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1 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/14(火) 13 26 14 ID cwVjzMAO0 中国の長い歴史の中で登場した数多くの武将たちの中から、特筆に値するであろう名将百名を選ぼうというスレです。 要は作家の田中某氏の著作「中国武将列伝」と同じ企画ですが、田中某氏の評価に従う必要はなく、各人それぞれの 評価によって、百選に入れるべき武将を推挙して下さい。 ・推挙する武将については、その理由を述べること。 ・対象となる武将は、近世以前の武将とし、近代以降の軍人は含めない。 ・対象となる武将は、特定の時代に偏らないように配慮する。 以上の三点に留意して、中国名将百選を決めましょう。 2 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 14 05 37 ID KM7ddCw40 君は含まれるの?それとも臣だけ? 軍師、謀臣はNG? 3 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 14 08 32 ID YBw/bV9U0 それも含めて、まずは話し合ったらいい。 4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 14 44 50 ID yQpFrdGM0 個人的には皇帝もいれるべきだと思う。全ての創業の君主が歴史に名を残すほどの軍才を 示したわけでもないのだから。 あとはどこまでを中国の武将とするかの範囲が必要。 例えば外国人だが中国本土(これも定義が必要か?)で活躍した武将や、逆に漢人だけど 中国の外でのみ活躍した将はどうするのか? 前者だと耶律休カを入れるのだったらアヘン戦争、太平天国戦争で活躍したヨーロッパ人 はどうするのか?後者だったらイル・ハン国の郭侃とか。 5 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 14 47 41 ID jchs3O4hO 田中の百選は電波がきつ過ぎたからな 趙雲入れようとしてたし 6 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 15 07 58 ID YBw/bV9U0 範囲は、白蓮教の乱までにしたらどうか。 7 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 18 47 07 ID 1kk6Cs2h0 5 いい加減その電波をはねかえせよ。 いつまで引っかかってんだ。 それはともかくとして… 中国というものの範囲だけど、土地的なもので言えば「中華本土」と呼ばれる範囲とするが、中華王朝という枠組みで、漢化政権あるいは中国風の国号を用い、なおかつ中華本土内に領土のある政権、とすればよくはないか? 南詔とか西夏はどうなるんだろ… 詳しい人がいれば入ってもよさそうだけどね。 その規範でいけば、チンギス・ハーンの蒙古は除外するけど、中国風の国号となったフビライ・ハーンの「元」は含む。 また、女真は含まないが、「金」は含む。 あるいはキタイはだめでも「遼」はいい、と。 でないと、北魏はおろか隋や唐まで含まないなんてことになりそうだから。 漢民族だけが中国人ではない! で、国籍は出身国というより所属国で判断すればよろしいかと。 高仙之や李光弼は「中国の名将」としてランキングされるが、郭侃などは紹介はされてもランキング除外、とか。 そんなところでどうかな? 田中ヨッシが先鞭をつけているだけに、そうそう違う武将が出てくるとも思えないけど、どういう判断で紹介するのか興味深い。 8 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 18 57 59 ID yxgR08jb0 とりあえずみんなで何人かづつランクイン入りすると思われる人物の名前を上げていくか? いきなり100人づつ上げていくわけんもいかんしw 9 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 19 00 31 ID jchs3O4hO 中原指向を持つかどうかで分けた方がよい 渤海や遼、西夏などは広義における中国文化圏と言えるけど 支那の地に入って中華帝国になろうとしなかったから中国じゃない 金や清は歴とした中華王朝 要は支那兵を率いれば中国の武将扱いでいいだろ 契丹人やモンゴル人を率いた武将が中国武将とはいえん 逆に異民族出身でも漢人を率いてれば中国の武将だ 10 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 19 12 30 ID 1kk6Cs2h0 9 でもなぁ、遼は間違いなく中国兵を率いているぞ? 趙延寿や楊袞(名将とは言えにくいが)などは燕雲十六州に鎮した将だし、遼はキタイと漢人とを住み分けしてもいたし。 二十六史にある以上、中国としても問題ないと思うけどなぁ。 11 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 19 28 22 ID 2mD79BmXO 9 でもさ、中華戦線のモンゴル軍の中には漢人も多いんじゃなかったか? (モンゴルは現地の兵をよく使うし) 12 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 19 35 28 ID yxgR08jb0 10 二十六史にある以上、中国としても問題ないと思うけどなぁ。 それも一理あるが、やはり遼や金を中国にいれるのは抵抗あるなあ。 13 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 19 37 28 ID 1kk6Cs2h0 12 名前に抵抗あるわなw 耶律とか述律とか完顔とか… それはわかるが、それだと漢人マンセーな田中ヨッシ風味満載になって、おれは構わないが、アンチが沸きまくると思うけどな… 14 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 19 43 36 ID yxgR08jb0 13 ただ抗金というジャンルがあるからね。 他の時代なら異民族の王朝だってほとんど違和感ないんだけど。 先入観かな? とりあえず境界は曖昧にして名前を上げつつ論じていった方がいいんじゃないか? 15 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 20 31 35 ID jchs3O4hO 中国戦線における元の将はもちろん中国武将ですよ でも漢人でも西域で西域の兵で戦ったら、その戦績を中国武将としてカウントするのはアウト 郭侃は中国戦線の功績だけ評価 16 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 21 39 04 ID yQpFrdGM0 所属国家というか王朝で判定するという手もある。 まず基本二十六史の大部分はそのまま認める。 で、遼とか金とか元とかは部分的に認める。中原進出を果たして以降を認める、 とか(これだと遼は除外だな)。 さすがに南詔とか西夏は外国でしょ。 17 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 22 36 32 ID YBw/bV9U0 まずは、細かいことにこだわらずに、自由に名前をあげていってはどうか? そのうち、自然とまとまっていくだろう。 18 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 22 41 17 ID FiGiSZS30 自治のような流れだなおい 19 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 22 54 04 ID 1kk6Cs2h0 とりあえず、 16で異議なしとする。 20 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 22 58 12 ID 2mD79BmXO 16 ヌルハチやホンタイジは駄目って事か 21 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 23 02 53 ID 1kk6Cs2h0 残念ながら切るしかないよな。 これってたしかに自治のような問答になってるな…w まここは、ズバっと切り裂いてしまおう。 で、それぞれ得意な分野・時代があると思うが…? 22 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/14(火) 23 11 30 ID YBw/bV9U0 だから、まずは、これという名前を挙げていこう。 それで、百選に入れるに相応しいかどうか議論する。 とりあえず、明代より、武将?な于謙はどうか? 23 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 00 42 00 ID h1iyOIfd0 墨子を入れたい 24 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 02 36 59 ID MH53qoBd0 ヌルハチを敗死させた明の袁祟煥は、入って当然なので俺的に心配が要らなくて助かる。 鄭成功とか名ばかりのより優先権がある。 25 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 09 49 40 ID DowRg+mm0 関羽のような実績は史実においてはそれほどでもないが、後代の創作や信仰の影響大である将軍はどう扱うの? 26 名無しさん@お腹いっぱい。 age 2006/11/15(水) 10 04 50 ID 3SWE8QAF0 24 確かにヌルハチは袁祟煥の新型大砲の破片をくらって死亡してるからな。 清朝初代皇帝を殺してる袁祟煥は100人に入れてまったく問題ないと思う。 というか、これほどの功績を立てた武将って他にいるだろうか。 27 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 10 21 49 ID 3QntCpK40 しかし百って多いなw 一人で垂れ流すならまだしもw 28 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 11 45 12 ID JqGXKrAc0 ひきこもりの過酷さを思えば、数年単位で籠城を果たした人は 降伏の如何に限らず、文句無しで名将に推してもいいんじゃないかとは思う。 29 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 12 47 13 ID wfX1flJU0 28 呂文カンなんかはモンケ・ハーンが四川に攻め入った時、兄の下で働いていたりするのだろうが、 救援に行った時にあっさり退けられているのを見る限りだとあまり強いようにも思えない。 やはり、なるべく長く、広い範囲で戦い、さらに高い勝率を保持している連中を優先するべきでないかと とりあえず、 16の基準だとモンゴルはジェベは駄目で、スブタイはOK、て感じかな? それじゃあ、元朝のモンゴル将軍を適当に トゥルイ(チンギスの四男。金朝を倒した際の主力軍司令官で、金主力軍を殲滅した) スブタイ(モンゴル帝国最強と名高いおっさん。活躍の主な舞台が中央ユーラシアやヨーロッパなのが微妙だが) ウリャンハタイ(スブタイの息子。ベトナムの陳朝を朝貢させたり、一万かそこらの戦力で南宋を南北に突っ切った) バヤン(南宋を滅ぼし、中央ユーラシアでフビライのライバル・ハイドゥと渡り合った) とりあえず、この時代なら他に誰を切っても入りそうな面々を並べてみました。フビライの軍事能力はこの面々と比べるとかなり見劣りするし 30 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/15(水) 13 22 10 ID 7VNkZOK80 なんか切り方が不自然だな。。 っていうか金を中国に含めないとかって田中厨の香りがプンプンする。 31 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 14 19 37 ID hqzFzTu30 じゃあどこまで区切るんだ? 吐藩なんかまで加えたらまた問題だろうし 32 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 14 24 03 ID M8Yjj2bc0 なんだかんだで、田中の中国武将列伝と半分以上は重なるだろうな。 33 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/15(水) 15 06 19 ID vdBHZZuN0 俺的には神話や現代中国(中華民国and中華人民共和国)も含めていいと思うな。 34 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/15(水) 15 20 13 ID vdBHZZuN0 俺の知っている時代の範囲から一通り推挙するよ。 楽毅,呉起,白起,田単,韓信,項羽,謝玄,李克用 35 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/15(水) 15 22 56 ID vdBHZZuN0 三国からは司馬懿,周瑜 36 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 15 34 19 ID Q9gLDeT+0 じゃ、北宋から范仲淹と狄青を推薦。 37 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/15(水) 15 48 36 ID y2nd5Huh0 http //ishinoue3.servebbs.com/uploader/src/up0188.jpg http //ishinoue3.servebbs.com/uploader/src/up0189.jpg 38 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 15 52 44 ID fsKxhlJu0 さっそく田中を貶める輩が沸いている、言わんこっちゃない。 文句つけるだけでスレにも沿わないのはただのバカということで。 【時代】晩唐 【名前】李存孝 【所属】晋 【理由】晋軍の主砲として、少数精鋭騎兵を率いて潞、邢、シ名、磁などの重要拠点を次々と陥とし、一騎討ちにおいても勝利し続けた。 ただし、逆ギレ八つ当たり略奪や、敵方への寝返りなど、潔癖あるいは完全無欠とはいかない。 【時代】後梁 【名前】李嗣源 【所属】晋 【理由】後梁との争覇戦激化の最中、幽州に侵攻してきた契丹軍に対し、倍道兼行して救援に向かい、契丹後で怒鳴りつけつつこれを蹴散らした。 また、横衝隊と称する部隊を率いたので、李横衝と呼ばれ神出鬼没な用兵とあいまって、晋王軍の切り札とされた。 【時代】後唐 【名前】郭崇韜 【所属】後唐 【理由】晋のころから、軍務に政務にとその才をいかんなく発揮し、後唐建国の功臣第一とされる。 特筆すべきは、前蜀討伐のとき。 総大将はかたち的に魏王である李継岌だったが、実質は郭崇韜が指揮を執っており、進むごとに敵をやぶる快進撃っぷり。 その下で実戦部隊を掌握した康延孝の存在も無視できないが、帷幄にあって謀をめぐらし、わずか70日で四川軍閥を平らげた。 ただし、その直後宦官の嫌疑によって誅殺され、不名誉な死を遂げた。 【時代】後周 【名前】劉仁贍 【所属】南唐 【理由】後周世宗の江北侵攻のとき、要衝・寿州を守り、世宗を苦しめた。 味方の不甲斐なさに憤り、病に倒れるが、死ぬ直前までその精神力で寿州城を守り通した。 劉仁贍の死によって、南唐は絶息の一歩手前まで叩き落されることになる。 39 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 19 20 42 ID JqGXKrAc0 韓信は文句無しで百人に入るよな。正直、こいつは凄すぎて褒め言葉に何を言えばいいのかワカラン。 40 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 21 04 33 ID 3SWE8QAF0 39 ,、‐ "  ̄ `` ‐- 、 /イハ/レ /V\∧ド\ / ^ ´ i、 \ ‐ 7 ハ ハ |ヽ ;、 丶 / /!i /|/ ! ヾ リハ |;!、 l /´7 〃|!/_,,、 "゛_^` `‐ly ト /|;ィ N,、‐ ゛_,,.\ ´ "" ヽ !;K ! |ハト〈 ,r "゛ , リイ)| `y t ヽ // ! ぃ、 、; ==ヲ 〃 ` へ、 ` ‐ ゜ .イ 「韓信は凄いと言えばいいと思うよ」 `i;、 / l 〉 ` ‐ ´ l`ヽ / ! レ ヽ_ _,、‐7 i| i´ l ` ‐ 、_ ,、-‐ "´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ 、_ `ヽ、_ / i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐ - ;」,ハ、 、` ‐、_ ,`ヽ / l ,、‐ ´ // ,/! ;、--ァ / `` ‐ ` 7゛ , / l i ´ く ; l / / / , / ! l \ ; l , / i/ , 41 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 22 56 24 ID 4OibmrCs0 とりあえず各時代から十名ずつ選んでみよう。 春秋時代 戦国時代 秦時代 楚漢戦争時代 前漢時代 後漢時代 三国時代 両晋時代 南北朝時代 隋・初唐時代 唐時代 五代十国時代 宋遼金時代 元時代 明時代 清時代 42 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 23 02 34 ID h1iyOIfd0 秦や三国志や両晋などから10人って無茶ですぜ、ダンナ 43 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 23 47 46 ID T4ruAg3pO 一応参考までにヨッシーの百選を 春秋時代 1孫武 2伍員 3范蠡 4趙無恤 戦国時代 5呉起 6孫濱 7楽毅 8田単 9廉頗 10趙奢 11魏無忌 12李牧 秦~漢楚争覇時代 13白起 14王翦 15蒙恬 16項籍 17張良 18韓信 前漢時代 19周亜夫 20李広 21衛青 22霍去病 23趙充国 24鄭吉 25陳湯 後漢時代 26トウ禹 27馮異 28岑彭 29馬援 30班超 31曹操 32関羽 33周瑜 三国時代~両晋時代 34司馬懿 35陸遜 36トウ艾 37杜預 38王濬 39陶侃 40祖逖 41謝玄 南北朝時代 42檀道済 43韋叡 44楊大眼 45斛律光 46高長恭 47蕭摩訶 44 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/15(水) 23 52 00 ID T4ruAg3pO 隋唐時代 48韓擒虎 49劉方 50張須陀 51李靖 52李勣 53秦瓊 54尉遅恭 55蘇烈 56薛礼 57王玄策 58裴行儉 59高仙之 60郭子儀 61李愬 62李克用 五代~宋遼金時代 63王彦章 64周徳威 65曹彬 66楊業 67耶律休可 68穆桂英 69狄青 70宗沢 71岳飛 72韓世忠 73宗弼 74虞允文 75孟キョウ 76完顔陳和尚 77張世傑 元明時代 78伯顔 79郭侃 80拡廓帖木児 81徐達 82常遇春 83姚広孝 84鄭和 85于謙 86王守仁 87戚継光 88エン崇煥 89秦良玉 90鄭成功 清時代 91多爾袞 92明亮 93楊遇春 94李長庚 95関天培 96僧格林沁 97李秀成 98石達開 99劉永福 100候補 趙雲 沈光 王式 劉キ 呉リン 宗望 李文忠 なんか見にくくてすいません… 45 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/16(木) 00 03 35 ID iuNqv0hS0 知り合いの中国人は断然安禄山って言ってた。あっちじゃ評価高いのか? 46 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 00 06 33 ID lqij+qXT0 春秋戦国時代の戦争とはるか後代の戦争では形態が違う感じなので一概に比較できない気がするなあ。 47 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 00 10 05 ID 9XAWhsQa0 46 その比較がそもそもナンセンス。昔の時代で上手くやった奴は今の時代でも適当に上手くやれるさ。 48 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 00 19 35 ID AnPXP3PC0 いつ見ても、両晋南北朝期の異民族武将が少ない 石勒、石虎、王猛(あ、こいつは違う)、慕容恪、慕容垂、拓跋珪あたりは ガイエの大好きな韋叡と比較しても、何ら遜色ないのに…… 桓温、劉裕がいないのも違和感ある もしかして人格も選考項目に入ってたのかな? 上記数名は人格がブラックホールなみに暗黒空間だからそりゃ選考外になるな 49 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 00 26 50 ID chwNDKJt0 48 田中の意見は聞いてない。 なぜそこで人物を挙げないんだ? 挙げたら紹介する、これ基本。 50 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 01 03 45 ID koXVh3E50 冉閔もいれよう 51 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 01 04 33 ID fOZOO/nn0 43-44 劉秀、劉裕、李世民、柴栄、朱元璋、朱棣あたりが入ってないってことは、皇帝は除外したのか? まあ親の遺産を受け継いだ皇帝はともかく、己の力で王朝を創始した武将は入れてもいいんじゃないかな。 52 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 03 12 01 ID sPz0sb8O0 一応田中芳樹の百選では 皇帝は除く 軍事的業績より政治的業績が大きい人物を除く 清朝滅亡後の近代の人を除く あとは名将の条件として 異民族の侵略を退けた 現実に天下統一を成し遂げた(それに関わった) あと例外として 異民族であり制服王朝の樹立に功があった 独創的な軍事行動によって歴史を動かしたり時代を象徴する存在となった こんなところか。 ぱっと見でも、この条件から外れている人物がいるよなあ。 53 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 03 12 02 ID 0gVNQWtkO 48 確か入れてたはずだな 51 君主や政治家は選外になってたはず 54 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 09 11 23 ID I7l2r3sB0 三国志に置ける候補: 魏: ○曹操:同時代で言えば実績は他に比べ一歩リード。赤壁、その後の漢中戦で勝ちきれなかったため統一を逃す。 ○司馬懿:孟達、公孫淵討伐はお見事。が対蜀、対呉は意地悪い言い方をすれば現状維持が精一杯。 ○鄧艾:対蜀戦線で姜維を完封。征蜀戦においても姜維をくじき、本隊が足止め食ってる間に成都を陥とすなど功抜群。 △司馬師、司馬昭:それぞれ毋丘倹、諸葛誕を平定。対蜀・対呉戦線を含めての統括者としての能力は高し。 △曹仁:攻めて良し、守って良しの名将。ただ守りに入った時の粘りは特筆ものだが、江陵においても樊城においても独自に打開は出来てない。 △張遼:合肥だけでなくその勇猛さで何度も功を上げる。 ×他満寵、徐晃など候補多数。 呉: ○孫策:はじめ寡兵で持って他勢力を討ち、瞬く間に江南の地に孫呉の礎を築く。 ○周瑜:赤壁で曹操を挫き、曹仁守る江陵を陥とす。こいつがいなければ三国時代になってない。 △呂蒙:部将時代の勇猛さもさることながら2度に亘る荊州侵攻戦で見せた知略と実行力は一流。 △陸遜:夷陵で劉備を完封。対魏戦線においては可もなく不可もなし。 △陸抗:守成の時期の将軍だが、西陵鎮圧の手腕は名将の名に恥じない。しかし蜀降伏時に永安を抜けなかったのはなあ。 ×他孫堅など。 蜀: △劉備:一流どころに比べると戦績は落ちるが、歴戦の将としては蜀としては随一。 △諸葛亮:北伐は志半ばに終わるも、こと会戦に至った時の強さは特筆物。 △姜維:大勝を上げることがあるも多くは企図を果たせなかった。ただし、その機動力には目を見張るものがある。 △張嶷:馬忠の片腕として南蛮平定に尽力。蛮族相手とは言え知略に武勇に活躍。 ×他張飛、王平、魏延など。 その他勢力、後漢、晋は割愛。 ○が候補、△×は落選。 呉において周瑜が候補にあって呂蒙・陸遜が落選なのは対魏での功績による。 陸抗の西陵鎮圧については晋の侵攻を防ぎつつの鎮圧であることを考えれば候補に入れても良いかも。 雑なところもあるけど勘弁ね。 55 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 10 22 38 ID d/LRvGyi0 ガイエの百選に光武帝陣営から鄧禹が入っているのに、呉漢と耿弇が入っていないのが納得いきません。 この二人は光武帝陣営では間違いなくTOP2の名将だと思うのですが。 鄧禹は戦術戦略ではなく、むしろ人事担当の人で、到底百人の中に入る人とは思えません。 56 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/16(木) 10 28 14 ID HuT/SgV/0 田中芳樹マンセーでヨッシーとか呼ぶきもい奴の主張 『田中の本が気に入らないなら読まなければいい』 『田中を批判しているようなヤツラが作家になって、自分の言が正しいことを証明すればいいんだよ』 【隋唐演義】 田中芳樹 【徳間書店】 ttp //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1161872878/ 上のスレで集中砲火にあい、このスレに逃げこんでおります。 田中芳樹を批判すると脊髄反射のように上述のように喚くので注意。 57 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 11 50 07 ID SiQqzkT90 43-44 春秋戦国以外は知らないが、まるでダメだというのはよくわかる 58 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 12 30 53 ID chwNDKJt0 55 鄧禹は事実、大敗してるしねぇ。 名将に入りはしないが、光武帝陣営には欠くべからざる人物であることは間違いない。 そういう選定の仕方であればまだよかったかもしれないが、岑彭にならぶ名将とされると、勉強不足を指摘するしかない。 呉漢は所業においてゆずるとして、なぜに耿弇が… 彼は若くして名将たるの手腕を発揮して、なおかつ第一線から退くという、どうみても田中ヨッシの好みのタイプなはずなのに。 ましてや、上谷太守の御曹司とくれば、美形であったのではなかろうかという妄想だって入る余地が大きい。 それ以外のところでも、唐末五代では周徳威と王彦章だけ? おいおい。 知らないというより、出し惜しみしていると曲解してしまう(自分が短編書いてる最中だから)。 五代に関しては、 38だけじゃなくて、もう少し足してみようかと思います。 それで、誰をランキングさせるかは、 56あたりの有識者にお任せしよう。 59 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/16(木) 12 57 03 ID XU+WJy990 田中芳樹は、神話の時代で不確定だからと春秋から開始したけど、 ここでは太公望を入れたい。 60 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/16(木) 13 05 22 ID zctZD3M5O 確かにヨッシーの言うとおり呉漢は何度か虐殺略奪を行ってるけど 他にランクインしてる白起、項羽、曹操だって虐殺をやってる 何故その三人はよくて呉漢はダメなんだろうか 基準がよく分からない 61 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 13 29 26 ID 3NqHV1bh0 不確定ってことだったら、穆桂英もかなり不確定なんだけどなあ。 62 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 14 16 04 ID chwNDKJt0 ヨッシー個人の好みと、中国ではこんなのが人気なんだぜ、お前ら知らんだろ、というのと、やはり中国人にとっての知名度… そのあたりなんでしょうよ。 45さんの言ったように、安録山なんかも入れてもいいのだけどな。 100人に絞ってしまうと、大方が武将列伝にかぶるのはしょうがない。 そこで、名将、名臣、あと帝王あたりでカテゴリーわけするのもいいかも? 63 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 16 22 40 ID koXVh3E50 43 范蠡・趙奢・蒙恬・張良・周亜夫・トウ禹・関羽・蕭摩訶・李愬・姚広孝・鄭和・于謙・王守仁 十四人は確実に開いたな 64 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 16 43 11 ID chwNDKJt0 開いたって? 65 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 16 53 29 ID 0gVNQWtkO 64 こいつらは確実に選外になるって言いたいんでしょ 田中選の99人と殆ど同じになるとか言われてたから まあ名軍師や名参謀ではなく名将として張良入れるのは納得できないっていうのは同意だが 66 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 17 31 12 ID chwNDKJt0 65 そういう意味ですか。。。 張良は、まぁそうだろう。 しかし、蒙恬、周亜夫、李愬もダメか… できれば、どうしてそう思うのか教えて欲しいところだが。 67 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 18 26 21 ID UD5gw58wO 呉楚七国の乱はほぼ奴らの自壊だし周亜夫が外れんのに異論は無い 王守仁も寧王の一戦だけで百人に選ばれるにはつょっとな それこそ明には李文忠や藍玉、兪大南犬や胡宗憲いるんだし 68 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 18 49 08 ID sPz0sb8O0 63ではないが、私もそのあたりが外れるのは同意。全部じゃないけど。 芳樹の百選は実績よりもその勢力を代表する人物として挙げられているのが多い。 すでに名前が出ている鄧禹がそうだし、関羽も実績をみるととても挙げられない。 范蠡、張良、姚広孝は参謀、于謙は名臣列伝の人でしょやっぱ。 蕭摩訶は十分つよいけど、この人は誰かに使われてなんぼだと思う。歴史的に何か 大きな影響を与えたわけでもないしね。呂布みたいなもん。 蒙恬は鄧禹と同じで、政権の重要人物であっても具体的な実績がねえ。 周亜夫、李愬は国家を安定させた功績を認めて入れてもいいと思う。 鄭和は…指揮統率力は文句なしだが、これを軍事活動とみるかどうか? 69 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 18 53 10 ID sPz0sb8O0 追加 あと抜くべき人物としては 王玄策、穆桂英、虞允文、秦良玉、鄭成功、劉永福 このあたりか。 70 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 19 21 59 ID chwNDKJt0 なるほど。 周亜夫はともかく、李愬あたりをどうするかは、もう少し藩鎮仕置きの経緯を眺めないとなんとも言えませんな。 今現在では、淮西平定の勲功をもってするが… で、結局、皇帝などは含まないことにするのだろうか? とすると、やはり唐末五代は選抜が難しくなるし、一段下がる観は否めないなぁ。 71 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 19 40 10 ID sPz0sb8O0 皇帝はいれていいと思うけどねえ。唐末五代もそうだが、東晋末十六国の連中が。 72 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 19 51 26 ID I7l2r3sB0 71 100選だと25史基準なら各時代4人くらいしか上げられない。 乱世の時代の皇帝に成り上がったヤツとか入れるとあっという間に100をオーバーしちゃうからなんらかの制限はやむを得ないんじゃないかな? 73 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/16(木) 19 55 30 ID 9PN2UtxG0 各時代4くらいとなるとここの住人がひけらかしたいマイナーな奴はほとんどアウトだな。 74 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 20 04 54 ID 3NqHV1bh0 73 んじゃ、表の100人とマイナーな100人に分けるってのは?w 75 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/16(木) 20 05 09 ID 6hQtLBSM0 織田信長 チンギスハーンこと、テムジン。 他に中国の英雄って聞かないな…ってか、中国ってどこにあんの? 76 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/16(木) 20 57 28 ID zctZD3M5O 皇帝に即位した人物を除外ということになると 曹操や宇文泰みたいな事実上の創業者であっても皇帝に即位してない奴は有りなの? 77 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 23 05 25 ID x454C0+E0 孫子って孫子の著書は高く評価されているけど、 武将として何かした人ではないよね? だから孫子は外すべき。 75 元朝を開いたクビライなら未だしもテムジンはモンゴル人だし、 元朝を開いた訳ですらない。 中国英雄にカウントするのは難しいのではないの? 78 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 23 28 16 ID /owm887r0 皇帝は入れた方がいい気がするな。 77 でも、その元朝の前身を開いたわけだから、入れてもいいんじゃないの。 79 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/16(木) 23 44 06 ID 0oMTvrfI0 皇帝は皇帝で、10~20選していけばいいんじゃないか? 80 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 01 12 36 ID BtxdAmoaO 77 名義的にはイェケ・モンゴル・ウルスがダイオン・イェケ・モンゴル・ウルスに変わっただけだぞ それにクビライだって間違いなくモンゴル人でモンゴル帝国の皇帝だし この場合モンゴル帝国が中華帝国を取り込んでいるだけだ 81 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 01 17 13 ID QztdyMPq0 取り敢えず、ここら辺は確定だと思うもの 光武帝 李世民 朱元璋 永楽帝 康煕帝 (統一王朝の皇帝でかつ名将) 項羽 石虎 慕容垂 劉裕 蕭道成 宇文ユウ 李克用 柴栄 (分裂時代の強国の皇帝で名将) 韓信 呉漢 李勣 曹彬 徐達 洪承疇 (統一王朝建国の代表的名将) 祖逖 桓温 斛律光 郭子儀 宗沢 孟キョウ 戚継光 袁崇煥 左宗棠 (戦力差をはね除けて国を支えた名将) 宇宙大将軍 (2chで最も愛される名将w) 82 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 01 23 58 ID Sh04GUhw0 78 テムジンは中国の英雄ではないよ。 この人、中原に王朝を開いた訳でも無いし モンゴルを中心に活躍した人だからテムジンは中華英雄ではない。 モンゴル帝国=中華帝国ではないし、また違う。 テムジンは外すべき。 あと名君と名将を混合するのは止めるべき。 83 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 01 26 50 ID Sh04GUhw0 孫子とテムジンは外すべき。 孫子はあくまで名著作家であって名将とは違う。 テムジンはモンゴルの英雄であって元朝すら開いていないし 中国で活躍した訳でもない。 84 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 01 30 21 ID Sh04GUhw0 三国からは周瑜と司馬懿だけでいいと思う。 三国時代の人間ばかり選んでいたら他の時代から人を選出できない。 それと曹操と諸葛亮は武将とは違うと思う。 曹操って名君か名政治家のどちらかであって、 諸葛亮も武将ではなくて名政治家であるのならば選んでいいと思うし。 85 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 01 40 01 ID QztdyMPq0 三国志は 曹操は赤壁と漢中が痛すぎだし 周瑜・孫策はもうちょっと生きてもらわないとだし 陸遜はあれで領土を拡げててくれればだし 陸抗は西陵はスゴイんだけど……だし 司馬懿・鄧艾は基本的に国力で上だし と、主な候補が殆どケチが付くせいで、絶対に入るとまでは断言できない 86 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 01 40 12 ID BtxdAmoaO 82-83 ぶっちゃけモンゴルはどこから含めるんだ? 中華地帯を領有したとき?中華地帯に首都が移ったとき?中華文化と同化したとき? 初めなら中華の範囲によるが、チンギスの時代の後半とするかオゴデイの時代からかのどちらか 二番目ならクビライの時代から。三番目ならモンゴルはなしになると思うが 87 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 02 06 47 ID Sh04GUhw0 86 元朝を開いたクビライ以降だけを含めるべきだと思う。 モンゴルと元朝を同一に扱うべきではないし、 元朝とモンゴルは切り離して考えるべき。 88 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 02 18 13 ID BtxdAmoaO 87 ようするにモンケの死後にモンゴル帝国が分裂(まだ連邦的だが)したときに モンゴリアと中華地方に直接的な影響力が限定してしまった大元ウルスは中華帝国にと言っても良いというわけ? (細かい話を語り出すと絶対に纏まらないから適当な定義作って適応させた方が楽だと思うんだけど) 89 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 02 19 10 ID CHI7BtZZ0 81 康煕帝は世襲皇帝だからなぁ・・・実力で王朝創始or皇位を獲得した他の4人に比べると かなり見劣りする。 あと、光武二十八将から一人選ぶなら呉漢より耿弇か岑彭にしたいな。 90 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 02 27 08 ID Sh04GUhw0 元朝は中華王朝だけどモンゴル帝国は中華王朝とは別個の存在だからね。 中華王朝の創始者であるクビライとクビライ以降は中華英雄に含めるべきで、 モンゴル帝国の創始者でしかないテムジンを中華英雄に入れるべきではない。 91 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 02 51 26 ID BtxdAmoaO 90 元朝(ダイオン・イェケ・モンゴル・ウルス)だって名目的にも性格的にもモンゴル帝国ですよ ただ政権交代時の政争で西側に大ハーンの直接的な影響力が及ばなくなり、地盤が中華地帯になったという事で (だがら異民族の政権では中華帝国の定義付けがややこしくなるから、 16みたいなルール作って適応させていった方が早いって) 92 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 02 55 36 ID QztdyMPq0 89 ん、まぁソレを言ったら李世民だって世襲は世襲ですよ 有能な父と兄が居たからより活躍したけども 康煕帝はアレだけ外征してるんだから見劣りすることも無いと思うけどな どこぞの10勝皇帝とは違ってちゃんと勝ってるし 93 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 03 50 45 ID erQng9E40 兵力3万の呉軍を率いて兵力20万の楚軍を破り、楚都を陥落させた 名将、孫武に対して武将として何かした人ではないとか名著作家であって名将ではないとかよく言えたものだな。 田中選から外すべきは政治家であって武将ではない伍員(子胥)だろ。 94 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 07 12 27 ID MejN4BBU0 84 しかしそれでも、後漢末の動乱を一応治めた人物として、曹操の軍事的功績は 過小評価できるもんでもないでしょう。 95 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 07 23 51 ID q996BlU10 85 それはそれでちょっと過小評価しすぎ。 96 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/17(金) 11 06 21 ID kfN7ayGBO 曹操は入れてもいいかもしれない 確かに負けは多いけど三国時代を代表する指揮官といえば曹操しか浮かばない 97 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/17(金) 12 00 03 ID xjaWDLbK0 オゴタイの代ですでに金を滅ぼしてるのにその部分まで除外するとかおかしいだろ。 98 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 14 33 36 ID BtxdAmoaO 97 俺もそう思う オゴデイの時代で華北支配はなったんだから、その時点で中華の帝国になっていると言っていい 元という国号だってあれはモンゴル帝国が元という名前になったにすぎないんだから モンゴル帝国は華北支配の成立からそれを失うまでの期間を含めればいいかと (ただ、大ハーンからある程度分離したウルスは、その分離した時点で分けておくべきだろうが) 99 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 15 23 47 ID Ih508dKX0 百人って結構多いよね。 100 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/17(金) 23 23 26 ID ohSXd1rj0 名将とすると、いろいろややこしい問題が出るんだな。 英雄百選にしたらどうなるだろう? もっとややこしくなるか・・・ 101 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/18(土) 03 46 50 ID ai7xtiDW0 100 そうかもしれんね、項籍なんか名将と呼ぶには先見性に乏しく度量が狭いように思えるもんな 范増の助言もことごとく退けていたし 102 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/18(土) 23 51 03 ID 2KVJZBJD0 いっそ、各人で百人のリスト作ってみるか? 103 奇矯屋onぷらっと ◆O.K.H.I.T. sage 2006/11/18(土) 23 58 47 ID pmvkUtfS0 各人ごとなら10人でいいって。 104 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 00 10 25 ID 0rNQUyZBO 101 項羽は確かに組織のトップとしては難がありすぎるが、将としての能力は(戦術レベルまでは)確かだ 名将が必ずしも軍事以外の分野で活躍できて、英雄になれるとは限らないし 102-103 個人が中華通史から100人挙げるのは大変だし、10人だと少なすぎるでしょ どうせ10人挙げるなら、その人の詳しかったり好きだったりする王朝・時代から10人挙げた方が良くないか? 105 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 00 51 24 ID 6DbIZCRc0 そうだね、一つの時代に5~10人くらいづつあげて紹介してもらえると、こんなヤツがいたのか なんてマイナーな人物も知ることができていいと思う。 106 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/19(日) 10 24 49 ID Wxz1vDO/0 100人に絞るスレだから小粒な奴を挙げてオナニーされても困るわけで。 107 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 10 32 33 ID 9j3NaZkn0 マイナー≠小粒 108 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 13 10 48 ID QktPeHmE0 106 小粒なら小粒であげてみて、どこがいけないか、論評すればいいんじゃないか。 小粒と思っていても、人によって大きく評価する者がいるかも知れないし。 109 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 13 51 16 ID 0rNQUyZBO 106 ていうか100人以上挙げて貰わないと絞りようがない 110 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 17 22 07 ID bHZW8t1e0 106 ほんと、手より口の動くタイプだよな… ま、言ってることはわからんでもないが、小粒と判断するのもこのスレの役割ということにしないか? で、だ。 皇帝などは省くという話を蒸し返しますが、例えば曹操を例にとってみよう。 仮に曹操が皇帝だったとして、その陣営で曹操を差し置いて誰か一人代表者を挙げよ、と言われたら結構迷うと思う。 これは田中ヨッシーも言ってたことだけど… しかし、10人くらいまでなら挙げることは可能だよね? 小粒かどうかは置いといて。 夏侯淵、夏侯惇、曹洪、曹仁、李典や張遼、あと曹彰あたりも入る余地も出てくる… とか。 なにが言いたいかというと、五代後周世宗の陣営で、代表者を挙げろと言われたら、これと同質の悩みが生じるのだ。 世宗の強烈なリーダーシップで覇業に邁進するわけだけど、その陣営の司令官たちが、時代に冠絶するような名将か? と言われれば自信がない。 じゃあ小粒か? と言われれば、当時では名将の類だ、と言えるそういう連中がいる。 以下、それら。 小粒かどうかの判断は他に委ねる。 自分では贔屓目が働いて、それこそ 106の格好のエジキにしかならないから。 【名前】李重進 【所属】後周 【理由】後周太祖の縁者。郭威の頃より作戦に参与し、幾つかの進言をしている。 世宗期には節度使を兼ねつつ、禁軍の大将を努め、第一次寿州攻めのとき南唐の劉彦貞を完膚なきまでに叩きのめす。 江北平定のおりは別働隊を任され、各州を次々と平定する勲功がある。 世宗北伐の折は、淮南節度使となり新領土の鎮撫を任された。 世宗亡き後、趙匡胤のために挙兵に追い込まれ家族もろとも火中に投じた。 【名前】韓通 【所属】後周 【理由】郭威の李守貞討伐に参加し、勇猛をもって鳴る。高平の戦いののち、北面の防備を担い一度ならず契丹軍を退ける。 対後蜀相手の秦・鳳奪還戦のとき向訓の援軍として参加。鳳州を取るなど武勲を立てる。 江北平定のときは開封府の防衛と外城の建設を任され果たす。 燕雲十六州奪回のための北伐のとき、ときの禁軍は趙匡胤と二分され、水軍の趙、陸軍の韓と目されるほどとなる。 世宗が没すると趙匡胤を容認せず、早まった王彦昇のために殺された。 【名前】向訓 【所属】後周 【理由】郭威のとき潞州に配属され、北漢軍との戦いで勲功があり、高平の戦いにも参加した。精騎をもって陣中にあり崩れる味方を支えた。 勇猛さと剛毅さを世宗に買われ、対後蜀戦の大将として隴西に出兵した。 大散関に出て蜀軍と戦い膠着するも、蜀軍の糧道と退路を断って大勝した。 翻って江北平定戦に呼ばれ、淮南節度使として全軍の指揮を委ねられる。不利な状況の敵中にあって寿州城を1年ほど包囲し、再度世宗が親征するまで淮南へのくさびをゆるがせにしなかった。 世宗死後は趙匡胤に従い、李筠の討伐などに従軍し、あと幾つかの節度使を歴任後75歳で倒れる。 【名前】符彦卿 【所属】後周 【理由】父は李克用の仮子、李存審。 五代を通じての重鎮で生粋の武人。 幼い頃から騎射に通じ「符第四」との渾名を持って親しまれる。 契丹南下のとき奮戦するも味方に足を引っ張られるかたちで捕らえられるが、人物の剛毅さによって許され、自鎮に還された。のち後漢、後周と仕えた。 主に契丹との戦いで武名を上げる。後周皇后符氏の父ということから、趙匡胤からも礼遇された。 五代十国って単純に15の国として、1国に1人目立つ武将を挙げると、それだけで15人に… かといって、一つの時代でみるには、世代交代もあるし… この辺の判断は難しいか。 これでは五胡十六国時代が思いやられるかもね。 111 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 19 42 07 ID 9OQIosZb0 中国名将百選より東アジアの名将百選の方がいいと思うな。 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/19(日) 19 57 18 ID Ki586nPRO 111 それだと日本史の人物も入ることにならない? 113 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 21 10 22 ID 9OQIosZb0 112 うん、当然入るよ。何せ東アジア名将百選なんだから。 東アジア全体から選抜すれば選びやすいと思うし。 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/19(日) 21 19 41 ID ZrkXNwMm0 適当な時代・勢力で区切って、それで100を等分してその枠内で絞るべき。 清(後金含む) 明 元(モンゴル帝国) 五代十国宋遼金 隋唐 魏晋南北朝 後漢 前漢 春秋戦国 神話~殷周 10等分して各時代に詳しい香具師が10人挙げて詳しい香具師同士で議論すればいい。 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/19(日) 21 45 48 ID HC3rwp8K0 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1163202722/191 乱交パーティー開催!【関西地方】 116 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 21 58 40 ID /m0nm0ym0 後漢から10人も選べるのか? 117 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 22 14 24 ID 6DbIZCRc0 神話~殷周はさすがに外したら?と思う。 ただ、時代区分をもうけてそれぞれごとに議論していくというのは賛成。 で、10人に絞るんじゃなくて、10人枠に入れてもいい候補を挙げていくと。 118 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 22 22 20 ID bHZW8t1e0 無秩序でもいいから、そろそろ挙げていこうよ。 なんなの、この平行線。 119 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/19(日) 22 40 47 ID LEtdPQjk0 神話~春秋戦国 秦・前漢 新・後漢 後漢末~西晋 南北朝 隋唐 五代十国宋遼金 元(モンゴル帝国) 明 清(後金含む) 10等分にこだわってやや苦しいところもあるけどこんな感じで。 120 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/19(日) 23 35 14 ID R9h/KX1G0 周代より前は、太公望一人でいいかな? 121 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/20(月) 00 05 00 ID Lsn3codY0 119 五胡十六国が消えてる……南北朝に入れろってことか? 【名前】石勒 【所属】羯族小部落-山東地方で家内奴隷-公師藩軍-前趙-後趙 【理由】西晋系軍閥の苟晞(青州)、劉昆(并州)、王浚(幽州)を悉く討ち平らげる 鮮卑段部、祖逖の北伐を撃退して関東に覇を唱えると、前趙のくびきを断ち切り自立 前趙帝劉曜と洛陽を巡り一進一退の攻防を繰り広げ、329年ついに前趙を滅ぼす 生涯に坑殺した兵卒、漢人官吏、匈奴部族、乞活集団は100万を越え、 300万人以上の漢人、胡人を強制移住させるなど、華北において暴虐の限りを尽くす その一方で仁政家の一面を持ち合わせ、評価が非常に難しい人物 軍人としてなら五胡最強、本人評では劉邦>劉秀=石勒>曹操、司馬懿 君主だが、どうしても名将にいれなきゃ気がすまん 122 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/20(月) 00 15 04 ID vTAQtGq80 というか 石勒、石虎、石閔で後趙から三名 慕容恪、慕容垂で前燕から二名 十六国もあるのに、二つの国で半分を独占してしまうw 123 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/20(月) 04 29 01 ID +opae4v10 太公望は政治家であって武将ではないと思う。 124 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/20(月) 05 59 23 ID XPxurIiN0 戦術レベルで軍隊を指揮したか否かで分ければいいんじゃない? ここの武将百選てのは単純な軍事能力だよな それなら張良のように主君の幕下で戦略レベルで活躍した人物は外せる 劉淵or劉聡 石勒 謝艾 慕容恪 慕容垂 赫連勃勃 苻堅 王猛 個人的に十六国から挙げてみた 叩き歓迎なんで意見よろ 125 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/20(月) 06 46 55 ID Xuwy/ECtO 韓信はナンバー1でおながいします 126 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/20(月) 15 01 21 ID n6HmCdud0 永楽帝なんかもいいの? 127 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/21(火) 00 11 22 ID b6r/E8hhO 石勒が一番高く評価した劉邦は百選に入れなくていいんだろうか 128 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 00 27 16 ID +v5f23T10 とりあえず、どんな条件でも絶対入るってヤツ挙げていかね? 楽毅・白起・韓信・李靖・李勣・宗沢・岳飛・孟珙・… 拙い知識故、偏った例えで申し訳無いが 129 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 00 57 11 ID 1v/odRrT0 つ 81 130 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 04 15 06 ID U5u5b7gyO 127 将の将としての評価だろうから、単なる名将としては入れなくても良いかと 131 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 05 52 01 ID bPU4XNbx0 128 袁崇煥・郭侃・郭子儀・陳慶之・班超らへんもほぼ確定じゃね? 韋叔裕・斛律光・王猛は個人的に推薦したい 132 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 07 06 16 ID s34TCRik0 田中の百撰を叩き台としてそこから外れるべき人物と替りに入れるべき人物を挙げていった方が話になりやすくない? 133 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 08 05 30 ID CmHHV0oq0 田中氏の百選で明らかにおかしい人物は誰になるだろう? 134 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 08 23 35 ID s34TCRik0 とりあえず32.関羽。 関羽は決して無能じゃないけど、劉備軍の中にあって独自に軍を動かして大功を上げたとかないから。 135 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/21(火) 08 56 10 ID b6r/E8hhO ところで君主はアリになったの? それと前の方で出てた日本史等からも選ぶという案はどうなったの? 136 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 09 48 19 ID bPU4XNbx0 124で書いてるみたいなんでよくね? 自身が兵を率いて戦った将軍ってのを条件としたらわかりやすくないかい? 武将としての戦績のみでランクインするなら君主でもおk 例えば「皇帝になった」のを評価するのは評価対象外だが 皇帝になるまでの過程で「~の戦いで大勝」とかは評価する そうすれば劉裕やら永楽帝やらもランクインできるかも・・・と思うのだが そもそもガイエの皇帝になった人物は除外ってのが意味不明な分け方だし と、意見を出してみるがどうかな? 137 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 11 21 24 ID s34TCRik0 135 それと前の方で出てた日本史等からも選ぶという案はどうなったの? どうなったかは知らんが、反応が薄いということはスルーされてるんじゃないの? 138 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/21(火) 12 54 31 ID b6r/E8hhO 136-137 ということは君主はアリで地域は中国に限定という事でいいのかな? だとすると長命王朝を創建した劉秀、李世民、趙匡胤、朱元璋の四人は確定でいいんじゃないかな 139 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 13 33 42 ID bPU4XNbx0 138 俺 136だけど長命王朝の創始者というのは政治的業績だと思うんだ 136でもいってるけどそういう政治力は抜きであくまで将軍としての能力でつけないと 名将ではあっても粛清された人物などが不利じゃないかなと・・・ 俺一人の意見なんで、名将百選の定義を練る叩き台にでもしてくれたら光栄です まあ、その四人は将軍としても十分名将だと思うんで異論はないんたがw 140 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 13 53 26 ID 1v/odRrT0 133 つ 63 138 趙匡胤って将軍としてはそれ程優秀だろうか? 劉邦と同じ将の将に見えるが 141 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/21(火) 16 42 17 ID /s6u8nvX0 139 その創業の4人は、軒並み超一流の戦術家でもあるから、名将に分類しても差し支えないよ。 140 趙匡胤は呂布に知恵がついておおらかになったような人物。 つまり、万夫不当の猛将でありながら、冷静さも兼ね備えた用兵家でもある。 皇帝になったあとは、劉邦のような人情家になったけど、一介の将軍のときは、それは凄まじい戦いぶりだった。 2千で3万やぶったりとか、一騎討ちしたりとか。 142 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/22(水) 00 18 01 ID lwp9gOS/O 今思い付く限りで統一は果たせなかったが名将と言える君主を挙げてみる 項羽、曹操、石勒、北魏の道武帝・太武帝、宇文泰、宇文ヨウ、 劉裕、蕭道成、陳覇先、後唐の荘宗、後周の世宗… 他には誰がいるかな? 143 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/22(水) 00 30 46 ID GL8xgk7S0 142 北宋の趙匡胤。意外だが、統一したのは弟の代。 144 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 00 31 54 ID GL8xgk7S0 後金のヌルハチも追加。 145 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 03 05 58 ID 9DlPkjh00 142 曹操は帝位にはついてないぞ。 魏になったのは曹丕から。 項羽も西楚覇王とはいえ王止まりで皇帝にはなってない 146 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 03 10 22 ID DDIXYAe+O 145 そもそも項羽が皇帝制を良しと思ってたかは微妙だと思うけどね 147 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 05 19 30 ID lwp9gOS/O 145 あと宇文泰もね そう言われるだろうと思って「君主」って表現にしたつもりだったんだけどダメかな 148 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 06 08 46 ID 7APkT7MzO 金正日大将軍 149 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 07 58 00 ID 7CIG5RwY0 143 どの範囲を制して統一かにもよると思う。 150 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 17 31 29 ID uJssoiv50 147 曹操や宇文泰はその気になれば帝位に就けたのに敢えて臣下の立場を通したから、 君主扱いするのは本人が望まないだろう。 151 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 17 34 22 ID H/jdHPnR0 142 後唐の李嗣源は忘れないでくれ。名将でもあり名君でもある。 152 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 19 26 37 ID G4DYdvtx0 耶律休哥は如何だろう? 中華最強の騎馬軍団だと思う。 153 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 20 12 04 ID DDIXYAe+O 152 別に100に入れることに反対する訳じゃないが、キタイを「中華」で「最強」かと言われると…… 154 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 20 24 54 ID H/jdHPnR0 耶律休哥はふうつにランクインするだろう。 中華ではないが… 杉山センセに撲殺されかねん… 155 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/22(水) 23 43 24 ID lYP8weru0 153 あまりそういう細かいことはこだわらなくていいと思う。 お遊びみたいなものだし。 156 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 00 00 49 ID MuJdUfyUO 名将の定義ってそもそも何なんですかね? 自分は「寡兵で以て多兵を制す」 という事が第一条件と思っとるんですが 157 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 00 10 14 ID I+MVYV5bO 155 俺がモンゴル好きだから変に思っただけだ 他意はない 158 152 sage 2006/11/23(木) 00 23 59 ID 8NmFC1hT0 趣旨を理解できてなかった、すまん。 最強とかそういうのは言わない方がいいな。 159 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 06 15 44 ID DRQZSx5n0 156 それを名将の定義にしたら一体どれだけの将軍が候補から外れるんだ? 確かに寡兵で大軍破るのは評価には大きくプラスされるだろうが 160 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 16 46 31 ID LQHeYnTE0 60万の兵がいないと楚に勝てません って言った秦の王翦は真っ先に失格ですな 161 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 17 03 37 ID cJLOjJ4M0 「寡兵で以て多兵を制す」のを、そういう状況を自ら作って実行するやつもいれば(後漢・耿弇、晋・周徳威など)、相手の政治的不安や命令系統の不一致などを見越してやるやつもいる(梁・陳慶之など)。 高仙之のように、華麗な勝利を華々しい敗北でチャラにするのも存在するし。 だけど、「少数が大軍に勝った」という一事例だけなら、結構存在すると思う。 ただし、同じ将がそのまま勝ち続けることができているか、は別な話。 寡兵で大軍を破って、華々しい戦果を誇っても次には大敗、とかってよくあるパターン。 162 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 18 34 36 ID 5rs75kiF0 とりあえず、勝ち続けることの出来る将軍、ていうのが一番でないかと。 戦場や戦況は多様なんですから、勝利を収め続けることが出来るというだけで偉大です。一回や二回の大敗も、玉に瑕程度だと思います。 それに、拘りすぎると百人いかない、てことになりかねないので、基準はほどほどが一番ですけどね。 それとも、政治的、戦略的にどう見ても勝てそうにない相手を戦場の采配だけで倒してのける、ていうそれこそ世界中探しても百人いきそうにないのでも探します? 163 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 19 18 29 ID Rxa0WtZT0 敵地で平坦な地形での野戦で寡兵を持って大兵を破ったなら評価しようw 164 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 20 40 47 ID I+MVYV5bO まあ数がすべてというわけではないし 極端な話だが、近代装備をした軍はそんな装備をしていない軍にはまず負けない(イタ公除く)ように 士気、練度、補給、装備、地の利などによっては寡兵でも戦略的優位に立ってる場合もある 165 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 20 47 30 ID fKnUg09R0 状況が許さず仕方なく寡兵で戦うことはあっても 始めから寡兵で大軍に勝とうと思ってるやつは馬鹿 孫子にも「少なければ則ち能く之を逃れ、若かざれば則ち能く之を避く」とある 166 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 20 52 54 ID fKnUg09R0 まぁ野球ではよく言われることだが本当の名手は始めから 打球の方向を予測してよいポジションをとってるから ファインプレーはしないということだ 167 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 21 20 35 ID CLesudU10 兵法でも言う 良い将は平々凡々にやってりゃ勝てる状況を作り出せるので 見た目派手な活躍はあまり無い ってやつだ 168 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 21 34 20 ID esbFkjV80 騎兵1万で歩兵10万に勝ったというのは中国の歴史でも10回ぐらいはあったような… 騎兵対策をとらずに平地で戦えば騎兵がこの戦力差でも勝つらしい。 169 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 21 44 12 ID fKnUg09R0 168 長い歴史から見て10回という数字はかなり少ないと思うが、 まぁ武装が違えばね、武装が同じなら双方の被害はだいたいランチェスターの あの公式がほぼ正確な数字を出すらしい しかしまぁ俺の意見なら本当の名将は歴史的にスポットライトを浴びたことがない人物になるなw 君主と実戦の指揮官では立場も違うし、高度な戦術を用いて寡兵で大軍を倒した指揮官なら名将と呼べるのでは 170 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 21 57 21 ID cJLOjJ4M0 163 柏郷の戦いはまさにそれだ。 8万の歩兵相手に1万の騎兵で勝つという、戦史に記された勝利。 百戦奇略で、劉基もとりあげている。 誰の戦いかは自分で調べような。 165 まったくそのとおりだ。 軍事ロマンを語るのはいいが、それはあくまで例外。 寡兵で大軍を破るのは、ふつう非常識と考えねばならない。 勝ち続けた将軍なんているのかな? 致命的な敗北を喫さなかった、というあたりならいるが、それは戦略で補っていると考えられよう。 171 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 23 13 31 ID Veef+XQ+0 >本当の名将は歴史的にスポットライトを浴びたことがない人物 んなわかなかろう 確実な勝利でも勝利は勝利でちゃんと史書に残される訳だし それこそ戦国末の秦ってのは国力で他の国を圧倒してた訳で それでしっかり勝った秦の将の名前はちゃんと残ってるし、ここでも上げられてるじゃん 172 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 23 30 06 ID uT7wtS330 そんなことよりもっと名前を挙げて、個別に論評していこう。 173 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/23(木) 23 38 30 ID cJLOjJ4M0 わたしゃ最初からずっと名前挙げてるのに、誰も追従しないのはなぜ? 174 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 05 24 02 ID +v3YHYxZ0 170 田中はん?もしかして田中はんやおまへんか 175 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/24(金) 10 45 38 ID V7rHQYkj0 張弘範は? 一国を滅ぼした武将はやっぱり名将とすべきだと思う ……っと、実質滅ぼしたのは伯顔で亡宋の三傑が相手でも残敵掃討に過ぎないか? 176 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 16 16 32 ID M+Rr1LWp0 174 いや… 田中なんて武将は知らないぞ? 冗談はおいといて。 沙陀騎兵の馳突は、あらゆる会戦のほとんどが敵より少数での勝利が多い。 李克用にしても、皇軍となって黄巣と戦ったおり、1万7千で15万を丸1日かけて撃砕したとか(五代史記-唐本紀荘宗上など)。 177 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 17 01 41 ID 298gNi5/0 175 言っちゃ悪いが、三傑もモンゴルにとってはおまけみたいなものじゃないか? 当時は帝国西側が拙い事になってたし それにモンゴル帝国が屠って来た国・政権はかなりの量になるしね 176 あまり数だけ見るのもよくないけどね 数字が不正確なこともあるし、戦略的優位は別に数だけで決まるものでもないし 178 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/24(金) 17 39 15 ID 24eJS0wk0 時代で分けるよりは、1世紀に3人くらいの方が公平じゃないか? 179 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 17 59 39 ID ZR5XNFEv0 178 同じ一世紀でも治世と乱世を一律には扱えんだろ。 180 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 18 23 16 ID tvbUH3ce0 177 というより、三傑は本当に「名将」なのか? どうみても勝ち目がない国に殉じた、っていう情念の部分で有名になったけど。 劣勢を挽回したわけでもなく負けるべくして負けたわけで。 皇帝が降伏しちゃったのに戦争を継続して結果死人を増やしただけではないか 181 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 18 26 36 ID aFoe9IfI0 180 最後の一行は蛇足だと思うが、そのとおりだと思う 名臣ではあっても名将ではないな なぜかガイエは張世傑を百人にいれていたが 182 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 18 26 51 ID N9GGpCSa0 騎兵1万に何も対策もせずに平地でぶつかれば10倍いてもひとたまりも無い。 まして斥候も出さずに行軍しているところを騎兵に襲われたら20倍いても負けるだろう… 少数で多数を破ったとしても対戦相手が無能なら凡将でも大勝利できる。 名将とはお互いに相手を察知して不意打ちではなく正面から戦いその時代の代表的な敵国の将を相手に完膚なきまでに叩きのめすぐらいの戦果がないとだめだろう。 183 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 18 52 36 ID +v3YHYxZ0 あんまりハードルを挙げすぎると100人集まらないよ まず文句なく名将を決めて次にかなり名将、やや名将、ちょっとだけ名将と ハードルを下げていくのもいいかもね 184 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 19 17 08 ID M+Rr1LWp0 182 たとえば誰? ちなみに、柏郷での戦いは、王景仁率いる梁軍を、大軍のゆえに怯懦せず、その質がさほどではないことを見抜いた周徳威が3千ほどの歩騎で攻撃を仕掛けたけど、王景仁はこのときとばかりに一気に総攻撃をしかけた。 周徳威は8万の梁軍と戦いつつも後退し、やがて広大な平野部に誘い込み、しかも戦い続けていたので、敵兵の腹が減っていることも見越し、待機させてきた残りの騎兵をもって、完膚なきまでに叩きのめしている。 最初から恵まれた地形にあったわけでもないし、統率者である王景仁が無能でもない。こういう戦史に残される鮮やかな勝利を演出した周徳威も、後の胡柳陂の戦いでは、混乱する味方を抑えられず乱戦の中に沈んでしまった。 185 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 19 20 32 ID M+Rr1LWp0 177 数字は誇大表記が基本だしね。 五代史では、趙匡胤率いる部隊2千(うろ覚え)が、南唐李景達の2万と戦ったとき、斬首5千なのに宋書太祖本紀では1万余に水増しされているというワロス記述もある。 186 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 20 52 24 ID 298gNi5/0 172-173 単純に今誰が出てるかよくわからないから語りにくいだけだろう という事で既出人物のリストを作ってみた ・神話~春秋戦国 呂尚(西周、斉) 孫武(斉、呉) 墨?(墨家) 呉起(魯、魏、楚) 楽毅(燕) 田単(斉) 白起(秦) ・秦・前漢 楚:項籍 前漢:韓信、周亜夫 ・新・後漢 後漢:劉秀、耿弇、呉漢、岑彭、班超 ・後漢末~西晋 魏:曹操、鄧艾 呉:孫策、周瑜 司馬懿(魏、晋) ・南北朝 前涼:謝艾 前趙:劉淵、劉聡 東晋:祖逖、桓温、謝玄 後趙:石勒、石虎 前燕・後燕:慕容恪、慕容垂 冉魏:冉閔 前秦:苻堅、王猛 北魏:拓跋珪、拓跋燾 侯景(北魏、東魏、梁) 大夏:赫連勃勃 劉宋:劉裕 南斉:蕭道成 梁:陳慶之 北斉:斛律光 韋叔裕(?) 北周:宇文泰、宇文? 宇文ユウ(北周?) 陳:陳覇先 ・隋唐 唐:李世民、李靖、李勣、郭子儀、李愬 ・五代十国宋遼金 晋・後唐:李克用、李存孝、李存勗、李嗣源、郭崇韜 南唐:劉仁贍 後周:柴栄、李重進、韓通、向訓、符彦卿 北宋・南宋:趙匡胤、曹彬、范仲淹、狄青、宗沢、岳飛、孟珙 遼:耶律休哥 ・元(モンゴル帝国) トゥルイ、スブタイ、ウリャンハタイ、郭侃、張弘範、バヤン ・明 朱元璋、徐達、李文忠、藍玉、兪大南犬、朱棣、于謙、胡宗憲、袁祟煥 ・清(後金含む) ヌルハチ、康煕帝、左宗棠 洪承疇(明、清) 時代区分は 119に従ったが、複数の勢力に在籍した奴や事実上の建国者やその部下なんかは 勢力の分類に困ったんで適当だw ところで、韋叔裕、宇文ユウ、兪大南犬ってよく知らないんで誰だかわからなかったんだが 187 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 21 07 49 ID +Ir5WLM80 186 兪大南犬 じゃなくて、兪大「猷」のことじゃないかな? ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AA%E5%A4%A7%E7%8C%B7 188 186(携帯) sage 2006/11/24(金) 21 53 28 ID 3D0YGq2uO 187 そりゃいくら検索しても見つからないわけだorz 189 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 22 27 35 ID 2cNyWYaOO 100か 50毎に確定リストを更新していった方がいいと思う 名前があがってるリストじゃなくて ほぼ確定だろ?リストが何回かでてるから それがまずテンプレ で、次の 100か 50レスまでに2~5人ぐらいづつ増やしていこう 190 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/24(金) 23 29 35 ID Ie5xHdgTO 宋の李顕忠 秦の王翦 191 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/24(金) 23 42 39 ID EGMyDZUi0 狄青 192 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/24(金) 23 49 37 ID Z+3QIUdNO 186 個人的には好きな人物だけど符堅は外してもいいんじゃなかろうか 彼の軍事的成功は王猛の力に依る所が大きいしなによりヒ水の敗戦が痛過ぎる 193 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 02 27 34 ID jsisnWo/0 五胡十六国・南北朝に偏りすぎてるな。 194 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 02 35 47 ID 4BifWSnJ0 秦の王翦 前漢の衛青 北斉の高長恭 金の宗望、宗弼 明の常遇春 あたりは? 195 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 02 37 32 ID 4BifWSnJ0 とりあえず、今は候補者をガンガンだしていって数を揃えるべきかと。 んで後になって削っていくでいいんでない? 196 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 02 38 20 ID mdViCXj60 高長恭は戦績が少なすぎるとオモ 蘭陵王の話で過大補正がかかってるかと 名将には違いないが 197 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/25(土) 02 42 03 ID jsisnWo/0 金の完顔陳和尚も入れてやれよ。 おまいらの好きな寡兵で大兵のモンゴル軍を破った武将だお。 198 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 07 06 24 ID PBHUP4WG0 歩兵で10倍の騎兵を破った人とかいない? いたら名将確定だけど 199 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 14 32 31 ID 6ELxZNZq0 史上最強の宇宙大将軍は当然当確だよな。 200 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/25(土) 16 42 26 ID WTJAOlZO0 192 ヒ水を理由に符堅外すなら 赤壁を理由に曹操外すべき 201 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 16 48 30 ID a64clY1X0 200 いやぁ… 苻堅はまさに淝水のあと転落するように退場したろ。 曹操はその後も最大勢力を保ったじゃないか。 202 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 17 25 38 ID O+t4uNTE0 赤壁の戦い自体が胡散臭いのだが 大敗したはずの魏の主だった武将が全然死んでないし 203 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 17 32 15 ID a64clY1X0 そういう天下分け目の戦いというわけでもなかったろうが、曹操自身その後大軍をもっての南征をしてない以上、南北統一の機会といえば赤壁の河下りということになるのだろう。 204 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 18 30 55 ID FO5X8KYBO 武将の仕事はもちろん戦いに勝つことだが、春秋戦国以降の武将の最終目的はやはり天下統一 建国の名将は実績的な面で最大評価をするべき 建国のための戦いで数多く勝利をおさめ、功績の大きい人物は外すべからず 205 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 20 05 01 ID RJlXylR30 話題が散漫になるから、時代毎に議論していった方がよくないか? その時代時代に得意な人と苦手な人もいるだろうし。 最初は春秋戦国からで、大体の候補を決めてく感じで 206 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/25(土) 20 40 34 ID mdViCXj60 それは自分の詳しい時代に差し掛かるまではROMってろと? 207 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 00 25 30 ID iN7+lkg5O 王翦を超える統一貢献度の高い名将などいない といってみる 208 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/26(日) 00 35 19 ID aYuH8mUGO 王翦の時は秦が他の六国を圧倒してたからなぁ 個人的には長平の戦いを勝利に導き秦の絶対的優位を決定付けた白起の方が凄いと思う 209 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 00 36 46 ID PjYcxhT50 嬴政は除外? 210 奇矯屋onぷらっと ◆O.K.H.I.T. sage 2006/11/26(日) 00 39 05 ID TRtUvO3j0 名将の定義に依るかと。 211 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 00 40 49 ID h9FmfRDt0 209 嬴政って親征してたっけ? 212 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 00 54 39 ID yucqavKU0 王翦の凄いところは、水陸両面でオールマイティに采配を揮い、 君主の軍事的行動の要求に必ず応え、それでいて自らの生を 全うさせたことだね。 213 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 01 02 38 ID tMZdmYLG0 211 してないよ。 214 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 01 04 32 ID h9FmfRDt0 213 だよね。 上の方で「自分で軍を率いた」というのを条件としようというレスがあったので、それに従うんなら嬴政は除外されるべきだね。 215 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 02 46 30 ID iN7+lkg5O 信陵君が救援に駆けつけた趙、魏、楚連合軍に負けた (白起はこのへんで処刑されてる) その後も魏の救援に駆けつけた信陵君率いる連合軍に負け 春申君率いる楚、趙、魏、韓連合軍が秦地に侵入、函谷関まで迫った 趙では李牧に惨敗 (このへんまで六国全て残ってる) 楚では項燕に大敗 確かに秦一国抜きんでたけど予断は許されない状況 白起は確かに名将だが長平の大勝利は現実には趙括が無様な負け方をしただけ 王翦の活躍は国を、一つのまとまった勢力そのものをきちんと倒した 征服戦争をも遂行したという点で注目される この結果、中国という領域を確立させた秦帝国の登場をみる 216 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 03 01 46 ID siZxMZWd0 そういや、リストに李牧がいないな。さすがにこいつは外せないだろう。 あと個人的には宋のチュウ師道と金の僕散忠義を推す。 217 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 05 16 30 ID AVEMiy6a0 白起が処刑されてるとか 長平の戦いを趙括が無様な負け方をしただけとか 物凄くバイアスを感じる 218 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 05 51 26 ID PjYcxhT50 その鬱憤を日本にぶつけられても困るよな 219 ↑ sage 2006/11/26(日) 05 51 57 ID PjYcxhT50 すまん。誤爆だ 220 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 06 18 17 ID d1YGtSzc0 215 後半のまとめはガイエの武将列伝まんまじゃないか・・・ 確かに王翦は秦代随一の名将だと思うが・・・ 戦国時代で楽起・白起・王翦・魏無忌・李牧あたりはほぼ確定かな? 田単を推す声もあるけど俺的には百人に絞るとランクインは苦しいと思うんだがどう思う? 221 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 08 46 38 ID qhzh+sRx0 212 戚継光 222 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 08 52 35 ID siZxMZWd0 220 いいたいことは判る。 田単こそ、田中芳樹がいう「平均点が出しにくい」武将だと思いますよ。 陸遜を削る理由にあげたような。 223 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 09 13 56 ID D//XtrXV0 田単は楽毅とワンセット扱いでいいんじゃね? 楽毅無しで語れないし、一発屋感強いし 224 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 10 46 07 ID lUKgVANzO 一応ちょっと名前がでてた墨子と孫武は? あと個人的に管仲はどうなのか聞いてみたい 225 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 11 54 35 ID yucqavKU0 墨子は、戦術家に徹してたから、戦略面の評価が出来ない という点で微妙かと。 孫武は、実戦指揮官としても優秀だし名将で良いと思う。 君主が交代しなければ、もっと戦績を残していたはず。 管仲は、将として斉領土内でなら抜けた存在であったけど、 強力な将帥と戦っていない点で評価を下げて良いかも。 226 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 13 51 12 ID inVAQlXj0 孫武が軍を率いて敵を倒した話なんて知らんぞ 愛妾を斬った話と郢を攻めるのを時期尚早と諌めた話しか知らん 227 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 14 33 28 ID lUKgVANzO 93によるとあるらしいが 228 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 15 44 43 ID inVAQlXj0 227 >兵力3万の呉軍を率いて兵力20万の楚軍を破り、楚都を陥落させた これの出典は何?楚都郢を陥落させた話は簡潔にしか書かれてないんだが 3万、20万の数字はどこから出てきたの? 229 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 16 02 42 ID lUKgVANzO 227 俺に言われても困るが、93が電波飛ばしてたって事でいいんだよな 一応93が言ったあとに誰も反論しなかったんで一応ほじくり返してみたんだが 230 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 16 19 54 ID inVAQlXj0 229 いや、単に俺が知らないだけでデムパと決め付けるのもあれだと思うが 自らの著書「孫子」通りの戦い方をしたのなら普通に勝つべくして勝つ戦いをして 勝ったわけだから特に記述するようなこともなく簡潔に書かれるわけで 3万で20万と戦うという戦い方は「孫子」に矛盾するし、なにより楚都郢を 攻めたいという呉王闔盧に時期尚早と再三再四慎重論を唱えてきた それまでの行動と矛盾するのだが まぁ寡兵で大軍を撃破するような華々しい軍功がなくても孫武は名将に違いないと思うが 231 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 16 32 13 ID iN7+lkg5O 217 仕方ないやん、事実やん 長平の戦いで趙括がとった行動は三流もいいとこ 220 王翦をどうしても残したかったので頑張ってみた 俺が頑張らなくとも残っただろうけどね 232 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 16 38 52 ID iN7+lkg5O 逆に四十万もの捕虜を与えた趙括を感心すらするわ 233 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 17 31 01 ID AVEMiy6a0 白起のあれを処刑とは言わんでしょ、少なくとも中国感覚では 長平の戦いで白起のとった戦略、戦術がが平凡もいいとこだったら 趙括が無様な負け方をしただけとも言えるかもしれないけど、自分にはそうだとはとても思えないんだ 40万の兵士を40日以上にわたって封じ込め続けるなど、名将ならとるに足らないことなんだろうか 234 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 19 32 19 ID iN7+lkg5O 233 処刑は言い方が悪かったかもね 長平の戦いは白起だからあれほど鮮やかに勝ったってのは確かにあるかもね 235 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/26(日) 23 15 09 ID aYuH8mUGO 白起はもう確定でいいんじゃないかな 春秋戦国時代に白起を超える将軍はそうそういないと思われる 236 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/26(日) 23 36 33 ID yucqavKU0 孫武について分かるだけ書いてみる(長文すまん) 呉王闔閭(在位前514~前496)は春秋五覇の一人に数えられることもあ る。呉は新興の小国で、楚は中原を狙うことも可能な大国であり、それ 以外にも斉という大国とも隣接していた。 その代、伍子胥・孫武の両将を主力として、紀元前506年には楚の首都・ 郢を陥落させた。 伍子胥・孫武は、闔閭の即位後に呉に仕え8年間の間に、これらの大国 と対抗できる軍備を整備し、その大国を滅ぼすだけの軍事的な成功を収 めている。 闔閭の太子・夫差が即位し、伍子胥が誅殺(前484)されるのと前後し て孫武は呉国から姿を消す。なお、呉国はほどなくして滅亡する。 ここからは推測が混ざります 伍子胥は、郢の陥落後に闔閭の政治的補佐役として宰相を務める。孫武 は、軍事の中枢にあったと思われる。よって、当時の呉国で軍事的に最 も優れていたのたのは、孫武でしょう。 237 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 00 01 11 ID Ku2AkQqc0 236 他の春秋戦国の名将と比べても、際立って強そうじゃないな。 リストから外していいかも。 238 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 00 26 23 ID K9wU4VUH0 237 楽毅と同じレベルのことはしてると思うんだがな 239 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 06 02 44 ID xlFKxEyi0 確かに戦功だけで言うと100人入りは難しそうだな 中国史の中でもかなり古い時代だから資料も史記オンリーだしな 孫子の兵法書を書いたネームバリューのが上だろうな 俺的には外したいところ 240 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 06 16 09 ID /aMHH+wq0 後の世の名将たちに与えた影響がでかい、ってことで評価したいなあ 241 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 06 26 39 ID pZ0Y872aO 春秋戦国から十人出すんなら入れてもいいんじゃないか 242 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 08 09 14 ID QkWuDOXb0 春秋戦国時代は500年を超える期間だから10人は入れてもいいんじゃない 243 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 08 40 58 ID JQ5ysuUDO 119の時代区分なら西周春秋戦国から10人は出せるよ (他の時代との兼ね合いから削られる可能性もあるけど) 補欠を加えて12人位は出しておいて良いんじゃない? 244 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 10 10 02 ID rtP8fock0 つーかね、一人名前を挙げてはゴチャゴチャ言ってうやむやになったまま 次の武将の話題に移ってまたゴチャゴチャ言って、って全然前に進んでないな とりあえず暫定的に100人前後名前を挙げて そこから武将を足したり引いたりする方法をとらない? 245 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 10 21 08 ID pqfV9W4L0 10等分10人枠のなかで調整してった方がいいだろ 白起 呉起 王セン 李牧 楽毅 孫武 田単 墨子 呂尚 管仲 とりあえず神話~春秋戦国は今までに10人候補あがった。 補欠入りやリスト外しするなら今のうち。 246 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/27(月) 11 20 58 ID OE/Lc3tCO 墨子は外してもいいんじゃないだろうか 代わりに伍員を推す 247 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/27(月) 11 25 20 ID XWrjbjEY0 GOOD! 248 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 11 25 31 ID wghAKR4O0 しかし… 史料を漢籍に頼らざるを得ない時代でも、ここまで熱く語れるだろうか。 正史全編もってる人いる? あるいは特定の時代でもいいけど。 自分は猫に小判ながらあるにはあるが… 全史に精通した人がいればなぁ 249 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 11 45 48 ID 1ygseA6i0 廉頗は? 蘭相如と両名が健在なうちの趙は、秦に侵攻されなかったということでも、 相当な将帥なのでは? 250 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/27(月) 13 56 08 ID JQ5ysuUDO 245 魏無忌忘れてやるなよ あと王翦は戦国秦と統一秦のどっちに入れる?
