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京東新幹線の海田方面の路線が決定し確実に客が流れることを察知した東方高速鉄道が 東方都などの北越地方の路線を既存計画中・工事中路線を除き構想線をすべて11月限りで無期限凍結 その代わり現在進出していない+計画されていない山陰地方や東北日本海側・四国・臨海地方東側の客をターゲットにした新たな路線計画が打ち出された ・・・がその後京東鉄道が計画中止 不必要かと思われたが 今度は北越地方の鉄道網の関係上 これ以上の開発は無駄と考えた経営陣が計画復活を提案 そしてまず試験計画の一環で高速線計画を計画 そして来年をめどに東方高速鉄道は 北越地方 東方高速鉄道 東北地方 北日本縦貫電鉄 四国地方 瀬戸内高速鉄道 山陰地方 出雲山陰電鉄 臨海地方 西臨海鉄道 の五会社からなる新たな会社となる予定
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灼熱の車輪:鍛冶屋ジェシカ 路地 廃棄処理場 鍛冶屋ジェシカ クラブドラゴン 異教徒の園 ハイウェイ ライブハウス666 【東側】 北 東 12,14 廃棄処理場(B2)へ 13,14 シークレットドア 12,13 シークレットドア 09,14 シークレットドア 08,12 シークレットドア 09,07 シークレットドア 10,09 シークレットドア 12,08 シークレットドア 14,07 シークレットドア 07,10 ボス「共音の手綱」と戦闘。同名のアイテムが手に入る 00,07 クラブドラゴン(B4)へ 【西側】 北 東 00,03 クラブドラゴン(B4)から上がってくる 03,03 酒が必要。来るたびに必要 04,03 酒が持ち物から消える 14,03 「殺戮の輪」「共音の手綱」「竜の姿」「轟然の心臓」が揃っていれば、アイテムを消して路地(B1)に移動
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老山龍 ~百円散らす国際展示場駅~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、川のそばの坂) プラントB(MAP中央EUST寄り)+ワフトポート(EUST側): プラントC(MAP中央GRF寄り)+ワフトポート(GRF側): プラントD(GRFベース前、門のそば): 索敵施設α(GRFベース西側建物群): GRFベース マップ共通戦術(Aパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 ワフトローダーS運用戦術 はじめに 小銭の管理はしっかりね♪(謎発言 ここでお便り。 国際展示場で散らすのは500円だと思うんですけど(コ○ケ参加者並の推理) …草案投下者(コ○ケ未参加)は読みが甘かったようだ。 概要 EUSTを追い詰めたGRFの手により、紛争に終止符が打たれるかと思われたロンシャ深山。 しかし逆境に立たされたEUSTの猛反撃の末、再び膠着状態となっていた。 そこで両軍は戦場にワフトローダーSを投入。大型飛行兵器を行使し、強行突破による敵本拠点攻略を目指す。 作戦開始から数十秒後、両陣営の第2プラント付近にワフトローダーSが着陸する。 搭乗すれば一気に戦線を押し上げられるが、中央から先は遮蔽物が少なく身を隠しにくい。 進攻の際は搭載されているシールドをいかに上手く活用するかが重要となる。 損傷が拡大し進攻が困難になった場合は、集中砲火を受けやすいことを利用して囮となり、 味方を敵本拠点急襲へと導くのも手だ。 また、戦場には対ワフトローダーS用のガン・ターレットが多数配備されている。 被弾すれば致命傷は避けられないため、配備箇所や有効射程を熟知しておきたい。 (以上、公式HPのMAP概要) ロンシャ深山にもワフトローダーがやってきた。 概要の最初のほうは、「第二次 双覇大攻防戦」の舞台となったロンシャ深山 ~激闘の山峰~を指している。 (特殊状況:『コアシールド機能障害』が初実装) ○パターンAでの開催。 夕方 S字 低所には霧がかかる場所あり ワフトローダーの進路に選択肢は多くなく、概要通り中央より敵陣側にいくとわふーを隠せる障害物がほぼなくなるので 思い切りよく突撃してみるのも手かも。 他に変わった特徴として、 索敵施設がGRF側にだけ配置されている。詳しく調べれば他にもあったかもしれないが Aパターンではおなじみ、ベース東側の開けた場所。 両ベースのコアすぐそばに、そのコアが狙えるガンタレが設置されている しかもガンタレの中で一番火力の高いRが。 