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今回はStygianlapis Vendor Department Storeの店主Umbrellaさん宅を訪問しました♪ トクノゲートの東側にある素材の品揃え豊富なお店です^^ 対談前にちと全景撮影w おばけがいますがw お気になさらずww お客さんも多いですね^^ Mash Potatoさんも参加され対談開始ww 2階のテラスいいですね~^^ Umbrellaさんのコンセプトはできるだけ多くいろいろな素材を提供することだそうです。 素材も集めにくいものもありご苦労も多いかと思います。 あと、お家には効率性や利便性を追求した様々な工夫も色々とされています@@ 集めた素材をここでDEEDにできるようセキュアの下の壁に商品引き換えボックスが組み込まれています。 見た目も色鮮やかにされてますよね^^ セールなどしても商品が多くてわかりづらいため『チラシ』ですぐにチェックできるようにされています。 また、手間ひまかかるし大変ですが新規の方のために格安でいろいろなアイテムも販売されています。 階段を利用した壁もまたステキですよね^^ 階段上って奥へ行くと錬成スペースがあります^^ 長いすも上手く用意されお店で買ったものをみんなでワイワイ言いながら錬成することができるようになっています。 階段ツールを利用した鍛冶スペースもあります。 ペアの椅子がいい感じですwww 下のクリスタルの設置がこつがいるそうですよ(やり方聞きましたが忘れたww) 更に奥の階段を上がるとご自宅に入れます。 白い床がもふもふした感じに見えてよかったです^^ そして屋上です。 ガーデニングスペースになっています。 某GMの策略のせいで赤い花びらが要るのでがんばっておられますね^^ ここにもびっくりな仕組みが・・・ なんと壁のないスペースを設け一気に下へ降りられるというしかけです!! こんな感じw(後日撮影w) 続いて2階の店舗へ。 飾ってある防具なども販売されているとのことで必要な方は声をかけてくださいとのことでした。 西側にある高額商品ベンダーがなんともリッチな感じでいいですw そこにある像はNaruが大好きな『なでなで像』ですねww ベンダーの頭をなでているようですwww 展示品の一つです。 ガーゴイルの皆さんいかがですか? 1階奥のスペースです。 作業場になる予定とのことです^^ セキュアがなるほどこういう風に置かれていたのですね! あと部屋の東側の小部屋から直接外へ出れるほか上の階へのテレポーターがあったりします。 とにかく色々と計算された建物でした^^ マジックハウスのようです!! 最後にルナにある旧店舗も案内していただきました。 ここから本店へリコできるように案内されています^^b ここもリコで飛んできてデフォルトの階段を撤去することで直接家の中へ物を色々と入れられる構造に 工夫されています。 ほんと、色々と便利かつ合理的に考えられていて学ぶ点が多いお家ばかりでした^^ Umbrellaさん、そしてMash Potatoさんご協力ありがとうございました。 -▲上へ戻る
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情報 / マスコミ / 情報統制〔言葉で検索〕 / ACTA / 個人情報保護法 / 秘密保護法 ☆ 情報時代における言論・表現の自由【白田 秀彰】 緊急⚠️これヤバいからなあああ💥 西側のNATOの情報が「真」となって 東側、BRICs等の情報は「偽」となって。 東側情報を収集できなくなるばかりか、SNS等で発すると「偽情報」の流布とされ、その後に法がつくられれば、罪になる可能性もある。 https //t.co/RGXs0vCPyK — 笑われ男@只今、調査中につき… (@KawanagareK) January 18, 2024 ■ どんな権力者も団結した庶民を操作することは難しく、情報統制で自分たちに都合の悪い情報が知られないようにする必要があり、日本では秘密保護法案の成立を急ぐ 「櫻井ジャーナル(2013.9.13)」より ■ The Unbearable Lightness of Being 「独りファシズム(2013.2.19) 」より (※ 「存在の耐えられない軽さ」とでも訳すのかな・・・) / 3.11を契機に大戦中をも上回る情報統制が実践されていることは間違いない。 昭和の戦時下においては「内閣情報部・情報局」が設置され、新聞を主体とするメディアの検閲を主導しつつ、この配下の「内閣情報委員会」が言論統制を実施し、執拗なプロパガンダを展開していたことは周知のところだ。 原子炉事故について新聞各社が抑制的むしろ隠蔽的に共同歩調を貫くとおり、クロスオーナーシップ(新聞社がテレビ局を経営する)制度を総攬(そうらん)する総務省が、実質の情報統制組織として中核的役割を果たしていることは明らかだろう。 慄然とするのは報道全社が放射線による汚染を無存在とし、汚染食品の流通を励行し、児童の被曝実態を黙殺するという欺瞞なのだが、その力学的背景が官庁のバイアスだけでなく、クライアント(広告主)としての電力企業や経団連企業などステークホルダー(利害関係者)への配慮であることは語るまでもない。 (※ 中略。) / 放射線がもたらす今後の被害については諸説あるのだろうが、旧ソ連を上回る規模であることは国家が認めるところであり、事故発生から2年近くにわたり広島型原爆が連日炸裂する以上の放射線がばら撒かれているのだから、それは放射線量と人口密度の積という簡素な関数式に帰結するのであり、桁違いの惨禍がもたらされることに議論の余地はないのだと思う。 (※ 中略。) / なお、このブログは皆様方に絶望を推奨しているのではなく、現実認識と生存戦略を提言しているのであり、メディアの常套句的あるいは市民社会的な道徳律を拠り所にするのではなく、汎用的なソリューションを手がかりにするのでもなく、何物かの言説や権威に与することもなく、ただ昂然と私的かつ個的に崩壊社会を突破して頂きたいと思う。 .