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「夏の悲劇~!」(by テムジン) (「竜巻撃ー!」) 実際にはない声や物音を聞いた様に思うこと。 聞こえても聞こえない振りをすること。「~を使う」「~を潰す」「~を走らす」 言葉遊びの一種。 (Wikipediaより) 本ページでは主に3項の意味での空耳について解説する。 概要 ある言葉や歌詞が「実際にはそう言っていないのに、あたかもそう言っているように聞こえてしまう」というネタ。 名前の由来は、長寿深夜バラエティ番組「タモリ倶楽部」の、洋楽の外国語歌詞が変な日本語に聞こえてしまう部分を募る視聴者投稿ネタ企画「 空耳アワー 」。 格闘ゲームでも黎明期から現在に至るまで数多くの空耳が存在する。 というか、ゲーム業界の中でいち早く「キャラボイス」というものを取り入れていたことや、 演出上早口に喋るものが多いことなどから、非常に空耳が多いジャンルである。 また、今は亡き『ゲーメスト』がかつて提供していたラジオ番組『松本梨香のゲーマーズナイト』では、 「誤聴の園」というコーナーがあり、毎週様々な空耳が投稿されていた。 格闘ゲームで空耳が発生する原因としては、以下のようなものがある。 滑舌が悪い、くぐもっている、音量が小さい、音質が悪い、等でまともに聞こえない 難解な熟語、馴染みの薄い外国語、本物のEnglish(日本人の英語は「Eng r ish」と揶揄されている)、等の聞き慣れない言葉逆に外国人が慣れない日本語を喋っている(声優が日本人でも敢えてそういう演技をしている場合も) 暗転やヒット音など他の効果音が被っている、周囲の騒音(特にゲームセンター内) 同じ台詞を何度も聞いているうちにゲシュタルト崩壊をおこす 格ゲーにおける空耳は、大きく分けて「本来の台詞とは異なる筈なのに別の言葉に聞こえる」ものと、 「発音そのものは同じだが本来のものと区切りをずらして聞こえる」ものの二つに分けられる。 前者の例 テムジンの「夏の悲劇~」(「竜巻撃~」) ダック・キングの「お便所ベイビー!」(「You an angel baby!」) ゴンザレスの「はい竜巻落とし!」(「大竜巻落とし!」) 後者の例 ベガの「塩くれてやる」(「死をくれてやる」) グリフォンマスクの「美代子の腹筋!」(「見よ、この腹筋!」) 動画にコメントが付けられるニコニコ動画では、主に洋楽(または英語歌詞中心の邦楽)や 洋ゲーの英語ボイス、美少女ゲームの主題歌等に対して空耳字幕が書き込まれることが多い。 MUGEN動画にも度々空耳字幕が付けられることがある(たまに弾幕になる場合も)。 ちなみに、高性能ばあちゃんは元々ニコニコのるろ剣検証シリーズ発祥の空耳台詞である。 間違いをネタにするという点では誤植にも似ているが、誤植と違い明確な記録が残りにくく、ネタ文のとおり聞こえるかは個人の感覚に依る部分が大きく、 加えて本家・空耳アワーからの深夜バラエティ番組の伝統らしく、食べ物やオ下劣な下ネタの比率が特に高いこともあって、 好き嫌いがはっきり分かれるネタでもある。 扱いには細心の注意が必要である、もしもの時は嫌いな空耳は断片をNGに入れる事を推奨。 なお、MUGENのキャラの中には、元ゲームの音声データが特殊なためか 抽出するとボイスがくぐもってしまっているものもおり(例:『KOFXI』『アルカナハート』など)、 そういったキャラの台詞は原作をやっておらず元の台詞を知らない視聴者に空耳ネタにされがち。 例オズワルドの「ロリコン絶景」(「Open the game.」) K の「じょうろ」(「じゃあな」) ハングドマンの「いわし…死ね!」(「悔しいか?死ね!」) 華麗なる空耳の一覧 + CAPCOM 「キャンプファイア!」「マジックファイア!」(by 海外版初代『ストリートファイター』の隆、拳) (「Psycho Fire!(サイコファイア。海外版『ストI』での波動拳)」) 「ハドゥーケン」「醤油拳」「兵庫県」「超ウケ」「小ユッケ」「動物園」「丈夫拳」「タトゥマキゼミャーグ」「竜巻1200」「竜巻ケチャップ」「伊達巻こんにゃく」「タトゥマキセンピャーク」(by 『ストリートファイター ザ・ムービー』のリュウ) (「波動拳」「昇龍拳」「竜巻旋風脚」) 「このオレオー!」(by リュウ) (「(超えてみろ…)この俺を!(『UMVC3』波動覚醒)」) 「塵と共に滅せよ!」(by 殺意の波動に目覚めたリュウ) (「死と共に滅せよ!(『IV』滅殺豪昇龍、追加演出時のボイス)」) 「波動ケツ!」「疾風ヤッヤッヤッ!」(by ケン) (「波動拳!(『IV』)」「フッヤッヤッヤッ!(『III 3rd』疾風迅雷脚。ボイス自体は収録されているがゲーム中では使用されず汎用ボイスのみ)」) 「アイグー」「アイガー」(by サガット) (「Tiger!(『II』タイガーショット)」)ドラマCDで本当に「アイガー」と言ってるけど 「これが歯磨き粉じゃーい!」(by エドモンド本田) (「これが神ヶ島じゃーい!」) 「塩くれてやる!」 「敗北者に塩」「敗北者、西尾」 「最高クラスター!」(by ベガ) (「死をくれてやる!」「敗北者に死を…」「サイコクラッシャー!」) 「ちっさい…ばーさん!」(by キャミィ) (「Spin Drive Smasher!(スピンドライブスマッシャー)」) 「サーモン食べて! いいよー!!」「ジョイヤー!!」(by 豪鬼(英語ボイス)) (「Die one thousand deaths!(『IV』真・瞬獄殺、訳:一瞬千撃!いぃやあぁぁぁっ!)」、「ドゥリャァァァ!(『MVC3』滅殺豪波動)」) 「不衛生」「台湾」(by 『ストリートファイターII』のアナウンス) (「USA」「Thailand」) 「 ヒザ でござる!」(by ガイ) (「無駄でござる!(つかみ投げ)」) 「馬乳レッド!」(by カイリ) (「魔龍裂光!」) 「You can escape!」(by アレックス) (「You can't escape!(各種SA発動ボイス)」) 「死ねぇ!」(by ヤン) (「決めるッ!(開幕時の動作)」) 「アートネーチャー!」「 サイコキネシス !」(by ギル) (「Pyrokinesis!(『III 1st・2nd』パイロキネシス。スタッフもインタビューでそう聞こえると発言)」) 「タイマンパンツ!」(by ユリアン) (「タイラントパニッシュ!(『III 2nd』)」) 「電車で良いの バーロー 」「ベノムストライク」(by 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のアナウンス) (「Into the heat of battle(, go for it!(意訳:全力全開で、燃え上がれ!))」「Prepare to strike(, now!(意訳:さあ、今すぐ戦え!))」) 「ピカチュウ!」(by 剛拳(英語ボイス)) (「Get you!(訳:いくぞ!)」) 「喰おうぜビッグマック!」(by 『スパIV』コーディー専用BGM及び『MVC3』ハガー専用BGM) (「Turn the beat back!(意訳:回して止めろ!)」) 「玄米アイス!」「ゲットマイ零児!」(by デミトリ・マキシモフ) (「Get my rage!(ES・カオスフレア、訳:我が怒りを受けよ!)」) 「いいのか?」「これでいいのか?」「エトセトラー!」(by ウルヴァリン) (「Drill Claw!(ドリルクロー)」「Tornado Claw!(トルネードクロー)」「Berserker Barrage!(バーサーカーバレッジ)」) 「おぷばっ!!」(by サイクロップス) (「Optic Blast!(オプティックブラスト)」) 「おっぺけぺー」(by アイスマン) (「Arctic Attack!(アークティックアタック)」) 「真っ赤なハンガー!」(by コロッサス) (「Da Svidaniya!(ロシア語で「Goodbye」)」) 「参った!」「お目が高い!」(by オメガレッド) (「My Turn!(訳:俺の番だ!)」「Omega Strike!(オメガストライク)」) 「どすこい!」(by ジャガーノート) (「Earthquake!(アースクェイクパンチ)」) 「イーデスケツバット!」「焼きたて~…しょっぱい!」「タイタニックチョッコレイト!」「隕石ネバネバ…」(by マグニートー) (「E-M Disruptor!(E・Mディスラプター)」 「Magnetic Shockwave!(マグネティックショックウェーブ)」 「Insignificant!(訳:取るに足らんな!)」) 「最後のチャンスです!」(by キャプテンアメリカ) (「Final Justice!(ファイナルジャスティス)」) 「胸ビーム!」「 ロボットさん! 」(by アイアンマン) (「Unibeam!(ユニビーム!)」「Repulsor Blast!(リパルサーブラスト)」) 「ワンダフルち○ち○!」(by スパイダーマン) (「One for J.J!(訳:編集長のJ.Jに一枚!)」) 「わっかんない」「甘ちゃん」(by ブラックハート) (「Dark Thunder!(ダークサンダー)」「Armageddon!(アーマゲドン)」) 「キャーシュマチャーン!」「チューヤンのアホ!」「稲葉です!」(by シュマゴラス) (「Chaos Dimension!(カオスディメンション)」「Mystic Smash!(ミスティックスマッシュ)」「Enough of this.(訳:もう飽きたでシュ)」) 「ぶっぱじゃねぇ!」「 はい死んだー 」(by Dr.ドゥーム) (「Photon Array!(フォトンアレイ)」「Time to Die!(ドゥームズタイム、訳:死ぬがよい!)」) 「DEADLY」(by 『MARVEL SUPER HEROES』のシステムボイス) (「INFINITY(インフィニティスペシャル発動時)」) 「クレジットカード!」(by ガンビット) (「Kinetic Card!(キネティックカード)」) 「マヨネーズ!」(by セイバートゥース) (「Birdie!(バーディー)」) 「くらげー!」(by ジン・サオトメ) (「喰らえー!」) 「行くぞチ○コ!」「聞いとくれ~!」「パイパーン!」(by ロックマン) (「行くぞビート!」「ビートプレーン!」「最高ー!」) 「 うどんは日清 」(by オンスロート) (「No one is safe.(訳:ただでは済まさん)」) 「 ファイプロ ビーム!」(by ケーブル) (「Viper Beam!(バイパービーム)」) 「ステーキちゃうねん」「醤油受け!」(by デッドプール) (「Stings, don't it?(空中トリガーハッピー、直訳:刺さるだろ?)」「SHO-RYU-KEN!」) 「マヨポテト!!」「あいつは眠たい!魔人さんだー!!」「マジパネェし!マヨネーズパワー!!」「フィィィィッ!赤饅頭!」(by ソー) (「Mighty Tornado!(マイティトルネード)」 「I shall never tire!(意訳:全力でいくぞ!) Mighty Thunder!(マイティサンダー)」 「Mighty Punish!(マイティパニッシュ) By Mjolnir's power!(訳:ムジョルニアの力よ!)」 「Yield! I commend you!(キャラ交代ボイス、意訳:でかした!後は任せよ!)」) 「液キャベー!」(by ロケット・ラクーン) (「Incoming!(ロッキーラクーン、発動時のボイス、訳:かかったな!)」) 「最後のパンツ(最後のパンツ)」(by 『サイバーボッツ』のタイトルコール) (「Cyberbots(サイバーボッツ)」) 「けいおん!」(by 『ポケットファイター』のシステムボイス) (「K.O.!」) 「めぐみん!」(by エボニーデビル) (意味のある台詞ではなくただの呻き声) + SNK(餓狼・龍虎・サムスピ) 「Fuck You!」「チーンチーン!」「Venus!」「ドンファン!」(by テリー・ボガード) (「Rock You!(パワーウェイブ)」「Charging!(パワーチャージ)」「Beat Up!(パワーダンク)」「Go Bang!(パワーゲイザー)」) 「ウィーン!」「ビーフン!」「アイーン!」「セェーッ○ス!」(by アンディ・ボガード) (「斬影拳!」「(超裂破弾で勝利時の勝利ポーズ、意味のある台詞ではなくただの掛け声)」) 「タイヤーキーッ!!」(by ジョー東) (「タイガーキーック!」) 「ポテトアッパー!」(by マイケル・マックス アクセル・ホーク) (「Tornado Upper!(トルネードアッパー)」) 「お便所ベイビー!」(by ダック・キング) (「You an angel baby!(ブレイクスパイラル、訳:死んじまえ!)」) 「ごっつい屁!」「フジテーレービー!」(by ビリー・カーン) (「Go to hell!(各種超必殺技のボイス、訳:地獄に落ちな!)」「Whose turn is it?(訳:次はどいつだ?)」) 「幻影拳!」「痛いアゴ」「ダイアモンド」「大納言」「大門」「Nice fight.」「ハァイ!燃えるゴミ!」「ファイナル烈風拳!」「 ファイブオー …烈風拳!」(by ギース・ハワード) (「邪影拳!」「Die yobbo.(意訳:弱者は死ね)」「Nice try.(意訳:惜しかったな)」「Die, forever!(直訳:死ぬがよい、永遠にな!)」「雷轟烈風拳!」) 「大豆が主じゃ!」(by 山田十平衛) (「大いずな落としじゃ!」) 「ニータウタウ!」「お届けでしゅ!」(by チン・シンザン) (「気雷砲!(タカラ製の『熱闘餓狼2』では上のような台詞が表示される)」 「奥の手でしゅ!(「天地崩落無尽砲」発動時および「大往生」攻撃時のボイス)」) 「 堀内さん! 」(by キム・カッファン) (「半月斬!」) 「北朝鮮!」「留年部!」「ニューウェーブ!」「見本市!」「アフロの舞!」「超!サービス!」(by 不知火舞) (「花蝶扇!」「龍炎舞!」「日本一!」「白鷺の舞!」「一つ!二つ!三つ!(水鳥の舞)」) 「ラッキーサーベル!」「ハッ!?クビになる…」(by ローレンス・ブラッド) (「ブラッディーサーベル!」「ハッ、アミーゴ!(勝利ポーズ時の台詞)」) 「レッツホモトーク!」「レッツホモポーズ!」「レッツ多摩ホーム!」「レッグ珠緒!」「見ててな林さん!」「ユッケでな林さん!」「ナイスバディだ!」「マジでパネェな!」「新潟関東!」「意味不明!」「I'm チーズ大食い!」「I'm ちづるよりグレイト!」(by ヴォルフガング・クラウザー) (「Leg Tomahawk!(レッグトマホーク)」 「You can get up by yourself.(意訳:騎士ならば立ち上がれるはずだ)」 「Let's burn it up!(訳:燃え上がれ!)」 「Gigantic Cyclone!(ギガティックサイクロン)」 「Inferno!(『KOF'96』の没技「カイザーインフェルノ」のボイス)」 「I'll chisel your grave(-stone,)(訳:私がお前の墓石をつくってやろう)」) 「ブービーポーク!」「ほら大成功!」「春巻き買って来ますたー!!」「マーボー!!」「牛ー乳ーっ!!」(by フランコ・バッシュ) (「Waving Blow!(ウェービングブロー)」 「Power Bicycle!(パワーバイシクル)」 「Armageddon Buster!(ハルマゲドンバスター)」 「Marvelous!(マーベラス)」※『3』の潜在能力版ハルマゲドンバスターのボイス 「JUNIOR!(ジュニア)」) 「電車一本!」(by ホンフゥ) (「制空烈火棍!」) 「 日本人! 」(by 望月双角) (「鬼門陣!」) 「おはようナイスデイ!」(by 山崎竜二) (「ほれッ かえすぜ!(倍返し)」) 「有精卵!」(by キム・ジェイフン) (「流星落!」) 「おっ届け!」「北斗の拳!」(by 北斗丸) (「おっどろけ!(超必殺手裏剣)」) 「お歳暮うめー!」「鳥そぼろそばー!」「ドラクエIII!」「ミート!ホープ!!」「美代子の腹筋!」(by グリフォンマスク) (「ポセイドンウェーブ!」 「オリンポスオーバー!」 「ヘラクレスルー!」 「ビーッグ!フォォォール!!」 「見よ、この腹筋!」) 「ビートたけし!」「新潟県!」「飛騨牛!」「あいうえお~!!」「半妖〜!」(by グラント) (「塵と化せ!(黒炎流)」「砕けよ!(剛裂衝)」「カインよぉぉぉ!!」) 「メロンパイ!」「レモン酸っぱい!」「みのむしフライ!」(by キング) (「ベノムストライク!」) 「眠いっしょ!」「エロいっす!」「メロレーン!」「お味噌スープ!」(by Mr.BIG) (「Delicious!(カリフォルニアロマンス)」「Over so soon?(訳:もうお終いか?)」) 「有名人!」「湯~名人!」「UMD!」「龍炎刃!」「みじん切り!」「香澄斬り!」「非合法!」「なんでつかー!?」(by 如月影二) (「流影陣!」「霞み斬り!」「気功砲!」「斬鉄波!」) 「俺の相棒だぜ!」「ったく、手がライオンだぜ!」(by 覇王丸) (「勝つってぇのは、いいもんだぜ!」) 「パンツ娘!」「アイヌ娘!」(by ナコルル) (「アンヌ ムツベ!」) 「おっぱい!」(by 服部半蔵) (「成敗!」) 「えなりの服がカッケェ」(by タムタム) (「ネタリロクワカケ…」) 「オムラーイ!」「オムライス」「小倉あん」「コーハンくらいのデブめが!」「ローマ時代のデブめが!」(by 天草四郎時貞) (「???(天サム版「汝、暗転入滅せよ」のボイス。「焔あれ」説有り)」「分を弁えぬ木偶めが!(『天サム』の悪天草の勝ち台詞)」) 「ひろし課長!」「ウガンダ!」「ねぇーさまぁ!」(by 牙神幻十郎) (「猪鹿蝶!」「上がりだ!(『斬サム』「裏五光」攻撃後のボイス)」「貴様ぁー!」) 「チチボンゲ!」「チ○毛・マ○毛!」「言うてなかった」「ンー、ラーブリー!!」(by ナインハルト・ズィーガー) (「Dich fangen!(ヴォルフ・ファンゲン、訳:捕まえたぞ!)」「???(勝利ポーズ時の台詞)」「Unglaublich!(訳:信じられん!)」) 「なんなの?ホントなんだ!」(by リムルル) (「ノンノだ、コンル ノンノ!」) 「サーセーン!」(by 花諷院骸羅) (「昇天!」) 「ひなあられの時間だ~!」(by 首斬り破沙羅) (「フィナーレの時間だ~!」)ってお前江戸時代の日本人のはずなのになんでそんな単語知ってんだ 「ウギャァーッ!キン肉マーン!!」「ワカメが!」「貴様の京は、は数倍凄ぉぉ~」(by 壬無月斬紅郎) (「うらぁ!震撃斬!!」 「馬鹿めが!」 「貴様の顔は忘れまいぞぉ-!」) 「オッパイオッパイ」(by チャンプル) (「おっぱーおっぱー(訳:おんぶしてー)」)でもわざとに違いない 「これが、右京というものだ」(by 劉雲飛) (「これが、武侠というものだ」) 「説明しよう!」「絶命しよう!」(by 『サムライスピリッツ零SP』のシステムボイス) (「絶命勝利」) 「遠藤ー!」(by 『サムライスピリッツ天下一剣客伝』のキャラ選択時英語アナウンス) (「Andrew!(アンドリュー)」) + SNK(KOF・風雲・月華・NBC) 「萌え太郎」「にゃー!!」「フライ揚がれぇッ!!」「見せてやる… うなぎの拳を!!」「ネギしか食わねんだよ」(by 草薙京) (「燃えたろ?」 「うりゃぁ!(『'94』の通常技の掛け声)」 「喰らいやがれぇッ!(裏百八式・大蛇薙)」 「見せてやる… 草薙の拳を!(最終決戦奥義・無式)」 「歴史が違うんだよ」) 「ごっつぅ減る!」(by ハイデルン) (「Go to hell!(ファイナルブリンガー)」) 「ヅラじゃあねぇんだコラ!」「おしおきだぜ!」「臭ぇんだよ!!」「未成年だよ!!」(by ラルフ・ジョーンズ) (「器じゃねぇんだコラ!」「とっておきだぜ!(馬乗りバルカンパンチ)」「防げねぇんだよ!!(アンブロック)」 ちなみに「臭ぇんだよ!!」は『KOF2003』のムックに載ってしまった事がある) 「 ずるい女 」「フランスパーン!」(by クラーク・スティル) (「ぬるいよ、なぁ」「クラークスパーク!」) 「やっぱっぱー!」「のーしぇ!」「面白い!」「よしえ!」「調子ええ!」「いらっしゃい!」「もう秋だぜ!」「マジ金出せ!」「確かめたぜ!」「成し遂げたぜ!」(by ヘビィ・D!) (「ブラストアッパー!」「器を知れ!」「もう飽きたぜ!(D・クレイジー)」「待ちかねたぜ!」) 「 巨乳だぜ 、イェー!」(by ラッキー・グローバー) (「余裕だぜ、イェー!」) 「オラ、 乳がでかい !」「バッファローマン!」(by チャン・コーハン) (「ほら、次でて来い!」「やったぜ、コーハン!」) 「インディアンス!!」(by チョイ・ボンゲ) (「斬るでヤンス!(竜巻疾風斬)」) 「チネー!」「失礼!」 「審査員カッター!」「めっちゃ臭いんだ!!」「ジェノサイッ…勝った!」(by ルガール・バーンシュタイン) 「送料などが安い!」(by ゴッドルガール) (「死ねー!(ギガンテックプレッシャー、一部作品を除く)」「ジェノサイドカッター!」「勝利などたやすい!」) 「大下!」「村田!」「山田ッ!!」「木根!」「このままでは尾和ランド~」(by 八神庵) (「どうした!(百八式・闇払い)」 「無駄だ!」 「邪魔だ!」 「死ね!」 「このままでは終わらんぞぉー!」) 「キャバクラするんじゃないよぉ!!」(by バイス) (「手間取らせるんじゃないよぉ!!(『2002』ウィザリング サーフェス)」) 「 ウィダーインゼリー 」(by 『KOF'96』のゲーニッツ勝利時システム音声) (「Winner is Goenitz」) 「チ○コキィーック!」「オレってチ○ポねぇー!」(by 矢吹真吾) (「真吾キィーック!」「オレって進歩ねぇー!」) 「オマエら ブッ殺すぞォ?!」(by 乾いた大地の社) (「その命貰ったぁ!」)しかし全く違和感は無い。何故だ 「田代ー♪」「さあ、 焼き肉そうめん ♪」「さあ見てごらん、歯医者の姿だよ!」「ちくわダイスキー、チーズキラーイ」(by 炎のさだめのクリス) (「社ー♪」「さあ、焼き尽くそうね♪」「さあ見てごらん、敗者の姿だよ!」「地球大好き、人類嫌~い♪」) 「草薙を破り、ジョーは舞う」「草薙を破り、どう思う?」「草薙はヤバイ、超ヤバイ」(by オロチ) (「蛹を破り、蝶は舞う」) 「飛んでいる!」「流影陣!」「トルネェイディン!」「基本定時!」「心臓抉り!」「ウコン人参!」「蓬莱人!」「紅美鈴!」「チ○ポの無い者達だ」(by クリザリッド) (「テュホン・レイジ!」「進歩の無い者達だ…」) 「アイエエエエ!」(by 麟) (「あいぃーーっ!(突進技「飛天脚(強版)」のボイス)」)」 「ワカメ!」(by クローンゼロ) (「馬鹿め!(斬風燕破・殺魔、斬風燕破・叛鏡)」) 「まいうー!」「 天からお塩 !」「人は何かを茄子ために生を受け、梨を得た時死んでいく」(by イグニス) (「ファイエル!(ディバインアロー)」「天から落ちよ!(ブルータル ゴッド プロジェクト)」 「人は何かを成すために生を受け、成し終えた時死んでいく」) 「はいだらー!」「蝿になれーっ!」(by アッシュ・クリムゾン) (「灰になれ!」) 「臭さ嗅げよ!!」「臭がれよ!!」(by 禍忌) (「次元の顎(あぎと)に引き裂かれよ!」) 「我が右手耳痒い」「我が左手にムニエル」「 ザーザースザーザースナントカカントカザーザース 」(by ニノン・ベアール) (「我が右手にミカエル(デミウルゴスの雷光)」「我が左手にウリエル(アラディアの吐息)」 「ザーザースザーザース・ナーサタナーダー・ザーザース(ニコニコMUGENではボイス流用先のalter_windの方が有名)」) 「もっともです」「リングスリー!」(by 獅子王) (「ゴッドブレス!」「キングストレート!」) 「先、逝っとけ!」「ラピッドゲイル!」「カニ漬け!」(by 一条あかり) (「かじっとけ!(飛び道具「式神・天空」のボイス)」) 「大喜利じゃィ!!」(by 神崎十三) (「大揺れじゃィ!!」) 「どうぞー!」「まいど!」「最終モード!」(by 鷲塚慶一郎) (「狼牙ー!」「終わりだ!」「最終・狼牙!」) 「レイチェル!」(by 李烈火) (「無影脚!」) 「なにぬねの~!!」「ハゲッ!」「ナゲット!」(by 嘉神慎之介) (「(チリと化せ…穢れきった)人間よぉぉ!(『第一幕』の潜在奥義「焚書坑儒」)」「薙げっ!(『第二幕』の超奥義「星火燎原」)」) 「許せ、全ては女将(おかみ)のため…」(by 真田小次郎) (「許せ、全ては御上(おかみ)のため…(PS版『一幕』の小次郎のボイス)」) 「チェンジユアポテト!」(by ユウキ) (「Change your pocket!」) 「しゃくれ!」「博麗!」「 櫻井 !」「背後霊!」「うさてゐ!」他多数(by グッドマン) (「引き裂け!(猿王・火柱攻撃)」) + NEOGEO 「マグカップ~!!」(by シュラ) (「負けたッス~!」) 「ビッグ北海道!」(by レイ・マクドガル) (「Big Tornado!(ビッグトルネード)」) 「鼻毛!」(by 嘉納亮子) (「裏投げ!」) 「知ってへんわい!」(by マットロック・ジェイド) (「Spinning Wave!(スピニングウェーブ)」) 「マットロック!」「シンガポール!」(by サムチャイ・トムヤムクン) (「หมัดตรง!(マットロン)」「เตะเข่าโค้ง!(ティーカウコーン)」) 「せいちゅう!」「ち○こいたーい!」「まんふーあんばんさん!」「せいしんしゃーしゅー!」「全身チャーシュー!」(by 李典徳) (「絶招!(ジュエヂャオ)」「穿弓腿!(チュアンゴントゥイ)」「猛虎硬爬山!(モンフーインパーシャン)」「捨心下式!(シェ゛ァシンシァシー)」) 「チェケラ!」(by 溝口誠) (「チェスト!(空中連続蹴り)」) 「ザ・コーン!」「バッコ~ン!」(by ジャン・ピエール) (「Belle rose!(バル・ロゼ)」) 「へったくそー!」(by クラウン) (「Pick-A-Card!(ピック・ア・カード)」)勝利メッセージで「ヘッタクソー!」と言っちゃってるけど 「援交します!」「ヘタクソー!」(by ハン・ベーダル) (「승호각!(スンホガ、昇虎脚)」「해냈다!(ヘネッタ、意訳:やったぞー!)」) 「ブルースさんガリガリさ」「あんちゃん立ちーや」(by レオンハルト・ドマドール) (「¡Cruz sangrienta!(ブラッディクロス)」「¡Hacha patear!(まさかりキック)」) 「コーヒー券」「みちよちゃーん」「シャッチョさーん」「一休さーん」「課長轢死体」「課長溺死体」(by レベッカ) (「紅刃拳」「飛蝶斬!」「胡蝶烈風殺!」) 「空振~ら!」(by シーク・マハール) (「カダブーラ!」) 「やー!すき焼き!」「かっとばスマッシャー!」(by ティア・ラングレー) (「ミラージュ・スピア・キック!」「カットラス・フラッシャー!」) 「輪ゴムスラッシュ!」「ドラゴン・アイディア!」(by ヨハン) (「Dragon Slash!(ドラゴン・スラッシュ)」「Dragon Nightmare!(ドラゴン・ナイトメア)」) + アークシステムワークス 「メイの洗浄ってのはどう?」(by メイ) (「メイの不戦勝ってのはどう?」) 「タッチミー!」「スピアキック!」「バンダイ!」「鳩サブレー!」「失速していく!」(by チップ・ザナフ) (「サシミ!(ジャンプD)」「スキヤキ!(麓砕)」「バンザイ!(穿踵)」「αブレード!」「色即是空!(万鬼滅砕)」) 「ロリロリだぜ!」(by アクセル=ロウ) (「ノリノリだぜ!(虚空撃)」) 「カレーに踊れ!」「美肌効果」「イタチ型ナイフ」「ブレイブルー」(by テスタメント) (「華麗に踊れ!(バッドランズ)」「頂こうか(マスターオブパペット)」「致し方ない」「グレイヴリーパー」) 「キャバクラ野郎!」(by ロボカイ) (「なまくら野郎!」) 「土日はここまでだ!」「夜道はここまでだ!」(by 聖騎士団ソル) (「寄り道はここまでだ!(ドラゴンインストール・殺界)」) 「夕飯はベジタボー」(by 『GUILTY GEAR XX』のシステムボイス) (「HERE COMES DAREDEVIL(乱入時、直訳:命知らずの登場だ!)」) 「TENGAの構え!」「北斗の変人達よ…」(by ケンシロウ) (「天破の構え!」「北斗の先人達よ…」) 「ジョイヤー!」(by ラオウ) (「どぉりゃ!」) 「ナギッ」「北斗友情破断拳!」(by トキ) (「ゆくぞっ(北斗無想流舞)」「北斗有情破顔拳!」) 「ニューイヤー!」「なんと腰抜けの奥義!」「サラダバー!」(by シン) (「ユリアー!」「南斗孤鷲拳奥義!」「さらばだ!」) 「うっそん…」「チョコバナナ!」(by サウザー) (「お師さん…」「ここまでだ!」) 「ピザマヨッ!」(by 織田信長) (「邪魔よっ!」) 「清く正しく豪血寺!」(by シャルロッテ・フェニヤ) (「清く、正しく、高潔に!」) + その他メーカー 「トッシー!」(by トッシーおじさんダン・フォーデン) (「Toasty!」) 「はい竜巻落とし!」(by ゴンザレス) (「大竜巻落とし!」) 「セーラーファン!」「セーラー…パーンツ!」「セーラー…マーズ!」(by 青木真琳) (「セーラーパンチ!(ゲーム中ボイス)」「セーラー…パーンチッ!(ムービー)」) 「ハッジャー!」「ハンガー!」「じょうろじょうろ!」「ニキータ!」「見切った!」「煮え切った!」(by 黄飛鴻) (上から「飛行傘」「佛山無影脚」「酔羅漢」のボイス。どれも意味のある台詞ではなくただの掛け声だと思われる) 「パワー!」(by 千面人) (「上攻」のボイス。2つの掛け声が繋がった結果そう聞こえる) 「アパタピー!」(by 黒傑克) (「横踢」のボイス。意味のある台詞ではなくただの掛け声だと(ry) 「アブナイ!アブナイ!」(by 霹靂豹) (「閃電沖鋒術」のボイス。意味のある台詞ではなくただの(ry) 「おっぱい」(by 灰狼) (「餓狼吸血」のボイス。意味のある台詞ではなく(ry) 「アッチーナ!」「ヤッタルゾー!」(by 火狐狸) (上から「単手摔」「上攻」のボイス。どちらも意味のある台詞(ry) 「めめんちょ!」(by 花木蘭) (「おっぱいミサイル木蘭飛弾」のボイス。意味のある(ry) 「勝った!」「カッター!」「パキスタン!」(by 仙翁) (上から「旋須打」「仙人指路」のボイス。意味の(ry) 「ホワイヨ!」(by 李超狼) (「Fire!」) 「ビューティーフォー!」「空気砲!」「雪歩!」(by 九紋龍史進) (「龍迅砲!」) 「受けるか?このブロォォォォォ!!!」(by 壬生灰児) (「受けるか?このブローを!(皆殺しのトランペット)」) 「ドノヴァンだー!」(by ヤシャオウ) (「サラマンダー!」) 「太田胃散!」(by 李白竜) (「火箭脚(フォジャンキャク)!」) 「主よ、ゴルフ場を清めたまえ!」(by シエル) (「主よ、この不浄を清め給え!(火葬式典)」) 「勝負はハッスル!無性にハッスル!!」「アンパンを食す」「ヘリウムガス!」「ナギッに注意し、誰を避けるべきかわかっただろう」(by 七夜志貴) (「弔毘八仙、無情に服す(『Re・ACT』『MBAC』AAD閃鞘・迷獄沙門)」「斬刑に処す(EX閃鞘・八点衝)」 「蹴り穿つ(EX閃走・六兎)」「何に注意し、誰を避けるべきか判っただろう?」 一部は後に公式ネタとなってPS2版『MBAC』のおまけボイスになることに) 「カレー命だ」(by 軋間紅摩) (「軽い命だ」) 「ブルマ!」(by 朱鷺宮神依) (「閏間(うるま)!」) 「大将マグロよこし給え」(by このは) (「罪障滅除せしめたまえ!(アルカナフォース発動時)」) 「ハリーポッター!」(by アンジェリア・アヴァロン) (「マーリンボンバー!」) 「ホイヤ!」(by アドラー) (「フォイア!(ブリッツクーゲル)」) 「 健康期間開放 ! …サラダだっ!」(by ムラクモ) (「電光機関開放! …さらばだ!(八紘一宇)」) 「ポヨ!」「ほよ!」「ニョッ!」「ロースステーキ!」(by 完全者) (「護よ!」「やっ!」「ラーンスネッツ!」) 「見た目パンチ!」(by 山本無頼) (「フリーダムパンチ!」) 「見たか!」「レミリア・インパクト!」(by アル・アジフ) (「イタクァ!」「レムリア・インパクト!」) 「禁忌の血を放つ… お母さん !!」(by アナザーブラッド) (「禁忌の血を解放(はな)つ、侵せ!!」) 「豚汁(とんじる)…」(by 百合) (「感じる…」) 「わしのせいじゃなーい!!」(by のぶ子) (「わしの天下がー!!」) + 格ゲー以外のゲーム 「ヘキサゴ~ン♪」「ピッツァ食うタ~イム♪」「海老食おう!」「ヒッヒー!アイスコーヒー」「から揚げ 食べ~る 」「So long, gay Bowser!」「ナイスジャーン!オメデトーゥ!」「ハアアアァァァァブリブリイイィィィィィ!!!」「うんこ☆うんこ」「おいらぁ~ピ~チ」(by マリオ) (「Let's-a go!」「It's-a go time!」「Here we go!」「Hee hee! I got it!」「So long kinga Bowser!」「Nice job, way to go!」「(逆再生)」) 「うっちゃい」「ハハハ~、I'mゴミ!」「I'm徹平」「アンディ☆ミス」「イェイ、ルイージっていいな♪」「イェイ、ルイージってウインナー!」(by ルイージ) (「Good choice!」「Hahaha! I'm got it!」「I'm the best!」「Yeah! Luigi is the winner!」) 「野党」「ピーチ is 神」(by ピーチ) (「Yahoo!」「(Yeah! )Peach's got it!」) 「メロンパン」(by ヨッシー) (「ぺロン、ポン」) 「将来☆MISS」「D oh I missed!」「ワリオ、ケツからビーム!」「Wario, is gotta win!」「因果☆応報」「 メーターボー! 」(by ワリオ) (「So ein Mist!(訳:なんてこった!)」「???(優勝時、恐らく「Wario! Ich」から始まるドイツ語)」「Hee-yahoo!」 前者2つはドイツ人のトーマス・スピンドラー氏によるもの) 「 賄賂カート 」「バイオハザード」(by 『マリオカート64』のタイトルコール) (「マリオカート!」) 「 マリオ便秘 」「座薬を入れるプレイヤー」「座薬☆BANG」(by 『マリオカート64』のナレーション) (「Mario Grand Prix」「Select your player」「Select map」) 「エアー!」(by 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のリンク) (「デヤァー!」) 「僕はマクドナルドには行かないんだ」(by マルス) (「僕は負けるわけにはいかないんだ」) 「俺は魔剣!」(by クロム) (「俺は負けん!」) 「醤油ムース!」「醤油にはムース!」「カモン、女の子!」「カモン、う~ま○こ!」(by キャプテン・ファルコン) (「Show me your moves!(意訳:お前の動きを見せてみな!)」「Come on! Blue Falcon!」) 「もやし」(by メタナイト) (「思い知れ」) 「マッチョでポン!」(by ルカリオ(英語ボイス)) (「Watch the power!(『スマブラX』はどうのあらし、訳:波導の力を見よ!)」) 「塩盛ってわからせてやる!」(by ドラキュラ伯爵) (「死を以てわからせてやる!」) 「死を司る我に、勝てるハズもナス」「買い取らせてもらう!」「わしゃ課長だ!」(by 死神) (「死を司る我に、勝てるハズも無し」「刈り取らせてもらう!」「I shall cut you down!(左の英訳)」) 「ドゥエ!」(by ユリウス・ベルモンド) (「うりゃ!」) 「タイヤキうどん!」(by ウィッチ) (「ダイヤキュート!」) 「かーまぼーこー!」(by ベヨネッタ) (「AVAVAGO!(意訳:雷に撃たれよ!)」) ※プロデューサー曰く「CARR-MMA BOWE-COOW(主よ、来たれ、喰らい、滅ぼせ)」らしい 「サラダバー!海のモズクと消えるがいい!!」「クラゲのほうが、まだ歯ごたえがありそうだ…」(by ジェット・スティングレン) (「さらばだ!海の藻屑と消えるがいい!!」「クラゲのほうが、まだ手応えがありそうだ…」) 「やらせろよ!」(by コピーエックス) (「悔い改めよ」) 「我は飯屋なり!」(by オメガゼロ) (「我はメシアなり!」) 「 オールひろゆき 」 「ボブ・サップ乙」(by 『バイオハザード2』の爆破装置作動時のアナウンス) (「All employees(, proceed to the )bottom platform.(訳:研究員は最下層プラットフォームから脱出してください)」) 「愛かもね!」「大☆根☆村」「ビチョ濡れドレス」(by ジャック・クラウザー) (「Die comrade!(訳:死ね、同胞よ!)」「Bitch in the red drees(訳:やはりどこかのメス犬だったか)」) 「ウンコだ捨てろー!」「おっぱいのペラペラソース!」「あ、中野バーガー」「キモーい、あなた」「森ねずみ…」(by 『バイオハザード4』のキャラクター達) (「¡Un forastero(訳:よそ者だ!)」「¡Os voy a romper a pedazos(訳:八つ裂きにしてやる!)」 「¡La campana(訳:鐘だ…)」「¡Te voy a matar(訳:殺してやる…)」「(Morir es vivir(訳:死こそ生なり))」) ※本作にはこれ以外にも多くの空耳がある(多くはスペイン語の空耳) 「俺と渡り合った事…メールで自慢しろよ」「廃棄!廃棄!」「ハイジ!ハイジ!」「バイキン!バイキン!」他多数 (by 『戦国BASARA』シリーズの長曾我部元親&長曾我部軍) (「俺と渡り合った事…冥土で自慢しろよ」)(「アニキ!アニキ!」) 「リオン!絶縁しよう!」(by スタン・エルロン) (「緋凰!絶炎衝!」) 「白菜が!」「ほうれん草!」「椎茸!」「喰えば絶頂!」「ただではそもさん!」(by ウッドロウ・ケルヴィン) (「抜砕牙!」「煌憐昇!」「切り裂け!」「空破絶掌撃!」「ただでは済まさん!」) 「ストーンウォーリ!」「アイスウォーリ!」「ファイアウォーリ!」「ヒーリ!」「ストーミ!」(by リオン・マグナス(PS版)) (「ストーンウォール!」「アイスウォール!」「ファイアウォール!」「ヒール!」「ストーム!」) 「そう言う連牙斬!」(by リオン・マグナス、他多数) (「爪竜連牙斬!」) 「クリスマスクラッシャー!」(by ジューダス) (「プリズムフラッシャ!」) 「きかねぇ納豆」「お新米にしようぜ!」(by ユーリ・ローウェル) (「効かねぇなっと」「お終いにしようぜ!」) 「 那覇☆ 」(by バンジョー) (「Gu-Huh!」) 「わい新鮮!」「山田あああああああああ!!」「おkー!!」(by 『真・三國無双』シリーズの張遼) (「邁進せん!」「邪魔だぁー!」「退けー!」) 「栄養失調!」「茅ヶ崎行ってきたぜー!」(by 『真・三國無双』シリーズの甘寧) (「ええいよっしゃー!」「血が滾ってきたぜー!」) 「さ……サンダー!!」(by 結城隊員) (「さ……酸だ!」) 「昆虫キモォス!」(by レンジャー4) (「こっちへ来ます!」) 「ファイナル零式!」「THE不条理!」(by 暁絶) (「ファイナルベロシティ!」「会者定離!」) 「ウワウワウワウワウワウワ!」「ウダ ウダ ウダ ウダ ウダ ウダ ウダ ウダ」(by SFC版『ジョジョの奇妙な冒険』のスタープラチナとザ・ワールド) (「オラオラオラオラオラオラ」「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」) 「わーい勝ったー!」(by FC版『ゴーストバスターズ』タイトル画面) (「GHOST BUSTERS!」) + アニメ 「ルパンどこや?」「ルパンとは…?」(by 『ルパン三世 PART5』CMアイキャッチ音声) (「Lupin trois.(訳:ルパン三世)」) 「 あのガキエロス! 」(by ジャイアン) (「(逆再生)」) 「泉君、たなびたいことがあるんだ」「さぁ、早くチャージング棒♂を見せてくれぇ」(by 星くん) (「泉君、頼みたい事があるんだ」「さぁ、早くチャージング・ゴーを見せてくれ」) 「貴様!チャージマン記念!」(by ジュラル星人) (「貴様!チャージマン研!」) 「タイガー・M・マッタク・ツヨシ!」(by スポーツ実況) (「タイガー・M、全く強し!」) 「ピザまん!!」(by カミーユ・ビダン) (「貴様!!」) 「神の世界への印度王を渡してやる!!」「オ・ノーレ!!」「絶・好・調である!!」(by ギム・ギンガナム) (「神の世界への引導を渡してやる!!」「おのぉぉれぇぇぇ!!」「月・光・蝶である!!」)わざとに違いない 「ライドウ!」「Ride on!」(by オルガ・イツカ) (「ライド!」) 「クソマァ!」(by ピッコロ) (意味のある台詞ではなくただの悲鳴) 「ダニィ!?」 「ニャメロン!」 「勝てるわけがないよ!」 「いいなぁ!」(by ベジータ) (「何ィ!?」)(「やめろ!」)(「勝てるわけがないっ…!」直後の呻き声が合わさり上記の空耳に)(「(逆再生)」) 「Door!!」「シュワット!!」「ゑ゛ゑ゛!?」「オフコース!!」「大人のお姉さんいいね」(by パラガス) (「どゎっ!!」「しまった!!」「永遠」「( 逆再生)」) 「出川!」「プルンッ!」「くぎゅうぅぅぅ!」「んもぉ!」「犬がいい!」「イェイ!」「毛布はいかが?」「やぁ…」「あぁ~どしたん?」(by ブロリー) (「でやぁっ!」「フンッ!」「クヒィィィ…!」「ぬぉぉ…!」「消えるがいい!」「えぇーい!」「もう終わりか?」「(逆再生)」) 「ベジータ王のバカー!」(by ならずもの達) (「ベジータ王バンザーイ!!」)…彼らもパラガスの部下であることを考えると本当にそう言ってるような気がする 「胡麻芋!?」(by モハメド・アヴドゥル) (「五枚も!?」) 「イワーーーーーーーーーーク!!」(by 城之内克也) (「うわー!!」) 「エヴォリューション・レザルト・バースト!グォレンダァ!!」(by 丸藤亮) (「エヴォリューション・レザルト・バースト!五連打!!」) 「ウッディ!」(by 前原圭一) (意味のある台詞ではなくただの掛け声) 「粉バナナ!」 「象さん!」 「プーさん蹴るな!」(by 夜神月) (「これは罠だ!」「父さん!」「ふざけるな!」) 「オムライス」(by レイジングハート) (「オールライト」) 「パンツ赤いっす」 「知らんでアホー」(by レヴァンティン) (「パンツァーガイスト」)(「シュランゲフォルム」) 「パンツはいてないです」(by グラーフアイゼン) (「パンツァーヒンダネス」) 「どるーん」(by 御坂美琴) (「ごめーん」) 「骨ェ鯖ッ!お嫁になってぇ!!」 「スヌーピー!!」 「だぁ~う」(by 白井黒子) (「お姉様っ!お止めになってぇっ!!」「すぐにー!!」「(意味のある台詞ではなくただの悲鳴)」) 「 ッエーイ☆ 」(by 一方通行) (意味のある台詞ではなくただの笑い声の終わり際) 「何度も奥義!」(by タクアン和尚) (「GUN道奥義!」) 「ココアがパンツくれるって意外だったな」(by 天々座理世) (「ココアがパン作れるって意外だったな」) 「 少女おじさん 」(by 佐倉慈) (「省常寺さん」) 「 あたしポップコーン!どこにでもいる14歳の中学二゛ 年゛ 生゛ ェ゛ 」(by ポプ子) 「 ポップコーン!!合体だ! 」(by ピピ美) (「あたしポプ子!どこにでもいる14歳の中学二年生」 「ポプ子ー!! 合体だ!」) + 特撮・実写 「ひきこもりー!」(by ZATの隊員) (「ゾフィー!」) 「もうティータイム?」(by GUTSスパークレンスに装填されたマルチタイプガッツハイパーキー) (「Multi type!」) 「マッチだぞ!」(by 筑波洋) (「待っていたぞ!」)「マッチで~す!」「本願寺課長帰りますよ」 「オーキド! 死ぬなぁ!」(by 秋山蓮) (「おい城戸!死ぬな…!」) 「この…パケホーダイ!!」(by 草加雅人) (「この…化け物が!!」) 「返せ!俺の五反田!」(by 妖怪ボタンむしり名護啓介) (「返せ!俺のボタンだ!」) 「オエージ!」(by アンク) (「おい映司!」) 「TENGAは私のものだ!」「私のTENGAがぁー!」(by 武神鎧武) (「天下は私のものだ!」 「私の天下がぁー!」) 「見ていてください、俺のトッポギ屋」(by 泊進ノ介) (「見ていてください、俺のトップギア」) 「○○○クリティカルデニッシュ!」(by ガシャコンウェポンに装填されたライダーガシャット) (「○○○クリティカルフィニッシュ!」) 「貴様の為に、わしは宇宙塩を味噌鰤だぞ!許せるっ!」(by モンスター教授) (「貴様の為に、わしは宇宙ショーを見そびれたぞ!許せん!」) 「力こぶれ、肉密度1000%!!」(by 『木曜洋画劇場』における『プレデター』の予告) (「力こぶで、肉密度1000%!!」) 「はい、調子いい?」(by ペニーワイズ) (「Hiya, Georgie!」) 「あずにゃん」「海のファラオ」(by せがた三四郎) (「アゼル!」「海のホラー…」) + ニコニコ・Youtube系 「十円ーーー!!」「サウナ!」「シャナ!」「左之好き♥」「皿うどん!」「逝ってるミツルギスタイル!」「フルチン☆サーセン!」「お取り寄せえぇぇぇぇ!!!」「支店を板に吊るしてギリギリ太るカレーセット!」(by 罵倒斎緋村剣心) (「刃衛ーーー!!」「左之助!(左から日本語、MB版英語、スペイン語、ポルトガル語)」 「Hiten Mitsurugi Style!(訳:飛天御剣流!)」「Ryu Tsui! Sho Sen!(龍槌翔閃)」 「Kuzu Ryu Seeeeen!(九頭龍閃)」「Estilo Hiten Mitsurugi técnica das nove cabeças(訳:飛天御剣流・九頭龍閃!)」) 「まさかギルガメ食ってんじゃねぇだろうな!?」「テメエの刀もクラゲだ!」「ウッドロウ To Heart!!」「ウェェェェェェェェェェェェイ!」「ゴブリンバット!」「ノーパンスタイリスト!」「厳しい!?」「ケンちゃん!?」「原子!?」「ケーシィ!?」(by キワミ相楽左之助) (「まさか牛鍋食ってんじゃねぇだろうな!?」「テメエの刀も砕けた!」「(意味のある台詞ではなくただの掛け声だと思われる)」 「(志々雄真実の戦艦「煉獄」を炸裂弾で爆破後の爆風で飛ばされた時の声)」 「¡Doble Impacto!(訳:二重の極み!)」「Não faça isso(二重の極みのシーンでの台詞。直訳:それはやめろ!)」 「剣心!?(上記の「左之助!」と同じ順番)」) 「抜刀斎はムスカ…」「ウィリー☆ノンノン」「誠師匠!お金返してぇ~や~!」「ガトチュ☆エロスタイム!」「剣心、元気でやってるかい?」(by ガトチュ斎藤一) (「抜刀斎は留守か…」「Willy Nomo(日本語版の「藤田五郎」にあたる)」 「¡Makoto Shishio! ¡Tu cabeza es mía!(訳:志々雄真実!その首、貰った!!)」「Gatotsu Zero-style!(訳:牙突・零式!)」 「Kenshin, pegue ele antes que ele o pegue!(訳:この機を逃す手はない!)」) 「いやん ホモ☆レモン 勝利のお芋 ママ早い」「平均勤務六年!」「えーりん下濃過ぎる」(by AOC四乃森蒼紫) (「いや… 止めも 勝利の余韻も まだ早い…」「Kaiten Kenbu Rokuren!(回転剣舞六連)」「Ele está conseguindo(訳:まだ続くぞ…)」) 「This is オチ○コ 強姦★パウダー!」「許せカツオ…」「昨夜のロース、売れんかいな!」「めけーも!」「高性能ばあちゃん!」(by CCO志々雄真実) (「This is what you call "composure"!(訳:これは“余裕”と言うもんだ!)」 「En ese caso,(訳:じゃあ仕方ねぇ、)」「Numero dos, Gurenkaina!(訳:弐の秘剣、紅蓮腕!)」 「Me quemo!(訳:燃える…!) 」「Você não pode!(訳:貴様には無理だ!)」) 「高齢化?」 「ドナルドは今、男子に夢中なんDA☆」「掘らねぇ?」「自然に体が疼いちゃうんDA☆」「つい体が浮いちゃうんDA☆」「すいかが浮いちゃうんDA☆」「朝ご飯食べて、元気毛利☆毛利!」「おいアホ!」 「背中がビショビショ」「私の体がフィニッシュ!」「俺を見ろ!」「滅びろ!」「 エロあるよ(笑) 」「うらぁ見んな!(怒)」「Lは見るな!」 (by ドナルド・マクドナルド) (「これか?」「ドナルドは今、ダンスに夢中なんだ☆」「ほらね?」「自然に体が動いちゃうんだ☆」「朝ご飯食べて、元気も~りもり!」 「(逆再生)」「(「も~りもり!」の逆再生)」「(「I'm lovin' it!」の逆再生)」) 「アンパンマンがつまらん!」(by マクドナルドのCM) (「(「 ランランルー ってなんなんだー?」の逆再生)」)アンパンマン涙目である 「胡麻!」「誤爆!」「5万!」「マ○マ○フ○ラ!」「イスラエルにとっととスピーン!」「イスラエルにトルネードスピン!」「シャーク煎餅!」「松下さん!おま○こ恥ずかしいぃぃぃぃ!」「白石さん」「死ね 1さん」「ヤッケクソ♪」「どん兵衛ちゃん!!」「私ニート!?」「バンダイ」「オマ○コバーガー!」「あいつはポジティブ」「運動会プロテインパワー!」「タピオカパン」「天皇陛下バンザーイ!!」(by キーボードクラッシャー) (「Hau ab!(くそったれ!)」「Mann mach hinne!(訳:のれえよ!)」 「Ich will Unreal Tournament spielen!(訳:アンリアルトーナメントやりてえんだよ!!)」「Aus dem weg!(訳:邪魔なんだよ!!このゴミ!!)」 「Was ist das denn? Oh mein Gott, was ist geschehen?(訳:何やってんだよもー!!いつまで待たせる気だよ!?ったく!!)」 「schnellstart!(訳:さっさと行こうぜ!)」「Jetzt gehts los!(訳:行くぜー!)」「Du wichser!(訳:なんだよクソ!!)」 「wenn es lädt,(訳:ロードしてるってことは、)」「dann muss(訳:一日中)」「so lange warten!(訳:待たされる)」 「einfach positiv denken(訳:落ち着くんだ)」「Ich werd dich fertigmachen!(訳:ぶっ殺されてえのか!)」 「(Ich) hab ihn umgebracht!(訳:ぶっ殺してやったぜ!)」 「Welcher dumme Hurensohn schiesst auf mich?(訳:おれが殺される!?そんなんじゃらめええええええええ!!!!)」) 「今日からお前はグッチさんだ!!」「しじみがトゥルルって頑張ってんだよ!」(by 松岡修造) (「今日からお前は富士山だ!!」「(俺だってこの-10℃の中)しじみが採れるって頑張ってんだよ!」) ※Y77+氏のファイアー修造にグッチさんの空耳ネタの必殺技が存在する 「やるじょん」(by 東北きりたん) (「やるじゃん」) + 「例のアレ」系(閲覧注意!) 「あぁん?最近だらしねぇな」「仕方ないね」「歪みねぇな」「お前、人のモノ♂を…!」「ナウい♂息子」「最強とんがりコーン」「パチュリー、 ウッ! 」(by ビリー兄貴) (「Huh? Like embarrassing me huh!?(俺をドギマギさせようってのか!?)」「That's not right man(それは無いだろお前)」 「You got me mad now(テメーは俺を怒らせた)」「Oh my shoulder…!(俺の肩が…!)」「Now even score(これでおあいこだ)」 「So how you feel?(で、どうだい?)」+「I'm ready for more(俺はもう一回ヤるぜ!)」「Attention!(気を付け!)」) 「✝悔い改めて✝」「コインロッカー」「 だいぶ溜まってんじゃんアゼルバイジャン 」「ニョロトノ!」「白菜かけますね」「頭にきますよ~!」「菅野美穂」「じゃけん夜行きましょうね」「おかのした」「タンデム…」「カワイソウニ…カワイソウニ…」(by 野獣先輩) (「いいよ上がって」「オイル塗ろっか」「だいぶ溜まってんじゃんヤバいじゃん」「いいだろ遠野!」「先背中洗いますね」「頭イキますよ」 「???(何を言ってるのか現在も不明であり、計114514の説が提唱されている。たまげたなぁ…)」 「じゃあ今日夜行きましょうね」「分かりました」「なんだよ…」「(逆再生)」) 「ダルビッシュ CAPTURED 戊辰戦争」(by サイクロップス先輩) (「Target Captured Bodysensor」) 「おいお前らクルルァについてこい」「ヨツンヴァインになるんだよ」「あくしろよ」「ズルルゥンも脱ぐんだよ」「チコリータ…」(by TNOK) (「おいお前ら車についてこい」「四つん這いになるんだよ」「早くしろよ」 「それも脱ぐんだよ」 「こっちこいよ…」) 「いいだろお前よぉ、成人の日だぞぉ」「エンジン全開!」(by AKYS) (「いいだろお前よぉ、囚人の身だぞぉ」「返事せんかい!」) 「ココアライオン」「ポッチャマ…」「ちゃんと二本肺入れろー?」「仕返しボム」(by MUR大先輩) (「ここ洗えよ」「こっちも…」「ちゃんと二本咥え入れろー?(「入(はい)入れろー?」説も)」 「chi枯れしぼむ‥(小さな声)(『空手部・再翻訳の裏技』より)」) 「あと4カット3時間、2回しか終わってない」「枕に生を、背もたれに死を」「じゃあオラオラ来いよオラァ!!」「またマンボウだ」「ペプシじゃねえ!」「お疲れー」「バンダイ…」「オ゛ロ゛レ゛ロ゛ル゛ラ゛ァ゛!」「頑張れオイ!」「モノブロス!?野武士!」「おーすっげぇ、合気…」「すげぇよハリケーン…」(by 虐待おじさん) (「あと4回あと3回、2回しか終わってない」「枕に背を、背もたれにしろ」「じゃあお前オラ来いよオラァ!!」 「???」「(同左)」「浸かれー(「座れー」説も)」 「なんだい…?」「待たんかいゴルァ!」「待たんかいオイ!」 「(意味のある台詞ではなくTDNただの悲鳴)」「おーすっげぇ、兄貴…」「すげぇよ兄貴…」) 「ありがとナス!」「お友達になるんぜよ!」「悲しいなぁ…」「キモティカ?(古代都市)」「キモティ=ダロ?(古代遺跡)」「for iPhone?」「もう許せるぞオイ!」「許してプンスカ…」「ごち○ち○はさぁ、ご褒美なんだよっ!」(by KBTIT) (「ありがとうございます!」「俺の犬になるんだよ!」「楽しいなぁ」「気持ちいいか?」「気持ちいいだろ?」「お前オォン?」 「もう許せんぞオイ!」「許してくれるんすか…?」「おち○ち○はさぁ、ご褒美なんだよっ!」) 「シャブリ・タイナラー」「裕子と菊代!」「ライダー助けて!」「DESIRE!!!(NKMRAKN)」「ねーホモ…」「出会いたい!(出会い厨)」「でら痛い!(名古屋弁)」「アーボ…」「だらしねぇ!(申レN)」「ぜかまし!」「ダイエー、ダイナマイッ!」申し訳ないがダイエーへの爆破予告はNG「ねーニモ入んない!」「痛いにょ…」「小生やだ!」「すた丼…」(by ひで) (「しゃぶりたいのらー」「言う事聞くよ!」「誰か助けて!」「痛いよぁ!!!」「ねーもう…」「でゃあ痛い!」「あ~もう…」「苦しいっ!」 「痛いえー、痛いヤバイ!」「ねー二個入んない!(「2も入んない」説も)」「痛いよ…」「ちょっとやだ!」「クサッオォン…」) 「しゃぶりTIME…」「おち○ち○喋らせてくださぁい?」「いっぱいいっぱいゆうじろう!」「太いシーチキンが欲しい!」「サイコガン!」「オッパゲドン!」「完全合体合金おち○ち○」「オッパイモ!」「我慢できないプロジェクトX」「アーチャー!」「お○んこロックマン!」「お○んこ日記」「DELIGHT!!BEAST!!お○んこの中でEASY!EASY!」「Only…in your heart 魔貫光殺砲」「いい如意棒、孫悟空はん!」「モコが、中が気持ちいいモコモコ!」「ぷももえんぐえげぎぎおんもえちょっちょちゃっさっ!」「い、い~くぅ~いくいくいくいくいくいくいく…お゛ぉおおおおおおごお゛ぉおおおおおぉ…」「あ~い~ちゃんちゃちゃちゃんちゃん!FOO⤴︎」「むっきゅん!」「ミミッキュ!」「あぁ^~センチメンタルぅ^~」「パイパイパーイパパイニ" チーッチッチッチッチッチッチッズオォ!」「イク曜日!イク!」「いっきっ……貴゛様゛ら゛ァ゛ァ゛ッ゛ッ゛!」「ジャッ!キー!チェン!ジャッキー・チェン!」「母の日…」「坊や…」「こりゃゾンビかな…」(by ガバ穴ダディー) (「しゃぶりたい…」「おち○ち○しゃぶらせてくださぁい?」「いっぱいいっぱい動いてる!」「太いち○ち○が欲しい!」 「最高だ!」「おっぱいが…」「硬い…硬い…大きいおち○ち○」「おっぱいも!」「我慢できない気持ち良くて」「入っちゃう!」 「お○んこの奥まで!」「???」「(同左)」「(同左)」「ここが、中が気持ちいいここここ!」 「(意味のある台詞ではなくTDNただの嬌声)」「(同左)」「(同左)」「(同左)」「(同左)」「(同左)」 「イクよお!イク!」「???(嬌声)」「(同左)」「あぁ気持ちぃ…」「もう嫌…」「(オ○ン)コドウニカナ(ッチャウ…)」) 「ザッパになりてぇ」(by こぐま部長) (「さっぱりなりてぇ」) 「HIKAKIN DV やめて……」(by 『Hikakin from the far east』) (「HIKAKIN TV EVERYDAY」) 「丘people!?」「とんかつマックブーグー!」「マクナルソンに急げ!」「十分ニチィ!」(by syamu_game) (「おかぴーぞー!?(おかしいぞー!?)」「とんかつマックバーガー!」「マクドナルドに急げ!」 「十分にち…(力と言いかけてパワーに言い直した)」) + 宗教関係者・普通の民間人(トラブルを防ぐため、ここでは名前や通称を伏せる) 「清水うんこさん」「グロシーン!」 (「清水フミコさん」「エロシーン!」)実際グロい 「クンツォ!」 (「福運積もう!」) 「ヨガフレ仏!」 (「You re great!」) + MUGENキャラ 「異議あり!」(by ELLA) (「(逆再生)」) + 本家本元?歌の空耳集 「パン! 茶! 宿直!」「朝からちょっと運動 表参道 赤信号」「柴又から堤防 イカ寿司 朝寝坊」(by マイケル・ジャクソン「Smooth Criminal」) (「Wow Cha Chuku Chuku」(スキャット) 「As he came into the window, it was the sound of a Crescendo(窓から忍び込んだ音が 次第に大きくなってく)」 「She ran underneath the table, he could see she was unable(彼女はテーブルに潜り込んだけど 逃げ切れないとあいつは踏んでた)」) ※以上三つすべて「タモリ倶楽部」の投稿より 「バカランジェロ is パンティー通!」(by 『Teenage Mutant Ninja Turtles』OP「Heroes In A Half Shell」) (「Michelangelo is a party dude.」) 「本気!マジ!本気!マジ!本気!マジ!本気!マジ!」(by 『西遊記』OP「Monkey Magic」) (「Monkey Magic Monkey Magic Monkey Magic Monkey Magic」) 「でも俺を待つ奴ガイル」(by ケンステージBGMボーカルアレンジ「紅のケン」) (「でも俺を待つ奴がいる」) 「HONDAの軽にゃ皆敵わない」(by エドモンド本田ステージBGMボーカルアレンジ「張り手一発 日本の心」) (「本田の稽古にゃ皆敵わない」) 「歯ブラシ腐るけどうめぇや ハゲは嫌ぁ~」(by リチャード・マイヤステージBGM「ハレマー教カポエレ派戦いの歌」) (意味のある歌詞ではない) 「ジャンケンジャンケンジャンケンホイ!」(by ジョー東ステージBGM「タイ南部の伝えたい新しい詩」) (「ケチャケチャケチャケチャ(インドネシア バリ島の民族舞踊ケチャ)」) 「徹子!」「遺影☆」「ぷよぷよするな!」(by『新・豪血寺一族 -煩悩解放-』収録曲「レッツゴー!陰陽師」 (「let's go!」「yeah」「くよくよするな!」) 「外道!外道!」(by 聖騎士団ソルテーマ「Get down to business」コーラス部分) (「GET DOWN! GET LOW!」) 「レディオー」「Let it out!」(by ソル=バッドガイテーマ「Ride the Fire!」) (「Ready or not」) 「もぐらはまだ静かに ゴリラを叩いてる」(by 『遊戯王』OP「WILD DRIVE」) (「僕らはまだ静かに扉を叩いてる」) 「でっけぇな ゴジラ」(by 『ゴジラ(1984年版)』ED「GODZILLA・愛のテーマ」) (「Take care now GODZILLA」) 「海老天丼 海老天丼」(by 『電光超人グリッドマン』OP「夢のヒーロー」) (「BABY DON DON BABY DON DON」) 「キラリと光る痛み止め」「チェンジ!やっぱうどん!」(by 東映版『スパイダーマン』OP「駆けろ!スパイダーマン」) (「キラリと光る怒りの目」「チェンジ!レオパルドン!」) 「オシリふりふり肩の凝り 立ちションみたいにゲロが出る」(by 東映版『スパイダーマン』挿入歌「たわけた歌スパイダーブギ」) (「オシリふりふり壁登り ターザンみたいにビルわたる」) 「イーッ! イーッ!」(by 『宇宙刑事ギャバン』OP「宇宙刑事ギャバン」) (「ビーム! ビーム!」) 「ジャンボ☆チート」「ヒアリGO~」「ジープ 僕は強くなる」(by 『ウルトラマンジード』OP「GEEDの証」) (「JUMP UP! GEED!!」「HERE WE GO!!」「GEED… 僕は強くなる」) 「この腰を守りたい」「また腰が泣いてる」(by 『ウルトラマンZ』OP「ご唱和ください我の名を!」) (「この地球-ほし-を守りたい」 「また地球-ほし-が泣いてる」) 「カモメ飛んだ?←鳥や!」「ナウい方がトリガー」「ルナトリガー!ルナトリガー!」(by 『ウルトラマントリガー』OP「Trigger」) (「Come on Let's pull the trigger」「I will be for the trigger」「Pull the trigger, Pull the trigger」) 「ギリギリだけ 暮らし☆輝くコンボイ 熱く燃やしデストロン」「Ride on!太閤殿下!」「勇敢な戦士が 繋いでゆくんだ」「ゆるキャン△なぜ死んだ!?」「ゆるキャン△なぜ進化!?」「自分、 ≠ME を信じて この出荷を駆け抜けるんでっかー?!」(by 『ウルトラマンデッカー』OP「Wake up Decker!」) (「切り拓けFlash 輝く想い 熱く燃やしてStrong」 「Ride on Time! Go Decker!」 「You can now send!( Sing out! 繋いでゆくんだ)」 「自分の意味を信じて この瞬間を駆け抜けろ Decker!」) 「プリキュア プリキュア プリキュア…」(by 『仮面ライダーBLACK RX』OP「仮面ライダーBLACK RX」) (「Wake up Wake up Wake up…」) 「No ぴえん No Pay 」「野比へ 乗っていい?」「完全独奏」「完全毒草 俺が肥えてやる」(by 『仮面ライダークウガ』OP「仮面ライダークウガ!」) (「No fear, No pain」「完全独走 俺が超えてやる」) 「 いま君以外ナイト ゲェーッ」「揺るぎないアギト」(by 『仮面ライダーアギト』OP「仮面ライダーAGITO」) (「いま 君がいないと… Get(on!)」「揺るぎない愛と(後期バージョン「仮面ライダーAGITO 24.7Ver」のみ)」) 「欲望だけ刺激されて シコってるし~♪」(by 『仮面ライダー龍騎』ED「Revolution」) (「欲望だけ刺激されて 思考停止」) 「小さな星野 鼻☆塩☆塩」「ダメだと信じてた未来が~♪」「目を覚ませば大富豪」「遠慮しないスターミー☆」「金魚 with no name」「このまま マイリスするのみ~♪」「温野菜!」「お馬さん!」「アワビのような時代も はたから見りゃ無料(タダ)の風呂に来る」「右☆脳」「UNO!」(by 『仮面ライダー555』主題歌他) (「小さな地球(ほし)の話をしよう」「Tell me the truth 信じてた未来が」 「目を覚ませ The time to go」「End justiφ's the means」※OP「Justiφ's」 「The people with no name」「このまま 前に進むのみ」※2代目ED「the people with no name」 「On your side」「On my side」 「嵐のような時代も はたから見りゃただのクロニクル」※3代目ED「EGO~eyes glazing over」 「Who knows」※イメージソング「existence~KAIXA-nized dice」) 「嵐過ぎ去ってアーサーが来る場所」「マヨはない ハツもない それでも明日おっさんがSAY!」「げんなり叫ぶ声は つか脳を壊してく~♪」「小錦LOVE すげぇ汗」「ロリコンデブ」「辛味噌!」「敵裸体!」「定期タライ!」「わらび草 煮えたくない」(by 『仮面ライダー剣』主題歌他) (「嵐過ぎ去って朝が来る場所」※前期OP「Round ZERO~BLADE BRAVE」 「迷わないハズもない それでも明日を探せ」 「ジレンマに叫ぶ声は 不可能を壊してく~♪」※後期OP「ELEMENTS」 「Gonna shake you up, Just play an ace」「飛び込んでく」※初代ED「覚醒」 「Got to be strong!」※2代目ED「Rebirth」 「Take it a try!」※3代目ED「Take it a try」 「Wanna be strong 逃げたくない」※キャラクターソング「Wanna be strong」) 「指さす」「郵便 fast」「高卒の美女見逃すな~♪」(by 『仮面ライダーカブト』OP「NEXT LEVEL」) (「Moving fast」「高速のビジョン見逃すな」) 「名護システム」(by 『仮面ライダーキバ』ED「Fight for Justice」) (「Right for the system」) 「何するだディケイド~♪」「高い高ーい!!」(by 『仮面ライダーディケイド』主題歌他) (「Journey through the decade」※OP「Journey through the decade」 「Get pass the world!!」及び「I got the cause!!」※初代ED「Ride the Wind」) 「亀田ブーン!」(by 仮面ライダーオーズ/OOOOP「Anything Goes!」) (「Coming up OOO」) 「止まらないくらい超刺激的スクールデイズ」「創味はCOSMIC MIND」(by 『仮面ライダーフォーゼ』主題歌他) (「止まらないGrowing 超刺激的スクールデイズ」※OP「Switch On!」。後にニャル子さんで ネタにされた 「Show me your COSMIC MIND」※後期ED「COSMIC MIND」) 「Life is 招待」「そうタイ!」(by 『仮面ライダーウィザード』OP「Life is SHOW TIME」) (「Life is SHOW TIME」「SHOW TIME!(コーラス)」) 「女性の ジャスト陰毛♪」「女性NO!! 男性MORE!!」「除染を」「除染NO!」「強く強く 黒インナー」「愚弄ウィンナー!」 (by 『仮面ライダー鎧武』OP「JUST LIVE MORE」) (「Don't Say No JUST LIVE MORE(後者二つは「Don't Say No」まで)」「強く強く Blowin'up(後者は後半部のみ)」) 「長官は信じていたい」「ニーハイ 目覚めるような」「みりんハイ エナメル溶剤」(by 『仮面ライダードライブ』OP「SURPRISE-DRIVE」) (「情感は信じていたい」「Feelin' high 目醒めるような」) 「ほら悲しみの 味わうの堂本」「生きる為に何を喰らう? 俺 うなぎで」「朝飯前!」(by 『仮面ライダーアマゾンズ』season1 OP「ARMOUR ZONE」) (「ほら悲しみの 味はのど元」「生きる為に何を喰らう all race 裏切れ」「How do we survive?」) 「アロワナの ベタな真実なら アロワナモール」「止まらない 感じるこの股間は」「YU☆BI☆KI☆RI」「未知の容器」「エグゼイド!エグゼイド!」「液体!液体!」「 液剤!液剤! 口内炎は 」(by 『仮面ライダーエグゼイド』OP「EXCITE」) (「I don't wanna know 下手な真実なら I don't wanna know」 「止まらない 感じるこの予感は」 「the new biginning」 「未知の領域」 「EXCITE EXCITE」 「EXCITE EXCITE 答えは」) 「ビーダマン!ビーダマン!」「I wanna get it!」(by 『仮面ライダービルド』OP「Be The One」) (「Be The One, Be The One」「愛は負けない(日本語なのに歌手が外国出身なせいで英語と思い込まれた)」) 「再生を誓った今を」「まじで見逃せない 勝利を誓う」(by 『仮面ライダーギーツ』挿入歌「Chair」) (「再生を誓ったIn my world」「まじで見逃せない Show me what you've got?」) 「歪みバーゲン」(by 『ターミネーター』挿入歌「Burnin' In The Third Degree」) (「You've got me burnin」) 「ルパンルパーン!」「ルパンでさぁ~」(by 『ルパン三世』主題歌) (「LUPIN THE THIRD!」) 「強引めっちゃパラダイス!」(by 『機動戦士ガンダム0083』挿入歌「BACK TO PARADISE」) (「Goin' back to paradise」) 「選ばれ 下野 メロン☆デスティニー」(by 『機動戦士ガンダム0083』後期OP「MEN OF DESTINY」) (「選ばれし者 MEN OF DESTINY」) 「牛角とか行っちゃう程の~♪」(by SEED MSVテーマソング「Zips」) (「究極とか云っちゃう程の」) 「何もかも☆麻生太郎」(by 『機動戦士ガンダム00』OP「儚くも永久のカナシ」) (「何もかもそうだろ?」) 「光のような野菜☆」(by 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』OP「Survivor」) (「機械のような奴らに」) 「ごっつぁぁぁん!」「独身バンザァァァイ!!」(by 『六神合体ゴッドマーズ』OP「宇宙の王者!ゴッドマーズ」) (「ゴッドマーズ!」「六神合体!!」) 「夢中になった日々が 夢の竹田さ~ん♪」(by 『機動戦艦ナデシコ』OP「YOU GET TO BURNNING」)※公式ネタ (「夢中になった日々が 夢の欠片さ」) 「クソにまみれた~♪」 「 ココア☆ソーダ☆クエン酸 」(by 『蒼穹のファフナー』OP「Shangri-La」) (「空想にまみれた」「此処が そう 楽園さ」) ※なお、後者はかのふうりん氏が デザイン化して販売している。 どうしてこんなもの販売した!言え!なんでだ! 「急に歌うよ」(by 『戦姫絶唱シンフォギア』OP「Synchrogazer」) (「君に歌うよ」) 「一人神輿」(by 『ふたりはプリキュア』OP「DANZEN!ふたりはプリキュア」) (「瞳に、☆(ほし)」) 「大切なその瞳 曇らせたい」(by 『スマイルプリキュア』OP「Let's go!スマイルプリキュア」) (「大切なその瞳曇らせない!」) 「見て、見て、プリキュア」「努力したらハッピーターン」「禿げたらごきげんよう」「線路へね 踏み出すの」「私たちって痛いね」「ひとりじゃない一升瓶」「埃叩くぞ!プリンセスぷいきゅあ〜(^p^)」(by 『GO!プリンセスプリキュア』OP「Miracle GO!プリンセスプリキュア」) (「Prinsess, Prinsess, Precure!」「努力したら Happy Come!」「晴れたら ごきげんよう」 「せーの!でね 踏み出すの」「私たちでいたいね」「ひとりじゃない 一緒に!」「誇り高く GO!プリンセスプリキュア」) 「死んだ!(×6)イカ娘!」(by 『侵略!イカ娘』OP「侵略ノススメ☆」) (「侵略!(×6)イカ娘!」) 「あの子は小さな枝豆だったね」(by 『ヤダモン』OP「Magical Dreamer」) (「あの子は小さな部屋のベランダで」) 「今日は魂今日は魂ハイキング」(by 『サザエさん』ED「サザエさん一家」) (「今日は楽しい今日は楽しいハイキング」) 「ロマンティックは寝るよ」(by 『ドラゴンボール』初代ED「ロマンティックあげるよ」) (「ロマンティックあげるよ」) 「玉乗り彦みたいね」(by 『ドラゴンボールZ』初代OP「CHA-LA+HEAD-CHA-LA」) (「(溶けた氷の中に恐竜がいたら)玉乗り仕込みたいね」) 「アブ色ムースだ」 「夏顔エイリアン」 「ピカピカ銀河を膀胱シャワー」by 『ドラゴンボールZ』初代ED「でてこいとびきりZENKAI パワー!」) (「(駆けてくるよ)アップル色モンスター」「(飛んでくるよ)ナッツの香りエイリアン」「ピカピカ銀河をポップコーンシャワー」) 「曖昧サーセン」(by 『らき☆すた』OP「もってけ!セーラーふく」) (「曖昧3㎝」) 「マヨラー」「迷うなー」「ばよえ~ん」 「シャケ弁」 「ノーパンツ」(by 『とある魔術の禁書目録II』OP「No buts!」) (「迷え」「叫べ」「no buts!」) 「抜け出してっぺい☆」「魚入れ」(by『ひぐらしのなく頃に解』OP「奈落の花」) (「抜け出してって」「咲かないで」) 「ただの出オチですけどね」 「オバマが到来」(by 『アクセルワールド』OP「Burst The Gravity」) (「The battle field,Check the squeal wheel」「overwrite my whole life」) 「みかんでマッサージ」 「ある意味ネギトロ」(by 『魔法科高校の劣等生』OP「Rising Hope」) (「握ったメッセージ」「I belleve babytone」) 「こころぴょんぴょんマジック」 「いつもぴょんぴょんカノン」「いつも ぴょんぴょん ガノン」(by 『ご注文はうさぎですか?』OP「Daydream café」) (「こころぴょんぴょん待ち」「いつもぴょんぴょん可能」) 「ほら栃木県」(by 『ご注文はうさぎですか??』OP「ノーポイッ!」) (「ほらこっち来て」) 「天狗カフェテリア」(by 『ご注文はうさぎですか?BLOOM』OP「天空カフェテリア」) (「天空カフェテリア」) 「ハッピー☆セット」(by 『ご注文はうさぎですか??』ED「ぽっぴんジャンプ♪」) (「はっぴーステップ」) 「このあたり千葉」(by 『のんのんびより りぴーと』OP「こだまことだま」) (「このあたり一番」) 「 遺書に、灰! 」(by 『がっこうぐらし!』OP「ふ・れ・ん・ど・し・た・い」) (「いっしょに!はい!」) 「ごまえー ごまえー!!」(by 『アイドルマスター』主題歌「GO MY WAY!!」) (「GO MY WAY!! GO 前へ!!」) ※特に高槻やよいがカバーしたものがネタにされやすい。 「そっと潜る 私マーメイ!」(by 同上収録曲「太陽のジェラシー」) (「そっと潜る 私マーメイド」) 「あなただけが使えるテクニックで とかちつくちて」(by 同上収録曲「エージェント夜を往く」) (「あなただけが使えるテクニックで 溶かしつくして」) ※双海亜美、双海真美によるカバー版。 「おのれミッドナイト」(by 『ぷちます!!』ED「グッナイ☆スターズ」) (「踊れミッドナイト」) ※後にこの曲が公開された十数日後(6月24日頃)を境に『ぷちます』の動画(主にTVアニメ関連の動画)が著作権侵害として削除。 現在も該当動画が見つかり次第削除されているため、本当の意味で「おのれミッドナイト」な状態になっている 「戦場!必勝!至上最強!!」(by 『ワンパンマン』OP「THE HERO!! ~怒れる拳に火をつけろ~」) (「参上!必勝!至上最強!!」) ※アウトロ部分の「孤独なHERO」の歌詞に合わせて「え?あ?あ!あっ!?あぁ!?あぁっ!?」 「I wanna be A 最強HERO!」の台詞が入るが、 かろうじて聞き取れる以前にこの台詞が歌詞カードに記載されていないため、こちらはネタにされていない 「カナブン!カナブン!カナブン!」(by アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』第2部挿入曲「overdrive」) (「Come through Come through Come through」) 「つくね!つくね!つくね!」「スタンドだ!スタンドだ!スタンドだ!」「おなら!おなら!おなら!」「オラオラ!オラオラ!オラオラ!」「爆弾!爆弾!爆弾!」「別球団!別球団!別球団!」「星座のビジョン スタンド!!」(by 『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース』OP「STAND PROUD」) (「Stand up! Stand up! Stand up!」「All right now ALL right now ALL right now」「Break you down Break you down Break you down」 「聖なるビジョン STAND PROUD」 特に「All right now」は直前と少し後に「打ちこむのは」や「拳放つ」という歌詞があるのと、 他のネタ空耳と違い「オラオラ(オララ)!」で文脈上おかしくないので誤認しやすい) 「死にたいよ」「マカロニ冷ます~…」(by 『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース エジプト編』OP「ジョジョ その血の記憶~end of THE WORLD~」) (「深海へ…」「また呼び覚ます」) ※全文は「深海へ眠った物語が」「灼熱の砂を波立てて」「宿命をまた呼び覚ます」だが、この歌詞は歌詞カードに記載されていない 「チャーシュー! いつもチャーシュー!」「勝敗を 分けるのは 集英社 だからはい撤収」(by 『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』OP「Chase」) (「Chase you いつも Chase you」「勝敗を 分けるのは 執念さ だから I chase you」) 「交差する猪木」「岬から消火栓 トンネル抜けてトイレ」「グレートデース!」(by 『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』OP「Great Days」) (「交差する息吹」「岬から潮風 トンネル抜け鉄塔へ」「Great Days」) 「ファイティンコー!」(by 『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』OP「Fighting Gold」) (「Fighting Gold」)というかわざとだろこれ 「うどんげ! チッヒ などいらないさ」(by 『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』OP「裏切り者のレクイエム」) (「Don't care 慈悲などいらないさ」) 「愛のまま売店」「I love you 抜け出し☆鉄平」「全部奪って笑ってくれ お前☆犯人」(by 『チェンソーマン』OP「KICK BACK」) (「愛をばらまいて」「アイラブユー貶してくれ」「全部奪って笑ってくれマイハニー」) 「塩酸☆シメジ☆ヒラメ☆出目金」「田代!」「タシロス!」「背広!」「そうシマリス 元気なリス」(by 『ファイナルファンタジーVII』セフィロス戦のテーマ「片翼の天使」) (「Estuans interius ira vehementi」「セフィロス!」「Sors immanis et inanis」) 「PlayStation!」(by 『キン肉マン』OP「キン肉マン旋風」) (「Sensation!」) 「熱く 燃やせ 奇跡を うぉこせ!」「熱く 燃やせ 奇跡よ 映せ!」(by 『聖闘士星矢』OP「ペガサス幻想」) (「熱く 燃やせ 奇跡を 起こせ!」) 「期待外れと讃岐かき回せ」「さぁ香川県」(by 『ソードアート・オンライン アリシゼーション』OP「ADAMAS」) (「期待外れ 風向きかき回せ」「さぁ輝け」) 「うーんこー!」「姿かたち猛獣に問いろ」(by 『けものフレンズ 』OP「ようこそジャパリパークへ」) (「うー!がぉー!」「姿かたちも十人十色」) 「悍ましいフェネック お耳超怖い」(by『けものフレンズ 』キャラソン「けものパレード~ジャパリパークメモリアル~」) (「おすましフェネック お耳超かわいい」) 「てらす☆てらす☆」「光に包まれチャラ男☆」(by 『MUSASHI-GUN道-』OP「Glitter」) (「Jealous,jealous」「光に包まれた」) 「轢き殺してジャスティス」(by ボカロ楽曲「グッバイ宣言」) (「引きこもり絶対ジャスティス」) 「陛下もバトル」 「叔母出ーなーい」 「便器はパワー」 「叔母悦司」(by 『人造昆虫カブトボーグVxV』OP「Beetle Power!」) (「hey! come on, battle」「Over day and night」「Make your power」「Over AtoZ」) 「Doki★Dokiさせてぬ~ん」(by 『東京ミュウミュウ』OP 「my sweet heart」) (「Doki★Dokiさせてね」) 「アロワナ焼いて美味いぜ」(by 『盾の勇者の成り上がり』OP「RISE」) (「I don't want to lie to myself」) 「ゴム草履」「柿の種!」「はっぱカッター!!」(by『メダロット』OP「知恵と勇気だ!メダロット」) (「そのとおり」「立ち上がれ!」「おっととっと!!」) 「青春は One Night!」(by 『ブルーアーカイブ -The Animation-』OP 「青春のアーカイブ」) (「青春は終わんない!」) 「終わらないサンリオ」「シャリだ!シャリだ!」「共にカナダへ」(by『この素晴らしい世界に祝福を!3』OP「Growing Up」) (「終わらない賛美を」「Shining Up, Shining Up」「共に彼方へ」) 「薬草喰うなんて」(by同上ED「あの日のままのぼくら」) (「約束なんて」) 「怒りのdestination」(by『アイドルマスター シャイニーカラーズ』収録曲「ヒカリのdestination」) (「ヒカリのdestination」) 「気が滅入って~」「加賀焼きが道標」「化膿性」「鹿野のせい」(by同上アニメ版OP「ツバサグラビティ」) (「きらめいて」「輝きが道標」「可能性」) 「ビビッとバッとブートしてえー」(by星街すいせい「灼熱にて純情(wii-wii-woo)」) (「リミットかけずにブーストして」) ※さくらみこにより歌詞を文字起こししたもの + 厳密には「空耳」とは呼べないが… 「タイガーアパカッ!」(by サガット) 「ハイパーボッ!」(by アレックス) (「Tiger Uppercut!(タイガーアッパーカット)」「Hyper Bomb!(ハイパーボム)」) ※英語の発音を聞いたまま写しただけ 「ハドゥー…バースッ!」(by ショーン) 「ハリケンナッパー!」(by ジョー東) (「ハドウ…バースト!」「ハリケーンアッパー!」) ※実際にそう発音しているパターン 「ライユー」(by 『ストリートファイター ザ・ムービー』のアナウンス 他) (「RYU(リュウ)」) ※空耳ではなく名前の読み間違い。英語圏では「RY」は「ライ」と読むのが普通。そのため「RYU」を「ライユー」と発音してしまった 「カズマ、ソーゲツ!」「キバガミー、ゲンジューリョー!」(by 『サムライスピリッツ天下一剣客伝』のキャラ選択時英語アナウンス) (「Kazama Sogetsu!(風間蒼月)」「Kibagami Genjuro!(牙神幻十郎)」) 「シッショー!」(by チップ・ザナフ) (「師匠ー!」) 「ウィーン、キニシロォ」(AC『北斗の拳』ケンシロウ勝利時のナレーション) (「WIN KENSHIRO」) 「勝ったー!」(by 神龍) 「Buffalo!」(by 千面人) 「Fire!」(by 火狐狸) (上から「勝利ポーズ」「美国野牛」「口噴火柱」のボイス) ※実際にそう言っていると思われるがゲーム自体がアレなので信用できない 「これでよい」(by ムラクモ) (「電光地雷」のボイス。同人版では「これでよし」の空耳だったが、AC版では本当に「これでよい」と言っている) 「 逸見魔理男 」(by マリオ) (「It's me Mario!」) ※英語の発音を当て字にしただけ 「でっていう!」「五十歩☆百歩」(by ヨッシー) 「茨城☆茨城」(by ドンキーコング) ※サウンド音声 「スピーダッ!」「シーウ!」「ミッソー!」(by グラディウスシリーズ) (「Speed up(スピードアップ)」「Shield(シールド)」「Missile(ミサイル)」) ※英語の発音を聞いたまま写しただけ。後に『がんばれゴエモン外伝』でネタにされた 「ヒッフッハ」(by ゼロ) (「セイッ、フッ、ハッ」) 「申し訳…!」(by 本多忠勝) ※公式上は機械音とされている 「北上(きたがみ)」(by 北上) (「北上(きた か み)」) ※空耳ではなく名前の読み間違い(現在は修正されている) 「 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ 」(by フグ田マスオ) (「いやぁ美味い」) 「諸君、今から命令をすりゅ」「子供達をかたっぱしからとらえて君!」「若鷹!」(by ジュラルの魔王) (「諸君、今から命令をする」「子供達をかたっぱしからとらえてこい!」「分かったか!」) ※活舌の悪さを文字にしただけ 「エ゛エーイ!」「ヴェイ!」(by 星くん) (「エーイ!」「(恐らく)エイ!」) 「陰茎が苛立つ!」(by 『閃光のハサウェイ』のハイジャック犯A) (「神経が苛立つ!」) ※台詞自体は普通に喋っていたのだが、字幕の誤変換でネタにされてしまった 「10円!」(by ピッコロ) ※ピッコロ役の古川登志夫氏は戦闘時の掛け声のネタが底をついてしまい、 収録時にその場にあったものや適当に頭に浮かんだものを掛け声として叫んだ。 恐らく収録現場に10円があり、本当に「10円」と言っていると思われる。北斗のモヒカンの断末魔かよ 「ダメダドンドコドーン!!」(by ロバート・E・O・スピードワゴン) (「駄目だそんな事!!」) 「ワタシハ、ドーゼンメイデン ダイ7ドードゥ。バダスイショー」(by 薔薇水晶) (「私はローゼンメイデン第7ドール…薔薇水晶」) 「アンダーギッタンディスカー!!」(by アコ) (「なんで切ったんですかー!!」) 「 マサシィー スゥプゥードゥルァァァァイ!!!」(by ポプ子) (「エサヒィ~~スープゥードゥラァァァ~イ!!!」) ※これでも誤魔化しがきかなかったのか、リミックスではもっと曖昧な発音に 「マーカーセーテー」(by セブンガー) ※機械音 「お館さばあああぁぁっ!!」(by 真田幸村(戦国BASARA)) 「変身、ブイスリャー!!」(by 風見志郎) 「貴様だけは絶対にゆ゛る゛さ゛ん゛!!」(by 南光太郎) 「スパイダーマッ!」(by 東映版スパイダーマン) (「お館様あああぁぁっ!!」「変身、V3!!」「貴様だけは絶対に許さん!!」「スパイダーマンッ!」) ※それぞれ、演者の気合が入りすぎた発音(V3はアドリブも込み) 「ダディャーナザァーン!!…オンドゥルルラギッタンディスカー!!」「ウゾダドンドコドーン!!」「コノママダト、ニムゲガドンドンアンデットニナッチワイワス!」(by 剣崎一真) 「オレノジャマヲスルナラカタイップロポッポデロ!!」「アンナアルンゲンナデカャール!!」「オデノカラダハボドボドダ!」(by 橘朔也) 「オレァクサムヲムッコロス!!」「シガンガナリッタルルラロー!!」「アバレチャンチャチョベルナ!!」「ケッチャコ」「オゥ林田!!」(by 相川始) (「橘さん!…本当に裏切ったんですか!?」「嘘だそんなことー!」「このままだと、人間がどんどんアンデッドになっちまいます!」 「俺の邪魔をするならたとえこのBOARD(ボード)でも!」「あんな悪人、何故庇う!」「俺の身体はボロボロだ!」 「俺は貴様をぶっ殺す!」「時間がないって言ってるだろ!」「天音ちゃん達は中だ!」「決着を」 「???(DVDでの字幕表記では「特殊音声」になっているため、アンデッド語の可能性あり)」) ※通称「オンドゥル語」。公式でも「オンドゥルラギッタンディスか?」とネタにされた なお、「オレァクサムヲムッコロス!!」は演者の森本亮治氏が監督からのオーダーに応えた結果 「恐竜がデヅメツしたって世界は再生してきた」「魚(ギョ)」「ほぉう…オモチロイ」「チゲを旅する観光客」(by 浮世英寿) 「エンセツダメダッタ」「アナダダディヴァナンナンディスカ!?」「メロンジャン…」「ちょっとメテオ!」「ダイアーサン!!」「オレノブーストヴァッグルカエシテヨォォ!!」(by 桜井景和) (「恐竜が絶滅したって世界は再生してきた」「よっ」「ほぉう…面白い」「次元を旅する観光客」 「面接駄目だった」「あなた達は何なんですか!?」「祢音(ねおん)ちゃん…」 「ちょっと待てよ!」「平さん!!」「俺のブーストバックル返してよぉぉ!!」) ※通称「ギードゥル語」。言うまでもなく「オンドゥル語」が由来 「Padme, Help Me...」(by アナキン・スカイウォーカー) ※字幕や翻訳は無く、ファンから議論されているが製作側からの言及無し 「チノ=リを得たぞ!!」(by オビ=ワン・ケノービ) (「地の利を得たぞ!!」) ※シリーズにおける逆転フラグの俗称「ブラ=サガリ」にあやかったもの 「フタエノキワミ、アッー!」(by キワミ相楽左之助(英語版)) (「Futae no Kiwami(二重の極み), AAAAAAAH!!」) ※英語の発音を聞いたまま写しただけ 「○○にぇ」「でゃまれ!」「FAQ!」「なーほーね」「分がった!」(by さくらみこ) (「○○ね」「黙れ!」「Fuck You!」「成程ね」「分かった!」) ※全て滑舌が悪かったり英語の発音をそのままなぞっただけ 二段目はリスナーから本人宛に言及されたり、三段目は『GTAV』の実況配信の切り抜き動画の字幕でも表記される事が多い 「あーもんど」(by 兎田ぺこら) (「どうも~どうも~」) ※発音及び区切るタイミングが独特な上に連呼している為、このように聞こえる 後に当人も『ストリートファイター6』にて「アーモンド兎田」というプレイヤー名で登録する等とネタにしている 「Go!Go!マッソー!」(by 『キン肉マン』OP「キン肉マン Go!Fight!!」) 「M・U・S・C・L・E マッソー!」(by 『キン肉マン』OP「炎のキン肉マン」) 「クァーメンルァイダァードラゲンナイッ!!」(by 『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』OP) 「ぽいぽい」「えーにーもー♪」(by 『RWBY Volume 2』OP「Time to Say Goodbye」) (「Go!Go!Muscle(マッスル)!」「M・U・S・C・L・E Muscle!」 「KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT(カメンライダードラゴンナイト)」 「(There's a )point where( it tips There's a )point where( it breaks There's a )point where( it bends And a )point we( just can't take )Anymore」) ※英語の発音を聞いたまま写しただけ 「あなたもわたしもニート♪」(by 『スーパーマリオワールド』の「タイトルBGM」) 「ニートがいっぱいニコニコ動画♪ 今日も朝から日本テレコム♪」(by 同上の「地上BGM」) 「駅のホームですっぽんぽん♪」(by 同上の「アスレチックBGM」) 「我ーがー(我ーがー) 名ーはー(名ーはー) さーだーまーさーしー」(by 同上の「お城BGM」) 「ちびーはげーでぶー」(by 同上の「コクッパBGM」) 「鯖の味っ噌煮ー♪」(by 『スーパーマリオ64』の「パワースターキャッチ」) 「冷めたタコ焼き」(by 同上の「クッパへの道」) 「ごまだれ~」(by 『ゼルダの伝説』シリーズの「アイテムキャッチファンファーレ」、『第4次スーパーロボット大戦』のレベルアップ時音楽) 「エバラのごまだれ」(by 同上・前者の「謎解きのファンファーレ」) 「桃屋のキムチは良いキムチ~」(by 『メトロイド』シリーズの「アイテム取得ファンファーレ」) 「ドモホルンリンクル」(by 『星のカービィ』シリーズの「1up時のSE」) 「ぷにぷにワッカさん」(by 『MOTHER』の「Pollyanna」) 「なかやまきんに君」(by 同上、by『ファイナルファンタジーIV』の「最後の戦い」) 「ペプシマーン」(by 『ファイナルファンタジー』シリーズの「勝利のファンファーレ」) 「ティウンティウンティウン」(by 『ロックマン』シリーズの「ミス時のSE」) 「初めて買ったエロゲ だけど届いた先は 実家」(by 『ロックマン2』の「ワイリーステージMAP」) 「ロッテリア~」(by 『ロックマン3』の「特殊武器入手」、by『ポケットモンスター』シリーズの「キレイハナの鳴き声」) 「ホタテホタテホタテホタテ…」(by SFC版『ストリートファイターII(初代~ターボ)』の「スタートデモ画面BGM」) 「黒飴なめなめ 黒飴なめなめ」(by 『ロマンシング サ・ガ』の「バトル2」、by『MOTHER2』の「グレイハンドバス」(共にイントロ部)) 「ピチューン」(by 『東方Project』の「ミス時のSE」) 「ドヒャア!」(by 『アーマード・コア4』『アーマード・コア フォーアンサー』の「クイックブーストのSE」) 「テーレッテー」(by 『北斗の拳』の「BGMのイントロ」) 「デデン!」(by 『新機動戦記ガンダムW』の「任務遂行」(冒頭部)) 「ppppppppppppppp」(by 同上の後期OP「RHYTHM EMOTION」(イントロ部)及び「ゼロシステム起動音」) 「キラキラバシュゥゥゥウン!!」(by 『機動戦士ガンダムSEED』の「SEED発動」) 「かめーんライダーV3~♪」(by 『バトルドッジボール 闘球大激突!』の「必殺技BGM」) 「お暇なら来てよね~ 私寂しいの~」「小池さ~ん 小池さ~ん 小池さ~ん 小池さ~ん」(by『ロボコップ』劇中曲) ※いずれもBGMやSEの「そう聞こえる」音色の箇所に歌詞を振ったりオノマトペ化したりしたもの 「悪を許すなゲッターパンチ」「悪を倒すぞゲッタードリル」(by 『仮面ライダーストロンガー』劇伴曲) ※上記と同様「そう聞こえる」部分だが、これは『ゲッターロボ』のOP曲の該当部分とメロディがそっくりなため。 どっちも作曲は菊池俊輔先生だから仕方ない。無意識にメロディ流用しててもおかしくない程沢山楽曲を作ってきた御仁だし… 「昆布だし利いてるよ~ かつおと昆布の合わせ技 昆布だし利いてるよ かつおと昆布だよ~」 (by IOSYS「患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院」) ※上記と同様、間奏の部分に歌詞を振ったもの。MAD等では音声をどうにかして歌わせたりもするが 「にゃっはろ~♪にゃっはろ~♪」(by 「エリートですから!(さくらみこのテーマ)」) ※上記と同様、Aメロ部にフレーズを振ったもの。 『Minecraft』上のユニット「不知火建設」を題材にしたファンメイドのBGMの一つで、みこ本人も口ずさんだ 「仲間だもんげ」(by 『アイドルマスター ライブフォーユー!』収録曲「団結」) ※元は2chのスレッドでの誤字が由来だったが、ネタが一気に広まった結果として公式PV「団結」の歌詞に逆輸入 (その際は「仲間だもんね」の記述に)。 なお、三浦あずさ役のたかはし智秋女史や『デレマス』の三村かな子役の大坪由佳女史からもネタにされてきた。 「ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー」(by 『ロマンシングサガ ミンストレルソング』「熱情の律動」) ※BGMのコーラスを文字起こししたもの。 「あこがれていた あかときいろの」(by 『聖戦士ダンバイン』ED曲「みえるだろうバイストン・ウェル」) ※CDの歌詞カードでは「赤と黄色」になっているが、本当は「赤鴇色」(もしくは「暁(あかとき)色」)ではないのかとファンの間で議論される。 ED映像の背景は後者の方と色も一致しており、この説を強めている。 ただ、これらの本当のボイスを覚えてしまうと、空耳に聞こえなくなるのが残念である。どう聞いても空耳にしか聞こえないものもあるが 関連項目 仮面ライダーオーズ変身時にベルト(厳密にはベルトにかざしたオースキャナー)から聞こえてくる「歌」は「駆動音の空耳」と言う設定。だから「歌は気にするな!」
