、「終盤にたっぷり精神コマンドを使いたい→集中力」となるだろうか。 精神コマンド「同調」 今作ではツインユニットを解散しない限り効果が続く。これを見越したZシリーズのアクエリオンのような育成もありただし、(使用する敵は少ないが)精神禁止攻撃で解除される場合もあり、2回行動と合わされると非常につらい。心には留めておこう。 精神使用画面のデッドスペース 前作まではツイン組んでいない機体のサブパイロットの精神コマンドが別欄表示されていたが、今作から仕様が変更し、常時メインパイロットと同じ欄に表示され、L2やR2ボタンによる切り替えになった。ツイン組めない戦艦も例外なくこのように表示されるので、結局、三欄目がずっと使われなく空欄のまま。 三人乗りの機体も今作まではSRXのみなので、前二作も実質アヤ専用スペースということに。OG外伝ラスト2話のエクサランス・ライトニングも3人乗り。なおSRXとそのライトニングでツインを組むと戦闘後の獲得画面がおかしくなるバグがあった。 あくまで表示上の問題だが、まるで三人小隊システムに未練があるように見える。四人乗りの機体に対応するから仕様が変わったという推測もあるが、今作も同システムを採用した後発作品(ダークプリズン及びムーン・デュエラーズ)もそういう機体が登場していないので推測の域を出ない。 セーブのデータ格納仕様上、一つの機体に最大四人のパイロットを登録できるとのこと。当該機体はいないだが だったら使わない三欄目を他の機能に充てるか、三欄目そのものを消すとかもっとスマートにできるはずだが…… スキルレベルが上がった特殊スキルの表示 説明では「レベルアップにより、スキルレベルが上昇した特殊スキルは緑色に表示される」と書いてあるが、実際には緑色にならない。 緑色になるのは、新たに習得した精神コマンドだけである。 また、旧シリーズの名残か「レベルアップにより新たな特殊スキルを習得する」とあるが、実際にはレベルアップで新規習得するスキルは一つも無い。(敵パイロットだけはレベルアップで新規スキルを習得する)。単に先天スキルのレベルが上がるだけである。なお、後天スキルは最初からレベルが上限に達している。 パイロットの性格による気力補正 今回も存在している模様。上手く使えば気力補正スキルに頼らず済む。 機体改造の目安 とりあえず照準値だけは改造しておこう。180ほどあれば命中率に関しては安心できる。戦闘で使用するユニットは全部照準値を改造しておいて問題ない。 クリアするだけなら武器は最後まで無改造でも何とかなる。SRポイントも上手くやれば無改造で取得できるが、楽に取りたいのであれば6~7段階改造しておこう。 運動性と装甲とENはユニットによって考えて改造を。 フル改造ボーナス(全機共通の方)で迷ったら「移動力+1」に振っておけば大体OK。飛行可能だが空Bという場合は「機体の地形適応を空S」もあり。 分離・合体関連 合体時のメインパイロットが乗る分離ユニットが行動終了していなければ、サブパイロット側の分離ユニットが行動終了していても合体後に行動できる。グルンガスト参式の場合、分離してGバイソンで攻撃後に再合体して参式で攻撃できる。SRXの場合、R-2パワードとR-3パワードが修理・補給装置を装備できるため、サポートに従事してもらうことも可能。龍虎王(虎龍王)の場合、どちらかが行動終了した状態で合体すると、行動終了の方がメインパイロットになる形態への変形ができなくなる。過去のシリーズ作では変形した瞬間行動終了になるが、変形自体は可能だった(変形すると行動終了になる旨の確認が出る作品もある)。 合体可能な範囲から出てしまわないよう注意。合体後メインになる分離ユニットで移動後合体すると、そこで行動終了になってしまう。 合体後の現在HP=合体前の現在HP合計÷合体前の最大HP合計×合体後の最大HP分離後の現在HP=分離前の現在HP÷分離前の最大HP×分離後の最大HP※ENも同様。要は消耗の割合(%)に応じた数値になる補給装置による補給を受けると気力が-10されるが、サブパイロット側の分離ユニットに対して補給を行うことで、メインパイロットの気力を下げずに合体後のENを少し回復することができる。SRXの場合、R-2でR-3に対して補給することで(逆でも可)自力でENを小回復できる。 合体ユニットで補給を受けた場合、分離ユニットの弾数は回復しない。逆の場合も同様。ただし合体前後どちらでも扱える同一武装は除く。 ENが減っている状態で分離→どちらかに補給→合体→分離で同じキャラに何度も補給可能。普段はあまり意味はないが、合体キャラのLvが高いとき、特に無限稼ぎでコウタのLvが99になっているときなどに有効。簡単に高Lvにできる。何度も補給をしていると、小数点以下でも記憶されているのか、分離して補給していても合体時にENが完全回復することがある。 SRXは合体前後でそれぞれ別の強化パーツを装備できるが、パーツの効果はそれぞれの形態にしか発揮されない。出撃時の気力が上がるハチマキをR-1に装備したり、消耗品系のパーツを各分離ユニットに装備することで有効活用できる。今作では消耗品系パーツが使い捨てでは無いため(1マップ1回の制限はある)、余らせているならSRXに活用してもらおう。 SRX以外の合体ユニットは、分離ユニットの両方が装備しているパーツが合体時にそのまま適用される。 合体時に精神コマンド(集中、閃きなど)をかけてから分離すると、各精神の効果は精神コマンドを使用したパイロットの機体に適用される。(感応などをかけてから分離するとメインパイロットの機体にかかっている)分離時に精神コマンドをかけてから合体した場合は合体時にも反映される。また、気力上昇系コマンド(気合、気迫、激励)を合体時にかけると、サブパイロットの気力も上昇する。合体ユニットの場合、精神コマンド「再動」の効果を受けると分離ユニットの行動回数も回復する。覚醒や連撃、連続行動スキルの場合、行動済みが回復するのは本来ならメインパイロットのみだが、特定条件で分離ユニットの行動済みも回復するバグがある。 地球外での地形適応 宇宙ルート第57話の月面は空陸判定(宇宙ではない)。ノーマルルート最終話とハードルート第62話はガンエデン周辺の空中庭園のみ空陸判定。ほかは宇宙。ただし、周囲の大気圏上層でも空中庭園で空を飛んでも、何故か移動にENを消費しない。 戦艦の消費系強化パーツ使用 戦艦に消費系パーツ(プロペラントタンク等)を装備すると、周囲3マス以内の味方ユニットに対しても使用可能。主力ユニットに消費系パーツを積む必要が減る。戦艦移動不可のマップではどうしようもないが。 移動先でツインを組みながらツイン精神を使用 今作では攻撃実行前の戦闘データウィンドウで□ボタンを押すと精神コマンドを使用できる。 移動後P兵器の射程内に敵がいれば、移動先でツインを組みながら戦闘データウィンドウでツイン精神を使用することができる。精神使用後、移動そのものをキャンセルできるので行動を消費することもない。ミオの脱力やラーダの期待を使いたいが、手近にSPの残っている相方がいないという際でも、遠方から相方を調達することができる。 無限稼ぎ 今作も無限増援を利用した自動稼ぎができる。詳しくは第37話無限稼ぎを参照。 フリーズする可能性が高いので注意。因みに養成によるパイロットフル強化はスキルも含めて7000PP程度で可能。(LV99の場合) 引継ぎ率100%で総獲得PPが96000くらいだと一人当たり1470PP程度分配されるので目安にどうぞ。 セリフ表示オフ ツイン戦闘で画面上下分割時、△ボタンでセリフ表示をON / OFFすることができる。 精神コマンド「かく乱」の仕様について かく乱の対象は発動時にいる機体のみで、使用後に増援で増えた機体に対しては効果がない。 かく乱の効果はマインドブラスト(精神禁止)では解除されない。かけた側、かけられた側、どちらにマインドブラストを使用しても解除されない。 ガイアセイバーズの編成 各セイバーは現代ギリシャ文字のアルファベット順で編成される。 アルファ:各セイバーの筆頭で量産型マシンナリーチルドレンの部隊。エグレッタが隊長 ベータ :ドゥバンが隊長 ガンマ :ツェントル・プロジェクト、及びブーステッド・チルドレンの部隊。形式上はアルベロが指揮 デルタ :ジンライ及びその量産型の部隊。開発者のトオミネ博士が指揮 オメガ :番外扱いとして全てのセイバーに優先される。アーマラ単独 イプシロン以降のセイバーが組織されているかは不明。 第2次OGとDPとのリンク 地上世界篇ではゲストとの戦いが中心となるため、終盤の分岐で地上しかプレイしていないなら前もって宇宙ルートのプレイを推奨(中盤の分岐はプレイしなくても大丈夫か?)。 DPのシナリオ リンクしている第2次OGのシナリオ 備考 第1話「蒼き魔神、再び」 なし 第2話「紅蓮のサフィーネ」 なし 第3話「バゴニアの傭兵」 なし トーマスがラ・ギアスに召喚され、地上に戻らないと断言する 第4話「オーディター・ガール」 なし 第5話「Gトラップ」 なし 第6話「ラングラン侵入」 マサキルート第5話「デモン・ハック」 ルオゾールがシエンヌにソラティス神殿へ向かうよう依頼する 第7話「密会」 リューネルート第6話「胞子の谷」 第8話「アグレッシブ・デコイ」 なし 第9話「モニカ、その愛」 なし 第10話「遭遇、サイバスター」 マサキルート第7話「喪われた記憶」 第11話「ノルス奪取」 なし 第12話「亡者の栄光」 リューネルート第9話「ヴォルクルスの影」 ルオゾールがレオナをヴォルクルスの生贄するために捕らえる 第13話「闇の囁き」 なし 第14話「レンカウンター」 リューネルート第12話「遭遇」 第15話「テリウスの決意」 マサキルート第12話「テリウス出奔」 第16話「特訓」 なし 第17話「敗者達の聖戦」 なし 第18話「ティーバの封印」 なし 第19話「邪神解放」 なし 第20話「ダークプリズン」 なし 『EX』シュウの章最終話 第21話「扉の外」 第40話「蒼炎の逆鱗」 第22話「バイスタンダーズ」 第44話「特異点崩壊」 第23話「監査者の真意」 なし 第24話「ボランタリー・エージェント」 なし 第25話「白い福音」 宇宙ルート第54話「神の牢獄」 第26話「漁夫は利を得るか」 会話パート:宇宙ルート第55話「ゲストとインスペクター」前半:宇宙ルート第56話「オペレーション・レコンキスタ」後半:宇宙ルート第57話「激震の白い大地」 前半戦終了後、シュウ、サフィーネ、モニカは鋼龍戦隊に合流のため一時離脱 最終話「知られざる決戦」 会話パート:第58話「クライシス・ポイント」から最終分岐ルート2第62話「母なる星の護り神」戦闘パート(シュウ合流前):最終分岐ルート2最終話「古の忌憶」戦闘パート(シュウ合流後):最終分岐ルート2エンディング パロディ パロディ 場面 発言者 元ネタ 概要・補足 はいは~い! 呼ばれて飛び出てララララ~ン! マサキ編2話 エクセレン ハクション大魔王 魔王が壷から出てくる際の定番セリフ「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン」の改変。 義理と人情を秤にかけりゃ、義理が重てぇ渡世の掟……ってな感じ? マサキ編2話 エクセレン 高倉健『唐獅子牡丹』 1965年の歌である。あんた何歳だよ…。 猫が喋ってる……! よく出来たロボットだねあ、さっきの猫型ロボット。ポケットはどこかな? マサキ編3話 ミオ ドラえもん ドラえもんの事。ちなみに今作ではビッグライトという武器を持つ敵もいる(こっちは特に関係ない)。 あ、でも、声は甲乙付け難いわよん マサキ編7話 エクセレン 声優ネタ ライとフェイルの色男っぷりを比較して。2人の中の人は同じ。 そうそう、1回吹いたらプレシアが~ マサキ編17話 マサキ マグマ大使 笛に似たエーテル通信機を渡されて。元ネタは手塚治虫の漫画。創造主アースがマモル少年に与えた笛を1回吹くとガム、2回吹くとモル、3回吹くとマグマ大使が駆けつけてくれる。EX以来のネタ。EXではこの発言の後に「俺はマ○マ大使か!」とノリツッコミが入る。 言っとくが、つまんねえ用事で呼び出すなよ? マサキ編17話 マサキ 第4次スーパーロボット大戦 EXでもマサキは兜甲児にエーテル通信機を預けるが、第4次/Sでは「デカイ耳くそが取れたのを見せたかった」という非常にくだらない理由で呼び出されたため通信機を取り上げた。この事へのセルフパロディ的な台詞。これにより肝心な時にマサキを呼べなかったが、取り上げなかったFでは呼んでも道に迷って遅れた ジェイコブ「ええ……テープが消滅しそうな話ですな」ギャスパル「君は00セクションの方だろう?」 30話分岐シナリオ ジェイコブとギャスパル 007/スパイ大作戦 OOは007。自動的に消滅する方はスパイ大作戦。外見もボンドっぽい。余談だが、映画007シリーズで2代目ボンドを演じたロジャー・ムーアがジェイコブの名前の元ネタだろう。また、ギリアムの中の人は007シリーズの先代ボンドであるブロスナンの声をあてている。 影の軍団 31話地上 シナリオタイトル 影の軍団 千葉真一主演の時代劇。内容は服部半蔵の忍者モノ。てかジンライの元ネタがこれ。 ダブルG対ダブルGって感じ? でも、『対』って付くと後で一緒に戦うことになるかもね。 31話地上 エクセレン 東映まんがまつり スーパーロボット大戦の原点とも言える「マジンガーZ対デビルマン」「グレートマジンガー対ゲッターロボ」の事。 頑鉄番長Gバンカラン 37話 シナリオタイトル スーパーロボット大戦OGS 演出が「武神装攻ダイゼンガー」のパロディ。こっちも第37話だった。相違点はタイトル読み上げの有無、背景の機体のシルエットの有無。 関西轟学連合の総番、ミチル・ハナテンや 37話 ミチル 魁!!男塾 伊達臣人が総長を務めていた不良集団「関東豪学連」より。 変身できるベルトとか~ 37話 ミチル 変身ベルト 仮面ライダーシリーズ等の特撮作品に登場する、ヒーローに変身する為のベルトの事。ちなみに今作では仮面ライダーをモチーフにした機体もある(こっちは特に関係ない)。 第3ゲート 37話 - 実在の建物 浅草にある浅草ROXビル。 影の軍団、何するものよって感じねえ 41話 エクセレン 猿の軍団 円谷制作の特撮ドラマ。OPが「猿の軍団! 猿の軍団! 何するものぞ~何するものぞ~!」だった。リュウセイが「猿じゃねえの?」とツッコんだのはそのため。コウタが「忍者だろ?」とツッコんだのは影の軍団。今回は軍団押しですか。 ガイアセイバー? ヒーロー戦記最大の作戦って奴ね 44話 ミオ ガイアセイバーヒーロー戦記 ハッカイが直後にツッコんでいる様に、SFCのガイアセイバーとヒーロー戦記が混ざっている。ガイアセイバーズ自体、PSのスーパーヒーロー作戦での部隊名だが、その元ネタは「ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦」である。 しかし、召喚を先延ばしにすることは可能でしょう。体調不良による長期入院などという常套手段で 44話 ショーン 現実 現実の政界において、後ろ暗い付き合いや、違法な献金などの疑惑が持ち上がった政治家が世論の追及から逃げるためのよくある手口。 他には、ヤシの木が倒れたりとか、プールがスライドしたりとか? 