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ジュース作成クエスト TalonROではブドウと空きビンが店売りされているため、SP回復剤としてブドウジュースが基本となっています。 DC10の商人ならブドウ1個152z、空きビン1個4z、合計156zのSP回復剤なので大変リーズナブルです。 必要アイテム にく 1個(消費しない) 作成するジュースの果物 1個 空きビン 1個 ブドウの他にリンゴ、バナナ、ニンジンのジュースを作ることができます。 1.プロンテラ中央の南東側にある宿屋に入ります。 2.二階に上がり、奥の部屋にいるMarianneと話します。 3.Morrisonに話しかけると、Show the meatと選択肢が現れるのでにくを見せます。 4.にくをくれと言われますが断ります。 ※注意:あげてしまうとそのキャラでジュースはニ度と作れません。 5.Marianneに話しかけます。 6.Morrisonに話しかけます。 7.フェイヨン北側にある建物に入ります。 8.東側に進むと、Marx HansenというNPCがいるので話しかけます。 9.Make Juiceを選び作りたいジュースを選択します。 10.以降、材料を持ってMarx Hansenに話しかけるといつでも無料でジュースを作成してくれます。 入口近くにカプラがいるので作り溜めにも便利です。
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このエリアマップは完全ではありません他のエリア報告により大幅に変更する場合もありますので御注意ください。 エリアタイプ 森/草原/山岳 建造物/自然物 森(名称不明) グレイバル山脈(西) 生息モンスター ベアモン コテモン クネモン ファングモン ブレイドクワガーモン トブキャットモン タスクモン エリアログ 詳細 森(名称不明) 深い森があり、コテモンやベアモンなどの野生動物的なデジモンが多いということがわかった。 森の東側に向かうとグレイバル山脈(西)のふもとが見える 深い森のためまだ何かあるかもしれないがまだ探索は進んでいない 上に戻る グレイバル山脈(西) 気流乱れるグレイバル山脈の西側のふもと このあたりはどうもまだ気流の乱れが弱いのかもしれない 上に戻る エリアログ 上に戻る マップ/エリア詳細に戻る
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バイオハザードⅡ ゾンビが大量に出てくるステージ。めちゃくちゃ強い。 街中に6つある金ブロックに設置されたボタンを押すことでボスへのテレポート場所が解禁される。 6つの金ブロックに設置されたボタンの場所 学校の3階。クルミがいる場所 作業台の家。入ってすぐのところに家の地下の入口がある。 金ブロックとグロウストーンで出来ている家の屋上。 青いクリーパーの建物。 拠点から東側に進んで端にある高い建物。 道路の真ん中が金ブロックに変わって建物の前まで続いてる建物のハシゴを登った先 カッカラ火山 熱いステージで耐火のポーションが必須である。高ランクの採掘場が多数ある為インベントリを開けてRAREな素材集めをするのにも適している。敵が強いので、しっかり装備しておくと良いと思う。 百戦錬磨の洞窟
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第19代高僧『サイトー』~高空立体戦(仮)~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前) プラントB(MAP中央南増設足場広場) プラントC(MAP中央EUST寄り高台) プラントD(MAP中央北増設足場端) プラントE(GRFベース前:建物GRF側出入り口) GRFベース 戦術西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに 【ネタ募集中】 概要 繰り返される高層サイト戦の中でプラントの位置関係が新たになり、より一層複雑な戦場を作り上げている。 両陣営第2プラントが戦場外周部に設置されているため、東西の巨大構造物内部を経由しての奇襲がスタンダードな戦略となる。 ただし両陣営ともに敵の急襲を警戒してベースからかなり離れた地点にまで自動砲台を設置しているため、闇雲に奇襲するとかなりのダメージを負ってしまう。 多少のタイムロスは覚悟してでも1基ずつ沈黙させていくほうが、最終的にはベース攻撃の効率が高まるだろう。 また両軍ベース前にはベースに一気に接近できるカタパルトが存在する。 ベース攻撃にこのカタパルトを利用されると波状攻撃となり防衛が追いつかないことが多い。カタパルトに敵を近づけないように注意したい。 (以上、公式HPのMAP概要) マップパターンはBパターン(曇空、増設足場あり、建物出入り口減)。フローターは4基。 地味に、Cプラ近辺に感圧シャッターが設置されていたりする。 というかEUST超有利な格差MAP。 