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本家よりもネタ臭があります。内容を信じないように AAは見やすさ重視で袋とじにしてます。携帯の人は見れません。しかたないね。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アルファベット/その他 目次の編集 ■ゲーム中や関連媒体に登場する人物については、キャラクターページへ移動されました。 用語集(た~) は行 バーカーカータイプ(ばーかーかーたいぷ) したらばの重火力スレ27、504氏考案の蛇戦闘スタイル。 504 :名無しのボーダーさん:2010/12/17(金) 09 37 44 ID OCS3qm/60 イベントアセン前提の話とごっちゃになってるけど、 44腕 双門試験スマイトのコンボはかなり行けると思った。 試験→双門をOHまでぶちかます→上手く仕留め切れなくてもスマイトで王手 スマイト→試験→もう一丁スマイトで複数相手にかく乱。 ってな感じで、空振りが少ない分、AIMミスった時の取りこぼしが激減する から、 戦闘の安定感が上昇。 タイマンちからよりも、立ち回りで撃破取る人にはいいんじゃないかなあ。 とにかく目に付いた敵は全部虐殺するバーカーカータイプの人はコングでいいと思う 507 :名無しのボーダーさん:2010/12/17(金) 10 31 38 ID 7tSgOQFA0 504 バーカーカーってのは知らないが、俺はそのタイプだなぁ 508 :名無しのボーダーさん:2010/12/17(金) 10 59 02 ID etO3o.NoO 507 バーサーカーじゃないのかwww馬ー鹿ーかータイプってなんぞww 509 :名無しのボーダーさん:2010/12/17(金) 11 08 29 ID 64uF.Wsg0 揚げ足をとるかもだがバーサーカーでは? と、いう発言より。その後、507氏から、 511 :名無しのボーダーさん:2010/12/17(金) 11 26 17 ID 7tSgOQFA0 508 509 バーサーカー位知ってるよ!よ? まあ、コング担いで自爆覚悟で突撃するのはある意味バカなバーサー カー、バーカーカーかもしれない だが、やめられないw という新見解も入り、バーカーカータイプとは、 1.とにかく目に付いた敵を全部虐殺するアブないボーダーのタイプ 2.コングを担いで自爆覚悟で突撃するバカなバーサーカー 以上2つの意味を兼ねる、新手の戦闘厨蛇を指す単語である。 ハーフ崩れ(はーふくずれ) タイトーのアーケードFPS『HALF-LIFE2 SURVIVOR』から流れてきたプレイヤーのこと。ハーフ勢とも。 聖剣エクスカリバールの駆り手にして某四葉スタジオもびっくりのゴッドハンド・フリーマン教授を教祖とするバール教徒「レジスタンス」と、 「ガッポイ」萌えな集団「コンバイン」による宗教戦争が舞台。 カードを使用でき、所属宗派・キャラの性別・5種類のジョブ(レンジャー、ソルジャー、スナイパー、エンジニア、メディック)から1種を選択、登録する。 対戦は4vs4のチーム戦。BB同様のクラス分けマッチングで、宗派と関係なく赤青に分けられる。……アレ、宗教戦争は? BBとの類似点はチーム戦であること、ちょっと特殊な操作デバイス、 ジョブの能力(レンジャー=郷愁兵装、ソルジャー=中華カ兵装 、スナイパー=粗撃兵装、エンジニア+メディック/2=死炎兵葬)など。 下位クラスで妙に腕の立つボーダーは崩れであるかもしれないし、トップボーダーの中にこのゲームのトップがいるかもしれない。 また、中華カ超量級BRのベテラン=レジソル ♂、郷愁兵装の熱血=レジレン♂、郷愁兵装のネコミミ女性アバター=レジレン♀、粗撃兵装のクールとお嬢様=レジスナ、 として使っているプレイヤーもいるとかいないとか。 流れてきた理由としては2010年2月のネットワークサービス終了が考えられる。また、直接の続作である『サイバーダイバー』が、 寝て回復し電気を帯びる男子高生、サイキック女子高生、ドジっ子萌えロボ、チェーンソーをもったスプラッター系ょぅι゛ょ、必殺技などの要素を持つため、 「厨二すぎてイヤ!」とか「ハーフのころがよかった」とか嘆きながら移住している人間もいるとか。 >砂「オイ、そこの熱血タイプ、余計な事を書くな。」 余談だが2010年12月10日、続作であるサイバーダイバーのアップデートでコア…にあらずソウルジェネレーターが設置されたとか。 見た目はどう見てもコアです、本当にありがとうございました。 ハイスピードロボットチームバトル (はいすぴーどろぼっとちーむばとる) 本作における宣伝文句。本来の意味では「ゲームスピード的な意味での」ハイスピードだが、 ボーダーの間では主にスカービ渓谷が対戦MAPの時によく言われる。別名「多分これが一番早いと思います」。 なぜならスカービ渓谷は非常にコア凸がしやすいMAPであるため、AB戦なら5分以内に試合が終わる事がほぼ日常だからである。 特に戦線突破の方は自動砲台がコア内の敵には反応しないので、ひどい時には1分で終わることも…。 ホントAB戦は地獄だぜ!フゥハハハーハァー とスカービだけなら良かったものの、何とトラザDにて1分以内に終わる試合が多数あり 何と1日でMAP変更に陥る事態になってしまった。(10月3日のみ) 理由としては役者弐脚、箪笥、バリアなど。 あれほど調整ちゃんとして下さいってお願いしたじゃないですかー!ヤダー なお、ある程度調整が進んだせいかしばらくはSBRマップくらいでしか言われなかったが、全国対戦ABマップ制が採用されてからはBマップにお祭りMAPの入る率が高いため再び言われるようになっている。 這いスピードロボットチームバトル (はいすぴーどろぼっとちーむばとる) シュラゴン、シュライム における宣伝文句。まぁ、しかたないね。 B.U.Z.・ライトイヤー(バズ・ライトイヤー) カタパルト+箪笥で長時間滑空する様。 ニュード系武器でレーザーを再現するとなお良し。 背中の空手チョップボタンは無いのでご注意。 地上の玩具諸君を見下ろしながら、高らかに叫ぼう。 『無限の彼方へ、さァ行くぞ!!』 対義語 『あんなの、カッコつけて落ちてるだけさ』 バトルドーム(ばとるどーむ) エイオースAのCプラント周辺、もしくはネソス大攻防マップの事。前者は地形の形状、後者はネタうぃき内副題より。 元ネタは今は無きツクダオリジナルのバトルドームから。「3Dアクションゲーム!」と昔CMで見た、聞いた諸兄は多いだろう。それが── ──相手のゴール(コア)にボール(おにぎり)をシュウゥゥッ! 超! エキサイティン!! と本当に3Dアクションゲームになって帰ってきた。 実は有志の手により地味にオンライン化していたりする。 パネェベストマストスモイバイ (ぱねぇべすとますとすもいばい) 2010年6月14日の第45回牛マンブログにおいて、牛マンがコトブキヤプラキット『1/35 クーガーⅠ型 重火力兵装 Aクラスカラー』に対して評した言葉。 意味は、「半端なく良い商品なので、絶対に入手するためにお店まで突き進むのみ!」といったところであろうか。 花一匁(はないちもんめ) ◆新しいボダ遊びの一つ、今の子達には「?」となるかもしれないが2組作って手を繋いで1列向かい合って 「勝って嬉しいはないちもんめ!」「負けて悔しい花いちもんめ!」と歌い合いながら面子を交換していく遊び。 ボダ世界では上手く伝統が残らなかったのか、面子が交換しないが歌い合いながらプラント上を前後する感じになった。 それを言うなら「フォークダンス」では?とも言われてもいる。 【制圧中】 ♪ ∧,, ∧ ♪♪ ∧,, ∧ ・ω・) 勝って嬉しい花いちもんめ♪ ∧,, ∧ ・ω・) ) ♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧ ∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ ) ( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) まけーって悔しい花いちもんめ♪ (っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ ( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_) (_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_) ( ) Οノ 'ヽ_) (ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪ ♪ ミ ヽ_ +しかし繰り返しては欲しくないことなので真面目なのも書いておく。 第二回エースボーダー戦予選(イベント戦)において発生した新しい団子。 イベント戦は「できればフルの方がポイントが多い(早く割っても前回の団子の例があり、美味しくない。)」「ポイントは多いほうがいいのは敵も味方も同じ」 ということもあり、ついに敵味方の境界を超えて対話してしまった人達が効率化してしまった結果「ひたすら花いちもんめ」という結果になってしまった。 このため、この花いちもんめが発生した部屋では総合ポイントが500とかがザラになってしまった。 Ver3(ユニオン)になってからのイベントだったためマグメルに対するユニオンだとか言われていたりもする。 だがやはり周囲のプレイヤーたちは最終決戦は「真面目に戦った猛者共の極限の試合」を期待しているのでやはりいいことではないだろう。 牛も流石に、つぶやきで「不正ボーダーは選抜しないっすよ」とコメントしていた。 選抜戦終了後、上位100名について、「BBポリス+選抜委員会」(牛マン談)が調査した結果、23名が不正行為該当者と判明。 全員に、選抜戦ランキング、および特典対象から除外はもちろんのこと、無期限のイベントバトル参加禁止の処罰が出た。 更に、「ネットなどを介して他者にも不正を促す、複数のバトルで過度の不正行為を重ねるなど、より悪質と判断された対象プレイヤー」の7名は、個人演習モード・カスタマイズモード以外の参加権利を剥奪された。 ついでに言うと、当初の100人-ランキング修正後の100人を比較することで、誰が該当の23人なのか、たちまち分かるという、社会的制裁も受ける羽目になった。 ( 表)<戦闘記録なんてログがプレイヤー側でも閲覧できるというのに、こんな派手なことしてバレないとでも思っていたのか まぁ、バレなきゃいいとか、そういう世界の問題ではない。ボーダーとしてもプライドの問題だ。 パネェベストマストスモイバイx100万GP (ぱねぇべすとますとすもいばいかけるひゃくまんげーむぽいんと) 2010年6月25日の第47回牛マンブログにおいて、牛マンがボーダーブレイク エアバーストVer2.0の発表の際、 今までのバージョンアップと違いサブタイトルが付いている事に対して評した言葉。 意味は……えーと、誰か翻訳してくれ。 牛マンは「しょーじき、限界表現w (いやいや、限界を上げろ!っすw)」などと抜かしているが、 BBなんだから「限界を破壊しろ!っすw」か「ボーダーを上げろ!っす」と言うべきであった。 ウシマンハ マダ ツカエル ? バブル組(ばぶるぐみ) ver.upに従い、緩くなった査定の波に乗ってどんどん昇格していくボーダー達のこと。その勢いはまさにバブル時代のそれ。 弾けるかどうかは神(SEGA)のみが知っている…。 バラ(=゚ω゚)重機砲(ばらむじゅうきほう) 運搬適正2のブッ壊れっぷりとそれに伴うバンカーRを利用したクソゲー化が進む中、したらばバレリオスレで出来てしまった奇妙な武器、それがバラ(=゚ω゚)重機砲である。 以下【導く光明】城塞都市バレリオ5【サテライトバンカーR】より引用。 120 :名無しのボーダーさん:2013/12/12(木) 18 27 58 ID dxAd7nUc0 ていうか今更だがこんなことに気づいた 運搬2って初期の重量耐性2より数次元(もはや段階ではない)ブッ壊れじゃね? バンカーRだけじゃなくてバラ(=゚ω゚)も相当化けてるし止めようがないだろあれ 深刻な話の最中突然和みのある顔文字が…その直後間違いに気付いたのだが 124 :名無しのボーダーさん:2013/12/12(木) 20 15 28 ID uBPt3/EQ0 ネフィリ(=゚ω゚) チャクラ(=゚ω゚) (=゚ω゚)ーンレイ 126 :名無しのボーダーさん:2013/12/12(木) 22 07 16 ID bHOLRpiAO リ(=゚ω゚)ペットボ(=゚ω゚)V きっとゴルゴ(=゚ω゚)の仕業だな… このように「ム」の付く武器が汚染されはじめ さらには 127 :名無しのボーダーさん:2013/12/12(木) 22 13 40 ID 0A/qMXrI0 チャクラ -=≡(((=゚ω゚) (゚ω゚=)))≡= チェインボ(=゚ω゚)⌒(=゚ω゚)⌒(=゚ω゚)⌒(=゚ω゚)⌒(=゚ω゚) このように実在する武器のような動きをするまでに… 一説によるとウンパンマンによって割られたコアから誕生したらしいが真相は不明である バルムンク(ばるむんく) ver.1.5マスターズガイドで存在が明かされた、GRFの特殊ブラスト部隊。 本部の警備や幹部の護衛など、傭兵ごときには任せられない仕事を担当しているらしい。 最近ではEUST本部アナスタシスの威力偵察も兼ねた空からの急襲作戦が行われたようだ。これは確かに傭兵には任せられない重要な仕事でもある。 一部のボーダーから登場を待ち望まれており、超反応のCPUとして出てこないカナーという話題が時々出る。 この要望に開発側が答えたのがVer3.0から登場した武装組織エイジェンとのユニオンバトル・・・なのかもしれない。 「あれは……蒼天のバルムンク!」 初出のマスターズガイド以降、長らく名前のみ存在し実態が不明だったが、Ver4.7スクランブル武以降では 双覇攻防戦のサイドストーリーにバルムンクの関係者が登場するなど背景が少しずつだが明かされつつもあるようだ。 バルタン星人(ばるたんせいじん) 身長:ミクロ~50メートル 体重:最大2万トン 出身地:バルタン星 異星人。母星であるバルタン星を核実験で失い、20億の同胞とともに宇宙を放浪していた。 偶然に辿り着いた地球への移住を目論み暗躍するかたわら、しばしば2chにBB本スレを立てる。 そのスレ立ては迅速かつ正確であり、「夜宵の妖怪」「宇宙忍者」の通り名に相応しい。 能力の異なる同族がたくさんいるが、割愛。検索してください。『そーなのかー。』 バレンタインカード (ばれんたいんかーど) 直筆メッセージ入り オペ子のバレンタインカード。AOU2010で配布していた。 直筆って、誰の字だ。牛マンを初めとする、開発スタッフ一同か? 牛マンtwitterによると、フィオナに「中の人」はいるっぽいので、せめてSEGAの女性社員であってほしい。 QRコードがついてて、アクセスすると限定壁紙が手に入るようだが、牛マンBlogの画像では、画質が悪くて辿り着けなかった。 オペ子のイラストも、さりげに胸元がいつもより開いていて、谷間くっきり。さすがバレンタイン、容赦しねぇぜ。 ……とか思ってたら、この胸の開き方がVer1.5のデフォルトとなった。なんだそりゃ。 挽歌の悲劇 バンカーを起動直後に撃破された後、発射後に味方支援によって再起され逃げ出す間もなく自爆すること 敵味方問わずバンカー発射中に再起するのはやめておこう…というのは過去の話。 Verエックスにおいてサテライトバンカー設置者もダメージを受けなくなる修正がされた。 挽歌の悲劇も過去の話となるだろう。 バンザイアタック(ばんざいあたっく) リムペットアーマー状態で敵中に突入し、起爆すること。 2機以上道連れにできれば、ポイント上はプラスになる。 が、多用すれば悪質な自爆テロリストとして掲示板に晒されても文句は言えない。 貴様のデ剣では死なん!サラダバー 最近では敵ベース前でリムペVを最大5個貼り付け敵コアに向けてジャンプし起爆するという自爆テロの被害報告もある。 こちらは1個でも12pt入ればポイント上はプラス、さらに敵コアゲージを一瞬で2割以上消し去ってしまう。 戦車/装甲車に有効な戦術でもあり、ボーダーブレイクではワフトローダーが標的になる。アラアクバルアラアクバル神は偉大なり 見つけ次第攻撃を当ててリムペをかき消すのが対処法か。 犯罪四天王(はんざいしてんのう) 正式名称はBB犯罪四天王。いずれもこのゲームにおいて重要な何かを破壊したことからこの名を付けられた。かつては三大犯罪者だったがもう一人があまりにハッスルしたためいつしか四天王になってしまった。 なおお互い結構仲がよく犯罪四天王バーストとかやっていたり一緒にモンハンやっていたりしている。 それではその歪みなき四人をご覧いただこう。 +アミ◯様 島根に潜む四天王の一角、「ゲーム」を破壊した人。通称「天才」か「天災」。 別に台を破壊しまくったとかではなく、トラザなどの芋行為等、いわゆる変なプレイを動画で数多く広めてしまったため「ボーダーブレイクというゲームそのもの」を破壊した「天災」という多分一番罪が重い人。 得意技はδ胴でのギガノト乱発。ちなみに榴弾は普通に滅茶苦茶上手い。 一部のマップが榴弾祭りになったのはこいつのせいとまで言われるほどでアンチも非常に多い。ていうかゲーム中で見つけると敗北厨されるレベル。 なお真っ当なプレイをする事も結構ある。サブカで全凸していたという報告も。というか、ユニオン時代にACEを踏んでいるのでまともにプレイすれば実力は確か。 そんな彼だが一度いろいろあって引退?しており、帰ってきたあとはアセンとかは相変わらず変だけど比較的まともなプレイをしている。 昔と比べるとだいぶ丸くなったとかなんとか。 ……と思われたが、2016年末、ただでさえ世紀末な全国にて ま た や ら か し ま し た だめだこいつ、誰か早くなんとかしてくれ…… +きゅ◯き クソゲー大国富山(自称)より現れた犯罪者四天王の一角、「コア(ベース)」を破壊した人。後なんか最近見抜きされたらしい いわゆる高機動でバラージを敵コアに叩き込む「きゅうきアセン」の名前の由来となった人。これもう隠す必要ないですよね…… 当時は重火力=鈍足というイメージだった中突然と現れてダッシュA+(当時の役弐脚)でコアにかっ飛んできてバリアを張りながらコアをバラージで鬼のように削っていく。 後戦闘も普通に強いので油断すると即死。 昔は完全な紙装甲だったのだが機体パーツがいろいろ増えて来た関係で最近は固い上に早いきゅうきが完成してきている。 ちなみに偽物がいっぱいいる。 きゅうきでBB.NETにおいて前方検索をかけるとなんと登録だけで19人もいる。 本物は富山の女装した少年アバのやつだから一発で分か……おいい!?富山から女装したきゅうきが二人湧いてきたぞぉ!? と、非常にカオス。もうどれが本物でもいいや(諦め) なお偽物には本物より強いACEが混ざっている。この2人が揃った悪夢の光景が見られた事も。 +めど◯さん 福岡から飛翔したホバーの悪魔。犯罪四天王の一角、「マップ」を破壊した人。別名「有料デバッカー」 すでに「ゲスいさん」の項目が上がっているので詳細はそちらをご覧いただきたい。 ホバーの特性を利用して訳のわからないところを通って多くの防衛とセンサー支援の胃袋に穴を開けてきた。 結果ホバーの仕様そのものにサイレント修正がされたりマップに突然金網や見えない壁が出来たり事案が発生。 特にオルグレンやウーハイでは見失ったらとりあえずベースに戻れと言われるほどに悪事を働いている。なお戻っても対処出来ないことがよくあるが気にするな! あそこ通れそうなんだけどなぁ……と思ってる場所はこの人が通り過ぎて金網を設置された可能性がある。 なんと、最近某人理修復ゲーの新キャラ紹介文でまさかの名前だけ登場を果たし、多くのボーダーに「ついにゲームというマップから飛翔してしまったのか……」と驚かせた。その前から人類悪とか呼ばれてたし仕方ないね と思ったらその後修正され、多くのボーダーに「別のゲームにいってもやっぱり修正されてた」と突っ込まれる伝説を残すことになった。 +李典◯き 兵庫に隠れている狙撃兵。四天王の「施設」を破壊した人。 あまりに施設をぶち壊しまくった結果犯罪者に放り込まれてしまった人。 マップ次第では開幕100秒ぐらいでレーダーを含めベース内が全滅しているというとんでもレーダーブレイカー。 その執着力は半端なく、ピロピロしようとした支援が直した側から破壊されすぎた結果諦めてベース前にセンサーを設置するほど。 そんな氏だが、Xの遊撃移行に伴い施設破壊の必須品である狙撃銃とお供の素敵を同時に持てなくなってしまった。 彼の運命やいかに……と思ったら普通に主武器でコア殴ってた。知ってた。 販促運動(はんそくうんどう) イベントバトルを利用してセガが行う主に武装の販売促進キャンペーンのこと 主に産廃扱いされていたり、強いけど何故か日の当たらない武装達 そういった武装をイベント限定武器に設定することで 「あれ?意外とこれ使えるんじゃね?」という意識改革をボーダーに植え付け イベント終了後もGPを使用して購入したくなるようにするSSQな運動 時折、一気に使用者が増える武器があるのはこの為 これによって日が当たるようなった武装は主に 強化グレラン、エアバスターXHRなど もともと設定上は強かったり、バージョンアップによる仕様変更が行われたが ツンデレ性能そして過去の悪いイメージにより敬遠されていた武装が大半 産廃の一歩手前扱いの武器たちの価値が大幅に見直されるのだから この運動は正解といえるのかもしれない 「昨日の産廃は、今日の趣味武器であり、明日の主武器である」ダート・S・ボダート 伴々(ばんばん) デュアルマシンガン系統と格闘チップの2種類を多用する、特定の塗色のBRを指す言葉。 赤系統か職業カラーのポリスが該当する。 中にはブリッツアー系統を振り回すバトライザー装備タイプもいる。 元ネタはゴーカイジャーとアキバレンジャーの両方で素顔出しした事で知られる某戦隊のレッド。 引き摺る(ひきずる) フルシュライクの機体がSW-ティアダウナーを抜刀した姿を表現する言葉。 重量オーバーのペナルティを受けながらも得物を引き摺って歩く様は、某対戦格闘ゲームの重装メイドの様である。 2011年発売予定のプラモデル「シュライクV型」は、この状態を再現した良キットである(多分)。 ビーシールーパー(びーしーるーぱー) B5クラスに上がるも程なくC1クラスに落ちる、これを繰り返すボーダーのこと。 C1クラスまでは強制終了以外でポイントが下がることがなく、降格もしないため、十分なプレイスキルを身に付ける前にB5クラスに上がってしまうと、この状態に陥りやすい。尤もそこまで行きつく前に心が折れて引退(または個人演習に引き篭もり、サブカを作って集団演習に引き篭もり、TANK!TANK!!TANK!!!に移行、など)してしまうプレイヤーもそれなりにいる為、ボーダー全体で見るとむしろ少数派だったりする。 基本的には報酬もBの方がレア度が高いためにCに落とすメリットはあまりないのだが、慣れてない人の中で俺Tueeeeeeeeeするためや、 近接戦章や完全勝利章など同レベルのプレイヤー相手では取り難い勲章を狙って意図的にこれを繰り返すボーダーもいる。 ごく稀に体色が赤い強毒性の個体が姿を現すらしい。 更に最近縞模様の凶悪な変種が誕生したとか……詳細な報告が待たれる。 2011年6月29日…ついにBCルーパー絶滅の時がやって来た。ver2.5へのアップデートとともにB5→C1への降格が廃止。 そもそもエアバーストからのCP査定大甘化により、C1降格は滅多に起き得なくなっていたため、BCルーパーはほぼ初心者狩りで確定という状況であった。 プレイヤースキルでみたver1.XでのBCルーパーは、現在(Ver5.1)ではSランク程度に相当すると言われている。 +... 「BORDER BREAK ボーダーブレイク 171GP」スレッドの692によりAAが制作された。 __ `.............. `.............、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ッ..、 ミ 、ー――x.... シ | シ; ..、ミ ´  ̄ ̄ ` ト、i ,r ツ i i i i i i i i シ,; Y . . ヾ/ 珍獣 ;;;; ュ、__..r-、 j j j j j. ミ,; ;イ 0; . ..;0 i シ ビーシールーパー `ト、,...._ノ_ .. ´゙゙´゙|i 、_ _, ;!`゙´ 競争の少ない環境で弱った獲物を仕留めるのを好む `Y´ . ̄ `ー=、.._ x,.`ニニニニニニ´イ / / 〈 \ \ ,.;.`ト、 参照: エービールーパー ビービールーパー(びーびーるーぱー) Bクラス間を上下に行ったり来たりするボーダーの事。 ver.1.14からBクラス内でB3を境としてBクラス上位と下位とでマッチングが別れるようになり、それに伴って散見されるようになった単語である。 稼働から時間が経ち、現状Bクラス上位はエービールーパーがひしめく激戦区となり、準Aクラスと言っても過言では無い状況になっている。 そのため、Bクラス上位へ上がったばかりのボーダーが戦果を上げられず、Bクラス下位とのループ状態が発生しているものと思われる。 ただ、A~B間ほどの障壁では無く、ビーシールーパーを乗り越えられたボーダーなら案ずることはない。じっくりと装備を充実させ、高度な戦術を身に付けてBクラス上位、Aクラス入りを目指そう。 ver.1.5稼働に伴ってCP査定が緩和されたこともあり、一部は無事卒業と相成りそうな模様。さあ、次は海老だ……。 かつてはポイントを重視しないプレイスタイルのボーダーが意図せずビービールーパーになっている様子も見られた。 例えば勝利厨などと呼ばれる、とにかくただ勝利のためだけに血眼になってポイント的に見返りの少ないコア凸や自軍ベース周りの哨戒に勤しむボーダー達とか。 ver2.Xでは順当に勝ちさえすればあっという間にAまでは上がれるので、上記以外ではそういったボーダーはほぼ存在しない。 初めはクラス認定試験に失敗することもあるかもしれないが、昇格・降格を繰り返すという現象はほとんど起き得なくなっている。 ヒップス粒子(ひっぷす-りゅうし) ボーダーたちに無謀な行動を起こさせる粒子。「匹夫の勇」という表現からとって「匹夫 s粒子」である。 元々ver1.0の頃からPeter Sumoy Edgesにより存在が提唱されていたが、ver4.0になってマグメル素粒子物理学研究所が存在の実証に成功した。 ピロピロ(ぴろぴろ) センサーを激戦区付近に設置すると、センサが反応した際のピロンという効果音が断続的に鳴るようになる。 索敵範囲内に敵機がいる限りこれが鳴り続けることから転じて、センサーの設置を行った後に前線を離れ、内職を行ったりリペアポッド付近で戻ってきた味方への修復に勤しむそれらの行為を差す。 特に、カタパルトは遠い癖に遮蔽物が多くてセンサーが気付かれにくい、第三採掘島のC配置にてよく行われる。 勿論、センサーを維持し続ける為には、置いた本人が生き残っている必要があるので、有効な戦術であるとは言える。 が、それらの行為は安全にポイトンを稼ぐ事が可能である為に、前線でドンパチをやっている戦闘厨やポイントになり辛いコア凸や哨戒に積極的な人からすれば不機嫌が悪化するのは確定的に明らかである。 そのせいで、コア凸に精力を注ぎ込まれる総統閣下がお怒りになられてしまわれた。 秒間火力(びょうかんかりょく) その武器が1秒でどれだけの基礎ダメージ(単発威力×秒間発射数)を与えられるかの数値。それに敵装甲、属性倍率、チップなどを計算した値が実ダメージ(なお、ブラストのHPは10000万)。これとマガジン(OH!)火力が具体的な数値で示されるカタログスペックのため、連射系武器の強さの参考値にされやすい。 この数値が高いほど強いと言えるが、高くなるにつれクセも強くなる。…お前やお前のことだよッ!! 環境の主流を読むには必要な知識なので覚えておきたい。 ちなみにフルオートよりセミオートのほうがスペック上が高い傾向にあるが、弾幕形成力(連打と発射数)から安定感ではフルオートに軍配があがる。 セミオート連打に必死で外しまくる、逆に連打ガバガバだとスペックで劣るような武器にも惨敗することも稀によくあるので、自身のaimぢからと相談しよう。 かつては秒間火力3800時代のM99サーペントが基準だったため、4000あたりが威力重視か取扱重視の目安になっていた。 しかし昨今のインフレ(特にDEF実装直後)によってもはや4000は低い部類に。時代は残酷である。 ちなみにVer.Xzeroの今は強襲は5250(具体的に言うとUK)、重火力は5250(代表者:ファフ)、遊撃は5000(たとえばアシュヴィン)ぐらいが基準となる。 これらを超える秒間火力を持つor500未満の負けながら別の魅力としてマガジン火力や高速リロードなどを持っていると人気武器としてランクインしやすい。 まぁ気持ち良さ重視でどうしようもない万年問題児を選んでブン回すのもボダブレだが。 ピョンピョン防衛 提げるタイプの主武器を装備した重火器が防壁の上から下にいる敵を攻撃するための防衛術。 手提げ武器は射線がほかの武器に比べて低く、防壁等の出っ張りがあると引っ掛かってしまうことが多々ある。 故に自分より低い位置にいる敵を攻撃する際に小ジャンプしながら空中で狙いを定めて撃ち込み、敵に確実にダメージを与えていくのがこの行為の目的である。空中ではAIMがブレやすいので難易度は高めだが、引っ掛かってノーダメージよりはマシである。 特にトラザの南側はベースが高所にある分、他に比べても角度が急なため主武器だけでなくサワードを撃つ際もジャンプしないと狙えないということが多々ある。特に崖下4ptシュートが開発されて以降はよく見かける。 5.11(ファイブイレブン) 休戦日であるが、前日から日を跨いでプレーしていたボーダーのCPが強制CPU戦へ移行しクラス落ちしたことを弔う日である。 ファッション麻(ふぁっしょんあさ) 「強襲乗ってれば叩かれないよねww」と言った概念があったこのゲームでついに生まれた強襲を貶す呼び名。 早い話「強襲で強襲らしいことしてない」人に使われる言葉。 そもそも強襲らしい事とはなんなのかで意見が別れるので詳細は省くが……。 極端な話、別にそれ重火と砂でも出来るよね? というプレイスタイルをする人が貶されることが多い。 最悪な例を挙げると……。 フルHGで紫電とチェインボムを持って敵ベース攻撃を連打しておいて一回も行かない人。どうみても最初から削るつもりない。というかここまで来ると下手な他兵装の方が脚が速い。 おにぎりピッチャー(おにぎり投げ→リペアポッド往復。仕舞にはチップまでそれ用の一式)を繰り返してプラントも踏まない、抜けた敵も無視する人。芋蛇と対して変わらない。 こういった人たちを別の呼び方で芋麻と呼ぶ事もある。 また、これまでには見られないほどの大破数を量産(1試合20大破とか)する強襲が最近激増している。 それだけならまだ良い。相手側も防衛面やキルデス面で勝つために進軍する強襲を徹底して潰しにかかって来るであろうから。 問題は、出撃してから撃破されるまでの間の中で勝ちに繋がる動きが出来たのか、そして何よりも強襲である事の強みを生かす事が出来たのかである。進軍先に複数の敵が待ち構えていてやられたのであれば近くにいる味方を探すなり、チャットで呼ぶなりして合流し、場合によっては一旦重火に乗り換えた方が良いし、進軍先の状況が分からないままやられたのであれば一旦支援に乗り換えて最前線で偵察機を飛ばした方が良い。 正直ファッション麻と呼ばれたから何かある訳ではない凸麻に目をつけられて凸放棄されたケースがあるけど多分稀が……こう言ったプレイスタイルで他の兵装に文句を言う強襲がいると思うと同じ強襲乗りとしては変な気分になるものである。 結局の所どの兵装を選ぼうが、最終的な良し悪しを決めるのは扱う人のプレイスタイル次第なのだろう。 まぁ最近は支援なのに偵察しない&リペアは自分専用のファッション支援と呼ばれる彼らの方が問題になっているけど。 それに兵装ごとに期待される役割があり、それを全うしようとしないのがいるのはどの兵装でも変わりはない。 逆に言えばこのような呼び方が出るくらい、本来の麻はやること及び期待される行動が多い兵装だという事を忘れてはいけない。(戒め) 封印マップ(ふういんまっぷ) 全国対戦で何かをやらかし、その後上位クラスの全国対戦のマップとして選ばれなくなるマップの事。 運営が安易に凸パルトを設置した結果、早割れが多発すると結構な確率で認定される。 また昔のマップの比較的平和だったマップでも、環境の変化や当時なかった武器などが原因で早割れマップに化ける場合があり、こちらも封印されるケースが多い。 ちなみにこれはプレイヤー間の噂で非公式なものであり、マップの種類が100を超え開催感覚が年単位で開くことも多いため今本当に封印されているかは不明。 イベントではよく指定される代わりに全国では指定されないMAPは本当に封印されてるMAPの事が多い。 とか言ってたら最近になって牛が週末限定Bマップ等やバージョンアップ直前限定の短期間で懐かしいマップを持って来る事がある。これで選ばれたマップは恐らく公認の封印マップに近いものがある。 現在封印マップと推測されてるものを適当に上げて行く(うろ覚えを多数含むので追記求むorz) いくつか全国で開催されたマップを折りたたみにしました。 ●スカービ渓谷 全部 記念すべきBB最初のMAPであるが、非常に狭いのでほぼ凸合戦になる。当然と言えば当然だが運営公認と思われる封印MAP。 スカービAは常時演習MAPに指定されているため、小規模〜中規模のクラン同士が対抗戦を行う際に指定されることはある。 後は個人演習での練習とか。 かつては短期間限定の復刻にスカービBがよく選ばれていたが、最近は参加人数の都合なのか何なのかトラザに取って変わられている。しかしBB7周年記念で9月10日の1日だけコア耐久3倍で復活したりと、最近また復活傾向にある模様。 ●トラザ山岳基地 全部 ご存知スカービに続いて狭いマップ。芋も良く湧くが高確率で凸合戦になりコアが割れる。 ちなみに以前トラザの中では比較的平和だった「月下の砲煙」が全国マップにされた時、フル役弐脚蛇凸が大量発生し大惨事が起きてMAP差し替えを食らい、以後「夜トラザ」はトラウマになったのか8年間で片手で数えられるレベルの開催となっている。 ていうか、凸パルトが設置されていた三つのマップでは全てカタパルトの位置変更が行われた過去を持つ。 現状では加速、特にガルム脚によって全兵装が高速起動でコア凸をすることが可能な状況になっている為、全国対戦に指定されるときはコア耐久値が増加した状態になっている。というより復活宣言時にコア耐久増やすって公式で言っちゃった。 またコアの耐久が高い影響か意外と凸合戦になるよりはラインゲーになることが多いそうな。 現在でも根強い人気があり、1日限りで全国のMAPに指定されたり、イベントMAPにも結構な確率で指定されている。 ネタ半分で本当に1日限りのMAPとしてワフトが置かれたことも。当然酷いことになったけど。 ●旧ブロア市街地〜激戦の丘〜 +全国で開催されたので折りたたみにしました みんな大好き凸パルトで凸屋が多いと5分ぐらいで終わるために封印MAPの可能性が高い。。 4.5バージョンアップ直前に短期間限定で一度復帰するが、最上位では当然の様にほぼ全試合コアが割れた。 2016/7/11に再び戦場指定された。今回は普通に一週間開催されるので下記の採掘Bと同じく単に忘れられていた可能性も。 今回はとある支援主武器やらのせいで片方に支援6を超える部屋が散見されて特に割れる被害は多くなかったが逆に凸屋の諸君が財布リペアに入りあんまり人気はなかった模様。 というかMAPの特性上100秒以内に割れる事はないのでMAPとしては普通の凸MAPに近く封印する要素があまりない。 その後も思い出したかのように突然戦場に指定されることが多くなっている。 というより芋が湧きやすくなった今のブロアでは数少ない健全な人気MAPであり、戦術の研究もかなり進んでいることからほぼトラザA枠になっている模様。 ●第3採掘島〜夕暮れの戦火〜 +全国で開催されたので折りたたみにしました 古株ボーダー曰く「多分2年位見てない」。 塔上の攻防のCプラを塔の下に持って来た感じ……と思ったら凸パルトまで下に持って来た。ていうより夕暮れの方がBで塔上がCなんだけどね! 現状ではやはり加速凸が猛威を振るう可能性が極めて高い。 とか言ってたら、2016/6/20から全国に登場。 ……したのはいいが、23日からボーダーブレイクXが稼働するので、上記のブロアや下記のアドラ等同様バージョンアップ直前のお祭り用マップ。つまりはガチで封印マップにされてた可能性が高い。 とはいえ、致命的な欠陥がある訳でもないので単純に忘れられていた可能性も否定出来ないが。 とか言ってたら、2017/1/23から再度全国に。 今度もボーダーブレイクXZERO稼働2週間前に持ってきた。あれ?やっぱり狙ってやってる? とはいえ前とは違い2日間だけなんてケチなことは言わず1週間ガッツリ開催である。 その後もBマップ中心ではあるもののある程度定期的に戦場指定されている。 ●ダリーヤ遺跡群全部 一応凸MAPではなくラインMAPだが、狭すぎて川を挟んだ対岸のプラントを取った瞬間凸屋がポンポンやってくるようになる。 しかも狭いせいでカタパルトも満足に置けず取り返すのもキツくワンサイドゲームになりかねない。 ワンサイドゲームにならない場合は川を挟んで芋るMAPとなる辺り明らかにバランスが悪い。 川のないパターンもあるが榴弾の降る場所が変わるだけでほとんど変わらない。 そのため全国ではほぼ来ておらず封印MAPと考えて良いだろう。 イベントではちょくちょく指定されている。ネタ半分で十分にカタパルト(とガンタレ)を置いたダリーヤも作られた。やっぱり酷い事になったが。 その後川はないがぶっ壊れた橋をまた修復したCパターンがXにて登場。 いろんな壁が増えてベース外側だけ強化砲台が置かれるもEUSTベース前の壁が欠陥壁であると発覚し凸屋のおもちゃにされ、壁を更に増設したが別の欠陥が発覚といういたちごっこ状態になった。 なお拠点制圧戦の最初のMAPはここだった。ほぼイベント限定MAPだが比較的こちらは好評な模様。 ●デ・ネブラ大落片〜塔上接敵〜 初登場時は凸合戦どころか早割れ対決になったために戦場移動、二度目の登場時は奈落ボッシュートバグにより翌日に戦場移動と、とにかく不遇なMAP。 ある時実装されたデイリーマップ人気投票にも含まれていなかったあたり、封印MAP臭が濃い。 ●アドラ火山連峰 全部 おそらくトラザよりも登場率の低いMAP。Verがたけしに移行する直前に全国のMAPに指定されたが、その前に全国のMAPに指定されたのはなんと一年以上前。 しかもたけし直前でここが戦場に指定された直接の理由がユーザーの「久しぶりにアドラやりたい」という要望に牛が答えたからというあたりやはり封印MAPと考えてよかろう。 ちなみにアドラの中でも渦巻く炎海は屈指の早割れMAPとして有名。実は牛のワガママでアドラAが来る前に来た最新のアドラがここであり、この早割れがSEGA側のトラウマになった可能性も否定できない。 イベントではちょくちょく指定されている。 牛マンのわがまマップとして渦巻く炎海が2017/9/18の1日限定で復活した…と思いきや、公式から「配置ミスしました」と障害情報がアナウンスされるというボダ屈指の怪事件が発生した。 +具体的には 公式にも当初から「渦巻く炎海」に調整を入れたというアナウンスはあったのだが、その中身は……… プラントも含めた施設配置がどう見ても「渦巻く炎海」ではない。既存MAPでは「焦熱の死地」に非常に近い。というかプラント位置はほぼ一緒。 試合開始時点から双方の第1プラントが自軍に占拠されている。 EUST側は普通に最前線プラントを占拠するだけで奇襲扱いになる。逆にGRFベース前の奇襲目標プラントをとっても奇襲扱いにならない。奇襲章稼ぎはこちら (本来左→右の順でプラントの付番すべきところを上→下の順で付番してしまったため、プラントがACEDBの順になってしまっていることが原因となっている) 本来の渦巻く炎海にはない索敵施設が何の告知もなく設置されている 公式PDFに載ってない破壊不可バリケードが増えている(これの本来の目的は恐らく早割れを防ぐための措置の可能性が高い。) …などなど。 どう考えても別のMAPです。本当にありがとうございました。 なお、破壊不能バリケードや索敵施設など、現在のバージョン(Ver5.0)に対応したMAPになっているため、ユーザーからはこれによく似たアドラがそのうち来るのではという予想がされている。 ちなみにこのマップのEプラントから渦を描くとなんと綺麗にEDCBを通りAにたどり着く。ああ、渦巻くってそういう…… お詫びとして「渦巻く炎海」は本来の調整内容で2017/12/16に再び1日限りで開催されたが、その調整でも不十分だったのか結局案の定高速コア割り合戦に発展した。 ●オルグレン湖水基地全部 トラザよりはマシだがやはり登場頻度の少ないMAP。とにかく広すぎて索敵が追いつかないため、多くのプレイヤーに嫌われており、インカムの都合出しにくいのだと思われる。 たけしで索敵施設が実装され、肝心の索敵がカバー出来るようになったので、復活しても特に問題ないと思われる。恐らく最も復活可能性の高いMAP。 2017年の3月末に金土日の三日間だけやってきたが、みんなの予想通りホバーによる水上爆走コンテストとなり出撃したプレイヤーのストレスがボーダーブレイクしたそうな。 こちらはBパターンのためまだそこまででもなかったが。 そして、ついに。 2017/09/04~05の2日間、ついに、ホバー天国であるAパターンが戦場指定された。 大方の予想通り、今まで散々にいじめられてきたホバー乗りが満を持して出没。 索敵施設に甘えまくってきた防衛の質の低下具合が顕著に表れる結果となった。 ●ネソス島実験ドーム〜構造β-05〜 +全国で実施されたので折りたたみにしました 登場時「帰ってきたスカービ」とか言われたMAP。 MAP差し替えこそなかったが早割れが頻発。当然ほぼ全試合でコアが割れる。 これだけならただの凸MAPだが、最初からコア耐久値が上昇していてこの有様である。 さらなるコア耐久値増加などの対策をしない限り復帰は難しいだろう。 最短凸ルート封鎖というまさかの調整をされて復活した。 そのおかげか中央プラントの重要性が増し普通の試合が見られるようになったので封印MAP指定も解除されるかもしれない。相変わらず100秒持たない事もあるけど。 ●ロンシャ深山〜白煙散らす黒壁〜 Xから新登場のパターンでWワフトSのロンシャ。 ベース内のガンタレでコアを殴れることが初日に判明し多くのプレイヤーが頭を抱えたが結構難しかったのでそこまでやってくる人はいなかったという騒動が初日に起きたがそこはまだいい。 いつものロンシャに毛が生えた程度のマップ……だと思ったら週の折り返し頃にワフトがすごい高さまで上昇出来ることが判明。 その高度なんと最高時には攻撃の有効射程外にまで飛んで行ってしまい、そのままベースまで直行してくる。 事態を重く見た運営により土曜日からマップの差し替えが確定してしまった。 噂によると某犯罪四天王の一人の飛翔ルートを封鎖するために作った見えない壁が原因で発生した可能性があるとかないとかなんとか ●第5再開発島ラナクア 全部 +全国対戦のマップに選ばれたので折りたたみました バージョンXの記念すべき最初のマップで新マップだったのだが、構造上初日から芋蛇が大量に発生してしまい多くのプレイヤーから敬遠されるようになったマップ。 初公開時はユーザーの異常なまでの低評価を除くと何の問題もなかったが、事件はラナクア祭りと称してラナクアA・初公開のB、ユニオンMAPが同時開催された時に起こった。 ラナクアと聞いただけで財布リペアに走るプレイヤーが続出したが……EUSTベースのエレベーターから地中に入れるという事案が発生。 バグと言う予想外の事態で金曜日には全てのマッチ帯で差し替えを食らうことになった。 この一件は低評価マップなのに何が何でもラナクアをプレイヤーに押し付けようとした運営への天罰ではないかとちょくちょくネタにされることになった ちなみにこの事態は上述のロンシャの「翌週」の出来事であり連続の新マップのバグによる変更にプレイヤー達はただでさやらかしていたこのバージョン、本当に大丈夫か?などと不安を覚えた。ちなみに結果から言えばダメだったと言わざるを得ず、某毒銃と共にダメバージョンの負の象徴とされることに その後いろいろな修正点を加えてエックスゼロにて復活。 今回復活したBの方は前回がひどすぎたこともあってか、『まだ遊べる』との評価が主流。 ユニオンは相変わらず難しいとの評判。 ●ホープサイド市街地〜旋転危地〜 +嫌な……事件だったね みんな大好きホープサイドの新マップ。 お、ホープじゃんとみんながwktkする中月曜日の朝にマップを見たプレイヤーの大半が唖然とした。 ……とりあえず凸ルート塞いとけばいいよね感全開の壁が増設されていたのである。 そこは百歩譲ってまだいい、問題はそこじゃない。 出撃する前から多くのプレイヤーが薄々察していたこと、それは 「これGRF無理ゲーじゃね?」 そう、適当に作られた感全開の壁がEUSTベースへの横ルートを完全に塞いだ結果……進行ルートが「遮蔽物も何もないプラントAから非常に見晴らしのいい狭い一本道」に限定されてしまった。 更にこのルートの横にはベースから登れるビルもある。 当然そこから撃ち下ろしも可能であり、唯一の途中までの横道も監視出来る。 そしてみんなの悪い予感を裏切らず、初日からBプラントを抑えて八人で敵ベースに向かった結果Aプラにたどり着く前に全滅した、などというちょっと何を言ってる分からない報告が相次ぎ、案の定鉄壁のEUSTベース&Aプラが完成していた。 一方GRFベースは最短のエレベータールートが封鎖されただけで正面と大外のルート二本は何の修正も食らっていない。 相変わらず遮蔽物も多くぶっちゃけいつもと大して変わらなかった。 これらの要素が積み重なって出来たのは ただでさえ若干不利だったGRFが無理ゲーに近くなった ボダ歴史に名を残すこと間違い無しの超絶格差マップ 更にはこのマップがやってくる前日にはボーダーブレイク最大のイベントとも言える「エスボダ本戦」が開催されていた。 新バージョンの情報、新機体の支給、エースボーダーによる激戦で多くのプレイヤーがボーダーブレイクへの意欲を高めていた。 ……そして何よりこのイベントの中で開発側より「開発とプレイヤーの壁をなくしたい」との旨の発言が出ていた。 その翌日にまさかの大人気マップに対して自分から新しい壁を設けた超絶格差マップが投下されたことでネット各所では前日の賑わいが一転して批判と罵詈雑言の飛び交う魔境に変化してしまった。 当然愛用凸ルートを容赦なく潰された凸屋からのヘイトは凄まじい事になっており、それを抜きにしても壁が増えただけで、凸屋ざまぁwwここ神マップだわwwとか言っていた重火力乗りが数人確認されていたが単なる超格差マップなのでどんなプレイスタイルのボーダーでも喜ぶ人はほぼ皆無、擁護の声も0に近かった。 曰く 「一試合で満足した」 「GP1000以上残ってるけど武器買って帰る」 「これが10 0ですか」 「どうせ みんな 出なくなる」 「どうしてあんな壁を作った!言え!何でだ!」 「凸潰し以外何も見なかった結果マップそのものを潰した」 「運営の凸嫌いがよく分かったよ」 「ユニオン用のマップと間違えんじゃないの?(いつかのユニオンバグを見ながら)」 「エスボダで高まったみんなのモチベをへし折りに来てる」 「壁を取り払うと言っといて自分から新しい壁置きに来てるじゃないか」 「こっちから壁超えて向こうに合わせろってことだったのか?」 「少しでもテストプレイしてれば絶対分かる格差だと思うんですけど」 「このマップの存在っていう不具合の修正はやくして下さい」 「このマップを作ったやつは絶対このゲームをやったことがない」 「某犯罪者の気持ちを初めて知った」 特に今までマップに文句を言ったことがないようなプレイヤーまでもが呆れる始末であり、挙げると本当に切りがないのでここまで。 そして、なんと 早割れもバグもなかったのに僅か二日で差し替えられることになった 神マップ呼ばわりした某重火の数名から困惑の声が上がったらしいが誰も反応しなかった模様 これはもはや語り草となった数々の伝説を残し、格差を原因に差し替えを受けたトラザB(修正前)を超える史上早速の差し替えである。 この発表がされた時有名ボーダーが「俺が壁を壊した」と豪語したり「○○が凸したら壁が壊れた」とか言われるようになったりとよく分からない事になった。 ちなみに差し替え理由は 「予想以上に陣営の格差がすごかった」 である。 この発言により実は新マップ作る時テストプレイしないでそのまま全国に送り出してるのではという新たな心配事が生まれ、新マップが来る度にみんながgkbrすることになってしまった。 恐らく壁の修正を行わない限り二度と出現することはないだろう。 まぁ壁の修正とかしなくていいからもうこのマップ持ってこないで欲しいってのがプレイヤー側の意見だろうけど そして壁がおもちゃにされたダリーヤとこのマップの一件でさすがの開発も懲りたかと思いきや、相変わらず壁が増設されたMAPが幾つか確認されている。 というより、同じホープサイドでじゃあGRF側にも壁増やせば良いよねっていう発想のMAPが出てしまった 。 一応拠点制圧戦MAPで全国には出てこなかったのだが、多くのプレイヤーは「違うそうじゃない」と思ったとか。 ちなみにこのような原因で差し替えられたマップは何らかの調整を受けて復帰するケースも多いが、2019年になった今でも復帰する気配はない。 ●極地観測所セクター9 Bパターン 曇り空の方のセクター。 初回開催時はこれといった問題もなく、更にここを舞台としてユニオンバトルも開催された。 が、この時駆動壁の上を開放したのがまずかった。 その後BパターンMAPとして新しく「陰雨と共に」が公開されたのだが、駆動壁の所に進入禁止障壁を設けなかったがためにホバーを用いることで駆動壁の上に乗れてしまうという特大の問題が発生。 結果、最初から進入禁止障壁が貼られているAパターンのセクターにマップ変更されBパターンは封印となった。 後にホバーを抹殺した家庭版なら大丈夫だろうと同じBパターンの「天空の架け橋」を出したが、二脚でも頑張れば駆動壁に届くという事実が判明しそちらでもやっぱり前回と同様の措置を経て封印された。 そしてこのBパターンが再び日の目を見たのは最初から駆動壁に乗れるユニオンMAPでのことになった。 なので全国のMAPとしては当分見ることはないだろう。 基本的に「早割れしやすい」「致命的な不具合があった」「ホバーが強い」「あまりに格差が激しい」などの条件に当てはま(ってしまってい)るMAPは封印されやすい。 なお、これらの条件に当てはまっているのに2年で3回も戦場に指定されたこともあるMAPもあるのであくまで指標であるという事を忘れてはいけない。アドラはなんかしたっけ?←ホバーがなんかしたんじゃない? 物欲センサー(ぶつよくせんさー) 様々なゲームのプログラムに仕組まれている対人センサー。 ボーダーブレイクにおいては、プレイヤーの物欲に反応し、プレイヤーの思考を逆読みし、プレイヤーが選択するであろう報酬ボックスにレア度の低い素材、あるいはプレイヤーが欲しているものよりあえてレア度の高い素材を設定しておく機能を持つ。 タッチパネルで感知した指先の汗の量からプレイヤーの緊張状態を、わずかなボタンを押すまでの時間でプレイヤーの心理を読み、欲しい武器に足りない素材等を勘案し、欲しい素材ほど狙ったように開けたボックスの隣に入れる悪魔のシステム。 欲しい素材ほど手に入らないのは、この機能の為。 モン○ンとかにもあるがやはり「物欲センサー」という用語そのものがつくられるきっかけとなったと言われるPSOを作ったSEGA、 「素材出ない」ではなく「出てるのに狙って開けられない」上、それを開けた本人のせいと言わんばかりに最後に見せつけプレイヤーの悔しさを煽るおにちくの所業…やはり本家は一味違うのであった。 …あ、ちなみに現在は箱の中が見える透けチャンや狙った素材を出しやすくするブーストチケットシステムのおかげでだいぶ緩和されてます。 B.U.Z.(ブッズ) ○ここに歪みねぇにしおかすみこ様の御尊顔が入る予定 「前情報を見てェ、B.U.Z.(バズ)をブッズと読んでいたのはぁ~、どいつだァい?」 「・・・・アタシだよッ!」 「さらにィ~、仏像やお釈迦様イメージしてたのは誰なんだァい?」 ○ここに歪みねェ三点倒立が入る予定 浮遊機雷(ふゆうきらい) Ver.2.5より実装された支援兵装の副武器の一つ、放り投げると宙に浮いて静止、文字通り浮いている爆弾である。 敵機が近づくと「ピピッ」という音と共に敵機に向かって移動、一定距離を移動するか接触で起爆する。 地雷やボム系統とは違い、むしろ狙撃兵装のジャンプマインに近い使用感である。 どうもガスを噴射して浮いているようだが、燃料切れにならないの?と言う突っ込みは野暮である。ニュードの力だよ!! ちなみに日本がよく似たようなものを開発している。 DACS・キネティック弾頭と呼ばれるもので爆弾ではないが、自身のガス噴射で宙に浮き姿勢制御を行い、弾道ミサイル等を防ぐものなのだとか。 動画を見るとマジでボダブレの浮遊機雷である。 プラズマカノン-セパレート- (ぷらずまかのん-せぱれーと-) 毎週月曜日の朝7時頃に、新武器パーツの実装有無に関わらず2chに書き込まれる非実在武器。 初出は以下と思われる。 BORDER BREAK ボーダーブレイク 403GP 560 ゲームセンター名無しsage2010/06/21(月) 07 07 15 ID 9nTJy4FTO おい、新パーツきてんぞ プラズマカノン-セパレート- 素材は、いん鉄15・金10・集積3 勲章、撤去15 800GP ちなみに元ネタは、宇宙刑事シャリバンに登場する超次元戦闘母艦グランドバースが人型に変形した際の主砲「プラズマカノン」と、グランドバースに格納されている超次元戦闘車シャリンガータンクの「セパレート・フォーメーション」に由来すると考えられる。 …つまり、このネタを考え出した者も、(元ネタを理解して)囃し立ててる者達も、まぎれもなくオッss(ry →Vシネマ「宇宙刑事シャリバン NEXT GENERATION」にて、日向快(航空戦艦とは関係ない)が正式に宇宙刑事シャリバンを襲名。今時のちびっ子達にも理解できるネタに…なるんだろうか? プランG 低めの天井がある場所で榴弾またはエアバスターをぶっ放すこと。 多分プランB(そんなもんはない)orプランD(所為ピンチ)+ギガ能登のG。 無論自機は自爆となるが、周りに敵がいれば巻き込んで撃破することができる。 2機以上巻き込めば自爆のマイナスは帳消し以上にはなるため最後の手段として選択肢になくはない。 なるべく多くの敵を巻き込む必要があるため単発高火力の能登、ネフィリム、T25が適しているが、近くに味方がいれば誤射で-10が倍プッシュなので注意 またver3.0からは自爆を繰り返すと警告が出るようになり、それでも自爆を重ねるとそれはそれは恐ろしい目に合うのでプランGは用法・容量を守って自己責任で行って下さい。 プラントの柱 プラントから光の棒をはなっているアレ。プラントの中心にある。 エアバーストからは背が低く微妙に卑猥な形状のタイプが新入りした。今は全く柱のない空中浮遊型のものも。 ときにはマシンガンからブラストを守る盾になり、ときには爆風を遮る障害物となってくれるいいヤツ。 ただ魔剣だけは勘弁な。 フル○○(ふる○○) 全ての機体パーツを同ブランドで揃える事、または揃えた機体。○○にはブランド名が入る。 絶対にチンを入れるなよ!絶対だぞ! フルXでおk(ふるえっくすでおけ) Ver5.0であるXにて発生した新たな現象。 バージョン名と同じである「X」系統が支給されたのだが パーツ性能がほぼ全て平均以上のため非常に使いやすい。 特化型パーツもあるが特化部分以外が死んでて使いにくいなんて程ではなく、むしろ特化の分下手な汎用パーツより使いやすい物が多い。 セトボがリロードUP 重量耐性+150というどんなシーンでも腐ることはほぼないであろう汎用性の高いシロモノ。 フルセットのチップも8行かない代わりにほぼ7確定。チップ最少で組んでやっと6.9。 というおかげでキメラによしフルセットによしの超良好パーツ群であった。 下のフルクガの問題を丸々引き継いだ上にこれなのだから猛威を振るわないわけがなかった。 2016年9月現在パーツ使用率トップ3にX系パーツが入っていない兵装は存在しない。 正直「フルX以外のキメラ中量組もうとしたらフルXになっていた何を言ってるのか(ry」率や実際に戦場でフルアセンを見る確率も下記のフル久我より現状はるかに高い…と思う。 この事態をSEGAは「Verを代表する同じ名前のパーツが流行って良かった」と思うのか、はたまた…。 2016年9月11日の支援のパーツランキングなんか 頭 1位…X-Ie 2位…X-IIs 3位…X-IIIcg 胴 1位…X-IIIcg 2位…X-IIs 3位…X-Ie この有り様である。もうこれ狙ってやってるだろいいかげんにしろ フル久我でおk (ふるくがでおけ) Ver2.7~3.0において、2012/03/12から支給開始した「クーガーNX」と、2012/04/23から開発可能となった「セットボーナス強化チップ」により発生した重大な罪。 その罪状は「ほとんどの中量級キメラアセンが、あらゆる点でフル久我に負けるため、キメラ構成にする意味が無い」というもの。 それまで評価が微妙だったフルセット構成を見直すきっかけとなったSB強化チップだが、見直されるにつれてブッ壊れ性能であることが明らかとなったのである。 これによりなにかしらの中量アセンを提案すると「フル久我でおk」と言われるのがテンプレとなってしまった。 それでは、その実態を詳しく見ていくことにしよう。 まずクーガーNXだが、これは前段階の久我S型が大好評だったのでそれに味をしめて開発されたのだと推察できる。 これには「フル久我Sの時点で十分な性能を持っていたのに、そこから更に高性能なパーツを支給すること」に対して疑問の声もあがっていた。 だがボーダー史上初となるブランド内4段階目の機体であったために、そういった声は歓喜と期待の声にかき消されてしまっていた。 次にセットボーナス強化チップだが、これはVer2.7における最大の目玉要素であったチップ機能の追加により実現されたものである。 それまでフルセットアセンというのは趣味や酔狂で使用されるものであり、実力主義なボーダー達は主にキメラ構成を使っていた。 その現状を打破するために導入され、現にフルセットアセンの立場向上に一役買い、おおむね好評であった。 しかし、アセンの研究が進むにつれフル久我の性能の高さが周知されていき、特に(NX,S,NX,NX)という構成について 射撃補正、SP供給、武器変更、ダッシュ等といった必要な性能が軒並み高いのにスロット数を6つ確保できる。 欠点であるパーツの重さはSB強化チップによりほぼ帳消し。 その上、平均装甲が高い。キメラで平均装甲を高めようとしても同武器を搭載したフル久我より脆い。 キメラでダッシュが速い脚を使用したとしても、久我NX脚と大差ないか平均装甲がガクッと下がる。 積載量が多い脚を使用しても、フル久我にSBチップ付けて超過させたほうが速くなる。 重火用アセンとして見ても、高い反動吸収を持つS腕が使える上に、たとえ超過したとしても他の中量脚よりダッシュが速い。 というか、多兵装を乗り回すことを考えた場合に支援で超過しない積載量と高いダッシュが確保できてしまう。 そもそもキメラ構成の場でも久我S胴は人気パーツ。 更に言うと他の部位も久我S,NXでだいたい足りてしまう。 妖怪ポイトン置いてけの暴走が止まらない。 といったことが判明するにつれ、キメラ構成を組む意味は失われていった。 その完成度の高さは「フル久我をやめる為に半日程度アセンシミュレータを回して、結局フル久我に戻ってきた」と言われるほど。 そして、アセン相談の場において中量キメラ構成を提案すると、「フル久我でおk」と返されてしまうようになった。 こう言われない為には修羅w腕、刃β腕等で明確に差別化する必要があり、アセンの幅は極めて狭い。 ちなみにフル役もSB強化チップにより、他のどの軽量キメラアセンより速くなってしまうのだが こちらは装甲があまり高くないことが環境に合わず、そこまで注目されていない。 +本当にフル玖珂ばっかりなのか? しかし、全国対戦を思い出してみよう。動画サイトのSランク戦の動画でもいい。玖珂を採用した機体は多いが、純粋なフルセットは意外と少ないはずだ。 文字通り環境を席巻するどころか支配するほどの性能なのだが、全員がフル玖珂のケースは少ない。なぜか。 一つは特化アセンに劣る点が多い点。 確かに様々な兵装を乗り回す場合には理想的といえるが、あくまで「メインは強襲、サブで支援」という主流の兵装運用に則った理想にすぎない。 コア凸にはダッシュ速度は絶対優位であるし、6~5スロット程度のチップ容量では特化したチップ構成は困難。重火力や狙撃において、不足するステータスも多い。 特に腕部の被弾判定は極端に小さいので、シュライクW等の軽量腕部に換装すれば、デメリットほぼ無視でキメラ構成にできる。 もう一つはパーツ単位のプレイヤーへの適正にそぐわない場合。 例えば、マガジン容量の少ない武器を使うボーダーならリロードがC+程度では満足できない事も多いだろう。 例えば、エリア移動を優先すべきであると考えるボーダーも居るし、B程度の装甲では「フル玖珂キラーとしての機体」にならないと考えるボーダーも居る。 いくら汎用性があるからと言ってもパーツラインナップは各部位4つしかないのだ。 ゆえに、脚部や胴体はクーガーであっても、自分の要求に適ったパーツでキメラ構成をした機体で参戦するボーダーも多いのだ。 「フル玖珂でおk」「フル役ゲスオで凸れ」の言葉の中に、ボーダー各々の個性や適正を想定していないことはお分かりになっただろう。 カスタマイズゲームであるボーダーブレイクだからこそ、量産機、人気機体の特徴把握は確かにしておいて損は無いが、 そこから一つステップを進め、自分にとって最適な機体を作り上げる事ができれば、「たかが装甲と積載量」と言える戦果を上げられる『自分専用機』に手が届くことを心にとどめておこう。 時は流れてVer4.0、ついに玖珂のセットボーナス弱体化という罰が執行された。(重量耐性150UP→100UP) それにより以前のようにフル久我でおkと言われることは減り、平穏を取り戻したのであった。 とはいえ、さすがに重火力に乗るには厳しくなったものの他兵装に乗るなら十分な性能であるため 依然としてフル玖珂は活躍中である。 時は流れてVerX、重量耐性150UPに戻った上、おまけに射撃補正まで上がるようになった。 ああまたフル久我が戦場にあふれ…なかった。詳しくはこの一個上の項目で。 フルチャノン また罪深い狙撃兵装が生まれちまったな……。 初出はしたらば・【使ってください】狙撃兵装について語り合うスレ26【byシールド】より 225 :名無しのボーダーさん:2011/06/22(水) 17 58 18 ID G4JiGZZY0 正面の奴を狙ってフルチャノンスコリリースしたつもりがナナメに飛んで右前方の奴を大破とかは稀によくある あと適当にノンスコしたワンチャが頭に吸われて大破とか 今のはフルチャージではない、ワンチャージだ 一番多いのはアグニFCS発射→撃破!→俺AIMつえええ→(;゚д゚)エッ【トリックスター銀】 226 :名無しのボーダーさん:2011/06/22(水) 18 44 44 ID IiAxnS76O 225 フルチャノン まで読んだ 227 :名無しのボーダーさん:2011/06/22(水) 19 50 52 ID smvON9GcO 226 切る所そこじゃねぇよw おそらく、フルチャージ・ノンスコープ・リリースを微妙に縮めたのだろう。 余りの語呂の良さに印象に残ること請け合いである。あと、どことなく卑猥な響きも……。 リリースしたばっかりのチャージカノンも同じ名称で呼ばれちゃった。どうしてくれる。 ( 電) もうメンドクセーからフル○ンでいいよ、フル○ンで。 ( 魔) 電たん、それ以上いけない。ここはひとつ、フルチャロ○で。SEGA的にも。 ブレイクエイジ(ぶれいくえいじ) 馬頭ちーめい+STUDIOねむによる漫画。および、その関連作品。 ロボットアクションアーケードゲーム「デンジャープラネット」と、このゲームに関わる人々の物語。 「仁村」とか「桐生」とか「彩理」とか「有珠」とか「クロウ」とか「ボルゾイ」とかいったキャラクターネームは、 この漫画(&小説&OVA)が元ネタである可能性が高い。 ラブコメ成分を多く含むが、ぶっちゃけそっちはどうでもよろしい……ごめんなさい、彩理さん、かわいいです。 「デンジャープラネット」は、MMO対戦・ロボットをボルト一本からハンドメイド可能・物理シミュレーター実装・ 網膜投影+体感筐体などなど、ロボットゲーマーにとって理想の一形態であり、これをプレイすることを夢見る向きは多い。 劇中で「デンジャープラネット」が稼動したのは2002年。とっくに過ぎてしまった。各メーカーもっと頑張れ。 秘密だけど、今だとニコ動でOVAが見れたりするんだぜ? 10年前(1999年)のアニメであることを差し引いても、がっかりクォリティだけど。 BB的に牽強付会するなら「久我」という人物が登場。 マッチメーカーの考案者「篠崎砂美」氏がノベライズしている点で、「アーマード・コア」と共通点がある。 「『ブロックくずし』の時代からゲーセン小僧だった父ちゃんをなめんなよ!」 ブレイクブレイド(ぶれいくぶれいど) 吉永裕ノ介氏による、無料ウェブコミック誌であるFlexComixブラッドにて連載されているロボット漫画のこと。 舞台は、水晶に魔力をこめゴゥレムというロボットを動かす世界。 本来魔力を持たないためにゴゥレムを動かせないはずの主人公・ライガットは、なぜか発掘された古代のゴゥレムを動かせることができた。そして戦場に立った彼を待ち構えていたのは、敵国の将軍となったかつての友だった、というストーリーである。 吉永氏は三国志大戦でランペイジ劉備のイラストレーターしてかかわっているため、SEGAにかかわるのはボーダーブレイクが初めてではなかったりする。 2010年12月14日の牛マンのつぶやきにて、キャラパーツとしてブレイクブレイドのキャラクターが登場することが発表された。 ブレイクブレイド公式サイトではお嬢がシギュンの恰好をしている。シギュンはゴゥレム乗りじゃないのは秘密だ。君とお兄さんとの秘密だぞ! ふわふわ愛好家(ふわふわあいこうか) 転倒耐性が低いため戦闘に弱く、一般的には使われづらいホバー脚の可能性を探る人たち。 特にB.U.Z.系による凸ルート模索はしばしばBB界に驚きを与える。 ブンブン丸(ぶんぶんまる) 文字通り、剣をぶんぶん振り回す強襲乗りのこと。烏天狗のパパラッチとは何の関係も無い。 剣のダッシュ攻撃時のモーションから。立ち切りでもブンブン振り回すので無関係ではない。 デ剣やマ剣ならまだしも、魔剣でこれをやらかすボーダーはただの餌。 ブンブン丸同士のタイマンでは、お互いに延々と空振りを繰り返す、虚しい光景が繰り広げられる。 距離感さえ掴めば当たらないものではないので、練習あるのみ。 かつてバーチャファイターのトッププレイヤーと賞された「鉄人」ブンブン丸氏とは無関係。 もっとも、氏は本作にハマっているそうであるが。 もちろん、元ヤクルトの池山隆寛選手でもない。 初出はボーダーブレイク稼動開始後最速レベルで解説動画を上げていたプレイヤーのネーム。 文字通りブンブンしたりしなかったり、ともかく今から考えるとかなりトンデモ戦闘厨な内容の動画であったが、 彼の影響でこっちの世界へ引き込まれた人は数知れないという。 最近ではブンブン丸の亜種で、スピア系統(特にロ槍、ピ槍)を外しまくる「ツンツン丸」、スタナー系統を外しまくる「バリバリ丸」も散見される。 対義語:魔剣士 ペイントボール(ぺいんとぼーる) 重火力の補助装備であるECMグレネードの隠れた活用術。 ECM効果を受けている敵機にはその証として青いもやのエフェクトがまとわりつく。 このエフェクトは光学迷彩では隠せないので、光学迷彩中の敵機に当てるとエフェクトのみながら場所が一時的に見えるようになる。 試験型ECMが即応性に優れるためオススメ。 それこそコンビニ強盗に押し入った犯人に投げつけて、夜でもテカテカ光るそれと同じ効能を持つため、この名称・活用術が定着 ……するだろうか? ヘヴィシャ(へう゛ぃしゃ) 新たに確認された最新型未確認機体。 その実態はフルヤクシャの胴パーツのみHGⅢに置き換わったもの。ヘビラの突然変異種という仮説もある。 ダッシュAという機動力に加え、被弾面積の広い胴パーツの装甲A+というステータスは、 「ただでさえ攻撃が当たらないのに、当たってもカス当たりに…」 と、敵の戦意を喪失させるほどである。 ちなみにヘビラとは異なり、装甲平均値が若干高いうえに、サペ41デ剣ACでも超過しない。 しかしながらやはり剣や爆発、狙撃のCSには滅法弱い。 また、胴パーツがHGⅣに置き換わった亜種も存在する。 こちらは防御はほとんど変わらずに、ブースター容量がAに増幅されたため、さらに機動性が高い。 ヘヴォマイン もしかして→ラドゥウ →BBしたらば支援スレ誤字武器まとめページ ぺけはる エアバスターXHRの愛称。X(ぺけ)HR(はる) ver.2.0以前はそのスペックや購入代価などから敬遠され「ぺけはるさん(笑)」状態だったが… ver.2.0から爆発半径が+5mされ、爆発半径30m、着弾誤差30mとなり穴がふさがった。 これにより面制圧兵器としての有用性が指摘され始め、「ぺけはるさんスモイ!」と使用者が増えてきているらしい。 ぺけぴさんと縁戚だとかなんとか。 ヘッドホン(へっどほん) 稼動開始に合わせて軍用タオルと共に登場したクレーン用プライズ。全4種。 耳掛け型で右にロゴ、左に各兵装のマークが描かれている。中身はダ◯ソー並。 パッケージ横にはヘッドホンを装着したキャラが描かれており、 ベテラン以外の熱血、まじめ、少女は2010年7月5日に追加された服を着ている。 2010年4月20日からはメダル交換所公開と共に、全キャラ共通の顔パーツとして支給が開始された。 筐体にはイヤホンジャックが用意されているので、これでなくともあった方が便利。特に41とかな! 蛇(へび) 重量級パーツ「ヘヴィガード」のこと。 転じて「重量級で固めたガチムチ」のことを指すこともある。 ヘビラ(へびら) ヘビラ・・・またの名を怪獣ヘビラという,,, その正体は謎に包まれていたが・・・つい最近解明された。 なんとフル修羅の胴パーツをHGⅢに変えたものなのだ!!! なので名前は 「ヘビ」ーガード+シュ「ラ」 でヘビラなのである!! 耐久が高く機動力もあることからタイマンしたくない機体ベスト3に選出されるほどである。 (ただし剣や狙撃銃HSに弱いのは内緒)←どうせヴェスパインなら全部大破だから関係ないといえば関係ない。 ちなみにデ剣41サペイェイで超過が10%である。 防衛さえ気にしなければかなり強いこと間違い無しだ!! 変態(へんたい) 1)アレな格好でプレイしつつ戦果をあげるプレイヤーの事。 例:「パンツ一丁でプレイし、オールA1戦で0落ちリザルト一位でチームを勝利に導く」 くれぐれも警察に捕まっちゃダメだぞ! 2)妙な格好をしたアバターの事。 例:「ベテランアバターで、頭:バトルメット、体:タンクトップ」など。 こちらはゲームの中なので捕まる事はない。 3)ありえないようなアセンブルで成果を上げる超越者 例:「マーゲイ片手に最前線でドンパチした挙句、コア凸まで決めてくるガチムチ砂使い」 上記三つを兼ね備えていれば、真の変態……いや、紳士として尊敬される……かも。 ベ○ノマン(ぼくらのひーろー) ベ○ノ a / /> 疾風のように現れて、何だか呟いて去っていく 僕らのヒーローベンノマン 亜種に色々居るが気にすんなベンノマン! で、これが何なのかっつーと某掲示板で「ベンノ」を一文字隠して「ベ〇ノ」と記述した結果、「両手を広げている人間に見える」と感じた者が多々いた事がきっかけとなり作られたキャラ。 ベンノが元ネタだったので「ベンノマン」と名付けられた。 時々スレに颯爽と出現し、自社製品をプッシュしたり他社製品を批判したりして去っていく。 なぜか他社製品の批判がズレていることが多い。…うんまあ仕方ないね。 ペーパークラフト(ぺーぱーくらふと) E.D.G.のこと。そのかくかくとした見た目から。 決してクーガーみたいな顔した赤色の装甲が薄い高機動機のことではない。決して。 BB TV vol.008で公開された直後、その角張ったデザイン・装甲の薄さ・羽つき、などから、 電脳戦機バーチャロンに登場するVR「バイパーⅡ」とか「サイファー」とか呼ばれていたが、 実装されてみたら、本当に紙装甲だった。なんと最高でもD。 もういっそジ○・ライトアーマーって読んでもいいよね!! 因みにケーファーと合わせて黄色くするとジ・Oに見えるとか何とか。 ポイトン(ぽいとん) ポイントのこと。「pointo」- 「poi ton 」という誤入力と思われる。 「君の場合は基本ができてないのに安易にスネークに逃げてしまったから、ポイトンが取れないんだな。」という書き込みから。 すっかり定着しており、もはや突っ込みも久しく見ない。 他に、tとyの誤入力によるポインヨ等も存在する。 どんなに勝利に貢献しても、ポイントを稼げないとCPが下がるこんな世の中(ランク)じゃ ポイトン! ポイ厨(ぽいちゅう) 「ポイント厨」の略で、このゲームの歴史と共にある問題プレイの一個。 とにかくポイントを稼ぐ事だけを優先した人に向かって言われる。 ……が、ぶっちゃけこのゲーム全く稼がないと黒プレでも凸一本では食って行けないので稼ぐし別に悪い事ではないし、それは別にポイ厨ではない。 では、何がポイ厨と呼ばれるか 簡単な話、『極端に勝利より目の前の数ポイントを優先する人』である 例 ベースにドフリーで敵が来ている状況で、戻れるのに戻らずににトイレ、砲撃、偵察、おにぎりぽいぽい。 コアが削れられてる最中に再出撃で前線に復帰してからNGを押すような人も…… 上のような状態で味方を再起動する支援(謝罪なし、中にはなんと再起NGに対してNGを出されたケースもあるとか)。 ゲージ負け、残り時間僅か(30秒とか)。そんな状況で敵ベースに行ける状態なのに防衛のために敵が退いたがら空きプラントを占拠して時間切れ。 同じ状況で強襲でACを使えば間に合う場面で蛇砂支援で前線復帰。時間切れで負け。 偵察手段を切らした偵察支援が延々と砲台を修理。 他にも人によっては他にも多数あるが、大体誰が見てもこれはちょっと……と言うのはこれぐらい。 ちなみにポイ厨のテンプレ言い訳の一つに「味方信用出来ないから負けた時のCP減少押さえるために稼いでる」と言うが……これでは「稼ぐために自分から勝ちを捨てている」である。ホンマツテントウ! 他にも負けてる状態で〜の時に「味方がなんとかしてくれると思った」と言う人も。あの、信じるか信じないかどっちかにして下さい。 最初にも言った通り稼働した後からずっと存在している問題であり、そして恐らく無くならない。後、残念ながらEX以上と言った高ランクにも普通にいる。 念のために最後にもう一度。 稼ぐ自体は『断じて悪い事ではない』。 戦闘して敵を減らし、前線を上げて敵側のプラントを踏んで敵ベースまで近づける。そしてみんなで敵ベースに向い、敵コアを破壊して勝つ。それがこのゲームの目標であることはみんなご存知の通り。 それを支えるための修理、敵の場所を把握して対応するための偵察。 そして直接に敵コアを叩く凸、敵陣に侵入し、敵を撹乱して前線を薄くする陽動。 どれも何一つ無駄な事ではない。延々と施設壊している砲撃蛇と遊撃?延々と当りもしない芋してる遊撃?それは私の管轄外だ。 しかし、時と場合を考えなければ、その5ptを稼ぐために自分からCPを投げ捨てている事と同じ。これだけは忘れないで欲しい。 妨害兵装(ぼうがいへいそう) 妨害工作に特化したという第五の幻の兵装。出現条件は謎に包まれている。 +だったらいいのにね その正体はポイントを求め過ぎて周りが見えなくなった支援や重火力兵装(その他もあり)の成れの果て。 もちろん、妨害も敵ではなく味方の妨害をするという迷惑極まりない存在。 別名、『青い敵』 よくある妨害例 プラント等に爆発物を放り投げまくり味方をノクバさせまるく。 特に榴弾系統や室内やら曲がり角からでも飛んで来て数も多いホバマXによる被害多数。 援護のつもりで主武器(特に大流行のイルミナル)撃ったら味方をノクバさせまくる。結果先に味方が倒れ、そして味方がミリにした敵をハイエナして更に味方を再起させる。 間合いの把握をしないで格闘空振りを連発して味方の射線を遮る。特にリアン足のリアイン使いの支援は砂空と違い足も遅いしスリケンもないので確殺率も低い。 リペアフィールド展開しながら戦って再起NGしてる味方を気が付かずに再起動。こちらも特に格闘チップ使いがプラント戦でアクションチップに夢中になっているといつの間にか壁の向こうや上の段にいた味方を再起していたというもの。 偵察用の補助武器の補充や防衛等の緊急事態のために再起動をしてほしくない(修理→NG等を出している)味方を無理矢理再起動させる。これ一回で試合が逆転する事も多々。 +味方の邪魔&デス献上をする一例 味方「あ、こっち気付いてないな。よし、このコングで一撃や!発射!」 ↓ 妨害「あ、おいしそうな敵^q^ お願いリアインパクト^q^」 ↓ 敵「うわー!?」 味方「おいいい!? 爆風範囲外いったぞ!?」 妨害「爆風でノクバして追撃打ち損ねた^q^# どこに目付けてんだ^q^#」 ↓ 敵「お前か! くらえブラスター!」 妨害「ぎゃあああ^q^」 一連の行動の結果 味方 誤射(最悪−10や自爆もあり)&副武器一発無駄打ち 自軍 1デス(戦況によっては味方も死亡で-2以上) ミニマップや周囲をちゃんと見ていれば自軍+1キルだけで終わった可能性も高いです。 かつては重火力の砲撃や初期プラカノ乱射による被害が多かったが、近年では大流行して更に場所問わ飛んでくる支援のホバーマイン、グラスホッパーからの被害が相次いでいる。 と言うより、死んでからも再起で妨害される分支援の方が質が悪い。 上記の行動一個で勝ちが負けに変わる事も多い。本当に多い。 一個でもやってしまった心当たりがある、と言う人は気をつけよう。 そして、やってしまったら素直に謝罪を。 わざとじゃなくても『邪魔をした』という事実は消えないし、自分の印象を悪くする。 あいつ妨害して来て嫌いだから味方に引いたら芋砂しようとかいやでしょ? 報酬BOX(ほうしゅうぼっくす) 僕らの夢(超剛性メタル)や希望(ニュード集積体)や明日(メタモチップ)が詰まった箱。 しかしてその実体はパンドラの箱、出てくるほとんどは絶望感溢れる中身である。 箱の色で中に入っている素材のレア度が変わるとされるが、 最低ランクの緑箱からレア度5の素材が出てきたり、白箱の中に一つも当たりがなかったりする。 赤箱?多分都市伝説。 近頃さらに赤と白の中間の黄箱も発見されたが、やはり絶望をふりまいているとか。 焙烙・零式(ほうろく・ぜろしき) サテライトバンカーにリムペットボムを貼り付けて敵ブラストに向かって投げ込み、直後に爆破することで遠くの敵を爆殺する禁断の秘儀。 投げたサテライトバンカーが放物線を描き最後に爆発する様から『焙烙』のように見え、さらに直撃すれば相手は死ぬ破壊力を秘めているため、とある戦国大戦プレイヤーが「(『慧矢の眼光』効果範囲内にいる)敵を一撃で葬るSR小早川隆景の焙烙のようだ。」と表現した様から『隆景スペシャル』と呼ばれるようになったとかならなかったとか。 ボダブレがユニオンにバージョンアップした日と時を同じくして戦国対戦もバージョンアップ。その新カードにR小早川隆景が追加されていたのだがその計略がこちら。 『焙烙・零式』 そのため、現在では『隆景スペシャル』ではなくこちらで呼ばれているとかいないとか。 ボーダー(ぼーだー) ブラスト・ランナーのパイロットの事であり、このサイトを見てる殆どの人たちの事。 筐体にお金を入れた時点で君もボーダー! ボーダーの財布をブレイクするのが(SEGAの)作戦目標よ。 余談だが、マジックテープでも許されるサイフはポーターである。 +ゲーム内におけるボーダーの設定について ボーダーブレイク稼働当初は、ゲームを遊ぶプレイヤーやゲーム内のキャラクターを指してボーダーと呼ぶ事が多かったが 公式ノベライズや漫画、新規キャラクター設定等がなされた現在においては下記三点を満たした人間をボーダーと呼んでいるようだ。 1. ニュード耐性を持つ。 2. 特定の陣営や企業に所属しない。 3. 傭兵稼業を行っている。 2の条件を満たさず特定の陣営に所属する傭兵はポッターナーズと呼ばれる。詳しくは当該用語を参照されたし。 3の傭兵稼業を行っていない人間は、組織や企業の所属の有無を問わず単に耐性保持者と呼ばれる。 ゲーム中ではメカニックのチェスカが該当する。 プレイヤーは通常の全国対戦ではGRFかEUSTに自動で振り分けされて自然と上記の条件を満たすのでボーダーとなる。 ボーダーは自由を好み、特定の陣営に所属しないと言えば聞こえが良いが 言い換えればどんな組織の仕事もこなす ということになり結果的に戦火を広げる一因となってしまっている。 GRFやEUSTを筆頭に、各種BR関連企業を顧客に持つのは勿論の事だが 戦闘レポートの収集と提出を、報酬と引き換えに武装組織エイジェンに渡すなどといった者もいる。(2015年4月開催のエイジェンシークレットオーダー) そのためBRを実際に操作し戦闘を行うボーダーに対する批判は根強く世間の目は厳しい。 かつてはそんな状況を打破しようとマグメルが主となってボーダーのアイドル計画を打ち出した事がある。(漫画版ボーダーブレイクNA) ボーダーを含めた耐性保持者は故郷を汚染で失ったり、教育機会が不十分な地域に生活している事が多く 良い生活を過ごすために、成功する為に傭兵となる者も多い。 (一例としては少年タイプことティントや少女タイプのミリーは二人とも同じ孤児院育ちであり、高額な報酬を目的として戦場に出ている設定) そのため非耐性者からの妬みを買うことが多い。 また耐性保持者も子孫を残しにくいという性質を持ち、耐性保持者と非耐性者で大きな溝が出来ている。 しかしR.E55年に新たに出現した武装組織エイジェンはニュード非耐性生物の根絶を掲げており そのエイジェンの侵攻を迎撃、阻止しているのは他ならぬ耐性保持者であるボーダーという皮肉な結果に。 …と、まあ実際のゲーム中では特に気にすることではないものの、作中の設定ではかなり混沌としたものとなっている。 ボーダーブレイク(ぼーだーぶれいく) 諸悪の根源。 ボーダーブレイズ(ぼーだーぶれいず) XZeroREV1で、環境を席巻していた武器『ブレイズランチャーX』の使用率を揶揄した言葉。 ブラストに直接撃ってもよし、牽制によし、コア凸にもよし、バリアも地形も貫通、 その上弾数4で予備弾数を増やし易いとあって上位戦場では見かけない試合がない程の氾濫っぷりから、 「重火力兵装じゃなくてブレイズ兵装」「ボーダーブレイク史上最凶の武器」 「こんなのボーダーブレイクじゃないわ!ボーダーブレイズよ!」←「だったら使えばいいだろ!」 と誰かが言ったとか言わないとか。 また、支給から程なくして運悪く(あるいは運良く)公式大会『スカッドバトル頂上決戦』の予選もはじまり、 予選と本選でレギュレーション(武器や機体の仕様など)が違う、という事態を避けるためか 17年3月10日の支給開始から4ヶ月ほどまったく修正されない(ボダオフなどで「次バージョンまで待って」などの話はあった模様)事も 事態に拍車をかけている。 実装時は微妙だの扱いにくいだの言われて不作だったブレイズランチャー系統が、3段階目にして問題児を生むとはどれ程のボーダーが当時予想しえたのだろうか。 ブラスター、毒銃、PD「せやな。」 言われてみれば貴方達も実装当時は微妙(中には産廃扱いする者もいた)な評価でしたね。 ちなみに余談だがそんなブレイズXもユニオンバトルだけは距離も手伝って『ガチで向かない』のだが、ボーダーブレイズをやり過ぎて持ち込む人たちが続出。 結果、主武器と特殊武器だけを交互に打ち込む悲しい光景が至る所で目撃された。 また中枢攻撃も広い爆風の関係で扱いにくく、DEFも付いて耐久の高い強化兵や空飛ぶエースや特殊強化兵を相手にするプラント防衛も正直微妙と言わざるをえない。 ユニオンバトルだけはおとなしく他の武器を持って行こう。 なお案の定お仕置きが執行され、凸への適正は大幅ダウン、プラントに打つにしても狭くなった爆発半径と低くなった接触ダメージをどうするかという問題を抱えるようになった。 が、それでも何だかんだで蛇副武器の上位には居座っており、前環境程ではないが十分な強さがある事は証明されている。 ボーダーブレイク ネメシス・デイ(ぼーだーぶれいく ねめしすでい) ボーダーブレイク初のノベライズ作品。舞台はR.E.51年。Ver3.0ユニオンの4年前に当たる。 ほぼGRF専属で依頼を受けてたボーダーの主人公がマグメルの要請を受け、 同様にEUST専属であったボーダー達と部隊を組み、旧ロシア・ブロンデン地区にある 廃棄されたブラスト工廠「ネメシス」にある特別任務を受けて出撃するのがあらすじ。 物語内でフィオナやグラントも登場し、主人公達を助ける重要なサポート役として活躍する。 また、最新版のボーダーブレイク年表がついてる上、Ver3.0ユニオンで登場した「エイジェン」もちょっぴり登場するため、 ボーダーブレイクのバックストーリーに興味ある人は買って損は無いだろう。 オマケとしてゲーム内で使用できるペイント「マリンダルズ迷彩」と称号「未来の」「開拓者」付き。 +主要キャラとなる小隊メンバー カツヤ・レイビット 主人公。茶髪ギザギザショートヘアの青年で容姿は熱血タイプアバターに近い。とある理由でGRF専属に近い傭兵。 愛機はクーガーシリーズの強襲兵装。装備はD90デュアル、40型軽量手榴弾、LE-ブリッツァー(強化品らしいのでⅡ?)、AC(型番不明)。 ブンブン丸の気があるらしく、ブリッツァーを振り回す描写がかなり多い。というか主武器も副武器も 最終的にブリッツァーを当てるための布石にしか使ってないとしか思えない程である。 もう少しクーガーの重量耐性を生かしたアセンでもいいと思われる。 オルトロスかジェイナスを積んで、せめて手榴弾は41にしてあげれば・・・ ヒルツ・ウェイン 薄紫色の長髪イケメン。容姿はクールタイプアバターに近いか。かつて主人公のパートナーだったが今はEUST専属傭兵。 愛機はランドバルクシリーズ(一人だけ型番が明記されていないことから、型を組み合わせて使用しているのかもしれない)の重火力兵装。装備はウィーゼル機関銃(型番不明)、チャージカノン(型番不明。恐らくC)、補助兵装不明、バリアユニット(型番不明)。 かつては猪突猛進に敵を殲滅する戦いで「狂犬」の異名を取っていたが、現在は仲間の面倒見も良くなったらしく 「色々苦労してきた」とは本人の談。今回の特別任務にて小隊の隊長を務める。 全登場人物の中でも装備の実用度が段違いである。普通にこのアセンブルで全国に出ていけるのではないだろうか。 というよりも他の人物がアレな装備なだけ・・・げふん。 エイプリル・コレット 銀髪ロングの若い女性。容姿はまじめタイプアバターに近い。ヒルツの現パートナー。 愛機はシュライクシリーズの支援兵装。装備はスマックショット(型番不明)、リムペットボム(型番不明) レーダーユニット(型番不明)、リペアユニット(型番不明)。 ツッコミどころの多いアセンだが黙っておくのが優しさ。 どんなに軽量化して重量耐性ⅢをつけたとしてもダッシュがB-相当になる。NXより遅くなってるぞ!? まあ、無補給で進軍しなければならない任務の関係上、使用制限のないレーダーユニットは有用なのだろう。 そもそも侵攻作戦なので後方の索敵は常にする必要は無いし。 気が強く普段はキツイ顔をしているが、おちゃらけた場面では声を殺して笑ったりとかわいい面も。 コンラッド・アラン カツヤの現パートナー。小柄な少年。カツヤのことを先輩と呼ぶ。 愛機はツェーブラシリーズの狙撃兵装。装備はブレーザーライフル(型番不明)、副兵装不明、補助兵装不明、高出力シールド。 4人の主要キャラで群を抜いて扱いが酷いキャラ。風間雷太氏が描く表紙どころか先頭カラーページのキャラ紹介でも 一人だけハブられている上に、挿絵での登場も1回、それも遠望から輪郭のみ。 つまり、彼だけ顔の容姿を判断する材料が何も無いという有り様。主人公のピンチを助けたりと活躍する場面はあるのに… ボダニー(ぼだにー) 2ch本スレで発明開発されたテクニックである。 +ピンとこなかったお子様は見てはならない 207 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/07/06(水) 15 21 07.01 ID WPERinbQ0 ハフステ極めたときにフルチャージしたマイサムを握って 左手の親指を先端に置いてハフステの動きしたらすごい快感だった これをボダニーと名づけようと思うのだがどうだろう 208 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/07/06(水) 15 21 23.85 ID SoTBYNHV0 右手が忙しいんだな・・・ 212 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/07/06(水) 15 23 24.13 ID mclH0fKa0 207 いいんじゃないかな 早速今晩…いや今から試してみるとするよ 215 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/07/06(水) 15 24 57.43 ID WPERinbQ0 212 ちゃんとニュードもといローション使えよ 216 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/07/06(水) 15 25 14.38 ID EPPXpRoE0 207 どうしてそこでステキャンを使わないんだそこで! 219 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/07/06(水) 15 28 41.15 ID mclH0fKa0 216 はっ!?まてよ…左手で上部を持ちハフステの動き右手で下部を握りステキャンの動きをしながら蠍目押しすれば最高に気持ちいいんじゃね? しかもボーダーのテクニックもついて一石二鳥 ボーダーブレイクは正に無限の領域である。 ボダはガチャゲー(ぼだはがちゃげー) 2016年に入ってからいつしか一部で言われ始めている事。 一瞬シード抽選のアバターパーツの事かな?と思われるかもしれないが、違う。 この言葉の意味は「味方と言うガチャを延々と引くゲーム」。 要するに 1試合(100円〜200円)でまともな味方(当たり)が引けないとCPと金を捨てることになる=ガチャと同じ、つまりこれも一種のガチャだろうという見方。 +分からない人のためにがっつりと説明すると ご存知の通り、偵察支援過多問題等に上げられる偵察支援を筆頭にして勝敗や編成を度外視にひたすらにポイントを稼ぐだけのプレイヤーや、何をやってるのか不明な『お散歩勢』が今の全国に溢れてしまっている。 それに反比例して「凸屋」や、「プラントを踏んだり必要な人材をしっかりと修理して前線を押し上げるガチなラインマン」、「センサー支援」と言った勝敗に直結するとも言えるプレイヤー達がそれに失望しゲームを離れていったり、度重なるマッチ変更によっていつの間にか最上位マッチから外れて来ている。 その結果、ランクに関係なく横暴するポイ厨と言う名のハズレの山から、勝利厨と言う名の僅かな当たりを引くその行動がまさに激レアを求めてひたすらにお金をつぎ込んでガチャを回す行為そのものであると言う今の全国対戦の状況を嘆く勝利厨が使い始めた。 中には、ガチャはまだハズレが手元に残るが、残るどころか(CP、勝率)が減ることから時間も掛からないし、何もしなかったやつに煽られたりして嫌な思いもしない単なるガチャの方がまだましなのではないかと言い出す人まで出ていた。 一瞬戸惑うかもしれないが、考えてみたらその通りじゃねと賛同するプレイヤーが続出してしまい結構広い範囲で使われ始めた。最近ではクランも出来たとか出来ないとか。 一応このゲームのシステム上開幕で勝敗が完全に決定される事は無いのだが……一分位で自コアがガリガリ削られ、自軍側はプラントにすら到達出来ない。自分は諦めなくても他九人が諦めてるもしくは最初から勝つ気が無いという場面に遭遇した事を想像してみれば分かる。完全に金の無駄だ、と言いたくなることもあるのではないだろうか。素材、勲章?知らんがな いつかどうにかなることを祈るだけである。 ……それから時は流れ、ボーダーブレイク家庭版の発売が発表された。 が、なんと武器及び機体パーツの入手がガチャ、更には同じ物を重ねることで性能が上昇するいわゆる限界突破システムを内蔵していることが判明。 今まで冗談で言われていたこの言葉がガチな意味を帯びるのではないかと多くのプレイヤーが戦慄することになった。ついでに言うと同じ金額で同じ条件でゲームが出来ると言うボーダーブレイクの在り方を開発自らが真っ向から否定して来たため、プレイヤーからの評判はあまり良くない ポッターナーズ(ぽったーなーず) ボーダーの内、マグメルに所属せず特定の勢力の下についた者に対する蔑称。 一般に、ボーダーは周囲から疎まれてきたため特定の所属となることをよしとせず、自由気ままな傭兵としてマグメルから仕事を請け負っている。 その中にも企業や組織に属する者はおり、そんな連中を「飼われている」として植木鉢野郎と呼ぶようになったとか。 なお、GRFの項に書かれていた用語ではあるが多分他の企業とかにもいると思われる。TSUMOI社員だったアスカことインテリとか元AE所属のゴードンさんとか。 また、「主人公+味方がEUST出撃、敵側がGRF出撃」の展開がやたらと多い(というか陣営が明示されてるシナリオの大半)ことから、ガンフロの主人公+メインキャラの一部も語られていないだけで事実上のポッターナーズではないか、とする考察がある。 凄腕(ホットドガー) 『バルドシリーズ』と呼称される成人向けサイバーパンクアドベンチャーゲームのシリーズにおける、エース級パイロットの呼称。同作の世界観で用いられるスラングの一種である。 同作は戦闘パートがロボット2Dアクションゲームでもあり、そちらのほうでも定評がある。 とはいえ最新作「BALDR SKY Dive1、2、X」は現時点で全年齢対象のPS2移植版が販売されていないため、18歳未満ので興味を持ったボーダーは既にPS2に移植されている「BALDER FORCE.EXE」を購入ないしプレイしたり、動画共有サイトでプレイ動画を見ると良いだろう。 ロボットものであるためか、同作の登場人物由来のキャラクターネーム(門倉甲、レイン、バチェラ、相馬 透 等)が目撃されている。 また、ブラストはシュミクラムと呼ばれる同作のロボット(プログラム)に似せることが可能(究極的には主観によるが)。 杖41毛42修羅Ⅱ刃α(または修羅Ⅴ)あたりで白/青にすれば君も今日から凄腕(ホットドガー)だ! もし今後の更新で4脚型の脚部の機体が出たらタックルからのコンボで即死する気もするが・・・ +方やPC作品、方やアーケードなのでプレイヤーの食いあいが少ないのだろう。こんな光景も……。 435 :名無しのボーダーさん:2010/02/03(水) 16 46 31 ID 84ygRnr20 このスレはいつもOHしてるな 皆自分の熱量管理はしっかりしようぜ? 436 :名無しのボーダーさん:2010/02/03(水) 16 48 50 ID wTFgp2Hs0 ブンディダガーが実装されればこの熱量を有効活用してやんよ 437 :名無しのボーダーさん:2010/02/03(水) 18 03 52 ID tZSlhnDgO 使うならEフィンガーだろ 438 :名無しのボーダーさん:2010/02/03(水) 18 59 52 ID 2Oe7yFXUO じゃあ俺はパルスレーザー使ってやんよ!! 439 :名無しのボーダーさん:2010/02/03(水) 19 59 20 ID qO1/arnk0 じゃあ俺は給水塔から落ちながらチェーンソー 440 :名無しのボーダーさん:2010/02/03(水) 22 25 22 ID AOmUQ8qA0 ドリルの実装はまだですか? (ブンディダガー・Eフィンガー・パルスレーザー・チェーンソー・ドリル:全て同作に登場する熱量を攻撃時間に変える武器) 仏ナルシー ナルシーのキャラクターパーツ「ネザークイーンヘアー」「ナックルの重装鎧」を身に付けたユニオンガチ勢プレイヤーを指す。 その神々しい姿でエイジェンの脅威に立ち向かい、侵攻におびえる人たちを救い続け信仰対象になったとかなんとか。 そのため特定の時間でしか現れないため出会ったらラッキー程度に捉えておこう。 最低野郎ども(ボトムズ) ロボット乗りのこと。ロボット的なネタの通じる場であれば「戦友」という意味あいが強い。突然罵られたわけでない。 元ネタは装甲機兵ボトムズシリーズ。 安全性より量産性を考慮したAT(ロボット)は『鉄の棺桶』とも呼ばれている。そんな「最低」な機体に乗る(発言者を含めた)「野郎ども」のことを揶揄してこう呼ぶ。 ぼぼんご ツイッター上に突如現れた謎の単語。ぼーぼーぼぼんごとも。宇宙暴走族にいそうな呼び方である。 このゲームの事を指して使われるらしいが、牛マンは認めていない。 言い出したのはとあるひらがな三文字のエースボーダーとの情報があるが真相は不明。 ポロリ ねたうぃき特有の用語。 大元は、コアの受け皿から41手榴弾を入れ損なうこと。ポロリと落っこちる様から。 電光氏が「ポロリもあるよ!」なんて説明した動画をうpしたのが、ねたういき的には大元。 その後、ボーダー大喜利を初めとする各種コメント欄で、コメントをつけたいコメント元の行頭の○にチェックを忘れて、新規コメントとして投稿してしまうことを「ポロリ」と呼ぶようになった。 コメント書き込み中に、別の誰かがコメント投稿してしまった「衝突」が発生した直後、あわてて再投稿しようとして、○のチェックし直しを忘れてしまうことで、よく発生する。 なお、ポロリの修正は、コメント欄の編集権限を持っている編集人にしか出来ない。 編集人は割といーかげんにポロリ修正してるので、「勝手に編集された! 修正した、と事後報告もしてない!」とか「ポロリを放置された!」とか言いださないように。泣いちゃうから。 本家(ほんけ) BORDER BREAK @ ウィキの事。こことは真逆の至って真面目な考察やデータが記載されている。 編集に対して非常に厳しく、少しでもネタ性のある物、主観の混じる意見は、削除されるか、ネタうぃき送りになる。 これだから頭の固いインテリはこま……すいませんごめんなさい沢山お世話になってます。 これは正確な情報を記載するための措置であり、ネタうぃきと本家の仲が悪い訳ではない。 本家と本サイトの関係は、ウィキペディアとアンサイクロペディアの関係といえる。 以上をふまえ、あちらに書くときは、なるべく真面目に、客観的な事実の書き込みを心がけよう。 ちなみに、本家の編集スレでは、主観が入っているページ、編集合戦の激しいページは「ネタうぃきでやれ」と結論されることが多い。 客観的なものとは、データそのもののみであり、データに出てこない説明を入れるのはやむなしとして、それ以上は読者を誘導するような記述は不要、という話ですな。 「ネタうぃきは産廃置き場じゃないぞ」という人もいるが、実際、編集人が、こっそり本家から拾ってきて、実用ページっぽく改悪して、ネタうぃきのオリジナルページとしていることも多いので、これはこれで。 ちなみに、ネタうぃきは、読者を誤誘導させる記述で溢れています。 尤も、程度にもよるが一般常識やネットマナーに反するようなネタはネタうぃきでも忌むべきものとされており、度々警告されてもそういった事をし続けた者は隔離病棟に送られる事もある。仕方ないね。 なお、更新頻度的には記述を楽しめるネタうぃきの方が活発であり、またプレイヤーからの情報っぽい意見も集まっていそうなこちらの方が信用されている雰囲気にもなっている(信用に足るかは不明)。 そういう意味では本家涙目だったりする。 とは言え、厳選された情報で構成される以上はあちらのほうが信憑性が高いことは確かであり、何だかんだで「質の本家」に対し「量のネタうぃき」という立ち位置で共存出来ている事は事実だろう。 ポン刀 リヒトメッサー系統の事。カッコいいが強襲補助としては低火力(ジリオス除く)かつ判定が狭い上に二段階目から勲章要求する。ぶっちゃけデ剣か魔剣でいい。 だが二連光波刃が支給されるまでは初期型が人気2位だった。 理由は180という軽さ。 +特撮ネタ注意 余談だが、本家の声優予想が当たっていた場合、アセンを玖珂Ⅱ頭にして青っぽく塗るとベテランアバターで声優ネタらしき事が出来る。レッドの載寧さんと違いア○バレンジャーには出ていないが、ゴー○イジャーにはしっかり顔出ししているので知名度は高い…か? ボンバーマン(ぼんばーまん) リモートボムを手に前線に突入しては(爆弾の)種を撒き、(炎の)花を咲かせる支援兵装の事。 ベテランともなればリムペⅤに加え弾薬ボックスを装備し、リムペⅤを使い切るたび弾薬ボックスで補給しリペアで回復を繰り返すというまさしく自給自足の鏡。 「(俺の)弾薬はここだ!」「(私の)弾薬はここよ!」やけに律儀である。 単騎で敵プラント制圧だって出来る。 敵ベースに侵入しようものなら12ptレイアップorベース内荒らしという恐怖の二択が待っている。 まさに人型爆撃機。でも偵察要請は勘弁な。 ボンバーマンの先駆けとなった某動画に至ってはコレに加えてガチムチアセンで撃っても斬っても死なない倒れない、放っておくと事故再生という危険物だった。 敵にとってはまさしく悪夢だったに違いない……。イニシャルGの異名も納得である。 ちなみにファミコンで初めて出たときは「爆弾男」というネーミングで、イラストも今のような可愛らしいものではなくパッケージでは脇に爆弾を抱えたガチムチ男が爆風を背に走っている絵だった。ある意味BBで原点回帰を果たしたと言える。 ちなみにボマーとも呼ばれる。リリース! 最近では主武器がリムペVからヘヴィマインVに換装した「マインマン」も確認されている。 遠投可能な特性を利用してポイポイ投げつつ、起爆の必要が無いおかげで副武器の操作に専念できるため、こちらも野放しにすると厄介である。 +余談 2018年8月30日、コナミからアーケード版ボンバーマンの新作であるボンバーガールが稼動された。 内容はボーダーブレイクでいうとスカッドバトルをボンバーマンのルールで対戦する感じ。 他社のゲームであるが、ルールがボーダーブレイクと割と似ているのでこのゲームで培った経験が生かせるかもしれない。 あと、重要な要素として撃破や敗北でキャラクターの服が破ける。繰り返す、撃破や敗北でキャラクターの服が破ける。 その描写はギリギリを攻めておりやたら際どい格好を晒したり謎の液体がかかったり目にハートが浮かんだり下腹部にピンクの紋章が表れたり… アーケード界隈に脱衣麻雀の流れを汲む脱衣ゲームが戻ってきたのである。 そんな内容の為か脱衣麻雀の横に置かれたりするゲーセンもあるようだ。そこはスーパーリアル麻雀をPIIから揃えているという別の意味でレアなゲーセンでもあるが。 …が、稼動してから約一ヵ月後、アップデートで撃破時や敗北時にキャラクターたちの際どい部分を隠す謎のテープが張られるようになった。 それによりプレイヤー達は阿鼻叫喚…すると思われたが、二日後の水着実装イベントにて謎テープが無いと今のアーケード界隈では稼動できないくらいガチポロリ絵だった為演出変更に文句を言っていた人たちも強制的に納得したとか。 仕方ないね。 ま行