初公開時に、同時に支給開始となった新チップ『搭乗時ダメージ軽減』『搭乗兵器自動脱出』と合わせると …どうなることになるのやら… なんて言ってたら、週末に突如マップ変更のお知らせが。 ああ、やっぱりガンタレが暴れすぎたのか……と思いきや、さにあらず。 なんとワフトで遥か上空に登れてしまう、という不具合が原因である模様。 牛マン曰く、「久しぶりにわふーを出すと色々とありますな。」とのことだが…もっと出してもいいのよ? 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに3基ずつ、他、珍しく全プラントに1基ずつ。 カタパルト 12基。 EUSTベースに2基、GRFベースに3基。 他は中央に向かう形で中央以外に設置。 リフト 4基。 Aプラ近辺に2基、Dプラに1基、GRFベース北エレベータ部に1基。 自動砲台 EUSTベースに9基。 GRFベースに8基、ベース外(索敵施設αそば)に1基 レーダー施設 両ベース共にコア後方。 ガン・ターレット ガンタレR:5基。 両ベースのコア真横、 Aプラ北の門の上、Aプラ南広場、GRFベース前。 ガンタレG:4基。 MAP中央の南北、Bプラ西の高台、Cプラ東の高台(いつもの場所) ガンタレM:1基。 Dプラ北。 ガンタレL:2基。 Aプラすぐ北の橋上、Dプラすぐそばの門の上。 パワーバウンダー 12基。 中央部には規則正しく配置されてるようにも見える。 索敵施設 αのみ。 GRFベース西側の居住地区域の建物の上に設置。 開幕はGRF所属。 兵装換装エリア 両ベースに2か所ずつ、他はBプラとCプラの近くに1か所ずつ。 わふーポート ワフトローダーSが出場します。 WわふーSだよ! ポートは EUST側:Bプラ西、橋上。 GRF側:Cプラ南のスロープさらに南。 共に、直近プラント連動リペアポッドと兵装換装エリアがそばにある。 初回は 残り555秒目安で2か所同時に登場。 以降、破壊後○○秒あたり(早め)で再登場 リペアポート プラントBとプラントCに連動、ベース寄りに設置。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントDのみ複数占拠範囲。 EUSTベース 自動砲台がベース壁に集中してある。 今回わふーMAPなので、壊してくださいと言わんばかり? 守るEUSTは: Bプラよりこちら側に侵入されたら戻るタイミングかも。 プラントA(EUSTベース前、川のそばの坂) アンカーは坂の横の建物の屋根に打ち込まれている。 連動リペアポッドは南側の広場手前の家の陰。 広場に連動リペアポート。あとガンタレR EUSTは: 絶対防衛プラント。ここが落ちるとコアがやばい。 EUSTベース側の大門の上から下から撃ちまくって追い払いたい。 ベースカタパルトは乗り継ぎカタパルト前に到達、その右奥にAプラがあり、 開幕はスルーしてもいいかもしれない。ただし後で確実に占拠を。 GRFは: 奇襲目標プラント。 北か南のルートで回り込んでいったり、 わふーで無理やり突破したり。 隠れられるところがDと比べて少ないのは仕方ない。 プラントB(MAP中央EUST寄り)+ワフトポート(EUST側): 中央エリアからEUST側へと続く大きな橋(Bパターンで破壊されてる橋)の接続広場。 盛り上がった地形との境目に設置。 その広場と橋の境目の柱の陰に連動リペアポッド、 橋の真ん中にわふーぽーと。南側に兵装換装エリア。 EUSTは: 重要な前線プラント。 ここを取られるってことはWわふーで攻められる可能性が高まることも意味する。 カタパルト乗り継いですぐこれるので開幕コア左スタートならはこちらに向かおう。 守る場合は高所である中央付近で守り、近寄らせないようにしたい。 GRFは: 当面の攻撃目標。 正面、北ルート、南ルートとで分散したり集中したりとで 相手を揺さぶりたい。 プラントC(MAP中央GRF寄り)+ワフトポート(GRF側): 中央スロープ下端に設置。中央よりのため直近パワーバウンダー付近も占拠範囲。 わふーぽーと、連動リペアポッド、兵装換装エリアは 集中して南スロープのさらに南側。 余談:東側の洞窟内にわふーは入ることが可能 EUSTは: 当面の攻撃目標。Bプラと少し違い、プラント周辺の隠れることができる場所が多め。 中央北のガンタレGがある高所から状況を眺めてみるのも手の一つ。 さらに奥を狙う場合、急角度で曲がっているため外側ルートは効率悪いかも。 GRFは: 重要な前線プラント。 ここを取られるとWわふーでベースに乗り込まれる可能性が高まるというのもあるが ここから奥、東側の洞窟内とかベース西の住宅地域とかに立ち入られると 迎撃に手間がかかり、それだけ勝ちが遠ざかるのでなんとしてもここで相手の進攻を止めたい。 