両陣営側にある建物内に自動砲台が複数設置されている。 施設破壊章を稼ぐチャンスよ! ベース前プラントそばに、相手陣営に有利(奥側からベースInできるような)な凸パルトが設置されてるのが特徴。 EUST側には凸パルトに乗り継げるカタパルトも設置されている。 地味に 要請兵器使用可能(初公開週)。 ※現状、他の高層サイトでは使用不可 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド EUSTベースに3基、GRFベースにも3基。 他、BプラとDプラに1基づつ。 カタパルト EUSTベースに2基、GRFベースにも2基。 他、EUST側7基、GRF側6基(うち自ベース向きがEUST側2基、GRF側1基) リフト 13基。 自動砲台 EUSTベースに4基、ベース外に8基、 GRFベースに4基、ベース外に7基。 レーダー施設 両軍ともコア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:2基。 EUSTベース~Aプラ間、GRFベース~Eプラ間。 ガンタレG:2基。 Cプラ東側に2基。 わふーぽーと、バンカーポート 未設置。 パワーバウンダー 18基。Dプラ南の1基のみ黄色(特別高く跳ぶ) フローター 4基。 感圧シャッター ポートサイド市街地で初登場した施設が高層サイトにお目見え。 Cプラのプラント円内高所に2基設置。 プラント周辺のコメント Bパターンということで増設足場があるものの、相変わらず落下注意。 フローターに飛び乗る時は特に。 EUSTベース 正面自動ドアが開けっ放しになっている(GRFベースも同様) 他、なぜかDプラ付近高所から自動砲台が狙撃されてたりする。 守るEUSTは: Aプラ南の凸パルトに赤マーカーが近づいたら北側からのベースInを警戒。 プラントA(EUSTベース前) 階下にも占拠範囲あり。北西の高台にガンタレR。 凸パルトは南に(Aプラ円内に飛んでくる形)。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ここをとられるとコアがヤバい。 開幕占拠は後発に任せてBプラCプラへ向かおう。 乗り継ぎは良い。 Bプラ西から建物内へ侵入する相手がいた場合、 防衛が自分一人だけなら待ったほうがいい時も。(建物内から凸パルトへ接続するカタパルトがあるため) GRFは: 奇襲目標プラント。 BプラCプラ間に戦線があると凸を通しにくい…ようにみえて、 低所にあるBプラ争奪戦になってると建物内へのルートが手薄になったりする。 Bプラ取れてたら戦線を押し込んで取り込むのも手。 プラントB(MAP中央南増設足場広場) 南増設足場の本当に一番南、コンテナそば。 すぐそばのスロープ脇に連動リペアポッド。 EUSTは: 前線プラント。 ベースからの乗り継ぎは良いので開幕即座に占拠をば。 東側の壁に自動砲台があったり、中央からの下層出入り口西側の角に自動砲台があったりするので 壊されてたら相手が近寄ってる証拠。なるべく直しておきたい。 かかりっきりだとパワーバウンダーがあるあたりから建物内に侵入されてしまうので注意。 GRFは: 占拠目標プラント。 ここを抑えることで建物内に味方を送り込んだりフローター乗り場付近から攻めたりとで 揺さぶりをかけやすくなる。 攻める際も下層通路と上層の2面から攻めるようにしていきたい所。 低所にあるため守るのは大変。相手方のカタパルト乗り継ぎが良いのもあって。 円内に長くとどまるのは危険。 プラントC(MAP中央EUST寄り高台) Dプラから下層を通って中央に向かう際のEUST寄り通路の終点、その上層にプラント柱。 その通路も占拠範囲。 感圧シャッターが2基設置されており、シャッターの場所も占拠範囲。 近くの中央広場から中央北側高所通路へと昇るリフトが特徴的。 EUSTは: 当面の占拠目標。Bプラから真っ直ぐくると低所からの攻めになる。中央広場やフローターに乗ったりして、なるべく同じかそれより高い場所から攻撃したい。 南側ガンタレGから攻撃するといい具合に嫌がらせが可能(北側ガンタレGからは壁があり直接攻撃不可能) 占拠するとこちらは高所感圧シャッターそばにリスポンし、相手は低所にリスポンするので長時間占拠も可能。ただし爆発物注意。 GRFは: 前線プラント兼絶対防衛プラントその1。ここを取られるとキルデスでジリ貧になるわ凸られるわで大変。 幸い開幕占拠の可能性はこちらのほうが大きいので、早めに確保したい。 EUST側建物寄りではあるがCプラへの距離は(見た目感覚で)Dプラからのほうが近い。 Cプラの東側から奥地へ抜けられることの無いよう警戒したい。 プラントD(MAP中央北増設足場端) こちらも増設足場端だが、足場中央に長い壁があるのと傾斜がついてるのがBプラとの違い。 すぐ東の昇りスロープそばに連動リペアポッド。 すぐ南のパワーバウンダーは高く跳び上がる黄色だったりする。 …踏み外して奈落に落ちないように。 EUSTは: 占拠目標プラント。