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トイレの花子さん@ウチュレイ! 右代宮夏妃@うみねこのなく頃に 右代宮朱志香@うみねこのなく頃に 右代宮絵羽/エヴァ・ベアトリーチェ@うみねこのなく頃に 右代宮霧江@うみねこのなく頃に 右代宮縁寿@うみねこのなく頃に 右代宮楼座@うみねこのなく頃に 右代宮真里亞@うみねこのなく頃に 紗音@うみねこのなく頃に 熊沢チヨ@うみねこのなく頃に 須磨寺霞@うみねこのなく頃に ベアトリーチェ@うみねこのなく頃に ベルンカステル@うみねこのなく頃に ラムダデルタ@うみねこのなく頃に ワルギリア@うみねこのなく頃に ガァプ@うみねこのなく頃に ルシファー@うみねこのなく頃に レヴィアタン@うみねこのなく頃に サタン@うみねこのなく頃に ベルフェゴール@うみねこのなく頃に マモン@うみねこのなく頃に ベルゼブブ@うみねこのなく頃に アスモデウス@うみねこのなく頃に シエスタ45@うみねこのなく頃に シエスタ410@うみねこのなく頃に シエスタ00@うみねこのなく頃に マリン@うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ ウリン@うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ ワリン@うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ 市川@うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ 宮守夏音@うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ 宮守都@うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ 鈴木@うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ 大島@うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ 唄者@うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~ 叢雨十瑚@裏切りは僕の名前を知っている 式部為吹@裏切りは僕の名前を知っている 式部椿姫@裏切りは僕の名前を知っている 呉羽綾@裏切りは僕の名前を知っている アシュレイ@裏切りは僕の名前を知っている 吉野栞@裏切りは僕の名前を知っている 風船をなくした少女に取りついた女デュラス@裏切りは僕の名前を知っている 風船をなくした少女@裏切りは僕の名前を知っている ユキ@裏切りは僕の名前を知っている うんこさんママ@うんこさん 純情派 ナッツ@うんこさん 純情派 ババくんの母ちゃん@うんこさん 純情派 べん子@うんこさん 純情派 ベンジャミン妹@うんこさん 純情派 ベンジャミン姉@うんこさん 純情派 看護師のぷり子@うんこさん 純情派 ガーネット@SOSTV ワルプルギスナイトフィーバー クリスタル・クリスタル@SOSTV ワルプルギスナイトフィーバー ユリッペ@FNS地球特捜隊ダイバスター 孫尚香ガーベラ@SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors 貂蝉キュベレイ@SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors アン・カラス@エレメントハンター キアラ・フィリーナ@エレメントハンター 奈緒美・フィリーナ@エレメントハンター ユノ@エレメントハンター アリー・コナリー@エレメントハンター ハンナ・ウェーバー@エレメントハンター エイミー・カー@エレメントハンター チェインディニー@エレメントハンター ナターシャ(メンデエーレヴァ・ナタリア)@エレメントハンター ラクシュミー・アリ@エレメントハンター サブリナ・フォード@エレメントハンター ゆり@Angel Beats! 天使(立華かなで)@Angel Beats! ユイ@Angel Beats! 岩沢@Angel Beats! ひさ子@Angel Beats! 入江@Angel Beats! 椎名@Angel Beats! 関根@Angel Beats! 遊佐@Angel Beats! 初音(音無の妹)@Angel Beats! ひとみ@Angel Beats! ゆりの妹達@Angel Beats! ユイの母@Angel Beats! 九澄マナ@おおかみかくし 櫛名田眠@おおかみかくし 朝霧かなめ@おおかみかくし 摘花五十鈴@おおかみかくし 真那香織@おおかみかくし 新珠三重子@おおかみかくし 石我木まさみ@おおかみかくし 四方田唯@おおかみかくし ホロ@狼と香辛料II アデーレ・コール@狼と香辛料II エーブ・ボラン(フルール・ボラン)@狼と香辛料II ヘレーナ@狼と香辛料II ディアン・ルーベンス@狼と香辛料II メルタ@狼と香辛料II 百枝まりあ@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 篠岡千代@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 友井紋乃@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 小川美亜@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 三橋尚江@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 花井きく江@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 巣山英子@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 水谷きよえ@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 泉恵子@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 沖久美子@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 田島美輪子@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 阿部美佐枝@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 花井飛鳥@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 花井遥@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ 栄口の姉@おおきく振りかぶって~夏の大会編~ うすいさちよ@おじゃる丸 アカネ@おじゃる丸 オカメ姫@おじゃる丸 タナカヨシコ@おじゃる丸 乙女先生@おじゃる丸 亀田トメ・カメ姉妹@おじゃる丸 北斗七星の公子(公ちゃん)@おじゃる丸 十文字麻璃子(マリー)@おじゃる丸 小野小町@おじゃる丸 田村愛(カズマのママ)@おじゃる丸 おじゃる丸の母上@おじゃる丸 星野ママ@おじゃる丸 本田朝子@おじゃる丸 金ママ@おじゃる丸 緋鞠@おまもりひまり 九崎凛子@おまもりひまり 静水久@おまもりひまり リズリット・L・チェルシー@おまもりひまり 神宮寺くえす@おまもりひまり いいんちょ@おまもりひまり 如月冴@おまもりひまり 加耶@おまもりひまり 明夏羽@おまもりひまり タマ@おまもりひまり 文@おまもりひまり 沙砂@おまもりひまり 花咲ハナ@親子クラブ 花咲美幸@親子クラブ 花咲ユリ@親子クラブ 田村苺@おんたま! 小野桃花@おんたま! 東条ヒカリ@おんたま! 浅見みゆき@おんたま! 桃花の母@おんたま! 大空アコ@怪談レストラン 佐久間レイコ@怪談レストラン 小和田マリ@怪談レストラン 石本ミチコ@怪談レストラン 大空カズヨ@怪談レストラン 幽霊ねえさん@怪談レストラン のろちゃん@怪談レストラン ゼンマイばーさん@怪談レストラン おきくちゃん@怪談レストラン 宇井留ケイコ@怪談レストラン レイコの母親@怪談レストラン 純子@怪談レストラン 鮎沢美咲@会長はメイド様! 花園さくら@会長はメイド様! 加賀しず子@会長はメイド様! 兵藤さつき@会長はメイド様! ほのか@会長はメイド様! すばる@会長はメイド様! エリカ@会長はメイド様! さゆ@会長はメイド様! ゴンちゃん@会長はメイド様! 鮎沢美奈子@会長はメイド様! 鮎沢紗奈@会長はメイド様! 怪盗レーニャ@怪盗レーニャ 婦警のっち@怪盗レーニャ 宇宙人アケミ@怪盗レーニャ 花子さん@学校の怪談 口さけ女@学校の怪談 とがめ@刀語 鑢七実@刀語 否定姫@刀語 敦賀迷彩@刀語 凍空こなゆき@刀語 真庭狂犬@刀語 真庭鴛鴦@刀語 はてなようせい@かっこいい1ねんせいになろう!にゅうがくクイズ みさき@かっこいい1ねんせいになろう!にゅうがくクイズ ラッキー(村木こすも)@かっこいい1ねんせいになろう!にゅうがくクイズ クローム髑髏@家庭教師ヒットマンREBORN! ビアンキ@家庭教師ヒットマンREBORN! ブルーベル@家庭教師ヒットマンREBORN! ユニ@家庭教師ヒットマンREBORN! ラル・ミルチ@家庭教師ヒットマンREBORN! 三浦ハル@家庭教師ヒットマンREBORN! 笹川京子@家庭教師ヒットマンREBORN! オレガノ@家庭教師ヒットマンREBORN! M・M@家庭教師ヒットマンREBORN! 中町かな@かなめも 天野咲妃(代理)@かなめも 東ひなた@かなめも 北岡ゆめ@かなめも 南ゆうき@かなめも 西田はるか@かなめも マリモ@かなめも 久地院美華@かなめも 直@かなめも 文@かなめも カナン@CANAAN アルファルド・アル・シュヤ@CANAAN 大沢マリア@CANAAN リャン・チー@CANAAN ユンユン@CANAAN 夏目@CANAAN ハッコー@CANAAN ネネ@CANAAN 磯千晶@CANAAN 佐々森ユウキ@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 高菜キリコ@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 七々尾蓮@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 七々尾藍@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 朝比奈あかね@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 源ちずる@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 犹守望@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 玉藻@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 長ヶ部澪@かのこん ~真夏の大謝肉祭~ 両儀式@空の境界 蒼崎橙子@空の境界 黒桐鮮花@空の境界 売人@空の境界 パネット@カルルとふしぎな塔 スー@きかんしゃやえもん チョビ@きかんしゃやえもん 秘書ガーコ@企業忍者 イガ社長と秘書ガーコ 住之江あこ@Kiss×sis 住之江りこ@Kiss×sis 母@Kiss×sis 三国美春@Kiss×sis 桐生三日月@Kiss×sis 桐生夕月@Kiss×sis アスクール@キディ・ガーランド ク・フィーユ@キディ・ガーランド ディア@キディ・ガーランド イヴェール@キディ・ガーランド エクリプス@キディ・ガーランド トゥイードゥルディ@キディ・ガーランド トリクシー@キディ・ガーランド トロワジェイン@キディ・ガーランド ヴァイオラ@キディ・ガーランド アリサ@キディ・ガーランド ベル@キディ・ガーランド エクレール@キディ・ガーランド リュミエール@キディ・ガーランド リトゥーシャ@キディ・ガーランド サフィル@キディ・ガーランド リュビス@キディ・ガーランド コア@キディ・ガーランド アーニス@キディ・ガーランド ティフォン@キディ・ガーランド ガクトエル@キディ・ガーランド オードリー・バーン@機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチ@機動戦士ガンダムUC マリーダ・クルス@機動戦士ガンダムUC 黒沼爽子@君に届け 吉田千鶴@君に届け 矢野あやね@君に届け 遠藤朋実@君に届け 平野依里子@君に届け 胡桃沢梅@君に届け 高橋千草@君に届け 野々原絢子@君に届け ユカ@君に届け ヒトミ@君に届け メグミ@君に届け レナ@君に届け ヨーコ@君に届け 片山はるか@君に届け キャラディ@キャラディのジョークな毎日 ユキ先輩@今日、恋をはじめます 市倉深歩@今日、恋をはじめます 日比野さくら@今日、恋をはじめます 日比野つばき@今日、恋をはじめます 相原カズミ@今日の5の2 宝箱 浅野ユウキ@今日の5の2 宝箱 小泉チカ@今日の5の2 宝箱 田中ハルカ@今日の5の2 宝箱 日高メグミ@今日の5の2 宝箱 平川ナツミ@今日の5の2 宝箱 月詠@銀魂 たま(芙蓉零號機)@銀魂 パンデモニウムさん@銀魂 外道丸@銀魂 結野クリステル@銀魂 長谷川ハツ@銀魂 六角霧江@銀魂 寺門通@銀魂 日輪@銀魂 葛葉@銀魂 来島また子@劇場版 銀魂 新訳紅桜篇 沖田ミツバ@劇場版 銀魂 新訳紅桜篇 村田鉄子@劇場版 銀魂 新訳紅桜篇 神楽@銀魂 シリーズ 志村妙@銀魂 シリーズ お登勢@銀魂 シリーズ キャサリン@銀魂 シリーズ 猿飛あやめ@銀魂 シリーズ 柳生九兵衛@銀魂 シリーズ レイナ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 トモエ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 ナナエル@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 エリナ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 シズカ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 メローナ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 メナス@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 アイリ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 エキドナ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 ユーミル@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 カトレア@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 ノワ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 アレイン@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 ニクス@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 メルファ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 アルドラ@クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 ルキア@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ シャロン@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ アロエ@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ マラリヤ@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ ユリ@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ ヤンヤン@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ リエル@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ マロン@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ アメリア@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ ミランダ@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ クララ@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ サツキ@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ リディア@クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~ リンダ@グイン・サーガ スニ@グイン・サーガ ナリス@グイン・サーガ アムネリス@グイン・サーガ スカール@グイン・サーガ リギア@グイン・サーガ ターニア@グイン・サーガ エマ@グイン・サーガ サラ@グイン・サーガ ヤーナ・デビ@グイン・サーガ ルシア@グイン・サーガ アナク@グイン・サーガ リー・ファ@グイン・サーガ ラナ@グイン・サーガ アルミナ@グイン・サーガ ミリア@グイン・サーガ フロリー@グイン・サーガ マユミ@空中ブランコ 柊まいん@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! ゆりあ@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! 柊みえこ@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! みちか@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! ゆきの@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! ゆま@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! あまのせいか@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! きなこ@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! アンジー@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! ガブリエッラ@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! 姫小路レイア@クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! 豆川あかね@クプ~!!まめゴマ! 豆川ゆい@クプ~!!まめゴマ! チェリーちゃん@クプ~!!まめゴマ! レモンちゃん@クプ~!!まめゴマ! サマンサちゃん@クプ~!!まめゴマ! お母さん@クプ~!!まめゴマ! さくら@クプ~!!まめゴマ! マリエ@クプ~!!まめゴマ! キョウコ@クプ~!!まめゴマ! 藤林杏@CLANNAD~AFTER STORY~もうひとつの世界 杏編 藤林椋@CLANNAD~AFTER STORY~もうひとつの世界 杏編 エクセル@黒神 The Animation 外伝『虎と翼』 クロ@黒神 The Animation 外伝『虎と翼』 マカナ@黒神 The Animation 外伝『虎と翼』 北条水華魅@黒神 The Animation 外伝『虎と翼』 小暮里央奈@黒神 The Animation 外伝『虎と翼』 飼い主@くるねこ 妹@くるねこ ポ子@くるねこ にゃさん@くるねこ まつざか梅@クレヨンしんちゃん よしながみどり(石坂みどり)@クレヨンしんちゃん 上尾ますみ@クレヨンしんちゃん 小山むさえ@クレヨンしんちゃん 桜田ネネ@クレヨンしんちゃん 野原ひまわり@クレヨンしんちゃん 野原みさえ@クレヨンしんちゃん もえP@クレヨンしんちゃん 大原ななこ@クレヨンしんちゃん 桜ミミ子@クレヨンしんちゃん 酢乙女あい@クレヨンしんちゃん ふかづめ竜子(桶川竜子)@クレヨンしんちゃん マサオくんのママ@クレヨンしんちゃん 桜田もえ子(ネネちゃんのママ)@クレヨンしんちゃん 隣のおばさん(北本)@クレヨンしんちゃん 風間みね子(風間くんのママ)@クレヨンしんちゃん 金有タミコ@クレヨンしんちゃん 超時空!嵐を呼ぶオラの花嫁 レイチェル・キャルヴィン@鉄のラインバレル 九条美海@鉄のラインバレル 城崎絵美@鉄のラインバレル 緒川結衣@鉄のラインバレル 遠藤シズナ@鉄のラインバレル 長谷川愛華@鉄のラインバレル エリザベス・エセル・コーディリア・ミッドフォード(リジー)@黒執事 番外編 中河今日子@クロスゲーム 小島美奈子@クロスゲーム 小金沢みどり@クロスゲーム 月島一葉@クロスゲーム 月島紅葉@クロスゲーム 月島若葉@クロスゲーム 月島青葉@クロスゲーム 松山ユキ@クロスゲーム 滝川あかね@クロスゲーム 平沢唯@けいおん!! 秋山澪@けいおん!! 田井中律@けいおん!! 琴吹紬@けいおん!! 中野梓@けいおん!! 山中さわ子@けいおん!! 真鍋和@けいおん!! 平沢憂@けいおん!! 鈴木純@けいおん!! マキ@けいおん!! アヤ@けいおん!! 川上さん@けいおん!! 曽我部恵@けいおん!! 一文字とみ@けいおん!! 河口紀美@けいおん!! 囲碁部部長@けいおん!! DEATHDEVILベース(ジェーン)@けいおん!! DEATHDEVILドラムス(デラ)@けいおん!! 新婦(ミホコ)@けいおん!! 平沢唯の隣席のクラスメイト(立花姫子)@けいおん!! 田井中律の前席のクラスメイト(瀧エリ)@けいおん!! 田井中律の右斜め前席のクラスメイト(あかね)@けいおん!! ト津川絵美@京浜家族 宮崎チヒロ@京浜家族 ミナコ@ケシカスくん はさ美@ケシカスくん 毛野本茶々@けものとチャット 東深冬@けものとチャット 生徒会長@けものとチャット 具見澤@けものとチャット エリン@獣の奏者エリン ソヨン@獣の奏者エリン 真王(ハルミヤ)@獣の奏者エリン セィミヤ@獣の奏者エリン エサル@獣の奏者エリン ユーヤン@獣の奏者エリン カリサ@獣の奏者エリン リラン@獣の奏者エリン ジェ@獣の奏者エリン サジュ@獣の奏者エリン シロン@獣の奏者エリン ターヤ@獣の奏者エリン ナミ@獣の奏者エリン 日向夏美@ケロロ軍曹 西澤桃華@ケロロ軍曹 東谷小雪@ケロロ軍曹 アリサ=サザンクロス@ケロロ軍曹 アンゴル=モア@ケロロ軍曹 カトヤマ・キコ曹長@ケロロ軍曹 プルル看護長@ケロロ軍曹 マヤ@ケロロ軍曹 常磐香苗@ケロロ軍曹 日向秋@ケロロ軍曹 お観世(幽霊少女)@ケロロ軍曹 ポヤン@ケロロ軍曹 ポヨン@ケロロ軍曹 ラビー@ケロロ軍曹 猫@ケロロ軍曹 西澤桜華@ケロロ軍曹 師走さつき@ケロロ軍曹 月神散世@ケロロ軍曹 霜月やよい@ケロロ軍曹 ラナ@超劇場版 ケロロ軍曹 誕生!究極ケロロ 奇跡の時空島であります!! 瀬能ナツル@けんぷファー 美嶋紅音@けんぷファー 三郷雫@けんぷファー 近堂水琴@けんぷファー 沙倉楓@けんぷファー 西乃ますみ@けんぷファー 副委員長@けんぷファー 委員長@けんぷファー 会計@けんぷファー 植田理香@けんぷファー 中尾沙也香@けんぷファー 山川涼花@けんぷファー 皆川瞳美@けんぷファー カンデンヤマネコ@けんぷファー セップククロウサギ@けんぷファー チッソクノライヌ@けんぷファー ハラキリトラ@けんぷファー ヒアブリライオン@けんぷファー 劉備(桃香)@真・恋姫†無双 シリーズ 関羽(愛紗)@真・恋姫†無双 シリーズ 張飛(鈴々)@真・恋姫†無双 シリーズ 趙雲(星)@真・恋姫†無双 シリーズ 諸葛亮(朱里)@真・恋姫†無双 シリーズ 馬超(翠)@真・恋姫†無双 シリーズ 黄忠(紫苑)@真・恋姫†無双 シリーズ 鳳統(雛里)@真・恋姫†無双 シリーズ 馬岱(蒲公英)@真・恋姫†無双 シリーズ 公孫賛(白蓮)@真・恋姫†無双 シリーズ 袁紹(麗羽)@真・恋姫†無双 シリーズ 文醜(猪々子)@真・恋姫†無双 シリーズ 顔良(斗詩)@真・恋姫†無双 シリーズ 袁術(美羽)@真・恋姫†無双 シリーズ 張勲(七乃)@真・恋姫†無双 シリーズ 曹操(華琳)@真・恋姫†無双 シリーズ 夏侯惇(春蘭)@真・恋姫†無双 シリーズ 夏侯淵(秋蘭)@真・恋姫†無双 シリーズ 荀彧(桂花)@真・恋姫†無双 シリーズ 典韋(流琉)@真・恋姫†無双 シリーズ 郭嘉(稟)@真・恋姫†無双 シリーズ 程イク(風)@真・恋姫†無双 シリーズ 楽進(凪)@真・恋姫†無双 シリーズ 李典(真桜)@真・恋姫†無双 シリーズ 于禁(沙和)@真・恋姫†無双 シリーズ 張角(天和)@真・恋姫†無双 シリーズ 張宝(地和)@真・恋姫†無双 シリーズ 張梁(人和)@真・恋姫†無双 シリーズ 呂布(恋)@真・恋姫†無双 シリーズ 陳宮(音々音)@真・恋姫†無双 シリーズ 孫策(雪蓮)@真・恋姫†無双 シリーズ 孫権(蓮華)@真・恋姫†無双 シリーズ 周瑜(冥琳)@真・恋姫†無双 シリーズ 甘寧(思春)@真・恋姫†無双 シリーズ 呂蒙(亞莎)@真・恋姫†無双 シリーズ 厳顔(桔梗)@真・恋姫†無双 シリーズ 魏延(焔耶)@真・恋姫†無双 シリーズ 孫尚香(小蓮)@真・恋姫†無双 シリーズ 陸遜(穏)@真・恋姫†無双 シリーズ 周泰(明命)@真・恋姫†無双 シリーズ 璃々@真・恋姫†無双 シリーズ 黄蓋(祭)@真・恋姫†無双 シリーズ 大喬@真・恋姫†無双 シリーズ 小喬@真・恋姫†無双 シリーズ 賈駆(詠)@真・恋姫†無双 シリーズ 華雄@真・恋姫†無双 シリーズ 水鏡@真・恋姫†無双 シリーズ 何進@真・恋姫†無双 シリーズ 兀突骨@真・恋姫†無双 シリーズ 孟獲(美以)@真・恋姫†無双 シリーズ トラ@真・恋姫†無双 シリーズ ミケ@真・恋姫†無双 シリーズ シャム@真・恋姫†無双 シリーズ 劉備の母親@真・恋姫†無双 シリーズ 陳琳(司会進行の女の子)@真・恋姫†無双 シリーズ オババ様@真・恋姫†無双 シリーズ 董卓(月)@真・恋姫†無双 シリーズ 張遼(霞)@真・恋姫†無双 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デイジー@COBRA THE ANIMATION エリザベス@COBRA THE ANIMATION パメラ・リー@COBRA THE ANIMATION クイーン@COBRA THE ANIMATION エイト@COBRA THE ANIMATION 妖精エリス@COBRA THE ANIMATION コフィー@古墳ギャルのCoffy キャンパスライフ コフィーのママ@古墳ギャルのCoffy キャンパスライフ ドロシー@古墳ギャルのCoffy キャンパスライフ アン・シャーリー@こんにちは アン ~Before Green Gables エイミー・カーライル@こんにちは アン ~Before Green Gables エドナ・ゴドフリー@こんにちは アン ~Before Green Gables エリーザ・トーマス@こんにちは アン ~Before Green Gables ジョアンナ・トーマス@こんにちは アン ~Before Green Gables ミルドレッド・プリムソン@こんにちは アン ~Before Green Gables テッサ@こんにちは アン ~Before Green Gables 小喬@最強武将伝 三国演義 甘夫人@最強武将伝 三国演義 貂蝉@最強武将伝 三国演義 呂布の妻@最強武将伝 三国演義 夏侯蓮の妹@最強武将伝 三国演義 夏侯蓮@最強武将伝 三国演義 糜夫人@最強武将伝 三国演義 永田有里@GIANT KILLING 藤澤桂@GIANT KILLING 宮永咲@咲-Saki- 原村和@咲-Saki- 片岡優希@咲-Saki- 染谷まこ@咲-Saki- 竹井久(部長)@咲-Saki- 天江衣@咲-Saki- 龍門渕透華@咲-Saki- 井上純@咲-Saki- 沢村智紀@咲-Saki- 国広一@咲-Saki- 杉乃歩@咲-Saki- 福路美穂子(キャプテン)@咲-Saki- 池田華菜@咲-Saki- 文堂星夏@咲-Saki- 吉留未春@咲-Saki- 深堀純代@咲-Saki- 久保貴子@咲-Saki- 加治木ゆみ@咲-Saki- 東横桃子@咲-Saki- 蒲原智美@咲-Saki- 妹尾佳織@咲-Saki- 津山睦月@咲-Saki- 藤田靖子@咲-Saki- 宮永照@咲-Saki- 西田順子@咲-Saki- 弘世菫@咲-Saki- 夢乃マホ@咲-Saki- 南浦数絵@咲-Saki- 室橋裕子@咲-Saki- 開会式で赤い帽子をかぶってる選手(ネリー)@咲-Saki- 巫女集団の中で中心の巫女(神代小蒔)@咲-Saki- 白糸台高の金髪っぽい選手(大星淡)@咲-Saki- 巫女集団の中で黒髪ロングの巫女(石戸霞)@咲-Saki- 巫女集団の中でひとりだけ制服だった眼鏡の子(狩宿巴)@咲-Saki- 巫女集団の中で緑髪の巫女(滝見春)@咲-Saki- 開会式でチャイナ服を着ている選手(ハオ慧宇)@咲-Saki- 白糸台高の金髪選手と対戦したツインテっ子@咲-Saki- 巫女集団の中で水着跡が覗いている巫女(薄墨初美)@咲-Saki- 開会式で日傘を差してる選手(雀明華)@咲-Saki- 留学生集団の中で一人だけ日本人の眼鏡をかけた選手(辻垣内智葉)@咲-Saki- 留学生集団の中で褐色の選手(メガン=ダヴァン)@咲-Saki- 永森和子@咲-Saki- 池田三姉妹(緋菜・菜沙・城菜)@咲-Saki- 白糸台高校のボブヘアーで眼鏡をかけている選手(渋谷尭深)@咲-Saki- 白糸台高校の銀髪でボーイッシュな選手(亦野誠子)@咲-Saki- ウキエ@サザエさん フグ田サザエ@サザエさん リカ@サザエさん 磯野フネ@サザエさん 磯野ワカメ@サザエさん 波野タイ子@サザエさん 花沢花子@サザエさん カロリーナ@サザエさん 村雨純夏@ささめきこと 風間汐@ささめきこと 鳥追きより@ささめきこと 蓮賀朋絵@ささめきこと 当麻みやこ@ささめきこと 蒼井あずさ@ささめきこと 錦木千津香@ささめきこと 早澄野江@ささめきこと 朱宮万奈歌@ささめきこと 篠原夏希@サマーウォーズ 陣内栄@サマーウォーズ 篠原雪子@サマーウォーズ 陣内万理子@サマーウォーズ 陣内理香@サマーウォーズ 三輪直美@サマーウォーズ 池沢聖美@サマーウォーズ 陣内典子@サマーウォーズ 陣内真緒@サマーウォーズ 陣内奈々@サマーウォーズ 陣内加奈@サマーウォーズ 陣内由美@サマーウォーズ 風浦可符香@【懺・】さよなら絶望先生 シリーズ 木津千里@【懺・】さよなら絶望先生 シリーズ 小森霧@【懺・】さよなら絶望先生 シリーズ 常月まとい@【懺・】さよなら絶望先生 シリーズ 木村カエレ@【懺・】さよなら絶望先生 シリーズ 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緒方真竹@灼眼のシャナS クラリス@シャングリ・ラ マジカルギーナ@シャングリ・ラ 石田香凛@シャングリ・ラ 蒲郡由里@シャングリ・ラ 草薙治子@シャングリ・ラ 小夜子@シャングリ・ラ 水蛭子@シャングリ・ラ 鳴瀬涼子@シャングリ・ラ 美邦@シャングリ・ラ 北条國子@シャングリ・ラ 北条凪子@シャングリ・ラ 山崎友香@シャングリ・ラ エライザ@ジャングル大帝 勇気が未来をかえる ココ@ジャングル大帝 勇気が未来をかえる 氷川博士@ジャングル大帝 勇気が未来をかえる 紅玉りんこ@ジュエルペット 朝岡みなみ@ジュエルペット 有栖川あおい@ジュエルペット 麻布涼子@ジュエルペット 広尾恵@ジュエルペット 麺間ラー子@ジュエルペット 姫野リリカ@ジュエルペット 紅玉小百合@ジュエルペット ミント@ジュエルペット アオジソ@ジュエルペット ダイアナ@ジュエルペット ラクマージョ@ジュエルペット キマージョ@ジュエルペット ドマージョ@ジュエルペット アイマージョ@ジュエルペット オパール@ジュエルペット ジュエルステッキ@ジュエルペット 桜あかり@ジュエルペット てぃんくる☆ ミリア・マリーゴールド・マッケンジー@ジュエルペット てぃんくる☆ 沙羅@ジュエルペット てぃんくる☆ 桜モニカ@ジュエルペット てぃんくる☆ あかりとモニカの母@ジュエルペット てぃんくる☆ ジュエリーナ@ジュエルペット てぃんくる☆ アメトリン@ジュエルペット てぃんくる☆ トリスティン@ジュエルペット てぃんくる☆ ジュディ@ジュエルペット てぃんくる☆ ルビー@ジュエルペット シリーズ ガーネット@ジュエルペット シリーズ サフィー@ジュエルペット シリーズ ハーライト先生@ジュエルペット シリーズ プレーズ@ジュエルペット シリーズ リン@ジュエルペット シリーズ カイヤ@ジュエルペット シリーズ ミルキィ@ジュエルペット シリーズ ルナ@ジュエルペット シリーズ フローラ@ジュエルペット シリーズ リル@ジュエルペット シリーズ ペリドット@ジュエルペット シリーズ サンゴ@ジュエルペット シリーズ アメリ@ジュエルペット シリーズ ラピス@ジュエルペット シリーズ ラブラ@ジュエルペット シリーズ トパーズ@ジュエルペット シリーズ ミレーユ・ダリエ@シュガーバニーズ フルール 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コーデリア・ギ・ランドグリーズ(コーデリア姫)@戦場のヴァルキュリア イレーヌ・エレット@戦場のヴァルキュリア マーサ・リッポネン@戦場のヴァルキュリア セルベリア・ブレス@戦場のヴァルキュリア アイシャ・ノーマン@戦場のヴァルキュリア 英子@戦争童話 青い瞳の女の子のお話 秋子@戦争童話 青い瞳の女の子のお話 花代@戦争童話 青い瞳の女の子のお話 富江@戦争童話 青い瞳の女の子のお話 幸@戦争童話 青い瞳の女の子のお話 総子@戦争童話 青い瞳の女の子のお話 ココナ・バートラー@装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 白蓮@蒼天航路 丁美湖@蒼天航路 卞玲瓏@蒼天航路 何太后@蒼天航路 尻に玉璽を捺された侍女@蒼天航路 鄒氏@蒼天航路 空深彼方(カナタ)@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 和宮梨旺(リオ)@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 墨埜谷暮羽(クレハ)@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 寒凪乃絵留(ノエル)@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト フィリシア・ハイデマン@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト ユミナ@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト ナオミ@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト ミシオ@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト ジャコット@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト マリア@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト イリア・アルカディア@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト アーイシャ・アルドーラ@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト イカロス@そらのおとしもの ニンフ@そらのおとしもの 見月そはら@そらのおとしもの 五月田根美香子@そらのおとしもの 鳳凰院月乃@そらのおとしもの ダイダロス@そらのおとしもの ハーピー1@そらのおとしもの ハーピー2@そらのおとしもの トモ子@そらのおとしもの 明野美星@宙のまにまに 矢来小夜@宙のまにまに 蒔田姫@宙のまにまに 琴塚文江@宙のまにまに 真由@宙のまにまに エミリ@宙のまにまに 高梨ゆかり@宙のまにまに 的場洋子@宙のまにまに 和下あいこ@宙のまにまに 吉成@宙のまにまに 和泉@宙のまにまに 近江あゆみ@宙のまにまに 米原@宙のまにまに 八幡@宙のまにまに 宮前@宙のまにまに 川村秋菜@宙のまにまに 三波さゆり@宙のまにまに 杏ゆきえ@宙のまにまに 相沢奈々@宙のまにまに 白鳥翔子@宙のまにまに 秋山さやか@宙のまにまに 酒井てる子@宙のまにまに 大八木かほる@宙のまにまに 蒔田美妃@宙のまにまに 羽鳥晴子@宙のまにまに 江戸川みく@宙のまにまに メロンパンナちゃん@それいけ!アンパンマン 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ひろあきの母@ちびまる子ちゃん 葉山奈由@ちゅーぶら!! 白石遥@ちゅーぶら!! 神宮寺弥子@ちゅーぶら!! 天原清乃@ちゅーぶら!! 三島紗絵@ちゅーぶら!! 寺内奈緒@ちゅーぶら!! 瀬戸かおり@ちゅーぶら!! 水野環@ちゅーぶら!! 塚本先生@ちゅーぶら!! 高遠先生@ちゅーぶら!! 鷺沢葉子@ちゅーぶら!! 天原玲花@ちゅーぶら!! ばばあ@珍遊記 ~太郎とゆかいな仲間たち~ リアンノン@ティアーズ・トゥ・ティアラ モルガン@ティアーズ・トゥ・ティアラ オクタヴィア@ティアーズ・トゥ・ティアラ リムリス@ティアーズ・トゥ・ティアラ エルミン@ティアーズ・トゥ・ティアラ スィール@ティアーズ・トゥ・ティアラ ラスティ@ティアーズ・トゥ・ティアラ エポナ@ティアーズ・トゥ・ティアラ プリムラ@ティアーズ・トゥ・ティアラ エステリーゼ@テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike~ リタ・モルディオ@テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike~ シャスティル@テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike~ ヒスカ@テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike~ コレット・ブルーネル@テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION テセアラ編 リフィル・セイジ@テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION テセアラ編 藤林しいな@テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION テセアラ編 プレセア・コンバティール@テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION テセアラ編 アリシア・コンバティール@テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION テセアラ編 ニッチ@テガミバチ アリア・リンク@テガミバチ エレナ・ブラン@テガミバチ ロダ@テガミバチ シルベット・スエード@テガミバチ サラ@テガミバチ アン・グラード@テガミバチ サンドラ@テガミバチ アヌ・シーイング@テガミバチ サブリナ・メリー@テガミバチ ネリ@テガミバチ ソーニャ・マルメーラ@テガミバチ 中杉小夜香@鉄腕バーディーDECODE -THE CIPHER- バーディー・シフォン・アルティラ(有田しおん)@鉄腕バーディーDECODE -THE CIPHER- 竜崎スミレ@テニスの王子様 OVA ANOTHER STORY ~過去と未来のメッセージ~ 不亞幽@デュエル・マスターズ クロス シリーズ 黄昏ミミ@デュエル・マスターズ クロス シリーズ キルミー@デュエル・マスターズ クロス シリーズ 神月ルナ@デュエル・マスターズ 黒月の神帝 セルティ・ストゥルルソン@デュラララ!! 園原杏里@デュラララ!! 張間美香@デュラララ!! 狩沢絵理華@デュラララ!! 矢霧波江@デュラララ!! 三ヶ島沙樹@デュラララ!! 贄川春奈@デュラララ!! 陽子@デュラララ!! 晴子@デュラララ!! 秋絵@デュラララ!! ミリア・ハーヴェント@デュラララ!! シリ@デュラララ!! 折原九瑠璃@デュラララ!! 折原舞流@デュラララ!! 神近莉緒@デュラララ!! 聖辺ルリ@デュラララ!! 内田かよ子@天体戦士サンレッド 天井裏の住人(天井さん)@天体戦士サンレッド 堕花雨@電波的な彼女 堕花光@電波的な彼女 綾瀬一子@電波的な彼女 白石香里@電波的な彼女 斬島雪姫@電波的な彼女 円堂円@電波的な彼女 広瀬奈緒@電波的な彼女 イーサ@ドーラ ドーラ@ドーラ バックパック@ドーラ 御坂美琴@とある科学の超電磁砲 白井黒子@とある科学の超電磁砲 佐天涙子@とある科学の超電磁砲 初春飾利@とある科学の超電磁砲 固法美偉@とある科学の超電磁砲 婚后光子@とある科学の超電磁砲 湾内絹保@とある科学の超電磁砲 泡浮万彬@とある科学の超電磁砲 アケミ@とある科学の超電磁砲 マコちん@とある科学の超電磁砲 むーちゃん@とある科学の超電磁砲 春上衿衣@とある科学の超電磁砲 鴻野江遥希@とある科学の超電磁砲 木山春生@とある科学の超電磁砲 テレスティーナ・木原・ライフライン@とある科学の超電磁砲 枝先絆理@とある科学の超電磁砲 重福省帆@とある科学の超電磁砲 姉御@とある科学の超電磁砲 中邑@とある科学の超電磁砲 柳迫碧美@とある科学の超電磁砲 月詠小萌@とある科学の超電磁砲 黄泉川愛穂@とある科学の超電磁砲 鉄装綴里@とある科学の超電磁砲 寮監@とある科学の超電磁砲 インデックス@とある科学の超電磁砲 姫神秋沙@とある科学の超電磁砲 鞄の少女@とある科学の超電磁砲 マリア@TO アリーナ@TO タチアナ@TO 小野沢未来@東京マグニチュード8.0 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女の子B@ときめきメモリアル4 ORIGINAL ANIMATION -始まりのファインダー- 皐月優@ときめきメモリアル4 ORIGINAL ANIMATION -始まりのファインダー- 冬峰直刀@DOGS/BULLETS CARNAGE ニル@DOGS/BULLETS CARNAGE キリ@DOGS/BULLETS CARNAGE ミミ@DOGS/BULLETS CARNAGE メリル・ストライフ@TRIGUN Badlands Rumble ミリィ・トンプソン@TRIGUN Badlands Rumble アメリア・アン・マクフライ@TRIGUN Badlands Rumble しずかのママ@ドラえもん ジャイアンの母@ドラえもん ジャイ子@ドラえもん スネ夫のママ@ドラえもん ドラミ@ドラえもん 野比玉子(のび太のママ)@ドラえもん 源しずか@ドラえもん あべこべ惑星の出木杉(できなすぎ)@ドラえもん オンディーヌ@ドラえもん劇場版 のび太の人魚大海戦 ソフィア@ドラえもん劇場版 のび太の人魚大海戦 アーシー@トランスフォーマー アニメイテッド ブラックアラクニア(エリータ・ワン)@トランスフォーマー アニメイテッド サリ・サムダック@トランスフォーマー アニメイテッド プロフェッサー・プリンセス@トランスフォーマー アニメイテッド テレトラン1@トランスフォーマー アニメイテッド ブルマ@ドラゴンボール改 チチ@ドラゴンボール改 ブルマの母@ドラゴンボール改 人造人間18号@ドラゴンボール改 ララ・サタリン・デビルーク@ToLOVEる -とらぶる- 西連寺春菜@ToLOVEる -とらぶる- 結城美柑@ToLOVEる -とらぶる- 古手川唯@ToLOVEる -とらぶる- ルン@ToLOVEる -とらぶる- 籾岡里紗@ToLOVEる -とらぶる- 沢田未央@ToLOVEる -とらぶる- 金色の闇@ToLOVEる -とらぶる- 村雨静@ToLOVEる -とらぶる- ナナ・アスタ・デビルーク@ToLOVEる -とらぶる- モモ・ベリア・デビルーク@ToLOVEる -とらぶる- セリーヌ@ToLOVEる -とらぶる- マジカルキョーコ@ToLOVEる -とらぶる- 嵐山小夜子@夏のあらし! ~春夏冬中~ 上賀茂潤@夏のあらし! ~春夏冬中~ カヤ・バーグマン@夏のあらし! ~春夏冬中~ マスター(さやか)@夏のあらし! ~春夏冬中~ 伏見やよゐ@夏のあらし! ~春夏冬中~ 山崎加奈子@夏のあらし! ~春夏冬中~ 穴守好実@夏のあらし! ~春夏冬中~ 梅屋敷@夏のあらし! ~春夏冬中~ サラ・アディエマス似の宿泊客@夏のあらし! ~春夏冬中~ 周防美琴似の宿泊客@夏のあらし! ~春夏冬中~ 塚本八雲似の宿泊客@夏のあらし! ~春夏冬中~ 塚本天満似の宿泊客@夏のあらし! ~春夏冬中~ 沢近愛理似の宿泊客@夏のあらし! ~春夏冬中~ 高野晶似の宿泊客@夏のあらし! ~春夏冬中~ 大家タメ@ななみちゃん 青葉未知@ななみちゃん 青葉洋子@ななみちゃん うずまきクシナ@NARUTO 疾風伝 カツユ@NARUTO 疾風伝 カルイ@NARUTO 疾風伝 サムイ@NARUTO 疾風伝 シホ@NARUTO 疾風伝 夕日紅@NARUTO 疾風伝 ホタル@NARUTO 疾風伝 リン@NARUTO 疾風伝 小南@NARUTO 疾風伝 日向ハナビ@NARUTO 疾風伝 香燐@NARUTO 疾風伝 春野サクラ@NARUTO 疾風伝 火の意志を継ぐ者 山中いの@NARUTO 疾風伝 火の意志を継ぐ者 日向ヒナタ@NARUTO 疾風伝 火の意志を継ぐ者 テンテン@NARUTO 疾風伝 火の意志を継ぐ者 五代目火影・綱手@NARUTO 疾風伝 火の意志を継ぐ者 シズネ@NARUTO 疾風伝 火の意志を継ぐ者 テマリ@NARUTO 疾風伝 火の意志を継ぐ者 イヴ・ノイシュヴァンシュタイン@NEEDLESS ディスク@NEEDLESS セト@NEEDLESS ソルヴァ@NEEDLESS 楼閣寺離瑠@NEEDLESS アルカ・シルト@NEEDLESS 未央@NEEDLESS セツナ@NEEDLESS 梔(くちなし)@NEEDLESS 七海@NEEDLESS 美咲@NEEDLESS 胡桃@NEEDLESS ほのか@NEEDLESS なつき@NEEDLESS 結愛@NEEDLESS 荻葉香澄@NEEDLESS 水野楓@にゃんこい! 住吉加奈子@にゃんこい! 一ノ瀬凪@にゃんこい! 桐島琴音@にゃんこい! 桐島朱莉@にゃんこい! 太田栄子@にゃんこい! 橋本雛子@にゃんこい! 望月千鶴@にゃんこい! 高坂静江@にゃんこい! 高坂鈴@にゃんこい! ニャムサス@にゃんこい! シンディ@にゃんこい! ノワール@にゃんこい! くの一丸@忍者玉丸 シリーズ ソウコ@忍たま乱太郎 トモミ@忍たま乱太郎 ユキ@忍たま乱太郎 乱太郎のかーちゃん@忍たま乱太郎 事務員のおばちゃん@忍たま乱太郎 北石照世@忍たま乱太郎 大川シゲ(おシゲちゃん)@忍たま乱太郎 山ぶ鬼@忍たま乱太郎 山本シナ@忍たま乱太郎 福富カメ子@忍たま乱太郎 食堂のおばちゃん@忍たま乱太郎 おりん婆さん@忍たま乱太郎 さゆりちゃん@忍たま乱太郎 隣のおばちゃん@忍たま乱太郎 黒戸カゲ@忍たま乱太郎 ヒカルちゃん@NAKED WOLVES ロージ@NAKED WOLVES ゆりねのお仙@ねぎぼうずのあさたろう こもも@ねぎぼうずのあさたろう きんかんのお民@ねぎぼうずのあさたろう だいこんのおはつ@ねぎぼうずのあさたろう うりのおそよ@ねぎぼうずのあさたろう ひょうたんのお栄@ねぎぼうずのあさたろう さといものおさと@ねぎぼうずのあさたろう さとみ@ネットミラクルショッピング 乃木坂春香@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 乃木坂美夏@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 天宮椎菜@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 桜坂葉月@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 七城那波@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 上代由香里@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 綾瀬ルコ@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 乃木坂秋穂@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 楠本水面@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 雪野原鞠愛@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 凪川小鮎@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ アリスティア・レイン(アリス)@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 宗像理緒@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 雛咲祝@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 朝比奈麻衣@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 澤村良子@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 天王寺冬華@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 塔ヶ崎エリ@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 初瀬光@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 藤ノ宮美羽@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 大奥まどか@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 姫宮みらん@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 茅原弥生@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 小早川希美@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 六条菖蒲/沙羅/樹里@乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ 野田恵@のだめカンタービレ フィナーレ エリーゼ@のだめカンタービレ フィナーレ ソン・ルイ@のだめカンタービレ フィナーレ マジノ@のだめカンタービレ フィナーレ アンナ@のだめカンタービレ フィナーレ タチヤーナ・ヴィシニョーワ(ターニャ)@のだめカンタービレ フィナーレ アルマン先生@のだめカンタービレ フィナーレ カトリーヌ・ソラン@のだめカンタービレ フィナーレ ニナ・ルッツ@のだめカンタービレ フィナーレ ノエミ・クルベ(赤モジャ)@のだめカンタービレ フィナーレ プリリン@のだめカンタービレ フィナーレ ルイのママ@のだめカンタービレ フィナーレ 三善征子(千秋の母)@のだめカンタービレ フィナーレ 三木清良@のだめカンタービレ フィナーレ 並木ゆうこ@のだめカンタービレ フィナーレ 奈村里麻@のだめカンタービレ フィナーレ 野田洋子(のだめの母)@のだめカンタービレ フィナーレ 野田静代(のための祖母)@のだめカンタービレ フィナーレ クトゥグア(クー子)@這いよる! ニャルアニ ニャルラトホテプ(ニャル子)@這いよる! ニャルアニ 姫路瑞希@バカとテストと召喚獣 島田美波@バカとテストと召喚獣 霧島翔子@バカとテストと召喚獣 工藤愛子@バカとテストと召喚獣 木下優子@バカとテストと召喚獣 佐藤美穂@バカとテストと召喚獣 小山友香@バカとテストと召喚獣 清水美春@バカとテストと召喚獣 中林宏美@バカとテストと召喚獣 三上美子@バカとテストと召喚獣 藤堂カヲル@バカとテストと召喚獣 高橋洋子@バカとテストと召喚獣 竹内@バカとテストと召喚獣 島田葉月@バカとテストと召喚獣 吉井玲@バカとテストと召喚獣 ウィンリィ・ロックベル@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST ラスト@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST リザ・ホークアイ@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST イズミ・カーティス@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST オリヴィエ・ミラ・アームストロング@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST エリシア・ヒューズ@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST キャスリン・エル・アームストロング@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST グレイシア・ヒューズ@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST トリシャ・エルリック@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST ニーナ・タッカー@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST パニーニャ@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST ブラッドレイ夫人@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST マーテル@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST マリア・ロス@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST メイ・チャン@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST ランファン@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST ロゼ@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST シャオメイ@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST レベッカ・カタリナ@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 雪村千鶴@薄桜鬼 千姫@薄桜鬼 君菊@薄桜鬼 戦場ヶ原ひたぎ@化物語 八九寺真宵@化物語 神原駿河@化物語 千石撫子@化物語 羽川翼@化物語 忍野忍@化物語 阿良々木火憐@化物語 阿良々木月火@化物語 セラ・D・ミランダ@バスカッシュ! ミユキ・アユカワ@バスカッシュ! フローラ・スカイブルーム@バスカッシュ! はるか・グレイシア@バスカッシュ! ヴィオレット@バスカッシュ! シトロン@バスカッシュ! ココ・JD@バスカッシュ! アウローラ・スカイブルーム@バスカッシュ! サウザント@バスカッシュ! クローリー@バスカッシュ! ルージュ@バスカッシュ! ミラ・フェルミン@爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア ミレーヌ・ファロウ@爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア 美咲琉乃(ルノ)@爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア ジュリィ・ヘイワード@爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア アリス・ゲーハビッチ@爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア 空操美代子@爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア エルフィン@爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア アイ@8月のシンフォニー アイの母@8月のシンフォニー 梅沢泉@8月のシンフォニー 百瀬華実@バトルスピリッツ 少年激覇ダン ヴィオレ魔ゐ@バトルスピリッツ 少年激覇ダン マギサ@バトルスピリッツ 少年激覇ダン ナミー@バトルスピリッツ 少年激覇ダン スイレン(マイサンシャイン)@バトルスピリッツ 少年突破バシン メガネコ(音無フミコ)@バトルスピリッツ 少年突破バシン 馬神ハヤ美(ママ・ザ・スピードスター)@バトルスピリッツ 少年突破バシン 澤ラギキョーカ@バトルスピリッツ 少年突破バシン イノ頭マサコ(ナンバー8)@バトルスピリッツ 少年突破バシン お京@バトルスピリッツ 少年突破バシン キリ島セツ子@バトルスピリッツ 少年突破バシン ナナリン@バトルスピリッツ 少年突破バシン バイトさん@バトルスピリッツ 少年突破バシン 澤ラギミヤコ(Jの母)@バトルスピリッツ 少年突破バシン ヒロコ@BATON ミカル@BATON メデューサ@BATON ルーシー・スクレイプ@BATON アゲルちゃん@はなかっぱ ももかっぱちゃん@はなかっぱ ポッポリーヌ@はなかっぱ かすみばあちゃん@はなかっぱ みろりん@はなかっぱ ベーヤちゃん@はなかっぱ 杏@はなまる幼稚園 柊@はなまる幼稚園 小梅@はなまる幼稚園 葵@はなまる幼稚園 苺花@はなまる幼稚園 柚菜@はなまる幼稚園 雛菊@はなまる幼稚園 山本菜々子@はなまる幼稚園 草野蕗央瀬@はなまる幼稚園 川代先生@はなまる幼稚園 園長先生@はなまる幼稚園 西風先生@はなまる幼稚園 水主川(かこがわ)先生@はなまる幼稚園 土田さつき@はなまる幼稚園 桜@はなまる幼稚園 山本真弓@はなまる幼稚園 菖蒲@はなまる幼稚園 蘭@はなまる幼稚園 花鹿・ルイーサ・陸深・バーンズワース@花咲ける青少年 ナジェイラ・イサ・シャドリ@花咲ける青少年 山手由依@花咲ける青少年 由依の母@花咲ける青少年 マリア@花咲ける青少年 倣玲莉@花咲ける青少年 小芸@花咲ける青少年 イサベラ@花咲ける青少年 リリカ@花咲ける青少年 ライサ@花咲ける青少年 イザベル@花咲ける青少年 リザベル@花咲ける青少年 マリーベル@花咲ける青少年 三千院ナギ@ハヤテのごとく!! マリア@ハヤテのごとく!! 桂雪路@ハヤテのごとく!! 桂ヒナギク@ハヤテのごとく!! 鷺ノ宮伊澄@ハヤテのごとく!! 瀬川泉@ハヤテのごとく!! 花菱美希@ハヤテのごとく!! 朝風理沙@ハヤテのごとく!! 西沢歩@ハヤテのごとく!! 愛沢咲夜@ハヤテのごとく!! 貴嶋サキ@ハヤテのごとく!! ソニア・シャフルナーズ@ハヤテのごとく!! 春風千桜@ハヤテのごとく!! 霞愛歌@ハヤテのごとく!! シャルナ・アーラムギル@ハヤテのごとく!! ジェニー@ハヤテのごとく!! ヒナギク・雪路の養母@ハヤテのごとく!! フォルテシア・ニース@ハヤテのごとく!! マヤ@ハヤテのごとく!! 三千院紫子@ハヤテのごとく!! 少女(アーたん)@ハヤテのごとく!! 愛沢日向@ハヤテのごとく!! 日比野文@ハヤテのごとく!! 牧村志織@ハヤテのごとく!! 鷺ノ宮九重@ハヤテのごとく!! 鷺ノ宮初穂@ハヤテのごとく!! 鷺ノ宮銀華@ハヤテのごとく!! 春日望美@遙かなる時空の中で3 終わりなき運命 梶原朔@遙かなる時空の中で3 終わりなき運命 北条政子@遙かなる時空の中で3 終わりなき運命 アリス@PandoraHearts シャロン・レインズワース@PandoraHearts エコー@PandoraHearts エイダ・ベザリウス@PandoraHearts ロッティ@PandoraHearts アリス(アヴィスの意志)@PandoraHearts 山田@B型H系 竹下美春@B型H系 宮野まゆ@B型H系 金城京香@B型H系 三郷まみ@B型H系 片瀬葵@B型H系 小林真希@B型H系 坂井香織@B型H系 赤井先生@B型H系 山田千夏@B型H系 小須田香月@B型H系 小須田の母@B型H系 市原さん@B型H系 森先生@B型H系 森美咲@東のエデン 劇場版 葛原みくる@東のエデン 劇場版 白鳥・D・黒羽@東のエデン 劇場版 森美朝子@東のエデン 劇場版 おネエ@東のエデン 劇場版 亜東四姉妹(アカネ・アキコ・フミエ・ユーコ)@東のエデン 劇場版 北林とし子@東のエデン 劇場版 岩下あや@東のエデン 劇場版 飯沼千草@東のエデン 劇場版 Juiz(ジュイス)@東のエデン 劇場版 竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に礼 園崎魅音@ひぐらしのなく頃に礼 北条沙都子@ひぐらしのなく頃に礼 古手梨花@ひぐらしのなく頃に礼 鷹野三四@ひぐらしのなく頃に礼 古手桜花@ひぐらしのなく頃に礼 園崎詩音@ひぐらしのなく頃に礼 梨花の母@ひぐらしのなく頃に礼 羽入@ひぐらしのなく頃に礼 ひろしのママ@ヒゲぴよ ギャルぴよ@ヒゲぴよ ハルコ先生@ヒゲぴよ エミちゃん@ヒゲぴよ りおちゃん@ヒゲぴよ ゆいちゃん@ヒゲぴよ ゆの@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 宮子@ひだまりスケッチ×☆☆☆ ヒロ@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 沙英@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 吉野屋先生@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 大家さん@ひだまりスケッチ×☆☆☆ うめ先生@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 乃莉@ひだまりスケッチ×☆☆☆ なずな@ひだまりスケッチ×☆☆☆ なずなのお母さん@ひだまりスケッチ×☆☆☆ まりんちゃん@ひだまりスケッチ×☆☆☆ みさとセンパイ@ひだまりスケッチ×☆☆☆ リリさん@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 中山@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 夏目@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 折部姉妹@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 智花@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 有沢先輩@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 桑原先生@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 皆口先生@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 真実@ひだまりスケッチ×☆☆☆ 藤堂さん@ひだまりスケッチ×☆☆☆ エレナ@ヒピラくん マレーナ先生@ヒピラくん ロゼ@ヒピラくん サラ@ヒピラくん サラのママ@ヒピラくん デラックスヨメ@秘密結社 鷹の爪 カウントダウン デラックスドウター@秘密結社 鷹の爪 カウントダウン 大家さん(房子さん)@秘密結社 鷹の爪 カウントダウン 美咲@秘密結社 鷹の爪 カウントダウン 百合(ユリリン)@秘密結社 鷹の爪 カウントダウン 勝俣勝子@秘密結社 鷹の爪 カウントダウン 依布サラサ@秘密結社 鷹の爪 カウントダウン ジュリエット@秘密結社 鷹の爪 THE MOVIE3 ~http //鷹の爪.jpは永遠に~ 雪森りんご@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ 高城レイラ@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ 笹原名月@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ りんごの母親@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ レイラの母親@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ 名月の祖母@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ 古林幸恵@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ はやたの母親@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ マダムA@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ マダムB@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ マダムC@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ おとぎの国の女王@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ アヤネ@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ ユウカ@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ ラン@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ 亜地々燃子@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ 川辺つぐみ@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ 美保@ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ クラウスの姉(クロウディア)@百日の薔薇 上下山虎子@ヒャッコ エクストラ 風茉莉冬馬@ヒャッコ エクストラ ウェイトレス@ヒャッコ エクストラ ゲスト・チーちゃん@ヒャッコ エクストラ ぷらぐ・クライオスタット@ファイト一発!充電ちゃん!! アレスタ・ブランケット@ファイト一発!充電ちゃん!! 近江はこね@ファイト一発!充電ちゃん!! 朝永依緒乃@ファイト一発!充電ちゃん!! 店長@ファイト一発!充電ちゃん!! レーカ・ガルヴァーニ@ファイト一発!充電ちゃん!! クラン・シャント@ファイト一発!充電ちゃん!! パルス・トランス@ファイト一発!充電ちゃん!! りん子@ファイト一発!充電ちゃん!! そっ子@ファイト一発!充電ちゃん!! たぁ子@ファイト一発!充電ちゃん!! まぁ子@ファイト一発!充電ちゃん!! ちぃ子@ファイト一発!充電ちゃん!! ロナ・エルモ@ファイト一発!充電ちゃん!! 秋田みそら@ファイト一発!充電ちゃん!! スイーティー・ミリィ@ファイト一発!充電ちゃん!! アイン(エレン)@Phantom ~Requiem for the Phantom~ キャル・ディヴェンス(ドライ)@Phantom ~Requiem for the Phantom~ クロウディア・マッキェネン@Phantom ~Requiem for the Phantom~ リズィ・ガーランド@Phantom ~Requiem for the Phantom~ 藤枝美緒@Phantom ~Requiem for the Phantom~ 窪田早苗@Phantom ~Requiem for the Phantom~ 稲田比呂乃@Phantom ~Requiem for the Phantom~ ルーシィ・ハートフィリア@FAIRY TAIL エルザ・スカーレット@FAIRY TAIL ミラジェーン@FAIRY TAIL カナ・アルベローナ@FAIRY TAIL レビィ・マグガーデン@FAIRY TAIL ジュビア・ロクサー@FAIRY TAIL ビスカ・ムーラン@FAIRY TAIL ラキ・オリエッタ@FAIRY TAIL リサーナ@FAIRY TAIL シェリー・ブレンディ@FAIRY TAIL ウルティア@FAIRY TAIL ミリアーナ@FAIRY TAIL アクエリアス(宝瓶宮の星霊)@FAIRY TAIL バルゴ(処女宮の星霊)@FAIRY TAIL セイバー@Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 遠坂凛@Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 間桐桜@Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 藤村大河@Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS ライダー@Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS キャスター@Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS ふじょこ@腐女子の品格 貴代先輩@腐女子の品格 天河小夜子@仏陀再誕 木村真理@仏陀再誕 小夜子の母@仏陀再誕 老婆のシャーマン@仏陀再誕 山田先生@仏陀再誕 かおり@仏陀再誕 麻美@仏陀再誕 里奈@仏陀再誕 友子@仏陀再誕 ユジン@冬のソナタ チェリン@冬のソナタ ジンスク@冬のソナタ ジョンア@冬のソナタ ミヒ@冬のソナタ ギョンヒ@冬のソナタ ヒジン@冬のソナタ 佐河佳織@プランゼット 吉澤ユウラ@プランゼット 明嶋こよみ@プランゼット シャルロット・ヘイゼルリンク@プリンセスラバー! シルヴィア・ファン・ホッセン@プリンセスラバー! 鳳条院聖華@プリンセスラバー! 藤倉優@プリンセスラバー! 金子綾乃@プリンセスラバー! 竹園エリカ@プリンセスラバー! ジョセフィン・ジョースター@プリンセスラバー! メレちゃん@フラカッパー 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番慶子@ハートキャッチプリキュア! 露木かりん@ハートキャッチプリキュア! 高岸あずさ@ハートキャッチプリキュア! ひまわりを買いにきた少女@ハートキャッチプリキュア! ポプリ@ハートキャッチプリキュア! クレオ・サーブラフ@ブレイクブレイド サクラ@ブレイクブレイド シギュン・エルステル@ブレイクブレイド ナルヴィ・ストライズ@ブレイクブレイド リィ@ブレイクブレイド 天野遠子@劇場版“文学少女” 姫倉麻貴@劇場版“文学少女” 朝倉美羽@劇場版“文学少女” 琴吹ななせ@劇場版“文学少女” 竹田千愛@劇場版“文学少女” 森ちゃん(森紅楽々)@劇場版“文学少女” 天野結衣@“文学少女”メモワールI 遠子編 『夢見る少女の前奏曲(プレリュード)』 櫻井叶子@“文学少女”メモワールI 遠子編 『夢見る少女の前奏曲(プレリュード)』 ハンガリー@ヘタリア Axis Powers ベラルーシ@ヘタリア Axis Powers ベルギー@ヘタリア Axis Powers リヒテンシュタイン@ヘタリア Axis Powers ウクライナ@ヘタリア Axis Powers フアナ女王@ヘタリア Axis Powers マリア・テレジア@ヘタリア Axis Powers ジャニス@銀幕ヘタリア Axis Power Paint it,White ピクト姫@銀幕ヘタリア Axis Power Paint it,White インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング@HELLSING OVA Series セラス・ヴィクトリア@HELLSING OVA Series ゾーリン・ブリッツ@HELLSING OVA Series 高木由美子/由美江@HELLSING OVA Series 松井ゆみ@ペンギンの問題 高橋シャルロット@ペンギンの問題 雪村ビクトリア@劇場版ペンギンの問題 幸せの青い鳥でごペンなさい 源さん@ぼく、オタリーマン。 ヒカリ@星に願いを Fantastic Cat マリ@星に願いを Fantastic Cat リリィ@星に願いを Fantastic Cat フーム@星のカービィ~特別編~ 倒せ!!甲殻魔獣エビゾウ アヤコ(ヒカリのママ)@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ウララ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール キクコ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール コトネ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール サトシのベイリーフ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール サルビア王女(フリージア)@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール スズナ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ノゾミ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール マイ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール メリッサ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ヒカリのトゲキッス@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール キクノ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ジュピター@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ジュンサーさん@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ジョーイさん@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ニャルマー(ブニャット)@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ハナコ(サトシのママ)@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール マーズ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ミカン@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ムサシのメガヤンマ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール モモアン@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ユモミ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ルミカ(コジロウの許婚)@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール J(ジェイ)@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 史上最悪のトゲピー@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ギザみみピチュー@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス超克の時空へ シーナ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス超克の時空へ カコ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス超克の時空へ シロナ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール シリーズ ヒカリ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール シリーズ ムサシ@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール シリーズ ヒカリのミミロル@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール シリーズ タケシのピンプク@ポケットモンスター ダイヤモンド&パール シリーズ 壱原侑子@xxxHOLiC・籠 九軒ひまわり@xxxHOLiC・籠 五月七日小羽@xxxHOLiC・籠 マル@xxxHOLiC・籠 モロ@xxxHOLiC・籠 遥@ホッタラケの島 ~遥と魔法の鏡~ 美穂@ホッタラケの島 ~遥と魔法の鏡~ ビッキ@ホッタラケの島 ~遥と魔法の鏡~ 遥の母@ホッタラケの島 ~遥と魔法の鏡~ 森川由綺@WHITE ALBUM 緒方理奈@WHITE ALBUM 澤倉美咲@WHITE ALBUM 河島はるか@WHITE ALBUM 観月マナ@WHITE ALBUM 篠塚弥生@WHITE ALBUM 神埼樹@WHITE ALBUM 松山めのう@WHITE ALBUM かあさん(鴨原理恵子)@毎日かあさん ふみ(鴨原ふみ)@毎日かあさん ばあちゃん(鴨原淑子)@毎日かあさん 愛ちゃん@毎日かあさん 青木新子@マイマイ新子と千年の魔法 島津貴伊子@マイマイ新子と千年の魔法 千年前の少女(諾子)@マイマイ新子と千年の魔法 青木長子@マイマイ新子と千年の魔法 青木光子@マイマイ新子と千年の魔法 青木東介@マイマイ新子と千年の魔法 青木初江@マイマイ新子と千年の魔法 バー・カリフォルニアの女@マイマイ新子と千年の魔法 ひづる先生@マイマイ新子と千年の魔法 タミちゃん@マイマイ新子と千年の魔法 メイド@マイマイ新子と千年の魔法 シェリル・ノーム@マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ ランカ・リー@マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ クラン・クラン@マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ キャサリン・グラス@マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ カナリア・ベルシュタイン@マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ モニカ・ラング@マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ ミーナ・ローシャン@マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ ラム・ホア@マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ グレイス・オコナー@マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 中森青子@まじっく快斗 小泉紅子@まじっく快斗 桃井恵子@まじっく快斗 快斗の母@まじっく快斗 うさみちゃん@増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和+ クワ美@増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和+ ニャン美@増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和+ パン美先生@増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和+ ペリーの娘@増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和+ 洋館に出現したお化け@増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和+ 高町なのは@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st フェイト・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st アリシア・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st アルフ@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st リンディ・ハラオウン@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st エイミィ・リミエッタ@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st プレシア・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st リニス@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st アリサ・バニングス@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st 月村すずか@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st 槇原院長@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st レイジングハート@魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st 相坂さよ@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 明石裕奈@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 朝倉和美@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 綾瀬夕映@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 和泉亜子@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 大河内アキラ@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 柿崎美砂@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 神楽坂明日菜@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 絡繰茶々丸@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 釘宮円@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 古菲@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 近衛木乃香@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 早乙女ハルナ@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 桜咲刹那@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 佐々木まき絵@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 椎名桜子@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 龍宮真名@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 長瀬楓@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 那波千鶴@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 鳴滝風香@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 鳴滝史伽@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 長谷川千雨@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 宮崎のどか@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 村上夏美@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 雪広あやか@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 アンナ・ユーリエウナ・ココロウァ(アーニャ)@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 月詠@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 チャチャゼロ@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 ドネット・マクギネス@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 ネカネ・スプリングフィールド@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 佐倉愛衣@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 高音・D・グッドマン@魔法先生ネギま! もうひとつの世界 安藤まほろ@まほろまてぃっく ~ただいま◇おかえり~ 安藤みなわ@まほろまてぃっく ~ただいま◇おかえり~ 佐倉深雪@まほろまてぃっく ~ただいま◇おかえり~ 等々力凛@まほろまてぃっく ~ただいま◇おかえり~ 大江千鶴子@まほろまてぃっく ~ただいま◇おかえり~ 式条沙織@まほろまてぃっく ~ただいま◇おかえり~ 芹沢文乃@迷い猫オーバーラン! 霧谷希@迷い猫オーバーラン! 梅ノ森千世@迷い猫オーバーラン! 都築乙女@迷い猫オーバーラン! 竹馬園夏帆@迷い猫オーバーラン! 佐藤@迷い猫オーバーラン! 鈴木@迷い猫オーバーラン! ホノカ@迷い猫オーバーラン! 鳴子叶絵@迷い猫オーバーラン! 村雨四摩子@迷い猫オーバーラン! 藤野珠緒@迷い猫オーバーラン! マリカ@マリー&ガリー シリーズ キュリー婦人@マリー&ガリー シリーズ ノリカ@マリー ガリーver.2.0 あかり@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ 千夏@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ 麻衣@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ みち@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ 未来@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ 倫子@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ 姫乃@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ お婆さん@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ 愛梨@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ 小暮真琴@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ 真夕@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ 明日香@ミラクル☆トレイン ~大江戸線へようこそ~ ゆかりタン@ムダヅモ無き改革 -The Legend of KOIZUMI- 鳩山夫人@ムダヅモ無き改革 -The Legend of KOIZUMI- ユリア・ティモシェンコ@ムダヅモ無き改革 -The Legend of KOIZUMI- 毛利蘭@名探偵コナン 灰原哀@名探偵コナン ジョディ・スターリング@名探偵コナン 上原由衣@名探偵コナン 宮本由美@名探偵コナン 小林澄子@名探偵コナン 田布施陽菜@名探偵コナン サンタ(石川春香)@名探偵コナン 西谷かすみ@名探偵コナン 天空の難破船 佐藤美和子@名探偵コナン シリーズ 吉田歩美@名探偵コナン シリーズ 妃英理@名探偵コナン シリーズ 遠山和葉@名探偵コナン シリーズ 鈴木園子@名探偵コナン シリーズ 清水薫@MAJOR 6th Series 茂野桃子@MAJOR 6th Series 茂野ちはる@MAJOR 6th Series 陣内アリス@MAJOR 6th Series 鈴木綾音@MAJOR 6th Series コニー@MAJOR 6th Series サンディ@MAJOR 6th Series ヒカルの母@メタルファイト ベイブレード シリーズ 天野まどか@メタルファイト ベイブレード シリーズ 波佐間ヒカル@メタルファイト ベイブレード シリーズ ドーラ@メタルファイト ベイブレード~爆~ メイメイ@メタルファイト ベイブレード~爆~ サニーおばさん@やさいのようせいN.Y.SALAD The Movie プチトマト@やさいのようせいN.Y.SALAD The Movie レタス@やさいのようせいN.Y.SALAD The Movie アイちゃん(ヤッターマン2号)@ヤッターマン ドロンジョ@ヤッターマン バーバラ@ヤッターマン ネエトン@ヤッターマン 高田ひとみ@劇場版ヤッターマン 新ヤッターメカ大集合!オモチャの国で大決戦だコロン! Ines@ヤンス!ガンス! Coco@ヤンス!ガンス! Gisele@ヤンス!ガンス! Helena@ヤンス!ガンス! Linda@ヤンス!ガンス! Naomi@ヤンス!ガンス! 十六夜アキ@遊☆戯☆王 5D s 龍可@遊☆戯☆王 5D s 狭霧深影@遊☆戯☆王 5D s シェリー・ルブラン@遊☆戯☆王 5D s カーリー渚@遊☆戯☆王 5D s ステファニー@遊☆戯☆王 5D s ミスティ・ローラ@遊☆戯☆王 5D s アンジェラ@遊☆戯☆王 5D s 十六夜節子@遊☆戯☆王 5D s アニー@遊☆戯☆王 5D s マリア@遊☆戯☆王 5D s パティ@遊☆戯☆王 5D s マーサ@遊☆戯☆王 5D s ヒカリ@遊☆戯☆王 5D s ココロ@遊☆戯☆王 5D s バーバラ@遊☆戯☆王 5D s ニコ@遊☆戯☆王 5D s ゾラ@遊☆戯☆王 5D s クレア@遊☆戯☆王 5D s アツコ@遊☆戯☆王 5D s ハルカ@遊☆戯☆王 5D s カードエクスクルーダー@遊☆戯☆王 5D s チアガール@遊☆戯☆王 5D s ユベル@10th アニバーサリー劇場版 遊☆戯☆王 ~超融合!時空を越えた絆~ ブラック・マジシャン・ガール@10th アニバーサリー劇場版 遊☆戯☆王 ~超融合!時空を越えた絆~ 田中ゆとり@ゆとりちゃん 摘込しおり@ゆとりちゃん 団華院れいこ@ゆとりちゃん 祖谷氏けいこ@ゆとりちゃん ゆとりママ@ゆとりちゃん 天野いちご@夢色パティシエール 中島いくえ@夢色パティシエール 佐山ちなつ@夢色パティシエール 三原りえ@夢色パティシエール 鮎川ようこ@夢色パティシエール 加藤ルミ@夢色パティシエール 小泉かなこ@夢色パティシエール 森ミキ@夢色パティシエール 神田さゆり@夢色パティシエール 早見エリカ@夢色パティシエール 小城美夜@夢色パティシエール 山岸れもん@夢色パティシエール 天王寺麻里@夢色パティシエール 立花あずき@夢色パティシエール よもぎ@夢色パティシエール 新垣夏希@夢色パティシエール 知念美果@夢色パティシエール 飴屋先生@夢色パティシエール 花房弥生先生@夢色パティシエール 霧島春江@夢色パティシエール 天野杏子@夢色パティシエール 天野なつめ@夢色パティシエール 天野みちこ@夢色パティシエール 樫野麗@夢色パティシエール 樫野雅@夢色パティシエール 安堂万佐代@夢色パティシエール 安堂百絵@夢色パティシエール レイコ先生@夢色パティシエール アメリ@夢色パティシエール ミレーヌ@夢色パティシエール バニラ@夢色パティシエール ショコラ@夢色パティシエール キャラメル@夢色パティシエール ハニー@夢色パティシエール マロン@夢色パティシエール スイーツ精霊の女王@夢色パティシエール 小泉りんご@夢色パティシエール 白石美里@夢をかなえるゾウ 森下こよみ@よくわかる現代魔法 姉原美鎖@よくわかる現代魔法 一ノ瀬・弓子・クリスティーナ@よくわかる現代魔法 坂崎嘉穂@よくわかる現代魔法 姉原まゆみ@よくわかる現代魔法 明石さん@四畳半神話大系 羽貫涼子@四畳半神話大系 小日向さん@四畳半神話大系 占い婆@四畳半神話大系 ココ@よなよなペンギン チャリーの母親@よなよなペンギン ココの母親@よなよなペンギン 双子のフェアリー@よなよなペンギン 佐隈りん子@よんでますよ、アザゼルさん。 小芹アイ@ライブオン CARDLIVER 翔 天尾ミル@ライブオン CARDLIVER 翔 天尾歩@ライブオン CARDLIVER 翔 マユ@ライブオン CARDLIVER 翔 大場ラン@ライブオン CARDLIVER 翔 華れい子@ライブオン CARDLIVER 翔 大空スズメ@ライブオン CARDLIVER 翔 美知場麗@ライブオン CARDLIVER 翔 マザードラゴン@ライブオン CARDLIVER 翔 部下B@ライブオン CARDLIVER 翔 全国大会で待ち受けるスゴイ強いチームの女の子(江利このみ)@ライブオン CARDLIVER 翔 リカちゃん@リカちゃんと魔法の国 高嶺菊@リングにかけろ1 影道編 SHADOW ネネ@リングにかけろ1 影道編 SHADOW 支那虎二葉@リングにかけろ1 影道編 SHADOW 河井貴子@リングにかけろ1 影道編 SHADOW 峰不二子@ルパン三世 the Last Job 神楽坂飛鳥@ルパン三世 the Last Job 摩耶@ルパン三世 the Last Job ジェニス・カトレーン@レイトン教授と永遠の歌姫 レミ・アルタワ@レイトン教授と永遠の歌姫 ミリーナ・ウィスラー@レイトン教授と永遠の歌姫 アロマ@レイトン教授と永遠の歌姫 ミセリア・レイドリー@レイトン教授と永遠の歌姫 アムリー・ルース@レイトン教授と永遠の歌姫 アニー・ドレッチー@レイトン教授と永遠の歌姫 レイナ@レイナレイナ 横須賀メグ@RAINBOW 二舎六房の七人 小池節子@RAINBOW 二舎六房の七人 リリィ@RAINBOW 二舎六房の七人 彩京朋美@れでぃ×ばと! セルニア・伊織・フレイムハート@れでぃ×ばと! 桜沢みみな@れでぃ×ばと! 鳳水蘭@れでぃ×ばと! 四季鏡沙織@れでぃ×ばと! 四季鏡早苗@れでぃ×ばと! アイシェ・ハディム@れでぃ×ばと! ヘディエ@れでぃ×ばと! ピナ・スフォルムクラン・エストー@れでぃ×ばと! 大地薫@れでぃ×ばと! 深閑@れでぃ×ばと! 天壌慈楓@れでぃ×ばと! 種島ぽぷら@WORKING!! 白藤杏子@WORKING!! 轟八千代@WORKING!! 伊波まひる@WORKING!! 山田葵@WORKING!! 小鳥遊一枝@WORKING!! 小鳥遊泉@WORKING!! 小鳥遊梢@WORKING!! 小鳥遊なずな@WORKING!! 伊波まひるの母@WORKING!! 松本麻耶@WORKING!! うちもちゃん@わいもくん きいろいかおしてババンバン ナミ@ONE PIECE ニコ・ロビン@ONE PIECE ボア・ハンコック@ONE PIECE ボア・サンダーソニア@ONE PIECE ボア・マリーゴールド@ONE PIECE ドミノ@ONE PIECE サディちゃん@ONE PIECE イナズマ@ONE PIECE ヨーコ@ONE PIECE たしぎ@ONE PIECE エンポリオ・イワンコフ@ONE PIECE マーガレット@ONE PIECE ケイミー@ONE PIECE ジュエリー・ボニー@ONE PIECE ソラン@ONE PIECE ニョン婆(グロリオーサ)@ONE PIECE ネリネ@ONE PIECE ヒナ(黒檻のヒナ)@ONE PIECE ペローナ@ONE PIECE リンドウ@ONE PIECE ノジコ@ONE PIECE FILM Strong World シャオ@ONE PIECE FILM Strong World エバー@ONE PIECE FILM Strong World シャオの母@ONE PIECE FILM Strong World シャオの祖母@ONE PIECE FILM Strong World
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/914.html
