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取り急ぎまとめ、あとで整理する。 対応フォーマット 音楽 再生 MP3 (.mp3)3GPP (.3gp); MP4 (.mp4, .m4a)3GPP (.3gp); AMR (.amr)3GPP (.3gp); AMR (.amr)AMRWB (.awb)SMF (.mid)WAV (.wav)OTA (.ota)Ogg vorbis (.ogg) 記録 AMR-NB (.amr) 対応フォーマット 画像 再生 BMP (.bmp)GIF (.gif)JPEG (.jpg)PNG (.png)WBMP (.wbmp) 記録 JPEG (.jpg) 対応フォーマット 動画 再生 3GPP (.3gp); MP4 (.mp4)3GPP (.3gp); MP4 (.mp4)3GPP (.3gp) 記録 3GPP (.3gp), MP4 (.mp4) 対応フォーマット ストリーミング 再生 RTSP according to 3GPP™ 対応フォーマット DRM DRM OMA DRM 1.0 対応フォーマット Adobe™ Flash 対応 Flash 10.1 supported
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武器一覧(通常武器) 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 武器一覧(複合武器) ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 武器情報 習得アビリティ一覧 アビリティ詳細 武器情報 装備部位 能力基準値(10レベル武器の能力値) P T S 手 6 3 1 武器を装備することにより、能力値が上昇します。なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 ランスインパクト 近 吹き飛ばし フィニッシュ T+12ダメージ(Lv19で強化) P+12ダメージ(Lv16で強化) PT+14ダメージ(Lv14で強化)(Lv23で強化) KO効果:戦闘不能 11 ゲットセット 自 GUTS減らない 【剣】 【チャージ】 P+27回復(Lv15で強化)(Lv26で強化) S+72回復(Lv13で強化)(Lv22で強化) 初期GUTS消費 40 13 ゲットセット6強化 ゲットセットのアクション6を「S+72回復」から「S+91回復」に。GUTS消費が「50」に。 14 ランスインパクト6強化 ランスインパクトのアクション6を「PT+14ダメージ」から「PT+30ダメージ」に。 15 ゲットセット5強化 ゲットセットのアクション5を「P+27回復」から「P+45回復」に。GUTS消費が「60」に。 16 ランスインパクト5強化 ランスインパクトのアクション5を「P+12ダメージ」から「P+19ダメージ」に。 18 フォーススティンガー 遠 ミス ブレイク S+6ダメージ(Lv20で強化) S+17ダメージ PP+45ダメージ KO効果:戦闘不能 19 ランスインパクト4強化 ランスインパクトのアクション4を「T+12ダメージ」から「T+24ダメージ」に。 20 フォーススティンガー4強化 フォーススティンガーのアクション4を「S+6ダメージ」から「S+14ダメージ」に。 22 ゲットセット6強化 ゲットセットのアクション6を「S+91回復」から「S+155回復」に。GUTS消費が「90」に。 23 ランスインパクト6強化 ランスインパクトのアクション6を「PT+30ダメージ」から「PT+45ダメージ」に。 25 ジェットランページ 近 必中 連携【チャージ】 P+10ダメージ T+25ダメージ T+65ダメージ KO効果:戦闘不能 26 ゲットセット5強化 ゲットセットのアクション5を「P+45回復」から「P+82回復」に。GUTS消費が「100」に。 アビリティ詳細 ランスインパクト(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10武器熟練度100 近距離 2 突き飛ばす 吹き飛ばし ? ? 3 トドメの一撃 フィニッシュ ? ? 4 武器交差 T+12ダメージ レベル19 T+24ダメージ 5 突撃 P+12ダメージ レベル16 P+19ダメージ 6 重突撃 PT+14ダメージ レベル14 PT+30ダメージ レベル23 PT+45ダメージ ゲットセット(初期GUTS消費:40) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11武器熟練度100 自分 2 みなぎる闘志 GUTS減らない ? ? 3 アタックイメージ 【剣】 ? ? 4 突撃体勢 【チャージ】 ? ? 5 戦士の雄叫び P+27回復 レベル15 P+45回復GUTS消費「60」に レベル26 P+82回復GUTS消費「100」に 6 不屈の心 S+72回復 レベル13 S+91回復GUTS消費「50」に レベル22 S+155回復GUTS消費「90」に フォーススティンガー(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル18武器熟練度100 遠距離 2 間合いを計る ミス ? ? 3 呪破撃 ブレイク ? ? 4 貫通撃 S+6ダメージ レベル20 S+14ダメージ 5 二連貫通撃 S+17ダメージ ? ? 6 極大撃滅波 PP+45ダメージ ? ? ジェットランページ(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25武器熟練度100 近距離 2 ジェット噴射 必中 ? ? 3 戦線をこじ開ける 連携【チャージ】 ? ? 4 ぶちかまし P+10ダメージ ? ? 5 突進貫通撃 T+25ダメージ ? ? 6 ファイナルジェットバースト T+65ダメージ ? ?