45話 ミオ サンダーバード サンダーバード1号、2号の発進シーン。ヤシの木が倒れるのが2号で、プールがスライドするのが1号。リュウセイが「後は建物の中からロケットが…」と言っているのは3号の発進シーン。 グレート・ゴッド・ヴァルシオーネZとか? 46話 リュウセイ マジンガーシリーズ グレートマジンガー、ゴッドマジンガー、そしてマジンガーZ。 エグゼドエ・・・痛っ、舌噛んだ! 46話 タスク エグゼドエグゼス 往年の名作STG。メーカーはカプコン。 うん。さん付けで呼ぶとなお良し、ってね 50話 ミオ カピバラさん 旧バンプレストが商品展開を行っているキャラクター。カピバラさんはカピバラをモチーフにしているが、実物よりもかなり丸くキュルキュルと鳴く。とても可愛い。 ハッカイ「夢の国へGOWEST~」リューネ(鬼…大きなネズミ…?) 50話 ハッカイ、リューネ 飛べ!孫悟空 西遊記繋がり、ドリフターズの人形劇の挿入歌「ゴーウエスト」の一節から。劇中では高木ブーが猪八戒の声を演じており、リューネの台詞の「鬼」はブーのはまり役「雷様」を指す。 あ、トイレに行ってもチャンネルはそのままでね。はははっ 60話 光龍 トゥナイト2 放送タレントの乱一世氏が番組中、自身が担当するコーナーに入るCM前の予告で「トイレはCMの間に」と発言してしまい、スポンサーが激怒し本人が番組を降板(後に復帰)した事件を受けて 塔に三つのしもべ、これで嵐が吹いてたらバッチリだね、ランシャオ 61話 ミオ バビル2世 バラルの元ネタの一つ。ランシャオに話を振るのは、しもべの一体ロデムと姿や声が同じであるため。 それも私だぁぁぁぁぁ……! 63話 ユーゼス スーパーロボット大戦α 最終決戦で放った台詞で絶大なインパクトと共にネタキャラになったのも私だ。そして第2次OGをこの台詞で締めくくるのも私だ。 シーユーアゲイン…ってことで、いいのかしらねぇ? エンディング サフィーネ 戦国魔神ゴーショーグン 主人公チームの一人、レミー島田の口癖(のアレンジ)。サフィーネの初代担当声優はレミーと同じ小山茉美氏だった。 早いもんやのう……。あの(ラスボス名)との戦いから一ヶ月……。生きてまた雷門をくぐれるなんてのう。 エンディング ミチル 魁!!男塾 男塾では一ヶ月前の激戦を思い出しながら校門をくぐるシーンが新エピソード開幕のお約束になっていた。 Gバンカラン 機体名 - エターナルバンチョー OGS発売時にバンプレスト公認で週刊ファミ通攻略記事用に書き下ろした機体(デザインはダブルGの安藤弘)。OG外伝のシャッフルバトラーにもエターナル名義で参戦していた。 8710式龍虎射連打 武器名 Gバンカラン 8710中古車センター 関西ではCMでおなじみ。中断メッセージでも語られているが、ハナテンは「放出」と書き、地元民以外にはまず読めない地名としても有名。なお、フレーズからBGMが脳内再生されるかどうかで関西人かどうかが判別できるらしい。 バスターキャノン 演出 デュラクシール 機動戦士ガンダム00 タオーステイルを4つ合わせたフォーメーションが、ケルディムガンダムのGNシールドビット・アサルトモードと同じ。またサンライズと創通に怒られる… ライズナ・ドロップ 武器名 ジンライ 飯綱落とし 「カムイ伝」及び「カムイ外伝」の主人公カムイの必殺技がイズナ落とし。 ジェット・ファントム 武器名 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG リングにかけろ! 拳を振り抜いたポーズと敵の吹っ飛び方が車田正美作品のそれ(通称車田落ち)にそっくり。一部キャラが「マグナムの次はファントム」と言うのも原作でそうだったから(ギャラクティカ・マグナム→ギャラクティカ・ファントム)。 サンダーボルト・スピンエッジ 演出 ガルベルス GEAR戦士電童 装着位置、攻撃の演出が電童が使用するデータウェポン、レオサークルと同じ。 エグゼキューション・レイド(トドメ) 演出 ガルムレイド・ブレイズ(G) マジンガーZ 爆炎を背にロウガ・クラッシャーを再装着する際、ポーズと演出がスパロボMXでの大車輪ロケットパンチが命中→再装着される演出を思わせるもの。ガルベルスはそうでもないが、この機体は電童とマジンガーZと共演しており何らかの意識はあるものと思われる。 テツヤの軍帽 カットイン - スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター ゲームでしかOGを追っていなかった人には唐突に見えるが、OG2で戦死したダイテツ艦長の帽子。「ジ・インスペクター」ではクロガネの艦長代理就任時より着用している。 ラトゥーニのパイロットスーツ カットイン フェアリオン スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター これもアニメからの輸入。シャインとお揃い。これもフィリオの趣味か。ロイヤルハートブレイカーのクライマックスでは例のドレス姿に変身?する。 エルヨウン・イェダ・ドーマー カットイン アダマトロン ウルトラマン 歴代ボスクラスユニットのカットイン演出がウルトラマンのOPのパロディ。ユーゼスがウルトラマンになりたかった(スーパーヒーロー作戦)ため。 イドオニー・ザアム・カーラー カットイン アダマトロン ウルトラセブン クロスゲートの力で異世界からクストースや四凶を召喚する演出が、ウルトラセブンに登場するカプセル怪獣を彷彿させる(カプセルのような光の珠から出現する為)。クストースはともかく、四凶や応龍皇に至ってはまんま怪獣と言っても差し支えない外見なだけに。ユーゼスがウルトラマンになりたかっ(ry ソウルゲインの右手 ユニット ソウルゲイン スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター これまたゲームでしかOGを追ってこなかった人にはわからないネタ。「ジ・インスペクター」では「あちら側」におけるベーオウルフとの戦闘で玄武剛弾を使い、右手を回収しないまま「こちら側」に転移。シャドウミラー本隊と合流後に新造した右手が玄武金剛弾である。ちなみに同25話で左手も壊され、最終話ではツヴァイザーゲインの残骸から左手を回収して取り付けた。 黒パン娘 終了メッセージ ラミア 無限のフロンティアEXCEED アルフィミィがゲスト出演したDSソフトより。その着衣から彼女はことあるごとにこう呼ばれた。他の呼び方に「ブラックブーメラン」「パンイチ」など。スカートやズボンを履かないのは「生き様」だそうである。ラミアが発言しているのはプロトタイプであるアシェンがそう言ってたため。 ラミアの口調 戦闘時 ラミア 無限のフロンティアシリーズ 下の戦闘台詞でも触れられているが、コードDTD発動時はボクっ娘口調でハイテンションになる。ラミアのプロトタイプのアシェンのDTD発動時がこの口調だが、ラミアはこれを「プロトコード」と認識している模様。すると、ラミアとアシェンは元々こんな口調になるよう製作されていた…? レモン様、技術の無駄遣いしてませんか。 アルテウル・シュタインベック 人物名 - ウルトラマン アルテウルはウルトラのアナグラム(ULTRA→ARTUL)。ユーゼスがウルトラマンに(ry。なお寺田Pへのインタビューによると、「アルティメット」と「ウルトラ」を合わせた名前であるとのこと。 バトルレーサー ユニット ファイター・ロア バトルレーサーズ バトルレーサーズでロアが乗っていたリニアボード。当時の名前はリニアジェットブースター。 エア・クリスマス ユニット - ウルトラマン カラーリングがいわゆるウルトラカラーと呼ばれるウルトラマンのパロディ。ユーゼスが(ry。 アダマトロン ユニット - ウルトラマン 胸部のAI1と6つの赤い球体がゾフィーを彷彿とさせる。ユーz(ry。 Desire - ジョッシュ通常BGM名 スーパーロボット大戦D 本作でも出てくるが、スパロボDの最終話タイトルは「デザイア」。なお、本作におけるスパロボDの曲およびその関連曲もすべて頭文字がDで統一されている。 Destine - グラキエース通常BGM名 スーパーロボット大戦D 「Destine」は「Destiny」の動詞。スパロボDの「D」は「Destiny」の略である。 Destinies - DタイトルBGM名 スーパーロボット大戦D 「Destinies」は「Destiny」の複数系。スパロボDの「D」は(ry ULTRA ONE - ラスボス専用BGM名 ウルトラマン 言わずもがなの曲名。ユ(ry。なお、第3次αではシヴァー・ゴッツォのBGMが「ZEST SEVEN」でウルトラセブンのパロディ。なお、彼の「息子」のハザルとはヘブライ語で「帰る」の意。でもってクローンの名前が「エイス」……どんだけウルトラ好きなのよこの一族。さらに付け加えるとイングラムとクォヴレーのどちらかがウルトラマンレオに相当する可能性が極めて高い。……だって二人とも乗機の名前に「アストラ」が入ってるんだもん。 黒い仮面 中断メッセージ クスハ 第2次スーパーロボット大戦α 同作にてブリットが洗脳時に被っていたもの。今回は終盤のシナリオデモに登場するバラル兵がつけている。 戦闘台詞 発言者 場面・機体・武器 内容 元ネタ 概要・補足 イルム 計都羅睺剣・暗剣殺 空を見ろ、星を見ろ……ってね ウルトラマンタロウ OP歌詞。元ネタではこの後「宇宙を見ろ」が続く。某ユーゼスが悔しがりそうなネタ エクセレン 対ジンライ 山を越え谷を越えてきたのかしら 忍者ハットリくん アニメのOP歌詞。相変わらず平成生まれは置いてきぼりやでぇ。 無人の忍者ロボって放っておくと大変な事になるのよねぇ スーパーロボット大戦COMPACT2、IMPACT、UX 「忍者戦士飛影」の飛影。神出鬼没の最強味方NPCだが、合体せず放っておくとドンドン敵を倒し資金や経験値を奪い、HPが減ると撤退する敵や説得できる敵にまで手を出す…C2、IMPACTプレイヤーのトラウマの一つ。例のBGMが流れたら注意。デーデレレーなお、UXでは出現や合体をある程度制御できる代わりに素行は更に酷い事になっており、その素行から「ランカスレイヤー(飛影が人質を取った敵ユニットのハウンドバジュラごと人質のランカ・リーを抹殺する酷すぎる展開)」という異名を持つまでに至った。 対雀武王 朱雀王って言うと、悪霊退散な感じね 孔雀王 密法術を操る退魔師の活躍する漫画。初出は1985年で、シリーズとしては作者の死の直前に最終話を書き終え、完結している。 対応龍皇 あれで坊やが背中に乗ってたら昔話が始まっちゃうわね まんが日本昔ばなし OPのワンシーンより。龍にまたがった子供の映像から始まる。 対ガイアセイバーズ兵 嫌疑に異議あり! ってことで、逆転判決を勝ち取るわよ! 逆転裁判 真実を暴きだし、無罪を勝ち取る弁護士が主役のゲーム。 対ガイアセイバーズ兵 ガイアセイバーズって名前だけ聞くと、正義の味方っぽいわよねぇ スーパーヒーロー作戦 実際に正義の味方(プレイヤーたち)の部隊名だった。もっともその部隊名も、ガイアセイバーというゲームが元ネタなのだが。 対コンターギオ あなた、何とかもエクボって奴? Avatar 爬虫類の様な異星人との交流を描いた3D映画。「痘痕(あばた)も笑窪(えくぼ)」と掛けている。 ジェット・ファントム ゲシュちゃん、私に力を! ワンダーボルトパンチ! パンチ!! バーニング・ブレイズ! ゴッズハンドスマッシュ! 成敗!! マシンロボ クロノスの逆襲 ロム・ストールの台詞および彼の技より。エクセレンの中の人はロムの妹であるレイナ役なので声優ネタと言えなくもない。姐さんのロム兄さんネタも最早恒例行事。ちなみに、ロム兄さん役の井上和彦氏は今作ではヤンロン役で出演している。 F2Wキャノン(Lレンジ) LモードのLは! LIPのLなのよん! The かぼちゃワイン アニメOPの歌詞。サントラがアナログレコードの時代である。 援護攻撃(対アラド) アラドくん、後ろ後ろ~! …行っちゃったのね 8時だョ!全員集合 志村けんに迫る危険を知らせる観客の叫び。志村、後ろ後ろ~! カーラ 対妖機人 モンスターを見ると何故か血が騒ぐんだよね TVアニメ版「ポケットモンスター」シリーズ 同シリーズ主人公のサトシを演じている声優ネタ。ちなみに妖機人をモンスター呼ばわりするのは彼女だけ。 対メリオルエッセ メリオルエッセだか、マリハリメッセだか知らないけど! 幕張メッセ お馴染みの千葉県千葉市美浜区に実在する複合コンベンション施設。OG1でリュウセイが初めて戦闘した場所もここだった。 ジェット・ファントム ジェット・アパカーッ! リングにかけろ! 元ネタではジェット・アッパー。ただし「アパカーッ」という言い回しはストリートファイターIIのサガットと思われる。 コウタ 対メリオルエッセ てめえら、どこのメッセだ! 幕張か!? 幕張メッセ カーラと同ネタだが、より直接的なのは日本人だからだろうか。 タスク 参式獅子王刀・歳破 そうら、ぼやぼやしてると前からバッサリだ! どっちもそっちもあっちもこっちも! 銀河烈風バクシンガー OP前の語り、「ボヤボヤしてると、後ろからバッサリだ。どっちも、どっちも、どっちも、どっちも」より。 ラプター・シュナーベル チェンジ・ラプター! スイッチ・ドン!! ゲッターロボ 変形時の掛け声「チェンジ・ゲッター1! スイッチ・オン!!」より。 対武雀王 鶴は千年、亀はブッ倒してやりまんねん 鶴は千年亀は万年 タスク、さすがのセンスというべきか。 対孫光龍 あの野郎、マジシャンだか怪盗みたいな格好しやがって 名探偵コナン コナン永遠のライバル、怪盗キッド。「名探偵コナン」よりも彼が主人公の「まじっく快斗」のほうが原作としては先であり、そのせいか原作、映画に限らずキッドが出てくるとたいてい彼にオイシイところをかっさらわれてしまう。 リオ 参式獅子王刀・歳破 悪! 即! 断!! るろうに剣心 元新撰組三番隊組長・斎藤一の信念であり、決め台詞より。元ネタでは悪・即・斬。 ラミア ファントムフェニックス リミット解除、イヤッホゥ! ファントム・フェニックスでぶっ飛びやがりーの! 無限のフロンティア まんまアシェンの口調。コードDTD発動し過ぎだろ。 奥義・光刃閃 リミット解除、ドッギャーーン!! 五大剣で斬りまくりんぐ! レッツ・ストライキン! 同上 リュウセイ 計都羅睺剣・五黄殺 Vパターン・スラァァッシュ!! 超電磁マシーン ボルテスV ボルテスVの剣技「Vの字斬り」の英訳だろうか。 ジェット・ファントム ギャラクティカ・アッパー!! リングにかけろ! 元ネタではギャラクティカ・マグナム(ファントム)+ジェット・アッパー。残った部分同士を繋げると…? フリー・エレクトロン・キャノン サテライト・バスターキャノン! 行けぇっ!! 機動新世紀ガンダムX 作中における最強最悪の大量破壊兵器。 レオナ ソニック・アクセラレーション 疾風のように、空を駆ける! 蒼麗の閃光! 悪しき影を砕け!! TREUE~蒼麗の閃光~ レオナの中の人が寺田Pに頼み込んで作らせてもらったという専用BGMのアレンジソング。台詞は歌詞の一部である。個人名義のアルバム「Ringing」に収録。 