練習用ページ/アットウィキモード_02 ここは追加したいページのレイアウト検討などを行うページです。 ご自身で編集した内容はメモ帳などに保存することをおすすめします。 編集方法は「アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド」を参照してください。 メモ帳などに保存する場合は、エンコード「UTF-8」にて保存してください。 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 「pukiwiki」で慣れていた場合の見栄えとの違い 「アットウィキモード」での文末改行では「~」(チルダ)は不要になります。 「pukiwiki」でのテキスト整形ルールを順を追って「アットウィキモード」にて記述します。 練習用ページ/アットウィキモード 練習用ページ/アットウィキモード_02 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 固有兵種「調査兵団」について スタンプキャンペーン第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 スタンプ獲得数早見表 カードエラッタ変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 担当声優変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) イラストレーター名義変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 計略リスト簡易表記案 武将カードページ内容記述案紫003_安倍晴明 所感内記述 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 固有兵種「調査兵団」について 兵種パラメータ:移動速度:騎兵 > 調査兵団 > 弓兵、鉄砲隊 > 剣豪 > 槍兵オーラを纏っていない状態の騎兵と同じ速度のため、迎撃を受けない。ただし、戦器を装備し、「速度+5%」x 2つ 以上の兵痕効果が発生している場合は迎撃される速度となる。 攻城力:槍兵 > 調査兵団、弓兵、鉄砲隊、剣豪 > 騎兵弓兵、鉄砲隊、剣豪と同じ攻城力 射程距離:鉄砲隊と同じ 弾数:1回の射撃で、1発の射撃 射撃間隔:鉄砲隊より早く射撃 高速移動:兵種「調査兵団」は弾数がある状態で射撃動作(鉄砲隊と同じ操作)を行うとターゲットに向かってワイヤーを射出し、命中した敵に向かって高速移動を行う。高速移動中は迎撃を受けず、下記のいずれかの条件を満たすと高速移動は終了する。 ①命中した敵の中心に到達する ②命中した敵もしくは自身が戦場からいなくなる ③自身が敵城に接触する ④自身の兵種が「調査兵団」でなくなる ⑤(自身が柵などに接触する) アクション攻城・アクションダメージ増加・アクション強化:兵種「調査兵団」の全てのアクションは計略や流派、戦器、英魂など全てのアクション攻城やアクション強化の効果を受け付けない。(他武将の特殊計略の効果にて兵種「調査兵団」を兵種コピーや兵種変化はできない。) スタンプキャンペーン 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半) 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2024/01/17(水) 7 00 ~ 2024/01/30(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「R京極竜子」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SR北畠具教」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SR華陽太后」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券×1 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 獲得したスタンプおよびスタンプカードは別期間のスタンプキャンペーンへは引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 後日、金剛石商店などでの販売を予定している。 カード種別が「EX」のカードについては、武将友好度 300 到達でその武将の「絆武将」を獲得できる。また、以降金剛石商店にて金剛石を使用して絆武将を購入できる予定。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍兵 5 6 昂揚 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣豪 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍兵 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2023/12/13(水) 7 00 ~ 2023/12/26(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「SRエレン」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SRアルミン」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SRミカサ」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 前半の大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 前半の大戦スタンプおよびスタンプカードは後半に引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 カード種別が「PL」のカードについては、武将友好度が 300 に到達しても「絆武将」を獲得することはできない。 カード種別が「PL」のカードについては、印刷時にカードフレームを使用することができない。 今回の報酬武将は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合がある。金剛石商店などでの販売はない。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 PL048 緋玄 特殊 SR エレン 2.0 騎兵 7 4 復活 昂揚 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎兵 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍兵 6 3 技巧 人類最強の系譜 5 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する)武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 スタンプ獲得数早見表 例 プレイ数 デイリー ウィークリー ボーナスモード プレイ数ボーナス 獲得スタンプ数 最低限クレジット 1. 1回 〇 〇 × × 1 1 2 5 - - 8 2. 1回 〇 〇 〇 × 2 1 2 5 2 - 10 3. 1回 〇 〇 大量獲得〇 × 5 1 2 5 5 - 14 4. 6回 〇 〇 × 〇 6 6 2 5 - 3 16 5. 6回 〇 〇 全て〇 〇 12 6 2 5 12 3 28 6. 6回 〇 〇 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 5 30 3 46 7. 1回 〇 × × × 1 1 2 - - - 3 8. 1回 〇 × 〇 × 2 1 2 - 2 - 5 9. 1回 〇 × 大量獲得〇 × 5 1 2 - 5 - 8 10. 6回 〇 × × 〇 6 6 2 - - 3 11 11. 6回 〇 × 全て〇 〇 12 6 2 - 12 3 23 12. 6回 〇 × 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 - 30 3 41 13. 1回 × × × × 1 1 - - - - 1 14. 1回 × × 〇 × 2 1 - - 2 - 3 15. 1回 × × 大量獲得〇 × 5 1 - - 5 - 6 カードエラッタ 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 強化戦法 4 武力が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 - 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 3 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 3 活・気 刹那の怪力 3 武力が上がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 強化戦法 4 武力が上がる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 1.0 鉄 3 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 強化戦法 4 武力が上がる ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 4 忍 身軽な転進 2 武力が上がり、一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 1 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 担当声優変更 英傑大戦.NETの蒼078 R 比企尼と紫032 N 星熊童子の声優表記の誤りについて(2023-11-10) https //info-eiketsu-taisen.sega.jp/archives/2969 英傑大戦.NET上に表示されている武将情報の「声優」項目にて誤記。 誤記内容:本来は「谷育子」さんと記載されるべき表記にて、「京田尚子」さんと記載。 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 京田尚子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 京田尚子 第2弾-1 イラストレーター名義変更 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる ゆきさめ 三澤紗千香 第1弾-2 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 計略リスト簡易表記案 よみ カテゴリー 効果時間 計略名 よみ カテゴリー 必要士気 効果時間 計略内容 所持武将 指揮 しき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる ST001_N織田信長 , ST002_N曹操 , ST003_N土方歳三 , ST004_N上杉謙信 強化戦法 きょうかせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる 蒼001_N池内蔵太 , 緋025_N寺島忠三郎 , 碧002_N石川家成 , 碧003_N井上源三郎 , 碧023_N田豫 , 玄026_N細川晴元 烈火遠射 れっかえんしゃ 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 蒼002_R池田恒興 獄中の学び ごくちゅうのまなび 強化, 特殊 4 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼003_N岩崎弥太郎 撃流の祈り げきりゅうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 蒼004_ERお市の方 麻痺矢戦法 まひやせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼005_N太田牛一 天誅 てんちゅう 強化, 妨害, 陣形 7 知力時間 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 蒼006_ER岡田以蔵 呪縛の小計 じゅばくのしょうけい 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 蒼007_N織田信勝 天下布武 てんかふぶ 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼008_ER織田信長 , EX011_ER織田信長 遠弓戦法 えんきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と射程距離が上がる 蒼009_N韓当 , 玄048_N馬玩 剛剣戦法 ごうけんせんぽう 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 蒼010_N北添佶摩 特攻戦法 とっこうせんぽう 強化 4 知力時間 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 蒼011_N黄蓋 , 緋020_R曹休 , 玄010_N北条高広 奮激車輪戦法 ふんげきしゃりんせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 蒼012_R坂本乙女 風雲之志 ふううんのこころざし 強化 7 知力時間 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる 蒼013_ER坂本龍馬 退き佐久間 のきさくま 特殊 3 一瞬 味方を一瞬で城に戻す 蒼014_R佐久間信盛 貫通射撃 かんつうしゃげき 強化 3 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 蒼015_R佐々成政 , 緋033_N諸角虎定 弾斬戦法 だんざんせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる 蒼016_N沢村惣之丞 , 碧020_N谷周平 掛かれ柴田 かかれしばた 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 蒼017_SR柴田勝家 赤壁の大火 せきへきのたいか ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼018_ER周瑜 火計 かけい ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼019_R朱治 浄化の計 じょうかのけい 回復 3 一瞬 味方にかかっている敵の計略効果を消す 蒼020_R小喬 囮戦法 おとりせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる 蒼021_N祖茂 天啓の幻 てんけいのまぼろし 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 蒼022_ER孫堅 , EX012_ER孫堅 小覇王の大号令 しょうはおうのだいごうれい 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 蒼023_ER孫策 魅惑の名花 みわくのめいか 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の武力を下げる 蒼024_R大喬 剣武の祈り けんぶのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる 蒼025_R武市富子 誅殺の号令 ちゅうさつのごうれい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 蒼026_SR武市半平太 老将の奮闘 ろうしょうのふんとう 強化, 回復 5 知力時間 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 蒼027_R程普 英魂の目覚め えいこんのめざめ 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 蒼028_ER楢崎龍 賢妻の加護 けんさいのかご 全体強化, 回復 5 知力時間 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する 蒼029_SRねね 天下一の朱槍 てんかいちのしゅやり 強化 6 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 蒼030_SR前田利家 奮激の祈り ふんげきのいのり 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する 蒼031_SRまつ 外交の才覚 がいこうのさいかく 妨害 6 知力時間 敵の武力と知力と移動速度を下げる 蒼032_R陸奥陽之助 駿亀戦法 しゅんきせんぽう 強化 4 知力時間 武力と知力と移動速度が上がる 蒼033_N望月亀弥太 攻めの三左 せめのさんざ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 蒼034_R森可成 奮激戦法 ふんげきせんぽう 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する 蒼035_N山内一豊 , 緋041_N飯富虎昌 , EX030_N飯富虎昌 , 玄015_R千葉さな子 , 玄044_N古志十郎 鯨海酔侯 げいかいすいこう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼036_N山内容堂 長槍戦法 ながやりせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 蒼037_N由宇喜一 , 緋034_N山県狂介 , 碧019_N谷三十郎 守城の計 しゅじょうのけい 妨害 4 知力時間 敵の攻城力を下げる 蒼038_N呂範 決意の銃弾 けついのじゅうだん 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 蒼039_ER明智光秀 , EX029_ER明智光秀 悲哀の舞い ひあいのまい 全体強化, 舞い 6 撤退するまで 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる 蒼040_R生駒吉乃 癒しの陣 いやしのじん 回復, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる 蒼041_Rお鍋の方 麻痺矢の共謀 まひやのきょうぼう 強化 5 知力時間 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼042_N呉景 賢母の教え けんぼのおしえ 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼043_R呉夫人 大望の末路 たいぼうのまつろ 強化 3 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 蒼044_N近藤長次郎 一族の援軍 いちぞくのえんぐん 回復 4 一瞬 三国志の味方の兵力が回復する 蒼045_N徐琨 弱体貫通射撃 じゃくたいかんつうしゃげき 強化 5 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼046_SR滝川一益 報国之志 ほうこくのこころざし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 蒼047_SR中岡慎太郎 刹那の怪力 せつなのかいりき 強化 3 知力時間 武力が上がる 蒼048_N那須信吾 , 緋010_N大熊朝秀 米五郎左の戦 こめごろうざのいくさ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 蒼049_SR丹羽長秀 水攻め みずぜめ ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼050_R羽柴秀長 , 碧039_N石川数正 追伐の陣 ついばつのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 蒼051_R兪河 驕慢独智 きょうまんどくち 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼052_N吉田東洋 捨身戦法 すてみせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 蒼053_R吉村虎太郎 魅了の銃弾 みりょうのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 蒼054_ER池田せん 頑固一鉄 がんこいってつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる 蒼055_R稲葉一鉄 迅衝隊の指揮 じんしょうたいのしき 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 蒼056_SR乾退助 坂東の大波 ばんどうのおおなみ 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する 蒼057_N大庭景親 奉武の砕剣 ほうぶのさいけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼058_R上総広常 大胆なる弾圧 だいたんなるだんあつ 妨害 7 知力時間 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 蒼059_R後藤象二郎 聡慧なる献策 そうけいなるけんさく 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる 蒼060_SR周姫 胆略の継戦 たんりゃくのけいせん 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される 蒼061_R朱然 孫呉の火計 そんごのかけい ダメージ 6 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼062_N孫桓 今孔明の采配 いまこうめいのさいはい 全体強化 6 知力時間 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 蒼063_SR竹中半兵衛 奉武の奮攻 ほうぶのふんこう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼064_R千葉常胤 内助の祈り ないじょのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる 蒼065_N千代 狙撃戦法 そげきせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がり、特技「狙撃」を得る 蒼066_N筒井順慶 心外なる監察 しんがいなるかんさつ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる 蒼067_N福岡孝弟 大手柄 おおてがら 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 蒼068_N毛利良勝 火焔の大号令 かえんのだいごうれい 全体強化, ため計略 7 知力時間 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 蒼069_SR陸遜 守城の祈り しゅじょうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる 蒼070_N阿波局 蛇智奸佞 じゃちかんねい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 蒼071_R梶原景時 奉武の飛翔 ほうぶのひしょう 強化, ダメージ, 特殊 5 知力時間 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼072_N佐原義連 侮蔑の眼差し ぶべつのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 蒼073_R徐夫人 大海への出立 たいかいへのしゅったつ 強化 5 知力時間 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる 蒼074_Nジョン万次郎 天衣無縫の号令 てんいむほうのごうれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼075_SR太史慈 奉武の剛槍 ほうぶのごうそう 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼076_N土肥実平 奉武の弱体斬広 ほうぶのじゃくたいざんこう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼077_N土佐坊昌俊 賢尼の後ろ盾 けんにのうしろだて 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 蒼078_R比企尼 謀将の密計 ぼうしょうのみっけい 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 蒼079_R北条時政 尼将軍の魂陣 あましょうぐんのこんじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 蒼080_ER北条政子 活路を求めて かつろをもとめて 強化 1 知力時間 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する 蒼081_N北条宗時 得宗の指顧 とくそうのしこ 全体強化, 回復 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 蒼082_SR北条義時 傾奇者の擲槍 かぶきもののてきそう 強化 7 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる 蒼083_SR前田慶次 奉武の指揮 ほうぶのしき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼084_R三浦義澄 不離一体 ふりいったい 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 蒼085_SR八重姫 贖罪の神速行 しょくざいのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 蒼086_R淩統 奉武の双弓 ほうぶのそうきゅう 強化 4 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼087_N和田義盛 才覚の現れ さいかくのあらわれ 全体強化 3 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる EX001_SR羽柴秀吉 溌剌娘の激励 はつらつむすめのげきれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる EX008_SR平井加尾 若虎の手腕 わかとらのしゅわん 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる EX021_R孫権 灰かぶりの剣技 はいかぶりのけんぎ 強化, 回復, ダメージ, 特殊 6 固定時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる EX026_SRサンドリヨン 本能型の才 ほんのうがたのさい 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい PL001_SR信 中華統一への道 ちゅうかとういつへのみち 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する PL002_SR嬴政 娘軍師の策略 むすめぐんしのさくりゃく 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵をランダムで移動させる PL003_SR河了貂 巫舞 みぶ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する PL004_SR羌瘣 山界王の闘乱 さんかいおうのとうらん 強化 5 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる PL006_SR楊端和 大将軍の右腕 だいしょうぐんのみぎうで 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる PL007_SR騰 天下の大将軍 てんかのだいしょうぐん 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる PL008_SR王騎 ツッコミ つっこみ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる PL013_SR志村新八 アイヌの毒矢 あいぬのどくや 強化 4 知力時間 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL020_SRアシリパ 相棒との共闘 あいぼうとのきょうとう 全体強化 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる PL027_SR松野千冬 覚悟の継承 かくごのけいしょう 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する PL029_SR場地圭介 不忠不義の至り ふちゅうふぎのいたり 妨害 4 知力時間 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 緋001_N赤禰武人 疾風迅雷 しっぷうじんらい 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋002_R甘利虎泰 良妻の祈り りょうさいのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 緋003_SR幾松 雲竜風虎 うんりょうふうこ 強化 2 知力時間 知力と移動速度が上がる 緋004_R板垣信方 積水成淵 せきすいせいえん 強化 5 知力時間 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる 緋005_R伊藤俊輔 分限者の暗躍 ぶげんしゃのあんやく 妨害 5 知力時間 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 緋006_R井上聞多 決死の逃走 けっしのとうそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 緋007_N入江九一 魏武の長槍術 ぎぶのながやりじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 緋008_N于禁 暴勇の報い ぼうゆうのむくい 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 緋009_ER王異 怒涛の追撃 どとうのついげき 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる 緋011_SR夏侯淵 隻眼の睨み せきがんのにらみ 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力と知力を下げる 緋012_SR夏侯惇 神道無念流 しんとうむねんりゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 緋013_ER桂小五郎 剣豪の意地 けんごうのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 緋014_R来島又兵衛 御楯の烈士 みたてのれっし ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋015_SR久坂玄瑞 疾風の陣 しっぷうのじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の移動速度が上がる 緋016_R高坂昌信 神速の祈り しんそくのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋017_N三条夫人 玄妙なる反計 げんみょうなるはんけい 反計 4 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋018_R荀彧 漢の意地 おとこのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 緋019_N周布政之助 魏武の大号令 ぎぶのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる 緋021_ER曹操 , EX013_ER曹操 長州大割拠 ちょうしゅうだいかっきょ 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 緋022_ER高杉晋作 風林火山 ふうりんかざん 全体強化, 回復 9 知力時間 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する 緋023_SR武田信玄 , EX014_SR武田信玄 典厩の采配 てんきゅうのさいはい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力と知力が上がる 緋024_R武田信繁 , EX015_R武田信繁 奮激の采配 ふんげきのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 緋026_R内藤昌秀 失墜の献策 しっついのけんさく 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 緋027_N長井雅楽 不死身の鬼美濃 ふじみのおにみの 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 緋028_SR馬場信春 援軍 えんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する 緋029_SR卞氏 , 碧033_N平岩親吉 自縄自縛の計 じじょうじばくのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい 緋030_N椋梨藤太 後方指揮 こうほうしき 全体強化 4 知力時間 味方の武力が上がる 緋031_N毛利敬親 振鈴の陣 しんれいのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 緋032_ER望月千代女 真紅の采配 しんくのさいはい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋035_ER山県昌景 維新の礎 いしんのいしずえ 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 緋036_SR吉田松陰 奇才の策謀 きさいのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げる 緋037_R吉田稔麿 飛天の舞い ひてんのまい 全体強化, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の移動速度が上がる 緋038_N劉夫人 先見の調略 せんけんのちょうりゃく 妨害, 特殊 3 知力時間 敵軍の覇気が溜まらなくなる 緋039_R安国寺恵瓊 芸妓の恋慕 げいこのれんぼ 強化 2 固定時間 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 緋040_Rおうの 魏武の走射術 ぎぶのそうしゃじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、走射時間が延びる 緋042_N楽進 剛槍戦法 ごうそうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる 緋043_N河上弥市 百戦不敗 ひゃくせんふはい 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 緋044_ER吉川元春 猪突猛進 ちょとつもうしん 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 緋045_N牛金 慧矢の眼光 えのやのがんこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 緋046_ER小早川隆景 , EX031_ER小早川隆景 局地燃ゆ きょくちもゆ ダメージ 5 一瞬 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋047_N杉文 百錬成鋼 ひゃくれんせいこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる 緋048_R曹洪 刹那の神速行 せつなのしんそくこう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋049_R曹純 難攻不落 なんこうふらく 全体強化 4 知力時間 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 緋050_SR曹仁 合肥の剛鬼 がっぴのごうき 強化 6 知力時間 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 緋051_SR張遼 君臣水船 くんしんはすいせんのごとく 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 緋052_R毛利隆元 三本の矢 さんぼんのや 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる 緋053_SR毛利元就 反計 はんけい 反計 3 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋054_N李典 慈愛の祈り じあいのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 緋055_SR池禅尼 反逆の狼煙 はんぎゃくののろし 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 緋056_N伊藤忠清 , 玄043_N韓遂 不屈の守将 ふくつのしゅしょう 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 緋057_R郝昭 ヤジの激情 やじのげきじょう 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 緋058_N品川弥二郎 狼顧の謀略 ろうこのぼうりゃく 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする 緋059_SR司馬懿 篤志の援兵 とくしのえんぺい 回復 2 固定時間 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる 緋060_N司馬朗 文帝の覇道 ぶんていのはどう 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい 緋061_SR曹丕 剛槍の誉れ ごうそうのほまれ 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋062_N平家貞 栄耀栄華 えいようえいが 全体強化 7 知力時間 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい 緋063_ER平清盛 興隆の承伝 こうりゅうのしょうでん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 緋064_R平忠盛 盛者必衰 じょうしゃひっすい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 緋065_ER平時子 栄華の麻痺矢 えいがのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる 緋066_N平正盛 神速の誉れ しんそくのほまれ 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋067_R平盛国 栄華戦法 えいがせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋068_N平頼盛 , 緋082_R平忠正 萩の乱 はぎのらん 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる 緋069_R前原一誠 俊英の用兵 しゅんえいのようへい 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる 緋070_R山田顕義 式神・天后 しきがみ・てんこう 特殊, ため計略, 式神 3 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 緋071_R海御前 先鋒戦法 せんぽうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 緋072_N熊谷信直 五龍王神楽 ごりゅうおうかぐら 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 緋073_R五龍姫 百火燎原 ひゃっかりょうげん 強化, ダメージ, 陣形 8 知力時間 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 緋074_SR真田幸隆 五龍王の加勢 ごりゅうおうのかせい 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 緋075_N宍戸隆家 名宰相の導き めいさいしょうのみちびき 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 緋076_N志道広良 儚き指揮 はかなきしき 全体強化 3 知力時間 平安の味方の武力が上がる 緋077_R平維盛 栄華の祈り えいがのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋078_N平滋子 栄華の神速行 えいがのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋079_N平重衡 忠臣の昂陣 ちゅうしんのこうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋080_SR平重盛 栄華の教え えいがのおしえ 強化 3 知力時間 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋081_N平忠度 栄華の継援 えいがのけいえん 回復 5 知力時間 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい 緋083_R平経正 興隆の軌跡 こうりゅうのきせき 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 緋084_ER平知盛 王城の羅刹 おうじょうのらせつ 強化 5 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる 緋085_SR平教経 世逃れの傘 よのがれのかさ 強化, 回復 3 知力時間 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 緋086_N平宗盛 英知の祈り えいちのいのり 強化 4 知力時間 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 緋087_SR妙玖 七騎坂の殿軍 ひちきざかのでんぐん 強化, 特殊 5 知力時間 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 緋088_R渡辺通 迅速なる鎮圧 じんそくなるちんあつ 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる EX004_SR大村益次郎 護り手を呼ぶ声 まもりてをよぶこえ 回復, 特殊 5 知力時間 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する EX005_SR新庄局 六文銭の祈り ろくもんせんのいのり 強化 2 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる EX006_R村松殿 小枝の笛 さえだのふえ 全体強化 4 知力時間 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する EX022_R平敦盛 金剛の位 こんごうのくらい 強化 6 知力時間 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する EX027_SR吉備津彦 夜兎の力 やとのちから 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる PL012_SR神楽 旧態の破壊者 きゅうたいのはかいしゃ 全体強化 8 知力時間 味方の武力と攻城力が上がる PL017_SR高杉晋助 鬼神の一等卒 ワンマンアーミー 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる PL018_SR杉元佐一 潜行の銃弾 せんこうのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる PL022_SR尾形百之助 死神の革命 しにがみのかくめい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる PL023_SR鶴見中尉 無敵のマイキー むてきのまいきー 強化 8 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する PL025_SR佐野万次郎 万夫不当 ばんぷふとう 強化 6 知力時間 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する PL026_SR龍宮寺堅 万能一心 ばんのういっしん 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる PL028_SR三ツ谷隆 才媛の祈り さいえんのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 碧001_SR阿茶局 三段突き さんだんづき 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 碧004_ER沖田総司 戦場の綺羅星 せんじょうのきらぼし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 碧005_ER甲斐姫 落雷 らくらい ダメージ 6 一瞬 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 碧006_SR夏侯月姫 忠義の大号令 ちゅうぎのだいごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 碧007_ER関羽 回復の舞い かいふくのまい 回復, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 碧008_R甘皇后 無血開城 むけつかいじょう 強化 2 知力時間 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる 碧009_N簡雍 維新の魁 いしんのさきがけ 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 碧010_N清河八郎 壬生狼の号令 みぶろのごうれい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる 碧011_ER近藤勇 太刀一閃 たちいっせん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する 碧012_R斎藤一 忠臣の援射 ちゅうしんのえんしゃ 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する 碧013_R酒井忠次 無心の強襲 むしんのきょうしゅう 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧014_R榊原康政 , EX016_R榊原康政 愛か死か ラヴオアダイ 強化 3 知力時間 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 碧015_N佐々木愛次郎 島田汁粉 しまだしるこ 回復 3 知力時間 兵力が徐々に回復する 碧016_N島田魁 狂狼の豪剣 きょうろうのごうけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 碧017_SR芹沢鴨 愚かな挑発 おろかなちょうはつ 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする 碧018_R武田観柳斎 長坂橋の仁王 ちょうはんきょうのにおう 強化, 妨害 6 知力時間 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 碧021_SR張飛 陰然たる名将 いんぜんたるめいしょう 強化 3 知力時間 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧022_N陳到 死地の奮闘 しちのふんとう 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 碧024_R藤堂平助 葵紋の采配 あおいもんのさいはい 全体強化, 回復 6 知力時間 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 碧025_SR徳川家康 三河武士の意地 みかわぶしのいじ 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 碧026_N鳥居元忠 我武者羅な撃剣 がむしゃらなげきけん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 碧027_SR永倉新八 忍の浮城 おしのうきしろ 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする 碧028_R成田長親 新見殺法 にいみさっぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 碧029_N新見錦 一文字の気概 いちもんじのきがい 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する 碧030_R原田左之助 局中法度 きょくちゅうはっと 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧031_ER土方歳三 挺身の身代わり ていしんのみがわり 強化, 復活 4 知力時間 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 碧032_R麋夫人 名槍・蜻蛉切 めいそうとんぼきり 強化 7 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる 碧034_ER本多忠勝 今弁慶の指揮 いまべんけいのしき 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がる 碧035_R松原忠司 身軽な転進 みがるなてんしん 強化, 特殊 2 知力時間 武力が上がり、一瞬で城に戻る 碧036_N山崎丞 温和なる疾行 おんわなるしっこう 全体強化 5 知力時間 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 碧037_SR山南敬助 義兄弟の誓い ぎきょうだいのちかい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧038_ER劉備 老当益壮 おいてますますさかん 強化 5 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 碧040_R黄忠 呪縛の眼差し じゅばくのまなざし 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 碧041_R五徳姫 稲姫の剣舞 いなひめのけんぶ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 碧042_ER小松姫 天才号令 てんさいごうれい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 碧043_N佐久間象山 神謀 しんぼう 妨害 8 知力時間 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする 碧044_R白井胤治 的確な援兵 てきかくなえんぺい 回復 3 一瞬 最も武力の高い味方の兵力が回復する 碧045_N孫乾 , 玄022_R野村望東尼 弱体化の眼差し じゃくたいかのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる 碧046_SR築山殿 大政奉還 たいせいほうかん 特殊, ため計略 6 一瞬 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 碧047_R徳川慶喜 五色の采配 ごしきのさいはい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 碧048_SR北条氏政 獅子の王道 ししのおうどう 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 碧049_SR北条氏康 , EX032_SR北条氏康 加流の祈り かりゅうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 碧050_N穆皇后 参謀の毒爪 さんぼうのどくそう 妨害 4 知力時間 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 碧051_R本多正信 赤鬼の強襲 あかおにのきょうしゅう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 碧052_R松田康郷 仁君の継承者 じんくんのけいしょうしゃ 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧053_N劉封 盟主の号令 めいしゅのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 碧054_SR伊東甲子太郎 暗殺の太刀 あんさつのたち 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 碧055_N大石鍬次郎 監察の銃弾 かんさつのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧056_R尾形俊太郎 忠純の目覚め ちゅうじゅんのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる 碧057_SR関銀屏 忠勇の目覚め ちゅうゆうのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 碧058_N関平 気骨の剛槍 きこつのごうそう 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 碧059_N篠原泰之進 臥龍の将略 がりゅうのしょうりゃく 全体強化 7 知力時間 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 碧060_ER諸葛亮 雪辱の目覚め せつじょくのめざめ 強化 3 知力時間 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる 碧061_N鈴木三樹三郎 気骨の銃弾 きこつのじゅうだん 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える 碧062_N富山弥兵衛 不退転の決意 ふたいてんのけつい 強化 5 知力時間 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧063_R服部武雄 常闇の奇襲 とこやみのきしゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる 碧064_R風魔小太郎 獅子の覇道 ししのはどう 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 碧065_SR北条氏綱 地黄八幡の咆哮 じきはちまんのほうこう 回復, ダメージ 6 一瞬 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する 碧066_SR北条綱成 連環の計 れんかんのけい 妨害 6 知力時間 敵の移動速度を下げる 碧067_R龐統 進攻の祈り しんこうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧068_R巻姫 妖力の代償 ようりょくのだいしょう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧069_R葵御前 穿弾の祈り せんだんのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 碧070_SR篤姫 一蓮托生 いちれんたくしょう 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧071_SR今井兼平 大岡裁き おおおかさばき 全体強化, 回復 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 碧072_N大岡忠相 局地の挑発 きょくちのちょうはつ 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする 碧073_N覚明 清水冠者怪鼠伝 しみずのかんじゃかいそでん 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する 碧074_N木曾義高 赫焉の旭 かくえんのあさひ 強化, 回復 7 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 碧075_ER木曾義仲 百槍入魂 ひゃくそうにゅうこん 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 碧076_N高橋泥舟 抗戦の麻痺矢 こうせんのまひや 強化 4 知力時間 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 碧077_N楯親忠 武士の指揮 もののふのしき 全体強化 5 知力時間 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 碧078_R手塚光盛 将軍の号令 しょうぐんのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる 碧079_N徳川家茂 享保の改革 きょうほうのかいかく 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 碧080_SR徳川吉宗 姫武者の敬慕 ひめむしゃのけいぼ 全体強化, 回復 6 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる 碧081_ER巴御前 人馬の加勢 じんばのかせい 強化 3 知力時間 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 碧082_N中原兼遠 孤軍奮闘 こぐんふんとう 強化 3 知力時間 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる 碧083_N根井行親 地獄谷への誘い じごくだにへのいざない 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 碧084_R樋口兼光 心外無刀 しんがいむとう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 碧085_R山岡鉄舟 笹舟からの囁き ささぶねからのささやき 特殊 2 一瞬 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す 碧086_R山吹御前 覚悟の脱藩 かくごのだっぱん 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する 碧087_R吉村貫一郎 唯我独尊 ゆいがどくそん 強化 5 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる EX003_R魏延 麗人の太刀 れいじんのたち 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する EX009_SR中沢琴 安政の大獄 あんせいのたいごく 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる EX010_R井伊直弼 鎮撫の銃弾 ちんぶのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す EX023_SR勝海舟 血風の剣客 けっぷうのけんかく 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる PL015_SR沖田総悟 鬼の副長 おにのふくちょう 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる PL016_SR土方十四郎 最後の侍 さいごのさむらい 強化 6 知力時間 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる PL021_SR土方歳三 時間跳躍 タイムリープ 強化, 特殊 4 知力時間 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる PL024_SR花垣武道 薄桜の武士 はくおうのぶし 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる PL030_SR土方歳三 命花の剣 めいかのけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する PL031_SR沖田総司 一気呵成 いっきかせい 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる PL033_SR藤堂平助 侠漢の采配 きょうかんのさいはい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する PL034_SR原田左之助 微衷の号令 びちゅうのごうれい 全体強化 5 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる PL035_SR斎藤一 最期の剣 さいごのけん 強化 5 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄001_ER足利義輝 , EX017_ER足利義輝 龍が如く りゅうがごとく 強化 4 知力時間 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 玄002_SR甘粕景持 弱体化の計 じゃくたいかのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる 玄003_N岩成友通 毘沙門天の陣 びしゃもんてんのじん 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄004_ER上杉謙信 , EX033_ER上杉謙信 散華の陣 さんげのじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する 玄005_SR宇佐美定満 , EX034_SR宇佐美定満 変装 へんそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 玄006_N大高又次郎 女将のもてなし おかみのもてなし 復活 4 一瞬 撤退している味方が1部隊復活する 玄007_Nお登勢 先鋒の強襲 せんぽうのきょうしゅう 強化 5 知力時間 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる 玄008_R柿崎景家 暗殺剣 あんさつけん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 玄009_SR河上彦斎 進士流抜刀術 しんじりゅうばっとうじゅつ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる 玄011_SR小侍従 乱れ八咫烏 みだれやたがらす 強化 7 知力時間 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 玄012_ER雑賀孫市 刹那の剛剣 せつなのごうけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 玄013_R斎藤弥九郎 奥義おもてなし おうぎおもてなし 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 玄014_N進士賢光 挺身の誘惑 ていしんのゆうわく 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 玄016_SR貂蝉 破滅的な献策 はめつてきなけんさく 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける 玄017_N陳宮 一之太刀 ひとつのたち 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 玄018_R塚原卜伝 方陣 ほうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄019_R直江景綱 愛郷の願い あいきょうのねがい 強化, 特殊 3 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 玄020_N長尾晴景 宿業の采配 しゅくごうのさいはい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 玄021_SR長尾政景 不屈の忠義 ふくつのちゅうぎ 回復 3 一瞬 兵力が回復する 玄023_N馬岱 獅子槍刃 ししそうじん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる 玄024_ER馬超 涼州の勇士 りょうしゅうのゆうし 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 玄025_R龐徳 御所への援軍 ごしょへのえんぐん 回復 4 一瞬 戦国の味方の兵力が回復する 玄027_R細川藤孝 後方陣 こうほうじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄028_N本庄実乃 平蜘蛛の釜 ひらぐものかま ダメージ 4 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する 玄029_SR松永久秀 , EX018_SR松永久秀 御所への忠誠 ごしょへのちゅうせい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 玄030_R三淵藤英 死なばもろとも しなばもろとも 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 玄031_N宮部鼎蔵 馬鹿の計 ばかのけい 妨害 3 知力時間 敵の知力を下げる 玄032_N三好長逸 混沌の陣 こんとんのじん 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の知力を下げる 玄033_R三好長慶 , EX019_R三好長慶 二丁拳銃 にちょうけんじゅう 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 玄034_SR無二 , EX020_SR無二 陣中の禅問答 じんちゅうのぜんもんどう 強化 3 知力時間 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 玄035_N益翁宗謙 安田・特攻! やすだとっこう 強化 4 知力時間 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する 玄036_N安田長秀 剛勇の祈り ごうゆうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄037_R楊氏 天下無双 てんかむそう 強化, 回復 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 玄038_ER呂布 関東管領職譲渡 かんとうかんれいしきじょうと 強化 10 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 玄039_N上杉憲政 身命の号令 しんみょうのごうれい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄040_R碓井貞光 身命の麻痺矢 しんみょうのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する 玄041_R卜部季武 刹那の超怪力 せつなのちょうかいりき 強化 5 知力時間 武力が上がる 玄042_SR鬼小島弥太郎 明晰の陣 めいせきのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の知力が上がる 玄045_R蔡琰 鍾馗の銃弾 しょうきのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 玄046_R斎藤朝信 金太郎無双 きんたろうむそう 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 玄047_SR坂田金時 下剋上 げこくじょう 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 玄049_R本庄繁長 , EX035_R本庄繁長 身命なる武 しんみょうなるぶ 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄050_N源頼国 侍の号令 さむらいのごうれい 全体強化, ため計略 4 知力時間 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 玄051_N源頼親 先行の睨み せんこうのにらみ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 玄052_R源頼信 四天王陣 してんのうじん 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 玄053_ER源頼光 至上の勇武 しじょうのゆうぶ 強化 4 知力時間 武力と知力が上がる 玄054_N村上義清 髭切の太刀 ひげきりのたち 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 玄055_ER渡辺綱 執念の挙兵 しゅうねんのきょへい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 玄056_R足利義晴 八方破の陣 はっぽうやぶれのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 玄057_R尼子晴久 正兵戦陣 せいへいせんじん 全体強化, 陣形 5 固定時間 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 玄058_SR賈詡 莫逆の契り ばくぎゃくのちぎり 全体強化, 回復 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄059_R鎌田政清 奮激突破戦法 ふんげきとっぱせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 玄060_N朽木稙綱 捨身の老将 すてみのろうしょう 強化, 特殊 3 知力時間 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄061_N斎藤実盛 戦巧者の采配 いくさこうしゃのさいはい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 玄062_R里見義堯 捨身の速斬 すてみのそくざん 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄063_N多田頼憲 雪中の松柏 せっちゅうのしょうはく 全体強化, 回復 5 知力時間 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 玄064_SR常盤御前 屍山血河 しざんけつが 強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 玄065_SR源為朝 為義の作法 ためよしのさほう 強化 5 知力時間 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する 玄066_N源為義 身命の離間 しんみょうのりかん 妨害 5 知力時間 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄067_N源義賢 野望の果て やぼうのはて 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 玄068_ER源義朝 身命の雷爪 しんみょうのらいそう 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄069_SR源義平 反逆の乱撃 はんぎゃくのらんげき 強化 5 知力時間 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる 玄070_N源頼賢 流転の祈り るてんのいのり 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 玄071_R由良御前 謀聖の領域 ぼうせいのりょういき 強化, 妨害, 陣形 8 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる 玄072_R尼子経久 多勢戦法 たぜいせんぽう 強化 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる 玄073_N尼子誠久 捨身の斬広 すてみのざんこう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄074_R伊勢義盛 道者の采配 どうしゃのさいはい 全体強化 3 知力時間 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄075_N大内義隆 たまゆらの祈り たまゆらのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄076_N大姫 老将の一閃 ろうしょうのいっせん ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 玄077_N熊谷直実 身命の剛剣 しんみょうのごうけん 強化 3 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄078_R佐藤忠信 忠臣の挺身 ちゅうしんのていしん 強化 4 知力時間 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 玄079_N佐藤継信 白拍子の舞い しらびょうしのまい 全体強化, 回復, 舞い 5 撤退するまで 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 玄080_ER静御前 金太郎大車輪 きんたろうだいしゃりん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 玄081_SR下毛野公時 冥冥たる戦 めいめいたるいくさ 全体強化 5 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい 玄082_N新宮行家 下剋上の策謀 げこくじょうのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 玄083_R陶晴賢 与一の目覚め よいちのめざめ 強化 3 知力時間 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 玄084_R那須与一 混然たる号令 こんぜんたるごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄085_N源範頼 朔陣の修羅 いちじんのしゅら 全体強化 7 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 玄086_ER源義経 武皇の大恩命 ぶおうのだいおんめい 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 玄087_SR源頼朝 破戒僧の警衛 はかいそうのけいえい 強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 玄088_SR武蔵坊弁慶 刹那の防護 せつなのぼうご 強化 3 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 玄089_N山名理興 赤報隊の陣 せきほうたいのじん 全体強化, 陣形 8 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する EX002_R相楽総三 退路遮断 たいろしゃだん 妨害 2 知力時間 敵を城に戻れなくする EX007_R董白 , EX036_R董白 雷下の典礼 らいかのてんれい ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する EX024_SR慶寿院 流動 りゅうどう 全体強化, 回復 5 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる PL005_SR李牧 虎の背中 とらのせなか 全体強化 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる PL009_SR加藤清正 戦場の傾奇者 いくさばのかぶきもの 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる PL010_SR直江兼続 生粋のいくさ人 きっすいのいくさにん 強化 7 知力時間 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる PL011_SR前田慶次 俺の国 おれのくに 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる PL014_SR坂田銀時 脱獄 だつごく 特殊 2 知力時間 特技「忍」の効果が上がる PL019_SR白石由竹 正義の剣 せいぎのつるぎ 全体強化, 渾身 7 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 紫001_SR浅井長政 式神・太陰 しきがみ・たいいん 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる 紫002_SR蘆屋道満 式神・六合 しきがみ・りくごう 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる 紫003_ER安倍晴明 精鋭戦法 せいえいせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がる 紫004_N井伊直盛 渾身の強襲 こんしんのきょうしゅう 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫005_N磯野員昌 無慈悲なる妖剣 むじひなるようけん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 紫006_SR茨木童子 海道の支配者 かいどうのしはいしゃ 全体強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 紫007_ER今川義元 精鋭への援軍 せいえいへのえんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 紫008_N鵜殿長照 王者の驀進 おうじゃのばくしん 全体強化, 回復, 渾身 9 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 紫009_ER袁紹 双弓戦法 そうきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 紫010_N遠藤直経 精鋭弱体斬撃 せいえいじゃくたいざんげき 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 紫011_R岡部元信 呪縛の鬼鎌 じゅばくのきれん 強化 4 知力時間 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる 紫012_N金童子 双璧の武技・技 そうへきのぶぎ・ぎ 全体強化 5 知力時間 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫013_R顔良 女御の福音 にょうごのふくいん 強化, 復活, 渾身 5 知力時間 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫014_SR祇園女御 強欲な号令 ごうよくなごうれい 全体強化 5 知力時間 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる 紫015_N許攸 悪鬼一閃 あっきいっせん ダメージ 5 一瞬 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 紫016_SR熊童子 禍根の調略 かこんのちょうりゃく 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 紫017_N玄広恵探 尼御台の采配 あまみだいのさいはい 全体強化, 回復 4 知力時間 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する 紫018_R寿桂尼 鬼神の大号令 きじんのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫019_ER酒呑童子 薄命の一声 はくめいのひとこえ 妨害 3 知力時間 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する 紫020_N定恵院 速戦の進言 そくせんのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる 紫021_N辛評 全知の領域 ぜんちのりょういき 全体強化, 妨害, 陣形 9 知力時間 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる 紫022_SR太原雪斎 籠中の追慕 ろうちゅうのついぼ 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 紫023_N待賢門院 殺生石 せっしょうせき 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 紫024_ER玉藻前 流転の命運 るてんのめいうん 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 紫025_SR茶々 防護の構え ぼうごのかまえ 強化 2 知力時間 武力によるダメージを軽減する 紫026_R藤堂高虎 鬼神の乱撃 きじんのらんげき 強化 4 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 紫027_N虎熊童子 御堂関白の才腕 みどうかんぱくのさいわん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 紫028_R藤原道長 興神流居合術 こうしんりゅういあいじゅつ 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる 紫029_R藤原保昌 異端の悪左府 いたんのあくさふ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる 紫030_R藤原頼長 双璧の武技・武 そうへきのぶぎ・ぶ 全体強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫031_R文醜 鬼出電入 きしゅつでんにゅう 強化 3 知力時間 移動速度が上がる 紫032_N星熊童子 忠節の奮戦 ちゅうせつのふんせん 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 紫033_N松井宗信 忍従の刻 にんじゅうのとき 全体強化 4 知力時間 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる 紫034_R松平元康 妖婦の命令 ようふのめいれい 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 紫035_R劉氏 一乗谷の栄華 いちじょうだにのえいが 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 紫036_R朝倉義景 斬広の構え ざんこうのかまえ 強化 2 知力時間 斬撃の範囲が広くなる 紫037_R朝比奈泰朝 女城主の采配 おんなじょうしゅのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する 紫038_ER井伊直虎 蹴鞠シュート けまりしゅーと ダメージ, 特殊 4 一瞬 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する 紫039_N今川氏真 名勝図会 めいしょうずえ 全体強化 3 知力時間 味方の武力と施設攻撃力が上がる 紫040_R歌川広重 躍動の祈り やくどうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫041_ER江 呪縛の陣 じゅばくのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を下げる 紫042_N斎藤龍興 寡兵の進言 かへいのしんげん 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 紫043_N審配 解体新書 かいたいしんしょ 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 紫044_N杉田玄白 防護の号令 ぼうごのごうれい 全体強化 4 知力時間 紫の味方の武力によるダメージを軽減する 紫045_N沮授 操覇の舞い そうはのまい 舞い, 特殊 4 撤退するまで 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 紫046_R高尾太夫 牢固の戒告 ろうこのかいこく 強化 5 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 紫047_SR田豊 奇人の雷撃 きじんのらいげき 妨害, ダメージ 5 知力時間 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 紫048_SR平賀源内 狡知の進言 こうちのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 紫049_N逢紀 真柄の大太刀 まがらのおおたち 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる 紫050_R真柄直隆 鈴鹿山の鬼神 すずかやまのきじん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる EX025_SR大嶽丸 入口無き幽窓 いりぐちなきフェンスター 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える EX028_SRフィー・ラプンツェル 鬼の蒼炎 おにのそうえん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL032_SR風間千景 武将カードページ内容記述案 紫003_安倍晴明 所感内記述 最終更新:2023年05月11日 15 52 奪った敵部隊の所属・判定系は以下のとおり複雑怪奇を極める。 「自軍」「味方」は安倍晴明を操作しているプレイヤー、「敵軍」「敵」は対戦相手のプレイヤーを指す。 事前に掛かっていた敵の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 敵軍 自軍の戦器は適用されない 敵が戦器を開放すると適用される 記述案 操作内容 対象:自軍 対象:敵軍 備考 事前に掛かっていた敵軍の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 - 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 - 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 - 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 - 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 - つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 - 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 - 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 - 敵軍 自軍の戦器は適用されない敵が戦器を開放すると適用される 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 「英傑大戦 公式生放送」⑦ ~稼働1周年記念特番~ ロードマップ発表 (3 18 54 / 3 51 04) 2月末1周年記念放送 春新コラボ ① 新コラボ ② 英傑大戦キャラバンスタート 武将カード追加! 夏天覇傑戦2023 予選開始 新コラボ ③ 新コラボ ④ 秋天覇傑戦2023 決勝 大型バージョンアップ & 武将カード追加! ※配信内のトークより抜粋 「5月は春。6月は春ではない。地球に聞いてくれ」
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曹操(168名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 18 尹大目 インダイモク 3 5 55 67 70 50 魚鱗、衡軛 収拾、同討、激励、混乱、落石、速攻 7 6 3 2 230年 25 于禁 ウキン 3 7 79 71 40 77 錐行、魚鱗、雁行 速攻、火矢、伏兵、強行、収拾、鉄壁 11 9 4 7 184年 31 衛瓘 エイカン 3 9 69 79 78 28 雁行、衡軛 火計、混乱、落穴、火矢、挑発、遠矢 8 10 3 2 239年 30 王基 オウキ 3 9 76 69 48 61 鶴翼、鋒矢 混乱、伏兵、火計、水計、奮迅、挑発 8 6 2 4 219年 21 王頎 オウキ 2 3 63 42 30 46 錐行、長蛇 収拾、火計、強行、消火、激励、特攻 6 6 5 5 234年 乱射→特攻 23 王経 オウケイ 3 10 42 77 63 74 魚鱗、方円 激励、火計、収拾、落穴、同討、混乱 10 6 4 2 225年 混乱→逆境 王元姫 オウゲンキ 3 1 53 73 75 75 錐行、箕形、魚燐、雁行 心攻、傾国、収拾、応射、沈着、激励 15 2 5 3 232年 新武将 40 王渾 オウコン 3 4 65 60 76 71 錐行、鶴翼 同討、収拾、伏兵、鼓舞、激励、水計 9 5 5 2 240年 30 王粲 オウサン 3 1 23 83 86 67 箕形、鶴翼 収拾、混乱、同討、落穴、反計、落石 7 2 6 1 193年 40 王戎 オウジュウ 3 4 44 81 60 55 方円、鶴翼 同討、落穴、探知、激励、水計、反計 8 1 4 3 253年 王粛 オウシュク 3 5 36 76 78 71 箕形、鶴翼、方円 混乱、陣立、沈着、同討、速攻、落石 7 7 4 2 210年 新武将 31 王濬 オウシュン 4 9 84 80 64 80 鶴翼、雁行、楼船、走舸 強行、水計、火計、速攻、水神、奮迅 11 6 5 7 225年 水陣→楼船、走舸 王祥 オウショウ 2 15 23 68 78 84 方円、衡軛 心攻、遠矢、火計、伏兵、治療、逆境 15 6 6 4 203年 新武将 28 王真 オウシン 2 3 69 28 37 38 魚鱗、鈎行 火計、消火、同討、収拾、激励、遠矢 3 8 1 6 223年 26 王双 オウソウ 3 7 89 18 21 32 錐行、鋒矢 同討、無双、奮迅、速攻、特攻、混乱 10 8 2 7 219年 20 王昶 オウチョウ 3 7 71 53 42 59 偃月、鈎行 混乱、収拾、伏兵、強行、速攻、水計 6 8 3 3 207年 王凌 オウリョウ 3 10 74 71 82 71 錐行、方円 潜入、同討、鼓舞、収拾、伏兵、逆境 3 12 5 4 191年 新武将 温恢 オンカイ 3 3 62 74 86 76 鶴翼、方円、衡軛 鼓舞、火計、陣立、心攻、同討、籠城 13 5 4 3 197年 新武将 何晏 カアン 3 4 30 72 70 8 鈎行、衡軛、長蛇 混乱、落穴、潜入、同討、速攻、挑発 3 15 4 2 209年 新武将 29 賈逵 カキ 3 10 47 74 71 67 錐行、鶴翼 伏兵、同討、探知、収拾、陣立、反計 7 7 3 3 199年 24 華歆 カキン 3 12 35 80 85 30 鶴翼、長蛇 混乱、同討、火計、反計、潜入、落穴 2 9 2 5 184年 25 郭奕 カクエキ 3 8 30 79 82 41 鶴翼、雁行 同討、伏兵、混乱、陣立、速攻、落石 7 9 5 2 202年 火計→落石 25 郭嘉 カクカ 5 5 32 98 91 92 錐行、鶴翼、方円、雁行、八卦、生者 同討、反計、沈着、混乱、探知、心攻 15 12 7 3 189年 八卦、生者追加 郭氏 カクシ 2 7 42 69 64 90 箕形、鶴翼、衡軛 傾国、同討、逆境、混乱、心攻、沈着 13 9 6 2 202年 新武将 25 郝昭 カクショウ 4 9 84 89 80 85 鶴翼、方円、雁行、密集 籠城、探知、火矢、反計、逆境、応射 15 12 7 7 200年 密集追加 火計→逆境 22 楽進 ガクシン 3 7 80 54 40 78 箕形、鈎行、走舸 籠城、同討、火矢、落石、特攻、乱射 7 5 2 5 187年 水陣→箕形、走舸 22 楽綝 ガクチン 2 5 60 44 30 37 箕形、鈎行 同討、火計、遠矢、鼓舞、火矢、消火 7 6 3 3 211年 15 郭淮 カクワイ 3 10 79 72 66 65 方円、鋒矢、衡軛 伏兵、火計、消火、火矢、激励、籠城 5 8 6 5 206年 25 夏侯威 カコウイ 3 5 77 70 61 70 魚鱗、鈎行 伏兵、火矢、収拾、乱射、奮迅、遠矢 13 10 4 5 219年 25 夏侯淵 カコウエン 4 3 91 59 43 82 錐行、雁行、生者、鋒矢 強行、遠矢、火矢、応射、特攻、弓神 14 11 4 7 184年 生者追加 伏兵→弓神 29 夏侯恩 カコウオン 2 7 63 55 45 58 箕形、偃月 同討、収拾、消火、伏兵、激励、混乱 8 10 2 4 195年 25 夏侯和 カコウカ 3 3 60 84 77 78 鶴翼、雁行 同討、落穴、収拾、火矢、遠矢、応射 13 10 5 4 222年 25 夏侯恵 カコウケイ 3 3 61 85 73 79 鶴翼、方円 同討、落穴、遠矢、火計、消火、乱射 13 12 3 4 221年 25 夏侯玄 カコウゲン 3 2 26 73 91 73 方円、雁行 収拾、消火、同討、激励、沈着、落石 15 1 6 2 223年 23 夏侯尚 カコウショウ 3 8 69 66 52 61 箕形、鈎行 混乱、火計、消火、鼓舞、激励、伏兵 11 12 2 4 199年 21 夏侯徳 カコウトク 2 6 62 54 45 70 箕形、鈎行 混乱、火計、鼓舞、激励、藤甲、鉄壁 11 9 3 3 197年 伏兵→藤甲 25 夏侯惇 カコウトン 4 10 94 70 81 87 錐行、鶴翼、偃月、密集 伏兵、火計、陣立、威風、速攻、探知 15 12 6 7 184年 密集追加 51 夏侯覇 カコウハ 4 9 90 67 72 77 錐行、生者、長蛇 伏兵、火計、同討、火矢、騎射、遠矢 9 9 5 7 217年 生者追加 27 夏侯楙 カコウボウ 2 11 47 42 18 28 箕形、鈎行 混乱、収拾、鼓舞、伏兵、速攻、強行 4 8 0 0 216年 夏侯令女 カコウレイジョ 3 1 53 74 71 84 箕形、魚燐、八卦 収拾、心攻、特攻、奮迅、沈着、鼓舞 15 1 7 2 232年 新武将 31 賈充 カジュウ 4 11 24 90 90 51 雁行、八卦、長蛇 潜入、探知、混乱、落穴、反計、雨乞 6 8 6 3 232年 八卦追加 7 桓階 カンカイ 2 2 26 67 78 69 箕形、衡軛 伏兵、混乱、火計、潜入、同討、鼓舞 5 8 4 1 184年 39 毌丘倹 カンキュウケン 3 10 76 79 47 62 鶴翼、楼船 伏兵、激励、混乱、落石、速攻、陣立 3 13 4 5 220年 水陣→楼船 24 韓浩 カンコウ 3 12 76 42 74 70 錐行、雁行、鈎行 陣立、火計、同討、激励、鉄壁、速攻 9 8 6 6 184年 韓徳 カントク 3 6 76 25 16 54 鋒矢、長打 奮迅、鼓舞、無双、強行、陣立、騎射 10 8 0 5 199年 新武将 21 桓範 カンハン 3 5 18 82 61 61 錐行、鈎行 鼓舞、収拾、火計、消火、伏兵、落穴 9 1 4 0 218年 27 戯志才 キシサイ 3 5 7 88 73 58 鶴翼、方円、鈎行、長蛇 同討、消火、伏兵、探知、反計、土砂 8 3 6 1 184年 37 魏諷 ギフウ 3 10 23 72 78 86 錐行、魚鱗 挑発、同討、速攻、火矢、潜入、陣立 3 14 1 4 201年 29 牛金 ギュウキン 3 7 81 39 24 58 魚鱗、鋒矢 伏兵、同討、挑発、鉄壁、無双、強行 9 9 3 4 200年 25 許儀 キョギ 3 8 70 41 28 47 錐行、偃月 同討、混乱、鼓舞、伏兵、速攻、無双 6 8 0 5 228年 25 許褚 キョチョ 5 7 98 18 21 68 錐行、密集、鋒矢 無双、鉄壁、特攻、奮迅、威風、逆境 12 9 3 7 189年 密集追加 30 牽弘 ケンコウ 2 8 66 50 52 65 箕形、鋒矢 同討、混乱、収拾、強行、伏兵、速攻 8 6 3 3 243年 牽招 ケンショウ 3 5 79 73 75 70 鶴翼、鈎行 激励、逆境、消火、心攻、混乱、奮迅 15 6 3 6 190年 新武将 高柔 コウジュウ 3 12 57 72 79 74 箕形、方円 同討、伏兵、沈着、挑発、落穴、奮迅 9 9 4 1 193年 新武将 高堂隆 コウドウリュウ 3 7 35 76 85 70 錐行、箕形、方円 占卜、火計、水計、収拾、天変、沈着 12 5 4 3 210年 新武将 21 国淵 コクエン 3 14 50 71 86 74 鈎行、衡軛 鼓舞、混乱、火計、伏兵、収拾、落穴 9 0 6 0 184年 11 呉綱 ゴコウ 2 4 31 60 69 71 錐行、魚鱗 同討、収拾、鼓舞、激励、火計、消火 3 2 4 0 234年 29 胡質 コシツ 3 8 63 74 77 72 錐行、鶴翼 探知、伏兵、混乱、消火、奮迅、遠矢 9 4 6 2 211年 29 呉質 ゴシツ 2 8 34 69 81 69 方円、衡軛 収拾、同討、潜入、激励、鉄壁、陣立 9 1 5 2 196年 24 胡遵 コジュン 2 4 64 47 48 60 錐行、鈎行 鼓舞、同討、収拾、火計、消火、伏兵 7 4 4 2 219年 30 胡奮 コフン 3 5 76 59 24 60 鶴翼、走舸 同討、火計、鼓舞、火矢、水計、奮迅 10 9 3 2 237年 水陣→走舸 26 胡烈 コレツ 2 3 67 41 39 56 方円、衝軛 混乱、収拾、消火、伏兵、速攻、火矢 7 8 1 3 240年 20 崔琰 サイエン 3 2 55 70 83 75 錐行、衡軛 火計、鼓舞、収拾、挑発、伏兵、混乱 13 2 6 1 184年 崔林 サイリン 2 13 32 66 78 76 方円、衡軛 混乱、同討、心攻、沈着、収拾、鉄壁 13 6 3 3 207年 新武将 24 師纂 シサン 2 1 69 30 45 53 偃月、鋒矢 同討、混乱、鼓舞、伏兵、乱射、速攻 7 6 3 4 234年 31 司馬懿 シバイ 5 7 67 99 91 79 錐行、鶴翼、方円、八卦、生者、長蛇 挑発、潜入、沈着、反計、逆境、落穴 11 15 7 4 198年 八卦、生者追加 31 司馬炎 シバエン 3 1 85 71 43 86 鶴翼、偃月、鋒矢 潜入、激励、火矢、速攻、強行、反計 7 15 4 5 251年 31 司馬師 シバシ 4 5 65 93 82 76 鶴翼、偃月 同討、混乱、速攻、沈着、鼓舞、潜入 10 14 5 4 223年 31 司馬昭 シバショウ 3 5 65 87 90 74 鶴翼、鋒矢 同討、混乱、速攻、沈着、激励、潜入 10 14 7 3 226年 31 司馬孚 シバフ 3 12 28 70 81 73 箕形、鶴翼 収拾、混乱、落石、鼓舞、速攻、激励 13 2 4 1 199年 消火→落石 31 司馬望 シバボウ 3 1 60 62 80 68 鶴翼、雁行、長蛇 陣立、混乱、収拾、伏兵、速攻、強行 6 12 4 1 220年 31 司馬攸 シバユウ 3 0 30 81 63 78 鶴翼、方円 収拾、鉄壁、混乱、鼓舞、陣立、激励 9 0 6 0 263年 31 司馬朗 シバロウ 2 8 24 67 89 79 鶴翼、方円 鼓舞、収拾、消火、激励、鉄壁、火計 12 12 4 2 190年 21 車胄 シャチュウ 3 3 72 61 62 58 箕形、偃月 火計、消火、伏兵、鼓舞、火矢、激励 2 8 3 4 184年 20 周旨 シュウシ 3 5 81 47 27 44 魚鱗、楼船 同討、収拾、火矢、伏兵、混乱、水計 5 9 2 6 252年 水陣→楼船 21 州泰 シュウタイ 3 8 65 62 44 57 錐行、箕形 火計、消火、収拾、激励、伏兵、速攻 4 7 3 3 226年 朱鑠 シュシャク 2 11 35 55 66 26 錐行、偃月 混乱、火計、同討、伏兵、速攻、特攻 7 7 1 3 196年 新武将 34 朱霊 シュレイ 2 7 63 40 29 41 偃月、鈎行 逆境、火計、伏兵、鼓舞、速攻、強行 10 9 3 4 189年 混乱→逆境 27 荀彧 ジュンイク 5 3 34 98 95 90 方円、雁行、八卦、走舸 同討、沈着、落穴、混乱、探知、落石 15 1 7 0 184年 八卦、走舸追加 27 荀攸 ジュンユウ 4 10 49 95 90 82 鶴翼、魚鱗、雁行、生者 同討、収拾、火計、探知、激励、伏兵 11 8 7 0 184年 生者追加 20 鍾毓 ショウイク 3 8 12 71 76 72 箕形、雁行、生者 収拾、火計、消火、伏兵、鼓舞、落穴 14 1 7 0 238年 生者追加 20 鍾会 ショウカイ 5 2 62 96 83 81 錐行、箕形、雁行、八卦 鼓舞、潜入、沈着、反計、落穴、強行 0 14 5 6 240年 八卦追加 147 蒋幹 ショウカン 2 5 13 67 39 39 魚鱗、鈎行 収拾、混乱、鼓舞、潜入、陣立、反計 3 8 0 0 194年 126 蒋済 ショウサイ 3 9 30 86 71 50 偃月、方円 同討、混乱、火計、沈着、収拾、消火 7 7 6 1 207年 20 鍾繇 ショウヨウ 3 12 8 76 92 56 鶴翼、魚鱗、密集 収拾、消火、同討、落穴、陣立、激励 9 8 5 0 184年 密集追加 38 諸葛誕 ショカツタン 3 1 83 73 56 83 錐行、鶴翼、魚鱗 混乱、火計、火矢、籠城、鉄壁、応射 7 13 2 6 225年 23 徐晃 ジョコウ 4 7 93 68 57 63 錐行、鶴翼、密集、衡軛 火矢、威風、火計、無双、遠矢、乱射 11 11 4 7 188年 密集追加 23 徐質 ジョシツ 2 3 66 36 47 58 鋒矢、衝軛 混乱、火計、収拾、消火、土砂、鼓舞 3 5 1 4 226年 伏兵→土砂 徐邈 ジョバク 3 11 55 68 82 79 鈎行、鋒矢、長蛇 混乱、収拾、心攻、沈着、落穴、鉄壁 11 6 2 4 190年 新武将 申儀 シンギ 2 4 59 60 56 47 箕形、偃月 同討、収拾、混乱、探知、応射、沈着 8 10 3 3 209年 新武将 辛憲英 シンケンエイ 3 12 42 84 76 75 錐行、魚燐、密集、生者 沈着、伏兵、激励、陣立、消火、探知 10 10 7 2 206年 新武将 100 甄氏 シンシ 3 8 4 71 66 94 魚鱗、生者、楼船 鼓舞、傾国、挑発、混乱、激励、潜入 7 0 5 0 200年 水陣→生者、楼船 37 申耽 シンタン 3 10 68 59 50 61 鈎行、長蛇 伏兵、火計、消火、鼓舞、乱射、鉄壁 8 8 2 2 207年 17 辛毘 シンピ 3 1 41 74 80 82 箕形、鶴翼 収拾、混乱、同討、火矢、激励、鉄壁 7 7 6 4 189年 25 曹宇 ソウウ 3 1 71 64 71 74 鶴翼、方円 収拾、消火、鼓舞、鉄壁、速攻、強行 13 1 6 0 214年 25 曹叡 ソウエイ 3 8 56 81 74 80 鶴翼、雁行 収拾、消火、火計、探知、激励、強行 11 14 5 2 220年 25 曹奐 ソウカン 2 5 17 44 46 64 鶴翼、方円 鼓舞、収拾、消火、激励、落石、反計 6 12 3 0 261年 27 曹義 ソウギ 2 3 67 38 44 59 箕形、鈎行 火計、消火、挑発、伏兵、速攻、強行 9 11 4 2 225年 26 曹休 ソウキュウ 3 9 74 65 54 73 錐行、箕形、魚鱗 混乱、収拾、遠矢、鼓舞、応射、乱射 