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/167.html
アウトパフォーマンス 市場の全体の指標よりも、特定の銘柄やファンドにおいて収益率が上回っている状態のことをいいます。 銘柄の発行企業の安定感や信頼性を測る目安の一つといえるでしょう。
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ラウンドワンスタジアム 前橋店 住所 群馬県前橋市天川 大島町1101-1 最寄り駅 両毛線前橋大島南口下車 徒歩約6分 営業時間 公式サイト参照 最終確認日 2021/09/26 設置機種 スポッチャ外 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN DARK ESCAPE 3D SPACE INVADERS COUNTERATTACK トランスフォーマー・シャドウズライジング スポッチャ内 タイムクライシス4 LET’S GO iSLAND 3D ロスト・ワールド ジュラシック・パーク ガンアリーナ DARK ESCAPE 3D デッドストームパイレーツ SpecialEdition トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス ガンバレットX コブラ・ザ・アーケード OPERATION G.H.O.S.T. サイレントスコープ ボーン・イーター RAMBO SPACE INVADERS FRENZY セイギノヒーロー ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ その他(メンテ等) スポッチャ外 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN1クレ200円。 DARK ESCAPE 3D1クレ100円。 SPACE INVADERS COUNTERATTACK1クレ100円。 トランスフォーマー・シャドウズライジング1クレ100円。 スポッチャ内 タイムクライシス4DX筐体。 LET’S GO iSLAND 3D ロスト・ワールド ジュラシック・パークライフ3。画面端に行くと照準がずれる。 ガンアリーナ3台。 DARK ESCAPE 3D2台。 デッドストームパイレーツ SpecialEdition トランスフォーマー・ヒューマンアライアンスシアター筐体。 ガンバレットX コブラ・ザ・アーケード2台。カード使用不可。状態良好。 OPERATION G.H.O.S.T. サイレントスコープ ボーン・イーター RAMBO照準は若干ずれているがそれ以外はOK。 SPACE INVADERS FRENZY セイギノヒーロー両Pともに照準ずれあり。2Pは画面が暗い。 ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 2021/09/26 訪問 画像 (2021/09/26)
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国内版 ここを編集 記録 4 20.39 追記回数 8033 Player adelikat TASVideosページ http //tasvideos.org/2301S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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《魔界パフォーマンス》 速攻魔法 (テキスト不明) 使用キャラクター 沢渡シンゴ(ランサーズ仕様) タグ一覧 速攻魔法 魔法カード
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【名前】 トランスチームガン 【読み方】 とらんすちーむがん 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第2話「無実のランナウェイ」 【分類】 変身アイテム 【使用者】 ナイトローグブラッドスターク 【詳細】 ブラッドスタークやナイトローグへの変身アイテムと、フルボトルに対応した銃撃用武器も兼ねた変身銃。 葛城巧が最上魁星の発明であるカイザーシステムを改良、開発したシステムであり、「トランスチームシステム」と呼ばれる。 ネビュラガスによる人体実験を受けずとも使用が可能な利点があるものの、どれだけ戦っても生身であるのは変わらないためハザードレベルが上昇しないという欠点がある。 誰でも扱えるということから当初変身者が不明だったブラッドスタークの正体を煙に包むように隠すことにもなっていた。 バットロストフルボトル、コブラロストフルボトルをセットすることでナイトローグ、ブラッドスタークへの変身が可能。 【各部機能】 銃口の真下部分から伸びるフルボトルスロットは変身時や必殺技発動時にフルボトルをセットするためのスロット。 装填されたボトル内部に格納されたトランジェルソリッドを特殊パルスで活性化させガン内部に取り込む。フルボトルの識別機能も備える。 