プラント周辺がBプラよりも入り組んでいるので、それより手前、中央高所での迎撃で 抑えたい。 センサーに余裕があるなら東洞窟の出入り口付近に配置したい。 プラントD(GRFベース前、門のそば): アンカー設置場所と占拠範囲: 高所(建物そば) 低所(地形と門の境目) なぜかここだけ複数占拠範囲。 低所:門のベース側にリフト設置。その終点にガンタレL。範囲のそばに連動リペアポート。 高所:少し南に連動リペアポッド、少し北に乗り継ぎカタパルトとガンタレM。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 低所占拠範囲はすみっこに配置されてて死角になりやすいので狙い目かもしれない。 追っ手が来たらベース西側地帯に向かうか、それとも向かったとみせかけてリフトか、 それともカタパで逃げるか、選択肢もいろいろ。 GRFは: なんでここだけ複数占拠範囲…(´・ω・`) 絶対防衛プラント。取られるとコアがヤバい。 Cプラ~Dプラ間最短が真っすぐなのもやや不利か。 低所に潜られると迎撃に面倒だし、低所を守ってると上からスルーされてしまうという。 Cプラを抜けられそうと思ったら戻りたいところ。 索敵施設α(GRFベース西側建物群): このMAP唯一の索敵施設は、建物の屋上に設置というこだわりよう。 地上には占拠範囲が届いていないため上らないといけない。 直近のパワーバウンダーを使わずに向かうのは難。 GRFベース 西側建物群に接続するエレベータは今回機能停止。 かわりにリフト設置。 あとは、こちらもベース壁に自動砲台集中配置か。 守るGRFは: Cプラよりも自陣側に抜けられたら警戒。 マップ共通戦術(Aパターン) 今回両軍に言えること コア横のガンタレRはコアを狙うことができる ガンタレRなので敵に撃たれてしまうと痛い。 乗り込ませないようにしたい。 特にEUST、地形の関係上防衛に使うことは難しいので なるべく常に「あと1撃で破壊可能」な値にしておきたい。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 ワフトローダーS運用戦術 開幕の激突で先に破壊された側が不利(戦況全体の話ではない)。 生き残ったわふーが破壊された側のわふーポートまで乗り込んできて 同乗者が再登場した敵陣側わふーを奪っちゃうってことがよくある。 それができればだいぶ有利になる。 よって、ドライバーは他MAPよりもわふーをしっかり守ることが求められる。 でも相手が対艦装備(Nerisとかチャーカノプラカノとか)盛り盛りだと そう簡単にはいかない。 概要に対ワフトローダー用ガンタレが多数配置、とあり、 迎撃までとはいかないまでも牽制には役立つ。 残り耐久とシールドエネルギー、そして戦線の状況に応じてどう動くかを変えていきたいところ。
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攻略 勇者の館 勇者の館で復活させる勇者を決める インポート可能なのでインポートするのもあり テーブルの上にMONEY BOXがある 勇者の館の入り口の黒い扉は破壊することができ 偽壁を抜けると奥にSHIELD OF HEALが置いてある 町の施設 北 店 南東 森林 モンスターパーク 南 聖域 南西 宮殿 西 勇者の館 蘇生 宮殿 南にある宮殿に向かう 宮殿で勇者の使命がわかる ここにはZIP FILEを解凍できる 大鍋が置いてある 店 北側に店がある 酒場に1つ目のCRAN KEYが売ってある まずはコンパスとフラスコを買うといい BAR BARのテーブルの上に2つ目のCRAN KEYが置いてある 娯楽の迷宮 娯楽の迷宮のミニゲームを全てクリアすると あるアイテムが手に入るらしい ある程度修行しておかないと厳しい 岩移動 岩を制限時間内にサークルの上に移動させる 樽壊し 樽を壊しながら奥まで進む 闘技場 勝つモンスターを予想する だいたいアトラスが勝つ 競マンチャー G1 マンチャー記念 勝つモンスターを予想する これが最後のミニゲーム クリアするとMAGIC MAPが手に入る LIFE SWORD 樽壊しで出た木材をBARの暖炉に 20個入れるとLIFE SWORDが手に入る LIFE SWORDの使い方を巻物で知っておくこと モンスターパーク マンチャーから、モンスターパークの説明を聞くこと 3つ目のCRAN KEYをマンチャーが落とす 森林 森林の南側にあるスクリーマーの家に 4つ目のCRAN KEYが置いてある 聖域 聖域に4つのCRAN KEYをはめ込むと 町に新たな施設ができる 町の施設 北 店 北東 湖 東 墓地 南東 森林 モンスターパーク 南 聖域 南西 宮殿 