11 8 4 4 189年 伏兵→応射 27 曹訓 ソウクン 2 3 64 46 52 67 偃月、鈎行 火計、消火、鼓舞、火矢、乱射、激励 11 10 4 3 227年 25 曹昂 ソウコウ 2 4 67 52 43 74 錐行、魚鱗 混乱、速攻、鼓舞、火矢、伏兵、収拾 14 9 5 5 190年 25 曹洪 ソウコウ 3 9 79 45 63 71 錐行、鶴翼、雁行 火矢、逆境、無双、遠矢、奮迅、応射 14 11 3 6 188年 火計→逆境 24 曹純 ソウジュン 3 9 63 63 44 61 錐行、鈎行 同討、火計、挑発、伏兵、収拾、騎射 7 6 4 2 189年 消火→騎射 25 曹彰 ソウショウ 4 8 92 41 24 79 錐行、鶴翼 同討、無双、遠矢、火矢、威風、激励 9 14 2 7 205年 25 曹植 ソウショク 4 8 10 91 80 84 鶴翼、雁行、八卦、生者 同討、落穴、沈着、鼓舞、心攻、反計 9 2 7 2 207年 八卦、生者追加 収拾→落穴 24 曹真 ソウシン 3 8 79 68 55 74 魚鱗、鈎行 混乱、収拾、激励、火矢、水計、速攻 11 11 4 4 204年 25 曹仁 ソウジン 3 9 85 68 60 71 錐行、雁行、鈎行 火矢、無双、落穴、籠城、速攻、鉄壁 14 13 5 6 187年 曹節 ソウセツ 3 12 36 75 77 72 錐行、箕形、雁行 奮迅、挑発、混乱、遠矢、逆境、応射 9 12 3 4 205年 新武将 25 曹操 ソウソウ 5 7 87 96 97 98 錐行、鶴翼、魚鱗、雁行、密集、生者 速攻、探知、伏兵、反計、強行、遠矢 10 15 7 7 184年 密集、生者追加 24 曹爽 ソウソウ 2 0 64 42 54 67 偃月、鈎行 激励、収拾、鼓舞、火計、消火、陣立 8 14 4 4 222年 25 曹沖 ソウチュウ 3 0 21 85 79 83 偃月、方円 激励、伏兵、探知、落穴、反計、火計 12 0 6 4 207年 消火→落穴 25 曹丕 ソウヒ 3 5 75 72 77 85 錐行、鶴翼、雁行、八卦 同討、挑発、火矢、遠矢、応射、激励 8 15 6 6 202年 八卦追加 25 曹芳 ソウホウ 2 2 53 37 55 58 鶴翼、雁行 鼓舞、火計、消火、激励、収拾、反計 8 14 4 1 239年 25 曹髦 ソウボウ 2 3 61 34 30 57 方円、雁行 混乱、鼓舞、収拾、火計、消火、激励 6 14 3 3 254年 25 曹熊 ソウユウ 2 1 44 39 62 70 魚鱗、雁行 鼓舞、伏兵、火計、消火、収拾、激励 10 5 4 1 209年 21 孫礼 ソンレイ 3 10 69 67 64 67 錐行、長蛇 鉄壁、伏兵、潜入、猛獣、鼓舞、遠矢 6 1 3 3 200年 収拾→猛獣 31 張華 チョウカ 3 0 16 77 85 66 方円、鈎行 収拾、火計、消火、伏兵、鼓舞、激励 10 4 3 3 251年 21 張既 チョウキ 3 11 55 75 88 81 箕形、方円 収拾、同討、速攻、鼓舞、火計、陣立 12 3 6 2 189年 20 張虎 チョウコ 3 7 69 53 43 60 錐行、箕形 速攻、火計、挑発、収拾、消火、強行 3 2 1 4 210年 18 張郃 チョウコウ 4 7 93 67 54 69 錐行、鶴翼、偃月、生者 伏兵、火矢、無双、奮迅、威風、遠矢 12 11 7 6 184年 錐行、生者追加 張緝 チョウシュウ 3 3 76 80 74 50 箕形、魚燐、方円 同討、火計、速攻、潜入、鉄壁、挑発 5 10 3 0 214年 新武将 31 張春華 チョウシュンカ 3 0 9 76 72 68 鶴翼、密集、八卦 挑発、混乱、鼓舞、同討、火計、潜入 12 0 5 5 204年 偃月→密集、八卦 25 張節 チョウセツ 2 6 32 44 61 70 方円、長蛇 収拾、鼓舞、消火、火計、混乱、激励 13 0 6 3 228年 20 張遼 チョウリョウ 5 5 95 88 68 85 錐行、偃月、生者、鋒矢、楼船、走舸 籠城、火矢、速攻、沈着、遠矢、威風 12 12 6 7 184年 水陣→生者、楼船、走舸 14 陳宮 チンキュウ 4 8 61 90 81 69 鶴翼、方円、八卦、鈎行 籠城、火計、収拾、落穴、土砂、反計 10 10 7 3 184年 八卦追加 29 陳矯 チンキョウ 2 12 21 68 74 70 魚鱗、衡軛 鼓舞、激励、潜入、火計、落石、混乱 7 6 4 3 194年 消火→落石 35 陳羣 チングン 4 9 35 93 98 80 鶴翼、魚鱗、密集 収拾、火計、鼓舞、沈着、落石、激励 11 12 7 1 186年 密集追加 混乱→落石 29 陳騫 チンケン 3 4 71 56 41 53 鶴翼、走舸 鼓舞、火計、消火、伏兵、水計、奮迅 8 7 3 3 233年 水陣→走舸 29 陳泰 チンタイ 4 5 83 78 63 69 錐行、鶴翼、魚鱗 伏兵、同討、無双、奮迅、落穴、遠矢 9 6 4 4 225年 収拾→落穴 24 程昱 テイイク 4 14 45 93 86 75 鶴翼、方円、八卦、長蛇 伏兵、挑発、潜入、沈着、激励、土砂 8 12 7 4 184年 八卦追加 22 程武 テイブ 3 8 25 73 66 53 鶴翼、方円 落穴、混乱、火計、潜入、伏兵、消火 12 10 4 1 216年 25 典韋 テンイ 5 8 98 31 17 57 魚鱗、密集、鋒矢 無双、乱射、奮迅、鉄壁、威風、強行 12 9 3 7 184年 密集追加 25 典満 テンマン 3 7 73 39 26 52 衡軛、長蛇 鉄壁、火計、乱射、鼓舞、遠矢、強行 9 3 2 7 196年 97 田続 デンショク 2 0 62 50 29 40 箕形、魚鱗 混乱、火計、同討、鼓舞、火矢、伏兵 2 5 1 4 234年 31 田予 デンヨ 3 6 72 80 78 75 錐行、魚鱗、雁行、八卦 火矢、混乱、伏兵、速攻、心攻、落穴 15 2 6 3 189年 八卦追加 収拾→落穴 44 鄧艾 トウガイ 5 1 87 94 88 75 錐行、方円、八卦、衡軛、長蛇 速攻、沈着、火矢、応射、土砂、激励 7 9 5 7 216年 八卦追加 混乱→土砂 30 党均 トウキン 2 6 40 60 40 42 鈎行、鋒矢 同討、混乱、収拾、強行、鼓舞、激励 0 4 1 3 248年 51 鄧賢 トウケン 3 9 68 61 61 67 鈎行、長蛇 混乱、収拾、伏兵、速攻、強行、遠矢 11 8 4 2 208年 29 董衡 トウコウ 3 12 70 41 36 70 箕形、偃月 収拾、火計、消火、速攻、鼓舞、奮迅 10 9 3 4 185年 21 董昭 トウショウ 2 7 49 62 75 59 方円、雁行 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、陣立 4 4 4 1 184年 44 鄧忠 トウチュウ 3 3 77 51 40 57 鈎行、長蛇 鼓舞、混乱、火計、火矢、奮迅、応射 9 7 3 4 245年 31 杜畿 トキ 3 2 32 74 87 76 方円、生者、鈎行 同討、落穴、火矢、混乱、挑発、沈着 11 0 5 4 184年 生者追加 収拾→落穴 31 杜預 トヨ 4 4 85 85 75 80 錐行、鶴翼、楼船 混乱、火計、水計、速攻、強行、応射 11 10 6 6 241年 水陣→楼船 36 裴秀 ハイシュウ 3 3 69 65 66 68 箕形、衡軛 同討、混乱、火計、消火、収拾、落石 7 8 2 3 243年 29 馬鈞 バキン 2 1 7 60 70 41 方円、鋒矢 混乱、落穴、火計、同討、落石、籠城 8 0 5 0 219年 22 馬遵 バジュン 3 5 68 53 47 55 箕形、鋒矢 伏兵、同討、混乱、収拾、火矢、遠矢 10 9 3 3 215年 30 傅幹 フカン 3 12 34 74 71 69 鶴翼、方円 鼓舞、収拾、混乱、消火、激励、遠矢 8 4 3 2 189年 41 文鴦 ブンオウ 4 4 92 42 39 60 錐行、偃月 無双、奮迅、伏兵、乱射、速攻、威風 9 8 6 7 237年 41 文欽 ブンキン 3 3 83 45 36 42 錐行、偃月、楼船 奮迅、伏兵、火矢、遠矢、無双、強行 8 12 2 5 217年 水陣→楼船 25 卞氏 ベンシ 3 2 24 74 76 87 雁行、生者、鈎行 収拾、激励、傾国、消火、挑発、混乱 15 0 3 5 184年 生者追加 龐会 ホウカイ 3 5 75 49 42 52 錐行、魚燐 奮迅、混乱、藤甲、無双、速攻、激励 13 5 2 5 220年 新武将 29 満寵 マンチョウ 3 7 57 82 72 86 偃月、長蛇、走舸 混乱、伏兵、水計、籠城、陣立、激励 12 8 7 1 189年 水陣→走舸 29 毛玠 モウカイ 2 12 60 57 82 60 鶴翼、走舸 同討、火計、鼓舞、水計、激励、沈着 8 7 5 2 184年 水陣→走舸 31 羊祜 ヨウコ 4 6 79 86 80 86 錐行、箕形、八卦、楼船 激励、火矢、水計、心攻、沈着、奮迅 12 12 7 6 240年 水陣→八卦、楼船 20 楊済 ヨウサイ 3 0 59 61 43 59 偃月、走舸 同討、火計、消火、鼓舞、落石、奮迅 10 9 3 3 245年 水陣→、走舸 32 楊修 ヨウシュウ 4 4 25 92 84 48 方円、八卦、鈎行 同討、反計、沈着、混乱、落穴、激励 9 8 7 3 194年 八卦追加 火計→落穴 楊阜 ヨウフ 3 11 67 83 78 77 箕形、偃月、雁行 伏兵、心攻、落石、陣立、応射、特攻 13 10 6 3 197年 新武将 李通 リツウ 3 3 81 62 63 73 錐行、魚燐 奮迅、強行、潜入、混乱、無双、特攻 9 12 2 5 187年 新武将 22 李典 リテン 3 5 78 81 49 69 箕形、偃月、方円 速攻、同討、火矢、伏兵、遠矢、籠城 9 10 5 6 189年 伏兵→応射 60 李鵬 リホウ 3 3 70 38 40 43 箕形、魚鱗 同討、火計、消火、収拾、伏兵、鼓舞 7 5 3 3 225年 劉劭 リュウショウ 3 10 68 74 79 70 箕形、鶴翼、方円 挑発、鉄壁、収拾、混乱、応射、激励 13 3 6 2 212年 新武将 45 劉豹 リュウヒョウ 3 11 66 79 49 81 鋒矢、衡軛 挑発、火計、火矢、速攻、鉄壁、騎射 8 6 4 4 184年 消火、応射→速攻、騎射 29 劉馥 リュウフク 3 10 49 73 87 83 箕形、雁行 火計、混乱、消火、落穴、挑発、同討 11 2 2 4 184年 鼓舞→落穴 27 劉曄 リュウヨウ 3 9 30 84 77 81 魚鱗、方円 伏兵、火計、消火、落穴、落石、混乱 13 9 5 3 193年 収拾→落石 34 梁習 リョウシュウ 3 9 63 73 87 80 錐行、鈎行 混乱、伏兵、収拾、土砂、同討、落穴 12 0 4 1 187年 火計→土砂 梁緒 リョウショ 3 12 62 66 68 58 鈎行、鋒矢 鼓舞、伏兵、落穴、挑発、同討、応射 11 5 3 3 217年 新武将 30 呂虔 リョケン 2 5 68 29 56 55 鈎行、鋒矢 収拾、火計、伏兵、火矢、鼓舞、速攻 10 9 4 4 192年 45 婁圭 ロウケイ 4 13 13 87 67 15 箕形、長蛇 伏兵、混乱、鼓舞、同討、収拾、幻術 4 12 5 1 184年 劉備(105名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 78 伊籍 イセキ 3 10 27 81 88 76 方円、鈎行 収拾、消火、落穴、伏兵、激励、反計 10 8 5 3 189年 56 尹賞 インショウ 2 8 34 44 68 44 方円、衡軛 同討、混乱、火計、収拾、消火、沈着 5 7 5 1 213年 83 尹黙 インモク 3 12 17 73 85 47 方円、衡軛 同討、落穴、混乱、消火、沈着、雨乞 7 5 5 0 208年 58 閻宇 エンウ 2 9 61 18 47 27 衡軛、長蛇 同討、火計、伏兵、鼓舞、土砂、落石 1 10 0 2 228年 消火→土砂 79 王伉 オウコウ 2 7 47 60 67 70 方円、衡軛 収拾、同討、激励、籠城、反計、速攻 11 5 3 3 215年 火矢→籠城 69 王平 オウヘイ 3 12 79 71 54 71 鋒矢、長蛇 伏兵、落石、鉄壁、火矢、無双、土砂 10 10 6 4 211年 火計→落石 73 王甫 オウホ 3 9 42 75 69 80 方円、八卦、衡軛 同討、籠城、消火、収拾、激励、沈着 14 4 7 1 190年 八卦追加 混乱→籠城 61 霍峻 カクシュン 3 10 77 65 51 70 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、特攻、籠城、落穴、遠矢 8 4 4 2 196年 混乱→特攻 80 郭攸之 カクユウシ 3 12 31 73 80 65 方円、長蛇 消火、火計、収拾、混乱、沈着、激励 10 7 5 1 209年 75 霍弋 カクヨク 3 1 70 63 47 65 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、混乱、鉄壁、鼓舞、籠城 12 11 5 5 222年 夏侯氏 カコウシ 2 7 34 42 68 65 魚燐、方円、雁行 火計、混乱、収拾、鼓舞、遠矢、応射 10 10 3 3 203年 新武将 75 関彜 カンイ 2 4 62 51 33 61 錐行、鶴翼 消火、火計、収拾、伏兵、鼓舞、混乱 9 1 4 2 234年 75 関羽 カンウ 5 7 99 83 64 96 鶴翼、雁行、密集、楼船、走舸 無双、奮迅、沈着、陣立、威風、心攻 15 3 6 7 184年 水陣→密集、楼船、走舸 関銀屏 カンギンペイ 3 10 78 42 24 81 錐行、鶴翼、魚燐、偃月 騎射、速攻、傾国、鼓舞、収拾、威風 12 6 3 4 219年 新武将 75 関興 カンコウ 3 6 88 71 49 75 鶴翼、雁行 火矢、火計、乱射、無双、速攻、強行 13 11 3 6 214年 75 関索 カンサク 3 8 86 62 47 76 鶴翼、密集 同討、伏兵、無双、火矢、奮迅、心攻 12 11 3 6 215年 雁行→密集 甘氏 カンシ 3 0 47 48 60 65 錐行、方円、鈎行 鼓舞、鉄壁、消火、強行、収拾、幸運 10 9 4 2 190年 新武将 75 関平 カンペイ 3 3 82 70 52 80 鶴翼、魚燐 特攻、火計、伏兵、同討、鉄壁、強行 13 11 4 6 201年 雁行→魚燐 73 簡雍 カンヨウ 3 7 36 70 76 67 箕形、方円 挑発、混乱、消火、伏兵、鼓舞、激励 11 11 6 3 184年 75 魏延 ギエン 4 7 94 48 37 56 錐行、長蛇、鋒矢 火矢、威風、特攻、奮迅、遠矢、速攻 5 10 1 7 194年 73 姜維 キョウイ 5 1 93 96 81 87 雁行、密集、八卦、鋒矢、衡軛、長蛇 速攻、落穴、遠矢、反計、応射、逆境 14 13 6 7 219年 密集、八卦追加 70 許靖 キョセイ 3 11 21 74 78 69 方円、雁行 混乱、鼓舞、収集、占卜、激励、反計 6 5 4 2 184年 76 郤正 ゲキセイ 3 0 22 77 58 71 方円、長蛇 鼓舞、落穴、消火、激励、火矢、落石 8 7 5 1 227年 69 厳顔 ゲンガン 3 12 88 70 63 79 密集、鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、混乱、同討、火矢、速攻、応射 11 5 6 6 184年 密集追加 同討→土砂 59 呉懿 ゴイ 3 12 79 77 74 78 方円、雁行、長蛇 伏兵、同討、収拾、鼓舞、陣立、速攻 11 9 4 5 185年 75 黄月英 コウゲツエイ 3 10 51 88 87 79 箕形、雁行、鈎行、走舸 激励、落穴、心攻、反計、探知、混乱 15 0 7 2 208年 水陣→走舸 57 黄権 コウケン 3 12 46 82 70 66 衡軛、走舸 同討、混乱、収拾、伏兵、落穴、激励 8 7 6 3 186年 水陣→走舸 75 黄皓 コウコウ 2 14 9 49 74 13 箕形、鈎行 混乱、落石、火計、消火、雨乞、占卜 0 11 6 0 245年 73 高翔 コウショウ 2 3 61 48 44 49 衡軛、長蛇 収拾、火計、土砂、伏兵、鼓舞、火矢 9 8 3 3 213年 消火→土砂 黄崇 コウスウ 3 1 67 72 69 62 魚燐、方円 鼓舞、心攻、同討、特攻、鉄壁、激励 15 12 4 5 222年 新武将 73 黄忠 コウチュウ 5 12 97 66 68 86 鶴翼、雁行、生者、鈎行 遠矢、無双、火矢、弓神、応射、乱射 15 10 6 7 184年 生者追加 騎射→弓神 胡済 コセイ 3 3 57 68 72 65 錐行、長蛇 収拾、混乱、籠城、同討、強行、落石 12 7 3 3 223年 新武将 86 胡班 コハン 2 13 63 52 50 62 鈎行、長蛇 火計、消火、同討、伏兵、鼓舞、激励 11 6 3 3 198年 72 呉班 ゴハン 3 7 70 47 42 61 雁行、長蛇 同討、伏兵、火計、消火、火矢、激励 10 7 4 3 190年 65 呉蘭 ゴラン 3 1 82 41 44 54 鋒矢、長蛇 同討、火計、収拾、伏兵、奮迅、乱射 7 7 3 5 189年 71 沙摩柯 シャマカ 4 14 92 17 13 46 八卦、鋒矢、長蛇 遠矢、火矢、無双、乱射、威風、雨乞 6 2 3 7 204年 八卦追加 乱射→猛獣 75 周倉 シュウソウ 3 7 82 29 31 54 鋒矢、走舸 挑発、伏兵、火計、奮迅、水神、無双 14 11 3 6 184年 水陣→走舸 77 蒋琬 ショウエン 4 13 54 91 94 84 鶴翼、魚鱗、雁行 収拾、消火、反計、激励、落石、心攻 12 8 6 3 207年 66 譙周 ショウシュウ 3 10 16 86 59 63 箕形、方円 収拾、鼓舞、消火、占卜、陣立、伏兵 9 0 7 0 219年 66 蒋舒 ショウジョ 2 4 58 41 36 15 箕形、魚鱗 伏兵、挑発、落石、消火、収拾、遠矢 5 9 3 2 244年 混乱→落石 79 向寵 ショウチョウ 3 13 70 71 61 76 鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、火矢、伏兵、激励、速攻、強行 11 10 5 4 214年 79 向朗 ショウロウ 3 14 19 80 68 63 鋒矢、長蛇 収拾、火計、消火、鼓舞、激励、落穴 7 6 5 1 196年 122 諸葛喬 ショカツキョウ 3 8 45 75 70 77 雁行、衡軛 同討、伏兵、鼓舞、火計、収拾、応射 13 3 5 2 219年 混乱→応射 76 諸葛均 ショカツキン 3 7 43 77 60 71 魚鱗、鈎行 収拾、消火、挑発、火計、激励、伏兵 12 2 6 1 208年 75 諸葛尚 ショカツショウ 3 0 77 61 25 71 魚鱗、鋒矢 火計、鼓舞、特攻、遠矢、無双、奮迅 13 12 1 6 261年 伏兵→特攻 75 諸葛瞻 ショカツセン 3 3 70 79 32 81 魚鱗、雁行 火計、鼓舞、伏兵、反計、激励、火矢 14 4 5 4 242年 75 諸葛亮 ショカツリョウ 5 3 60 100 96 97 鶴翼、魚鱗、方円、雁行、八卦、生者、楼船 反計、沈着、混乱、心攻、占卜、天変 15 10 7 5 208年 水陣→八卦、生者、楼船 74 徐庶 ジョショ 5 2 68 97 86 85 錐行、箕形、雁行、密集、八卦、鈎行 同討、心攻、探知、火計、反計、沈着 10 2 7 3 206年 密集、八卦追加 69 秦宓 シンフク 3 5 22 75 61 62 方円、長蛇 同討、収拾、反計、混乱、鼓舞、火計 13 4 7 3 192年 77 孫乾 ソンケン 3 7 33 75 79 90 雁行、鈎行 収拾、消火、強行、激励、沈着、火計 12 9 7 0 184年 60 卓膺 タクヨウ 2 10 64 49 36 58 鋒矢、衡軛 混乱、収拾、消火、伏兵、鼓舞、火矢 8 11 1 4 189年 75 趙雲 チョウウン 5 9 98 88 80 95 錐行、鶴翼、偃月、方円、生者 無双、沈着、速攻、心攻、威風、騎射 15 10 7 7 187年 生者追加 65 張嶷 チョウギョク 3 3 76 70 76 77 鋒矢、衡軛、長蛇 無双、鉄壁、火計、消火、同討、奮迅 12 7 5 4 209年 75 趙広 チョウコウ 3 8 74 55 43 66 鶴翼、方円 伏兵、速攻、挑発、収拾、消火、火矢 9 4 4 4 225年 張氏 チョウシ 2 0 61 37 50 70 錐行、箕形 鉄壁、奮迅、速攻、沈着、騎射、遠矢 15 3 6 4 222年 新武将 75 張紹 チョウショウ 3 9 45 71 63 68 偃月、方円 鼓舞、収拾、混乱、同討、消火、火計 10 1 6 0 217年 108 張達 チョウタツ 2 7 51 34 22 24 箕形、鈎行 伏兵、混乱、火計、消火、鼓舞、乱射 1 6 0 2 191年 75 趙統 チョウトウ 3 8 72 56 44 65 偃月、方円 伏兵、火矢、鼓舞、収拾、消火、速攻 11 5 4 4 224年 75 張飛 チョウヒ 5 9 99 45 17 44 偃月、密集、鋒矢 無双、強行、威風、逆境、奮迅、特攻 15 12 0 7 184年 密集追加 75 張苞 チョウホウ 3 5 88 42 40 45 偃月、密集、鋒矢 鉄壁、火計、火矢、乱射、速攻、強行 8 9 1 7 213年 密集追加 68 張翼 チョウヨク 3 12 76 63 52 69 鋒矢、長蛇 伏兵、火計、火矢、消火、遠矢、落穴 8 6 5 5 207年 78 趙累 チョウルイ 2 1 36 60 68 78 鶴翼、鈎行 収拾、消火、混乱、火計、激励、強行 10 7 3 4 202年 50 陳寿 チンジュ 3 4 31 88 79 60 方円、鋒矢 鼓舞、収拾、同討、混乱、消火、占卜 12 10 7 0 252年 81 陳式 チンショク 2 3 67 48 39 25 方円、鋒矢 伏兵、収拾、消火、奮迅、火矢、鼓舞 3 7 3 4 210年 89 陳震 チンシン 2 12 57 60 71 54 鶴翼、偃月 鼓舞、同討、火計、消火、強行、速攻 8 6 4 2 189年 72 陳到 チントウ 3 13 71 63 53 69 錐行、鋒矢 混乱、消火、収拾、火矢、速攻、鉄壁 15 3 3 5 194年 81 董允 トウイン 3 12 19 84 90 70 方円、生者、衡軛 鼓舞、混乱、収拾、土砂、落穴、沈着 7 5 5 3 214年 生者追加 消火→土砂 68 董和 トウカ 3 12 60 66 70 51 鶴翼、雁行 収拾、火計、混乱、同討、激励、伏兵 9 1 1 3 187年 78 董厥 トウケツ 3 10 60 71 70 64 方円、長蛇 鼓舞、収拾、火計、土砂、火矢、落石 10 7 4 2 223年 消火→土砂 73 鄧芝 トウシ 3 7 56 85 79 91 箕形、長蛇 鼓舞、沈着、収拾、落石、火矢、強行 12 8 6 3 201年 消火→落石 80 馬謖 バショク 3 9 67 86 70 71 魚鱗、雁行、八卦、生者、鋒矢 同討、鼓舞、火計、落石、土砂、反計 9 15 4 6 209年 八卦、生者追加 73 馬忠 バチュウ 3 8 73 54 30 59 偃月、長蛇 伏兵、収拾、同討、乱射、消火、速攻 4 11 2 4 205年 58 馬邈 ババク 2 8 41 40 47 18 箕形、魚鱗 混乱、火計、収拾、消火、同討、伏兵 3 6 3 1 240年 77 馬良 バリョウ 4 5 28 92 93 88 方円、鶴翼、八卦 同討、火計、落石、沈着、収拾、落穴 11 9 6 3 206年 八卦追加 108 范彊 ハンキョウ 2 12 50 32 35 21 箕形、密集、衡軛 伏兵、火計、消火、速攻、火矢、強行 1 6 0 2 191年 密集追加 70 樊建 ハンケン 2 10 29 68 65 68 方円、衡軛 鼓舞、消火、火計、収拾、激励、混乱 9 1 4 1 224年 71 費禕 ヒイ 3 7 55 77 96 81 鶴翼、魚鱗、長蛇 陣立、火計、収拾、混乱、落穴、沈着 11 7 7 3 212年 68 費詩 ヒシ 2 12 25 57 67 59 鶴翼、方円 鼓舞、火計、混乱、消火、収拾、同討 8 7 4 2 195年 79 糜氏 ビシ 2 1 6 66 70 79 鶴翼、生者、鈎行 鼓舞、収拾、同討、激励、消火、傾国 15 0 6 2 194年 生者追加 79 糜竺 ビジク 2 12 30 66 79 81 魚鱗、衡軛 混乱、火計、消火、鼓舞、同討、落石 12 6 6 1 184年 82 糜芳 ビホウ 2 10 68 40 16 22 密集、衡軛、走舸 速攻、水計、鉄壁、遠矢、同討、消火 0 7 1 4 188年 水陣→密集、走舸 71 馮習 フウシュウ 3 5 70 40 21 61 偃月、鋒矢 伏兵、混乱、奮迅、無双、鼓舞、火矢 8 6 2 5 201年 110 傅士仁 フシジン 2 7 60 48 31 14 鋒矢、衡軛 伏兵、混乱、火計、遠矢、鉄壁、鼓舞 0 6 0 3 201年 74 傅僉 フセン 3 6 82 47 36 46 偃月、鈎行 同討、籠城、無双、遠矢、伏兵、奮迅 12 6 3 6 231年 火計→籠城 74 傅彤 フトウ 3 7 72 67 56 69 偃月、鈎行 伏兵、火矢、無双、奮迅、落石、強行 12 5 3 5 203年 75 鮑三娘 ホウサンジョウ 3 3 83 56 36 75 魚鱗、衡軛 伏兵、奮迅、応射、速攻、火矢、雨乞 10 7 1 7 220年 鼓舞→応射 72 法正 ホウセイ 4 3 50 94 89 67 鶴翼、方円、長蛇 伏兵、火矢、潜入、速攻、沈着、土砂 10 12 6 4 195年 73 龐統 ホウトウ 5 6 56 98 86 85 魚鱗、偃月、方円、八卦、生者、鈎行 同討、沈着、火計、占卜、落穴、反計 11 12 6 3 208年 八卦生者追加 45 孟達 モウタツ 3 9 73 72 51 44 鶴翼、鈎行 同討、混乱、火矢、伏兵、遠矢、収拾 5 7 2 5 191年 71 楊儀 ヨウギ 3 7 60 71 79 46 方円、衡軛 混乱、収拾、火計、消火、潜入、激励 6 8 5 1 209年 68 雷銅 ライドウ 3 1 82 46 31 52 錐行、鋒矢 速攻、火計、火矢、混乱、収拾、消火 7 6 1 5 189年 羅憲 ラケン 4 3 85 77 72 73 鶴翼、生者、鈎行、衡軛 鉄壁、伏兵、逆境、激励、土砂、籠城 14 6 7 5 237年 新武将・江州 64 李恢 リカイ 3 8 51 87 79 81 箕形、長蛇 鼓舞、逆境、落穴、探知、消火、激励 10 7 4 2 194年 伏兵→逆境 71 李厳 リゲン 4 8 87 82 41 80 錐行、鶴翼、長蛇 伏兵、無双、沈着、鼓舞、落石、応射 9 12 5 6 191年 71 李豊 リホウ 3 9 62 62 60 64 鶴翼、長蛇 挑発、同討、混乱、収拾、鉄壁、伏兵 7 5 4 2 221年 75 劉永 リュウエイ 2 2 20 65 69 72 方円、衡軛 収拾、消火、同討、鼓舞、激励、反計 11 6 5 3 232年 75 劉諶 リュウシン 2 0 68 50 67 81 方円、鋒矢 収拾、消火、火計、激励、奮迅、鼓舞 15 9 2 7 253年 75 劉禅 リュウゼン 3 10 7 30 32 78 方円、衡軛 鼓舞、挑発、激励、収拾、雨乞、幸運 7 0 2 0 222年 75 劉備 リュウビ 4 7 79 77 80 99 鶴翼、魚鱗、方円、生者 反計、火計、心攻、沈着、幸運、激励 15 12 5 5 184年 生者追加 75 劉封 リュウホウ 3 7 70 61 38 70 方円、密集、鈎行 同討、混乱、伏兵、火計、火矢、鼓舞 9 3 4 5 206年 密集追加 75 劉理 リュウリ 2 2 21 63 67 71 魚鱗、方円 鼓舞、消火、収拾、火計、激励、伏兵 11 3 5 0 233年 80 廖化 リョウカ 3 7 69 66 50 68 箕形、長蛇 火計、特攻、伏兵、遠矢、速攻、強行 10 7 5 5 185年 消火→特攻 廖立 リョウリツ 3 14 32 76 78 27 鈎行、衡軛 潜入、混乱、土砂、伏兵、同討、逆境 3 9 5 1 200年 新武将 70 呂凱 リョガイ 2 7 41 67 77 69 方円、長蛇 鼓舞、収拾、同討、混乱、鉄壁、雨乞 10 5 5 1 213年 鉄壁→籠城 69 呂義 リョギ 3 7 76 68 48 56 鋒矢、長蛇 伏兵、混乱、鼓舞、火計、奮迅、速攻 10 6 2 4 188年 孫権(115名) 三国志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 123 于詮 ウセン 2 1 58 44 51 62 衡軛、水陣 火計、消火、鼓舞、同討、激励、水計 9 6 2 3 219年 賈華 カカ 2 3 65 41 29 52 錐行、雁行 潜入、鼓舞、逆境、混乱、同討、奮迅 12 9 2 2 195年 新武将 120 華覈 カカク 3 0 24 78 60 71 方円、楼船、走舸 同討、火計、落穴、激励、反計、水計 10 1 7 1 236年 水陣→楼船、走舸 134 闞沢 カンタク 3 10 48 78 84 73 箕形、八卦、楼船、走舸 収拾、混乱、消火、水計、陣立、激励 8 7 5 2 200年 水陣→八卦、楼船、走舸 130 韓当 カントウ 3 10 71 64 43 67 衡軛、走舸 騎射、遠矢、火矢、水計、挑発、鉄壁 11 10 3 2 184年 水陣→走舸 同討→騎射 124 甘寧 カンネイ 5 7 96 60 34 71 密集、鋒矢、楼船、走舸 特攻、無双、水計、水神、乱射、威風 9 8 6 7 193年 水陣→密集、楼船、走舸 121 賀斉 ガセイ 3 5 78 72 64 73 偃月、楼船 鼓舞、火計、挑発、伏兵、激励、混乱 8 7 2 5 189年 水陣→楼船 虞汜 グシ 3 3 61 74 71 72 魚燐、楼船 心攻、火計、消火、沈着、速攻、陣立 11 2 6 1 232年 新武将 131 虞翻 グホン 3 12 40 78 81 74 魚鱗、偃月 鼓舞、激励、火計、落穴、探知、収拾 11 10 4 0 184年 133 厳畯 ゲンシュン 3 12 14 72 69 75 箕形、長蛇 鼓舞、収拾、消火、激励、混乱、水計 12 9 2 3 188年 126 黄蓋 コウガイ 4 13 88 67 75 80 鶴翼、雁行、密集、楼船、走舸 奮迅、火矢、水計、遠矢、火神、陣立 14 11 4 6 184年 水陣→密集、楼船、走舸 顧譚 コタン 3 1 53 77 83 75 箕形、楼船 同討、収拾、伏兵、水神、逆境、沈着 10 10 5 3 218年 新武将 129 顧雍 コヨウ 3 11 11 71 78 80 魚鱗、鋒矢 鉄壁、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 9 2 5 2 197年 121 呉景 ゴケイ 2 9 66 51 65 66 雁行、走舸 火矢、速攻、火計、伏兵、鼓舞、鉄壁 4 7 2 5 184年 水陣→走舸 128 吾彦 ゴゲン 2 0 66 48 21 67 方円、走舸 収拾、逆境、火矢、鼓舞、激励、遠矢 13 8 3 3 253年 水陣→、走舸 消火→逆境 吾粲 ゴサン 3 9 68 78 75 67 箕形、楼船 伏兵、速攻、奮迅、落石、心攻、収拾 13 6 4 4 206年 新武将 130 謝旌 シャセイ 2 1 61 23 29 27 鈎行、走舸 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、強行 5 1 3 3 197年 水陣→走舸 126 朱異 シュイ 2 9 50 41 38 26 箕形、走舸 鼓舞、収拾、消火、火矢、水計、強行 6 4 3 3 216年 水陣→走舸 124 周泰 シュウタイ 4 10 94 65 51 70 偃月、鋒矢、楼船、走舸 無双、特攻、威風、鉄壁、陣立、水神 11 9 5 6 187年 水陣→楼船、走舸 120 周魴 シュウホウ 3 3 43 79 77 59 方円、八卦、走舸 鼓舞、同討、伏兵、混乱、収拾、陣立 11 9 5 4 219年 水陣→八卦、走舸 125 周瑜 シュウユ 5 1 78 99 87 96 箕形、魚鱗、雁行、八卦、生者、楼船、走舸 火計、沈着、火矢、反計、火神、探知 15 14 7 5 190年 水陣→八卦、生者、楼船、走舸 120 朱桓 シュカン 4 7 89 76 67 80 鶴翼、鋒矢、楼船 同討、篭城、水計、反計、水神、沈着 12 12 6 6 196年 水陣→楼船 朱拠 シュキョ 3 9 77 72 70 76 錐行、魚燐、楼船 水神、陣立、伏兵、沈着、心攻、応射 8 6 3 3 209年 新武将 121 朱然 シュゼン 3 3 76 40 34 63 魚鱗、楼船 伏兵、火計、混乱、水計、収拾、鼓舞 10 10 2 3 197年 水陣→楼船 121 朱治 シュチ 2 12 59 47 32 46 鶴翼、走舸 鼓舞、同討、混乱、乱射、火矢、水計 9 9 4 4 184年 水陣→走舸 125 小喬 ショウキョウ 3 6 12 73 77 92 鶴翼、八卦、走舸 激励、同討、挑発、幸運、心攻、傾国 15 0 1 6 194年 水陣→八卦、走舸 126 蒋欽 ショウキン 3 10 78 70 40 66 鋒矢、楼船 収拾、火計、鉄壁、鼓舞、水計、乱射 9 7 1 4 187年 水陣→楼船 鍾離牧 ショウリボク 3 1 80 73 65 71 錐行、魚燐、楼船 激励、心攻、奮迅、水神、逆境、藤甲 12 9 2 6 233年 新武将 122 諸葛恪 ショカツカク 4 1 53 93 80 74 魚鱗、偃月、走舸 鼓舞、水計、雨乞、消火、占卜、激励 10 14 4 5 218年 水陣→走舸 122 諸葛瑾 ショカツキン 4 7 41 91 94 94 魚鱗、八卦、楼船 収拾、火計、水計、伏兵、沈着、落穴 14 10 7 2 195年 水陣→八卦、楼船 145 諸葛靚 ショカツセイ 3 1 73 68 52 69 魚鱗、走舸 混乱、火計、伏兵、遠矢、落穴、逆境 2 4 6 1 256年 水陣→走舸 鼓舞→逆境 134 沈瑩 シンエイ 3 4 75 56 37 62 鋒矢、走舸 収拾、鼓舞、混乱、消火、特攻、火矢 11 8 4 5 253年 水陣→走舸 伏兵→特攻 125 岑昏 シンコン 2 13 10 46 71 13 雁行、走舸 混乱、鼓舞、雨乞、占卜、落石、鉄壁 0 13 4 0 254年 水陣→走舸 徐氏 ジョシ 3 7 48 80 70 84 錐行、魚燐、雁行 占卜、収拾、遠矢、鉄壁、応射、激励 15 2 6 3 198年 新武将 122 徐盛 ジョセイ 4 1 84 84 69 78 偃月、鈎行、楼船 同討、水計、水神、火矢、篭城、反計 10 9 6 5 196年 水陣→楼船 139 薛瑩 セツエイ 2 4 14 63 78 63 方円、雁行 収拾、騎射、火計、消火、水計、激励 7 1 4 0 238年 135 薛綜 セツソウ 2 11 28 62 82 73 方円、雁行 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、激励 10 8 4 2 208年 141 全禕 ゼンイ 3 4 76 62 35 63 鋒矢、走舸 混乱、火計、水計、消火、鼓舞、火矢 6 1 4 1 245年 水陣→走舸 141 全懌 ゼンエキ 3 4 78 63 40 61 鈎行、走舸 混乱、火計、水計、伏兵、火矢、奮迅 8 8 4 3 227年 水陣→走舸 131 全琮 ゼンソウ 4 5 85 76 62 78 鈎行、鋒矢、楼船 潜入、水計、収拾、遠矢、水神、速攻 9 4 2 5 202年 水陣→楼船 141 全端 ゼンタン 3 4 75 60 31 62 鈎行、走舸 混乱、収拾、水計、乱射、速攻、水神 5 2 4 1 219年 水陣→走舸 宋謙 ソウケン 3 7 78 42 39 64 錐行、楼船 奮迅、鼓舞、速攻、消火、特攻、無双 10 6 2 5 194年 新武将 127 祖茂 ソモ 3 8 74 63 58 77 錐行、走舸 速攻、水計、火計、強行、水神、火矢 14 7 4 5 184年 水陣→走舸 122 孫異 ソンイ 3 3 68 58 45 65 箕形、走舸 伏兵、水計、火計、消火、火矢、鼓舞 9 9 1 4 238年 水陣→走舸 125 孫和 ソンカ 3 0 16 71 51 78 方円、走舸 鼓舞、同討、混乱、応射、水計、速攻 12 14 5 1 239年 水陣→走舸 収拾→応射 127 孫桓 ソンカン 3 5 75 70 48 80 鶴翼、偃月、密集、楼船 篭城、火矢、水計、鉄壁、混乱、遠矢 10 9 4 7 213年 水陣→密集、楼船 128 孫冀 ソンキ 3 4 70 50 28 52 鶴翼、走舸 同討、収拾、鼓舞、伏兵、速攻、沈着 8 10 1 3 246年 水陣→走舸 124 孫休 ソンキュウ 2 1 39 61 67 80 雁行、走舸 鼓舞、激励、収拾、火計、消火、水計 11 13 2 1 250年 水陣→走舸 125 孫匡 ソンキョウ 2 5 55 51 53 70 魚鱗、走舸 火計、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 10 8 3 2 201年 水陣→走舸 115 孫歆 ソンキン 2 6 69 39 31 41 長蛇、走舸 鼓舞、同討、水計、伏兵、速攻、奮迅 9 8 1 4 250年 水陣→走舸 125 孫堅 ソンケン 5 3 94 85 59 93 錐行、密集、鈎行、楼船 水計、水神、無双、奮迅、応射、反計 9 15 4 7 184年 水陣→密集、楼船 125 孫権 ソンケン 4 7 82 88 79 96 魚鱗、生者、鈎行、楼船 激励、心攻、水計、水神、遠矢、沈着 12 14 4 5 197年 水陣→生者、楼船 孫皎 ソンコウ 3 0 77 67 71 73 魚燐、楼船、走舸 無双、水神、挑発、火矢、消火、落石 9 8 4 6 200年 新武将 125 孫晧 ソンコウ 3 0 75 61 10 57 鋒矢、走舸 同討、混乱、水計、落石、激励、乱射 1 15 0 6 257年 水陣→走舸 127 孫策 ソンサク 5 1 95 83 62 97 錐行、偃月、密集、鈎行、楼船、走舸 無双、水計、奮迅、水神、応射、威風 14 14 4 7 190年 水陣→密集、楼船、走舸 孫氏 ソンシ 2 13 23 63 72 80 錐行、密集、走舸 収拾、火計、鼓舞、心攻、消火、治療 10 10 3 3 203年 新武将 135 孫秀 ソンシュウ 3 4 71 40 59 68 鶴翼、密集、走舸 同討、収拾、火矢、水計、鼓舞、強行 9 10 0 6 250年 水陣→密集、走舸 125 孫峻 ソンシュン 3 0 70 50 53 35 密集、衡軛、走舸 鼓舞、火計、水計、消火、速攻、強行 4 6 0 4 238年 水陣→密集、走舸 124 孫韶 ソンショウ 3 10 79 59 71 78 魚鱗、鈎行、楼船 伏兵、火矢、混乱、水計、反計、陣立 7 8 4 4 207年 水陣→楼船 125 孫尚香 ソンショウコウ 3 3 86 67 63 86 雁行、鈎行、走舸 乱射、傾国、同討、挑発、心攻、遠矢 13 8 3 7 208年 水陣→走舸 125 孫静 ソンセイ 2 11 52 51 52 64 箕形、走舸 鼓舞、火計、収拾、消火、水計、速攻 9 0 4 0 184年 水陣→走舸 126 孫綝 ソンチン 3 3 74 22 41 28 偃月、走舸 収拾、混乱、同討、火計、水計、伏兵 5 14 0 4 250年 水陣→走舸 125 孫登 ソントウ 3 5 12 81 70 89 鈎行、走舸 激励、収拾、混乱、水計、鉄壁、水神 12 13 5 1 224年 水陣→走舸 125 孫瑜 ソンユ 3 5 73 64 51 73 箕形、鈎行、走舸 水計、火計、速攻、鉄壁、混乱、激励 11 9 4 4 192年 水陣→走舸 125 孫翊 ソンヨク 3 4 81 50 25 66 錐行、偃月、楼船 伏兵、火矢、水計、火計、乱射、速攻 11 9 3 6 199年 水陣→楼船 125 孫亮 ソンリョウ 3 2 16 82 57 90 鶴翼、走舸 激励、鼓舞、収拾、落穴、沈着、水計 13 6 5 1 252年 水陣→走舸 孫魯育 ソンロイク 2 3 29 58 54 63 方円、密集、楼船 収拾、速攻、心攻、混乱、鼓舞、鉄壁 12 8 4 3 219年 新武将 125 孫朗 ソンロウ 2 10 59 34 53 67 鶴翼、走舸 鼓舞、収拾、消火、水計、火計、混乱 11 9 4 2 202年 水陣→走舸 孫魯班 ソンロハン 3 3 58 73 64 68 錐行、偃月 同討、火計、混乱、潜入、挑発、沈着 8 12 5 3 217年 新武将 121 太史享 タイシキョウ 2 10 66 48 59 60 錐行、鋒矢 速攻、火矢、鼓舞、火計、奮迅、遠矢 7 1 4 4 207年 121 太史慈 タイシジ 5 3 96 67 39 72 錐行、密集、鋒矢、楼船、走舸 特攻、火矢、無双、水計、威風、弓神 11 11 4 7 185年 水陣→密集、楼船、走舸 乱射→弓神 129 譚雄 タンユウ 3 7 78 21 20 22 長蛇、走舸 混乱、火計、挑発、火矢、伏兵、水計 3 3 4 2 205年 水陣→走舸 127 大喬 ダイキョウ 3 5 11 72 78 92 生者、衡軛、楼船 激励、治療、収拾、傾国、伏兵、沈着 15 0 7 1 194年 水陣→生者、楼船 120 張温 チョウオン 2 7 15 61 63 69 箕形、方円 鼓舞、混乱、収拾、鉄壁、反計、陣立 7 1 4 3 210年 122 張休 チョウキュウ 3 9 31 70 79 75 方円、雁行 混乱、火計、鼓舞、消火、水計、激励 10 8 5 2 222年 122 張紘 チョウコウ 3 13 13 89 95 85 鶴翼、方円 激励、挑発、潜入、占卜、落穴、沈着 10 12 4 7 194年 122 張承 チョウショウ 3 14 70 75 73 74 方円、鶴翼 伏兵、消火、混乱、速攻、落穴、鉄壁 13 3 3 5 197年 122 張昭 チョウショウ 4 13 14 94 98 84 方円、雁行、生者 落穴、沈着、反計、鼓舞、土砂、激励 8 8 5 1 194年 生者追加 145 張象 チョウショウ 2 0 57 21 49 37 箕形、走舸 混乱、火計、収拾、鼓舞、激励、水計 1 5 1 3 263年 水陣→走舸 126 張悌 チョウテイ 3 0 60 67 78 79 鋒矢、走舸 収拾、火計、水計、奮迅、伏兵、特攻 14 11 4 3 253年 水陣→走舸 123 張布 チョウフ 3 3 73 52 40 54 鋒矢、走舸 混乱、収拾、鼓舞、同討、火計、消火 10 8 3 3 244年 水陣→走舸 陳表 チンヒョウ 3 0 66 74 76 70 鈎行、鋒矢、長蛇 混乱、藤甲、奮迅、心攻、猛獣、同討 13 5 2 6 219年 新武将 117 陳武 チンブ 3 10 78 60 37 42 鋒矢、走舸 伏兵、水計、火矢、無双、速攻、強行 6 6 3 0 195年 水陣→走舸 123 程普 テイフ 4 12 80 80 73 85 偃月、鈎行、楼船、走舸 奮迅、同討、水計、水神、沈着、陣立 13 11 6 5 184年 水陣→楼船、走舸 119 程秉 テイヘイ 2 12 21 67 64 75 長蛇、走舸 収拾、消火、火計、同討、水計、鼓舞 10 7 4 2 191年 水陣→走舸 丁封 テイホウ 2 5 66 53 39 61 錐行、楼船 速攻、強行、鼓舞、混乱、水神、鉄壁 9 6 1 5 217年 新武将 117 丁奉 テイホウ 3 10 84 68 75 72 鶴翼、偃月、楼船 奮迅、水計、火矢、同討、遠矢、強行 9 7 5 6 207年 水陣→楼船 119 縢胤 トウイン 2 9 21 67 76 63 長蛇、楼船 収拾、消火、潜入、速攻、火計、水計 9 10 3 3 221年 水陣→楼船 144 唐咨 トウシ 2 1 61 47 42 50 箕形、走舸 同討、混乱、収拾、鼓舞、水計、火矢 3 3 3 3 225年 水陣→走舸 126 董襲 トウシュウ 3 8 70 38 29 50 魚鱗、走舸 伏兵、収拾、無双、火計、水計、鼓舞 7 7 2 3 188年 水陣→走舸 120 陶濬 トウシュン 2 3 62 40 34 44 鋒矢、走舸 同討、混乱、火計、鼓舞、水計、火矢 8 8 2 4 253年 水陣→走舸 105 潘濬 ハンシュン 2 10 12 67 73 40 方円、鈎行 鼓舞、収拾、消火、同討、激励、伏兵 4 8 3 3 193年 112 潘璋 ハンショウ 3 11 79 40 23 50 魚鱗、楼船 速攻、火計、水計、消火、混乱、乱射 9 8 3 4 196年 水陣→楼船 132 馬忠 バチュウ 2 12 60 51 40 45 魚鱗、走舸 伏兵、水計、火計、収拾、鼓舞、混乱 12 7 4 4 201年 水陣→走舸 131 万彧 バンイク 2 3 44 60 61 62 方円、走舸 鼓舞、収拾、水計、火計、消火、混乱 10 9 4 3 255年 水陣→走舸 126 傅嬰 フエイ 3 7 68 60 41 62 偃月、走舸 同討、混乱、伏兵、水計、速攻、激励 9 8 2 3 193年 水陣→走舸 120 歩騭 ホシツ 3 12 25 83 76 71 方円、雁行 同討、混乱、鼓舞、火計、陣立、消火 10 9 2 4 196年 歩練師 ホレンシ 2 7 47 64 72 91 錐行、長蛇、楼船 傾国、速攻、心攻、水神、鉄壁、沈着 15 0 5 5 200年 新武将 127 濮陽興 ボクヨウコウ 3 4 52 71 81 68 方円、楼船 収拾、火計、水計、伏兵、陣立、消火 12 7 4 6 243年 水陣→楼船 13 駱統 ラクトウ 3 5 61 60 74 76 長蛇、走舸 鼓舞、収拾、消火、火計、激励、強行 8 1 3 0 208年 水陣→走舸 128 李異 リイ 3 12 77 23 18 29 鋒矢、走舸 混乱、収拾、消火、水計、伏兵、鼓舞 9 14 3 5 206年 水陣→走舸 126 陸凱 リクガイ 3 5 25 71 92 78 鶴翼、楼船 鼓舞、水計、火計、消火、収拾、激励 9 1 5 2 217年 水陣→楼船 126 陸抗 リクコウ 4 0 74 90 84 87 錐行、鶴翼、生者、長蛇、楼船 水神、沈着、反計、火計、水計、火矢 10 6 7 6 241年 水陣→生者、楼船 120 陸績 リクセキ 3 11 22 76 67 69 鶴翼、楼船、走舸 鼓舞、火計、消火、収拾、激励、水計 9 8 4 2 204年 水陣→楼船、走舸 126 陸遜 リクソン 5 8 79 97 87 94 錐行、鶴翼、八卦、長蛇、楼船 火神、心攻、反計、火矢、水計、応射 15 12 7 5 202年 水陣→八卦、楼船 留賛 リュウサン 3 11 81 64 57 62 箕形、魚燐、方円 鉄壁、挑発、落石、籠城、遠矢、逆境 12 4 3 5 202年 新武将 116 留略 リュウリャク 3 5 69 58 32 51 箕形、走舸 伏兵、火計、消火、水計、鼓舞、乱射 9 8 3 3 221年 水陣→走舸 鼓舞→籠城 118 凌操 リョウソウ 3 5 82 43 44 57 魚鱗、楼船 水計、特攻、伏兵、鼓舞、奮迅、火矢 9 7 1 6 184年 水陣→楼船 118 凌統 リョウトウ 3 7 83 60 44 61 魚鱗、鈎行、楼船 水計、火計、無双、逆境、鼓舞、水神 12 10 2 7 204年 水陣→楼船 奮迅→逆境 呂拠 リョキョ 3 9 78 71 62 62 鈎行、楼船 鼓舞、奮迅、水神、混乱、同討、速攻 10 7 2 4 210年 新武将 141 呂岱 リョタイ 3 8 82 69 75 63 鶴翼、鋒矢、楼船 奮迅、落穴、挑発、激励、沈着、遠矢 9 3 1 3 184年 水陣→楼船 伏兵→落穴 113 呂範 リョハン 3 9 40 71 75 75 魚鱗、密集、楼船 同討、混乱、収拾、鼓舞、消火、激励 7 6 2 4 188年 水陣→密集、楼船 124 呂蒙 リョモウ 4 1 85 90 80 84 偃月、雁行、八卦、楼船、走舸 反計、心攻、水計、探知、水神、沈着 13 13 7 6 193年 魯淑 ロシュク 3 1 73 74 76 73 箕形、楼船 沈着、激励、収拾、反計、陣立、消火 14 10 7 3 226年 新武将 125 魯粛 ロシュク 5 5 61 96 93 90 箕形、魚鱗、生者、楼船 伏兵、沈着、心攻、同討、混乱、反計 12 9 7 3 191年 水陣→生者、楼船 董卓(26名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 16 賈詡 カク 5 14 42 97 89 68 鶴翼、方円、雁行、八卦、生者、長蛇 反計、同討、籠城、火計、潜入、探知 9 9 7 0 184年 八卦、生者追加 1 郭汜 カクシ 2 12 65 37 21 45 錐行、魚鱗 混乱、火計、伏兵、火矢、乱射、鼓舞 5 9 3 4 184年 5 郝萌 カクボウ 2 5 67 42 34 48 錐行、魚鱗 火矢、伏兵、挑発、鼓舞、収拾、奮迅 1 7 2 3 184年 1 華雄 カユウ 4 8 90 29 26 41 錐行、密集、鋒矢 火矢、奮迅、伏兵、無双、乱射、威風 7 11 0 7 184年 密集追加 11 魏続 ギショク 3 10 71 43 38 40 箕形、鈎行 挑発、混乱、収拾、伏兵、鼓舞、激励 2 5 3 4 184年 1 牛輔 ギュウホ 2 7 60 21 26 37 鋒矢、長蛇 火計、奮迅、伏兵、混乱、鼓舞、速攻 3 2 1 5 184年 14 高順 コウジュン 3 3 84 56 41 67 錐行、魚鱗、偃月 伏兵、火矢、無双、奮迅、挑発、速攻 10 8 4 6 186年 18 侯成 コウセイ 2 7 68 39 40 41 錐行、箕形 混乱、消火、収拾、鼓舞、伏兵、乱射 5 4 3 4 184年 148 胡車児 コシャジ 3 5 74 58 10 69 鋒矢、長蛇 鼓舞、火計、伏兵、火矢、無双、奮迅 7 3 4 5 188年 1 胡軫 コシン 3 4 74 12 15 21 魚鱗、鈎行 混乱、火計、鼓舞、挑発、乱射、奮迅 3 7 0 7 185年 143 徐栄 ジョエイ 2 13 56 39 41 49 錐行、衡軛 鼓舞、火矢、伏兵、遠矢、速攻、強行 8 7 2 4 184年 145 鄒氏 スウシ 2 1 6 36 42 89 偃月、雁行 収拾、心攻、傾国、治療、激励、同討 6 0 4 0 184年 14 宋憲 ソウケン 2 10 66 43 45 34 偃月、衡軛 遠矢、火計、消火、伏兵、火矢、鼓舞 2 5 4 2 184年 13 曹性 ソウセイ 2 6 67 46 42 46 雁行、鋒矢 遠矢、伏兵、鼓舞、火矢、応射、乱射 7 13 3 3 184年 消火→応射 17 臧覇 ゾウハ 3 11 79 44 28 72 錐行、長蛇 速攻、強行、土砂、鉄壁、火矢、乱射 12 6 3 6 184年 火計→土砂 148 張済 チョウサイ 3 7 70 63 66 72 鶴翼、鈎行 同討、火計、伏兵、鼓舞、乱射、奮迅 3 6 1 4 184年 148 張繡 チョウシュウ 3 3 75 69 58 79 錐行、鶴翼、鈎行 速攻、火計、潜入、激励、籠城、鉄壁 9 9 5 5 184年 45 貂蝉 チョウセン 3 4 26 81 65 94 錐行、方円、生者 傾国、同討、鼓舞、激励、潜入、心攻 12 0 5 4 192年 生者追加 1 董卓 トウタク 4 12 95 52 37 69 錐行、密集、長蛇、鋒矢 混乱、火計、潜入、乱射、無双、騎射 5 15 3 7 184年 密集追加 1 董旻 トウビン 2 10 54 47 29 43 錐行、密集、長蛇 混乱、火計、鉄壁、鼓舞、伏兵、強行 5 14 0 3 184年 密集追加 4 樊稠 ハンチュウ 3 7 81 26 11 35 錐行、鋒矢 同討、混乱、収拾、伏兵、奮迅、火矢 8 10 3 6 184年 1 李傕 リカク 2 12 68 34 48 36 錐行、鋒矢 同討、火計、潜入、混乱、奮迅、乱射 0 6 3 5 184年 149 李儒 リジュ 4 10 15 91 85 44 鶴翼、雁行、生者 同討、潜入、混乱、土砂、探知、乱射 5 14 4 0 184年 生者追加 5 李粛 リシュク 2 7 38 69 68 55 鈎行、衡軛 鼓舞、火計、消火、混乱、同討、落石 1 9 2 0 184年 収拾→落石 14 呂布 リョフ 5 6 100 31 9 67 錐行、偃月、雁行、密集、鋒矢 無双、奮迅、応射、遠矢、弓神、威風 0 15 0 7 184年 雁行、密集追加 乱射、騎射→遠矢、弓神 14 呂玲綺 リョレイキ 3 2 89 37 18 56 錐行、魚鱗、雁行、生者 乱射、奮迅、無双、収拾、応射、威風 9 9 2 7 197年 生者追加 袁紹(28名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 101 袁熙 エンキ 3 9 60 68 64 73 錐行、長蛇 収拾、消火、火計、鉄壁、伏兵、激励 9 6 3 4 191年 101 袁尚 エンショウ 3 5 71 47 42 77 錐行、偃月 伏兵、挑発、火計、激励、強行、収拾 9 12 3 5 194年 101 袁紹 エンショウ 3 13 81 77 49 92 鶴翼、雁行、生者 伏兵、挑発、潜入、遠矢、無双、火矢 5 10 3 4 184年 生者追加 101 袁譚 エンタン 2 1 63 49 48 74 鶴翼、鈎行 伏兵、鼓舞、消火、火矢、挑発、強行 6 13 3 4 188年 142 王修 オウシュウ 2 12 39 62 67 69 魚鱗、偃月 収拾、火計、伏兵、激励、落石、反計 9 5 3 2 187年 111 郭図 カクト 3 10 32 80 72 43 方円、鈎行 同討、挑発、潜入、落穴、陣立、雨乞 6 6 3 2 184年 100 顔良 ガンリョウ 4 8 95 35 21 53 錐行、密集、鋒矢 同討、伏兵、火計、無双、威風、特攻 9 13 1 7 184年 密集追加 99 麹義 キクギ 3 4 78 51 18 37 錐行、雁行 伏兵、応射、挑発、同討、奮迅、鼓舞 4 8 6 3 184年 混乱→応射 21 許攸 キョユウ 2 9 42 66 78 47 箕形、密集、鈎行 混乱、鼓舞、収拾、消火、落石、激励 4 10 0 3 184年 密集追加 101 高幹 コウカン 3 3 61 61 27 70 錐行、魚鱗 収拾、鼓舞、消火、伏兵、篭城、速攻 6 6 4 1 187年 31 高覧 コウラン 3 9 73 50 39 60 鶴翼、鈎行 同討、騎射、伏兵、火矢、激励、強行 7 5 3 3 184年 95 淳于瓊 ジュンウケイ 3 13 72 58 45 69 錐行、長蛇 火計、伏兵、火矢、奮迅、挑発、土砂 7 9 0 4 184年 27 荀諶 ジュンシン 3 6 25 77 78 64 箕形、鈎行 挑発、同討、潜入、火矢、探知、沈着 8 0 5 1 184年 103 蒋義渠 ショウギキョ 3 13 71 39 42 58 錐行、長蛇 鼓舞、収拾、伏兵、火矢、激励、消火 6 5 3 2 184年 102 審配 シンパイ 3 7 73 69 87 75 箕形、魚鱗、雁行 伏兵、収拾、籠城、消火、心攻、激励 15 13 4 4 184年 111 辛評 シンピョウ 3 3 63 76 63 66 鶴翼、鈎行 収拾、火計、落石、消火、落穴、反計 8 7 2 4 184年 104 沮鵠 ソコク 2 4 57 60 31 64 鶴翼、偃月 同討、火計、消火、収拾、鼓舞、速攻 11 7 2 3 199年 104 沮授 ソジュ 4 8 60 90 91 85 箕形、鶴翼、偃月 同討、火計、落穴、探知、強行、反計 15 8 6 5 184年 37 陳琳 チンリン 3 10 19 84 71 56 偃月、鈎行 収拾、火計、消火、土砂、激励、陣立 9 6 4 2 184年 鼓舞→土砂 93 田疇 デンチュウ 3 7 74 52 62 76 箕形、魚鱗 混乱、火計、収拾、鼓舞、激励、強行 9 8 4 3 188年 96 田豊 デンポウ 4 5 47 95 83 77 鶴翼、方円、鈎行 落穴、挑発、探知、火計、混乱、反計 10 5 6 4 184年 収拾→落穴 96 蹋頓 トウトン 3 10 75 36 20 44 偃月、鋒矢 鉄壁、混乱、騎射、火矢、速攻、強行 6 6 1 4 184年 火計→騎射 100 文醜 ブンシュウ 5 5 97 25 12 67 偃月、密集、鋒矢 速攻、乱射、無双、威風、火計、特攻 10 11 0 7 184年 密集追加 98 逢紀 ホウキ 3 13 60 85 61 61 魚鱗、雁行 同討、潜入、落穴、消火、伏兵、陣立 3 10 5 3 184年 収拾→落穴 劉氏 リュウシ 2 1 23 67 59 69 鶴翼、偃月、生者 同討、混乱、火計、潜入、伏兵、奮迅 0 15 7 1 184年 新武将 94 呂威璜 リョイコウ 2 1 66 49 25 42 鈎行、衡軛 同討、混乱、収拾、遠矢、火矢、消火 7 7 0 4 188年 106 呂曠 リョコウ 3 10 71 25 23 40 錐行、鈎行 速攻、火計、同討、混乱、収拾、鉄壁 2 0 2 4 184年 106 呂翔 リョショウ 3 8 72 24 24 38 錐行、鈎行 速攻、火計、同討、混乱、鼓舞、遠矢 3 9 3 3 184年 劉焉(13名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 55 王累 オウルイ 3 5 26 80 89 76 鋒矢、衡軛 激励、火矢、乱射、奮迅、水計、速攻 15 10 5 3 192年 84 高沛 コウハイ 2 8 61 35 44 49 錐行、鋒矢 混乱、収拾、鼓舞、伏兵、火矢、激励 8 7 2 3 189年 65 鄒靖 スウセイ 3 13 67 66 47 68 箕形、鈎行 収拾、挑発、火計、鼓舞、伏兵、激励 9 9 4 1 184年 70 張松 チョウショウ 4 1 20 92 86 69 雁行、八卦、長蛇 同討、落穴、収拾、反計、激励、落石 9 13 5 2 189年 八卦追加 伏兵→落石 56 張任 チョウジン 4 1 89 75 43 78 密集、生者、鋒矢、衡軛、長蛇 伏兵、火矢、奮迅、遠矢、鉄壁、混乱 15 11 7 6 188年 密集、生者追加 籠城→鉄壁 67 龐義 ホウギ 2 7 27 55 72 68 箕形、雁行 火計、消火、収拾、鼓舞、伏兵、激励 10 6 3 3 184年 53 楊懐 ヨウカイ 3 3 76 43 33 50 鶴翼、長蛇 遠矢、乱射、混乱、収拾、消火、鼓舞 9 7 4 4 186年 55 劉焉 リュウエン 3 14 36 75 82 86 鶴翼、鈎行 鼓舞、火計、伏兵、同討、落穴、収拾 12 5 5 2 184年 56 劉璝 リュウカイ 3 12 73 66 44 62 方円、雁行 火矢、混乱、伏兵、火計、同討、籠城 7 0 2 4 184年 55 劉循 リュウジュン 2 1 65 52 47 70 鶴翼、鈎行 同討、混乱、火計、伏兵、鼓舞、激励 10 2 2 5 199年 55 劉璋 リュウショウ 2 12 33 60 43 85 方円、鈎行 鼓舞、激励、火計、消火、混乱、収拾 13 2 4 0 184年 66 劉巴 リュウハ 3 7 45 70 67 61 方円、雁行 鼓舞、混乱、収拾、火計、消火、反計 10 6 4 2 201年 56 冷苞 レイホウ 3 7 82 68 37 23 箕形、雁行 同討、挑発、伏兵、落石、収拾、水計 7 5 3 7 196年 劉表(17名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 45 王威 オウイ 3 4 70 59 52 66 錐行、楼船 伏兵、混乱、鼓舞、火矢、消火、挑発 10 9 2 4 189年 水陣→楼船 40 蒯越 カイエツ 3 10 29 87 82 70 箕形、魚鱗、八卦 探知、落穴、同討、激励、沈着、反計 9 7 6 0 184年 八卦追加 40 蒯良 カイリョウ 3 11 27 86 87 72 箕形、魚鱗 落穴、混乱、伏兵、鉄壁、沈着、遠矢 8 11 6 2 184年 40 韓嵩 カンスウ 3 11 28 70 85 51 箕形、鈎行 同討、火計、消火、混乱、潜入、反計 7 10 4 5 184年 40 黄祖 コウソ 3 12 70 32 57 37 方円、雁行 乱射、火矢、混乱、落石、潜入、水神 3 8 1 6 184年 36 蔡和 サイカ 2 4 51 39 35 34 箕形、長蛇 混乱、収拾、消火、鼓舞、水計、激励 4 6 1 4 185年 蔡氏 サイシ 3 9 38 70 58 66 箕形、方円、走舸 潜入、混乱、火計、落穴、同討、挑発 2 14 5 0 184年 新武将 36 蔡中 サイチュウ 2 4 49 36 41 33 箕形、長蛇 混乱、火計、消火、鼓舞、水計、強行 3 6 1 3 187年 36 蔡瑁 サイボウ 3 7 80 72 79 61 錐行、楼船、走舸 伏兵、水計、火計、沈着、水神、潜入 8 9 4 4 184年 水陣→楼船、走舸 148 蘇飛 ソヒ 3 10 70 40 26 74 鈎行、走舸 逆境、火計、挑発、水計、火矢、水神 9 10 3 4 191年 水陣→走舸 収拾→逆境 36 張允 チョウイン 3 1 62 61 59 52 魚鱗、楼船 同討、水計、火計、鼓舞、水神、火矢 4 7 3 3 187年 水陣→楼船 38 傅巽 フソン 2 11 33 69 79 67 箕形、鶴翼 収拾、消火、火計、占卜、鼓舞、激励 5 2 4 1 184年 40 文聘 ブンペイ 3 10 82 43 65 66 偃月、走舸 鼓舞、籠城、水計、火計、収拾、伏兵 8 7 3 5 196年 水陣→走舸 45 劉琦 リュウキ 3 3 7 75 64 75 箕形、生者、楼船 収拾、消火、火計、鼓舞、水計、鉄壁 9 5 4 1 189年 水陣→生者、楼船 45 劉琮 リュウソウ 2 5 30 60 61 78 箕形、方円、密集 鼓舞、収拾、火計、落石、激励、消火 6 6 0 2 207年 密集追加 44 劉磐 リュウバン 3 11 76 47 73 55 箕形、魚鱗 混乱、鼓舞、奮迅、伏兵、鉄壁、収拾 8 6 3 5 188年 45 劉表 リュウヒョウ 3 14 61 71 74 83 箕形、鶴翼 収拾、火計、消火、鼓舞、水計、激励 10 2 5 1 184年 張角(19名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 147 何儀 カギ 3 5 70 31 19 24 偃月、長蛇 混乱、火計、伏兵、消火、強行、火矢 3 8 1 4 184年 3 管亥 カンガイ 4 5 93 41 23 47 箕形、密集、長蛇 無双、火計、伏兵、鼓舞、火矢、奮迅 4 13 1 7 184年 密集追加 10 韓暹 カンセン 2 8 63 30 19 39 鋒矢、長蛇 火計、混乱、伏兵、収拾、消火、鼓舞 1 5 1 3 184年 16 韓忠 カンチュウ 2 3 69 40 14 31 鋒矢、衡軛 挑発、混乱、籠城、鼓舞、火矢、乱射 1 10 1 4 184年 伏兵→籠城 74 龔都 キョウト 3 1 72 28 40 49 鈎行、鋒矢 混乱、火計、火矢、伏兵、速攻、無双 10 10 0 5 184年 60 厳政 ゲンセイ 3 8 73 49 11 16 箕形、鈎行 伏兵、混乱、同討、火矢、速攻、強行 0 12 1 2 184年 12 高昇 コウショウ 3 10 74 30 12 33 偃月、長蛇 伏兵、火計、消火、鼓舞、遠矢、強行 2 9 1 5 184年 2 孫仲 ソンチュウ 2 8 62 30 21 36 偃月、鋒矢 火計、混乱、伏兵、収拾、消火、籠城 2 9 1 3 184年 鼓舞→籠城 9 張角 チョウカク 5 1 50 95 88 99 鶴翼、魚鱗、偃月、雁行、八卦、生者 治療、占卜、心攻、天変、妖術、幻術 5 15 7 2 184年 八卦、生者追加 15 趙弘 チョウコウ 3 9 71 42 16 29 箕形、衝軛 混乱、火計、収拾、消火、籠城、乱射 4 11 1 5 184年 伏兵→籠城 9 張宝 チョウホウ 4 1 82 72 42 91 鶴翼、雁行、密集 伏兵、治療、混乱、雨乞、妖術、幻術 5 14 1 7 184年 密集追加 9 張曼成 チョウマンセイ 3 3 81 45 37 53 密集、鈎行、蜂矢 火計、伏兵、挑発、奮迅、鼓舞、火矢 7 12 1 7 184年 密集追加 9 張梁 チョウリョウ 4 1 84 60 46 89 鶴翼、雁行、生者 伏兵、雨乞、火矢、激励、治療、妖術 5 13 0 5 184年 生者追加 9 程遠志 テイエンシ 3 12 78 41 16 43 鋒矢、衝軛 同討、混乱、速攻、火矢、強行、火計 2 11 0 5 184年 11 鄧茂 トウモ 3 9 76 21 19 42 衡軛、長蛇 混乱、火計、伏兵、火矢、鼓舞、奮迅 2 10 0 4 184年 54 裴元紹 ハイゲンショウ 3 5 76 37 32 37 鋒矢、長蛇 火矢、火計、混乱、鉄壁、無双、応射 6 10 0 4 184年 9 波才 ハサイ 3 12 74 52 25 33 箕形、魚鱗 伏兵、奮迅 応射、速攻、火矢、遠矢 7 13 3 5 184年 火計→応射 24 卞喜 ベンキ 3 1 70 28 36 37 雁行、長蛇 混乱、収拾、消火、伏兵、奮迅、火矢 4 9 1 3 184年 71 劉辟 リュウヘキ 3 5 72 27 27 41 蜂矢、衡範 同討、伏兵、収拾、消火、火矢、奮迅 10 10 1 4 184年 三国志3DS版武将データ 何進(16名) 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 45 王允 オウイン 3 13 29 72 92 78 箕形、八卦、生者、鈎行 同討、鉄壁、収拾、混乱、反計、陣立 14 5 6 0 184年 八卦、生者追加 何氏 カシ 2 0 51 67 73 60 八卦、鈎行、長蛇 沈着、混乱、同討、土砂、応射、落穴 6 13 5 1 184年 新武将 70 何進 カシン 3 15 77 43 67 91 鶴翼、魚鱗、密集 激励、消火、収拾、伏兵、挑発、無双 9 11 0 5 184年 密集追加 139 韓馥 カンフク 2 10 69 44 39 66 箕形、方円 鼓舞、火計、伏兵、消火、速攻、激励 8 6 3 0 184年 47 龔景 キョウケイ 3 8 34 72 66 69 鈎行、衡軛 鼓舞、収拾、消火、火計、激励、伏兵 10 5 4 1 184年 114 橋瑁 キョウボウ 3 10 63 58 40 39 錐行、鶴翼 同討、火計、鼓舞、混乱、伏兵、火矢 5 9 5 1 184年 39 孔伷 コウチュウ 3 8 32 81 53 44 箕形、方円、生者 激励、収拾、火計、消火、伏兵、鉄壁 9 9 5 1 184年 生者追加 33 皇甫嵩 コウホスウ 3 13 68 73 77 82 錐行、魚鱗、方円 火矢、火計、消火、伏兵、鼓舞、激励 7 2 3 4 184年 88 朱儁 シュシュン 3 1 76 61 74 83 錐行、箕形、鈎行 同討、火計、火矢、消火、速攻、激励 11 5 5 4 184年 46 丁原 テイゲン 3 7 79 55 48 69 雁行、鈎行 速攻、火矢、収拾、激励、奮迅、強行 13 2 5 5 184年 92 董承 トウショウ 3 3 74 61 54 80 錐行、雁行 同討、消火、伏兵、火矢、強行、遠矢 14 12 5 4 184年 137 潘鳳 ハンポウ 3 3 75 19 25 25 偃月、密集、鋒矢 伏兵、火計、火矢、消火、遠矢、速攻 4 6 3 5 184年 密集追加 27 鮑信 ホウシン 3 5 67 81 73 78 箕形、鋒矢 火矢、同討、収拾、鼓舞、火計、特攻 14 3 3 5 184年 8 楊彪 ヨウヒョウ 3 13 41 75 74 83 方円、鈎行 消火、収拾、鼓舞、火計、激励、混乱 12 3 3 0 184年 36 劉岱 リュウタイ 2 12 65 41 15 33 錐行、鈎行 混乱、火計、消火、伏兵、速攻、収拾 2 8 3 4 184年 87 盧植 ロショク 3 12 69 84 75 85 錐行、雁行、長蛇 速攻、同討、混乱、火計、探知、落穴 10 3 7 3 184年 公孫瓚(10名) 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 王門 オウモン 2 4 65 31 41 49 箕形、方円 鼓舞、速攻、混乱、同討、伏兵、応射 7 5 3 3 186年 新武将 60 関靖 カンセイ 3 3 52 72 63 42 箕形、雁行 混乱、伏兵、特攻、速攻、鼓舞、遠矢 13 8 3 1 184年 66 厳綱 ゲンコウ 2 1 68 45 34 36 錐行、魚鱗 伏兵、消火、特攻、鼓舞、速攻、強行 7 8 3 5 184年 収拾→特攻 60 公孫越 コウソンエツ 2 9 57 37 46 59 鈎行、鋒矢 速攻、火計、消火、伏兵、強行、騎射 8 9 3 3 184年 60 公孫瓚 コウソンサン 3 9 86 66 56 70 錐行、鋒矢 速攻、同討、混乱、特攻、強行、騎射 7 12 6 6 184年 60 公孫続 コウソンショク 3 12 68 54 63 66 偃月、鋒矢 混乱、伏兵、鼓舞、速攻、騎射、特攻 7 3 2 3 191年 60 公孫範 コウソンハン 3 7 69 64 62 61 鋒矢、衡軛 伏兵、混乱、消火、騎射、速攻、同討 11 8 5 4 184年 鄒丹 スウタン 2 2 64 34 37 39 錐行、魚燐 速攻、混乱、鼓舞、消火、火矢、騎射 8 9 2 4 184年 新武将 単経 ゼンケイ 3 9 71 43 49 54 箕形、魚燐 奮迅、激励、火計、挑発、無双、混乱 9 6 1 4 184年 新武将 田楷 デンカイ 3 10 68 58 61 63 箕形、方円 混乱、伏兵、速攻、鉄壁、同討、強行 8 8 3 2 184年 新武将 馬騰(17名) 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 36 閻行 エンコウ 3 1 84 61 58 69 魚鱗、長蛇 火計、鼓舞、混乱、騎射、鉄壁、速攻 7 12 2 5 184年 70 韓遂 カンスイ 3 5 63 78 63 74 錐行、長蛇 籠城、混乱、速攻、強行、陣立、激励 8 1 5 4 184年 68 侯選 コウセン 2 11 66 34 55 52 魚鱗、長蛇 鼓舞、速攻、火計、応射、強行、挑発 3 7 4 6 194年 70 成宜 セイギ 2 5 66 28 30 47 錐行、衝軛 鼓舞、火矢、速攻、強行、遠矢、激励 8 7 2 5 184年 69 成公英 セイコウエイ 3 7 71 80 62 68 錐行、鈎行、鋒矢 収拾、鼓舞、強行、速攻、奮迅、沈着 9 3 5 1 189年 68 張横 チョウオウ 3 6 72 29 21 25 錐行、箕形 速攻、火計、遠矢、強行、奮迅、鼓舞 7 5 3 2 197年 72 程銀 テイギン 3 8 70 31 31 39 錐行、鈎行、走舸 速攻、火計、強行、鼓舞、混乱、鉄壁 11 8 4 3 184年 水陣→走舸 70 馬雲騄 バウンリョク 3 2 88 53 46 77 錐行、鋒矢、衝軛 速攻、混乱、奮迅、同討、騎射、激励 14 9 4 7 198年 68 馬玩 バガン 3 8 70 32 19 20 錐行、方円 速攻、火計、強行、混乱、鼓舞、奮迅 0 2 2 3 189年 70 馬休 バキュウ 2 5 67 38 26 56 錐行、長蛇 鼓舞、速攻、火計、混乱、強行、無双 9 6 0 4 193年 71 馬岱 バタイ 3 7 84 49 40 72 錐行、密集、生者、長蛇 速攻、火矢、火計、消火、遠矢、強行 11 7 3 6 198年 密集、生者追加 消火→応射 70 馬超 バチョウ 5 5 98 40 32 82 錐行、偃月、密集、長蛇 無双、速攻、特攻、強行、騎射、威風 11 8 0 7 191年 密集追加 70 馬鉄 バテツ 2 6 68 36 27 58 錐行、偃月 鼓舞、速攻、収拾、強行、火計、騎射 10 5 0 4 194年 70 馬騰 バトウ 4 7 91 57 49 88 錐行、偃月、雁行、密集 特攻、速攻、強行、無双、騎射、応射 14 12 2 7 184年 密集追加 39 龐徳 ホウトク 5 3 97 70 41 72 密集、長蛇、鋒矢 無双、速攻、奮迅、鉄壁、威風、乱射 11 4 4 7 185年 密集追加 68 楊秋 ヨウシュウ 3 12 71 16 19 31 錐行、長蛇 速攻、火計、強行、消火、無双、鼓舞 2 0 4 1 191年 68 梁興 リョウコウ 3 5 71 19 22 67 錐行、鋒矢 速攻、同討、強行、火計、消火、鼓舞 4 5 0 3 188年 その他(105名) 三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 62 阿会喃 アカイナン 3 3 78 29 23 19 箕形、鋒矢 火計、鼓舞、火矢、猛獣、奮迅、雨乞 9 1 1 4 208年 消火→猛獣 49 于吉 ウキツ 5 なし 9 99 23 95 全て 雨乞、天変、占卜、仙術、幻術、妖術 15 0 7 0 184年 42 越吉 エツキツ 3 5 80 15 13 33 偃月、鋒矢 伏兵、火計、挑発、騎射、奮迅、強行 1 6 0 6 206年 無双→騎射 140 袁胤 エンイン 2 9 30 60 61 66 魚鱗、鈎行 混乱、収拾、火計、同討、消火、伏兵 6 9 3 0 184年 140 袁術 エンジュツ 3 7 71 69 14 83 鶴翼、偃月 混乱、同討、挑発、土砂、激励、火計 4 15 3 3 184年 136 閻象 エンショウ 3 2 27 70 74 51 方円、雁行 火計、伏兵、鼓舞、収拾、同討、消火 13 3 7 1 187年 5 閻圃 エンホ 3 12 31 80 86 77 偃月、方円、衡軛 火矢、鉄壁、乱射、落穴、同討、混乱 9 9 4 1 187年 138 袁燿 エンヨウ 3 3 50 41 51 53 箕形、生者、走舸 火矢、伏兵、同討、収拾、鼓舞、挑発 7 3 7 0 192年 水陣→生者、走舸 21 王異 オウイ 3 0 58 82 68 73 鶴翼、鋒矢 混乱、激励、収拾、治療、逆境、傾国 13 5 7 0 190年 93 王子服 オウシフク 3 0 68 64 61 78 錐行、方円 同討、火計、火矢、伏兵、強行、遠矢 13 9 4 1 193年 32 王朗 オウロウ 2 15 50 61 62 63 錐行、鈎行 落穴、混乱、火計、水神、反計、落石 4 11 3 2 184年 48 俄何焼戈 ガカショウカ 3 9 74 16 13 14 鋒矢、長蛇 火計、騎射、挑発、雨乞、伏兵、火矢 6 6 0 5 219年 混乱→騎射 楽就 ガクシュウ 3 0 66 61 42 53 錐行、方円 伏兵、鼓舞、速攻、収拾、落石、籠城 9 8 2 2 184年 新武将 109 華佗 カダ 5 なし 17 96 73 79 全て 治療、収拾、仙術、心攻、占卜、激励 15 0 7 0 184年 40 雅丹 ガタン 3 5 79 60 54 18 鋒矢、衡軛 挑発、混乱、消火、応射、火矢、雨乞 4 7 2 4 209年 収拾→応射 7 賈範 カハン 3 1 48 74 55 77 魚鱗、鈎行 同討、混乱、火計、消火、収拾、激励 9 6 3 3 219年 43 軻比能 カヒノウ 3 3 84 38 22 35 鋒矢、長蛇 混乱、無双、火計、鼓舞、騎射、奮迅 7 6 1 4 206年 伏兵→騎射 60 花鬘 カマン 3 1 82 32 26 70 鋒矢、長蛇 雨乞、鼓舞、猛獣、藤甲、挑発、奮迅 9 8 2 5 224年 韓胤 カンイン 2 1 29 65 54 44 錐行、魚燐 収拾、消火、鼓舞、混乱、火計、挑発 8 11 1 1 184年 新武将 19 韓玄 カンゲン 2 14 67 31 20 19 魚鱗、鋒矢、長蛇 混乱、火計、同討、伏兵、鼓舞、火矢 0 2 0 5 184年 30 管輅 カンロ 5 なし 14 95 70 73 全て 占卜、陣立、収拾、心攻、仙術、反計 15 0 7 0 184年 114 橋玄 キョウゲン 2 15 30 52 70 77 箕形、方円、生者 消火、火計、鼓舞、同討、混乱、激励 13 0 4 0 184年 生者追加 90 鞏志 キョウシ 2 13 46 64 58 49 箕形、衡軛 伏兵、落石、火矢、遠矢、鼓舞、速攻 5 3 3 4 197年 火計→落石 139 許貢 キョコウ 3 8 66 64 64 56 雁行、衡軛 火計、鼓舞、消火、混乱、沈着、挑発 1 12 4 2 184年 36 許劭 キョショウ 4 なし 19 94 77 79 全て 収拾、占卜、陣立、雨乞、落石、水計 1 14 7 0 184年 140 紀霊 キレイ 3 10 83 33 31 46 錐行、魚鱗 同討、伏兵、挑発、火計、特攻、強行 9 8 2 6 184年 125 金禕 キンイ 2 9 38 64 68 60 錐行、箕形 消火、伏兵、混乱、火計、落石、激励 13 9 4 5 196年 54 金環三結 キンカンサンケツ 3 3 78 16 19 20 箕形、鋒矢 収拾、火計、猛獣、鼓舞、奮迅、雨乞 3 0 2 5 211年 105 金旋 キンセン 2 13 51 46 30 30 雁行、衡軛 挑発、消火、収拾、伏兵、鼓舞、反計 7 3 2 4 184年 53 奚泥 ケイデイ 3 8 80 11 25 17 箕形、長蛇 藤甲、水計、伏兵、鼓舞、奮迅、強行 4 6 0 3 203年 136 刑道栄 ケイドウエイ 3 9 79 31 23 49 箕形、魚鱗、密集 奮迅、火計、消火、強行、鼓舞、伏兵 5 11 2 4 193年 密集追加 40 厳白虎 ゲンハクコ 3 9 78 44 44 49 鶴翼、鈎行 伏兵、火計、鼓舞、奮迅、潜入、挑発 7 12 2 4 184年 40 厳輿 ゲンヨ 3 9 76 39 23 39 箕形、鶴翼 伏兵、火計、火矢、鼓舞、水計、乱射 7 8 2 3 184年 83 耿紀 コウキ 3 0 32 78 71 72 鈎行、長蛇 収拾、消火、伏兵、火計、遠矢、反計 15 4 2 6 208年 75 黄承彦 コウショウゲン 3 なし 4 87 21 73 全て 沈着、探知、鼓舞、混乱、心攻、消火 14 0 7 0 184年 10 公孫淵 コウソンエン 3 11 83 59 67 74 偃月、長蛇 伏兵、火矢、遠矢、乱射、潜入、混乱 0 15 3 7 220年 15 公孫恭 コウソンキョウ 3 11 40 75 60 61 箕形、偃月 伏兵、混乱、鼓舞、陣立、潜入、速攻 4 15 2 4 189年 10 公孫康 コウソンコウ 3 11 70 48 21 71 偃月、衡軛 伏兵、混乱、火計、同討、収拾、消火 6 14 4 3 187年 10 公孫度 コウソンド 3 11 77 42 23 70 錐行、偃月 伏兵、火計、消火、鼓舞、激励、速攻 6 12 2 4 184年 63 高定 コウテイ 2 14 66 36 29 41 魚鱗、長蛇 鼓舞、猛獣、激励、速攻、強行、藤甲 7 6 1 4 209年 伏兵→猛獣 41 孔融 コウユウ 3 10 37 89 75 72 偃月、鈎行 激励、探知、反計、沈着、落石、心攻 10 2 5 3 184年 53 兀突骨 ゴツトツコツ 3 8 88 10 9 36 偃月、密集、長蛇 藤甲、無双、奮迅、乱射、応射、雨乞 5 6 0 7 217年 密集追加 19 蔡琰 サイエン 3 3 11 76 80 85 方円、鈎行 収拾、消火、鼓舞、傾国、治療、激励 15 0 6 0 184年 19 蔡邕 サイヨウ 3 5 23 82 87 79 鶴翼、方円 鼓舞、消火、反計、沈着、激励、収拾 14 0 7 0 184年 107 笮融 サクユウ 2 2 60 24 61 48 偃月、方円 同討、収拾、火計、鼓舞、混乱、伏兵 6 3 1 3 184年 85 左慈 サジ 5 なし 10 99 21 91 全て 仙術、沈着、心攻、幸運、天変、妖術 15 0 7 0 184年 70 紫虚上人 シキョショウニン 5 なし 8 97 22 92 全て 占卜、激励、雨乞、反計、仙術、幻術 15 0 7 0 184年 76 司馬徽 シバキ 5 なし 18 96 74 78 全て 占卜、反計、沈着、収拾、陣立、激励 15 0 7 0 184年 33 周昕 シュウキン 3 8 72 40 27 29 衡軛、走舸 伏兵、遠矢、鼓舞、火計、消火、速攻 5 3 2 4 184年 水陣→走舸 59 祝融 シュクユウ 4 8 81 14 14 54 錐行、八卦、生者、鋒矢 火計、奮迅、無双、猛獣、激励、火神 3 3 0 6 208年 八卦、生者追加 62 朱褒 シュホウ 3 5 73 34 32 40 鋒矢、長蛇 火計、伏兵、火矢、同討、鼓舞、乱射 1 13 2 5 209年 焦触 ショウショク 3 5 76 33 32 39 錐行、偃月 速攻、鼓舞、同討、鉄壁、収拾、奮迅 6 9 2 3 184年 新武将 84 曹豹 ソウヒョウ 2 13 69 12 17 16 偃月、鈎行 混乱、収拾、伏兵、鼓舞、火計、消火 1 4 2 6 184年 孫観 ソンカン 3 7 78 51 39 66 鋒矢、長蛇 速攻、同討、藤甲、火矢、伏兵、土砂 10 10 0 7 184年 新武将 59 帯来洞主 タイライドウシュ 2 1 69 20 36 34 偃月、長蛇 鼓舞、猛獣、伏兵、混乱、奮迅、藤甲 1 3 2 4 212年 収拾→猛獣 54 朶思大王 ダシダイオウ 3 10 81 67 39 48 錐行、衡軛 激励、奮迅、速攻、猛獣、雨乞、藤甲 4 8 0 5 217年 8 張衛 チョウエイ 3 10 74 35 33 65 錐行、鈎行 鼓舞、伏兵、火計、消火、遠矢、強行 10 9 2 4 191年 105 張英 チョウエイ 3 10 71 37 41 51 鈎行、楼船 伏兵、激励、火矢、速攻、水計、奮迅 7 7 4 3 184年 水陣→楼船 40 張燕 チョウエン 3 11 76 48 41 71 鋒矢、長蛇 混乱、収拾、火矢、速攻、鼓舞、強行 7 6 2 3 184年 91 張闓 チョウガイ 2 7 69 19 15 21 鋒矢、長蛇 混乱、火計、鼓舞、速攻、消火、乱射 4 3 0 3 184年 138 張勳 チョウクン 3 10 67 61 41 61 魚鱗、走舸 同討、収拾、消火、奮迅、速攻、強行 6 8 2 5 184年 水陣→走舸 146 張邈 チョウバク 2 11 61 37 19 71 魚鱗、鋒矢 同討、混乱、火計、強行、伏兵、激励 13 8 1 2 184年 64 趙範 チョウハン 2 7 38 63 58 45 魚鱗、衡軛 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、混乱 8 7 3 2 187年 張楊 チョウヨウ 3 1 72 66 58 68 鈎行、鋒矢 激励、収拾、心攻、伏兵、鉄壁、逆境 15 2 2 6 184年 新武将 9 張魯 チョウロ 3 2 62 83 71 93 魚鱗、雁行、密集 鼓舞、収拾、治療、雨乞、土砂、心攻 9 12 6 1 184年 密集追加 陳応 チンオウ 3 0 72 45 27 40 鶴翼、方円 挑発、収拾、混乱、落穴、特攻、潜入 5 10 3 1 203年 新武将 99 陳横 チンオウ 2 3 64 48 31 52 箕形、衡軛 同討、火計、鼓舞、奮迅、伏兵、乱射 8 6 3 3 184年 陳紀 チンキ 2 0 65 43 48 32 錐行、雁行、密集 鼓舞、奮迅、遠矢、同討、応射、鉄壁 9 6 0 4 184年 新武将 79 陳珪 チンケイ 3 15 11 71 79 80 箕形、生者、鈎行 挑発、消火、鼓舞、収拾、反計、土砂 11 0 7 0 184年 生者追加 79 陳登 チントウ 3 9 40 71 70 73 箕形、雁行、鈎行 収拾、同討、落石、消火、落穴、伏兵 9 2 6 2 188年 火計→落石 138 陳蘭 チンラン 2 5 69 40 24 38 魚鱗、方円 火計、伏兵、同討、挑発、速攻、消火 1 7 5 1 184年 41 禰衡 デイコウ 4 2 20 92 88 23 魚鱗、雁行、衡軛 反計、火計、水計、沈着、探知、占卜 10 12 7 6 188年 曹操からその他へ変更 45 徹里吉 テツリキツ 3 10 81 49 29 53 方円、衡軛、長蛇 強行、速攻、乱射、騎射、落石、土砂 5 7 1 5 195年 奮迅→騎射 53 土安 ドアン 3 8 78 13 20 19 偃月、密集、鋒矢 藤甲、鼓舞、混乱、猛獣、速攻、強行 1 4 0 4 200年 密集追加 伏兵→猛獣 82 陶謙 トウケン 2 14 31 60 65 75 魚鱗、生者、鈎行 収拾、火計、同討、混乱、消火、激励 9 5 4 1 184年 生者追加 67 董荼那 トウトナ 3 5 73 32 20 26 錐行、鋒矢 混乱、火計、伏兵、火矢、奮迅、猛獣 7 6 2 4 208年 6 杜遠 トエン 2 4 62 19 17 29 衡軛、鈎行 鼓舞、混乱、火計、伏兵、奮迅、強行 0 11 0 4 184年 55 南華老仙 ナンカロウセン 5 なし 8 98 23 95 全て 占卜、反計、天変、幸運、幻術、妖術 15 0 7 0 184年 148 南斗 ナント 5 なし 10 91 17 97 全て 仙術、雨乞、幸運、幻術、天変、土砂 15 0 7 0 184年 樊氏 ハンシ 3 0 23 73 69 80 箕形、偃月、雁行 沈着、遠矢、傾国、鼓舞、応射、同討 10 10 3 3 200年 新武将 90 樊能 ハンノウ 2 4 61 36 31 48 衡軛、楼船 同討、火計、伏兵、収拾、混乱、挑発 9 8 4 5 184年 水陣→楼船 12 卑衍 ヒエン 3 7 69 54 46 61 箕形、偃月 鼓舞、速攻、混乱、同討、奮迅、強行 6 6 1 5 215年 41 武安国 ブアンコク 3 8 70 20 19 23 箕形、偃月 無双、鼓舞、火計、消火、伏兵、鉄壁 4 3 0 5 184年 51 忙牙長 ボウガチョウ 2 9 68 24 18 17 鈎行、鋒矢 伏兵、鼓舞、藤甲、鉄壁、猛獣、応射 2 6 1 4 208年 乱射→猛獣 56 鮑隆 ホウリュウ 2 7 66 26 27 32 偃月、雁行 奮迅、火矢、乱射、鼓舞、消火、猛獣 8 11 3 4 202年 収拾→猛獣 148 北斗 ホクト 5 なし 5 96 22 94 全て 天変、探知、幻術、妖術、反計、心攻 15 0 7 0 184年 52 木鹿大王 ボクロクダイオウ 4 5 74 61 31 45 雁行、長蛇 無双、鼓舞、藤甲、猛獣、雨乞、妖術 3 4 0 7 213年 鉄壁→藤甲 51 迷当大王 メイトウダイオウ 3 5 80 33 19 39 錐行、長蛇 無双、混乱、騎射、奮迅、火矢、乱射 6 7 0 5 218年 火計→騎射 60 孟獲 モウカク 4 1 92 51 19 67 密集、生者、鋒矢、長蛇 奮迅、猛獣、無双、強行、逆境、藤甲 4 9 2 7 205年 密集、生者追加 61 孟優 モウユウ 3 7 84 27 10 36 鋒矢、長蛇 速攻、混乱、鼓舞、雨乞、猛獣、藤甲 4 9 3 5 209年 55 雍闓 ヨウガイ 3 12 73 51 30 49 箕形、八卦、長蛇 伏兵、火計、消火、混乱、同討、収拾 5 14 3 3 207年 八卦追加 楊弘 ヨウコウ 3 9 33 77 60 45 箕形、方円 同討、火計、沈着、伏兵、鉄壁、落石 6 13 5 0 184年 新武将 9 楊昂 ヨウコウ 3 12 72 38 35 42 鶴翼、長蛇 混乱、伏兵、火計、収拾、速攻、特攻 7 6 2 7 191年 鼓舞→特攻 楊醜 ヨウシュウ 2 0 65 40 22 32 魚燐、偃月 同討、潜入、火計、伏兵、鼓舞、落石 0 15 2 0 184年 新武将 12 楊松 ヨウショウ 2 10 37 39 57 24 方円、衡軛 混乱、火計、鼓舞、消火、陣立、収拾 2 5 2 0 186年 9 楊任 ヨウジン 3 8 78 53 40 56 魚鱗、衡軛 火計、奮迅、火矢、同討、混乱、特攻 8 3 2 4 189年 伏兵→特攻 9 楊祚 ヨウソ 2 10 64 49 30 38 錐行、魚鱗 同討、火計、混乱、伏兵、収拾、鼓舞 6 2 1 2 219年 12 楊柏 ヨウハク 2 13 45 19 26 21 箕形、長蛇 消火、同討、混乱、火計、鼓舞、火矢 3 4 4 1 189年 69 楊鋒 ヨウホウ 3 12 70 34 31 34 偃月、鋒矢 伏兵、火計、消火、同討、猛獣、乱射 1 2 0 3 208年 138 雷薄 ライハク 2 7 65 38 26 15 鋒矢、長蛇 伏兵、混乱、同討、火計、消火、収拾 1 1 2 4 184年 劉勲 リュウクン 2 13 63 35 16 32 錐行、方円 潜入、同討、混乱、落穴、落石、籠城 4 13 2 1 184年 新武将 135 劉賢 リュウケン 2 13 58 55 64 71 箕形、鶴翼 伏兵、火計、混乱、収拾、消火、乱射 6 7 1 1 203年 135 劉度 リュウド 2 14 50 45 52 70 雁行、鈎行 収拾、消火、火計、混乱、鼓舞、激励 7 11 3 3 187年 97 劉繇 リュウヨウ 2 12 20 40 56 69 鶴翼、魚鱗 鼓舞、火計、混乱、同討、収拾、消火 2 2 3 1 184年 15 倫直 リンチョク 3 3 63 59 49 62 鈎行、長蛇 混乱、火計、消火、収拾、強行、激励 12 1 2 3 216年