まだまだGRFベースまでは距離があるし、リペアポッドもあるのでぜひ取っておきたい。 …が、GRF側建物入口はEUST側よりもわかりやすいので Cプラ取れたら建物内を通って攻め上がるのもいい。 Dプラ取る際は正面から一斉に。 GRFは: 前線プラントその2。ここまでの乗り継ぎは良いので開幕占拠は難しくない。 ※Eプラ北側のカタパルトに乗る場合は油断すると奈落に落ちるので注意 Cプラより北側に赤マーカーが来たら注意。 赤マーカーがEプラに向かっていたらチャットで注意を促したいところ。 プラントE(GRFベース前:建物GRF側出入り口) GRF側建物の出入り口に設置。建物の柱と壁の間にあって、プラント柱そばはせまく感じるかも。 上層部に占拠範囲あり。下層にも占拠範囲あり。 ガンタレRがGRFベース側高所に設置。 建物の屋根があり、今回唯一榴弾が届かないプラント。 EUSTは: 奇襲目標プラント。余裕があれば建物内の自動砲台全部壊したい所。 上層部(pdfMAPで3Fと書いてある別枠)の通路付近にも占拠範囲があることを覚えておきたい。 GRFは: 絶対防衛プラント。ここを取られるとコアがヤバイ。 接近する赤マーカーをみかけたらいち早く撃破を。支援は建物内自動砲台の状況も確認しておきたい。 北側を回ってくる相手は北側凸パルトに乗る可能性高し。 ガンタレRはツカエル(誤射は気にしないこと)。 戦線が押し込まれ気味のときはターレットスキル取得も視野に入る。 GRFベース 以前のマップとの変更点は…ないかもしれない。 こちらも自動ドアが開きっぱなしになっている。その北のエレベータは稼動。 守るGRFは: Eプラ南のパワーバウンダーで昇った先から正面入り口及び南下層入口へと飛ぶルートもできてるので 建物内を真っ直ぐEプラへ向かう赤マーカーを見かけたら注意。 Eプラ北東の凸パルト付近はさらに北側エレベータからの侵入という選択肢もとれるため、 凸パルトには近寄らせたくない所。 ガンタレRそばの2本ある昇りリフトにも注意したい。設置物をどうぞ。 戦術 フローター上にある(人がフローター内部に下りる用の)階段の中にNDセンサーを置くという事例があり。 西側・EUST戦術 有利陣営なので、Cを確保したら大抵勝てる。維持しつつ凸を通していこう。 とはいえ油断してるとBを取られて押し負けたり凸パルトからAが取られて凸になだれ込まれたりする。 幸い凸パルトから直接ベースインはないので着地点に只などを置けばカバー可能。 こちらのガンタレは向こうほど便利ではないが牽制には使えるので活用しよう。 東側・GRF戦術 まず、Cの確保が必要不可欠。ここを取らないと戦術の立てようがない。 できればBを落としておくと凸が通りやすくなる。 ベース防衛は向こうに比べて相当きつい。凸パルトから直接ベースインできる構造なのが痛すぎる。 そのためEプラ付近にある非常に便利なガンタレはフル活用。壊れたらすぐに直そう。
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オ○○○ン湖水基地 ~巨○○入~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、文字通りベース入り口) プラントB(採掘塔南入り口前) プラントC(MAP中央、すごく…大きいドリルがある2階建ての屋根がない建物) プラントD:(MAP中央上層部、小屋があるプラント) プラントE:(GRFベース前、塔状の建物(物見台?)南側) GRFベース 南・EUST戦術 北・GRF戦術 はじめに しーずかなこーはんの もーりのかげっから (以下自主規制 「オルグレン湖水基地 ~巨坑進入~」以外に読んじゃった人、全員正座。 ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + (0゜・[x]・) (川´_ゝ`) (0゜´髭`) (0゜ [悪]) (0 ´・д・) (0*゚Д゚) (0@Д@) (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + と__)_) +と__)_) +と__)_) +と__)_) + と__)_) +と__)_) +と__)_) + ( д ) J( ー`)し (め_め) ← 正式名称しか思いつかなかった oo(~∀~) ← 思いついたけどスルー 現在どんどん改悪中 概要 北米大陸内陸部・オルグレン湖内に建造された、GRFの資源採掘基地。 滝に囲まれ周囲から隔絶された地形を利用し、大型ボーリングマシンによるニュード採掘が長い間秘密裏に進められていた。 これを察知したEUSTは水域内に急造の水上ベースを建設し、侵攻作戦を開始する。 全体に見通しが良い戦場だが、湖という地形上一帯の多くが水に覆われており、侵攻ルートは見た目よりも限られる。 作戦においては戦場の結節点となるプラントCの制圧が大きな意味を持つものの、坑内上層からの猛攻に晒される激戦区でもある。 突破が困難な場合は、中央採掘口外周部を迂回しての奇襲も視野に入れるべきだろう。 (以上、公式HPでのMAP概要より) 記念すべきVer2.7最初にして初公開のマップ。 従来のマップより格段に広いため、今までのマップと同じように動いているとベース奇襲がバンバン通ってしまう。 また、ホバー脚部によるショートカットも多いのが特徴。この機会に使ってみるのもいいかもしれない。 水場の多いマップだが、水深が浅い(ヒザ程度しかない)ため2脚で突っ切っても意外とダメージは低い。 戦闘に疲れたときは CPU無し個人演習で ホバー脚装着して 広い池にぷかぷか浮いたり 大きな滝を眺めたり 各所水門を眺めたり そんな使い方も ありかもしれない 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内、GRFベース内に各4基、 後はプラントBとプラントDに1基づつ。 カタパルト 各ベースにそれぞれ4基。 その他、GRFベース前にEプラに向けて北西に発射するのが1基、 EUSTベース前付近に、西に向かって射出するのが2基。 リフト 計8基。詳しくはMAP参照。 自動砲台 計23基。 EUSTベース内に8基、GRFベース内に7基。 その他にGRFベースに向かう道の要所要所に計4基、 EUSTベース前の小高くなっている丘のような所などに計4基。 レーダー施設 各ベース、南東側に各1基。 ガン・ターレット 複数箇所。 ガンタレR:2基。 Cプラ階上に2基。 ガンタレM:2基。 Aプラに1基、GRFベース前の坂を下って行った自動砲台の横に1基。 戦術 従来のマップと比較すると幅がかなり広いため広域センサーですら2枚以上なければ凸ルートの網羅はほぼ不可能。 贅沢をいえばロビン偵察機持ちも1枚は欲しいレベルなので総じてかなり高い防衛意識がチーム全体に求められる。 幸い開けていて見通しのいい場所も多いのでセンサーだけでなく目視による索敵も怠らないようにしたい。 また、ガンタレMは2基ともかなりの範囲をカバーできるので使っておいても損はない。 ただし、蛇のネオとか砂のCSにはかなり注意しなければならないが…。 まず、MAPの幅が広くスネークルートがそのMAP両端にあるため、広域センサー一枚では絶対にカバーできないことを理解すべき。 Cプラントのリスポン位置が次のプラントから遠いため侵攻側は戦力補充が遅い。Mタレやプラントの地形もあいまってB,Dプラントはかなりの防御力を誇るうえ、Cプラントは両軍ともに上から下から左右からと侵攻されるので必然的にCプラントが主戦場として固定されがち。 B,Dプラントで戦闘中もCプラントに敵は来る。 なので他のMAPの感覚で前線を押し上げるのは困難。Cプラントにこだわるとジリ貧になりがち。誰かが迂回して敵ベースを目指したい。 プラントごとのコメント そのMAPの広さのわりにプラント間が狭いのが特徴。 EUSTベース 急造というわりに無駄に妙に広い。 コンテナが沢山おいてあったり、ベース壁が中途半端な点に急造感を出してると思われる。 ただ、周辺地形がベース壁よりも高いため、そこからベース内防衛施設が一方的に壊されやすい。 守るEUSTは: 水上に急遽建築したからか、正面と背面にしか外壁がない。 侵入されやすい反面、かなり遠くまで見渡せるため向かってくる敵を視認しやすい。 リスポン位置の2箇所どちらからでてもカタパルトが2つある。飛んでく位置を覚えよう。 攻めるGRFは: 気が付かれずにベース前の丘の上にたどり着けば、大半の自動砲台を安全に破壊できる…ってくらい見通しがいい。 ただ、西側(リフト上がった、自動砲台が2基ある場所)からだとコアが邪魔でレーダーを破壊できないことを覚えておこう。 レーダーを壊すなら大外(一番東側)へ。 ホバー機ならベース東側の水上から楽にレーダーを壊せる また、上記のリフトを上がったところからAC吹かしてそのままコア凸ができる。 プラントA(EUSTベース前、文字通りベース入り口) EUSTベースから北方面を向いているカタパルトから飛ぶとすぐに見えてくる。 トンネル潜るとEUSTベース。 ガンタレMがプラント円すぐ近くに。 EUSTは: 文字通りベース前という、絶対防衛プラント。ここが取られるとベースがヤバイ。 近くのミサタレは非常に当てやすいが、施設屋上から砂やら重火が目を光らせてるので気をつけて! ネオとかで、結構あっさりと打ち抜かれるので注意。 開幕占拠は脚の遅いBRに任せよう。ただ完全スルーはダメ。開幕奇襲の可能性に注意。 GRFは: 奇襲目標プラント。ベースに直接凸るのもいいけど占拠して揺さぶってもいいぞ! 施設南出口からAプラ方面に向かうともれなくミサタレの餌食になるため、西外周からぐるっと迂回するのが安全。 ホバーなら施設東側の壁から移動するのもよし。 軽量麻ならばCプラ東の足場からACジャンプで無傷で対岸まで渡ることも可能。 プラントB(採掘塔南入り口前) 採掘施設の南側。Dプラよりも施設に近い。リペアポッド設置。 すぐ南側にエレベータがある施設があるが、南北どちらからきても見づらい位置なためか空気。 EUSTは: 前線プラント。Aプラから距離がないためこちらも絶対防衛プラントと見てよし。 