リューネ 円月殺法 我が身既に鉄なり、我が心既に空なり、天魔覆滅! 服部半蔵 影の軍団 千葉真一演じる主役の決め台詞。ビアン総帥はリューネと影の軍団を見てジンライを開発したに違いない。 あたしの顔に照り映える月の光が、あんた、この世の見納めだよ! 眠狂四郎 炎情剣 市川雷蔵演じる眠狂四郎の名台詞。円月殺法からして眠狂四郎の必殺技。リューネはαのサントラからこのネタを使っている。スタッフはそろそろスーパー時代劇大戦を制作するべき。 ミオ 被弾時 まだまだ! ザムジードは100人乗っても大丈夫! イナバ物置 「やっぱりイナバ! 100人乗っても大丈夫!」で有名なCM。乗っているのはこのために選抜されたイナバ社員100名。 ハイファミリア お前たち! やぁ~っておしまい! ヤッターマン ドロンジョ様の台詞。この後はドクロ型の爆発からお仕置きだベェ~のコンボが待っている。 超振動拳 あぁたたたたたたたた! ほあたぁ! 北斗の拳 北斗百裂拳などで有名な主人公・ケンシロウの台詞。スパロボでもミオは昔からこの台詞を言う。過去作ではラストに「お前はもう死んでいる。なーんちゃって」というまんまな台詞も。ちなみに魔装機神IIでは超振動拳のランクアップ武器「超弩級振動拳」でさらに自重しないネタを言い放っている。 五郎入道正宗 諸羽流正眼崩し 旗本退屈男 実に映画30本、ドラマ化6回という人気時代小説の主人公、早乙女主水之介の使う無敵の剣。 抜けば玉散る氷の刃、ええ~い、寄るな寄るな、寄らば斬る!! 南総里見八犬伝 「抜けば玉散る氷の刃」は、八犬伝の村雨の形容で有名。辞書にも載っている言葉であり、研ぎすまされた刀が輝くさまをいう言葉。「寄らば斬る」もよくある文句だが、旗本退屈男などを考えると、必殺剣劇人の決め台詞「寄らば斬るぞ」を意識しているかもしれない。 光龍 応龍豪雷槍 良い子はねんねしな、ってね まんが日本昔ばなし アニメOPの歌詞。映像は龍にまたがったでんでん太鼓を持つ赤ん坊という物だった。 対念能力者、被弾時 君いい念してるね。うちにこないか? なんてね。 スーパーロボット大戦 初代スーパーロボット大戦におけるゲッターチームの説得台詞のパロディ。「きみ、いいからだしてるね。ゲッターチームにはいらないか?」 アラド 計都羅睺剣・五黄殺 3・2・1、凶星来たぁぁぁぁぁ! 仮面ライダーフォーゼ フォーゼの変身時のベルト音「スリー・ツー・ワン」+決め台詞「宇宙キター!」より。3・2・1はTBSと同じくドイツ語読み。 グルンガスト系搭乗時 グルンと回って、ガスッと行くぜ! 第4次スーパーロボット大戦 グルンガストの名前の元ネタより。グルンと回ってガスッと変形するロボット。 ラトゥーニ ソニック・ドライバー フェアリィィィ・スパァァァァァァクッ!! ゲッターロボG ゲッタードラゴンの必殺技シャインスパークの掛け声より。 シャイン ソニック・ドライバー フェアリー・シャアァァァィン!!シャイィィィィン・スパァァァァァァトッ!! ゲッターロボG 上記のラトゥーニと同じ。 音を超え、光をまとい~ スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター アニメ10話におけるフェアリオン戦闘シーンで流れた挿入歌「Fairy Dang-Sing〜月下に妖精は舞う」の歌詞より。歌ったのはシャインとラトの中の人である。 トウマ 対クストース クストース! 俺の魂も燃えているぞ! 太陽戦隊サンバルカン OP歌詞より。太陽戦隊サンバルカンの主人公3人はそれぞれ鷲(イーグル)、鮫(シャーク)、豹(パンサー)の動物がモチーフとなっており、クストースの元ネタの一つとされている。 アリエイル U・U・N フォース・レイ、発射!! レイフォース タイトーのSTG「レイフォース」。ホーミングレーザーの軌道が酷似。自機であるX-LAYのパイロットは女性であり人造人間、更に短命と共通点が多い。 ドゥバン C・U・N ストーム・レイ! 貫けぇ!! レイストーム レイフォースの続編のSTG「レイストーム」。そのうちクライシスレイが出るかも(出ました)。 夏喃 対女性パイロット被弾時等 - - おっぱい星人彼女の御眼鏡に適うかが聞ける。その判断基準は明白である。( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
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《パロディネタ》 イベントカード 使用コスト4/発生コスト2/青 [アプローチ/両方] 相手のキャラ1枚をゲームから取り除く。その場合、相手は、デッキの中を全て見て、その中にあるキャラ1枚を抜き出し、場に出す。その後、デッキをシャッフルする。 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎるで登場した青色のイベントカード。 相手キャラ1枚を除外し、相手にデッキからキャラ1枚をリクルートさせシャッフルさせる効果を持つ。 アプローチフェイズ中に発動できる《アッカリーン》。 アプローチ・妨害中の相手キャラを問答無用で除外できるため、単純ながら非常に強力なカード。 コストも4と軽くなっているため、発動しやすくなった。 しかし、相手に好きなキャラを場に出させるのを許してしまうデメリットは致命的。 狙いのキャラを除外した矢先、切り札を出されては逆に不利になりかねない。 そのため、使う時はよく考えて使いたい。 カードイラストは第1話「高校生活のスタートは修羅場」のワンシーン。 関連項目 《オーバーアクション》 除外 収録 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 01-107 パラレル 編集
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他の巻のパロディは「パロディー元ネタ一覧」から。 『後日談その1』 『後日談その2』 13ぺーじ『それぞれによるがきて』 14ぺーじ『おさないしかのかわわたり』 15ページ『とかげとおう』 16ページ『めろでぃーおぶすらっぐ』 あとがき 『後日談その1』 P.14 L.5 「ナメクジ退治かぁ。ビールとかいる?ナメちゃん寄ってくるよ」 →動物の蛞蝓(ナメクジ)の習性より。 蛞蝓はビールに誘引される習性があり、実際の“ナメクジ退治”に利用される。 容器にビールを入れて放置するだけで寄ってきた蛞蝓は飛び込んで溺死する。 ※その効果は「ナメクジ ビール」で画像検索。閲覧注意。 『後日談その2』 P.17 L. 最近、捕まっていないときがない。ナントカ姫も驚きの頻度だ。 →ピーチ姫 13ぺーじ『それぞれによるがきて』 P.27 L. 麻衣さんもゴマちゃん好きだったんですか? →ゴマちゃん 14ぺーじ『おさないしかのかわわたり』 15ページ『とかげとおう』 16ページ『めろでぃーおぶすらっぐ』 あとがき
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|小ネタ|パロディ・元ネタ|裏技・小技| パロディ・元ネタ 今回もかなり盛り込まれているようです。 気づいた人はどしどし編集してください。 悪魔会話編 EXミッション編 スキル編 武器・防具編 アイテム編 その他 セルフパロ 用語・名称の由来 悪魔会話編 発言等 聞ける状況 元ネタ 注釈 ささやき…いのり…詠唱…念じろ!>(主人公)は灰になった!(HP1)>(主人公)は元気になった!(主人公のHP・MPが999回復)「星の息吹が傷を治してくれたようだな。なかなか上出来だ。」 ダンタリアン Wizardryの蘇生施設であるカント寺院の決まり文句 金を巻き上げないだけ良心的か?他にもドミニオンなど紳士口調悪魔で発生 お前、オレらの間じゃあ指名手配度5で死刑が確定してんだよ! ヤンキー口調、会話時即襲われる時 グラン・セフト・オート ゲーム内で悪事(通行人に危害を加える等)を働くとこれが上がり警察に追われる。 ヴィヴィアン「逆向きに撃たないように気を付けないとね」 剣に代わる新しい武器を尋ねられてロケットランチャーを選択 映画「コマンドー」でヒロインがロケットランチャーをぶっ放すシーン このセリフが出る少し前の「説明書を読んで~」の部分を含めて一つのネタ。ヴィヴィアン以外の女性悪魔からもこの台詞は聞ける。 「女の子がサブマシンガン撃ちながら「カイカン」とか言ってたっけ。」 女性悪魔との会話で、剣に代わる新しい武器を尋ねられた際に「サブマシンガン」を選択 映画「セーラー服と機関銃」 予告編などで使用された有名なシーン。 「戦闘力530000とかさ!」 口調が子供ぽい悪魔との会話で仮面(デモニカ)の用途を聞かれた際に「悪魔解析」を選択 漫画「ドラゴンボール」 作中に登場する悪役フリーザの戦闘力が第一段階で53万。 「もうちょっとだけ欲しいんじゃ」 老人口調の悪魔と会話仲魔にするためにマッカなどを渡した後の台詞 亀仙人の台詞「(連載は)もうちょっとだけ続くんじゃ」この台詞が出た場合、悪魔からの要求は続く。元ネタでは「もうちょっと」からが長かったが…。 「オレサマ、オマエ、血ィ吸ッタロカ…!」 珍獣チュパカブラと会話 たけしの挑戦状間寛平のギャグ「血ぃ吸うたろか」 チュパカブラは「吸血」のスキル持ち。なお、会話直後は相手が一方的に襲い掛かってくるので注意しよう。 知力 体力 時の運 「貴方にとって、最も重要なのはどれですか?」への返答 ニューヨークへ行きたいかーッ!で有名なテレビ番組、アメリカ横断ウルトラクイズの合言葉 アークエンジェル等紳士口調?悪魔からの質問 俺の頭を食べろ 獣口調の悪魔との会話で「オレサマ、ハラペコ!」に対し「何かあげる」を選択すると出る追加選択肢のひとつ アンパンマン HPが1になるその後悪魔は仲魔になるor立ち去る 「オレサマノモノハ、オレサマノモノ!オマエノモノモ、オレサマノモノ!」「コレガ、野生のルール!ソシテ、オレサマイズム…ダ!」 獣口調の悪魔との会話で、なぜ話をしたいか聞かれて「何かよこせ」を選択時の返答 漫画「ドラえもん」 ジャイアンの台詞「おまえのものはおれのもの、おれのものもおれのもの」いわゆるジャイアニズム。 ROMを解析できる エキサイト翻訳口調との会話で、デモニカで何が出来るか聞かれた際の選択肢の一つ ― この選択肢を選ぶと「それは、タブー中のタブー」と怒られ、お仕置きされる(即襲われる)。 上へ EXミッション編 発言等 聞ける状況 元ネタ 注釈 ジャックフロスト「ねんがんのアイスベスト!ゆずってくれ、たのむホ!」>いいえ「くうぅ、コロばしてでもうばいとりたいところだけどオイラじゃ無理なんだホ……」 「復讐の雪だるま」 ロマンシング・サガ 正確にはガラハドのアイスソードに対する選択肢。・そう かんけいないね・ゆずってくれ たのむ!!・殺してでもうばいとる 「おいらは復讐に生きるダークヒーロー」 洋画「パニッシャー」 銃器を操る復讐者、ベストのおかげで撃たれても少し痛いが大丈夫フロスト同様に家族を殺されている フロストエース「オイラこれから、親の仇をとるのか殺さずを貫きとおすか、悩み続けるんだホ。」 アメコミ「バットマン」 バットマンは両親が殺されたことがきっかけでヒーローになった。また、敵がどんな悪党であっても、基本的には殺さない。フロストがダークヒーローを名乗る点もバットマンの異名の一つ「ダークナイト」を連想させる。 オニ「迷った上空腹で倒れるとかどこの風来人だっつーの」 「ニククッタラニクッタラシイ」での会話 風来のシレン 空腹のまま冒険を続けると倒れて(死んで)しまう。 オニ「肉は食った!反省はしてねー!」 「むしゃくしゃしてやった。今は反省している」 よくある犯行動機 オルトロス「野生ジャ、ニチジョウサハンジ、ダゼ」 ネットスラング 「ロスじゃ日常茶飯事だぜ!」か? EXミッション「カゲが行く」 デルファイナスにて SF小説「影が行く」 映画版タイトルは「遊星からの物体X」 すぐ死にそうな名前「アンソニー」 「魅惑の精」依頼受諾時 Gears of War 物語序盤で死亡する登場人物、アンソニー・カーマイン(公式ファンブックにおいて、製作スタッフ談) アンソニー「ひとつ上のオトコになってやる! 」 「夢現の逢瀬」完遂時 上野クリニックの宣伝文句「一つウエノ男になる!」 顔の下半分がセーターで隠れた男性の広告でお馴染みのアレ。 機動班クルーの名前「マクレイン」 「カゲが行く」の依頼者 映画「遊星からの物体X」 元ネタの原作邦題は「影が行く」。映画に登場するマクレディというキャラクターが元か? EXミッション「脱出作戦」 男女の機動班員が悪魔に囲まれ手榴弾で自爆 デイビットを撃破したあと 映画「エイリアン2」 エイリアンに囲まれ、手榴弾で敵を巻き込み自爆するシーンがある。女性隊員が男性隊員を見直すセリフも似ている 上へ スキル編 スキル名 元ネタ 注釈 バイツァ・ダスト ジョジョの奇妙な冒険第4部 触れた物を爆弾にするスタンド「キラークィーン」が持つ同名の能力、及びその元ネタであるバンド・QUEENの楽曲「another one bite the dust」から。元ネタ同様発動すると時間が戻される(セーブポイント的な意味で)。デビルサマナーソウルハッカーズでも対象を爆弾状態にする同名の敵専用技があった。 天扇弓 伊賀忍法帖 根来七天狗の一人、金剛坊の使う忍法及び武器の名前。畳針ほどもある長針が要の部分から突き出した無数の扇が、周囲に雨の如く降り注ぐ。 怪力乱神 論語 論語の一節「子不語怪力亂神」より。孔子は理屈で説明出来ないような不可思議なことについては語らなかった、ぐらいの意味。 ピーターパイパー マザーグース 早口言葉の一つ。「ピーター・パイパーがペッパーのピクルスをピックして~」といった感じで、Pで始まる英単語を連呼する。 フライシュッツ オペラ『魔弾の射手』(まだんのしゃしゅ、Der Freischütz) 原題は、ドイツの民間伝説に登場する、意のままに命中する弾(Freikugel)を所持する射撃手(Schütz)の意である。この伝説では7発中6発は射手の望むところに必ず命中するが、残りの1発は悪魔の望む箇所へ命中するとされる。吸血鬼漫画のヘルシングのリップヴァーン・ウィンクル中尉の称号の元ネタでもある。単発銃で全体を攻撃できるところから、元ネタとしてはヘルシングの方が適当かもしれない。 上へ 武器・防具編 アイテム名 元ネタ 注釈 ヒートナイフ バイオ戦士DAN 初期のアトラスが開発したFC用ソフト(発売元はジャレコ)主人公ダンの初期装備 ※同名多数なので元ネタとしては違うかも フォゾンナイフ オーディンスフィア 同社アトラスからのPS2用ソフト作中用語の、生物が死ぬ瞬間に発生するエネルギー「フォゾン(魔素)」より※ナムコのACゲーム「フォゾン」とは無関係か? 妖刀ニヒル どろろ 手塚氏原作の漫画「どろろ」に妖刀似蒜(ニヒル)という刀が出てくる。女神転生シリーズの他にもATLASが発売したNDS用ソフト、世界樹の迷宮Ⅱにも同名の刀が存在する。 