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計略リスト 簡易表記 計略リスト分類1 【強化】のみ 分類2 【強化・回復】【強化・妨害】【強化・ダメージ】【強化・ため計略】【強化・短計】【強化・特殊】など 分類3 【全体強化】など 分類4 【回復】【復活】【妨害】【ダメージ】【舞い】【反計】【詠歌】【短計】【特殊】など 分類5 【陣形】【渾身】【琥煌】など 簡易表記 計略効果範囲図を含まない全計略一覧 + ※計略内容省略表記を折りたたんでいます。必要に応じ、左端の「+」を押下して展開してください。 計略内容省略表記 省略表記 計略内容 【陣形】 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 【陣形】(発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 【反計】 【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない) 【舞い】 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 【ため計略】 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 【渾身】 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【式神】 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 【琥煌:最大消費N】 【琥煌:最大消費N】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 【短計】 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 【調査兵団】 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する) ※Ver.2.0.0H (更新:20240319) よみ カテゴリー 効果時間 所持武将 計略名 よみ カテゴリー 必要士気 効果時間 計略内容 所持武将 指揮 しき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる ST001_N織田信長 , ST002_N曹操 , ST003_N土方歳三 , ST004_N上杉謙信 気合戦法 きあいせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 蒼001_N池内蔵太 烈火遠射 れっかえんしゃ 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 蒼002_R池田恒興 獄中の学び ごくちゅうのまなび 強化, 特殊 4 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼003_N岩崎弥太郎 撃流の祈り げきりゅうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 蒼004_ERお市の方 麻痺矢戦法 まひやせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼005_N太田牛一 天誅 てんちゅう 強化, 妨害, 陣形 7 知力時間 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 蒼006_ER岡田以蔵 呪縛の小計 じゅばくのしょうけい 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 蒼007_N織田信勝 天下布武 てんかふぶ 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼008_ER織田信長 , EX011_ER織田信長 遠弓戦法 えんきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と射程距離が上がる 蒼009_N韓当 , 玄048_N馬玩 剛剣戦法 ごうけんせんぽう 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 蒼010_N北添佶摩 老将の攻城術 ろうしょうのこうじょうじゅつ 強化 4 知力時間 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 蒼011_N黄蓋 奮激車輪戦法 ふんげきしゃりんせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 蒼012_R坂本乙女 風雲之志 ふううんのこころざし 強化 7 知力時間 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる 蒼013_ER坂本龍馬 退き佐久間 のきさくま 特殊 3 一瞬 味方を一瞬で城に戻す 蒼014_R佐久間信盛 貫通射撃 かんつうしゃげき 強化 3 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 蒼015_R佐々成政 , 緋033_N諸角虎定 弾斬戦法 だんざんせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる 蒼016_N沢村惣之丞 , 碧020_N谷周平 掛かれ柴田 かかれしばた 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 蒼017_SR柴田勝家 赤壁の大火 せきへきのたいか ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼018_ER周瑜 火計 かけい ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼019_R朱治 浄化の計 じょうかのけい 回復 3 一瞬 味方にかかっている敵の計略効果を消す 蒼020_R小喬 囮戦法 おとりせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる 蒼021_N祖茂 天啓の幻 てんけいのまぼろし 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 蒼022_ER孫堅 , EX012_ER孫堅 小覇王の大号令 しょうはおうのだいごうれい 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 蒼023_ER孫策 魅惑の名花 みわくのめいか 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の武力を下げる 蒼024_R大喬 剣武の祈り けんぶのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる 蒼025_R武市富子 誅殺の号令 ちゅうさつのごうれい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 蒼026_SR武市半平太 老将の奮闘 ろうしょうのふんとう 強化, 回復 5 知力時間 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 蒼027_R程普 英魂の目覚め えいこんのめざめ 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 蒼028_ER楢崎龍 賢妻の加護 けんさいのかご 全体強化, 回復 5 知力時間 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する 蒼029_SRねね 天下一の朱槍 てんかいちのしゅやり 強化 6 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 蒼030_SR前田利家 奮激の祈り ふんげきのいのり 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する 蒼031_SRまつ 外交の才覚 がいこうのさいかく 妨害 6 知力時間 敵の武力と知力と移動速度を下げる 蒼032_R陸奥陽之助 駿亀戦法 しゅんきせんぽう 強化 4 知力時間 武力と知力と移動速度が上がる 蒼033_N望月亀弥太 攻めの三左 せめのさんざ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 蒼034_R森可成 短計・弾突 たんけい・だんとつ 強化, 短計 1 一瞬 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 蒼035_N山内一豊 , 紫057_N共叔段 鯨海酔侯 げいかいすいこう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼036_N山内容堂 長槍戦法 ながやりせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 蒼037_N由宇喜一 , 緋034_N山県狂介 , 碧019_N谷三十郎 守城の計 しゅじょうのけい 妨害 4 知力時間 敵の攻城力を下げる 蒼038_N呂範 決意の銃弾 けついのじゅうだん 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 蒼039_ER明智光秀 , EX029_ER明智光秀 悲哀の舞い ひあいのまい 全体強化, 舞い 6 撤退するまで 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる 蒼040_R生駒吉乃 癒しの陣 いやしのじん 回復, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる 蒼041_Rお鍋の方 麻痺矢の共謀 まひやのきょうぼう 全体強化 5 知力時間 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼042_N呉景 賢母の教え けんぼのおしえ 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼043_R呉夫人 大望の末路 たいぼうのまつろ 強化 3 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 蒼044_N近藤長次郎 一族の援軍 いちぞくのえんぐん 回復 4 一瞬 三国志の味方の兵力が回復する 蒼045_N徐琨 弱体貫通射撃 じゃくたいかんつうしゃげき 強化 5 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼046_SR滝川一益 報国之志 ほうこくのこころざし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 蒼047_SR中岡慎太郎 刹那の怪力 せつなのかいりき 強化 3 知力時間 武力が上がる 蒼048_N那須信吾 米五郎左の戦 こめごろうざのいくさ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 蒼049_SR丹羽長秀 水攻め みずぜめ ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼050_R羽柴秀長 , 碧039_N石川数正 追伐の陣 ついばつのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 蒼051_R兪河 驕慢独智 きょうまんどくち 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼052_N吉田東洋 捨身戦法 すてみせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 蒼053_R吉村虎太郎 魅了の銃弾 みりょうのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 蒼054_ER池田せん 頑固一鉄 がんこいってつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる 蒼055_R稲葉一鉄 迅衝隊の指揮 じんしょうたいのしき 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 蒼056_SR乾退助 坂東の大波 ばんどうのおおなみ 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する 蒼057_N大庭景親 奉武の砕剣 ほうぶのさいけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼058_R上総広常 大胆なる弾圧 だいたんなるだんあつ 妨害 7 知力時間 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 蒼059_R後藤象二郎 聡慧なる献策 そうけいなるけんさく 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる 蒼060_SR周姫 胆略の継戦 たんりゃくのけいせん 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される 蒼061_R朱然 孫呉の火計 そんごのかけい ダメージ 6 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼062_N孫桓 今孔明の采配 いまこうめいのさいはい 全体強化 6 知力時間 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 蒼063_SR竹中半兵衛 奉武の奮攻 ほうぶのふんこう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼064_R千葉常胤 内助の祈り ないじょのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる 蒼065_N千代 狙撃戦法 そげきせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がり、特技「狙撃」を得る 蒼066_N筒井順慶 心外なる監察 しんがいなるかんさつ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる 蒼067_N福岡孝弟 大手柄 おおてがら 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 蒼068_N毛利良勝 火焔の大号令 かえんのだいごうれい 全体強化, ため計略 7 知力時間 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 蒼069_SR陸遜 守城の祈り しゅじょうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる 蒼070_N阿波局 蛇智奸佞 じゃちかんねい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 蒼071_R梶原景時 奉武の飛翔 ほうぶのひしょう 強化, ダメージ, 特殊 5 知力時間 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼072_N佐原義連 侮蔑の眼差し ぶべつのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 蒼073_R徐夫人 大海への出立 たいかいへのしゅったつ 強化 5 知力時間 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる 蒼074_Nジョン万次郎 天衣無縫の号令 てんいむほうのごうれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼075_SR太史慈 , EX063_SR太史慈 奉武の剛槍 ほうぶのごうそう 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼076_N土肥実平 奉武の弱体斬広 ほうぶのじゃくたいざんこう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼077_N土佐坊昌俊 賢尼の後ろ盾 けんにのうしろだて 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 蒼078_R比企尼 謀将の密計 ぼうしょうのみっけい 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 蒼079_R北条時政 尼将軍の魂陣 あましょうぐんのこんじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 蒼080_ER北条政子 活路を求めて かつろをもとめて 強化 1 知力時間 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する 蒼081_N北条宗時 得宗の指顧 とくそうのしこ 全体強化, 回復 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 蒼082_SR北条義時 傾奇者の擲槍 かぶきもののてきそう 強化 7 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる 蒼083_SR前田慶次 , EX064_SR前田慶次 奉武の指揮 ほうぶのしき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼084_R三浦義澄 不離一体 ふりいったい 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 蒼085_SR八重姫 贖罪の神速行 しょくざいのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 蒼086_R淩統 , EX065_R淩統 奉武の双弓 ほうぶのそうきゅう 強化 4 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼087_N和田義盛 皇帝の路 こうていのみち 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 蒼088_ER嬴政 豪将の弓技 ごうしょうのきゅうぎ 強化 5 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 蒼089_R王齕 川賊の粘り かわぞくのねばり 全体強化 4 知力時間 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 蒼090_R甘寧 覇進の剣 はしんのけん 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する 蒼091_R魏冄 覇進戦法 はしんせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がり、覇道が前進する 蒼092_N胡傷 神弓の極意 しんきゅうのごくい 全体強化 6 知力時間 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 蒼093_SR周泰 秦国飛躍の口火 しんこくひやくのくちび 全体強化 4 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 蒼094_R昭襄王 水の御心 みずのみこころ 全体強化, 回復 5 知力時間 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 蒼095_SR水心 火焔戦法 かえんせんぽう 強化 3 知力時間 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 蒼096_R谷干城 鬼若子への変貌 おにわこへのへんぼう 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 蒼097_SR長宗我部元親 御髪売りの祈り おぐしうりのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 蒼098_R妻木煕子 天地鳴動の戦 てんちめいどうのいくさ 強化, 妨害, 陣形, 短計 7 知力時間 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする 蒼099_ER白起 遠交近攻策 えんこうきんこうさく 強化, 妨害 4 知力時間 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 蒼100_R范雎 奉武の継援 ほうぶのけいえん 回復 5 知力時間 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼101_N比企能員 相邦の権威 しょうこくのけんい 妨害, 特殊 4 知力時間 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 蒼102_SR呂不韋 男の諸刃車輪 おとこのもろはしゃりん 強化 3 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する 蒼103_N嫪毐 知勇兼陣 ちゆうけんじん 全体強化, 陣形 3 固定時間 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する 蒼104_R魯粛 才覚の現れ さいかくのあらわれ 全体強化 3 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる EX001_SR羽柴秀吉 溌剌娘の激励 はつらつむすめのげきれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる EX008_SR平井加尾 若虎の手腕 わかとらのしゅわん 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる EX021_R孫権 灰かぶりの剣技 はいかぶりのけんぎ 強化, 回復, ダメージ, 特殊 6 固定時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる EX026_SRサンドリヨン 英俊豪傑 えいしゅんごうけつ 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する EX039_SR畠山重忠 乙女の献陣 おとめのけんじん 強化, 陣形 3 知力時間 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる EX054_SR北条政子 覇進の祈り はしんのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する EX062_SR華陽太后 本能型の才 ほんのうがたのさい 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい PL001_SR信 中華統一への道 ちゅうかとういつへのみち 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する PL002_SR嬴政 娘軍師の策略 むすめぐんしのさくりゃく 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵をランダムで移動させる PL003_SR河了貂 巫舞 みぶ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する PL004_SR羌瘣 山界王の闘乱 さんかいおうのとうらん 強化 5 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる PL006_SR楊端和 大将軍の右腕 だいしょうぐんのみぎうで 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる PL007_SR騰 天下の大将軍 てんかのだいしょうぐん 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる PL008_SR王騎 ツッコミ つっこみ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる PL013_SR志村新八 アイヌの毒矢 あいぬのどくや 強化 4 知力時間 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL020_SRアシリパ 相棒との共闘 あいぼうとのきょうとう 全体強化 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる PL027_SR松野千冬 覚悟の継承 かくごのけいしょう 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する PL029_SR場地圭介 荒くれ者の雹 カウカウプリウェンペ 強化, ダメージ 6 知力時間 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる PL039_SRホロホロ 人類最強の系譜 じんるいさいきょうのけいふ 強化, 特殊 5 知力時間 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる PL050_SRミカサ 龍の覚醒 りゅうのかくせい 強化 4 知力時間 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる PL054_SR孫権仲謀 蒙流格闘術 もうりゅうサブミッション 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる PL055_SR呂蒙子明 小覇王のケンカ しょうはおうのけんか 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される PL056_SR孫策伯符 不忠不義の至り ふちゅうふぎのいたり 妨害 4 知力時間 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 緋001_N赤禰武人 疾風迅雷 しっぷうじんらい 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋002_R甘利虎泰 良妻の祈り りょうさいのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 緋003_SR幾松 雲竜風虎 うんりょうふうこ 強化 2 知力時間 知力と移動速度が上がる 緋004_R板垣信方 積水成淵 せきすいせいえん 強化 5 知力時間 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる 緋005_R伊藤俊輔 分限者の暗躍 ぶげんしゃのあんやく 妨害 5 知力時間 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 緋006_R井上聞多 決死の逃走 けっしのとうそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 緋007_N入江九一 魏武の長槍術 ぎぶのながやりじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 緋008_N于禁 暴勇の報い ぼうゆうのむくい 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 緋009_ER王異 反逆の剛剣 はんぎゃくのごうけん 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 緋010_N大熊朝秀 怒涛の追撃 どとうのついげき 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる 緋011_SR夏侯淵 隻眼の睨み せきがんのにらみ 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力と知力を下げる 緋012_SR夏侯惇 神道無念流 しんとうむねんりゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 緋013_ER桂小五郎 剣豪の意地 けんごうのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 緋014_R来島又兵衛 御楯の烈士 みたてのれっし ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋015_SR久坂玄瑞 疾風の陣 しっぷうのじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の移動速度が上がる 緋016_R高坂昌信 神速の祈り しんそくのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋017_N三条夫人 玄妙なる反計 げんみょうなるはんけい 反計 4 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋018_R荀彧 漢の意地 おとこのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 緋019_N周布政之助 特攻戦法 とっこうせんぽう 強化 4 知力時間 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 緋020_R曹休 , 玄010_N北条高広 魏武の大号令 ぎぶのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる 緋021_ER曹操 , EX013_ER曹操 長州大割拠 ちょうしゅうだいかっきょ 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 緋022_ER高杉晋作 風林火山 ふうりんかざん 全体強化, 回復 9 知力時間 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する 緋023_SR武田信玄 , EX014_SR武田信玄 典厩の采配 てんきゅうのさいはい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力と知力が上がる 緋024_R武田信繁 , EX015_R武田信繁 刀山の目覚め とうざんのめざめ 強化 3 知力時間 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる 緋025_N寺島忠三郎 奮激の采配 ふんげきのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 緋026_R内藤昌秀 失墜の献策 しっついのけんさく 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 緋027_N長井雅楽 不死身の鬼美濃 ふじみのおにみの 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 緋028_SR馬場信春 援軍 えんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する 緋029_SR卞氏 , 碧033_N平岩親吉 自縄自縛の計 じじょうじばくのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい 緋030_N椋梨藤太 後方指揮 こうほうしき 全体強化 4 知力時間 味方の武力が上がる 緋031_N毛利敬親 振鈴の陣 しんれいのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 緋032_ER望月千代女 真紅の采配 しんくのさいはい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋035_ER山県昌景 維新の礎 いしんのいしずえ 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 緋036_SR吉田松陰 奇才の策謀 きさいのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げる 緋037_R吉田稔麿 飛天の舞い ひてんのまい 全体強化, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の移動速度が上がる 緋038_N劉夫人 先見の調略 せんけんのちょうりゃく 妨害, 特殊 3 知力時間 敵軍の覇気が溜まらなくなる 緋039_R安国寺恵瓊 芸妓の恋慕 げいこのれんぼ 強化 2 固定時間 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 緋040_Rおうの 奮激戦法 ふんげきせんぽう 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する 緋041_N飯富虎昌 , EX030_N飯富虎昌 魏武の走射術 ぎぶのそうしゃじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、走射時間が延びる 緋042_N楽進 剛槍戦法 ごうそうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる 緋043_N河上弥市 百戦不敗 ひゃくせんふはい 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 緋044_ER吉川元春 猪突猛進 ちょとつもうしん 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 緋045_N牛金 慧矢の眼光 えのやのがんこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 緋046_ER小早川隆景 , EX031_ER小早川隆景 局地燃ゆ きょくちもゆ ダメージ 5 一瞬 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋047_N杉文 百錬成鋼 ひゃくれんせいこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる 緋048_R曹洪 刹那の神速行 せつなのしんそくこう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋049_R曹純 難攻不落 なんこうふらく 全体強化 4 知力時間 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 緋050_SR曹仁 合肥の剛鬼 がっぴのごうき 強化 6 知力時間 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 緋051_SR張遼 君臣水船 くんしんはすいせんのごとく 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 緋052_R毛利隆元 三本の矢 さんぼんのや 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる 緋053_SR毛利元就 反計 はんけい 反計 3 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋054_N李典 慈愛の祈り じあいのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 緋055_SR池禅尼 反逆の狼煙 はんぎゃくののろし 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 緋056_N伊藤忠清 , 玄043_N韓遂 不屈の守将 ふくつのしゅしょう 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 緋057_R郝昭 , EX042_R郝昭 ヤジの激情 やじのげきじょう 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 緋058_N品川弥二郎 狼顧の謀略 ろうこのぼうりゃく 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする 緋059_SR司馬懿 篤志の援兵 とくしのえんぺい 回復 2 固定時間 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる 緋060_N司馬朗 文帝の覇道 ぶんていのはどう 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい 緋061_SR曹丕 , EX066_SR曹丕 剛槍の誉れ ごうそうのほまれ 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋062_N平家貞 栄耀栄華 えいようえいが 全体強化 7 知力時間 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい 緋063_ER平清盛 興隆の承伝 こうりゅうのしょうでん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 緋064_R平忠盛 盛者必衰 じょうしゃひっすい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 緋065_ER平時子 栄華の麻痺矢 えいがのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる 緋066_N平正盛 神速の誉れ しんそくのほまれ 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋067_R平盛国 栄華戦法 えいがせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋068_N平頼盛 , 緋082_R平忠正 萩の乱 はぎのらん 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる 緋069_R前原一誠 俊英の用兵 しゅんえいのようへい 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる 緋070_R山田顕義 式神・天后 しきがみ・てんこう 特殊, ため計略, 式神 3 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 緋071_R海御前 先鋒戦法 せんぽうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 緋072_N熊谷信直 五龍王神楽 ごりゅうおうかぐら 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 緋073_R五龍姫 百火燎原 ひゃっかりょうげん 強化, ダメージ, 陣形 8 知力時間 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 緋074_SR真田幸隆 五龍王の加勢 ごりゅうおうのかせい 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 緋075_N宍戸隆家 名宰相の導き めいさいしょうのみちびき 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 緋076_N志道広良 儚き指揮 はかなきしき 全体強化 3 知力時間 平安の味方の武力が上がる 緋077_R平維盛 栄華の祈り えいがのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋078_N平滋子 栄華の神速行 えいがのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋079_N平重衡 忠臣の昂陣 ちゅうしんのこうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋080_SR平重盛 栄華の教え えいがのおしえ 強化 3 知力時間 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋081_N平忠度 栄華の継援 えいがのけいえん 回復 5 知力時間 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい 緋083_R平経正 興隆の軌跡 こうりゅうのきせき 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 緋084_ER平知盛 王城の羅刹 おうじょうのらせつ 強化 5 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる 緋085_SR平教経 世逃れの傘 よのがれのかさ 強化, 回復 3 知力時間 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 緋086_N平宗盛 英知の祈り えいちのいのり 強化 4 知力時間 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 緋087_SR妙玖 七騎坂の殿軍 ひちきざかのでんぐん 強化, 特殊 5 知力時間 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 緋088_R渡辺通 魏国への忠誠 ぎこくへのちゅうせい 強化 5 知力時間 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 緋089_N王淩 剛騎の大号令 ごうきのだいごうれい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 緋090_SR郭嘉 兵装・宜為将 へいそう・ぎいしょう 強化 5 知力時間 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 緋091_R郭淮 短計・回槍 たんけい・かいそう 強化, 短計 1 一瞬 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 緋092_N夏侯覇 , 紫064_R武姜 , 琥036_N鹿郢 戦人の号令 いくさびとのごうれい 全体強化, 回復 7 知力時間 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい 緋093_SR項燕 表裏比興の炯眼 ひょうりひきょうのけいがん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 緋094_SR真田昌幸 馬力の奮激 ばりきのふんげき 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 緋095_N曹爽 天穿飛翔 てんせんひしょう 全体強化, 回復 5 知力時間 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる 緋096_R楚荘王 傍若無人 ぼうじゃくぶじん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 緋097_R平忠常 獅吼の采配 しこうのさいはい 全体強化, 回復 7 知力時間 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 緋098_ER武田勝頼 獲麟 かくりん 強化, 妨害 4 知力時間 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい 緋099_ER張春華 清絶の目覚め せいぜつのめざめ 強化 5 知力時間 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 緋100_R陳泰 神騎の極意 しんきのごくい 全体強化 6 知力時間 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 緋101_SR鄧艾 緋炎の旋技 ひえんのせんぎ 強化, 妨害, ダメージ, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる 緋102_N芒卯 長府の旋技 ちょうふのせんぎ 強化 4 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし移動できなくなる。この効果はカードを円状に一定回数操作するたびに大きくなる 緋103_R三吉慎蔵 白猿の妙技 はくえんのみょうぎ 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる 緋104_R養由基 迅速なる鎮圧 じんそくなるちんあつ 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる EX004_SR大村益次郎 護り手を呼ぶ声 まもりてをよぶこえ 回復, 特殊 5 知力時間 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する EX005_SR新庄局 , EX049_SR新庄局 六文銭の祈り ろくもんせんのいのり 強化 2 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる EX006_R村松殿 小枝の笛 さえだのふえ 全体強化 4 知力時間 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する EX022_R平敦盛 金剛の位 こんごうのくらい 強化 6 知力時間 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する EX027_SR吉備津彦 尽滅の号令 じんめつのごうれい 全体強化 6 知力時間 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける EX040_SR鍾会 守城射撃術 しゅじょうしゃげきじゅつ 強化 3 知力時間 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える EX050_R恭雲院 夢幻の都 むげんのみやこ 復活 10 知力時間 撤退中の平安の味方が復活する。さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する EX055_SR平徳子 天水の麒将 てんすいのきしょう 全体強化 7 知力時間 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる EX059_R姜維 火牛の計 かぎゅうのけい ダメージ 5 一瞬 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する EX072_SRおつやの方 夜兎の力 やとのちから 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる PL012_SR神楽 旧態の破壊者 きゅうたいのはかいしゃ 全体強化 8 知力時間 味方の武力と攻城力が上がる PL017_SR高杉晋助 鬼神の一等卒 ワンマンアーミー 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる PL018_SR杉元佐一 潜行の銃弾 せんこうのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる PL022_SR尾形百之助 死神の革命 しにがみのかくめい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる PL023_SR鶴見中尉 無敵のマイキー むてきのまいきー 強化 8 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する PL025_SR佐野万次郎 万夫不当 ばんぷふとう 強化 6 知力時間 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する PL026_SR龍宮寺堅 万能一心 ばんのういっしん 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる PL028_SR三ツ谷隆 S・O・F スピリット オブ ファイア 強化, ダメージ 7 知力時間 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う PL041_SRハオ “死神の一薙” アサルト・ハント ダメージ 6 一瞬 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する PL042_SRバン “ザ・ワン” ざ・わん 強化, 妨害, 陣形 9 知力時間 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる PL045_SRエスカノール 進撃の巨人 しんげきのきょじん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する PL048_SRエレン 才媛の祈り さいえんのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 碧001_SR阿茶局 強化戦法 きょうかせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる 碧002_N石川家成 壬生狼の源 みぶろのげん 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する 碧003_N井上源三郎 三段突き さんだんづき 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 碧004_ER沖田総司 戦場の綺羅星 せんじょうのきらぼし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 碧005_ER甲斐姫 落雷 らくらい ダメージ 6 一瞬 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 碧006_SR夏侯月姫 忠義の大号令 ちゅうぎのだいごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 碧007_ER関羽 回復の舞い かいふくのまい 回復, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 碧008_R甘皇后 , EX067_R甘皇后 無血開城 むけつかいじょう 強化 2 知力時間 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる 碧009_N簡雍 維新の魁 いしんのさきがけ 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 碧010_N清河八郎 壬生狼の号令 みぶろのごうれい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる 碧011_ER近藤勇 太刀一閃 たちいっせん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する 碧012_R斎藤一 忠臣の援射 ちゅうしんのえんしゃ 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する 碧013_R酒井忠次 無心の強襲 むしんのきょうしゅう 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧014_R榊原康政 , EX016_R榊原康政 愛か死か ラヴオアダイ 強化 3 知力時間 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 碧015_N佐々木愛次郎 島田汁粉 しまだしるこ 回復 3 知力時間 兵力が徐々に回復する 碧016_N島田魁 狂狼の豪剣 きょうろうのごうけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 碧017_SR芹沢鴨 愚かな挑発 おろかなちょうはつ 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする 碧018_R武田観柳斎 長坂橋の仁王 ちょうはんきょうのにおう 強化, 妨害 6 知力時間 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 碧021_SR張飛 陰然たる名将 いんぜんたるめいしょう 強化 3 知力時間 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧022_N陳到 溜気戦法 りゅうきせんぽう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる 碧023_N田豫 死地の奮闘 しちのふんとう 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 碧024_R藤堂平助 葵紋の采配 あおいもんのさいはい 全体強化, 回復 6 知力時間 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 碧025_SR徳川家康 三河武士の意地 みかわぶしのいじ 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 碧026_N鳥居元忠 我武者羅な撃剣 がむしゃらなげきけん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 碧027_SR永倉新八 忍の浮城 おしのうきしろ 強化, 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする 碧028_R成田長親 新見殺法 にいみさっぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 碧029_N新見錦 一文字の気概 いちもんじのきがい 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する 碧030_R原田左之助 局中法度 きょくちゅうはっと 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧031_ER土方歳三 挺身の身代わり ていしんのみがわり 強化, 復活 4 知力時間 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 碧032_R麋夫人 名槍・蜻蛉切 めいそうとんぼきり 強化 7 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる 碧034_ER本多忠勝 今弁慶の指揮 いまべんけいのしき 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がる 碧035_R松原忠司 身軽な転進 みがるなてんしん 強化, 特殊 2 知力時間 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る 碧036_N山崎丞 温和なる疾行 おんわなるしっこう 全体強化 5 知力時間 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 碧037_SR山南敬助 義兄弟の誓い ぎきょうだいのちかい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧038_ER劉備 , EX068_ER劉備 老当益壮 おいてますますさかん 強化 5 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 碧040_R黄忠 呪縛の眼差し じゅばくのまなざし 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 碧041_R五徳姫 稲姫の剣舞 いなひめのけんぶ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 碧042_ER小松姫 天才号令 てんさいごうれい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 碧043_N佐久間象山 神謀 しんぼう 妨害 8 知力時間 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする 碧044_R白井胤治 的確な援兵 てきかくなえんぺい 回復 3 一瞬 最も武力の高い味方の兵力が回復する 碧045_N孫乾 , 玄022_R野村望東尼 弱体化の眼差し じゃくたいかのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる 碧046_SR築山殿 大政奉還 たいせいほうかん 特殊, ため計略 6 一瞬 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 碧047_R徳川慶喜 五色の采配 ごしきのさいはい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 碧048_SR北条氏政 獅子の王道 ししのおうどう 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 碧049_SR北条氏康 , EX032_SR北条氏康 加流の祈り かりゅうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 碧050_N穆皇后 参謀の毒爪 さんぼうのどくそう 妨害 4 知力時間 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 碧051_R本多正信 赤鬼の強襲 あかおにのきょうしゅう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 碧052_R松田康郷 仁君の継承者 じんくんのけいしょうしゃ 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧053_N劉封 盟主の号令 めいしゅのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 碧054_SR伊東甲子太郎 暗殺の太刀 あんさつのたち 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 碧055_N大石鍬次郎 監察の銃弾 かんさつのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧056_R尾形俊太郎 忠純の目覚め ちゅうじゅんのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる 碧057_SR関銀屏 忠勇の目覚め ちゅうゆうのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 碧058_N関平 気骨の剛槍 きこつのごうそう 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 碧059_N篠原泰之進 臥龍の将略 がりゅうのしょうりゃく 全体強化 7 知力時間 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 碧060_ER諸葛亮 雪辱の目覚め せつじょくのめざめ 強化 3 知力時間 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる 碧061_N鈴木三樹三郎 気骨の銃弾 きこつのじゅうだん 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える 碧062_N富山弥兵衛 不退転の決意 ふたいてんのけつい 強化 5 知力時間 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧063_R服部武雄 常闇の奇襲 とこやみのきしゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる 碧064_R風魔小太郎 , EX043_R風魔小太郎 獅子の覇道 ししのはどう 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 碧065_SR北条氏綱 地黄八幡の咆哮 じきはちまんのほうこう 回復, ダメージ 6 一瞬 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する 碧066_SR北条綱成 連環の計 れんかんのけい 妨害 6 知力時間 敵の移動速度を下げる 碧067_R龐統 進攻の祈り しんこうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧068_R巻姫 妖力の代償 ようりょくのだいしょう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧069_R葵御前 穿弾の祈り せんだんのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 碧070_SR篤姫 一蓮托生 いちれんたくしょう 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧071_SR今井兼平 大岡裁き おおおかさばき 全体強化, 回復 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 碧072_N大岡忠相 局地の挑発 きょくちのちょうはつ 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする 碧073_N覚明 清水冠者怪鼠伝 しみずのかんじゃかいそでん 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する 碧074_N木曾義高 赫焉の旭 かくえんのあさひ 強化, 回復 7 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 碧075_ER木曾義仲 百槍入魂 ひゃくそうにゅうこん 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 碧076_N高橋泥舟 抗戦の麻痺矢 こうせんのまひや 強化 4 知力時間 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 碧077_N楯親忠 武士の指揮 もののふのしき 全体強化 5 知力時間 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 碧078_R手塚光盛 将軍の号令 しょうぐんのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる 碧079_N徳川家茂 享保の改革 きょうほうのかいかく 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 碧080_SR徳川吉宗 姫武者の敬慕 ひめむしゃのけいぼ 全体強化, 回復 6 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる 碧081_ER巴御前 人馬の加勢 じんばのかせい 強化 3 知力時間 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 碧082_N中原兼遠 孤軍奮闘 こぐんふんとう 強化 3 知力時間 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる 碧083_N根井行親 地獄谷への誘い じごくだにへのいざない 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 碧084_R樋口兼光 心外無刀 しんがいむとう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 碧085_R山岡鉄舟 笹舟からの囁き ささぶねからのささやき 特殊 2 一瞬 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す 碧086_R山吹御前 覚悟の脱藩 かくごのだっぱん 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する 碧087_R吉村貫一郎 神槍の極意 しんそうのごくい 全体強化 6 知力時間 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される 碧088_R王平 元気印の采配 げんきじるしのさいはい 全体強化, 回復 3 知力時間 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 碧089_Rお玉の方 寡兵戦法 かへいせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 碧090_R落合兼行 まきびし まきびし 妨害, 陣形 3 固定時間 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する 碧091_Nおまさの方 幸せ音頭 しあわせおんど 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい 碧092_Rお楽の方 魅き寄せ射撃 ひきよせしゃげき 強化 3 知力時間 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる 碧093_Rお里佐の方 大奥の後楯 おおおくのうしろだて 全体強化, 回復, ダメージ 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 碧094_ER春日局 霸者の宰相 はしゃのさいしょう 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 碧095_SR管仲 侠者の雷陣 きょうしゃのらいじん 全体強化, ダメージ, 陣形 7 知力時間 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 碧096_SR徐庶 天斉の霸者 てんせいのはしゃ 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する 碧097_SR斉桓公 真の凶悪 しんのきょうあく 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 碧098_N斉襄公 梟姫の双弓 きょうきのそうきゅう 強化 5 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 碧099_SR孫尚香 子龍一閃 しりゅういっせん 強化, ダメージ, 特殊 5 知力時間 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる 碧100_SR趙雲 武断の采配 ぶだんのさいはい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 碧101_SR徳川家光 服従の命令 ふくじゅうのめいれい 強化 5 知力時間 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する 碧102_R文姜 揺るぎなき推挙 ゆるぎなきすいきょ 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる 碧103_R鮑叔 海月の教え かいげつのおしえ 強化 3 知力時間 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 碧104_R魯荘公 唯我独尊 ゆいがどくそん 強化 5 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる EX003_R魏延 麗人の太刀 れいじんのたち 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する EX009_SR中沢琴 安政の大獄 あんせいのたいごく 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる EX010_R井伊直弼 鎮撫の銃弾 ちんぶのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す EX023_SR勝海舟 青松の心 せいしょうのこころ 回復 2 一瞬 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す EX037_R松殿伊子 忠愛の目覚め ちゅうあいのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる EX052_R関索 幻の旅路 まぼろしのたびじ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する EX058_R徳川信康 血風の剣客 けっぷうのけんかく 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる PL015_SR沖田総悟 鬼の副長 おにのふくちょう 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる PL016_SR土方十四郎 最後の侍 さいごのさむらい 強化 6 知力時間 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる PL021_SR土方歳三 時間跳躍 タイムリープ 強化, 特殊 4 知力時間 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる PL024_SR花垣武道 薄桜の武士 はくおうのぶし 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる PL030_SR土方歳三 命花の剣 めいかのけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する PL031_SR沖田総司 一気呵成 いっきかせい 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる PL033_SR藤堂平助 侠漢の采配 きょうかんのさいはい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する PL034_SR原田左之助 微衷の号令 びちゅうのごうれい 全体強化 5 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる PL035_SR斎藤一 “大地創造” マザー・クリエイション 強化 5 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する PL046_SRディアンヌ “裁きの槍” さばきのやり 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL047_SRキング 人類最強の兵士 じんるいさいきょうのへいし 強化, 特殊 6 知力時間 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う PL053_SRリヴァイ 紫電一閃 しでんいっせん 強化 7 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する PL058_SR趙雲子龍 青龍刀・冷艶鋸 せいりゅうとう・れいえんきょ 強化 6 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う PL059_SR関羽雲長 最期の剣 さいごのけん 強化 5 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄001_ER足利義輝 , EX017_ER足利義輝 龍が如く りゅうがごとく 強化 4 知力時間 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 玄002_SR甘粕景持 弱体化の計 じゃくたいかのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる 玄003_N岩成友通 毘沙門天の陣 びしゃもんてんのじん 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄004_ER上杉謙信 , EX033_ER上杉謙信 散華の陣 さんげのじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する 玄005_SR宇佐美定満 , EX034_SR宇佐美定満 変装 へんそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 玄006_N大高又次郎 女将のもてなし おかみのもてなし 復活 4 一瞬 撤退している味方が1部隊復活する 玄007_Nお登勢 先鋒の強襲 せんぽうのきょうしゅう 強化 5 知力時間 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる 玄008_R柿崎景家 暗殺剣 あんさつけん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 玄009_SR河上彦斎 進士流抜刀術 しんじりゅうばっとうじゅつ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる 玄011_SR小侍従 乱れ八咫烏 みだれやたがらす 強化 7 知力時間 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 玄012_ER雑賀孫市 刹那の剛剣 せつなのごうけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 玄013_R斎藤弥九郎 奥義おもてなし おうぎおもてなし 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 玄014_N進士賢光 鬼小町の奮激 おにこまちのふんげき 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 玄015_R千葉さな子 挺身の誘惑 ていしんのゆうわく 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 玄016_SR貂蝉 破滅的な献策 はめつてきなけんさく 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける 玄017_N陳宮 一之太刀 ひとつのたち 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 玄018_R塚原卜伝 方陣 ほうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄019_R直江景綱 愛郷の願い あいきょうのねがい 強化, 特殊 3 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 玄020_N長尾晴景 宿業の采配 しゅくごうのさいはい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 玄021_SR長尾政景 , EX044_SR長尾政景 不屈の忠義 ふくつのちゅうぎ 回復 3 一瞬 兵力が回復する 玄023_N馬岱 獅子槍刃 ししそうじん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる 玄024_ER馬超 涼州の勇士 りょうしゅうのゆうし 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 玄025_R龐徳 弱体弓戦法 じゃくたいゆみせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 玄026_N細川晴元 御所への援軍 ごしょへのえんぐん 回復 4 一瞬 戦国の味方の兵力が回復する 玄027_R細川藤孝 後方陣 こうほうじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄028_N本庄実乃 平蜘蛛の釜 ひらぐものかま ダメージ 4 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する 玄029_SR松永久秀 , EX018_SR松永久秀 御所への忠誠 ごしょへのちゅうせい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 玄030_R三淵藤英 死なばもろとも しなばもろとも 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 玄031_N宮部鼎蔵 馬鹿の計 ばかのけい 妨害 3 知力時間 敵の知力を下げる 玄032_N三好長逸 混沌の陣 こんとんのじん 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の知力を下げる 玄033_R三好長慶 , EX019_R三好長慶 二丁拳銃 にちょうけんじゅう 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 玄034_SR無二 , EX020_SR無二 陣中の禅問答 じんちゅうのぜんもんどう 強化 3 知力時間 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 玄035_N益翁宗謙 安田・特攻! やすだとっこう 強化 4 知力時間 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する 玄036_N安田長秀 剛勇の祈り ごうゆうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄037_R楊氏 天下無双 てんかむそう 強化, 回復 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 玄038_ER呂布 , EX069_ER呂布 関東管領職譲渡 かんとうかんれいしきじょうと 強化 10 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 玄039_N上杉憲政 身命の号令 しんみょうのごうれい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄040_R碓井貞光 身命の麻痺矢 しんみょうのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する 玄041_R卜部季武 刹那の超怪力 せつなのちょうかいりき 強化 5 知力時間 武力が上がる 玄042_SR鬼小島弥太郎 守勢の奮激 しゅせいのふんげき 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい 玄044_N古志十郎 明晰の陣 めいせきのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の知力が上がる 玄045_R蔡琰 鍾馗の銃弾 しょうきのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 玄046_R斎藤朝信 , EX045_R斎藤朝信 金太郎無双 きんたろうむそう 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 玄047_SR坂田金時 下剋上 げこくじょう 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 玄049_R本庄繁長 , EX035_R本庄繁長 身命なる武 しんみょうなるぶ 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄050_N源頼国 侍の号令 さむらいのごうれい 全体強化, ため計略 4 知力時間 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 玄051_N源頼親 先行の睨み せんこうのにらみ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 玄052_R源頼信 四天王陣 してんのうじん 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 玄053_ER源頼光 至上の勇武 しじょうのゆうぶ 強化 4 知力時間 武力と知力が上がる 玄054_N村上義清 髭切の太刀 ひげきりのたち 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 玄055_ER渡辺綱 執念の挙兵 しゅうねんのきょへい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 玄056_R足利義晴 八方破の陣 はっぽうやぶれのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 玄057_R尼子晴久 , EX046_R尼子晴久 正兵戦陣 せいへいせんじん 全体強化, 陣形 5 固定時間 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 玄058_SR賈詡 莫逆の契り ばくぎゃくのちぎり 全体強化, 回復 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄059_R鎌田政清 奮激突破戦法 ふんげきとっぱせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 玄060_N朽木稙綱 捨身の老将 すてみのろうしょう 強化, 特殊 3 知力時間 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄061_N斎藤実盛 戦巧者の采配 いくさこうしゃのさいはい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 玄062_R里見義堯 捨身の速斬 すてみのそくざん 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄063_N多田頼憲 雪中の松柏 せっちゅうのしょうはく 全体強化, 回復 5 知力時間 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 玄064_SR常盤御前 屍山血河 しざんけつが 強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 玄065_SR源為朝 為義の作法 ためよしのさほう 強化 5 知力時間 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する 玄066_N源為義 身命の離間 しんみょうのりかん 妨害 5 知力時間 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄067_N源義賢 野望の果て やぼうのはて 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 玄068_ER源義朝 身命の雷爪 しんみょうのらいそう 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄069_SR源義平 反逆の乱撃 はんぎゃくのらんげき 強化 5 知力時間 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる 玄070_N源頼賢 流転の祈り るてんのいのり 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 玄071_R由良御前 謀聖の領域 ぼうせいのりょういき 強化, 妨害, 陣形 8 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる 玄072_R尼子経久 多勢戦法 たぜいせんぽう 強化 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる 玄073_N尼子誠久 捨身の斬広 すてみのざんこう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄074_R伊勢義盛 道者の采配 どうしゃのさいはい 全体強化 3 知力時間 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄075_N大内義隆 たまゆらの祈り たまゆらのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄076_N大姫 老将の一閃 ろうしょうのいっせん ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 玄077_N熊谷直実 身命の剛剣 しんみょうのごうけん 強化 3 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄078_R佐藤忠信 忠臣の挺身 ちゅうしんのていしん 強化 4 知力時間 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 玄079_N佐藤継信 白拍子の舞い しらびょうしのまい 全体強化, 回復, 舞い 5 撤退するまで 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 玄080_ER静御前 金太郎大車輪 きんたろうだいしゃりん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 玄081_SR下毛野公時 冥冥たる戦 めいめいたるいくさ 全体強化 5 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい 玄082_N新宮行家 下剋上の策謀 げこくじょうのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 玄083_R陶晴賢 与一の目覚め よいちのめざめ 強化 3 知力時間 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 玄084_R那須与一 混然たる号令 こんぜんたるごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄085_N源範頼 朔陣の修羅 いちじんのしゅら 全体強化 7 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 玄086_ER源義経 武皇の大恩命 ぶおうのだいおんめい 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 玄087_SR源頼朝 破戒僧の警衛 はかいそうのけいえい 強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 玄088_SR武蔵坊弁慶 刹那の防護 せつなのぼうご 強化 3 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 玄089_N山名理興 信長包囲網 のぶながほういもう 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい 玄090_R足利義昭 伊勢の一刀 いせのいっとう 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 玄091_N伊勢貞孝 絶命の謀略 ぜつめいのぼうりゃく 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 玄092_SR宇喜多直家 決意の蒼炎 けついのそうえん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ槍撃ダメージが上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 玄093_N賈偃 陥陣営 かんじんえい 強化, 回復 5 知力時間 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 玄094_R高順 白馬義従 はくばぎじゅう 全体強化 4 知力時間 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる 玄095_R公孫瓚 同腹一心 どうふくいっしん 全体強化 6 知力時間 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 玄096_R下間頼廉 五斗米道 ごとべいどう 回復 4 一瞬 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける 玄097_N張魯 阿修羅の銃弾 あしゅらのじゅうだん 強化 6 知力時間 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 玄098_R土橋守重 主唱の毒 しゅしょうのどく 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減少させる 玄099_SR悼倡后 暴虐なる覇陣 ぼうぎゃくなるはじん 全体強化, 回復, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 玄100_SR董卓 教光の祈り きょうこうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 玄101_R如春尼 鴉の首領 からすのしゅりょう 強化, 特殊 4 知力時間 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 玄102_SR細谷直英 如来の光盾 にょらいのこうじゅん 全体強化, 回復, 陣形 7 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する 玄103_SR本願寺顕如 傲れる者 おごれるもの 強化 4 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する 玄104_R源義親 平家打倒の檄 へいけだとうのげき 全体強化 6 知力時間 平安の味方の武力と知力が上がる 玄105_R源頼政 天壌無窮の戦 てんじょうむきゅうのいくさ 全体強化, 回復 7 知力時間 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ移動速度が上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 玄106_ER李牧 赤報隊の陣 せきほうたいのじん 全体強化, 陣形 8 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する EX002_R相楽総三 退路遮断 たいろしゃだん 妨害 2 知力時間 敵を城に戻れなくする EX007_R董白 , EX036_R董白 雷下の典礼 らいかのてんれい ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する EX024_SR慶寿院 傾国の舞い けいこくのまい 舞い 7 撤退するまで 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える EX038_R鄒氏 五条橋の小天狗 ごじょうばしのこてんぐ 強化 5 知力時間 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度と突撃ダメージが上がる EX056_SR牛若丸 秘伝之太刀 ひでんのたち 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる EX061_SR北畠具教 流動 りゅうどう 全体強化, 回復 5 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる PL005_SR李牧 虎の背中 とらのせなか 全体強化 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる PL009_SR加藤清正 戦場の傾奇者 いくさばのかぶきもの 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる PL010_SR直江兼続 生粋のいくさ人 きっすいのいくさにん 強化 7 知力時間 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる PL011_SR前田慶次 俺の国 おれのくに 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる PL014_SR坂田銀時 脱獄 だつごく 特殊 2 知力時間 特技「忍」の効果が上がる PL019_SR白石由竹 三日月ノ祓 みかづきのはらえ 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する PL036_SRマタムネ 式神前鬼・後鬼 しきがみぜんき・ごき 特殊, ため計略, 式神 6 固定時間 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える PL037_SR恐山アンナ O・S白鵠 オーバーソウルびゃっこう 強化 7 知力時間 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる PL038_SR麻倉 葉 “健やかなれ” すこやかなれ 回復, 陣形 7 知力時間 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する PL043_SRエリザベス 心臓を捧げよ しんぞうをささげよ 全体強化, 特殊, 陣形 6 知力時間 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる PL052_SRエルヴィン 天地白狼撃 てんちはくろうげき 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える PL057_SR呂布奉先 正義の剣 せいぎのつるぎ 全体強化, 渾身 7 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 紫001_SR浅井長政 式神・太陰 しきがみ・たいいん 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる 紫002_SR蘆屋道満 式神・六合 しきがみ・りくごう 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる 紫003_ER安倍晴明 精鋭戦法 せいえいせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がる 紫004_N井伊直盛 渾身の強襲 こんしんのきょうしゅう 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫005_N磯野員昌 無慈悲なる妖剣 むじひなるようけん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 紫006_SR茨木童子 海道の支配者 かいどうのしはいしゃ 全体強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 紫007_ER今川義元 精鋭への援軍 せいえいへのえんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 紫008_N鵜殿長照 王者の驀進 おうじゃのばくしん 全体強化, 回復, 渾身 9 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 紫009_ER袁紹 双弓戦法 そうきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 紫010_N遠藤直経 精鋭弱体斬撃 せいえいじゃくたいざんげき 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 紫011_R岡部元信 , EX047_R岡部元信 呪縛の鬼鎌 じゅばくのきれん 強化 4 知力時間 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる 紫012_N金童子 双璧の武技・技 そうへきのぶぎ・ぎ 全体強化 5 知力時間 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫013_R顔良 女御の福音 にょうごのふくいん 強化, 復活, 渾身 5 知力時間 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫014_SR祇園女御 強欲な号令 ごうよくなごうれい 全体強化 5 知力時間 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる 紫015_N許攸 悪鬼一閃 あっきいっせん ダメージ 5 一瞬 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 紫016_SR熊童子 禍根の調略 かこんのちょうりゃく 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 紫017_N玄広恵探 尼御台の采配 あまみだいのさいはい 全体強化, 回復 4 知力時間 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する 紫018_R寿桂尼 鬼神の大号令 きじんのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫019_ER酒呑童子 薄命の一声 はくめいのひとこえ 妨害 3 知力時間 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する 紫020_N定恵院 速戦の進言 そくせんのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる 紫021_N辛評 全知の領域 ぜんちのりょういき 全体強化, 妨害, 陣形 8 知力時間 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる 紫022_SR太原雪斎 , EX048_SR太原雪斎 籠中の追慕 ろうちゅうのついぼ 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 紫023_N待賢門院 殺生石 せっしょうせき 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 紫024_ER玉藻前 流転の命運 るてんのめいうん 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 紫025_SR茶々 防護の構え ぼうごのかまえ 強化 2 知力時間 武力によるダメージを軽減する 紫026_R藤堂高虎 鬼神の乱撃 きじんのらんげき 強化 4 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 紫027_N虎熊童子 御堂関白の才腕 みどうかんぱくのさいわん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 紫028_R藤原道長 興神流居合術 こうしんりゅういあいじゅつ 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる 紫029_R藤原保昌 異端の悪左府 いたんのあくさふ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる 紫030_R藤原頼長 双璧の武技・武 そうへきのぶぎ・ぶ 全体強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫031_R文醜 鬼出電入 きしゅつでんにゅう 強化 3 知力時間 移動速度が上がる 紫032_N星熊童子 忠節の奮戦 ちゅうせつのふんせん 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 紫033_N松井宗信 忍従の刻 にんじゅうのとき 全体強化 4 知力時間 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる 紫034_R松平元康 妖婦の命令 ようふのめいれい 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 紫035_R劉氏 一乗谷の栄華 いちじょうだにのえいが 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 紫036_R朝倉義景 斬広の構え ざんこうのかまえ 強化 2 知力時間 斬撃の範囲が広くなる 紫037_R朝比奈泰朝 女城主の采配 おんなじょうしゅのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する 紫038_ER井伊直虎 蹴鞠シュート けまりしゅーと ダメージ, 特殊 4 一瞬 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する 紫039_N今川氏真 名勝図会 めいしょうずえ 全体強化 3 知力時間 味方の武力と施設攻撃力が上がる 紫040_R歌川広重 躍動の祈り やくどうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫041_ER江 呪縛の陣 じゅばくのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を下げる 紫042_N斎藤龍興 寡兵の進言 かへいのしんげん 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 紫043_N審配 解体新書 かいたいしんしょ 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 紫044_N杉田玄白 防護の号令 ぼうごのごうれい 全体強化 4 知力時間 紫の味方の武力によるダメージを軽減する 紫045_N沮授 操覇の舞い そうはのまい 舞い, 特殊 4 撤退するまで 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 紫046_R高尾太夫 牢固の戒告 ろうこのかいこく 強化 5 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 紫047_SR田豊 奇人の雷撃 きじんのらいげき 妨害, ダメージ 5 知力時間 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 紫048_SR平賀源内 狡知の進言 こうちのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 紫049_N逢紀 真柄の大太刀 まがらのおおたち 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる 紫050_R真柄直隆 石熊ヨイショ いしくまよいしょ 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 紫051_Nいしくま童子 愛縛の詠歌 あいばくのえいか 強化, 妨害, 詠歌 4 知力時間 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する 紫052_SR和泉式部 魔道解放 まどうかいほう 全体強化 6 知力時間 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい 紫053_R郭図 怒濤八方睨み どとうはっぽうにらみ ダメージ 5 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 紫054_R葛飾北斎 画鬼の遊狂 がきのゆうきょう 強化, 特殊 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する 紫055_R河鍋暁斎 鬼童の妖術 きどうのようじゅつ 全体強化 6 知力時間 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 紫056_SR鬼童丸 鬼の瞬地 おにのしゅんち 強化, 特殊, ため計略 3 知力時間 【ため計略】武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する 紫058_R麒麟無極 短計・瞬地 たんけい・しゅんち 短計 1 一瞬 【短計】カードの方向に一瞬で移動する 紫059_R邪見極大 後朝の詠歌 きぬぎぬのえいか 強化, 詠歌 4 知力時間 武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する 紫060_SR清少納言 諸刃の尖槍 もろはのせんそう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 紫061_SR張郃 霸業の始 はぎょうのはじまり 全体強化 5 知力時間 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 紫062_SR鄭荘公 昏き深愛 くらきしんあい 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 紫063_R初 露命の詠歌 ろめいのえいか 強化, 全体強化, 詠歌 5 知力時間 武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる 紫065_ER紫式部 鈴鹿山の鬼神 すずかやまのきじん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる EX025_SR大嶽丸 入口無き幽窓 いりぐちなきフェンスター 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える EX028_SRフィー・ラプンツェル 盤上遊戯 ばんじょうゆうぎ 妨害, 渾身 4 知力時間 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる EX041_SR美福門院 不羈の美花 ふきのびか 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる EX051_R勝山 兵法家の扇動 へいほうかのせんどう 妨害 5 知力時間 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする EX053_R山本勘助 奉幣の詠歌 ほうへいのえいか 強化, 回復, 詠歌 4 知力時間 武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する EX060_SR赤染衛門 連鎖する悲恋 れんさするひれん 強化, 復活 4 知力時間 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する EX070_R夏姫 鬼の蒼炎 おにのそうえん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL032_SR風間千景 O・S武神魚翅 オーバーソウルぶしんゆーつー 強化, 渾身 7 知力時間 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される PL040_SR道 蓮 「全反撃」 フルカウンター 強化, 回復 5 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる PL044_SRメリオダス 飽くなき探求 あくなきたんきゅう 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる PL051_SRハンジ 琥煌戦法 ここうせんぽう 強化, 回復, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 琥001_N池田輝政 維新の琥号 いしんのこごう 全体強化, 回復, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 琥002_ER大久保利通 琥煌の虎 ここうのとら 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 琥003_R加藤清正 白地蔵の祈り しらじぞうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる 琥004_R亀寿姫 座禅の陣 ざぜんのじん 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する 琥005_R川上久朗 琥煌の援軍 ここうのえんぐん 回復, 琥煌 4 一瞬 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する 琥006_SR北政所 九天玄女の化身 きゅうてんげんにょのけしん 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 琥007_ER九天 琥煌の謀陣 ここうのぼうじん 妨害, 陣形, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる 琥008_SR黒田官兵衛 琥煌の神速行 ここうのしんそくこう 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 琥009_N黒田長政 風雲之会 ふううんのかい 全体強化, ため計略, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 琥010_R勾践 琥煌の麻痺矢 ここうのまひや 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 琥011_N小西行長 琥煌の功臣 ここうのこうしん 全体強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 琥012_R小松帯刀 小西郷の琥陣 しょうさいごうのこじん 全体強化, 陣形, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 琥013_R西郷従道 大西郷の琥号 だいさいごうのこごう 全体強化, 琥煌 8 知力時間 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる 琥014_ER西郷隆盛 黒門口の勇戦 くろもんぐちのゆうせん 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 琥015_N篠原国幹 釣り野伏 つりのぶせ 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 琥016_SR島津家久 鴻鵠の采配 こうこくのさいはい 全体強化 4 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 琥017_N島津忠恒 翔ぶが如く とぶがごとく 全体強化 7 知力時間 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 琥018_ER島津歳久 琥煌の貫通射撃 ここうのかんつうしゃげき 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 琥019_R島津斉彬 龍伯の采配 りゅうはくのさいはい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 琥020_SR島津義久 鬼島津の雄略 おにしまづのゆうりゃく 強化, ダメージ, 短計 6 知力時間 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 琥021_ER島津義弘 琥煌の誘惑 ここうのゆうわく 妨害, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 琥022_SR西施 我は大将軍 われはだいしょうぐん 全体強化, 特殊 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 琥023_N石買 琥煌の天誅 ここうのてんちゅう 強化, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 琥024_R田中新兵衛 短計・弾飛 たんけい・だんひ 強化, 短計 2 一瞬 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 琥025_N鄭旦 示現の祖 じげんのそ 強化, ため計略 6 知力時間 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 琥026_N東郷重位 琥煌の神慮 ここうのしんりょ 妨害, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 琥027_SR豊臣秀長 琥煌の天下人 ここうのてんかびと 全体強化, 回復, 琥煌 7 知力時間 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 琥028_ER豊臣秀吉 琥煌の打ち廻り ここうのうちまわり 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する 琥029_SR中村半次郎 琥煌の方陣 ここうのほうじん 全体強化, 陣形, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる 琥030_N蜂須賀正勝 琥煌の長槍 ここうのながやり 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 琥031_R福島正則 琥煌の剛弓 ここうのごうきゅう 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる 琥032_R文種 琥煌の介錯 ここうのかいしゃく 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 琥033_N別府晋介 名人の銃弾 めいじんのじゅうだん 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 琥034_R堀秀政 琥煌の大車輪 ここうのだいしゃりん 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 琥035_N村田新八 琥煌の落雷 ここうのらくらい ダメージ, 琥煌 5 一瞬 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する EX057_R京極竜子 琥煌の奇計 ここうのきけい 全体強化, 妨害, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる EX071_SR范蠡 巨人の継承 きょじんのけいしょう 強化 3 知力時間 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる PL049_SRアルミン ページTOPへ