開幕は脚自慢のブラストならこちらを先に。 リペアポッド付近がリスポン位置でもあるため前線からの回復に戻ってくるのにもいい。 定点狙撃にもいい。すぐ南の施設が高めの位置にあり採掘施設最上階をうろつく敵に手痛い一撃をおみまいできれば最上階からの奇襲も減る。 Cプラントの真ん前なのでCをそのまま攻めるも良し左脇の階段使って遠回りもよし、屋根上から戦っても良し。 ただここを取られてしまうとベースまでのルートが多いうえにAプラも守らなければならないのでジリ貧になってしまう。 もし取られてしまったら全力で取り返しに行くか奇襲をかけてゆさぶりをかけてみよう。 採掘施設の上や周辺の高い位置からの爆発物投下に注意。プラント円内での迎撃は採掘施設1階出入口からの敵襲でない限り控えたほうがいい。 GRFは: どちらかと言えばCを落としたあとにカウンターとなってそのまま占拠になることが多いか。 とにもかくにもEUSTにとってここが拠点なのでワイワイ湧いてくるので占拠は大変だがここを占拠できると丘から、Aプラ周辺からとコア凸が狙える。 ただ、敵はほぼ真逆の二方向から侵攻できるので長い間確保するのは大変。取ったら速やかに侵攻したい また、カウンタースネークにも十分な警戒を 今にも水に落ちそうな斜面でも占拠が可能な為、しゃがんでいれば不注意にCプラに向かう敵には見落とされて奇襲成功する事もある。 こちらからはタレがよく見えるが、向こうからはロックできない、できてもミサイルのダメージを受けない絶妙な位置である。(胴体がプラントのある地面より下の為ロックしてきたミサイルは地面に当たって判定位置のおかげでノーダメになりやすい。盾にしやすいコンテナもある) ちなみに、ノーロックで撃って来たミサイルは崖に当たってダメージを与えてくることもあるし、見つかったたという事は目視索敵済みになっているであろうから油断は禁物 よく目の前で偵察機を飛ばし露骨に慌てて振り向く支援が見物できたり結構楽しい所でもある プラントC(MAP中央、すごく…大きいドリルがある2階建ての屋根がない建物) EUST・GRF共に開幕占拠目標、ここが本戦場においての主戦場になるのだが…… 1階の基底部は円状のブラストの腰位の高さがある出っ張った地形がクセ者で、射撃が通りにくい。 特に射線が低い重火のガトリング系武器はかなり扱いにくい地形なので気をつけること。 反面、支援のホバーマインは出っ張りを乗り越えるため非常に効果的。 爆発物もこの地形により効果が薄いはずなのだが、閉所が多く足下が見えずらいため、食らう時は大抵至近距離で致命級のダメージをもらうことになる。 射線が通りづらい閉所と言うことは至近距離で交戦になりやすいわけで、これまた即死クラスの近接武器をぶん回すBRも多く、 1階部分は血みどろの消耗戦になりやすい。 2階は中央が吹き抜けとなったフロアで、1階の敵を狙って下さいといわんばかりの地形だが、自分も屋上部分から見下ろされている 地形であることは十分に注意。なお、数カ所2階から屋上へ直接よじ登れるポイントがあるのでチェックしておこう。 1階から2階への階段と2階の一部から占拠可能、そのため上からも下からも様々な攻撃が可能、下だけでなく屋上にも気を配ることが重要。 ここが取れても各陣営リスポン位置がBプラ前(EUST)・Dプラ前(GRF)、建物の入口に降り立つためD・Bプラントに行きにくいという共通点を持つ。 というか共通点しかない。 2階で応戦する場合、最上階のガンタレRにも注意(一部届く位置あり) 地味にドリルの刃の上に乗れる。ぐるぐる回って昇ってみるのもあり。実用性は薄い。 一応、好きな場所で上のフロアに飛び移れたり、ドリルの柱や刃を盾にして上のフロアの敵を迎撃するとちょっと嫌らしい。 Cプラントのリスポン位置とB・Dプラントの位置とが異常に近い。 プラント防衛にエリア移動するならBやDに行くよりCを選択した方が到着が早いくらいである。 つまり、自陣側のプラントを守るには使いやすいが攻めには使いにくいプラントである。 EUSTは: 中継カタパルトの差でこちらが先に到達することが多い。 無事取れても油断しないこと。 GRFは: 最上階へ直行するルートはこちら側のほうが多い。 爆発物を降らせたり、スルーしちゃったり、という手が使いやすい。 プラントD:(MAP中央上層部、小屋があるプラント) 文字通りのプラント(工場)みたいな場所。柱は狭いところに設置。 建物内は採掘島のと同じく、中に足場があるタイプ。 建物内や屋根上、段差降りて採掘施設に通じる橋の上にも占拠範囲。 リペアポッドは採掘施設から隠れるようにプラント柱北東側に設置。 EUSTは: 占拠目標、Cをとったら次はここという感じになるだろうが小屋のおかげで奇襲も出来なくない、Bまで占拠されてしまった時の反撃の一手にいいだろう。 ただ、灰色になるとすぐ相手がやってくる。単独での奇襲はきつい。 特に、Cプラントが敵側だとCプラリスポンの敵がすぐ近くに出てくるので灰色が限界と思っていい。 