妖刀サライ 漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第3部」 アヌビス神のスタンド使いである、意思を持つ刀剣原作内では無名で、この名称はキャラバン・サライという名の刀鍛冶による作である事から ジャッカルP HELLSING アーカードの使用する銃「対化物戦闘用13mm拳銃ジャッカル」 マンショニャガM 人類補完機構シリーズ 「スキャナーに生きがいはない」「マーク・エルフ」等より荒廃した地球で人類殺戮を行う自律兵器「マンショニャッガー」 アバ・ディンゴM 「アルファ・ラルファ大通り」より予言を与える古代のコンピュータ「アバ・ディンゴ」 ピンライトP 「鼠と竜のゲーム」より宇宙航行時に出現する竜に対処する為のテレパシー能力者「ピンライター」 ジェストコストM 「帰らぬク・メルのバラッド」等より人類補完機構の長官(ロード)の一人「ジェストコースト」 モノポール重力M PCゲーム「幻影都市」 ゲーム中に登場する最大の攻撃力を持つ武器「モノポール重力砲」より 古式呪唱銃 宇宙英雄物語星方武侠アウトロースター それぞれの主人公の使う銃が「呪唱銃(スペルガン)」・「古式銃(キャスター)」なお、両作品は同一のシリーズ 黄金銃 映画「007 黄金銃を持つ男」 劇中に登場する殺し屋スカラマンガが使う武器。 アイアンマンV アメコミ「アイアンマン」 アイアンマンのパワードスーツのパロディか チオチモベスト チオチモリンの驚くべき特性ほか SF作家アイザック・アシモフのエッセイや小説に登場する架空の物質。水に対する溶解度が極めて大きく、水に入れる前に水に溶けてしまう性質を持つ。 セイメイベスト 安倍晴明 平安時代に活躍した実在の陰陽師。 上へ アイテム編 アイテム名 元ネタ 注釈 九重氷石 猫のゆりかご 小説中にでてくる架空の物質 常温で固体の氷「アイスナイン」より 死兆石 漫画「北斗の拳」 死期が近い人物にのみ見えるとされる「死兆星」。ただし死兆星とされる星は北斗の拳オリジナルではなく実際に存在する。 MK型治療器 陰謀論 1950年代にCIAが実施したとされる洗脳実験「MKウルトラ計画」から作中で言及される「洗脳兵器」とは、この計画で生まれた、電磁波を用いた洗脳装置を指しているらしい。 ギボアイズ 宜保愛子 90年代に有名になった女性霊能力者 百太郎 うしろの百太郎 つのだじろう作の漫画守護霊・百太郎は霊力を以て主人公・後一太郎を護る。 ホワイトアルバム ビートルズ アルバム「The Beatles」の愛称から? 蛍雪石 蛍雪の功 故事成語。貧しくて明かりを灯すための油が買えなかった若者が、蛍の光や雪明かりを頼りに勉強したという逸話が元。蛍雪石はダークスキャナの材料。 ダークスキャナ 映画「スキャナー・ダークリー」 原作はP・K・ディックの小説「暗闇のスキャナー」。元ネタは特になく、単に「ダークゾーンをスキャンするもの」というだけの意味合いである可能性も。 レメゲトナイト レメゲトン 悪魔や精霊などの性質や、それらを使役する方法を記した魔術書。「ソロモン王の小さき鍵」ともいう。 アヌビス妖石 漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第3部」 上記「武器・防具編」→「妖刀サライ」の説明を参照。 ヒランヤ 月刊「ムー」 月刊「ムー」に通販が載っていた「異次元のパワーを引き出してくれるグッズ」。 上へ その他 モノ 状況 元ネタ 注釈 「ないたりわらったりできなくしてやる」 パスワード 映画「フルメタルジャケット」 海兵隊の教官であるハートマン軍曹の台詞。兵たちに対する罵倒である。 速さが足りないスロウリイな通行人 プレイレコード カニマスター アニメ「スクライド」 ストレイト・クーガーの台詞「情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さそして何よりも!速さが足りない!」及び「俺が遅い!?俺がスロウリイ!?冗談じゃねえええ!!」からか? 大地人ヒメネス 戦闘中グラフィック 漫画「デビルマン」 ゲーム中に特に臭わせる台詞等はないが、大丈夫なのか?と、思うくらい漫画の主人公に似ている。元々、アトラスのスタッフは、悪魔合体はこの漫画からアイディアを貰ったと、真・if時のインタビューで語っている。 G線上の断末 魔人デイビット撃破時のプレイレコード クラシック音楽「G線上のアリア」 「G戦場のアリア」はバイオリンのG線のみで演奏出来るように編曲されており、魔人デイビットはバイオリンを演奏している。 オープンセサミ プレイレコード アラビアンナイト 「アリババと40人の盗賊」でアリババが唱える隠し扉を開く呪文。日本では「ひらけゴマ!」 ブオナペティ! カリーナでレッドスプライト号が魔王オーカスに襲われたとき フランス語 フランス語の「Bon Appetit」(「ボナペティ」と読む。「召し上がれ」の意)とオーカスの鳴き声「ブオーノ!」が掛かっている。 上へ セルフパロ ネタ 状況 元ネタ 注釈 「スライム状態はもうゴメンじゃからの」 EXミッション「マーラ様のご依頼」 真・女神転生3 ノクターン 真3において、召喚のミスでスライム状態で呼び出されたことを指している。 切なさ乱れ撃ち スキル名 女神異聞録ペルソナ他 スキル「刹那五月雨撃」が「女神異聞録ペルソナ」で初登場した際、メニュー表示で「せつなさみだれうち」と平仮名表記だったため、ぎなた読みで「せつなさ みだれうち(切なさ乱れ撃)」と誤読する人が続出、各所でネタとなった。今回、本家「刹那五月雨撃」と共に本物のスキルとして初登場。追加効果が消沈というところがまさに「せつなさ みだれうち」。 「死が奏であう劇場の中で」 死神モトと会話 真・女神転生3 ノクターン 真3のモト劇場から?(モト劇場とは、ボスとして登場するモトが行動回数増加技を連続で使用し、マカカジャを最大までかけた後メギドラオンを連発し暴れ狂う様を指す。なすすべなく全滅する様子を、プレイヤーはただ見ていることしかできない状況から「劇場」と呼ばれるようになった) 「これは本当に興味深い。時間を忘れ、もう二十年くらい夢中になってる気がするよ。」 カリーナでスタート地点付近にいる機動班クルーと会話 女神転生シリーズの歴史 セリフ中の「これ」とは悪魔合体のこと。女神転生シリーズの原作小説「デジタル・デビル・ストーリー」の第一作目は1986年、ゲームの第一作目は1987年に世に出た。本作が発売された2009年の時点で、女神転生シリーズは「二十年くらい」続いていることになる。 「名器ストラディバリウスの華麗な音色は、今また人類の手に取り戻されたのだ。」 プレイレコード「G線上の断末」 真・女神転生 真1の魔人デイビットは、倒すと強力な武器「ストラディバリ」を落とす。 「赤おじさんと黒おじさんじゃないの~? 」 魔人アリス作成時 アリスの生みの親。赤おじさんは魔王ベリアル、黒おじさんは堕天使ネビロスを指す(両人とも今作未登場)。「葛葉ライドウVSアバドン王」のベリアルによると、アリスの霊は様々な異世界に分散しているらしい。 今作のアリスは、その中の一つなのかもしれない。 ヒランヤ EXミッション「ウサギをつかまえて!」の報酬 アリスにヒランヤを持ってきてくれるよう頼まれるイベントがある。 「色んなゲーム機があるんだホ! そしてオイラは、そのゲームの中で人気キャラクターなんだホー!」 ヒーホー系悪魔と会話。人間のテクノロジーは何がすごいか聞かれて「娯楽」を選択。 メガテンシリーズ デビルバスターバスターズ、じゃあくフロスト、フロストエース、フロストファイブなど、メガテンシリーズにおいてジャックフロストやランタンには様々な派生があり、人気が高いことが窺える。この他にも、ジャックフロストが自分をマスコットだと認識しているメタ的な台詞は幾つかある。因みに、ジャックランタンに「悪魔が怖いか」に対して「マスコットだから大丈夫」を選択すると、ジャック違いを指摘された上、フロストばかり優遇されることへの怒りの矛先を主人公に向ける(即襲われる)。 ルイ・サイファー 各種イベント 女神転生シリーズにおける魔王ルシファーの偽名。実に真Ⅰのころから使用している。捻りがあまりない、しかも毎回同じ偽名の為、シリーズファンにはバレバレである。 ムラクモレプリカ 武器名 偽典・女神転生 東京黙示録 天叢雲剣レプリカという武器が存在する。威力や効果はSJのムラクモレプリカに及ぶべくもないが、天叢雲剣レプリカを特定の泉に投げ込むと泉の精霊が火龍剣・氷狼剣・風塵剣・雷迅剣に交換してくれるというイベントがある。 「クズノハライドウ」 取扱説明書での主人公名 葛葉ライドウシリーズ 葛葉ライドウシリーズにおける主人公の通り名。正式には十四代目葛葉ライドウといい、歌舞伎のように引き継いだ名前で本名ではない。何故「タダノヒトナリ」を用いずこちらを使用したのかは謎。 では、悪魔に命を奪われぬようお気をつけて。 EXミッション「謎の装置」 真・女神転生 セーブしたあと、ゲームを終了することを選択したあと、「お休みの間、悪魔に肉体を乗っ取られぬようお気をつけて。」というナレーションが入る 上へ 用語・名称の由来 名称 由来 注釈 各艦名「レッドスプライト号」「ブルージェット号」「エルブス号」「ギガンティック号」 中間圏発光現象 同現象における各種名称よりギガンティック号に関しては巨大ジェット(Gigantic jet)現象が由来 司令AI名「アーサー」「ヴェルヌ」 SF小説作家の名 それぞれアーサー・C・クラーク、ジュール・ヴェルヌより 各セクター名 星座(ラテン語名詞) アントリア(Antlia)= ポンプ座ボーティーズ(Bootes)= 牛飼座カリーナ(Carina)= 竜骨座デルファイナス(Delphinus)= いるか座エリダヌス(Eridanus)= エリダヌス座(エリダヌス川)フォルナクス(Fornax)= 炉座グルース(Grus)= 鶴座ホロロジウム(Horologium)= 時計座なお、それぞれの頭文字は上からABC順に並んでいる シュバルツバース SF小説「スノウ・クラッシュ」 シュバルツバースが人類の負の歴史を記憶した空間という事から、同小説に登場する電子情報空間「メタバース」がネーミングの元ネタか? 上へ
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プロディーサー アイドルにセクハラを繰り返しても好感度が下がらない唯一の変態。 自称、包茎ではなく仮性人。 部屋着にスウェット、下着にブリーフを愛用、 その下は千早の暴力で痣が絶えない。 ノベマスでもプロデューサーの下着について、 設定されているのはこの作品ぐらいのものだろう。 外見は原作かまいたちの夜の再現として黒いシルエットで表現されていたが、 近年、MMDを導入してからは黒い目線で顔を隠したスーツの男性キャラを使用している 現在でも設定が継続しているかは不明だが、 かまマス3話時点ではあずささんがBBA年上と発言している為、 この時点では19歳以下であるようだ。 勝負下着は白いフンドシ。(パイタッチ編) ベッドの下にエロ本を隠すお約束をしっかり順守している。 ゲイである社長に3回も掘られており、 (ピンクの栞、聖枕戦争編、孕M@s) 警察にも3回逮捕されている。 (煉獄編=わいせつ物陳列罪、つぼみ編=淫行罪、トリック編=わいせつ物頒布罪) また舐めてもらう為に土下座した過去がある。 (尾崎とP 切なくて…) 小学生の頃にクラスの可愛い女の子のブルマからのハミパンを見て、 鼻血を出していたらしい。 (うんこじゃないから恥ずかしくないもん 伊織SP2) 「はるか先輩」ことアマガミの森島はるかと、 千早や伊織には話せないエピソードが過去にあったらしい。 (飛べない鶏編) 普段は安定の変態っぷりであるが鳥取編でゾンビに対して挑みかかるなど、 土壇場では男気を見せる。 そして春香を守るためならば律子を殺すことも厭わない。 酷い格差社会である。 常に洗濯していないハンカチを携帯しているが、 これは春香専用になっているようである。 (へび年編等) アイドルの生理は体臭で分かる。 これもアイドルのプロデューサーのとしての基本教養なのだろう。 (小林編) スノーボードでインメルマンターンを決める 実時間で5年以上を繰り返しシュプールで過ごしているだけあり、 かまいたちの夜の透と違い腕は良いようだ ( OL 三人組編) 名前の設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (貧乏兄妹編) 貧乏兄妹編にて御手洗(おてあらい)透であると明かされた。 一部の設定をスピンオフした最後の事件でも共通であった。 孕M@sの序章に当たる100回記念企画編でも御手洗透と(フルボイスで)名乗っており、かまマス本編や福岡戦記と全ての世界で同じ名前ということになる。 由来はファーストネームは原作?であるかまいたちの夜の主人公である矢島透から、 ファミリーネームは島田荘司の探偵小説の主人公である御手洗(みたらい)潔が、 毎回、初対面の人間に苗字を「おてあらい」と勘違いされるというネタからと推測される。 一人称 かまマス開始初期は、思考中は「俺」会話中は「僕」という裏設定があったが、視聴者から「設定が統一されていない」「またいつもの誤植かw」等と言われた為にお蔵入りとなった。 (生放送より) このページを編集する 名前 コメント