西 勇者の館 蘇生 北西 危険な洞窟 森林 森林の北側に新たな道ができている 川は近くの岩でせき止めるて通れるようになる 奥まで進むとDRAGON STEAKが置いてある DRAGON STEAKを食べると中からZIP FILEが出てくる 大鍋で解凍すると5つ目のCRAN KEYになる 墓地 町の東側にある墓地に向かう 隣の部屋にCHESTが置いてあるが、鍵がかかっている 6か所の赤い噴水を破壊すると霧が晴れて ブラックゴーストを倒せるようになる 倒すとCHEST KEYを落とす CHESTを開けるとZIP FILEが入っていて 解凍すると6つ目のCRAN KEYになる 危険な洞窟B1 店にPICK AXEが売ってあるので買っていこう マジックマップの偽壁表示機能を使うと怪しいところがわかる 奥まで進んでいこう 骨だらけのところは石の下にCAVE GEMがあるのでそれを横の穴に入れよう 壊せる壁の中に埋まっているPYROを溶鉱炉に入れると道が開ける タイミングよく壁を潜り抜けよう 危険な洞窟B2 赤い床を進むとダメージを受ける 柱の行き止まりのところは近くに偽壁がある 奥まで進むとZIP FILEが落ちており、解凍すると7つ目のCRAN KEYになる 近くの柱の奥をMAGIC MAPで表示すると偽壁表示があり この柱は攻撃すると壊せる 奥まで進むとZIP FILEが手に入り、解凍するとBLUE GEMになる 湖 南側の新海を奥まで潜ると崩れた壁がある 奥まで進むと湖のボスの黒いデーモンがいて 倒すとZIP FILEを落とし、解凍すると8つ目のCRAN KEYになる 東側の新海には、宝石入りの宝箱が落ちている 聖域 聖域を4つのCRAN KEYで奥に行くと、GREAT STONE置いてある 町の噴水に入れると北に大いなる塔が現れる 大いなる塔 初代DMのような謎解きが出てくる 大きなる塔2F スイッチを押すと宝箱がワープするの繰り返し 最後まで行くと宝箱が手に入る 宝箱の中にはSQUARE KEYとBLUE GEMが4つと緑の箱が SQUARE KEYで先に進める 大いなる塔3F 対応するアイテムを置く 火の要素→TORCH 風の要素→EMPTY FLASK 地の要素→BOULDER 水の要素→FLASK OF WATER 4種類のポーションを置く 2Fで手に入れたBLUE GEM4つを使って店で買おう バージョン1.0では禁止されているはずのドーピングが使えるので 空フラスコを買って自分で作れる 翼手の要素→DEAD BAD げっ歯の要素→DRUMSTICK 食肉の要素→SHANK 貧毛の要素→WORM ROUND(初代DM版) 魔力の要素→ゾーキャスラーを唱える 目印の要素→ヤーユーを唱える 大いなる塔4F 偽壁だらけのエリア 南西のレバーを引くと偽壁が無くなる 西側にSQUARE KEYが落ちており、マジックマップに表示されるのですぐにわかる 落とし穴に囲まれているアイテムの中にONYX KEYがある これもマジックマップに表示されるのですぐわかる 大いなる塔5F プレートを外してボタンを押すとSKULL KEYが近くの棚に表れる SKULL KEYを使うとワープが発生するので入る ファイヤーボールを反射させてテーブルを破壊する 扉の前に立つと扉が開く 偽壁の中にも反射板がある 中央の装置にファイヤボールとライトニングボルトと ハームノン・マテリアルを自分で呪文を唱えて同時に当てれば良い 3人以上のパーティなら数字とエンターのショートカット機能を使うと 呪文を唱えると反射板も使わず行ける このパターンならSKULL KEYを温存できる ちなみに原作では同時でも3方向から当てないとダメ マンチャスター ゾーリンクを抜けるとマンチャスターに出る 南のエリア(マンチャスター地表) 南西の壊せる壁の奥には泉があり 斧を入れると精霊が現れるので正直に答えるとイルキーがもらえる 斧は入口の近くの扉のワープから店に行けるのでそこで買おう 南東の壊せる壁の奥のSAND(灰の黄土色版)の下にムーンキーが落ちている 北東のエリアの壊せる壁の奥でイベントが起こる がんばって敵をせん滅させると道が開き、ラーキーが手に入る 東のエリア 梯子を上った先に1枚ずつゴーコインがある 8枚集めるのが目的 ▼1つ目 梯子を上った奥にゴーコインが ゴーコインのある部屋に小さなスイッチがあるので押すと ヒントの書いた巻物が出てくる 店で売ってるTOOL BARを使うと梯子を外せるようだ TOOL BARをポインタに持って梯子をクリックすると外せる 最初の梯子から時計回りに攻略していく ▼2つ目 ワープゾーンの壁にスイッチがあるので押すと扉が開く ▼3つ目 矢、小石、ダガーなどは扉をすり抜ける ▼4つ目 