パワーヒットグリップを握りながらミストマッチトリガーを押すと、ミスティクチャージャーが働きブレイジングスチーマーから弾丸を撃ち出す。 パワーヒットグリップは耐衝撃性に優れた頑強なパーツで構成され、打撃攻撃に利用することも可能な強度を持つ。 変身者の戦闘スタイルを学習し、射撃時の挙動を最適化する。 ミストマッチトリガーは変身時や射撃攻撃の際に使用し、引くことで各ユニットが作動する。 ミスティックチャージャーは内部に組み込まれたスチーム生成ユニット。 スロットに装填したフルボトルの成分であり、スーツやアーマーの材料となる物質のトランジェルソリッドを加熱し、特殊蒸気トランジェルスチームへと変化させる。 内部タンクには人間をスマッシュへと変化させる特殊ガスも蓄えられている。 銃口であるブレイジングスチーマーは、蒸気をまとった高熱硬化弾「スチームビュレット」を撃ち出すことが可能。 トランジェルスチームを特殊パルスで武装へと変化させ変身者に装着させる役割も持つ。 【余談】 放送初期からナイトローグ、ブラッドスタークが扱うアイテムだったが長らく公式サイトでの個別ページが存在せず、各種機能はほとんど不明なままだった。 公式サイトで紹介されたのは第42話と物語終盤になってからである。 後に掲示されたネビュラスチームガンと各部の名称は似たようなものになり、玩具版もトランスチームガンのリデコアイテム。
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バリトランス / BALI TRANCE 【バリトランス】 インドネシア発、伝統的トランスミュージック。神々の響きを奏でよう。 バリトランス / BALI TRANCE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはシャラ。 Denpasar / good-cool BPM 135 5b-5 N-【9】13 ⇒ 【10】15 H-【旧】29 ⇒ 【9】28 EX-【旧】36 ⇒ 【9】35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 34 41 曲名の「デンパサール」はインドネシア・バリ島の州都であり、バカンス地としても知られる。東洋的神秘性のある、バリ島のイメージを表したトランスだが、リズム的にハウスという要素が強いような…クラブのような雰囲気もあるし。ただところどころで声ネタが効果的に使われており、それがケチャという音楽ジャンルのイメージであり、トランスに取り込んでいるのではないかと思う。beatmaniaの「ZANDIBAR」に対抗して作ったと言っているが、Delaware名義はサントラでもわかるようにgood-coolの名義の1つであるので、実際にはトライバルなイメージとしての対比ではないだろうか。 結構リズムが複雑ではあるが、ハイパーは難度的には難しいと言える部分がなく、全体的に平均化していると思われる。ただし、トランスらしく交互乱打や階段気味の配置、規則性のない16分押しが出てくるためスコア的には稼ぎづらく感じるだろう。店舗対抗で隠しとなっていたEXはいろいろなフレーズが加わり、押しづらい配置が多いが、それでも表記にしてはあまり厳しいというわけではない。HELLコースの1曲目にしては稼ぎ曲になりうるだろう。 また、開発時は総ノーツが過去最高となるはずだった1218のEXは、基盤の関係もあってか容量オーバーでお蔵入りとなったらしい。おそらくデスレゲエ以上に難しいものではあるが、どんな譜面であったかが気になるところだ… まさしく、バリ+トランス。「バリ島な雰囲気がプンスカ漂うトランス」というwacの無茶な注文を、見事に表現したgood-coolの楽曲。曲名は「デンパサール」と読み、バリの地名である。bm complete MIX2収録、Delawareの曲"Zanzibar"(ザンジハル)に対抗。(氏談ちなみにウラ譜面あり。開発当時は譜面数1218の超高難度EXを作ったらしいが、容量オーバーで封印された。 幻のEXは現在ならば解禁しても問題ないと思われるが、ウラ・バリトランスEXにも採用されることはなかった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7からの全作品 CS版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 ポップンミュージック11 ウラ譜面の収録に伴う収録。 ロング版収録 good-cool Super Collection!!beatmania&pop n music ノンストップ形式で収録。 関連リンク -関連曲 トライバル(ZANZIBAR) ウラ・バリトランス good-cool 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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トランスの成長 トランスを1レベル上げるごとに特性を一つ選んで獲得します。 上限までならば、同じ特性を重ねても構いません。 トランスの2重取り 同じ種類のトランスを、もうひとつ取得しても構いません しかし、片方のTL、特性はもう片方には影響いたしません