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称号 「わたくしが『黒の錬金術師』タテカワ・カネモリ!!」(カネモリ) 「わたしが『レアハンター』エミリアじゃ!!」(エミィ) 「・・・そしてオレが、『殺し』のヴァイ・・・・」(ヴァイ) ・・・え、ええと・・・(汗 ・・・スマヌ(汗 『アリスキュア嫌い』の。でも可(笑 小ネt・・ (くそったれ!!! それがオレの『戦う道を選んだ理由』だろうが!!!)〔ヴァイ〕 息が重い。身体が・・・続かない。 それでも、やらなければならない。 『食べて、くれるんだよね・・?』(ノア) 『ああ。絶対だ。絶対に食ってやる!! 完食して帰ってやる!!(涙)』(ヴァイ) 『・・・うん!! 貴方なら、絶対に食べれるよね!!』(ノア) 目の前の料理。カルボナーラ・パン・ピザ・リゾット・サンドウィ・・・・・・ 食えるかぁぁぁぁぁあああああ!!!!!!! ジョブ:フードファイター(マテ 決め台詞 「・・・お前達とは『覚悟』の度合いが違う」(ヴァイ) byヴァイ ↓ バイヴァイ ↓ バイバ・・・・ 「ぶふぅっ!!」(エルナ) 「笑うなぁっ!!!!」(ヴァイ) ばいばい・・・明生ちゃん 決戦(※未確定第三話のシーンです[汗]) 「バッカヤロウ!!! ヴァイ、テメェは早く行きやがれ!! 何の為に慣れねぇ仕事をカミさんに任せて来たと思ってるんでぃ!!!」 その猛しい戦斧『グランヴァルディッシュ』を手に、マスターは普段の姿からは想像も付かぬ『狂気の獅子』の称号を見せる。 「マスター!!」 「こんな雑魚にやられる儂ではないわぁっ!!!」 ゴギリ!!! 「・・・・・・」 「・・・・・ぬ、ぬぉあああああ!!! こ、腰がぁぁぁぁあああ!!!」 マスタぁぁぁぁあああああ!!!!! 風をもとめて より 「えっと…、キミが…錬金術師(アルケミスト)のカネモリさん?」 「はい、わたくしがカネモリですが…。」 すると、女剣士―ジュリア―は疑念の眼差しを深緑の瞳に浮かべて、 「うッそだぁー! 『錬金術師は右腕が鋼の義手になってる』 ッて、どこかの噂話で聞いたのにぃ~~……」 「あの…、わたくしは『等価交換』をした覚えなどないのですが!?」 「…お恥ずかしいことに、ただひとつ『風の元素』だけはわたくしの力が及ばず、 どうしても精製できずにいるのです。」 決まりの悪い表情を浮かべながら、彼はようやく言葉を切って茶を口に運んだ。 「はうっ! 熱い熱いッ!!」 「カネモリの旦那ッ、いったいどうしたんでぇ!?」 「…すみません、マスター。実はわたくし…猫舌なのです★」 一見ガーネットなど宝石の原石のように見えるが、両手の掌で外からの光を遮ってもなお、 自ら紅い光をゆるやかに放っている。 「コレはいってぇ…?」 「『火の元素』ですよ。」 彼はその塊をテーブルに打ち付けて… 〈ゴツッ!〉 「うぅっ…、小指が……★」 「…それではジュリアさん…」 「ヤだぁ、水臭いなー。ボクのコトなら呼び捨てでいいよ! …この依頼、無事に生きて帰れなくてもいいなら…。ねっ★」 串焼き肉の串を突き付けながらジュリアがそう言うので、 「…ジュリア様、旅の計画を立てることに致しましょうか…。」 カネモリはうつむき加減に唇を噛みながら、この世界の地図を広げてテーブルに置いた。 「…あとは砂漠の古墳かな?」 「『この墳墓を築いたのは実は女王で、永遠に美しくなれる薬を 作るようお抱えの薬師に命じた』 と古文書に記されていますから、その研究成果の一部が封じられているかもしれません。 …ただ、研究の内容が内容だけに、少々怪しい気もしますね…。」 「あれっ!? エリクシールは化粧品じゃないのぉ?」 「…あなたはいったい、どこから噂話を仕入れているのですか!?」 「そうだね。まずはカネモリも行き慣れてるモレク鉱山をもうちょっと奥まで調べてから、 砂漠の古墳に行ってみよ! …ところでカネモリ、キミは食べないの? 食べなかッたから、ボクがもう食べちゃったよ!」 カネモリが話に夢中になっている間に、皿の上の串焼き肉はもう一本も残っていない。 「…ジュリア、あなたの胃袋はどうなっているのですか!?」 「おはよっ、カネモリ!」 すでに旅支度をして工房の前で待っているカネモリの前に、ジュリアが姿を見せた。 「…おはようございます、ジュリア。 改めてよく見ると、可愛い格好をしているではありませんか?」 「いやーん☆ 照れちゃうなぁ、ボクぅ……♪」 (…よし。バッチリ良い印象を与えたみたいですね…!) 『グォワァァーーッッ!!!』 魔獣らしい雄叫びを上げ、錆び付いたロング・ソードを振りかざしてコボルト2頭が 襲いかかる! 〈シャシャシャッ!! …キン〉 次の瞬間、その物どもの剣は野菜の如くバラバラに切り刻まれ、ジュリアの目前で 手から崩れ落ちた。 「…ふっ、またつまらぬものを斬ってしまった…。」 「待つのじゃ! ものは相談じゃが、この元素。全部とは言わぬが、どれかひとつでも 譲ってはくれぬものか?」 「エミィ! それは無茶ッてもんだろ!?」 「レアハンター」の傍らでそれまで黙って話を聞いていた青年が、咄嗟に止めに入る。 それに構わず、カネモリは… 「そうですね…。わたくし、『水の元素』なら比較的簡単に作れますから、よろしければ お持ちください。」 「なんと! 話しはしてみるものじゃな。」 「値段は5000万フィズ! 鐚(ビタ)一文まけはしませんよ。〈にやり〉」 「…お主、『黒の闇医者』が混じっておらぬか!?」 そんなこんな事もありつつ、カネモリとジュリアは「風の元素」を探す旅を続けている。 …ふたりが探し求めるものは、はたしてこの世のどこに存在するのだろうか? まだ見ぬ大地に吹く風だけが、それを知っている…はず。 二人の剣豪 空也『行くぞ列心ッ!!』 烈心『ああ、先に仕掛けるぜ空也!! せいやぁァァァァァッ!!』 空也『とおああーーーッ!!』 烈心『天○真剣奥義ッ!!』 空也&烈心『重ね鎌鼬(かまいたち)ッ!!』 空也『斬り捨て御免ッ!!』 トート『空也さんと烈心さん…、一体何やっているんでしょうか…?』 八雲『なんでも某ゲームに出てくる「合体技」だとか…。』 トート『合体技ですか…。』 ほたる『……………格好いいかも。』 八雲&トート『マジですカ!!??』 ※ス○ロ○IMPACT&MXをプレイしてやってみたいと思った事。 人それを、『模倣』と呼ぶ…!!(なじょ ダイナミックでゼネラルなガーディアン アリシア「トート君、最近打ち身が多いようね。どうかしたの?」 トート「いやぁ・・・それが最近乗馬の練習をさせられてて・・・。」 アリシア「あら、なんでまた?」 トート「それが、この間の空也さんと烈心さんの合体技を見た斬鬼がえらく気に入っちゃったんですよ。それで、『俺達も負けてはいられん!俺はなんとかして巨大化してみる!お前は黒い穴馬を乗りこなせるように特訓するのだ!!』なーんて言っちゃって・・・。」 アリシア「・・・さっぱり訳がわからないわね・・・」 トート「同感です・・・。」 その頃の斬鬼・・・ 斬鬼『ぬぉぉ~~~っ!!目指せ『竜巻斬鬼刀・逸騎刀閃』んんんっ~~~!!』 ※ス○ロ○ネタです。 詳しくは第3次α参照のこと(何 萌え度マスターモブ子 モブ子「チクショオオオオ!くらえリス子!新必殺音速火炎斬!」 リス子「さあ来いモブ子ォォ!わたしは カーディアルトだから一回刺されただけで死ぬぞオオ!」 ザン!! リス子「グアアアア!こ、この聖女の器と呼ばれるヒロインのリス子が…こんな小娘に…バ…バカなアアアアアア」 ドドドドドド!! リス子「グアアアア」 スフィリア「リス子がやられたようだな…」 リア「フフフ…奴はヒロインの中でも最弱…」 ミュール「モブごときに負けるとはヒロインの面汚しよ…」 モブ子「くらええええ!」 スフィリア・リア・ミュール「グアアアアアアア!」 モブ子「やった…ついにヒロインを倒したぞ…これでアルティアのいる双竜王城の扉が開かれる!!」 アルティア「よく来たな萌え度マスターモブ子…待っていたぞ…」 ギイイイイイイ モブ子「こ…ここが双竜王城だったのか…! 感じる…アルティアのヒロイン力を…!!」 アルティア「モブ子よ…戦う前に一つ言っておくことがある。お前はわたくしを倒すのに『世界の理』が必要だと思っているようだが…別になくても身代わりで死ぬ」 モブ子「な、何だって!?」 アルティア「そしてお前の両親はやはりモブでヒロインになれなかったので、最寄りの町へ解放しておいた。あとはわたくしを倒すだけだなクックック…」 ゴゴゴゴ モブ子「フ…上等だ…私も一つ言っておくことがある。私に天使に囚われたカーディアルトの姉がいるような気がしていたけど別にそんなことはなかったぜ!」 アルティア「そうか」 モブ子「ウオオオいくぞオオオ!」 アルティア「さあ来いモブ子!」 モブ子の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました! 世紀末ヒロイン伝説 聖女の拳 (ノ・ω・)ノ199X年!! 世界は、ヒロインの力に包まれた!! 強気の姉御キャラは枯れ ボーイッシュな先輩キャラは裂け! あらゆるモブ子が絶滅したかに見えた!! だが、彼女たちは死滅していなかった!! デデデデデデデーン デデデデデデデデデデデデ!! テーレッテー( ω ) くぅ~疲れましたw くぅ~疲れましたw これにて完結です! 実は、リス子萌えから暴走してしまったのが始まりでした 本当は話のネタなかったのですが← この意思を無駄にするわけには行かないので流行りのコピペで挑んでみた所存ですw 以下、リス子達のみんなへのメッセジをどぞ リス子「みんな、見てくれてありがとう ちょっとえっちなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」 エルナ「いやーありがと! 先生のかわいさは二十分に伝わったかな?」 智香「見てくれたのは嬉しく思いますが、ちょっと恥ずかしいです・・・」 スフィリア「見てくれありがとうございます! 正直、作中で思った私の気持ちは本当ですよ!」 ミュール「・・・ありがと」モジモジ では、 リス子、エルナ、智香、スフィリア、ミュール、俺「皆さんありがとうございました!」 終 リス子、エルナ、智香、スフィリア、ミュール「って、なんで俺くんが!? 改めまして、ありがとうございました!」 |ω ;)イタさという意味では、地味にぼくも笑っていられないけれど…… リスちゃんなう! エルナ・エミリア 「リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!!」 (^ω^≡^ω^) おっおっおっおっ エルナ 「リスティをぎゅーぎゅーしたいわ。先生の胸に押さえ込んでぎゅーってしたいわ 胸揉まれるのもアリだよ。揉んでいいよリスティ リスティと二人で買い物に行くことになって、 人差し指を唇に当てて「デートみたいね」って言って、慌てさせて意識させたいわ。 リスティはロザリオを大切に身に着けていますが、 朝、こっそり犬笛にすり替えて、いつ気づくかなーと思っていたら、 リスティが出かけたのに先生が気付かず、 夕方帰ってきたリスティが犬の大群を引き連れて涙うかべた顔であうあうしてたため、反省したい」 (^ω^≡^ω^) おっおっおっおっ エミリア 「リスティをナデナデしたい。 ナデナデされ慣れてないリスティが上目遣いになるのを見て、 さらにナデナデしたい。ナデナデしたいのじゃ。 リスティがSG(エスジー[※セレスティアガーデン])で「アルティア おなぬー」で検索をかけるのを全力で阻止せねばならん。 教会聖堂ではリスティにゴスロリ着てもらいたいのう。 しかし、余りにマッチングするぺったんこな胸に無意識に目がいってしまい、 リス子「あ、あんまり見ないで下さい……」 と恥ずかしがるリスティを必死にフォローしたいのじゃ。」 (^ω^≡^ω^) おっおっおっおっ エルナ 「朝起きるといきなり(アルティアに)顕現していたリスティに、 どう接していいかわからずに食事中も言葉少なになり、 くまさんスプーンでシリアル食べさせてるのが何故か申し訳なくなりたいわ。 食後、お皿洗いますねとか言われても 「すみませんペロペロさせてください」とか敬語になりたい。」 エルナ・エミリア 「リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!!」 (^ω^≡^ω^) おっおっおっおっ エミリア 「リスティが聖職者なのにマスターの酒場でメイドさんしてるのに出くわして、 ぎこちない姿を納めたいのじゃ。 リスティがいつまでたってもぎこちないから、 そのたびに「そんな緊張しなくてもよかろう」 リスティ 「はっ、はい」 みたいな会話を毎回やりたいのじゃ。 魔法少女(ウィッチ)かぁ…って呟いてるリスティに 「リスティが魔法少女になったらマジッ“クリスティ”じゃのう」とか声をかけたくて、 でもきっと曖昧な答えしか返ってこないから我慢したいのう。」 (^ω^≡^ω^) おっおっおっおっ エルナ 「疲れて帰ってきたリスティがリビングで隣に座って、 そのまま肩に寄りかかって寝てしまい、あたたかくなりたいわ。 リスティが目を閉じて唇をこちらに向けるから、 ドキドキして迷って、それを表に出さないように、胸に埋めたいわ。 町で出会ったリスティはなんとメガネをつけており、 声をかけると リスティ「あ、ダメです!変装なんですから!」 と 言い訳するけど、そのメガネも似合ってるじゃない、 と本心を口にしたところ、照れながらはにかみされたい。」 (^ω^≡^ω^) おっおっおっおっ エミリア 「 リスティ「ずっと前から好きでした」 って手紙をリスティから貰って、どきっとしたい。 「待て、早まるなリスティィィ」と思うと リスティ「すみません罰ゲームなんです! でもこんな手紙送れるのエミィさんくらいなので!」 って続きが書いてあって一息ついたあと リスティ「でも…好きなのは本当ですよ…?」 と続いていて、心の底から悶絶したいのじゃ。」 エルナ・エミリア 「リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!! リスちゃんなう! リスちゃんなう!! リスちゃんリスちゃんリスちゃんなう!!!」 原作作詞:杉の人 原作作曲:オワタP 原作編曲:オワタP 原作唄:初音ミク・巡音ルカ・鏡音リン 改変歌詞:カイ 改変歌:エルナ・エミリア・リス子
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◇パロディの元ネタ 総数:158 ※容量の限界を超えたので、ページを二つに分けました あ行~な行はこちら→パロディ 読み順 元ネタ 解説 は行 バーチャルネットアイドル・ちゆ12歳 ・セイバーオルタ編第6話の大河の台詞「ヴァーチャルネット道場主大河16歳!」(元)ネット上で架空のキャラクターが管理人を担当するサイトの先駆け パーマー・エルドリッチの三つの聖痕 ・大河編第7話タイトル『カレン・オルテンシアと三つの聖痕』(元)フィリップ・K・ディックのSF小説 バイオハザード ・言峰編第6話の大河の台詞「よみがえる神父ソン!ばいおーはざー!」(元)CMやタイトルなどで使われるボイス「biohazard!」と発音が全く同じ 灰かぶり姫 ・黒桜編第5話のカレンと黒桜の一連の台詞(元)別名「シンデレラ」ともいうグリム童話のストーリーから はいてない ・バーサーカー編第2話 バーサーカーの台詞「実は「はいてない」キャラだったのです。」・カレン:コスチューム2(元)下着が見えるほど露出部分が多いにもかかわらず、下着が確認できないこと=「ぱんつはいてない」から バキ ・凛編第3話の凛の台詞「日米勝ち残り組vs中国連合軍の次鋒戦並の瞬殺ぶり」(元)郭春成が2秒で撃沈させられたシーンのこと バキ外伝 疵面 ~スカーフェイス~ ・真アサシン編プロローグの真アサシンの台詞「こっそりメイド喫茶に行っちゃダメですよ?」(元)20話で花山がこっそりメイド喫茶に行ったシーンから ハクション大魔王 ・セイバーオルタ編第6話 イリヤの台詞「呼ばれて飛び出てこんにちは!!」(元)同名の作品のハクション大魔王の台詞「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ~ン! バグダッド電池 ・凛編第2話のギルガメッシュの台詞「古代パルティア遺跡産の世界最古の電池」(元)台詞通りに実際に発掘された壷型電池で、代表的なオーパーツの一つ 裸の王様 ・ギルガメッシュ編プロローグの大河の台詞とギルガメッシュ編第5話のイリヤの台詞「裸の王様」、BGMのひとつ(元)デンマークの童話作家ハンス・クリスチャン・アンデルセンの代表作の一つ パタリロ! ・慎二編第2話の慎二の台詞「美しさは罪。微笑みさえ罪だな!!」(元)同アニメのEDテーマの歌詞「美しさは罪 微笑みさえ罪」から バットマン ・ドラマCDでの大河の台詞「コウモリ男やクモ男を見習いたまえ」(元)コウモリをモチーフとしたアメコミのヒーロー バトルヒーター ・凛編第1話の慎二の台詞「こたつが人を食う映画」&ライダー編第4話 真アサシンの台詞「人喰いこたつのビデオ」(元)島川AZ原作の同名小説、またはその映画 バトル・ロワイアル ・凛編第7話タイトル『メガネ・ロワイアル』(元)高見広春の同名小説、またはその映画、漫画 バレットウィッチ ・ライダー編第3話 キャスターの台詞「ウィルパワーでバリケード構築後レイヴンパニックで足を止め、メテオでしとめるわよ!!」