回転床のエリア コンパスとマップがあれば突破できる 下のエリア 扉を開けると階段が消え、扉を閉めると復活する ▼5つ目 岩を攻撃して破壊するだけ ▼6つ目 要コンパス ▼7つ目 行き 左前右後右前前左左前右後左前右前 ここの梯子は持って帰ること 帰り 前左前右前左前右 ▼8つ目 代わりに何か物を置く ゴーコイン8枚で先に進む 7つ目のところの梯子を使う ライトニングキーが入手できる 4つの鍵で先に進む マンチャラスB1 ▼入り口側 手前の扉 炎をよけてレバーを下ろすHORN OF FEARも手に入る ▼入り口側 奥の扉 タイミングよく炎をよけてレバーを下ろす SKULL KEYを入手できる ▼東側 北の扉 奥まで行くとレバーがある 1マスだけの壁のところに小さなスイッチがあり 押すとTOURQUOISE KEYが手に入る ▼東側 南の扉 マジックソードでタイミングよく炎を斬ろう 途中右側の壁にスイッチがあり、押すとPOWER TOWERSが手に入る 4つのレバー全てを下げると4つの扉が全て開いて先へ進める TOURQUOISE KEYでボス部屋へ チキンマンチャー 普通に倒せる エレベーター SKULL KEYでエレベーターが作動できる マンチャラス各フロアに1つずつSKULL KEYがある マンチャラスB2 最初の広間(西側の広間)中央に怪しい場所が マジックマップで見ると壁の中に棚があるのがわかる 壁を背にして後ろ歩きで壁を抜けれるの これでSKULL KEYを手に入れることができる 東側の広間の南西の通路にあるレバーを下すと 東側の広間の南の扉にスイッチが出現するので先に進める 奥にGOLD KEYが置いてあるのでそれで西側の広間の南に進める スケルトンを恐怖の角笛で赤い霧の奥に誘導し スイッチの上で倒すと、アイテムを落として床スイッチを押してくれる これでTOURQUOISE KEYが手に入るので 東側の広間の北側にいるボスと戦える 新・ピットマンチャー 落とし穴に落ちないように2体倒すだけ マンチャラスB3 探索するとRA KEYとSKULL KEYとTOURQUOISE KEYが手に入る ▼RA KEYは北側にある ▼TOURQUOISE KEYは南東側にある ▼SKULL KEYは南西側にある ▼ボスの部屋は中央からちょっと南にある 中央西側に初代ダンジョンマスターで見たような コインを入れるとアイテムが手に入る仕掛けがある しかし、たいしたものは入っていない ボーンマンチャー MUNCHER BONESをアクションハンドに持ってBRAKEする マンチャラスB4 階段から降りてすぐの部屋、マップを見ると偽壁がある 壁に小さなスイッチがあるので押すと 偽壁に入ることができ、RUBY KEYが手に入る ギロチンはタイミングがシビア マウスとキーボードを併用すると、素早く歩けることを知っておこう 小部屋のロックパイルはクリックすると身に着けているものを剥げる これでIRON KEYが手に入り先に進める 扉を素早くでくぐり抜けるところにSKULL KEYが置いてある ルビーの鍵で開ける扉の先に宝箱がある 宝箱をギロチンでつぶして開けるとTOURQUOISE KEYが手に入る ジャンピングマンチャー 一気に倒そう マンチャラスB5 RA KEYで進むエリアは後でくる 実態を失った敵は、目玉の前に立つと姿を取り戻す 牢屋の近くの壁にスイッチがあり、押すと???が手に入る ???を持って牢屋に移動すると、牢屋に入れられる 牢屋の壁は攻撃すると壊せる 脱獄して敵を倒すとPRISON KEYが手に入る 牢屋の中にSKULL KEYがある TOURQUOISE KEYがある部屋 小さいスイッチを押すとヒントが書いた巻物が出る ハームノン・マテリアルを追いかけて自分の体に当てる 前列のキャラで呪文を唱えたほうがやりやすい タイミングよくTOURQUOISE KEYの地点で行うと TOURQUOISE KEYが実体化し手に入る スピリットマンチャー ハームノン・マテリアルで倒せる マンチャラスB6 ※バグ注意※ ここに出てくるANT MANは仲間判定が一度しか行われない つまり、最初に倒したANT MANしか仲間判定が行われず 一匹目で仲間に出来なければ、二度と仲間にすることができなくなり コンプリートできなくなる 階段を下りてすぐのマンホールをクリックすると外れる 中からTOURQUOISE KEYが出てくる マジックマップを見れば偽物のファイヤーボールがわかる ZOOMのところにHOLY EYEとプラチナ装備一式がある 偽壁のところにSKULL KEYがある 黒い炎の前でHOLYE EYEを目に当てると炎が消える 特定の方向にだけ動ける部屋は 東西のレバーを下ろすと扉が開いて先に進める 