複数で一気に占拠するか、他の凸屋に注意がそれないように囮になる形で色変更、という手もありか 幸いVer2.7仕様変更で『占拠支援』ってptが入るようになったので色かえるだけでも無駄ではない。 なお、小屋内の高い部分は剣が外側から届くので注意。 さらに壁にあいている穴からはデトネイターやリムペや41などが通る。小屋内だと安心して 壁に背を向けているとヽPI!ノされることがあるゆえに警戒を怠らないようにしよう。 GRFは: 前線拠点、ここを中心に戦うことになるが建物がネックとなり巡視がしにくいこともある、あまりC・Bプラントを占拠したからといってたら奇襲されてたってことがありえる。 確認がしづらいときは高い位置に登ってみるといい。西側からの凸も見えるかもしれない。 灰色になってるときは建物内を疑うのが一番。 プラントE:(GRFベース前、塔状の建物(物見台?)南側) なんというかいたって普通の広場。適度な遮蔽物があり、遮蔽物を使った戦闘の練習にはいい場所。 南西側にエレベータがあるけど有効な使い方は見出されていないと思われる EUSTは: 奇襲目標、遠くもなく近くもないベース間なので取れると大きい、周りが建物で囲まれてるがE内は結構開けてるので爆発物に注意。 コア凸しようぜー!と言っても他の戦場に比べて侵攻ルートが少ない方なので囲まれると一網打尽にされてしまう。 上手く周り道を使うと大変いやらしい。 GRFは: 最終防衛ライン、ここが取られると中途半端なプラント間なので取り返すのもツライし巻き返しもしにくくなる、巡視は大切にね! 印象として、すごく奇襲されやすい。 採掘施設北西側からDプラスルーしての大ジャンプ→倉庫からスロープ上って、の到達法。 C~D間に前線があるとどうもEプラが放置気味になる。 偵察でCプラから離れた西側に敵マーカーが表示されたらEプラへの奇襲を警戒。 他、面倒な点として『Eプラからだと東側からの凸屋に対応しづらい』というのがある。 東側からの凸屋を迎撃する場合はベースからのほうがいいかもしれない 近くのMタレは障害物のおかげでDプラントに有効な援護は出来ない。逆に東の橋を通ってくる敵はよく狙えるのでそっちの警戒がメインか。 GRFベース EUSTに比べ入り口が正面にしかなく、強固…かと思ったら、Eプラ側の外壁付近にある山肌の落石部位から簡単に飛び越えられる事が判明。 おまけに、東側に隣接している建物の屋根からレーダーが丸見え。 このベース作った奴は誰だー! ちなみに若干狭く感じる。 攻めるEUSTは: 上記の通り施設は破壊しやすいし攻める手もそこそこある、施設破壊してからコア凸しようぜ! というか施設破壊しないとコア凸辛い。 施設破壊しておかないと、あっさりと自動砲台に撃破されてしまう。 狭い…というか自動砲台が結構密集している、かつコア向きなため集中砲火を浴びてしまうからねっ。 守るGRFは: 最終防衛拠点、上記にあるように飛び越えられることがあるようだが水辺に気を付けなくていいのでEUSTよりは守りやすいか。 小まめな施設の修復が大切になってくる。 特にレーダーがね…。 南・EUST戦術 とにかく凸ルートが多く、今までのマップのようにセンサー支援が一人いればOK、というような常識が通用しない。 VerUPによって小型センサーの索敵範囲が広がったため、センサー支援は握ってみるのも手か。 MAP西の空き地(?)は敵の主要スネークルートなので警戒を怠らないこと。 MAP東側は湖のおかげで通りにくくなっているが、ホバー機ならスイスイなのでやはり要警戒。 こちら側は東の柵を抜けて橋を渡るのがメイン凸ルート。警戒は強いが、橋さえ渡れればあとは障害物が多く案外抜けやすい。複数機で仕掛けて成功率を上げよう。 西側はBプラスルーさえ上手くいけば後はほぼ警戒無しと思っていい。Eプラを奇襲するもの悪くない。 AプラントそばのMタレはBプラント付近を広範囲にカバーできるので敵が侵攻してきたら活用したい また、東の柵近く自陣側から一部の砲撃(350m程度以上の射程)で敵レーダーを狙えたりする。こだわる理由は無いが、味方次第でかなり有効。 北・GRF戦術 おーい磯野ー! 川を渡りながらコア凸しようぜー! EUSTに比べて攻めやすいが気を抜くとBが取られやすい、Aを取り返しにくいためカウンターを取られやすいというのがあるか。 西の迂回路は敵もヤバイのがよくわかっているのか警戒は強い。難しいようならルートを変えよう。 どちらかといえば東側から川を越えるルートの方が通りやすいか。 敵の主要ルートはMAP東の橋。ここを放置すると凸が通り放題なので警戒を怠らないこと。幸い、この橋はCプラント侵攻にも使えるのでちょくちょく利用したい。 西側はCプラのある建物の屋上から陸地に飛べるのでやはり警戒したい。リスポン位置からだと案外見落としやすい。 ちなみに、ホバー機だとベースからカタパルトで東の物見台(?)に飛び、そこからホバーとACを組み合わせることで東の柵の上に乗れる。 結構目立つが、奇策の一つとして覚えておくといい。