・同話 ライダーの台詞「それはともかくメテオは止めておきなさい。私も貴女も、まわりにいる者すべてを巻き込む自爆魔術ですから、アレ。」(元)ゲーム中に登場する魔法。『タイガーころしあむ』の製作会社であるcavia繋がり。ウィルパワー:念力で周囲の物体を吹き飛ばす魔法レイヴンパニック:カラスの大群で敵の行動を阻む魔法メテオ:高層ビルをも破壊し、主人公を巻き込むことすらある凄まじい「魅せ技」 パワーストーン ・タイガー道場 タイガーころしあむ 出張版での大河の台詞「同じPSPで出ているパワーストーンってゲーム」(元)カプコンの同名のゲーム ビートルズ ・凛編第1話タイトル『眼鏡な凛がやってきた!ヤァ!ヤァ!ヤァ!』(元1)ビートルズのアルバムのタイトル曲「A Hard Day's Night」の邦題から(元2)同「ビートルズがやって来るヤァ!ヤァ!ヤァ!」は1964年公開のビートルズ主演の映画タイトルにもなっている 美女と野獣 ・アサシン編第5話タイトル『美少女と野獣』(元)フランスの民話『La Belle et la Bete』の邦題 ひみつのアッコちゃん ・バーサーカー編第1話の大河の台詞「テクマクなんとかピピルマなんとかー!」と桜編第6話のキャスターの台詞「テクマクなんとかー♪」(元)赤塚不二夫の少女漫画を原作としたTVアニメ版で主人公が変身する時の言葉「テクマクマヤコン テクマクマヤコン ○○になれ~」(テクニカル・マジック・マイ・コンパクトの略)から ファイナルファンタジーV ・アサシン編第3話タイトル『大橋の死闘』(元)ゲーム中のBGM「ビッグブリッジの死闘」から・大河編第6話からカレンの台詞「Fateの ほうそくが みだれる!」(元)ラスボスの攻撃時メッセージ「うちゅうの ほうそくが みだれる!」より ファイナルファンタジーX-2 ・カレンの必殺技の台詞「ノリ・メ・タンゲレ」(元)ラスボスの技「ノリ・メ・タンゲレ」から。意味は「私に触るな。」 Fate/stay night ・言峰編第3話の葛木の台詞「それで、激しくか、優しくか。」「私も手伝おう。優しくか、激しくか。」(元)Fate本編の葛木の台詞「一つ訊ねるが。それは手荒くか。それとも優しくか。」から。要はセルフパロディだが、レアルタ・ヌアでは台詞が削除されていたので、音声化はこれが初めてになる。・大河編第2話から大河の台詞「どっか別のところでボンテージになってそうな」(元)スタジオディーン製作のアニメ版fate/stay nightの18話にて桜の衣裳がボンテージになっていることから。 復讐するは我にあり ・ライダー編第1話タイトル『復讐するは我にあり』(元)佐木隆三の同名の小説、またはその映画、テレビドラマ 武装錬金 ・バーサーカー編プロローグ 大河の台詞「ナントカをブチまけろ!」(元)同名の漫画のヒロイン:津村斗貴子の台詞「臓物(ハラワタ)をブチ撒けろ!」から。ホムンクルス繋がり。 ぶっちぎりRock'n Roll ・黒桜編第7話の黒桜の台詞「求めだしたら止まらないの。土曜の夜の天使ばりよ」(元)横浜銀蝿の楽曲の歌詞「走りだしたら止まらないぜ 土曜の夜の天使さ」から プラダを着た悪魔 ・凛編第2話タイトル『眼鏡を着た悪魔』(元)ローレン・ワイズバーガーの小説、またはその映画から 不良番長シリーズ ・ライダー編第5話タイトル『不良番長』(元)同名のチンピラ映画 主演:梅宮辰夫・ライダー編第6話タイトル『不良番長出たとこ勝負』(元)同シリーズの第8作 フリードリヒ・ニーチェ ・大河編第7話の大河の台詞「汝、己に打ち克てって事よ……!」(元)同名のドイツの哲学者の著作「ツァラトゥストラはかく語りき」における言葉「汝の同胞に於てすらもなお汝自身に打ち克つべし」から フルメタル・ジャケット ・バゼット編第7話の軍服凛の台詞「気に入ったぞバゼット!今度うちに来て妹をグラップルしていい!」(元)同名の映画のハートマン軍曹の台詞「気に入った!家に来て妹をFuckして良い!」から・バゼット編第7話の軍服凛の台詞「そびえたつ妹のようだ!」(元)ハートマン軍曹の台詞「まるでそびえ立つ糞だ!」から フルメタル・パニック! ・ドラマCDでの大河の台詞「気になるあいつは軍曹」(元)アニメ版第1話のタイトルから HELLSING ・大河編第4話の軍服凛の台詞「よろしい、ならば嵐だ!」(元)※「ヨーゼフ・ゲッベルス」の項目も参照。少佐のロンドン攻撃前の演説のセリフ「よろしい、ならば戦争(クリーク)だ」から 吼えろ鉄拳 ・ライダー編第4話タイトル『吼えろ鉄拳』(元)同名の空手映画 主演:真田広之 撲殺天使ドクロちゃん ・大河編プロローグ カレンの台詞「嗜虐天使カレンちゃん」(元)同名の小説、またはそのアニメ 北斗の拳 ・黒桜編第4話の慎二と黒桜のやりとり「く…桜…そのような…力で…何を望む…」「天!!」(元)作中でのやりとり「ラオウよ・・その強大な力で何を目指す」「知れた事・・天!!」から・大河編第2話の大河の台詞「ユーはショックな世界観になったのか!もうお金は何の役にも立たないのね!」(元)アニメ版のOPテーマの歌詞「Youはshock!」から。また、同漫画の暴力だけが全てを支配する世界観から ポケットモンスター ・ドラマCD「虎の威を借るケモノたち」のイリヤの台詞「きゃ~!効果は抜群よ~!!」(元)同名のゲームで相手の弱点を突いた時のメッセージ「こうかは ばつぐんだ!」から 欲しがりません勝つまでは ・カレン編第2話のカレンの台詞「謝りません、勝つまでは!!」(元)戦時中の国民決意標語から ボロを着てても心は錦 ・ライダー編第1話 ライダーの台詞「ボロを着てても心は眼鏡でいいじゃないですか!」(元)人を見かけで判断しないようにという諺から ま行 マスクド・タイガー ・セイバー編第6話 大河の台詞「世間で噂の謎のマスクドタイガーとはわたしのことよ!!」(元)実在するプロレスラー まだ人間じゃない ・大河編第2話タイトル『まだヒロインじゃない』(元)フィリップ・K・ディックのSF小説 マッドマックス ・大河編第2話の大河の台詞「マッドでマックスな人たちに襲われたの?」(元)荒廃した近未来が舞台のバイオレンスアクション映画のタイトルから 魔法の海兵隊員ぴくせる☆まりたん ・バゼット編第7話の凛の台詞「気に入ったぞバゼット!今度うちに来て妹をグラップルしていい!」(元)※「フルメタル・ジャケット」の項も参照のこと。同名の作品「集中ドリル2ねんせい」に「フルメタル~」と同様の台詞が例文として登場する。ちなみに「ぴくせる☆まりたん」の絵師は「タイガーころしあむ」のキャラクターデザインを担当しているヒライユキオ氏。 魔法のプリンセスミンキーモモ ・バーサーカー編プロローグ 大河の台詞「テクマクなんとかピピルマなんとかー!」(元)主人公が変身する時の呪文「ピピルマピピルマプリリンパ パパレポパパレポドリミンパ アダルトタッチで ○○になれ~」 マリー・アントワネット ・ライダー編第1話 ライダーの台詞「パンが無いなら眼鏡をかければいいじゃないですか!!」(元)フランスの王妃が言ったとされる言葉「パンが無ければお菓子を食べれば良いじゃない」 みさくらなんこつ ・セイバーオルタ編第4話のセイバーオルタの台詞「らめええええ」(元)成人向けの漫画家による「みさくら語」とよばれる独特の台詞の一つ METAL GEAR SOLID ・ギルガメッシュ編第5話 大河とイリヤのやりとり(元)作戦中のやりとり・大河編第7話 大河のセリフ「さすが恐るべき子供達」(元)主人公スネークが生み出された「恐るべき子供達計画」 メルティブラッド ・バーサーカー編プロローグ イリヤの台詞「帰れ」(元)ネコアルク、ネコアルク・カオス編での白レンの台詞「帰って。」・ランサー編第6話の大河の台詞「ヤーラーレーター」(元)蒼崎 青子の負け台詞「や~~~ら~~~れ~~~た~~~」から・言峰綺礼のダウン復帰の台詞「再開といこう」(元)ネロ・カオスのダウン復帰時の台詞、CVも同じ(中田譲治) モジャ公 ・大河編第1話の大河の台詞「後ろ髪モジャ公」(元)藤子・F・不二雄の漫画およびそのアニメのタイトル、または作中の主人公のあだ名から や行 ヤッターマン ・士郎編第1話の大河の台詞「悪い子はおしおきだべぇ~」(元)悪役たちが失敗した時にボスが言う台詞・士郎編第2話 ナレーションの「説明しよう!」(元)同アニメのナレーターの伝説のフレーズ・バゼット編第2話のキャスターの台詞「ポチっと」(元)悪役ボヤッキーがスイッチを押す際の台詞 夢見る時間が過ぎたら ・言峰編第5話タイトル『夢見る頃を過ぎたら』(元)ジュリーこと沢田研二の楽曲 ヨーゼフ・ゲッベルス ・大河編第4話の軍服凛の台詞「よろしい、ならば嵐だ!」(元)ドイツの第三帝国宣伝相によるベルリン・スポーツ宮殿での演説の一部「よろしい、ならば嵐だ」から ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ ・凛編第1話の凛の台詞「活動的なバカほど恐ろしいものはないッッ……」(元)ドイツの政治家ヨハンの言葉「活動的な馬鹿より恐ろしいものはない」 ら行 ラジオ体操の歌 ・言峰編第3話タイトル『新しい朝が着た』(←誤植?)(元)冒頭の歌詞「新しい朝が来た」 龍虎の拳 ・大河の必殺技「タイガー乱舞」 掛け声は「剣客奥義!」 また、背景に浮かぶ文字「猛虎乱舞」(元)体力が1/4を切った状態で気力MAXの時に出せる超必殺技「龍虎乱舞」 掛け声は「極限流奥義!」・ドラマCDでの大河の台詞「マイダスマイダスヤッタダス」(元)テムジンの台詞「勝ちだす勝ちだすヤッタダス」とギリシャ神話のマイダス王の黄金の手の話をあわせたもの RYU FINAL ・ドラマCDでの大河の台詞「確かみてみろ」(元)最終話の最後のページのリュウの台詞「確かみてみろ」(正:確かめてみろ)という伝説の誤植 ルパン三世 ・バーサーカー編第3話 慎二の台詞「ジャンピングドリームKISSバケーションッッッ!!」ジャンプして衣服を次々とはだき、KISSする変態攻撃(元)ルパンが峰不二子にしたことがある。所謂「ルパンダイブ」・キャスター編第3話のキャスターの台詞「またつまらぬ犠牲者を出してしまったわ…」(元)石川五ェ門が斬鉄剣で様々なものを斬った後の台詞「またつまらぬものを斬ってしまった」から ロイヤルベンガルタイガーティー ・ライダー編プロローグ ライダーの台詞「美容に良いと最近噂のタイガー茶」(元)オレンジティーの一種 わ行 鷲は舞い降りた ・バーサーカー編プロローグ 大河の台詞「鷲は舞い降りた」(元)ジャック・ヒギンズの小説、またはその映画 What A Wonderful world 慎二編第6話タイトル『この美しき世界』(元)Louis Armstrongの曲の邦題 ONE PIECE ・大河編第4話 ギルガメッシュの台詞「造型王に、君はなる!」(元)アニメ版の次回予告後のルフィの台詞「海賊王に、俺はなる!」 ギルガメッシュの声優自身がモデラーであることを踏まえたネタ
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パロディウス ~タコは地球を救う~ 【ぱろでぃうす たこはちきゅうをすくう】 ジャンル シューティング 対応機種 MSX メディア 1Mbitロムカセット 発売元・開発元 コナミ 発売日 1988年4月28日 定価 5,800円 プレイ人数 1~2人 レーティング Wii/WiiU CERO A(全年齢対象)(*1) 配信 WiiVC 2010年1月12日(配信終了)/800Wiiポイント WiiUVC 2013年12月25日/762円(税別) EGG 2014年4月11日/月額500円+コンテンツ購入550円(税込) 備考 ・移植版はいずれも他作品とまとめて収録・WiiVC・WiiUVCは配信終了 判定 良作 バカゲー ポイント 知る人ぞ知る……もとい本当に知ってる人が少ないパロディウスシリーズ初作品シリーズお馴染みのギャグ要素・ゲームシステムはこの作品でほぼ確立すべてのギャグ要素がコテコテの関西ノリ グラディウスシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 余談 わては、バグだけは のこしたらあかんのや。時としてバグは、どないなもんよりも つろう、悲しい。せやかて、バグこそがあたらしい プログラムを食いつぶしてしまいよんねんから。タコの日記より(*2) 概要 『パロディウスシリーズ』の元祖であり『グラディウス』の自社パロディでもある、MSX版で発売された横スクロールシューティング。 MSX版『グラディウス2』をベースに当時のコナミ作品のキャラクターや『ツインビー』シリーズのベルシステム、さらには様々なパロディ要素を取り入れたギャグ満載のシューティングとなっている。 元々は「MSX版『沙羅曼蛇』開発の合間に冗談のつもりで製品に入れられないようなゲームを気分転換に作っていた作品」(*3)であり、それをそのまま1本のゲームとして販売したのが本作である。 ストーリー わては タコだす。わてのしごとは『夢と希望プログラマー』だす。 宇宙を旅しながら いろんな星の人に『夢』ちゅーもんを あたえとりまんのだす。 わての宿敵は『バグ』いうねん。 一生けんめいプログラミングしてこさえた わての夢を 平気で食いつぶしよる。 ほんま 許されへんやっちゃ! そのバグが どうやら小惑星帯に本拠地をかまえ、地球人の夢をうばっとるらしい。 そういうたら最近の地球人のプッツン! あれはどない考えてもバグの仕業やで。 そないなわけで、わてをふくめた5人のスペースファイターが地球人の夢をとりもどすため 小惑星帯に向けて、飛び立ったんや。 このゲーム あんまし マジメに せんほうがええで。(*4) (※ デモ画面より抜粋) 特徴 基となるシステムはUIも含めてMSX版『グラディウス2』がベース。 「カプセルを回収してパワーアップ」の部分も含めて操作性とパワーアップする武器はすべて同じ。 『グラディウス2』ベースとは言え武器の追加システムは存在しない。代わりに一部武器の性能が後述するパワーアップ「特大」に割り当てられている。 本作に登場するゲージとパワーアップは下記の通り。名称の関係でかなり分かりづらいが、「何~やそれ!」を除き基本は『グラディウス2』の初期ゲージとほぼ同一。 パワーアップ名 『グラ2』での名称 パワーアップ効果 速うなんで! SPEED 自機の移動スピードが速くなる。『グラディウス2』と違いスピードの数値は確認できない。 ミサイルや! MISSILE 斜め下方向に地を這うミサイルが撃てるようになる。 上付ダブル? DOUBLE 前方と斜め上のショットが同時発射されるようになる。「多い日も安心」と併用不可。 多い日も安心 LASER ショットに代わりレーザーを撃てるようになる。「上付ダブル?」と併用不可。 分身の術や! OPTION オプションをつけることができる。最大2個まで。 何~やそれ! (なし) 取得したと同時に警告音が鳴り、取得していた武器がすべて没収される。 バ~リアッ! FORCE FILED 自機前方にバリアを展開する。