真ん中の壁に小さいスイッチがあり、METEOR METALが手に入る 妖術マンチャー 妖術はHOLYE EYEを目に当てると解くことができる ボスを倒し、扉の向こうに2本目のRA KEYがある マンチャラスB7 マッスルマンチャーから マンチャーブートキャンプをさせられる サンドバッグ 壊れるまで叩く プレート LORDを120KG以上にして床スイッチを踏む 遠投 投擲武器は遠くまで投げれる 弓やクロスボウを使うのもあり 荒行 ファイヤーシールドで耐えよう その次の部屋の北東の排水溝をクリックすると SKULL KEYが手に入る VS EXAMINATION MUNCHER 40体 頑張ろう VS キングマミー 4体 頑張ろう マンチャーブートキャンプ卒業 卒業記念にTOURQUOISE KEYが貰える マッスルマンチャー 普通に倒せる マンチャラスB8 目玉は棚に店で購入できるBOMBを マッチで点火してから置くと破壊できる ラボのゾーキャスラーを破壊すると 電気が無くなり先に進める RED FLAMEは対霊攻撃で倒せる 倒すとTOURQUOISE KEYが手に入る 回転する壁の中に3本目のRA KEYがある 回転するトゲトゲの中央の壁の棚にSKULL KEYがある マンチャー博士 回転するトゲトゲにハメて倒す MUNCHER KEYとフルキーを落とす マンチャー装備 回転する壁のところの偽壁の通路でフルキーを使う DEMON WALLとの闘いになる 倒すとマンチャー装備一式が手に入る しかし、毒に弱すぎて使いづらい マンチャラスB9 向かって右側のエリア ファイヤーボールはタイミングよく避けよう 先の紐を引っ張ると反対側のエリアの扉が開く 反対側のエリア扉の先で TOURQUOISE KEYを入手 RA KEYのエリア マンチャラスB5でRA KEYを3本使って先に進む 通路の途中に偽壁があり、暗黒装備がある 北側と南側両方あるので忘れずに入手しよう 進んでストーンゴーレムがふさいでいる扉の向こうに 暗黒装備がある。これで暗黒装備が全部揃う 奥まで進み、南側に行くとSAPPHIRE KEYが手に入る 近くに初代DMのターコイズの鍵のようなギミックがある 好きなアイテムを選ぼう 左から2番目のMITHRAL HOSENはスピードブーツの効果がある SAPPHIRE KEYがあった部屋に小さなスイッチがあり 押すと北側の通路の先の壁が無くなり進める 先でONYX KEYを入手できる マンチャラスB9 マンチャラスB9に戻り、ONXY KEYで先に進む TOURQUOISE KEYでキングマンチャーとの闘い キングマンチャー ▼第1形態 通常攻撃が通じる ▼第2形態 対霊攻撃が通じる 倒すと先の部屋で モンスターリストパスワードが書かれた巻物と ORB FIREが手に入る ORB FIREを手に持った状態で 森林にいるSCREAMERから 何度か攻撃を受けると ORB FIREが真の姿を取り戻す 宮殿 宮殿のブルーマンチャー総統に会う ファイナルマンチャーを倒しに行くことに マンチャラス屋上 ゾーリンクの部屋の梯子を上ると屋上に出る ワープホールができているのでワープする ゾーリンク 旧式のZOの魔法をを3つ同時に当てる 各通路の先にある発射口をクリックすると ZO HOLESが手に入る。これを3つ集める ▼北東の通路 特別な仕掛けなく奥までたどり着ける 奥でZO HOLESを手に入れる ▼南東の通路 西側の部屋の奥でZO HOLESが手に入る ▼南西の通路 呪文を避けてZO HOLESを手に入れよう ゾーリンクの回りの発射口に ZO HOLESを付けたり外したりして ZOの魔法のタイミングを合わせて ゾーリンクに3つ同時に当てると扉が開く ファイナルマンチャー ファイナルマンチャーを倒さないと元の世界には戻れない ▼第1形態 通常攻撃が通じる ▼第2形態 通常攻撃が通じる 倒すと元の世界に戻るワープホールが現れる 宮殿に戻る エンディング ブルーマンチャーから貰った MIRRAOR OF DAWNを持つとエンディング 勇者の館に何かあったようだ ??? 