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#shadowheader Lv.15 [#zd1fcdbb] フックカットラスを使う亡霊砂漠戦士を10匹退治 [#w211d5cb] 幼いデザートライノセラス10匹狩り [#bc5e3b14] 赤足フェネック10匹狩り [#xfd578be] 幼いデザートライノセラスの蹄を5個集める [#t257a9f9] 赤足フェネックの毛を5個集める [#u746e1b3] コブラの柱の石像の破片を集める [#h00e0820] Lv.15 フックカットラスを使う亡霊砂漠戦士を10匹退治 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 着手金 320G 報酬 探険経験値255 賞金1500G 経験値2250 位置 ロンガ砂漠北東部、ロンガ砂漠地下迷路 進行手順 1.フックカットラスを使う亡霊砂漠戦士を10匹退治2.クエストボードに報告 備考 対象:亡霊砂漠戦士(弱)タイトルの有無、生息場所は問わず コメント 幼いデザートライノセラス10匹狩り attachref 着手金 320G 報酬 探険経験値255 賞金1500G 経験値2250 位置 ルペス砂漠マナトンネルからライノセラスの模様 進行手順 1.幼いデザートライノセラス10匹狩り2.クエストボードに報告 備考 コメント 赤足フェネック10匹狩り #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 着手金 320G 報酬 探険経験値255 賞金1500G 経験値2250 位置 ロンガ砂漠北マナトンネル東側 進行手順 1.赤足フェネック10匹狩り2.クエストボードに報告 備考 他の動物狩り系にも言えるが、ついでに毛も集めると良い コメント 幼いデザートライノセラスの蹄を5個集める attachref 着手金 320G 報酬 探険経験値255 賞金1500G 経験値2250 位置 ルペス砂漠マナトンネルからライノセラスの模様 進行手順 幼いデザートライノセラスの蹄を5個クエストボードに渡す 備考 コメント 赤足フェネックの毛を5個集める attachref 着手金 320G 報酬 探険経験値255 賞金1500G 経験値2250 位置 ロンガ砂漠北マナトンネル東側 進行手順 赤足フェネックの毛を5個クエストボードに渡す 備考 コメント コブラの柱の石像の破片を集める attachref 着手金 340G 報酬 探険経験値357 賞金1500G 経験値2250 位置 ロンガ砂漠(ルペス砂漠近く) 進行手順 1.ルペス砂漠の近くのロンガ砂漠でLロッドを使ってコブラの柱の石像を発見2.砂に埋まっていないコブラの柱の石像から破片を採集する3.砂に埋まって目が光るコブラの柱の石像から破片を採集する4.砂に埋まり首筋が光っているコブラの柱の石像から破片を採集する5.コブラの柱の石像から採集した破片をクエストボードに渡す 備考 暖かいLロッド必須? 場所はロンガ砂漠北とのMTと南のMTの丁度中間あたり -- ロンガ砂漠北マナトンネルと南マナトンネルの中間あたりで発見しました。(↑途中送信ごめんなさい) -- 破片は柱を殴るだけで採集可能(このクエスト進行中のみ) -- 最初から頭まで埋まっているものもあるので、冷たい風のLロッドも持っていくといいかも。 -- コメント
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メモ メモ [#od613fc6] 2階・部屋の位置 コメント [#g878ba4c] 2階・部屋の位置 東側を時計回りに、香散草の間・七賢の間・娯楽室・絡繰りの間・雪白の間 西側を時計回りに、稀人の間・繕いの間・綺羅の間・八紘の間・夕月の間・天道の間 コメント 編集の仕方が分からない人はこちらに書くと誰かが反映してくれるかも。 カルマに勝利する事で、「全ての式札の残数+1」や「真実への欠片の入手」が起きる場合がある。入手出来る真実への欠片の番号はランダム?(Ⅲ章で戦闘、庭の分の欠片を入手) - 名無しさん 2008-09-03 18 13 03 1から順に手に入ります。ランダムじゃないです - 名無しさん 2009-04-09 18 49 43 名前
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水半球と陸半球 世界を2つに分けた場合、最も多く陸が入るように分けた半球を陸半球という。また、海が最も多く入る半球を水半球という。 陸半球 水半球 水半球 - 中心は南緯47度13分・東経178度28分。90%以上が海洋で、地球上の全海洋の約64%を含んでいる。 陸半球 - 中心は北緯47度13分・西経1度32分。陸地と海洋の割合は49対51、地球上の全陸地の約84%を含んでいる。 北半球と南半球 世界を赤道で2つに分けた場合、北側を北半球、南側を南半球という。 北半球 南半球 北半球と南半球 世界を東西に2つに分けた場合、本初子午線から日付変更線までの間の西側の地域を西半球、東側の地域を東半球という。