バリアのグラフィックは選んだキャラクターによって変化するが、効果はすべて同一。 ステージは全6面構成のループ方式。 エンディングを迎えるとそのまま2周目が始まる。なお、『グラディウス2』と違い、折り返しルートは存在しない。 通常ステージを進行中に、ある場所に到達することで突入できる隠しステージ「エキストラステージ」も存在する。 全3面で通常ステージのどこかに入り口が隠されている。 ステージは『グラディウス』のストーンヘンジがベースで、破壊可能な石の色がステージによって違う。 MSX版においては『グラディウス』『グラディウス2』でも似たようなエキストラステージが存在しており、突入方法も同じであるため、MSX版のグラディウスシリーズでは恒例となっている。(*5) 過去作と違い、ステージ終盤に専用のボスが現れるようになった。 追加パワーアップ 本作では『グラディウス』には無い独自のゲームシステムが採用されている。 原作のゲージシステムをパワーアップ「並」として扱い、その上で(本作においては)上位に値する「大」と「特大」(*6)が追加された。 また、これらの要素は後作でもある『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』(以下、『パロディウスだ!』)に一部変更を加えて採用されている。 パワーアップ「大」 別名「ロシアン・ルーレット」。後作のルーレットカプセルにあたる。 通常の赤カプセルと同じ外見のアイテムとしてステージ内に配置されており、取得するとゲージが高速回転する。 ゲージを止めるまでは通常のカプセルの取得は無効となる。 本作は『パロディウスだ!』以降の仕様とは違い、空のゲージでも止められるようになっている(*7)。 パワーアップ「特大」 ゲーム中に一定の確率でパワーアップカプセルの代わりに『ツインビー』シリーズのベルが登場する。 『パロディウスだ!』以降の同名のシステムや原作のベルシステムと違い、ベルの効果や挙動が大きく違う。 『パロディウスだ!』や『ツインビー』の「何度か当てる事で色が黄色以外の色になる」ではなく、ショットを当てるごとに色が変わる。 また、ベルを当てたあとの反動も『パロディウスだ!』以降と比べると大きい。 ベルの効果は下記の通り。いずれの効果も黄色を除き取得後即発動かつ一定時間のみ有効となる。 ベルの色 効果名 ベルの効果 黄色 (効果名なし) 画面内にいる敵が全滅する。(※ 一部敵・ボスは除く)『グラディウス』シリーズの青カプセルと同じ効果。 白色 ヨコワープ 画面を横切ってワープすることができる。 淡い緑 タテワープ 縦方向にワープできるようになる。 水色 時間よ止まれ! 敵の動きが完全に止まる。 紫色 菊一文字や! 画面内に1つ爆弾を設置できるようになる。その爆弾と同じ高さに到達した敵が消滅する。『パロディウスだ!』にも同一名称のベルパワーがあるが仕様が全く違う。 水色 いたずらドリル 自機がドリルになり、敵・敵弾・一部の破壊可能な地形(つぶつぶ石)を破壊できる、言わば無敵状態となる。『パロディウスだ!』の巨大化に似た効果だが、ショットが撃てたり他のベルが取れたり破壊不可能な障害物に当たるとミス扱いになるなどの違いがある。 緑色 上向レーザ 通常の武器と同時に上方に拡散するレーザーが発射される。『グラディウス2』のアップレーザー#2と同じ武装だが、こちらは上付きダブル(ダブル)と併用が可能。 赤色 前向レーザ ショット攻撃が拡散レーザーになる。『グラディウス2』のベクトルレーザーと同じ。 その他の独自システム 難易度セレクト MSX版の『グラディウス』シリーズでは初となる難易度セレクトが追加された。タイトル画面で選択することができる。 難易度は「1人で らくしょうパターン!」「2人で らくしょうパターン!」と、「1人で じごくを見る」「2人で 思わず しんけんになる!」の2種類。 「らくしょうパターン!」はノーマルな難易度。「楽勝」と書いているが、過去のMSX版『グラディウス』に匹敵するほどの難易度。つまり十分難しい。 「じごくを見る」「思わず しんけんになる!」はハードモードで、敵の攻撃が「らくしょうパターン!」よりも激しくなる。 プレイヤーセレクト 本作はプレイヤーセレクトが採用されており、ゲーム開始前に好きなキャラクターを選ぶことが可能。 キャラクターは「タコ」「ペンギン(*8)」「ゴエモン」「ポポロン」「ビッグバイパー(*9)」から選択可能。 出典は本作オリジナルであるタコを除き左から『夢大陸アドベンチャー』『がんばれゴエモン』『魔城伝説』『グラディウス』。 どのキャラクターを選んでもパワーアップは同じで、性能差は存在しない。プレイヤー、カプセル、オプション、バリア、死亡時のグラフィックがキャラクターごとに違うのみ。 特殊カプセル パワーアップカプセルとルーレットカプセル以外にも特殊なカプセルが出現することがある。いずれもエキストラステージ限定で、通常ステージで出現することはない。 カプセルの色 カプセルの効果 黄色 スコアを獲得できる。初獲得時は100点だが、一定時間内にカプセルを取得し続けると獲得スコアが段階的にアップする。最大1個獲得ごとに10000点まで上がる。また、場所によっては画面内に存在する限り無限に獲得できるカプセルが存在する。 緑色 1UP。獲得した時点で残機が1機増える。最大99機まで獲得が可能。 青色 「下付ダブル」という特殊な武装が追加される。通常のダブルとは違いレーザーと併用が可能。『グラディウス』シリーズの青色カプセルは敵を全滅する効果だったが、本作において同じ効果はパワーアップ「特大」の黄色ベルに割り当てられている。 白色 「いたずらドリル」に変化する。パワーアップ「特大」の水色ベルパワーと同じ効果。 評価点 原作の『グラディウス』とは全く違った可能性を引き出した「ギャグシューティング」というジャンルの確立。 本作はこれまでの『グラディウス』シリーズにあったようなSF重視の世界観とは全く違い、過去作になかったようなポップな世界観に振り切るという大胆な路線変更を行っている。 「ポップな世界観のシューティング」自体はいくつか存在しており、それこそコナミ自身も『ツインビー』を制作していたのだが、本作はギャグとユーモア、さらにはパロディをふんだんに取り入れることで『ツインビー』との差別化に成功している。 結果、他のシューティングとは一風変わった新たなジャンルの開拓に成功した。 この成功は『パロディウス』シリーズとして続いていくこととなる。 ギャグ要素に恥じないグラフィック MSX版『グラディウス2』や『沙羅曼蛇』で高い評価を得ていたデザイナーによるグラフィックの作り込みは、ファミコンよりも制限の厳しいMSXとは思えない程美しいグラフィックが書き込まれている。 本作はギャグやパロディなどといった要素をふんだんに取り込んでいる事もあり、グラフィック面でも力を入れておりプレイヤーに笑いを誘う。 その中でも本作の爆発アニメーションは文字が1文字ずつアニメーションするグラフィックとなっており、その文字は「ほ」「ん」「げ」「ー」、「ど」「し」「ぇ」「ー」、「ぼ」「ん」「ぶ」「!」などと敵や自機によって違う。 ちなみに雑魚敵の爆発アニメーションは「ひ」「で」「ぶ」「!」。どこかで見たことあるような台詞ではあるが、本作はその辺りを気にし始めるとキリがない。 SCC音源を使用した良質なクラシックアレンジBGM 本作のBGMはほぼすべてクラシック楽曲のアレンジを採用している。 コナミが独自に開発した波形メモリ音源「SCC」で奏でる本作のクラシック音楽をベースとしたBGMは、他のMSX作品にはない独自の雰囲気を出している。 ただのクラシック音楽の演奏に終わらずコナミのサウンドスタッフによるアレンジが加えられ、本作の独自の雰囲気に合わせた楽曲が制作された。 これらの音源がファンを魅了し、本作の評価を大きく上げることになった。 全てにおいておふざけ全開にもかかわらず、シューティングゲームとしての完成度は高め。 本作はただのギャグ要素満載のシューティングで終わらず、シューティングゲームとしてもしっかりと作りこまれている。 攻略パターンの構築やスコア稼ぎなどの『グラディウス』おなじみのやりこみ要素も健在。 『グラディウス』をベースにしつつ、パワーアップ「大」「特大」と言った独自要素を上手く取り入れ、ゲームの完成度を高めている。 また、ステージ中のギミックも『グラディウス』には無かったいかにも本作らしいギミックを取り入れており、高い評価に繋がっている。 ただし、これらのギミック要素が全て受け入れられたわけではない。これに関しては後述。 賛否両論点 人を選ぶギャグ要素 本作のギャグ要素はデモ画面の語りやキャラクターのセリフ、そしてゲージまでありとあらゆるところに関西弁が使われており、雰囲気が完全に関西ノリになっている。 『パロディウスだ!』以降の作品もギャグ要素が関西ノリに近いのだが、ここまで関西要素が強い作品はシリーズ中でも本作ぐらい。 また、グラフィック・テキスト面に関しても人を選ぶギャグ要素が存在する。 「上付きダブル」や「多い日も安心」などと言ったテキストや、う○この形……もといそのままう○この敵キャラなど、下ネタ要素も普通に現れるため人を選ぶ。 その中でも6面の中ボスはかなり人を選ぶデザインとなっている。 6面中ボスは「オーガンズ」と呼ばれており、『グラディウス』のラスボスである「ゼロス・ブレイン」のパロディ。 「ゼロス・ブレイン」はいわば人体の脳をモチーフにしたデザインなのだが、「オーガンズ」はその逆側にある心臓から下の消化器をモチーフにしたデザインとなっている。 元ネタが脳をそのまま露出したデザインになっているためこの時点で人を選ぶのだが、「オーガンズ」はそれに匹敵するレベルでのデザインとなっている。 しかもなぜかこの「オーガンズ」のデザインだけグラフィックの書き込みが細かい。そのため、他の敵キャラとは比べものにならない程のグロさが出ており、かなり人を選ぶ。 もっとも、配色の関係や主人公の姿、そして続編の『パロディウスだ!』以降のラスボスのイメージも相まって「タコに見えなくも無い」のがある意味救いではあるが。 初見殺し多めのステージギミック 本作はMSX版やAC版の『グラディウス』シリーズと比べると、「初見では攻略が難しい」要素が多く存在する。 2面や3面の中ボス、エキストラステージのボスの攻撃(*10)、4面の迷宮ステージの構成といった「事前にわかっていないとあっさり死ぬ」箇所が多く、特に賛否両論が多いのが6面のボス前の地形。 6面の終盤にプレイヤーが一切通れない柱が現れ、破壊箇所が一切無く何もしないとスクロールで死んでしまうというもの。 回避方法はベルパワーの「ヨコワープ」を使うのみで、これ以外の手段はない。つまり障害物がプレイヤーに近づくまでに「ヨコワープ」を取得していないと死亡確定。 そのタイミングでベルが現れるのだが、このベルを逃すか「ヨコワープ」以外のパワー(*11)の取得を行った時点で死亡が確定するという理不尽極まりない構成となってしまっている。 ただ、MSXの『グラディウス』シリーズには、似たような巨大な壁を一発限りの超強力ミサイルで粉砕する(アイテム取得に失敗したり、先に撃ってしまうと通常武器で3連シャッターを速攻撃破する必要があるためほぼ死亡確定)とか、特定のアイテムを取っていないとバッドエンドとか、関連作品のカートリッジを同時に挿していないとバッドエンドと言った要素があるため、これも恒例のギミックと言えなくも無い。 問題点 カクカクスクロール スクロールの挙動がスムーズなスクロールではなく「一定時間ごとに8ドット一気に進む」というカクカクスクロールになっている。 MSXにはスクロール機能が無かったため、仕方ないとも言える。(*12) 「原作を遊んでいる」前提のゲーム設計 本作は原作である『グラディウス』を遊んでいる前提でゲームが設計されている。 元々『グラディウス』シリーズの作品であり、本作はそのシリーズパロディなので遊ぶ上での事前知識が必要なのは当たり前ではあるのだが、ゲージのUIが『グラディウス2』の流用のためゲージシステムはかなりわかりづらい。 これは『グラディウス2』にも同じことが言える要素なのだが、本作はパワーアップ名がすべてふざけた名前となっている。初めてプレイするプレイヤーにとっては何を選べばいいか全くわからない。 その中でもハズレである「何~やそれ!」はルーレットの取得に関係なく選ぶ事ができるため、何も知らないまま選んでしまった時ほど理不尽さを感じやすい。 一応パワーアップの説明は説明書に書いてあるが、そもそも選択しているゲージ以外は名前が表示されていないため、『グラディウス』シリーズを遊んでいない人ほどわかりづらい(*13)。 意味を成していないキャラクターセレクト要素 前述した通りキャラクターセレクト機能が実装されているものの、見た目以外が変わらないため意味のない代物となっている。 またエンディングは固有のため、キャラクター別のエンディングも存在しない。 後作の「選んだキャラクターによって性能差が激しい」という問題こそ発生しない仕様なのだが、これはこれで味気がない。 本作の1ヶ月前に稼働したAC版『グラディウスII -GOFERの野望-』では、キャラクターセレクトではないものの、自機の武装を選択できる機能があったため尚更問題を感じやすい。 効果の薄い、もしくはほぼ意味がない一部ベルパワー 本作はまだ『パロディウスだ!』以降のようなベルパワーが確立する前のシステムだったため、荒削りな部分が多い。 全ての効果で言える事だが、『パロディウスだ!』以降のベルパワーと比べるとあまり役立つことがない。 例えば「上向きレーザー」は上に拡散していくレーザーなのだが、そのレーザーの横が障害物に当たると消滅する。これは『グラディウス2』の同一の武装でも同じ問題を抱えており、それをそのまま流用したためベルパワーとしてはあまり役立っていない。 その中でも役に立たないどころかほぼ使えないのが「タテワープ」と「ヨコワープ」の2種類。 前述の通り画面端を移動できる代物なのだが、どちらも攻略上役に立つ事は一切無い。 クリアに必要な場面がある「ヨコワープ」はともかく、「タテワープ」はステージ全体で上下に障害物があるため役立つ場面が一切無い。 4面の迷宮面で明らかにタテワープが必要な場所が存在するのだが、そこは「タテワープ」が無くても移動することができる。 完全運ゲーの2面ボス 初見殺し要素が多い本作だが、それとはまた違ったベクトルの要素が2面のボスに取り入れられており、それがいろんな意味で理不尽な要素となっている。 2面のボスは「ジャンケンポン」。巨大な左手の形をした戦艦の姿をしている。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に出てくる「クレイジーハンド」を機械化したようなものと説明すればわかりやすい……かもしれない。 ボス戦の直前に「グー」「チョキ」「パー」が置かれた細い分かれ道があり、プレイヤーはこの3つのいずれか1つを必ず取ることになる。 ヨコワープで回避はできるが、その時点で負けが確定する。 そしてボスが現れると、名前の通りじゃんけんが行われる。「じゃんけんぽん!」というセリフとともに、ボスが「グー」「チョキ」「パー」のいずれかに変形する。 