勇者の館から行ける ▼北側の扉 奥にスイッチがあるので押す ▼南側の扉 奥にスイッチがあるので押す ▼東側の扉 2つの小部屋にそれぞれスイッチがあるので押す 4つのスイッチを押すと 奥の扉が開いてZOKATHRA BOMBが3つ手に入る モンスターパーク 全てのモンスターを仲間に集めると中央の扉が開き ソースファイルのパスワードが書かれた巻物が手に入る モンスターリスト 全モンスター一覧 ANT MAN ARCHER WORM ATLAS BAT BIG SCREAMER BLACK DRAGON BLACK FLAME BONSAI BROWN WORM COUATL DARK VEXIRK DEMON DEMON EYE DETH KNIGHT DEVIL EYE DIGGER WORM DRU TAN FIRE ELEMENTAL GAIKOTSU GAZER GHOST GHOST2 GIANT SCORPION GIANT WASP GIGGLER GLOP GOLD WORM GREAT RUSTER HANGYOJIN HELL HOUND HINOTAMA LEGEND MUMMY MAGENTA WORM MATERIALIZER MON VEXIRK MUD GOLEM MUMMY MUMMY2 MUNCHER OBAKE OITU PAIN RAT RED DRAGON RED OITU ROCKPILE RUST KNIGHT RUSTER SCREAMER SHADOW KNIGHT SKELETON SKELETON2 SLIME DEVIL SPECTRE STONE GOLEM SWAMP SLIME THICKET THIEF TREE TROLIN TURTLE VEXIRK WATER ELEMENTAL WIZARD EYE ZYTAZ モンスターの居場所 ▼モンスターパーク MUNCHER ▼森林 BAT BIG SCREAMER BONSAI DIGGER WORM GIANT WASP GLOP SCREAMER TREE ▼墓地 GAIKOTSU GHOST HINOTAMA OBAKE SKELETON SPECTRE ▼危険な洞窟B1 BROWN WORM GIGGLER ROCKPILE SKELETON ▼危険な洞窟B2 FIRE ELEMENTAL MUD GOLEM ▼湖B1~B3 HANGYOJIN TURTLE ▼マンチャスター地表 GHOST GOLD WORM THICKET THIEF TROLIN ▼マンチャラスB1 COUATL MUMMY SLIME DEVIL SWAMP SLIME ▼マンチャラスB2 GHOST GIGGLER MUMMY2 SKELETON2 ▼マンチャラスB3 ARCHER WORM MAGENTA WORM PAIN RAT RUSTER VEXIRK ▼マンチャラスB4 GIANT SCORPION GIGGLER HELL HOUND SKELETON2 WIZARD EYE ▼マンチャラスB5 GAZER GHOST2 MON VEXIRK STONE GOLEM TROLIN WATER ELEMENTAL ▼マンチャラスB6 ANT MAN MUMMY2 SLIME DEVIL SPECTRE SWAMP SLIME ▼マンチャラスB7 DETH KNIGHT DRU TAN MATERIALIZER OITU ▼マンチャラスB8 BLACK FLAME DARK VEXIRK DEMON ▼マンチャラスB9 RED DRAGON STONE GOLEM ZYTAZ ▼マンチャラス屋上 DEMON EYE RED OITU SHADOW KNIGHT ▼??? ATLAS BLACK DRAGON DEVIL EYE GREAT RUSTER LEGEND MUMMY RUST KNIGHT その他 ANT MANが仲間にならない ANT MANは最初に倒した一匹しか仲間判定が行われない セーブ&ロードを繰り返して仲間にしよう 一匹目で仲間にできないと二度と仲間にすることはできず コンプリートできなくなる 関係ないところでモンスターが仲間になる 洞窟の赤い床や、ギロチンでモンスターが勝手に倒れると起こる
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水半球と陸半球 世界を2つに分けた場合、最も多く陸が入るように分けた半球を陸半球という。また、海が最も多く入る半球を水半球という。 陸半球 水半球 水半球 - 中心は南緯47度13分・東経178度28分。90%以上が海洋で、地球上の全海洋の約64%を含んでいる。 陸半球 - 中心は北緯47度13分・西経1度32分。陸地と海洋の割合は49対51、地球上の全陸地の約84%を含んでいる。 北半球と南半球 世界を赤道で2つに分けた場合、北側を北半球、南側を南半球という。 北半球 南半球 北半球と南半球 世界を東西に2つに分けた場合、本初子午線から日付変更線までの間の西側の地域を西半球、東側の地域を東半球という。