プレイヤーが勝てばボスがそのまま自爆しクリア。引き分けはそのままボス戦に入る。 なお、引き分けのボス戦は相手が出した手の形のまま攻撃を始める。 このボスでの大きな問題点になっているのは負けた際の演出。 じゃんけんイベントでプレイヤーが負けると、なんとステージの最初へ強制的に戻される。 負けが確定した時点で有無を言わさず2面の最初へ戻されることとなり、回避手段は一切存在しない。 1/3でやり直しを強いられるイベントが発生するこのボス戦だがじゃんけんは完全にランダムとなっており、補正は一切存在しない。 つまりステージ中の実績で勝ち負けが確定するようなことは一切ない。 当然負け続けることによる補正もなく、運が悪いと延々とやり直しを繰り返される。(*14) 『グラディウス』シリーズには無かった奇抜なステージギミックが多く実装されている本作だが、このボスだけは圧倒的に不評。 総評 「開発陣のストレス解消」が目的として作られた作品を1本のゲームとしてリリースした時点でギャグでしかない本作ではあるが、その経緯からは想像できない程クオリティが高く面白いゲームとして仕上がっており、「ギャグシューティング」の名に恥じず、かつコナミ製のシューティングとしてもユーザーが満足できるクオリティとなっている。 パロディウスシリーズにおいて『パロディウスだ!』以降しか知らないユーザーも十分楽しめる逸品となっているので、機会があれば是非とも遊んで欲しい。 移植版 知名度の関係もあり、販売から初移植までおおよそ10年近くかかるほど移植に恵まれなかった本作だが、2022年現在では移植は多数存在する。 PS版「コナミアンティークス MSXコレクション Vol.3」 / SS版「コナミアンティークス MSXコレクション ウルトラパック」 いずれもコナミMSX作品のオムニバス集の1本として収録。エミュレートであるためか移植度は高い。 SS版は生産数が少なくあまり出回らなかったのと、PS版はシリーズ中唯一ゲームアーカイブス化されていないので、中古価格はプレミア化している。 PSP版『パロディウスPORTABLE』 『パロディウスだ!』『極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~』『実況おしゃべりパロディウス ~forever with me~』『セクシーパロディウス』に加えて本作も収録。 ただし本作のみ移植ではなくリファイン版が収録されている。 グラフィックを大幅に変更、アレンジ音楽の採用、フレームレートの向上などが行われている。 本作の問題点であったカクカクスクロールが無くなってスムーズなスクロールとなり遊びやすくなっている。 一方で、爆発が文字ではなく通常の爆発エフェクトになっていたり(*15)、ゲームオーバーBGMの未採用やアレンジ音楽の完成度が低いという点で賛否がある。 こちらも現在は通常版・廉価版共にプレミア化している。 Wii/WiiUバーチャルコンソール(VC)版 MSX版のVCコンテンツの1つとして登場。エミュレートのため再現度は完璧。 ただしエミュレートであるが故に、操作性がそのまま再現かつ中断機能以外のVCに合わせた調整がなく、コンティニューや裏技の入力はUSBキーボードが必須(*16)となる。 また、任天堂機器においては現行機種のSwitchに対応していない。現在はWii版VC、WiiU版VC共に配信終了となっている。 Project EGG版 VC版と同じくエミュレート版。月額制のコンテンツではあるものの、唯一WindowsPCで遊べる移植版となる。 余談 本作は元々PC-88版『スナッチャー』の開発延期の間に制作されたもので、開発期間はおおよそ1ヶ月とされている。 そのため、制作時間の節約としてBGMがすべてクラシックアレンジになったとされる。 グラフィックでもペンギンが『グラディウス2』の隠し要素のデザインの使い回し(*17)だったり、ビッグバイパーがMSX版『沙羅曼蛇』と『グラディウス』2作のデザインの使い回しだったりと流用も目立つ。 プレイヤーセレクトやベルパワー部分の粗さはここに起因しているのかもしれない。 本作は『コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ』に対応している。 このカートリッジはいわば公式のゲーム改造ツールで、対応しているゲームと共に使用すると改造や途中セーブを行う事ができる。 本作では残機の設定やステージセレクト、途中セーブが可能となっている。これにより2面のジャンケンも直前でセーブしておけば何度でもクリアまで再チャレンジできる。 本作が大ヒット……というより大ウケしたのか、続編となる『パロディウスだ!』が制作されることとなる。 本作も含め、立ち位置的にはグラディウスシリーズの1つであったのだが、『パロディウスだ!』もまた大ヒットすることとなり、『パロディウス』シリーズとして展開されることとなる。 移植の恵まれなさや『パロディウスだ!』があまりにも有名になりすぎたためか、「(『パロディウスPORTABLE』やWii/WiiUのVC等の)移植作品や動画サイトを見て初めて本作の存在を知った」という話は少なくはない。 本作で出てきた要素は後作の『パロディウス』シリーズにアレンジされて引き継がれている。 1面ボスの「ビッグペンギン」や4面中ボスの「クチビール」&「イレババ」。5面の墓場面、中ボスやボス戦の一部BGM等の要素は後の『パロディウスだ!』にアレンジされて再登場している。 よく勘違いされる話としては『パロディウスだ!』は本作のアレンジもしくはリメイクではないということ。 実際に遊べばわかるのだが、『パロディウスだ!』は本作の要素が多く取り入れられているとは言え、ゲーム全体の構成や雰囲気が全く違う。 家庭用版の『パロディウスだ!』のストーリーは本作のバグとの戦いの後の設定となっているため、話は繋がっており、続編扱いとなる。 本作のゲージ名は『実況おしゃべりパロディウス』の実況音声の台詞として採用されている。 レーザーを取得すると「多い日も安心」、バリアを取得すると「バ~リアッ!」の台詞がランダムで発生する。 6面終盤の通行不可ギミックは後作である『セクシーパロディウス』にも出現する。 こちらは本作と比べると回避手段が多数用意されているため、攻略自体は難しくない。ただし強制的なランク上げにはなっているが……。 3面のBGMはGB版『パロディウスだ!』のオリジナルステージの氷面で「Frozen Symphony」という曲名でアレンジ収録されている。 本作はやけに当時のテレビの番組やCMのネタが多い。 サブタイトルの「タコは地球を救う」は日本テレビ系の番組「24時間テレビ ~愛は地球を救う~」が元ネタとなっており、パワーダウンゲージの「何~やそれ!」はフジテレビ系のバラエティー番組「オレたちひょうきん族」のコントが元ネタ。 レーザーゲージの「多い日も安心」はエリエールの「ロリエ」、タコを選んだ際のカプセルの缶らしきアイテムは当時販売されていた「タコボーイ」というタコっぽい顔をしたキャラクターが目印の缶チューハイ「サントリータコハイ」、1面のボスのペンギンが投げていた缶ビールは当時「パピプペンギンズ」という青いペンギンが採用されていた「サントリーCANビール」(*18)がそれぞれ放送されていたCMが元ネタとなる。 本作のサントラはオリジナル版の「ORIGINAL SOUND OF パロディウス(MSX VERSION)」、カップリング作品の「レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~」に収録されている。 また「ミュージック フロム コナミアーケードシューティング」に早期購入特典として同梱されていた。 いずれも現在は入手不可。中古価格はすべてプレミア化している。
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一部、憶測も含みます。 パロディ 元ネタ装備品 キーアイテム 施設 情報提供 パロディ 名前 分類 元ネタ 備考 上へ 元ネタ 装備品 名前 分類 元ネタ 備考 パラダイスロスト 主人公武器 失楽園 ミルトンの叙事詩・失楽園(Paradise Lost)。 如意棒 竜二武器 西遊記 西遊記の登場人物・孫悟空が使う武器。正式には如意金箍棒で、元々は東海竜王が所蔵していた海の重り。 薄緑 祐介武器 日本刀 源義経の佩刀。膝丸、蜘蛛切、吠丸、薄緑と何度も名を変えている。 フルールドマル 春武器 悪の華 ボードレールの詩集・悪の華(Les Fleurs du mal)。 トカチェフ 銃 トカレフ名字 ソ連軍の制式拳銃だったトカレフ、ならびにロシア語圏の名字・トカチェフ。 ガバナンス 銃 コルト ガバメント アメリカの銃器メーカー・コルト社の自動拳銃。1911年にモデル1911としてアメリカ軍に制式採用された。 マカロノフ 銃 マカロフ ソ連軍の制式拳銃だったマカロフ。 マッドポリス 銃 S W M P アメリカの銃器メーカー・S W(スミス・アンド・ウェッソン)社の自動拳銃・M P(ミリターリー・アンド・ポリス)。 サンドホーク 銃 IMI デザートイーグル イスラエルの銃器メーカー・IMI社の自動拳銃。 レビンソンM31 銃 レミントン M31 アメリカの銃器メーカー・レミントン社の散弾銃。 グラネリM3 銃 ベネリ M3 イタリアの銃器メーカー・ベネリ社の散弾銃。 ブランコ・サパス 銃 フランキ スパス イタリアの銃器メーカー・フランキ社の散弾銃。 ビッグゲイト 銃 西部警察 日本の刑事ドラマ・西部警察の登場人物である大門圭介部長刑事。ショットガンを愛用している。 マスターキー 銃 ナイツ マスターキー アメリカの銃器メーカー・ナイツアーマメント社の散弾銃。ドアなどの障害物破砕用に使われる散弾銃用弾の通称もマスターキーである。 メギドファイア 銃 真・女神転生 真・女神転生に登場したLAW属性でのみ装備できる最強銃。 コメット3 銃 コメットさん TBS系列で放送されていた特撮ドラマ。宇宙人女性コメットが、日本の家庭にお手伝いさんとして住み込み、魔法を使って問題を解決していく話。魔法はバトンを使って使用する。 ストロンガー 銃 仮面ライダー ストロンガー 仮面ライダーシリーズ第5作。 夜夢岩弩 銃 北欧神話 ヨルムンガンド。 スターリッジ 銃 スターリングMk2 イギリスの銃器メーカーであるスターリング・エンジニアリング社のサブマシンガン。通称「スターリングSMG」。 ソンプトン機関銃 銃 オートオードナンス トンプソン アメリカの銃器メーカー・オートオードナンス社のサブマシンガン。 MP2プロト 銃 H&K MP5 ドイツの銃器メーカーであるH&K社のサブマシンガン。イギリス陸軍の特殊作戦部隊・SASが使用した。 タランチュラ 銃 スコーピオン チェコスロバキア軍の制式サブマシンガンであるvz.61、通称スコーピオン。 ワイルドハント 銃 ヨーロッパ伝承 猟師の一団が空を移動していくとされる。地域によって、移動してるのはオーディンの一団だとされる。 ブラックアサルト 銃 フェアチャイルド AR15 アメリカの銃器メーカーであるフェアチャイルド社のアサルトライフル。通称「ブラックライフル」。販売権がコルト社に売却されてからアメリカ軍にM16として制式採用された。 AR-M4 銃 コルト M4 コルト社のAR15A2をカービンモデルにしたもの。 ピースメイカー 銃 コルト SAA コルト社のリボルバー拳銃・SAA(シングル・アクション・アーミー)。愛称「ピースメイカー」。 Pリボルバー 銃 銃身が一番短い3インチのものは保安官用とされ「シェリブズ」と呼ばれた。 PMシェリフ 銃 銃身が一番長い8インチ以上のものは「バントラインスペシャル」と呼ばれた。バントラインスペシャルは最長で14インチだったが、保安官ワイアット・アープが使っていたものだけは長さが16インチあったと言われる。 オロチ 銃 コルト ドラグーン コルト社のリボルバー拳銃。 ヤグルシ 銃 ウガリット神話 バアルが持つ二組の棍棒のうち一つ。 山猫迷彩ベスト 防具 映画「山猫は眠らない」シリーズ 狙撃兵を主人公としたアメリカ映画。邦題は「山猫は眠らない」だが原題は「Sniper」である。 バーンテック 防具 ヒートテック ユニクロのブランドインナー。 ヒヒイロカネベスト 防具 ヒヒイロカネ 古史古伝に記載される伝説の金属。日本版オリハルコンと言える代物。 国造の衣 防具 出雲神話 大国主は出雲の建国神話で有名。防御力178は因幡(イナバ)に因んだもの。 シルクのドレス 防具 イングランド伝承 シルキーの名前の由来の一つに、シルクのドレスを着ている事からシルキーと呼ばれるようになったと言う物がある。 叫びのドレス 防具 絵画「叫び」 エドヴァルド・ムンクが描いた絵画・叫び。 エリュシオンローブ 防具 ギリシア神話 エリュシオンはギリシア神話にける死後の楽園。 ロゼッタコルセット 防具 地名 エジプトの都市・ロゼッタ。ロゼッタストーンが発見された事で有名。 イドの首輪 防具 心理学用語 フロイトが提唱した考えで、イドは精神において欲求を司る部分。 上へ キーアイテム 名前 分類 元ネタ 備考 スターフォルネウス テレビゲーム スターフォース テーカン(後のテクモ)が開発したシューティングゲーム。ファミコン版は1985年にハドソンから発売された。 はったれ五右衛門 テレビゲーム がんばれゴエモン コナミが開発したアクションゲーム。第一作は1986年に発売された。 パンチdeアウチ テレビゲーム パンチアウト!!パンチDEデート パンチアウト!!は任天堂が発売したボクシングゲームソフトで、家庭用は1987年にファミコンで発売された。パンチDEデートは関西テレビで放送されていた恋愛バラエティ。 垢太郎鉄道 テレビゲーム 桃太郎電鉄垢太郎 桃太郎電鉄はハドソンが発売したボードゲームソフトシリーズで、第一作は1988年にファミコンで発売された。垢太郎は日本の昔話。地方によっては力太郎、こび太郎とも呼ばれる。老夫婦が長年溜まった自分たちの垢で人形を作ったらそれが力持ちの子供になり、成長して怪物退治をして長者の娘と結婚、老夫婦を呼び寄せ幸せに暮らしたという話。 豪血寺一味 テレビゲーム 豪血寺一族 アトラスが発売した格闘ゲームシリーズで、家庭用は1994年にスーパーファミコンで発売された。 プロゴルファー猿田彦 テレビゲーム プロゴルファー猿 藤子不二雄A原作の漫画。カートリッジゲームソフトとしてはバンダイが1987年にファミコンディスクシステムで発売したものが最初。 上へ 施設 名前 分類 元ネタ 備考 BABEL RECORDS ショップ TOWER RECORDS アメリカで創業されたCDショップチェーン。タワーとバベルの塔を掛けている。 大正屋 ショップ 明治屋 横浜で創業されたスーパーマーケットチェーン。 上へ 情報提供 シルキーとシルクのドレスの関係ですが、元々シルキー自体が『シルクのドレスを着ているからシルキーと呼ばれるようになった妖精(幽霊)』の為、駄洒落ではなく原典再現であると推測されます。 - 名無しさん 2016-11-18 21 43 11 修正しました。 - 名無しさん 2016-11-21 00 54 46 名前 上へ