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渡島沼尻駅 函館本線(砂原線) 茅部郡森町砂原東二つ山に位置する無人駅である。駅ナンバリングはN67である。 渡島沼尻駅の様子 駅看板1 駅看板2 駅の風景1(大沼方面を望む) 駅の風景2(森方面を望む) 駅舎内の様子 駅前の風景 駅情報 2面2線の地上駅である。北側に駅舎があり、内部には待合所がある。また、駅舎の東側には別棟で汲み取り式のトイレがある。 駅周辺は農耕地と森林が広がっている。駅前には民家が数軒あるのみで、コンビニや商店は見当たらない。 [2014/11/02,奈サク] 隣接駅 鹿部 ← 渡島沼尻 → 渡島砂原 駅探訪トップに戻る別館トップに戻る Copyright c 1997-2015 北海道大学鉄道研究会 (Hokkaido University Railway Research Group, Japan)
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しなの もりうぇー 白馬村 北安曇郡 長野県 中部地方 白馬←◎→白馬大池 白馬村・・・にある。 大糸線の駅で長野県にある。 近辺 東側に住宅街が形成されているぞ。 西側は田んぼばっか。また豪雪地帯、防災設備があるぞ。岩岳への最寄駅とされているが定期路線バスはない、あるとしても登録予約制のバスだけだ、タクシーを手配しよう。 駅前から定期なバス停はなくバスが出てない。 最寄バス停は岩岳新田。バス停は近く踏切を渡り国道沿い、そこまでに徒歩10分ほど。 アルピコ交通の栂池線:白馬駅 - 岩岳新田 - 岩岳スキー場 - 落倉 - 栂池高原 - 白馬コルチナ 特急長野白馬線 長野駅東口 - 白馬駅 - 白馬八方バスターミナル - 岩岳新田 - 岩岳スキー場 - 栂池高原 - 白馬コルチナ
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アマンダ追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■リオ・デル・ハーデ 敵兵が3名います。東側から進みましょう。 ■エル・セナガル/沼地 敵兵が一名います。 レーションを拾ったら道どおり進みましょう。 ■エル・セナガル/峡谷 吊橋の前に敵兵が一人、吊橋に敵兵が一名います。 眠らす、気絶などで進みましょう。エルードで進むのもオススメします。 ■エル・セナガル/沼地 敵兵が3名います。こちらも眠らす、素通り等で奥へ行きましょう。 川の近くにいる敵から「M10の設計図 RANK.1」を入手できます。 ■パナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 敵がいるので気をつけましょう。 奥の部屋に捕虜がいます。他の場所に「水平二連ショットガンの設計図」があるので入手できます。 目標地点に進むとイベント発生です。 名前 コメント
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夜の国と正反対の位置に存在する、世界の南の果ての国。 位置の関係で常に太陽が浮かんでいることが国名の由来でもある。 気候やそれによる農業技術から、観光地としても人気が高い。 首都は〝グランツ〟 かつてカノッサ機関によって占領され、軍事大国を目指す支配体制が布かれていた。 しかし武装集団の活動により機関軍は壊滅、国は解放され現在は平穏を取り戻しつつある。 地形としては、中央に東西を分かつ巨大な山脈がある。 東側にはジャングルがあり、西側にリゾート地があるらしい。 リゾウムシティ 昼の国西部にある、リゾート地の1つである 蟲蟲列車の襲撃を受けたこともある ランディア古闘技場 リゾート=ジャングル間を隔てる山脈に存在。 崩れかけた柱や掠れた装飾が悠久の時を感じさせる。 闘いに呼応して、過去の景色が幻影となって現れることも……?
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【大】系統に戻る。 大16 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 大宮日赤病院 大宮駅東口・堀の内橋・天沼町・西中野 日大前 1975年10月1日廃止 大宮営業所 路線解説 大宮日赤病院から大宮駅を経由して日大前まで運行する路線で、大05(1-1)(大宮駅東口-堀の内橋-日大前)と大07(1)(大宮駅東口-大宮日赤病院-与野駅西口)を足した路線である。大宮駅を貫通する唯一の路線で両系統の補完として運行していたが利用者が定着せず、1975年10月1日に廃止された。大宮駅東側から日赤病院へのアクセス路線としても開設されたものだったが、それ以上のメリットは無く、大宮駅を経由する意味合いも無かっただろう。