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時事事件など イスラム教(特に2011年以降) - 今でも世界中で続いている「**イスラム過激派**」による相次ぐテロ事件のせいで、良識あるイスラム教徒全体が国際的に批判を受けている。それゆえに良識あるイスラム教徒はイスラム過激派のやり方に怒りを覚えている。 また、イスラム国とイスラム教が混同した人物による反イスラム教テロも起こっている。 AV出演強要問題(特に2016年以降)-20代女性を中心としたAV出演強要被害が2016年に急増し、逮捕者まで出る社会問題と化したことからAV業界にダークなイメージが付いてしまい、人気AV女優や大手AVメーカーから反論の声が相次いだ。 孤独のグルメ・アームロック(2013年) - 原作エピソード「**東京都板橋区大山町のハンバーグ・ランチ**」において、井之頭五郎が外国人の店員を怒鳴り散らした洋食店のパワハラ店長にアームロックをかけるシーンが出たのがきっかけで、その**洋食店のモデルとなった店が心無い原作ファンに冷やかされる**事態に発展。「**頼むからもう『孤独のグルメ』ファンは来ないでくれ**」と嘆く事態となり、良識的な原作ファンも冷やかしをする輩にかなり嘆いている。 赤報隊事件(1987年-1988年) - 『赤報隊』と名乗るテロリストによって朝日新聞の記者一人が殺され、その後中曽根康弘や竹下登が脅迫された事件。こちらは前述の学生運動とは対照的に、基本的に朝日新聞記者殺害による言論へのテロリズム事件として記憶されている一方で、中曽根や竹下に対する脅迫事件の発端が靖国神社に関することから、靖国神社に参拝する政治家や保守派、それを勧める遺族に対して「靖国を大事にしている人は暴力とつながっている」という悪いイメージが生まれてしまったと、保守論客である西尾幹二が言及している。この『赤報隊』の行為には、同じく保守論客である櫻井よしこも不快感を示し、多くの保守派や日本遺族会、事件現場の近くを通っている阪神電鉄も風評被害に遭い、大変な迷惑だ。 東京ドームシティスピニングコースター舞姫事故](2011年) - 東京ドームシティアトラクションズのジェットコースター、スピニングコースター舞姫で発生し、乗車していた34歳の男性が死亡した事故。この事件の影響で予定していた天装戦隊ゴセイジャーのショーが中止となり、さらにはこの作品の過激なアンチから後番組のEDの歌詞を弄って「イベント中止だゴセイジャー」「ショーが中止だゴセイジャー」と人の死を茶化するようなコメントを呟かれたり、他にもこの番組の出演者が登場したり、戦隊シリーズが放送中止になるとそのコメントが呟かれることもあるため、特撮界隈史上最悪の悪ノリと化している。 長崎男児誘拐殺人事件(2003年) - 2003年に長崎県で発生。加害者が当時中学生でアスペルガー症候群である事から、ある新聞の一面記事に『加害者は自閉症』と掲載され、それによって自閉症患者やアスペルガー症候群患者に対する悪印象が広がり、日本自閉症協会がこれに反発した。さらに加害者が通っていた中学校も、心無い輩によって「犯罪者を出した学校」と陰口を叩かれる等の風評被害に苦しめられる事になり、それは現在でも長崎新聞の取材に応じた加害者の元同級生が当時の出来事を証言している(詳しくは、**こちら**を参照)。 法人・企業 桜田山神社 - 約1500年前に創建されたとされ、宮城県内でも有数の歴史を持つ神社でお笑い芸人の狩野英孝の実家でもある神社だが、狩野が起こした数々の女性問題により恋愛成就のお守りが売れなくなったり家内安全の祈願が激減したりしてしまう。 世田谷区 - 東京23区最大の人口を持ち、多くの著名人が自宅を置いている事から「金持ち専用エリア」という偏った見方をされ何かと嫌味を言われてしまう。実際はエリアによっては金持ちではない層も普通におり、現地を初めて訪れた外部の人間からは「田舎じゃんw」「金持ち専用なのにJRも東京メトロも通ってないとかw」などと逆にバカにされ見下されるという二次被害まで発生している。 電気通信大学 - 電通の社員の過労自殺が発覚した際に略称の影響で電通と混同されてしまった。 徳島県 - 戦前までは四国最大の都市だったが、知名度の低さから「徳之島」と間違えられる人が多く、「四国の4つ目はどこ?」と言われることもあるという。 はまゆう - お笑いコンビ・よゐこの濱口優の実家で、両親が経営している喫茶店であるが、息子がテレビ番組「いきなり!黄金伝説。」で彼が言ったセリフ『獲ったど~‼』のインパクトが強かったためか店の前で客が『獲ったど~‼』とだけ言って帰るという冷やかしに今でも悩まされているという。 明徳義塾高等学校 - 高知県を代表する甲子園の強豪校のひとつだが、1992年大会の2回戦。当時注目選手とされた松井秀喜有する石川県代表の星稜高校との対戦で、強打を売りとする**松井に対して五打席連続敬遠**を行い、松井に一打も打たせることなく試合に勝利したことで、全国から監督や部員達に非難の声が殺到。寄宿舎には怒りに駆られた地元民や松井のファン、マスコミが押しかけて、昼夜問わず明徳関係者を罵倒するなどして、警察が出動するほどの騒ぎとなり、生徒達は夜も禄に眠れないばかりか、3回戦に向けた練習に出ることすらもままならず、最終的に練習場や甲子園球場への移動は兵庫県警の機動隊からの厳重警護を受けなければならないほどとなった。それが部員のモチベーションに影響したのか、3回戦では広島県代表の広島工業相手に本調子を出せずに惨敗を喫した。その後も数年に渡って全国から『**悪徳義塾**』『**勝利至上主義集団**』などと揶揄、軽蔑の的とされたり「(明徳義塾の人間が)石川に来たら殺してやる」などという恨み節の書かれた手紙が監督や学校宛に送りつけられるなどの嫌がらせが相次ぎ、明徳の生徒の中には世間体を気にして転校や退校する者が続出したり、入学希望者が激減した他、野球部員の中からも「卑怯者」のレッテルを張られることに耐え切れずに退部を希望する者が現れる始末で、これには監督も学校の評判を大いに貶めた責任を感じ、一度は辞任の意向を示したが、学校関係者や地元民からの説得や激励もあって、2016年現在も監督を続けている。また2016年にLynch.の明徳が逮捕された際に名前の影響でとばっちりを受けた。 自動車関連 いすゞ・アスカ - 2014年にCHAGE&ASKAのASKAが逮捕された際に名前の影響でとばっちりを受けた。 ダンプカー-渋谷駅前AV撮影事件で、ダンプカーがAVの撮影に使用されたため、ダンプカー=AV撮影のイメージがついてしまった。 ポルシェ・カイエン - 某野球選手が「乗りてぇ」と発言したため、ネット上でネタにされてしまった。 動物 狼 - 人を襲う、家畜を殺すなどという理由から人々に嫌われ、童話では悪役として扱われることが多いが、実際の狼は警戒心が強い、悪く言えば臆病なため人がいるところに近づくことはまずない。たとえ人を襲うものがいたとしてもそれはあくまで人の味を覚えてしまった個体のみである。それに家畜を殺すというのも人間が彼らの住処を遊牧地などにしてしまったことによるものであることが多く、大抵は人間が悪いのにいつも彼らが悪者扱いされるという、とんだとばっちりを受けている。 逆に日本などでは「大神」という漢字表記などで神聖視されている。 カナブン - KANA-BOONの飯田祐馬が清水富美加と不倫をしていた影響で悪いイメージが定着してしまった。 カマキリ - 昆虫界では時にネズミや蛇をも仕留める捕食者として知られているが、昆虫同士を戦わせる動画では大抵負けてしまうため「見かけ倒し」「昆虫界のヤムチャ」と言われているが、本来のカマキリの戦闘スタイルは待ち伏せ型であり、適正な場所で無ければ力を発揮できないというのが真実で、真正面からかかられたら何もできなくて当然である。しかし、そんなことを知らない人々により本来の戦闘スタイルではない真っ向勝負をさせられた挙句弱者呼ばわりされてしまっている。 烏と狐 - どちらも日本の神話に縁が深い生き物(ヤタガラスや玉藻前を参照)が、それぞれ「ゴミをあさって食べる」、「虎の威を借りる狐」というイメージから悪評がついてしまった。 鯉 - 口に入るものならほぼ何でも食べてしまう悪食っぷりから、人間の感性によって『食い意地が張っている』・『意地汚い』というイメージを持たれがちで、嫌う人も多い。また、その食性と水質汚染にも耐える高い生命力から、ブラックバスと共に水域生態系の破壊者の代表格として度々名が挙がっており、悪名の流布に拍車が掛かっている。 ゴリラ - その見た目に反し、非常に温和な性格で繊細な動物だがかつては凶暴な生物であると誤解され、『キング・コング』などに代表されるフィクションでは猛獣扱いを受けていた。研究が進んで誤解が解けた現在でも脳筋、乱暴者、顔が濃いといったことを揶揄する際こう呼ぶなど、良くないイメージで使用されてしまっている。ただ、それを承知で自身をゴリラと表現する漫画家や本編でゴリラと呼ばれてることを逆手に取りスピンオフでゴリラに変身するヒロインもおり、必ずしも悪いイメージばかりではない。先述の『キング・コング』も後年のリメイクでは人間の女性と絆を深めたり、2017年公開の新作では住処の調和を守る誇り高き存在として描かれている。 チキン - 本来は鶏を表す言葉だが、アメリカでは心臓が小さく、常にきょろきょろしていることから弱虫、臆病者を意味する言葉としても使われているため蔑称の代名詞と化してしまっている。因みに、鶏が常にきょろきょろしているのは物にもよるがビビッているというわけではなく眼球運動ができないからである。 ティラノサウルス - 2010年代に入り、近縁種の化石に羽毛の痕跡が見つかったことからティラノサウルスにも羽毛が生えていたかもしれないという説が唱えられた。それをもとに描かれた下記のイラストがあたかも**「最新の学説及び復元図」という触れ込みで拡散されてしまう。**現時点ではティラノサウルスそのものの化石から羽毛の痕跡は見つかっていないため、あくまで諸説の中の1つにとどまっているというのが現状である。また、説の発端となった恐竜はティラノサウルスと違って寒冷地帯に住んでいたのでその点でも単純比較はできなくなっている。 ドーベルマン - 反町隆史・松嶋菜々子が飼っていたドーベルマンが近所の人に嚙みついたという騒動が原因でイメージが悪化した。 ブラックバス、ブルーギルなどの外来種 - 日本では固有種を食害するなどして、生態系を破壊する有害生物の代表格として悪名が高い。しかし、元々日本に生息していたわけではないのに人間の手によって意図的に持ち込まれ、それが捨てられたり逃げ出したりしたことで定着してしまった(鯉ですら古くは中国原産)ということは、忘れてはならない事実と言える。 マンボウ - 「マンボウの死因の数々」として挙げられた**ネタツイート**のインパクトが独り歩きしたことや、それを元にリリースされたアプリゲームのせいで「些細なことで死ぬひ弱な生物」というイメージがついてしまった。 楽曲関連 正しいパーティー - 酒井法子の楽曲で、アニメ版コボちゃんのOPテーマだが、酒井が覚せい剤の所持、使用で逮捕されたことで「薬物パーティー」と呼ばれてしまう。 バグっていいじゃん-HKT48の9thシングルかつアニメ『カミワザ・ワンダ』のOPテーマ。選抜メンバー発表時に、HKT48の主力メンバーの大半が選抜落ちする異常事態となり、**特に、センター経験者の田島芽瑠やなこみくでさえ特別扱いは一切なしだっため**、「選抜メンバーは失敗だらけ」、「バグっていいわけねーだろ」、「バグっていいじゃんて、(選抜メンバー)最低かよ」など、非難の声が相次いだ。さらに、曲のタイトルから、「HKT48はバグスターの手先だったのか」と言われるほど、あっちの世界を連想するやつらが続出した。 バラライカ - アイドルを素材にしたアニメ『きらりん☆レボリューション』のOPテーマの1つ。いさじ氏による替え歌やらないかが作られ、それを見た人々による本家動画への被害。なお、いさじ氏本人も「**本家動画で自分の動画のネタを持ち出さないでほしい**」と呼びかけている。 しかし後述する本家の盗作疑惑が相まって事態が悪化する羽目に。 ようこそジャパリパークへ - アニメ版「けものフレンズ」のオープニングテーマ。**ケモノはいても、除け者はいない**という歌詞の後ボーボボの名台詞「**ただし つけもの テメーはダメだ**」と合いの手を入れるMADの影響でニコ動の動画内でもこのフレーズが必ず書き込まれることに。 他にも仮面ライダー555の草加雅人のセリフ**「この、バケモノがぁ!」**を使って**「除け者はバケモノがぁ!」**と書き込まれることも。 人物関連 會川昇 - 俳優の哀川翔と同姓同名だったため、まれに間違われることがあるという。 近藤真彦 - 一時期、ギンギラギンにさりげなくのイメージに苦しめられたことがある。 坂口理子-HKT48メンバー。坂口杏里がAV女優デビュー際、名字とキャラが同じと言う理由で混同されてしまった。 春風亭昇太 - 落語家。今川義元の役で出演しているおんな城主直虎において、直虎の許嫁である直親の父・直満を殺してしまったため「絶対に許さない」と視聴者から反感を買った。また小さな巨人では三笠洋平を演じたためにまたしても反感を買った。 田中謙介 - ゲームクリエイター。自身が運営する艦隊これくしょんにおいて予告なく仕様変更を行うといった過去のプレイヤーを苦しめる所業、偏りのある追加ボイス・描き下ろし実装が原因で不満を買っている。特に反撃!第二次SN作戦で多くのプレイヤーがラスボス・防空棲姫の不明瞭なギミックや羅針盤といったランダム要素に苦しめられる中、護衛艦かがの進水式に招待されていたことを公式Twitterで紹介した為に顰蹙を買ったり、**艦これ史上最低最悪のイベント**と評される開設!基地航空隊での数多の不具合、不明確なギミック、E-6丙ボスの編成、新規で追加された航空隊の仕様で更に顰蹙を買う。その他、不用意な発言の数々から幾多の邪推・曲解を生んだ上、**それが原因で別人の発言を氏の発言として捏造されてしまう**。氏を擁護する者は憲兵あるいは謙兵と呼ばれ、特にらん豚やアンチ(あるいは艦娘は好きだが艦これは嫌い、嫌いになった「ファン」)から忌み嫌われている。予告なく仕様変更を行うのはゲーム運営としてユーザーの信頼を失墜しかねない行為であり、中傷を受けるのは身から出た錆ではあるのだが、事実無根な話を流布する等の嫌がらせを繰り返す正当性などあるはずもなく、名誉毀損罪に問われてもおかしくない非常に悪質な行為である。一方、アンチ・らん豚や艦娘のファンからは逆に「**風評被害の原因・加害者**(後述する駆逐艦「雪風」、艦娘の如月の事例など)」「**アニメ提督の正体**」として、(場合によっては謂れのない)多大なバッシングを浴びる事もしばしばで、『加害者』と見るか『被害者』と見るかは最早どの陣営に組するかで違う事態になっている。なお、氏は2011年10月に株式会社C2プレパラートを設立し代表取締役に就任しており、角川ゲームスを退職(一説では追放されたとも)した2015年半ばまでは所謂ダブル所属となっていた。 田中聖 - 元KAT-TUN。はねるのトびらのコーナー「おじいちゃんといっしょ」において、ロバートの秋山竜次が歌う北酒場の替え歌において当時の髪型である坊主頭がネタにされてしまい、変なイメージが付いてしまった。 林修 - 今でしょが有名になりすぎた影響で生徒からも前フリされる羽目になってしまった。 宮司愛海 - Hey!Say!JUMPの伊野尾慧が三上真奈と二股交際していたことが発覚した際に何故か彼女が交際していると誤解されてしまった。 渡部陽一 - 渡部昇一氏が亡くなられた影響で故人扱いされてしまった。 川合俊一 - ボキャブラ天国でのホモネタに興味を示したためゲイ疑惑が広まり、さらにはGoogleをはじめとする検索サイトで「六本木 ホモ」と調べると、川合のWikipediaがトップに来るようになってしまった。 須藤元気-元格闘家。NMB48の須藤凜々花が第9回選抜総選挙での結婚発表事件際、苗字が同じだったために、混同されてしまう。 田中理恵(体操選手) - 同姓同名である声優のほうの田中理恵が結婚した際、なぜか彼女にも取材が来てしまった。 後に本人も結婚。 前田健太 - タレント・前田健氏が亡くなられた際に愛称が同じマエケンであった影響で故人扱いされてしまった。 武蔵丸(元横綱。現武蔵川親方)-2000年春場所の貴ノ浪戦がかなりの熱戦となり、大相撲中継が5分延長となった結果、カードキャプターさくらの最終回の予約録画失敗が続出した。 歴史上の人物 井伊直政 - 佐和山城で行われた祭りにおいて、赤備えの鎧から知識の浅い歴女から真田幸村(信繁)と勘違いされてしまい、「幸村www頭重そうwwwwww」と言われてしまった。 伊東甲子太郎 - 新選組参謀にして、後に離脱して尊王攘夷派組織御陵衛士の盟主となったが、後年の新選組ブームに合わせて新選組を裏切り、組織を二分させた悪役としてのイメージがついてしまい、一部の過激な新選組ファンによって墓や記念碑を荒らされるなどの被害を受けた。 織田信長 - 桶狭間の戦いで家臣の討ち死に涙したり、家来の羽柴秀吉(豊臣秀吉)の妻・ねねからの夫の浮気に悩まされたことを相談したりと優しい一面もあるのだが、それらの一面より短気で冷酷な一面が極端に強調されたり、さらには国盗り物語といった時代劇作品とかにおいて主役・脇役・悪役問わずにダークヒーローな描かれ方をしたため、「心無い人物」という印象を持たれている。過激な行為の大半について実は報復行為として行っている。 織田秀信 - 織田信長の孫。領有した岐阜では寺社再興や鵜飼の保護といった優れた政策を行い、関ヶ原の戦いの前哨戦にあたる岐阜城の戦いにおいては敵である福島正則からも「さすが信長公の孫」と称されるほどの采配を見せたものの、清須会議以降秀吉に家中の実権を奪われたり、岐阜城の戦いで岐阜城を落城させてしまったため「無能」のレッテルを貼られてしまった。 吉良上野介 - 洪水対策ために黄金堤を築く、新田の開拓を努める等、領民を優先した考えをしていた為に、領地では領民に慕われた慈悲深い名君であったのだが、時代劇忠臣蔵の影響で悪いイメージが横行してしまった。そもそもこの忠臣蔵の元となった吉良邸襲撃事件の切っ掛けとなった、大石内蔵助の主君・浅野内匠頭の起こした騒動の真実は、**「ずっと前から恨みがあった」という極めて個人的な私怨(具体的な内容は現在も不明)を動機に、よりによって天皇の勅使を接待するという重大な役割を与えられた当日に、役目を放り出して上野介を背後から刀で切り付ける**という信じられない暴挙に出たというもので、内匠頭には全くの同情の余地がないものであった。それ故に、幕府の面目を丸潰れにした内匠頭に、激怒した徳川綱吉がその日の内に切腹を言い渡し、内匠頭側のあまりにも身勝手で理不尽さから、上野介が喧嘩両成敗の対象にならなかったのも、当然であった。 三条夫人 - 武田信玄の正室。快川紹喜和尚から「春の陽光のように温かくておだやかなお人柄で、信玄さまとの夫婦仲も、むつまじいご様子でした」と称されたものの、長男の謀反、長女の早世などの不幸に見舞われた悲劇の女性だったが、武田家を題材にした歴史小説や時代劇などで身分の高い公家出身の立場を利用して夫を見下したり、さらに諏訪姫を侍女と共に虐めるなど悪女・悪妻というマイナスイメージが浸透してしまった。 真田信繫 - 真田幸村で知られる武将。数々の時代劇や歴史ゲームで人気を集める一方、人気の高さ故に迷惑なファンも現れており、中には**幸村(信繁)は好きだが、歴史は知らないファンまでおり、信繁同様に大坂の陣で活躍した「毛利勝永」と「明石全登」のことを「こいつ」呼ばわりした例も存在したり**と、信繁が批判の的になることが多い。一部の歴史学者の間では、現在の信繁の武将としての実力は、史実よりも過大評価されていると言われている。 伊達政宗 ― 東北訛りで会話しており、訛りを馬鹿にされると愚痴っていたものの、某ゲームの影響で「英語交じりの会話する武将」というイメージが付いてしまった。他にもそのゲームの影響で「六刀流」といったイメージも付いてしまった。さらには、そのゲームの影響で伊達政宗をモチーフとしたキャラたちは悪質なファンから「BASARAのパクリ」と言われる羽目に。 長宗我部元親 - 180cmを超える大男だったものの、幼少期に「姫若子」と呼ばれたことが原因で男の娘キャラ扱いされることが多い。また本来は山地での戦いを得意としたバリバリの陸の武将であったが、某ゲームの影響で海賊武将と間違って認識される事となった。現在は別のゲームに登場したことでそういった扱いは改善されている。 徳川家康 - 本来は、幼少期より人質にされ、屈辱の日々に耐えながら艱難辛苦の末に、信長や秀吉が実現できなかった天下泰平の世を築いた偉業を成した偉人であるのだが、「仕えていた豊臣家と対立して滅ぼしたこと」ばかりが強調され、さらには家康と敵対した武将達が大河ドラマなどで美化されていった結果、極悪人や卑怯者、古狸といったマイナスイメージばかりが定着してしまった。家康は豊臣家を最初から滅ぼそうなどとはしておらず、様々な策を打ちつつある程度の譲歩もしていたのだが、時代の流れを読めなかった秀吉亡き後の豊臣家は最後まで突っぱねた上に大勢の浪人達まで雇い入れた結果、家康も征夷大将軍の意向を失わない為に、ほぼ止むを得ない形で戦争を仕掛けている。また、かの有名な関ヶ原の戦いも、対立していた石田三成の方が家康の暗殺を目論む等といった形で先に仕掛けており、この戦は豊臣への忠義のために行われたものである事から、「東軍に付いたほうが豊臣のためになる」という理由で家康側に付いた武将も少なくない。 徳川綱吉 - 「生類哀れみの礼」を出した事により、「人間よりも動物の方が大事な暗君」と見なされてしまっているが、当時の日本は殺人や捨て子、動物虐待が横行してしまっていた為に、多少行き過ぎた形でも、綱吉のとった政策は戦国時代の世相を払拭させるには必要悪とも言えるものだった。 徳川慶喜 - 「家康公の再来」と称されたほどの江戸幕府歴代将軍トップクラスの素質を持ち、戊辰戦争による敵前逃亡は「外国に植民地にされそうになった日本を救った」という評価の声が出ているものの、大政奉還で江戸幕府を終わらせたことや、さらには大河ドラマをはじめとする時代劇では悪役・暗君として描かれたため無能なイメージが付いた。 二階堂盛義 - 二階堂氏18代目当主で伊達政宗の義理の叔父。信長の野望・蒼天録の顔グラが顔芸を連想させるためAAを作られたりエビフライを突っ込まれるなど散々ネタにされてしまい、挙句の果て公式でも便乗してしまったほど。ただし、これらのおかげでマイナーだった彼の知名度が上がったのだが――。 源頼朝 - 源氏の棟梁となり、平氏を倒して鎌倉幕府を開いた人物だが、後世において弟の義経が英雄視されると、「弟を裏切った挙句、殺した」というイメージを付きまとい、マイナスな印象を持たれるようになった。実際の頼朝は、実の弟である事や自分よりも軍才に優れているのを理由に義経をかなり優遇しており、挙兵の際に藤原氏から全く戦力を借りられなかった失態を演じた(佐藤継信・忠信の兄弟と僅かな近習だけ)際も、それを咎める事無く参加を許していた程である。しかし、世間知らずに近かった義経は総大将としての自覚に欠け、部下達の安全を省みない行動(平知盛や平教経との勝手な一騎討ち)を繰り返すだけでなく、壇ノ浦の戦いでは敵船を落とす為に船頭(民間人)を弓で射殺させる、捕らえた女官を敵船の前で部下達に強姦させてそれを見た残った敵船の兵士や女官達を入水自殺へと追い込むといった、戦における暗黙の掟を平気で破る等、増長する傾向を見せるようになる。更には、まだ任官権を持っていなかった自分を無視して勝手に朝廷からの任官を受け入れたのを咎め、東国への凱旋禁止と所領を没収を言い渡した際は、帰洛を促すために送った使者を腹癒せで斬首してしまい、挙句の果てには後白河法皇に煽てられて反乱を起こしてしまった為、頼朝と義経の確執は、一概に頼朝が悪い訳ではなかった。 李典 - 三国志の魏に属する武将の一人。本来は誉れ高い猛将の一人なのだが、CAPCOMのアーケードゲーム天地を喰らうⅡ・赤壁の戦いの一面ボスという扱いのせいで、ゲームしか知らないプレーヤーの間では雑魚武将のイメージが付き纏うハメに。現在はコーエーテクモの真・三國無双に登場したことでそういったイメージは改善されている。 他にも、歴史上敗北した側の者や謀反を起こした者、さらに講談や小説で悪い役として描かれた者は「悪役」「無能」というレッテルを貼られることが多い。他にも某ゲームの設定が史実だと思われて変なイメージを付けられる戦国武将も少ない。 その他 閻魔大王 -地獄の王であり死者を行くべき世界に導いたりする存在。ご利益のある存在でもあるのだが、昔話では冷酷だったり部下をこき使う悪役として描かれることが多く、ネガティブなイメージを持たれがち。しかし近年のアニメ、漫画では鬼灯の冷徹など温情なキャラとして描かれる事も多く完全にネガティブなイメージが付きまとってる訳ではない。 オナニー - 「作者の自己満足作品」という意味の蔑称として使われることが多い。 ジュージューバーガーガシャット - 「仮面ライダーエグゼイドに登場するライダーガシャットの一つで、仮面ライダーグミのCMと混合されてしまったためかたびたび「ジューシーバーガー」と誤表記されている。 女性戦士 - ヒーロー物では視聴者が男子が中心になるためか大抵男性キャラに人気が偏りがちなためかおもちゃ業界では女性戦士は売れないという考えが定着してしまっているようで、アクションフィギュアが出ない、アイテムが男性キャラのリデコ、更には女性陣の商品だけ通販限定発売等と不遇な扱いを受けており、更にビーストウォーズでは原作では女性であったエアラザーがスポンサーの意向により男性に変えられてしまったことでタイガトロンと恋愛関係にあったことから誤解を招くような展開になってしまったということがあった。(一応、そういうシーンは極力カットしたらしいが)但し、最近の仮面ライダーでは女性ライダーが定番化してきたこともあってそう言った扱いは改善されつつあるが、戦隊では未だに女性陣だけフィギュア化されない、もしくはプレバン送りという扱いを続けている。 野球拳 - 本来は野球チームの宴会の隠し芸として作られ、発祥の地・愛媛県の隠し芸でもあるのだが、コント55号の裏番組をぶっとばせ!やハクション大魔王の影響で「じゃんけんで負けた相手の服を脱がせる」というお色気ゲームのイメージが付いた。そのため、本来の野球拳を知らせる活動をする人たちも多く、2005年度の松山まつりにおいてお色気ゲームのイメージを付けた萩本欽一は「先輩に申し訳ないことをした」と謝罪している ゆうた - 某ハンティングゲームで、このキャラ名の地雷・改造率が異常なまでに高かったことから、いつしか地雷ユーザーの代名詞として扱われるようになる。このため、名前を「ゆうた」としているユーザーはもちろん、**キャラ名を人名のひらがな表記にしているユーザー**も、一方的に地雷だとみなされてオンラインで弾かれてしまうという風評被害が発生した。現在でもXXハンターの影響で、**ゆうた**及び**キリト**等といった名前のユーザーはのみならず、ガンランスを用いた地雷プレイをしたことから風評被害がガンランスを使用するユーザーにまで拡大。ふんたーの定義が拡大されてしまう結果となったため、実質的な被害は此までと比べて深刻さを増している。 (笑) - 元々は著名人のインタビューなどで照れ笑いなどちょっとした笑いを文章で表現する際に用いられた言葉だが、2ちゃんねるで軽蔑・嘲笑の意味で使うようになってからはネット上では下品な意味として捉えられるようになってしまった。2ちゃんでは代わりにwや草不可避などが用いられているが、この用法を嫌っているユーザーは少なくないので自分の価値観を強引に押し付けないように。現在でも2ちゃんをよく知らないユーザーは本来の意味で(笑)を使う場合が多く、**「(笑)」と「w」の用法が逆転する**事態にまで陥った。 現在ではw自体も(笑)と同じく侮蔑的な意味がこめられるようになってしまい、無闇にwを発言できない環境下に置かれている。 ネット上での風評被害 アスペ(アスペルガー症候群) - 社会生活に大小なりとも支障をきたす立派な発達障害の一種だが、ネット上では原義とは大きく外れ、実際の障害の有無は問わず「**空気が読めない**」「**迷惑をかけていることに気づけない無自覚な荒らし**」「**そもそも文章の理解力が低い**」などなど、迷惑行為を行うユーザーや文章の理解力が低い文盲に対する罵倒・レッテル貼りとして使われている。このケース限らず、**障害や病名を罵倒やレッテル張りに使用することは、本当の意味での該当者を不快にさせるだけでなく、彼らに対する社会への理解を妨げることになる。そのため、このような事態は、本来であれば絶対に避けなければならない。**その一方で、実際のアスペルガー症候群患者がこのような行為に至る可能性自体は否めず、無用なネットトラブル防止・回避の為のサポートが必要である。 新井浩文、石井智也、エハラマサヒロ - 俳優・遠藤要の違法賭博が発覚した際に見た目が似ている影響で遠藤要と混同されてしまった。 イエローヒーロー - 秘密戦隊ゴレンジャーのキレンジャーのイメージが強すぎあまり、「デブで食いしん坊」というイメージが付いてしまい、戦隊を意識した作品でもイエローはそのようなキャラにされてしまうことが多い。(ただし実際の戦隊はデブの黄色は少ない)また、近年の戦隊は女性が黄色を担当することが多いため「女々しい」というイメージが付いている。 薄目、糸目 - 目を閉じたイラストのまつ毛にハイライトを入れた結果、一部ネット上で「薄目にしか見えない」「言われてみればそう見える」「薄目の呪い」と騒がれ、どうしても我慢できない過激派が絵師やゲームメーカーを叩いてハイライトを入れないように圧力をかけた。そのため近年の作品は配慮を迫られて自粛している。なお、まつ毛にハイライトを入れる技法は昔からあり、絵師は悪意を持ってまつ毛に光を入れているのではなく、近年になって騒がれるまでは誰も気付かなかった。また、こういった人相のキャラは「**普段はにこやかで温厚だが実はゲスな一面を持つ**」といった腹黒キャラや暗躍する悪党として描かれがちであり、そうでないキャラもこの風貌だけで腹黒扱いされてしまう場合がある。 お前がそう思うんならそうなんだろう - 元々は『少女ファイト』の台詞ではあるが、なぜかこれを『ひだまりスケッチ』のゆのに言わせたコラ画像やAAがふたばちゃんねるを中心として一時期流行した。 金子千尋、Fukase(SEKAI NO OWARI) - 川谷絵音不倫騒動の際に見た目や雰囲気などが似ていた影響で川谷絵音と混同されてしまった。 川平慈英、クリス・ペプラー、小林克也、ジョン・カビラ、マイケル富岡、ディーン・フジオカ - ショーンKの経歴詐称が発覚した際に見た目や声などが似ていた影響でショーンKと混同されてしまった。 熊本弁 - 神戸蘭子の影響で中二病というイメージが付いてしまった。 ケツアゴ - アゴが割れた容姿をさす言葉なのだが、機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズのケツアゴの登場人物ジャスレイ・ドノミコルスが作中で行った所業の数々からtwitterのトレンドに「ケツアゴ」が急上昇する事態になった。 自首 - フジテレビで放送されている番組「逃走中」でその時点までの賞金を受け取って退場という、いわばリタイアであり、れっきとしたルールの一つである。しかし、鈴木拓やAmi等、初めから自首するつもりで出場し、ミッションにも参加せず本当に自首する者が現れたためいつしか「裏切り行為」「番組最大のタブー」と言われるようになり、炎上事件に発展するほどになっている。中には自首したものは受け取れる賞金の額を減らす、自首したもの一人につき一体ハンターを増やす等のルールを設けるべき、と考える者もいるためこれについてたびたび議論が巻き起こっている。 糖質 - ネット上においては**統合失調症患者への蔑称**として使われる。統合失調症の改善には糖質制限が有効とされるが、これとは恐らく関係ない**単なる当て字**である。 ひかわ博一 - デデデでプププなものがたりの連載終了の理由が担当編集者からのパワハラが原因で鬱病になったという2chが出所の噂により、「悲劇の漫画家」と仕立て上げられ担当編集者が批難の対象となってしまう。後に「ゲッサン」に掲載されたカメントツ氏のルポ漫画で真相が明らかにされる。 ヒラリー・クリントン - boketeの影響でUNOのイメージが定着してしまった。 広島弁 - 某映画の影響で「怖い」というイメージが付いてしまった。また近年では某虎の球団の監督や某鯉の球団の監督のせいで広島弁=オネエ言葉というイメージが付き、新たな風評被害が生まれた。 ホフディラン - ボブ・ディランがノーベル文学賞を受賞した影響で彼らに祝福のコメントが投稿されてしまう。 まったく、小学生は最高だぜ!! - アニメロウきゅーぶ!にて主人公である長谷川昴が発したセリフ。ネット上では本来の意味とはかけ離れた使い方をされている。 メアリー・スー - 本来は二次創作への皮肉を意味する言葉なのだが現在では単に自分の気に入らないキャラ等に対するレッテルとして使われる様になってしまった。 子供 - 表記ゆれである「がき」や「キッズ」もそうだが、本来の意味から外れ「批判的な意見を言う者」という誤った使い方が成された。 会一太郎 - 父・三遊亭円楽が錦糸町で不倫をしていた影響で声優の佐々木愛との結婚式が錦糸町で行われることが報じられた際にネット上で話題になってしまった。 赤﨑千夏 - キルミーベイベーの折部やすな役として定着しているためかニコニコ動画内では赤﨑が演じるキャラが登場するなり「**キルミー赤﨑**」または「○○(演じているキャラの名前)赤崎(例 モリサマ―赤崎、しめじ赤崎、ホルビー赤崎、アキラッキー赤崎等)とコメントされ、何の予備知識もない第三者から見れば、「**赤﨑はそのアニメしかしか仕事が無い**」と誤解させるような失礼千万なイジリ方をされる。 阿澄佳奈 - 2014年に自身のブログにて入籍を報告したことで一部のファンから反感を買ってしまいバッシングの声が殺到する羽目になってしまった。 安達祐実 - 当時『家なき子』のイメージが強すぎたためか、高校時代に役と混合され、**「同情するなら金をくれ」と冷やかされたり、私物をボロボロに汚されたり、壊される、残飯などの生ごみを無理矢理食べさせられる**など、安達曰く「すず(安達が演じた『家なき子』の主人公)が受けた仕打ちにも劣らぬレベル」のいじめを受けてしまった。 ちなみに共演者、特に悪役を演じた俳優も各々視聴者から誹謗中傷の矛先とされ、プライベートで苦労する羽目になったが、皮肉にも『家なき子』の重く陰惨なストーリーや強烈な登場人物の設定などが結果的に大反響を呼ぶことになり、出演者の多くが芸能界で大成することとなった 天野浩成 - 仮面ライダー剣、仮面ライダーフォーゼ出演時の顔芸や不遇 ヘタレっぷりをこれでもかというほどネタにされてしまった。また、本人の天然ぶりを起因としてこれまで繰り広げてきた様々な奇行を「**素敵な天野さん(ダディ)伝説**」などと称され、これもまたネタにされてしまう。 天田益男と真殿光昭 - 頭文字Dにおいて、前者は高橋啓介の愛車を卑怯な手段でクラッシュさせるという悪行を行ったエボ5の男(会川)、後者は藤原拓海に対してバトル前に「頑張るな」と挑発と同時に暴走族を呼んでリンチしようとしたエボ6の男(一条)を演じたため、批判を買い、一時期イメージが悪化した。 阿部寛 - テルマエ・ロマエのイメージが強くなりすぎて担当した役は基本的に古代ローマ人と呼ばれることになった。 井頭愛海 - 連続テレビ小説『べっぴんさん』にて、ヒロイン・坂東すみれの娘 坂東さくらを演じたが、我儘且つ自分勝手な考えや行動で、すみれをはじめ周囲の人間を散々振り回した為に視聴者から顰蹙を買った。 井澤詩織 - 2014年頃はウィッチクラフトワークスの倉石たんぽぽの印象が強くどんな役でもたんぽぽちゃんと言う彼女に関するコメントが目立っていたが2016年以降ではヘボット!のヘボットの印象の方が強くなって現在では彼の語尾であるヘボ等のコメントが目立つ。 石塚運昇 - 銀河英雄伝説にてヨブ・トリューニヒトを演じたため批判を買った。 石原夏織 - 声質が似ていることや下の名前が一緒のため水橋かおりと間違えられやすい。 市原隼人 - ものまね芸人花香よしあきが自身のものまねを持ちネタにしたことがきっかけで2013年に花香を自身のブログで酷評した際にバッシングの声が殺到する憂き目に遭った。 伊藤慎 - ScoolDaysの主人公・伊藤誠と同姓同名だったため、とばっちりを受けた。 伊藤美来 - 彼女と顔が似ていたAV女優がいたことから、一時期AVへの出演疑惑が出てしまった。 井上正大 - 仮面ライダーディケイドの主人公・門矢士を演じ、各世界のライダーに対して正義の味方と思えない上から目線な態度が士否定派の視聴者から反感を買った。 今井朋彦 - 新撰組!の徳川慶喜、風林火山の小笠原長時といった無能な殿様を演じた影響で、そのイメージ通りの頼りない男と思われるようになり、真田丸において大野治長を演じた際、豊臣軍の旗印を大坂城へ戻して軍の士気を下げ、豊臣軍の敗因を作る行動を取ったため非難が殺到した。 岩永徹也 - 仮面ライダーエグゼイドに出演し檀黎斗を演じた際に不都合な真実を知った九条貴利矢を殺害する、善玉バグスターのバガモンを失敗作として始末する、永夢がゲーム病であることを彼の目の前でカミングアウトし、ゲーム病を進行させてしまうなどの劇中の様々な悪行から誹謗中傷が殺到した。 一方、一度死亡して復活した後は性格は変わらないものの、利害の一致から(一応は)永夢達の味方に加わり、それに伴ってコミカルな言動が急増し、憎めない人物として描写される様になり、先の悪評は払拭されつつある。 榎本加奈子 - ドラマ「家なき子2」で当時人気子役だった安達祐実が演じる主人公・すずを徹底的に罵って理不尽に虐げる絵里花(えりか)を演じ、多くの視聴者から顰蹙を買い、剃刀などの凶器入りの手紙や殺害予告が何十通も自宅や事務所に送りつけられたり、町中で見知らぬ人間から「死ね」「地獄へ落ちろ」と恫喝される事があったという。また、絵里花の末路には一部視聴者からの「単に肉体的に追い詰めるだけでは腸の虫が収まらない。精神的にも徹底的に苦しめて天罰を与えてやって欲しい」という意見書が反映されたという逸話まである。また、2005年に当時プロ野球選手であった佐々木主浩と結婚、ただその理由は不倫の末のできちゃった結婚によるいわゆる、**略奪婚**であり、さらに佐々木の前妻の娘が、榎本に虐待に等しい冷遇を受けているという旨の告発文を週刊文春に投稿したことで、全国から『鬼畜』『悪女』と誹謗の声が殺到し、中には上記の絵里花の役と混合して「役と同じ生粋のクズ女」と罵る者も現れた。なお、これに対して榎本自身は「**全くの事実無根。根も葉もない嘘八百**」であると憤慨し、「**場合によっては、(文春、前妻の娘を)逆告訴する事も辞さない**」と全面対決の姿勢を示しているが、これについても「義理とはいえ自分の娘に対して法的手段に打って出ようなんて薄情過ぎる」と顰蹙の声を買う。 遠藤憲一 - 『忍者戦隊カクレンジャー』に敵幹部の貴公子ジュニアとして出演し、カクレンジャーを長きに渡り苦しめたため、プライベートで近所の子供達から石を投げられるはめになった他、「死ねー!」と言われたり、「カクレンジャーをいじめるな」と言われ辛い思いをしたという。また、以前から見た目が雨上がり決死隊の宮迫博之に似ている為にネット上でエア迫と呼ばれ、動画などのネタにされるなどしていたが、近年ではピザーラのCMキャラクターであるピザブラック社長 黒田銭蔵をはじめ、キャンディークラッシュ、ドラゴンボール、妖怪ウォッチ等のCM、映画等でコミカルなキャラクターを演じたり、真田丸において演じた上杉景勝に「カゲカツエル」と愛称を付けられるなど、悪人顔のイメージを覆す様な愛嬌や茶目っ気で人気が高まった影響で、様々なコンテンツやイベントでコスプレをさせられたり、薄着姿で-20℃の冷凍庫へ放り込まれる等、リアルでもネタにされるような仕事やオファーが増え、本人も「**自分の職業が(俳優か芸人か)わからなくなってきた**」と苦笑気味に語っている。 大谷育江 - 『ポケットモンスター』のピカチュウを演じていた影響が強く、何を演じてもピカチュウと呼ばれたり、動画サイトでは「めざせポケモンマスター」など大谷氏が参加している曲が他の演じているキャラクターの画像と共に流れるとコメントに「本人」などと書かれてしまっている。 大川透 - 声優の大平透が死去した際に名前が似ていた影響で大平透と混同され故人扱いされてしまった。 大塚明夫 - 少年時代、父親がゲゲゲの鬼太郎にてねずみ男を演じた影響で「子ねずみ男」といじめを受け、それも一因となって、一時期は父親の職業(声優)を激しく嫌悪し、声優になる事を頑なに拒んだという。 ちなみに本人は父とは逆のワイルドな声質である。またメタルギアシリーズのソリッド・スネークのイメージが強すぎるあまりどんな役を演じてもスネークと呼ばれている。 大坪由佳 - ビビッドレッド・オペレーションにおいて三枝わかばを演じて棒読みという見られ方をされるようになった。 大友龍三郎 - 頭文字Dにおいて星野好造を演じた際、作中でR33型スカイラインGT-Rを「失敗作」とこき下ろすシーンがあったためR33ファンを中心に批判を買った。 大森南朋 - 『龍が如く6』で、黒幕の巌見恒雄を演じた際、遥とその息子のハルトを人質にとって、主人公桐生を手出しさせない様にした上で散々痛めつけたり、彼の往生際悪さがきっかけで桐生が社会的に死亡せざるを得なくなった事から「お前のせいだ」、「桐生ちゃんの人生を返せ」等と龍が如くシリーズのファンから激烈な抗議を受ける羽目になった。 岡田将生 - リーガル・ハイ第2期において主人公の古美門研介のライバルキャラである羽生晴樹を演じた際、終盤において古美門への好意的な感情を見せたため、「ヤンホモ」と呼ばれる羽目になってしまった。 緒方恵美 - 新世紀エヴァンゲリオンの碇シンジのイメージが強く、一部から「ヘタレ」と嘲弄されたり、その後に演じた魔法少女育成計画の森の音楽家クラムベリーは**汚いシンジ**と呼ばれてたりもする。 小倉唯 - 可愛らしいキャラを演じる一方で、クロスアンジュ天使と竜の輪舞において最愛のゾーラを無茶の行動で戦死させたという理由で主人公のアンジュに対して嫌がらせを行うクリス(クロスアンジュ)を演じて「ブスメス豚の色ボケビッチパンツ」と発言したり、ViVid_Strike!において本作の準主人公であるリンネ・ベルリネッタを演じた際、いじめてきた同級生に対して容赦のない暴力で仕返しして再起不能にするシーンから「腹黒」「凶暴」という見られ方をされるようになった。 小野賢章 - 「遊戯王ARC-V」という作品で榊遊矢という反感が多いキャラを演じたために彼が演じる別作品のキャラクターに対しても罵声を浴びせられてしまった。 小野大輔 - みなみけの保坂を演じた影響で、共演者達にまで「きもちわるい」と言われる羽目になってしまった。また小野賢章と花澤香菜の熱愛が発覚した際には苗字の影響で小野賢章と混合された。 小野友樹 - 見た目がビビる大木と似ているため彼と間違えられることが多いらしい。 柿原徹也 - ドイツ出身で、飲酒を未成年で行っていたらしく(あちらは飲酒制限が日本と比べて緩い)、誤って日本で飲酒したことから一度警察沙汰になったが、それが原因でYahoo!で検索をかけると、「逮捕」というワードが真っ先に出るようになってしまった。 勝地涼 - あまちゃんで主人公・天野アキに「前髪クネ男」と呼ばれたドラマの共演者・TOSHIYAを演じた際、1回のみの登場にも関わらず強烈なインパクトを残したため、それ以降「前髪クネ男」という愛称が定着してしまった。 加藤厚成 - 『ウルトラマンネクサス』の石堀光彦/ダークザギを演じたことで有名だが、その次に出演したウルトラシリーズの『ウルトラマンメビウス』において悪徳ジャーナリストの蛭川光彦を演じた際、ミライに対して理不尽な暴行を加え、受けた恩を平然と仇で返しながら、明確な制裁を受けずにフェードアウトした事で視聴者から猛反感を買い、全体的なイメージが悪化。続いて出演した『ウルトラギャラクシー大怪獣バトルNEVER ENDING ODYSSEY』にて演じたレイオニクスハンター・ダイルが悲壮な最期を遂げた際には、ネット上で「メビウスの時の天罰」など喜びの声が多数上がっている。また、立場は全然違えども石掘、蛭川共にウルトラマン(の変身者)を徹底的に苦しめ、追い詰めたその所業から、ダイルを演じるまでの間、ウルトラシリーズファンの中には彼を「**ウルトラマンの疫病神**」と揶揄する者もいた。なお、加藤氏自身も蛭川については「**男の風上にも置けないような最悪なヤツ**」と否定的なコメントを残している。 加藤英美里 - キュゥべえという反感を買いやすいキャラを演じたためにファンサイトにマナーの悪い輩が突撃したため、公式サイトは閉鎖。さらに彼女自身への悪いイメージが定着してしまった。特にアニメ版『生徒会役員共』では、そのせいか加藤が声を当てた、真面目な五十嵐カエデが原作以上に酷くいじられてしまう描写が描かれてしまう。 金元寿子 - ソ・ラ・ノ・ヲ・トで演じた空深彼方がネット上で「けいおんちゃん」という愛称を付けられたため、けいおん!に出演していないにも関わらずその作品の出演者として扱われることもしばしば。また、侵略!イカ娘のイカ娘役が定着しすぎてどんな役をやってもイカちゃん呼ばわりされている。 河西健吾 - 三日月・オーガスのイメージが強くなりすぎて、河西氏の担当キャラは基本的に「三日月」「ミカ」「バルバトス」と呼ばれることになった。 喜多村英梨 - ココロコネクトドッキリ事件の一件で彼女が**ドッキリに加担していない**のはおろか、**当作品に出演はしていない**にもかかわらず**首謀者と思われるT.Yと関係がある**と言う理由だけで**性器の画像を喜多村氏のTwitterアカウントに大量に送られる**と言う事件に発展。そのせいで**Twitterを一時休止せざるを得なくなった**(現在は復活している模様)。また無双シリーズのファンでもあり戦国無双シリーズの竹中半兵衛のイラストを描いたことがあるのだがそれが原因で悪質な戦国BASARAのファンから叩かれてしまうことになる。 北村一輝 - ジョジョの奇妙な冒険が実写化した際、ジョジョのキャラを彷彿させる濃い顔のせいで、出演者ではないのもか買わずなぜかトレンドに入ってしまった。 君沢ユウキ - 仮面ライダーWにおいてライバルキャラ・園咲霧彦を演じた際、初登場時に裸のお尻を披露したため、「尻彦」とネット上でネタにされてしまった。 木村昴、中尾良平 - 同じ声優の木村良平がうたの☆プリンスさまっ♪に対する炎上騒動を起こした際に名字や名前などの影響で木村良平と混同されてしまった。 釘宮理恵 - 代表作のイメージが強すぎたことで一定のイメージに偏った役柄ばかり目立つようになってしまい、本人も一部のアニメファンから演じたキャラ同様にワガママで理不尽な性格であると誤解され、全体的なイメージダウンに繋がってしまった事があったという。ちなみに当初は妹キャラを目指していたらしい。また、2015年に共演者の高部あいが逮捕されたとき、どこから情報の間違いが起こったのか、「釘宮理恵が逮捕された」というウソの報道が起こり、Yahoo!でも釘宮理恵と検索するときに「逮捕」というワードが真っ先に出るようになってしまった。 黒田勇樹 - ドラマ『人間・失格』において、KinkiKids堂本剛演じる主人公の息子をイジメによって死に追いやる役を演じたことで、当時の堂本ファンを中心に多くの視聴者から反発を受け、街中で出会い頭に平手打ちをされたり、嫌がらせの無言電話や、カミソリ、針、釘などを仕込んだ抗議文が多数送られるなどした上、学校で女子を中心とする同級生達から村八分にされるなど、壮絶な誹謗中傷の数々に苦しめられたという(後に堂本とはドラマ『セカンド・チャンス』にて、田中美佐子演じる主人公の息子にして、堂本の弟役として再共演したことでなんとか事態は収まった模様)。それから数年後、仮面ライダーディケイドにて海東純一を演じた際には、その強烈な人物設定やインパクトが絶大な顔芸によって、ライダーファンだけでなくネットユーザーから格好のネタにされ、様々なコラ画像を作られたり、これ以降『ニーサン』という渾名を付けられるなど、今度は違う意味で視聴者達の悪意に振り回される羽目になった。 小池徹平 - 小出恵介が未成年と飲酒・淫行した事が発覚した際に名前が似ている影響で小出恵介と混同されてしまった。 小林豊 - 某ゲイビデオにそっくりさんが出ていたため、出演疑惑が出てしまった。また、彼の出世作となった仮面ライダー鎧武では主人公のライバルキャラの駆紋戒斗を演じていたが、 「歩くこともアクション」というほど運動神経が悪かったり、普段の女子っぽい仕草や元パティシエだったためお菓子作りが得意という一面があるがそれが原因でオネエ疑惑をかけられたり、赤い2号ライダーを演じたという共通点から前述の天野浩成に続いて生きる伝説とネタキャラ扱いされている。 小松未可子 - 「テイルズオブゼスティリア」という作品でロゼというヒロイン詐欺や陰湿な虐め等を行い反感が多いキャラを演じたために彼女が演じる別作品のキャラクターに対しても「真の仲間」という罵声を浴びせられてしまった(事情を知る者にとっては最高レベルの侮辱である)。 また大河ドラマの中では評価が高くない天地人と花燃ゆ(群馬編)を担当した脚本家と名前が似ていたためとばっちりを受けた。 郷田ほづみ - 装甲騎兵ボトムズのキリコ・キュービィー役で有名な声優であり声優業と併せ俳優としても活動しているが出演作のひとつ七星闘神ガイファードにて自己中心的で卑劣な科学者塩沢良介を演じた際にその人物像と煮え切れない退場の仕方が原因で視聴者から反感を買った(尤も劇中では赤星昇一郎演じる城石丈雄に顔面を殴打されて、**「君は確かに科学者としては優秀かもしれん…しかし、人間としては、最低だ!」**と断じられるという形で一応の制裁を受けてはいるが)。この他にもキリコの印象が強くどんな役でもむせると言うコメントが目立つ。 小西克幸 - 天元突破グレンラガンで小西が演じたカミナは最終的に死亡してしまう。それが引き金となったのか別の作品でも小西が声を当てる兄貴キャラが出てくるたびに視聴者から死亡フラグと疑われる羽目になってしまった。 斎藤工 - 笑ってはいけない科学博士24時でサンシャイン池崎のネタを披露した所、多数のコラ画像を作られてしまった。 堺雅人 - リーガルハイの古美門研介や半沢直樹の主役のイメージが定着してしまい、どんな役を演じても代表作であるこれらのネタが流されてしまう羽目に。また真田丸にて主人公である真田幸村を演じた際には戦国無双シリーズの真田幸村を参考にしていたのだが芸人・長谷川ヨシテルの発言が原因で戦国BASARAシリーズの真田幸村を参考にしていたと誤解されてしまった。さらにこの一件がネットニュースに取り上げられた後、一部の悪質な戦国BASARAのファン達が何の落ち度もない筈の堺氏を「裏切り者」呼ばわりして叩く事態が起きた。 阪口大助 - 銀魂の志村新八役が定着しすぎて、どんなキャラを演じても「新八」、「メガネ」、「ツッコミ」呼ばわりされる羽目に(阪口氏と新八は共通点が多いことは本人もネタにしていた)。またクレヨンしんちゃんの鳩ヶ谷ヨシりん、ダンボール戦機ウォーズのセレディ・クライスラーといったそれぞれ反感を買いやすいキャラを演じたため批判を買い全体的なイメージが悪くなった。 佐倉綾音 - 東京レイヴンズの大連寺鈴鹿役として定着しているためか彼女が演じているだけで**「ち○こもいじゃうから☆」**とコメントされる羽目になってしまった。またPSYCHO-PASSにて霜月美佳という反感を買いやすいキャラを演じたため、(製作側の狙い通りであるが)視聴者から「嫌いになった」「うざい」などと非難が殺到した。 [pixivimage 50436741 s] 櫻井孝宏 - バディ・コンプレックスのビゾン・ジェラフィルのイメージが定着したことでどんな役を演じてもビゾン呼ばわりされている。 柊子 - 連続テレビ小説『まれ』にて土屋太鳳演じるヒロイン・津村希を毛嫌いし、彼女に対し常に厳しい言葉をぶつけるマシェリ・シュシュのスーシェフ、矢野陶子を演じた際、視聴者から「怖い」「むかつく」「死ねばいい」などと、誹謗中傷が殺到した。ただ、全ての視聴者からいびり役として嫌われているかといえばそうではなく、陶子自身も過去に根性論主義な先輩からの理不尽な仕打ちに耐えてきた末にスーシェフまで上り詰めたという苦労を経験してきたという設定があり、実際のパティシエや料理人の経験者等からは、見習いである希に厳しく当たるのも職人としてはごく当然なことであると擁護する声も少なくない。 篠井英介 - 役柄や雰囲気でオカマだと勘違いされることが多い。 島﨑信長 - 熱狂的な型月信者の為、スマホゲーム「Fate/GrandOrder」に多額の金を注ぎ込んでいるのを揶揄されることも多い。 照英 - あるバラエティ番組で見せた泣き顔があまりに強烈だった為に、それ以降、「照英が泣きながら○○している画像ください」といった自身の顔を使った様々なコラージュ画像がネット上に横行。言わば、クソコラの先駆け的存在とされてしまう。尚、照英本人はネットに出回る自身のコラ画像を面白がるばかりか、それを逆手に取って**公式に自身のコラ画像を募集する**など、非常に寛容な姿勢を見せている。 進藤尚美 - 閃の軌跡Ⅳでセドリック・ライゼ・アルノールを演じるが、セドリックは劇中、自己中心的かつ独善的かつ幼稚で見苦しい言動、行動を行ったりと、ファンらを激怒させてしまい、セドリックへの批判が進藤氏に飛び火し、ネット上で辛辣な言葉を投げかけられることに。 末永遥 - ボウケンジャーでは正義感の強いヒロインを演じたものの、翌年に出演したライフでは主人公をいじめる生徒、岩本みどりを演じたことでボウケンジャーでファンになっていた人達から幻滅されて、イメージが悪化した他、ネット上では安西愛海に対して言ったセリフ「おめーの席ねぇから!」というセリフがネタの道具にされてしまった。 菅生隆之 - 声優業と併せ、俳優としても活動しているが、出演作のひとつ特捜エクシードラフトにて自己中心的で卑劣な政治家反橋栄一郎を演じた際にその人物像と煮え切れない退場の仕方が原因で、視聴者から反感を買った。また、「テイルズオブゼスティリア」という作品では、ヘルダルフという同情要素が一切ないラスボスを演じたために、またしても反感を買っただけでなく、テイルズオブゼスティリア炎上の原因の一つとなったプロデューサー馬場英雄が、「円貨の顕主ババダルフ」と呼ばれたことが原因で、詳しい経緯を知らないプレイヤーから、このあだ名が菅生氏のものという誤報が広まった。 杉田智和 - 銀魂のドラマCD内にて土方十四郎演じる中井和哉氏が中の人ネタで戦国BASARAシリーズの伊達政宗っぽく「レッツパーリィ!」と叫んだことに対して「俺もやってみたい」と発言したことから、戦国BASARAのファンからその発言を「杉田智和はBASARAに出たいと発言した」と解釈されてしまい、後に杉田智和本人は戦国無双シリーズにおいて加藤清正役で出演することになると、不当にも裏切り者呼ばわりされてしまった。 鈴村健一と坂本真綾- SEEDの続編である『機動戦士ガンダムSEEDDESTINY』で鈴村が演じたシン・アスカが旧作キャラ贔屓な脚本家のせいで過激な言動や前作の人気キャラを怒り任せに攻撃するなど反感を買いやすいキャラにされたためにネット上に限らず腐女子を中心とした視聴者から「シンが嫌い」といった手紙を大量に送りつけられる嫌がらせを受ける。更に視聴者の矛先は、最終的にシンの理解者・恋人となるルナマリア・ホークを演じた坂本にも及ぶ事となり、「シンに味方する奴は全員悪」と言わんばかりに理不尽極まりない理論から、シン(鈴村)と共に憎悪の矛先とされ、半ばとばっちり同然に過激な誹謗中傷を受ける事になってしまった。尚、この騒動で鈴村は一時長期休養の必要性が示唆される程に精神的に追い詰められてしまい、坂本も相当懲りたのか「**二度とガンダムシリーズには出演したくない**」と辟易したコメントを出している。その後、2人は2011年に結婚したが、当然結婚式に自分達の不幸の元凶となった脚本家夫妻が呼ばれることは無かった上、夫妻の片割れの葬式にも参加していない。ちなみに鈴村は、後にスーパーロボット大戦Zでの収録を通して初めてシンというキャラクターを理解したと語っている。 諏訪部順一と水瀬いのり - ダンガンロンパ3にて逆蔵十三と安藤流流歌をそれぞれ演じたため批判を買い全体的なイメージが低下してしまった。 関俊彦 - 同じ声優の関智一と名前が似ているため混合されることが多くなってしまった。また、仮面ライダー電王のモモタロスのイメージが強すぎるあまり、10年以上たった現在どんな役を演じても「モモタロス」と呼ばれている。ここ数年メインキャラが多くなくて本筋に絡まない父親役のパターン等が多い事にも由来されると思われる。 関智一 - 林沙織の引退騒動の際、彼女を引退に追い込んだ張本人として非難が殺到してしまった。 瀬戸麻沙美 - 「革命機ヴァルヴレイヴ」という作品で指南ショーコという反感が多いキャラを演じたために彼女が演じる別作品のキャラクターに対しても罵声を浴びせられてしまった。 芹澤優 - メインキャラを初めて担当した2013年頃は犬とハサミは使いようの秋月マキシの印象が強くどんな役でも「シャイニー」と言う彼女に関するコメントが目立っていたが、2014年以降ではプリパラの南みれぃの印象の方が強くなって現在では彼女の語尾である「ぷり」等のコメントが目立つ。 高山みなみ - 名探偵コナンの江戸川コナンのイメージが強すぎるせいでどんな役を演じてもバーローと呼ばれる羽目になってしまった。 竹達彩奈 - ドラッグオンドラグーン3にてフォウというDLCにて猟奇的かつ邪悪な本性を見せ、反感を買いやすいキャラを演じたため非難が殺到し、さらに彼女自身への悪いイメージが定着してしまった。 高木渉 - 美少女戦士セーラームーンRにて自分の部下を捨て駒にした悪役紅のルベウスを演じたため、批判を買った。また、近年では大河ドラマ『真田丸』をきっかけに俳優としても出演する機会が増えたものの、これまで演じてきたキャラのイメージが強すぎるあまり、ドラマでの出演シーンすべてをネタにされる傾向が強い。 高杉真宙 - 仮面ライダー鎧武で、焦りが原因で途中敵になったミッチこと呉島光実というキャラクターを演じ、一時期は子供達から避けられるようになってしまった他、ガンバライジングで実施された「極極ゴールドカードキャンペーン」では鎧武、バロン、斬月のカードは品切れになる中、彼が変身する仮面ライダー龍玄だけ大量に余る事態となり、ネットでは大量のコラ画像が作られることになった(舞を迎えに来るシーンを宣伝風に背景をいじるコラ画像が多い傾向にある)。また高杉俊介の借金騒動が発覚した際に苗字や仮面ライダー俳優という共通点から高杉俊介と混同されてしまった。 高野八誠 - ウルトラマンガイアではウルトラマンアグルに変身する本作のもう1人の主人公と言える藤宮博也を演じて好評を博し、仮面ライダー龍騎では仮面ライダーライアに変身する手塚海之を演じて「ウルトラマンと仮面ライダーの両方に変身した俳優」として注目を浴びたものの、ケータイ捜査官7において間明蔵人を演じたため批判を買い一時期イメージが低下した。 高橋龍輝 - 仮面ライダーフォーゼにもう1人の主人公・歌星憲吾役で出演した際、下の名前から「龍騎だ!龍騎だ!」とネタにされてしまった。 竹内力 - デビュー当初の若い頃はトレンディ俳優として売りだしたが、加齢と共に強烈なまでにインパクトのある強面となっていき、そこへ代表作のイメージが強すぎたことも追い風となり、以降その道の人など屈強かつ威圧的な役柄に偏ったオファーばかり来るようになってしまう。近年ではそんな硬派なイメージを解消する為に**RIKI**という芸名(表向きには『双子の弟』という設定)で歌手活動を行う等、強面を逆手にとった茶目っ気ある一面を披露する事も少なくない。 武田鉄矢 - 3年B組金八先生で主演した影響で、その役名があだ名にされてしまうことに落ち込んだことがあるという。また、金八先生の寛容なイメージが強すぎるあまり、ストロベリーナイトの勝俣健作や純と愛の狩野善行などの偏屈な人間や悪人を演じる度に、金八先生のファン等から失望の声を買ってしまうという。 立木文彦 - 銀魂の長谷川泰三のイメージが強すぎるせいでどんな役を演じてもマダオ呼ばわりされる羽目になってしまった。 田中敦子 - 攻殻機動隊の草薙素子役が定着しすぎてどんな役をやっても少佐呼ばわりされていた。 田中真弓 - 当時ドラゴンボールのクリリンのイメージが強かったため、ワンピースのルフィ役のオーディションを受けることを周りから反対されたという。 種田梨沙 - 2016年に種田仁が逮捕された際に苗字の影響で種田仁と混同されてしまった。なお、現在休養中なのだが死亡疑惑が流れている。 玉川砂記子 - ワールドトリガーでカロンを演じ視聴者から反感を買った。 茅原実里 - 明るい性格のキャラを演じることもあるものの、代表作の影響なのか無口及びクールな性格のキャラクターが多く、心無いファンから「茅原は無口なキャラしかやらない」「無口キャラしかできない」と言われている。 茶風林 - ドラッグオンドラグーン3のオクタを演じた影響でセルフジョイと言われる羽目になってしまった。この他にもちびまる子ちゃんの永沢君のイメージが定着したことでどんな役を演じても「永沢君」呼ばわりされている。 津田寛治 - 闇を照らす者で金城滔星を演じたため非難が殺到した。 津田美波 - 名前を「津波」と略せるため、「不謹慎」呼ばわりされてしまった。 手塚秀彰 - 鳥人戦隊ジェットマンにおいて、傲慢かつ自己中心的な司令官・一条総司令を演じて批判を買い、イメージが低下した。 寺田農 - 天空の城ラピュタで演じたムスカの作中での言動から良くも悪くも氏を象徴するキャラとして定着しすぎたためどんな役を演じてもムスカ呼ばわりされている。 東山奈央 - 彼女が演じた新子憧がそのギャルっぽい見た目から**援交してそう**という風潮が広まる(憧自体は異性に非常にウブで援交にはほど遠い人物)。それが彼女の演じた他のキャラにまで飛び火し、CVが東山奈央というだけで何の根拠もなく「援交してそう」とか言われる羽目に。ただ2016年時点ではそうでもないようだ。ちなみに風評被害ではないが、「***ひがしやまなお***」だと勘違いされていることが多い(実際は「**とうやまなお**」)。 戸田恵子 - アンパンマンのイメージが強すぎるあまり、どんな役を演じても「アンパンマン」と呼ばれている 戸松遥と豊崎愛生 - とあるブログで熱愛疑惑が浮上したことで彼女たちにバッシングの声が殺到する事態に発展。そのせいでブログを一時休止せざるを得なくなった。後に所属事務所であるミュージックレインが法的な手段も辞さない姿勢を示したことでなんとか事態は収まった模様。 富田美憂 - アイカツスターズ!の虹野ゆめのイメージが強く、その翌年に演じたガヴリールドロップアウトの天真=ガヴリール=ホワイトは同じ主人公でも性格が異なるのでこちらを**汚い虹野ゆめ**と呼ばれてたりもする。 鳥海浩輔 - クロスアンジュ天使と竜の輪舞にて主人公・アンジュらノーマを激しく差別する彼女の兄・ジュリオ・飛鳥・ミスルギを演じたため、批判を買い、全体的なイメージが低下してしまった。 内藤剛志 - ドラマ『家なき子』で安達祐実が演じる主人公・すずを虐げる粗暴な父親を演じ、多くの視聴者から反感を買った。現在では科捜研の女の土門薫をはじめ、正義感の強い実直な刑事の役を演じる事が多いが、近年、科捜研の後番組として開始された警視庁・捜査一課長で主人公の一課長を演じた事で一部共演者と上司部下の立場が逆転したともいじられている。 中井和哉 - 真・三國無双シリーズの夏候惇を演じた方が先だが、戦国BASARAシリーズの伊達政宗で知られているため悪質な戦国BASARAのファンから真・三國無双に出演していることを「裏切り」扱いされている。 中尾隆聖 - ドラゴンボールのフリーザのイメージが強すぎるせいでどんな役を演じてもフリーザ呼ばわりされている(ばいきんまんもフリーザほどではないがこの傾向がある)。 中田譲治 - HELLSINGのアーカード役が定着しすぎてどんな役を演じても旦那呼ばわりされていた。近年はFateシリーズやニチアサでの活躍でこのイメージはほぼ払拭されている。また、 閃の軌跡シリーズにおいてギリアス・オズボーンを演じた事で評価が真っ二つに割れ、Ⅶ組サイドのキャラのファンを中心に激烈な批判を浴び、全体的なイメージが悪化している。 中西妙子と山田栄子 - 『小公女セーラ』にて、2人共ヒロイン セーラをいじめる役であるミンチンとラビニアをそれぞれ演じたため、視聴者から批判や罵詈雑言が殺到。2人宛に**剃刀入りの手紙**、**偽物の爆弾**、**動物や虫の死体の入った小包**、**「首でも吊ってしまえ」という脅迫文の付いたロープ**等の嫌がらせの贈り物が連日送られてくるなどの事件まで発生するなどした上、声優仲間やアニメ業界の人間達の間からも、陰口や非難の目に晒されたり、他アニメのオーディションを門前払いされる等したという。これには中西は相当堪えたらしく「**(放映期間中は)地獄の様な日々だった**」「**ミンチンのような役は二度とやりたくない**」とコメントし、山田に至っては、滞り無く寄せられる自身に対する中傷や、セーラや視聴者達に対する罪悪感から情緒不安定気味になり、不眠や過呼吸の発作に苦しめられたり、アフレコの最中に耐え切れずに号泣してしまうなど、心身共に限界まで追いつめられた。尚、この話は後年に同作品を元ネタとしたテレビドラマ『小公女セイラ』が放映された際、それぞれミンチン、ラビニアに相当する登場人物を演じた樋口可南子、小島藤子にも伝えられ、ディレクターやスタッフからは放映期間中は身の近辺に十分注意する様に促されたらしく、後に小島は「**いつ自分宛てに剃刀や殺害予告が送りつけられてくるか、不安で仕方がなかった**」とコメントしている。 中村悠一 - 2012年に下述の中村優一が引退した時同姓同名だったため混合されてしまった。(ただし後に優一氏は後に復帰している)また、Lostorage_incited_WIXOSSにおいて里見紅という反感を買いやすいキャラを演じたため批判を買い、全体的なイメージが悪くなった。 中村優一 - 仮面ライダー響鬼においてストーリー後半からテコ入れで登場した桐矢京介という嫌味な性格のキャラを演じたため批判を買い、イメージが悪化した。しかし、その2年後に仮面ライダー電王において準主人公格のキャラである桜井侑斗を演じたため響鬼での悪いイメージを回復させている。2012年に治療専念を理由に引退し、電王ファンから惜しまれた一方で桐矢京介のイメージが未だに残っている響鬼のファンからは「ざまぁ」「二度と戻ってくるな」と引退を歓迎されてしまった。(しかし後に復帰している) 菜々緒 - ラスト・シンデレラで篠原涼子演じるヒロインを敵視する悪女・大神千代子を演じたことで「最低」と非難されてしまった。それ以降「FIRST CLASS」の川島レミ絵、auの「三太郎シリーズ」の乙姫、スカッとジャパンの悪女エリカ様(ただし現在では基本的に「実は悪いヤツじゃなかった」というオチが定番になっている)、「サイレーン」の橘カラなどの、したたかで打算的な女性や、サディスト、サイコパスなどの悪女キャラが目立ち、周囲から「性格悪い」「ドS」と思われてしまうことが多い。ちなみに本人もドSである事は認めている。 浪川大輔 - 機動戦士ガンダムUCで演じたリディ・マーセナスの終盤の豹変ぶりやその迫真の演技から良くも悪くも氏の2010年代を象徴するキャラとして定着しすぎたため、どんなキャラを演じてもリディ呼ばわりされたり、「闇堕ちするかも」と変な疑念を持たれるようになってしまった(このイメージについては映画「スターウォーズ」シリーズでアナキン・スカイウォーカーの吹き替えを担当したことも影響していると思われる)。最近ではロトム図鑑のキャラバッシングにも少なからずこのキャラの影響が出ている。 成田剣 - コードギアスのジェレミア・ゴットバルト役が定着しすぎて、ジェレミアがみかんを収穫しているシーンから、どんなキャラを演じてもオレンジ呼ばわりされる羽目になってしまった。 成宮寛貴 - 『相棒』にてダークナイトである甲斐享を演じた為に彼が演じたというだけで何の根拠もなく「裏切りそう」とか言われる羽目になってしまった。怪盗山猫のカメレオンである勝村英男もその傾向に拍車をかけている。そして2016年に、フライデーにおいてコカインの使用疑惑を報じられたことがきっかけで、薬物常用者の疑惑がかかり、更に自称成宮の友人とされる人物がその疑惑を確証付ける様なツイートを上げた事で拍車がかかり、警察からマークされたり、周辺人物からも疑われるなど相当な目に遭い続けた挙句、遂には芸能界から電撃引退するに至った。**一度は「裏切り者」のレッテルを張られた人物が周囲から裏切られる形で表舞台を去る**という皮肉極まる虚しい結末となった。 萩野崇 - 仮面ライダー龍騎において仮面ライダー王蛇に変身する凶悪犯・浅倉威を演じたためPTAや保護者を中心に批判を買い、一時期イメージが低下した他初代仮面ライダーを演じた藤岡弘、氏からも難色を示されてしまった。その前には超光戦士シャンゼリオンの主人公、涼村暁を演じていたことから最終回の出来事が原因で悪堕ちしてしまったとされているほか、劇中の台詞「サバじゃねぇ!」が人気だったためか仮面ライダーエグゼイドスピンオフ作品「仮面ライダーブレイブ Surviveせよ!復活のビーストライダー・スクワッド!」にもこの台詞が登場していた。 Pile(パイル) - ラブライブ!の西木野真姫役を務める女性声優。父が日本人で母が韓国人という**日韓ハーフ**であることを理由に、2015年のアニメロサマーライブで心無い輩によって差別的な言葉を浴びせられたり、持参したキムチをその場で取り出して食べたりと、人種差別ともとれる冷たい仕打ちを受けた。当然、イベントに参加したラブライバーもこの行為に対して「**感動をぶち壊しにしやがって**」と激怒している。後にアニメロサマーライブの運営側はこの件を真摯に受け止め、2017年度から所謂『オタ芸』全般を「危険行為・迷惑行為」とみなし、禁止とする対策をとった。 長谷川博己 - 家政婦のミタで無責任さが原因で妻を事故死させた父親を演じた影響で、一時期はダメ人間のイメージがついてしまったという。しかし、それ以降八重の桜の川崎尚之助や、実写版進撃の巨人のシキシマ、シン・ゴジラの矢口蘭堂といった頼りがいのある指導者の役が目立つ様になった為か、近年では先の偏見は払拭されつつある。また長谷川豊が人工透析患者に対する炎上騒動を起こした際に苗字の影響で長谷川豊と混同されてしまった。 畠山麦 - 『秘密戦隊ゴレンジャー』の大岩大太/キレンジャー役で知られるが、良くも悪くもキレンジャーのイメージが根強く定着してしまったことで、放映終了後、他作品において異なる役柄を演じても視聴者やスタッフなどから必ずキレンジャーに結び付けられるなど、キレンジャーのイメージを脱却させることが出来なかったと言われている。そのせいかは不明だが34歳の若さで首つり自殺に至っている。 花江夏樹 - 見た目が三四郎の小宮浩信と似ているため彼と間違えられることが多いらしい。 早見沙織 - 声質が似ているため能登麻美子と間違えられやすい。 速水奨 - 保護者の立場にあるキャラクターを多く担当してきたが、落第騎士の英雄譚というアニメで主人公である黒鉄一輝を自分の保身のために殺そうとする黒鉄厳という父親を演じて批判を浴び一時期全体的なイメージが悪くなった(しかし原作で厳は改心している)。 速水もこみち - デビューして間もない頃、劇場版仮面ライダーファイズパラダイス・ロストにて主人公達の足を引っ張ってばかりいるとことん自分勝手なレジスタンス組織のリーダー・水原を演じて反感を買った他、知名度が上がって以降も「もこみちの黒歴史」と評される羽目になる。その後、『MOCO Sキッチン』において自身の料理タレントとしての地位を確立させるが、番組中に見せた過剰なまでのオリーブオイルの熱愛ぶりから、「オリーブオイルの妖精」「Mr.オリーブオイル」と揶揄する声が上がり、果ては番組内でオリーブオイル以外の油を料理に作ったり、CMに出演するだけで「オリーブオイルはどうした!?」「○○油に浮気か!?」などと冷やかされるといった調子で、「もこみち=オリーブオイル」といった極端なイメージが定着。遂にはテレビ局までもがこれに悪乗りする形で実写ドラマ版地獄先生ぬ~べ~で彼が演じた家庭科教師(原作では教育実習生)玉藻京介がオリーブオイルを愛好する等、MOCO Sキッチンのオマージュとしか言いようのないシーンを導入する等して、一部のぬ~べ~(特に玉藻の)ファンから「**玉藻のキャラで遊ぶな**」と反感の声を買った。挙句の果てには「**料理番組でオリーブオイルばっかり使ってる人がいて、見ていて不快**」というクレームが寄せられた事でBPOから叱責を食らったり、浜離宮に染みが付着した事件の際にはその染みがオリーブオイルであると報じられた途端に、全く無関係であるにも関わらず犯人扱いされる事もあり、それらのせいなのか定かでないが2017年から番組でのオリーブオイルの使用率が急激に低下していると心配する声も上がっている。 [pixivimage 25822363 s] (←※実際はこんな事はしていません) 樋浦勉 - 野沢那智と並ぶブルース・ウィリスの吹き替えで有名な声優であり、声優だけでなく俳優としても活躍しているものの、俳優として出演した真田丸の大角与左衛門を演じた際、豊臣を裏切って内部から瓦解させ、敗北、滅亡の決定的打撃を与えた為に批判を買った。 檜山修之 - 勇者王ガオガイガーの獅子王凱のイメージが強すぎるせいでどんな役を演じても勇者王と呼ばれる羽目になってしまった。また**見た目が矜羯羅童子と似ていた**ことから矜羯羅童子と呼ばれてしまった。 [pixivimage 16742640 s] 平川大輔 - SchoolDaysという作品で伊藤誠というありえない浮気などなどを行って反感を買いやすいキャラを演じたために、彼が演じているだけで**「誠死ね」**とコメントされ、「誠死ね」が平川氏のあだ名そのものになったりする羽目に。スーパーロボット大戦Zのジ・エーデル・ベルナルのへんたいっぷりもその傾向に拍車をかけている。が、最近は伊藤誠自体を知らない世代が増え、スターダストクルセイダースの花京院典明や遊戯王ZEXALのドルベの声優として知られるようになったため、誠に結びつける人間は減少傾向にある。また閃の軌跡Ⅳという作品では人気の高かったアリアンロードを騙し討ちで殺したルーファス・アルバレアを演じたためにまたしても反感を買った。 福田信昭 - TIGER&BUNNYにおいてアルバート・マーベリックを演じた際に批判を買った。 藤岡弘、 - 仮面ライダーの本郷猛を演じたことや藤岡弘、探検隊に出演した影響でその後の出演作で仮面ライダーネタや探検隊ネタに喰われる羽目になり、特に藤岡弘、探検隊に出演した影響で隊長という愛称が定着してしまった。せがた三四郎もその傾向に拍車をかけている。 藤原竜也 - デビュー当初は大河ドラマ『新選組!』の沖田総司や『バトルロワイアル』の七原秋也などの好青年な役が多かったが、『DEATHNOTE』の夜神月を演じた際、その良くも悪くも強烈なインパクトを放つサイコな演技力で一躍話題となり、それがきっかけなのか、近年では『藁の楯』の清丸国秀や『るろうに剣心』の志々雄真実など、強烈な性格を持った怪人物の役柄ばかり目立つようになり、本人もインタビューなどで「**人間のクズな役のオファーしかこなくなった**」と苦笑気味に愚痴っている。また龍が如く3では島袋力也を演じて好評を博したもののその次に出演した龍が如く6で、澤村遥に息子ハルトを孕ませた宇佐美勇太を演じたことで3をプレイしたユーザーから幻滅されてしまった他「なんでお前なんかが遥とゴールインしてんだ」等と龍が如くシリーズや釘宮理恵のファンから反感の声を買う。 福山雅治 - ニコニコ動画のプレミアム会員であることを告白したためか、ニコニコ実況にてテレビに福山がでると「俺」呼ばわりされている。 古川慎 - ハイスクールD×Dというアニメでディオドラ・アスタロトというアーシアがらみの事件の元凶を演じ、「こんな古川さんは嫌だ」というコメントが殺到するようになった。 細貝圭 - 『海賊戦隊ゴーカイジャー』にて敵幹部のバスコ・タ・ジョロキアを演じ、圧倒的な力や狡猾な策略でゴーカイジャーや歴代の戦隊ヒーロー達を苦しめたり、相棒の宇宙猿サリーを使い捨てにしたため、イベントなどで子供たちから敬遠され、実の甥からも一方的に絶縁されてしまうなど、私生活で苦労させられる羽目になった(これについてはキャプテン・マーベラス役の小澤亮太が細貝を相当心配していた事は勿論、かつて自身も似たような仕打ちを受けた舘正貴も細貝の身を案じていたという) 細谷佳正 - 男らしいキャラクターを多く演じる一方本人の性格は極めて乙女で、そのことから細谷氏本人にオネエ疑惑が浮上したり、キャラを二次創作等で性格をオネエの方向に急変させられたりした。 本田貴子 - クロスアンジュ天使と竜の輪舞において厳しくも「戦って死ね!」とアンジュを激励したりする良き上司だったものの、ストーリー後半においてノーマを救うことよりも復讐を優先して自己勝手な行動を行い、アンジュの侍女であるモモカを誘拐するといった卑怯な行為も辞さなかったため、非難が殺到した。 堀江由衣 - 星田英利が引退未遂騒動を起こした際に愛称の影響で星田英利と混同されてしまった。 前野智昭 - 終わりのセラフというアニメで、柊暮人という大虐殺や吸血鬼家畜化等々挙げればきりがない所業の数々でストーリーを悪化させまくったキャラクターを演じて批判を浴び、二次創作で他キャラを暮人と混同させるという失礼極まりない弄られ方をされたりと一時期全体的なイメージが悪くなった。 松岡禎丞 - Re ゼロから始める異世界生活のペテルギウス・ロマネコンティのイメージが強くどんな役でも怠惰等のコメントが目立つ。 松坂桃李 - 『侍戦隊シンケンジャー』でシンケンレッドに変身する志葉丈瑠を演じ、終盤で丈瑠が影武者で本当のレッド=殿ではなかったことが明かされるが、話の内容を把握できなかった幼い子供達からは影武者=偽レッドと極端な解釈をされてしまい、街中やファンイベントなどで子供達から「お前は偽物だ!」と叫ばれるなど、「偽レッド」のレッテルを張られてしまったという。ちなみに丈瑠は紆余曲折の末、最終盤において正真正銘のレッドとなっている。また丈瑠役が定着してしまいどんな役を演じても殿と呼ばれてしまう。 松田賢二 - 仮面ライダー響鬼で彼が演じていた仮面ライダー斬鬼こと財津原蔵王丸の死亡シーンでは全裸になり倒れ、尻を晒していたことをネタにされてしまう。 松平健 - 暴れん坊将軍の徳川吉宗や、暴れん坊力士!!松太郎の坂口松太郎を演じた影響でその後の出演作でなにかと吉宗ネタや松太郎ネタに食われる羽目になってしまった。X-MENに至っては吹き替え版でアポカリプス役に決定したと発表された途端それまでメインだったタレント声優反対や配役への不安をほぼ塗りつぶしたばかりか松太郎風の予告が投稿されるなど最早吹き替え版X-MENから劇場版松太郎扱いされている。 松本梨香 - 『アニメ版ポケットモンスター』のサトシを演じている影響が強すぎるせいで、何を演じても「サトシ」呼ばわりされるようになり、ニコニコ動画などで松本氏が演じている別の役が出るとコメントに「サトシ」と書かれ、闇キャラだと「闇サトシ」と呼ばれる羽目に。 麿赤児 - 葵徳川三代において島津義弘を演じたため(ちなみに映画「関ヶ原」において同役を演じている)どんな役を演じても「義弘公」と言われている。 真矢ミキ - 『踊る大捜査線2 レインボーブリッジを封鎖せよ!』において、青島俊作、恩田すみれら 湾岸署の刑事達を「所轄」「消耗品」と見下し、現場知らずな捜査指揮を行った為に犯人を2度も取り逃がした挙句、自身の指揮錯乱が原因となって恩田を負傷させてしまう沖田仁美管理官を演じたため批判を買った。 水樹奈々 - クロスアンジュ天使と竜の輪舞のアンジュのイメージが強すぎるあまりどんな役を演じても痛姫と呼ばれている。 水谷豊 - 相棒の杉下右京役で有名な俳優であるがその相棒の脚本の質の低下が問題視され始めた頃に何故か水谷が脚本に介入している等と批判されてしまった。他にも右京のイメージが強すぎるあまり「右京さん」と言われることも。 溝呂木賢 - 仮面ライダー555で主人公たちに「たたたっくん、オルフェノクが!」と連絡する役目を持つ菊池啓太郎を演じたものの、第42話において、善玉オルフェノク・クラブオルフェノクを悪のオルフェノクだと勘違いして草加雅人と三原修二に報告してしまい、灰化に追い込んだため非難が殺到した。 三ツ矢雄二 - スマイルプリキュアにおいてジョーカーを演じ、圧倒的な力や狡猾な策略でプリキュアたちを苦しめた挙句、終盤ではラスボスと同化して勝ち逃げに近い消滅を遂げたため、視聴者から反感を買い、一時期イメージが低下してしまった。 三宅健太 - 暗殺教室にて鷹岡明を演じたため批判を買い全体的なイメージが低下してしまった。 宮村優子 - 評価が低い花燃ゆ(長州編)を担当した脚本家と同姓同名だったためとばっちりを受けた。 村上幸平 - 『仮面ライダーファイズ』にて仮面ライダーカイザに変身する草加雅人を演じ、正義の味方らしからぬあまりにもゲスっぷり(これには東映公式HPからも「**怖~いお兄さん**」と呼ばれるほど)に、放映当時は草加否定派の視聴者から「ヒーローの面汚し」、「たっくんや木場さんを虐めるな」と罵倒され、放映終了後も草加のイメージが定着してしまい、13年後の『動物戦隊ジュウオウジャー』において鳥男ことバドを演じたときは、自身が演じる人間態が初登場した10話から早速ネット上で草加呼ばわりされたり、「乾巧って奴の仕業なんだ」の字幕が入ったコラ画像が出来てしまうなど、相当な目に。これにはある特撮芸人が嘆くほど。とはいえ、『ウルトラマンメビウス』において正義感の強い勇魚洋を演じていることも忘れてはいけない。また、子供たちから風評被害に遭う可能性を懸念してか、『ジュウオウジャー』の公式HPにおいては「**鳥男(バド)は草加よりは柔らかい方**」とフォローされている(後にバドは味方になっている)。 森本亮治 - 仮面ライダー剣において、栗原天音と関わりの強い相川始を演じた影響で後に共演者から「ロリコン」呼ばわりされた。 安田顕(Team_NACS) - 重版出来!において、利益主義者で漫画家に無茶な指示を出す安井昇を演じたため、批判を買った。 柳葉敏郎 - ロト6、ロト7のCMで、ロトをきっかけに出世し、かつての部下である妻夫木聡に次々と屈辱的な仕打ちをする厭味な上司を演じている事で、妻夫木のファンを中心に「ムカつく」、「嫌いになった」、「柳葉死ね」と憎悪や敵意を買ってしまう。また、踊る大捜査線の室井慎次役が定着してしまいどんな役を演じても「室井さん」と呼ばれてしまい、柳葉のモノマネする際は室井のモノマネをされることも多い。 山崎潤 - 仮面ライダーアギト、仮面ライダー555出演時のヘタレっぷりをこれでもかというほどネタにされてしまった。 山田孝之 - 勇者ヨシヒコシリーズのヨシヒコや闇金ウシジマくんの丑嶋馨のイメージが定着してしまいどんな役を演じても代表作であるこれらのネタが流されてしまう羽目になってしまった。 矢本悠馬 - おんな城主直虎において、井伊直虎を女性を理由に城主であることを受け入れず、辛辣な態度を取る中野直之を演じたため批判を買った。 裕木奈江 - 1993年に放送された「ポケベルが鳴らなくて」というドラマにて、緒形拳演じる妻子持ちの男性を誘惑、離婚させる役柄を演じたため、役と混同されて叩かれてしまった。 遊佐浩二 - 仮面ライダー電王のウラタロス役が定着してしまい、どんな役を演じても「ウラタロス」と呼ばれてしまう。 吉田メタル - 仮面ライダー鎧武の凰蓮・ピエール・アルフォンゾをはじめとするオカマやゲイ役が多いためそのようなイメージで見られることが多いらしい(ただし吉田氏本人は既婚者である)。 我妻三輪子 - 連続テレビ小説『とと姉ちゃん』で、高畑充希演じるヒロインの小橋常子が最初に就職したパワハラ揃いのブラック企業な職場で唯一の味方であった同僚の多田かをるを演じていたが、常子がビアホールでの乱闘騒ぎに巻き込まれた際には彼女を見捨てて一人だけ逃げた上、自らの保身の為に彼女を騒動の首謀者に仕立て上げ、解雇に追い込むというまさかの裏切り行為を起こしたことにより、ネットでは「ショックだった」「がっかりだよ」「常子に代わって呪い続けてやる」という批判や怨みの声が上がっている。 渡辺謙 - 独眼竜政宗で主演を果たしてブレイクをしたものの、それが皮肉にも役のイメージが付きまとい後で散々苦労したと言う。しかし、2003年に出演した「ラストサムライ」アカデミー賞助演男優賞候補に挙げられた時、「これで伊達政宗から卒業できるのかな」と発言している。その後、バットマンビギンズや2014年版ゴジラをはじめ、数々のハリウッド映画に出演した事で日本を代表する俳優の一人となったが、2017年に不倫報道が報じられた際に日本だけでなく海外のファンからも失望を買ってしまった。更にアンジャッシュの渡部建が佐々木希と結婚した影響で名前が似ていたため渡部建と比較される羽目になってしまった。 渡哲也 - マグロの影響で動画などのネタにされてしまった。 その他にも声優俳優関係なく、**ヒーロー物の悪役**や連続テレビ小説や昼ドラなどの**いびり役**、**いじめっ子**や**悪人**などのイメージダウン/固定につながる役を演じた人物は概ね視聴者から悪印象を抱かれるパターンが多い。 当然、その当事者側によって受け方も異なり、足立梨花やラサール石井の様に「演技を認められている」という意味で歓迎する者や、照英、竹内良太、菜々緒の様に誹謗や悪ノリすらも前向きに受け止めて柔軟な対応をとる者もいるが、中には鈴村健一や山田栄子の様に**風評被害が原因で芸能活動に支障が及ぶ程に精神的に追い込まれてしまった**者や、安達祐実、黒田勇樹、舘正貴のように**一方的に植え付けられたイメージが一人歩きし過ぎた為にプライベートで悲惨な目に遭った**者、果ては榎本加奈子、原田ひとみの様に**訴訟や警察沙汰寸前になるなどの洒落にならない事態に縺れ込むケース**もあるので、ネットユーザーや視聴者は、批判をする場合にしても最低限のモラルは守り、くれぐれも調子に乗って度が過ぎる誹謗中傷がないように注意されたし。 また、アイドル(特にジャニーズやAKB48といった大手グループの人気メンバー)や知名度の高い俳優、声優が週刊誌で恋愛や不祥事などのスキャンダルを報じられたことから風評被害に遭うことも珍しくないケースだと言える。 芸人 明石家さんま -かつて『笑っていいとも!』のレギュラーだったころ、女流作家の有吉佐和子が『テレフォンショッキング』に出演した際、実際には「(これから俺とタモリさんのコーナーがあるから)帰ってよ!」とやりとりしていただけだったのに、有吉の急逝後、故人の名誉を守るためかその放送分がお宝映像などに流れず、話として取り上げられた程度なのが引き金となったのか、**インターネット上を中心に『さんまが有吉に酷い暴言を吐いていた』という噂が発生**し、風評被害に(これについては有吉の娘である有吉玉青も相当根に持っており、今でもラジオなどで全て台本通りだったと公言してさんまを庇うほどである)。また、2016年のSMAP解散騒動に際しては、番組内で「俺は木村派やから!」と明確に木村を擁護する発言をしてしまった事で全国のSMAPファンを中心に猛烈な反感を買ってしまい、以降自身の好感度が急落してしまう事態を招く事となった。 角田晃広 - 東京03の大ボケ担当で、ヘタレな人物をやることが多いのだが、「フォロー」と「ピーコ」のネタで凶悪な人物を演じ「タチが悪い」「ネタとわかっていても殴りたい」といったバッシングを受けてしまった。ただし、ネタ自体の面白さと角田氏の演技力は高評価されている模様。 桂三度(元・世界のナベアツ) - 伊藤博文を殺害した韓国人運動家・安重根に似ていたため、右翼から叩かれたことがある。 キングコング - 2015年にキングオブコメディの高橋健一が逮捕された際に略称が似ていたせいでキングオブコメディと混同されてしまった。また、梶原は2012年に上記の河本の騒動がきっかけで起きた生活保護不正受給問題に際し、生活保護を受給している母親が居住するマンションが梶原の兄名義で購入されていることを週刊誌に暴露された際。相方の西野は2013年に鈴木おさむの小説『芸人交換日記』を自身のツイッターで酷評するコメントをした際に、それぞれバッシングや誹謗中傷の声が殺到する憂き目に遭った。 福徳秀介 - ジャルジャルの片割れにして、めちゃイケ新メンバーの一人であるが、新メンバー加入間もない頃、27時間テレビの企画でナインティナインの岡村隆史や美女アスリートらと3on3バスケットボールを行った際に、岡村の顔を狙ってバスケットボールをぶつけ、それに他の参加者が便乗する形で集中攻撃を行ったことで、直後からネット上で『いじめ』と非難の嵐となった。その後、福徳は電車内で居合わせた人達から蔑視や陰口に晒される、劇場での漫才を披露している最中に観客から怒声や物を投げられる、めちゃイケをはじめとするジャルジャルの出演番組や所属事務所などに抗議文が多数送り届けられるなど、心身共に追い詰められた末に岡村に助けを求め、事態を知った岡村も自身のラジオ番組において、自ら「あれはコントだ」と釈明し、福徳を擁護した。 三中元克 – 元 めちゃイケ新メンバーの一人であった素人だったが、2015年に番組が進行していた『みちのくプロレス』でのプロレスラー挑戦企画をマジ逃げした為に企画はお蔵入りに。そのせいであると明言されてはいないものの2016年2月に再オーディションの末に番組を降板させられてしまった。現在はお笑いコンビdボタンの片割れとしてプロ芸人として活躍しているが、前述のプロレス企画逃亡をはじめ、降板寸前に放映された数々の浅慮且つ不真面目な言動に視聴者から顰蹙を買った事で「クズ」、「根性なし」のイメージが根付いてしまい、共演者や先輩芸人達からも露骨に嫌悪されたり、一時期wikipediaにおける自身のページに「オワコン」「いつ殺害されてもおかしくない」といった不名誉な記述がされる等の風評被害に苦しめられる事となった。尚、プロレス企画の件については、体育会系の人間でも音を上げる事が多いとされるプロレス修行に、素人の三中を放り込んだ『めちゃイケ』サイドにも問題があったと指摘する声もあり、一概に三中だけを責めるべきでないという意見も少なくない。 高橋茂雄(サバンナ) - 同姓の芸人・高橋健一が逮捕された影響で苗字が同じだったため混合されてしまった。 出川哲朗-元巨人の川上哲治が死亡した際、インターネットの一部番組欄に「出川哲朗氏お別れの会」と誤記され、死人扱いされてしまった。 浜谷健司(ハマカーン) - ゲスの極み乙女。の川谷絵音がベッキーと不倫していたことが発覚した際に自身の名字や持ちネタなどの影響で彼にも批判が飛び火してしまった。また前述の不倫騒動の余波でベッキーと共演NGになってしまった。そのため現在はネタを自粛している。ちなみにハマカーンの浜谷及び相方の神田伸一郎とゲスの極み乙女。の川谷及び休日課長は共に東京農工大学出身である。 歌い手 ぐるたみん - ポケモンプレイ中に起きたエフェクトバグから割れ(ゲームの不正ダウンロード)疑惑が浮上して炎上した事件がいつまでたっても引きずられるという事態が発生した。また、ぐるたみん氏に成りすましてのニコ生が行われ、その生主が視聴者を挑発するような発言と行動を繰り返した結果本人にバッシングが来てしまった。 そらる - 低音が持ち味の歌い手なのだが、アンチ達に「やる気なさそう」「声出てない」と事実無根な罵詈騒言を浴びせられた。 レジとれをる - 原因は不明だが貧乳でしか絵師達に描かれなくなった。 歌手 川上洋平(アレキサンドロス) - KANA-BOONの飯田祐馬が清水富美加と不倫していたことが発覚した際にKANA-BOONがロックバンドのAと紹介されていた影響でとばっちりを受けた。 TOKIO - 某冠番組の影響でどんな番組に出演してもアイドルではなく農家だと思われるようになってしまった。 西野カナ - キングコングの西野亮廣が炎上騒動を起こした際に苗字の影響で西野亮廣と混同されてしまった。 横山剣(クレイジーケンバンド) - Hi-STANDARDの横山健が不倫した際、同姓同名だったためとばっちりを受けた。 キャラクター 相川始(仮面ライダー剣) - 栗原天音という幼女と関わることが多いことからロリコン扱いされ、フリートークでもネタにされている。 秋月(艦隊これくしょん)(艦隊これくしょん) - 駆逐艦に見合わぬ高性能であり、モデルとなった秋月(駆逐艦)が田中謙介氏のお気に入りの艦だったという真の仲間と同様の理由で、矢矧と同様「田中謙介の枕」などと艦これ運営に批判的なプレイヤーにプロデューサーや運営への叩き棒にされてしまう。また、演習で秋月型にうっかり空母を出してしまうと艦攻・艦爆を次々叩き落して熟練機を皆殺しにしていき、大量のボーキサイトをむしり取っていく為「**ボーキサイト・艦載機熟練度の天敵**」と空母を運用する提督から嫌われてしまう『被害』にも遭っている。ゲームシステムが生み出したものとはいえ、史実においては空母機動部隊の最期を見届けた秋月型がこのような言われ方をするのはまさに不本意といえよう。 秋津洲(艦隊これくしょん)(艦隊これくしょん) - 此方は逆に固有装備の二式大艇があまり強くない設定にされており、秋津洲自体の戦闘力も極めて低く、ゲーム上の用途がほとんどなかった為にプレイヤーから「**世界一可愛いゴミ**」「**薄い本要員**」等と史実と無関係な蔑称じみたあだ名で呼ばれてしまう。史実の水上機母艦「秋津洲」はそもそも二式大艇の整備を目的とした艦艇であり、**秋津洲自体の戦闘能力が低い(=弱い)のは至極当然の事**である。 アニメ提督(艦隊これくしょん(アニメ)) - 終始無言かつ正体不明を貫いた為、如月を轟沈させてしまった事への責任を感じる描写がなく、そこにウェディング吹雪のシーンが描かれたせいで「**艦娘を轟沈させておいて何の責任も感じていないブラック鎮守府のクソ提督**」「**アニメ提督の正体は**(原作プロデューサーである)**田中謙介だ**」「**行方不明になったのは別のゲームに遊びに行っていたからだ**」等といった**世界観を無視した酷評が、さも公然の事実かの如く蔓延**してしまい、さらに隻眼ヲ級の空襲で行方不明になった際には**逆に視聴者たちから大喜びされてしまう**。尤も、このような酷評を受けた原因は制作側の描写不足や視聴者イメージとの乖離にも起因しており、この不評を受けてか劇場版においては一切出てこなかった。 アルトレーネ(武装神姫) - バトルロンドとバトルマスターズの影響でギュウドンのイメージが定着してしまった。 雷(艦隊これくしょん)・電(艦隊これくしょん)(艦隊これくしょん) - 悪意ある恒心教によってダーキニー呼ばわりされてしまい、ハセカラ民によって本来のキャラクターが無視され、**見た目だけ同じな全くの別人**と化した彼女らを使った創作物が作られてしまっている。**モデルとなった史実の駆逐艦及び彼女ら艦これのキャラクターはオウム真理教とは無関係である**。なお、この両者は字面が実際に間違えられやすく、史実でも郵便物の誤配が後を絶たなかった。 ウルトラマングレート(ウルトラマンG) - 円谷公式にて数年ほど行われていたエイプリルフール企画において、レスリングシリーズの空耳ネタや某ホモ漫画のセリフを頻繁に発したりタロウ教官への熱烈なアピールなど完全にそっちの気があるキャラ付けがされてしまっていた。国内では2017年になってBDが発売されるまで1991年のVHSしかソフトがなかった(=目にする機会が少なかった)ために若い世代のファンにはこれでグレートを初めて知ったという者も少なくなく、そのようなイメージが定着するハメに。もちろん公式の映像作品にそのような設定はない(変身する地球人も含めて)。 エレン・ベーカー - 中学生向けの英語の教科書「NEWHORIZON」に登場するアメリカ人の女性英語教師。Twitterで「**今年の英語の教科書に登場するエレン先生が可愛すぎる**」とアップされた途端、その存在は瞬く間にネット中に拡散されpixivでは大量のエロイラストがアップロード。そして、クソコラグランプリが繰り広げられ、アメリカのネット掲示板・4chanでもその可愛さで話題となり、日本の朝の情報番組でも特集が組まれるという事態にまで発展。あまりの反響の大きさに出版社の東京書籍社は「**キャラクターの使用をご希望の場合、許諾申請は『教科書著作権協会』までお願いいたします。上記のキャラクター設定の趣旨から著しく逸脱すると見なさざるをえないケース等、許諾いたしかねる場合もあります。**」と異例のアナウンス。また、「**教科書に登場するキャラクターの煽情的なイラストをネットで見受けるが、放置する気か?**」とクレームが入ったという情報もあり、エレン先生のファンが一番恐れていた事態が起きてしまった。そしてこの騒動から1年後。もともとエレン先生が主に登場するのは1年生向けの教科書であり2・3年生向けの本では出番が全くない、あるいは少しだけという体裁だったのだが、あまりにも騒動が大きくなりすぎたためか「(2年生向けの)教科書に出てこないのはこの一件によりリストラを喰らってしまったから」と誤解されるという二次被害を被ることに…。[pixivimage 56229356 s] お市(戦国BASARAシリーズ) - 担当声優の能登麻美子のファンであるプロデューサーの贔屓(史実のお市が関ヶ原の戦い以前に没しているにも関わらずその戦いを題材にした戦国BASARA3に登場させたり、さらにはプロデューサーの誕生日の際にケーキに彼の似顔絵と共にお市のイラストが描かれた)が原因で「もう死なせてやれよ」とファンに言われている。 大森ゆうこ(ハピネスチャージプリキュア!) - 食に対してのこだわりからよく大食い扱いされるが、本人いわく「食べるのが好きなだけで大食いではない」と語っており、公式でもインタビューで大食いであることは否定されたが歴代にも大食いが多数いたことから大抵は大食いキャラとして扱われてしまう。 カイリキー(ポケットモンスター) - 一応メスもいるのだがマッチョな男性を連想させるモンスター(ポケモン)である為、ゲイのイメージがつきまとう事がしばしばある。このイメージから、NNを旧約聖書の怪力の持ち主である「サムソン」と名付けた結果、**海鳴館発行のゲイ雑誌「SAMSON」が由来だと間違えられてしまった**(超兄貴のサムソンは此方が由来)なんて『被害』も。 風間大介(仮面ライダーカブト) - 本気で愛した女性がいるのだが、ゴンと一緒にいるシーンが多いためロリコンと扱われている。 鹿島(艦隊これくしょん)(艦隊これくしょん) - 容姿と二次創作作者による煽情的なイラストでの人気ゆえ、実際のキャラクターや史実の鹿島(練習巡洋艦)とは無関係な「鎮守府のサキュバス」「従軍慰安艦」といった性的なシンボルとしてのイメージが定着してしまっている。ブラウザ版の艦これは**規約上18歳以上しかプレイできない**が**エロゲーではない**ので、ゲーム中の鹿島に性的な行為を行っている描写は**一切なく**、彼女のモデルとなった鹿島(練習巡洋艦)にも**性的搾取を行っていたような事実はない**。また、**有明の女王**というあだ名も頂戴しているが、これも**東京都江東区有明(にある東京ビッグサイトで開かれているコミックマーケット)の女王**という意味であって、史実の駆逐艦有明・護衛艦ありあけや有明海とは無関係である。 仮面ライダーシン(真・仮面ライダー) - れっきとした正義の味方だが、映画は従来と違って子供をターゲットにした作品ではないこともあり、ヒーローらしくない見た目が原因で「子供が泣く」と判断されてショーに呼ばれなかったり、またとある映画の特番では出演者たちから「怪人にしか見えない」「シンは大ショッカーの中にいます」と見た目をネタにされてしまう羽目に。 霧生薫(ふたりはプリキュアSplash☆Star) - 初めは霧生満と共にダークフォールのスパイとして送り込まれてきたが、プリキュアである日向咲や美翔舞と関わっていくうちに少しずつ人間の気持ちを理解してゆき、最終的には改心して咲、舞の味方して最終決戦に挑んだというプリキュアにおける光落ちキャラの礎となったキャラクターの一人だが、劇中で咲の妹である日向みのりに懐かれ、彼女自身もみのりのことを可愛がっていたためいつの間にかロリコン扱いされるようになってしまう。 ギリー(ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア) - ホウエン地方のドラゴンタイプが次々にメガシンカが判明していく中、ルチアがメガチルタリス使用することも判明したことから、「**きっとギリーがメガフライゴンを使うんだ**」と考える人が急増し、フライゴンファンは盛り上がり、勝手に期待されることになったが、フラゲ情報のあからさまなコラ画像や、発売後の情報によってメガフライゴンが存在しないことに加え、ガブリアスのメガストーンをギリーから貰うという皮肉と対面することとなり、それに納得いかなかったファンがギリーに対して批判をし始め、フライゴンの人気や「**勝手に期待されて、勝手に落胆された**」人である事から、**ポケモン至上、最も勝手に期待されて、勝手に落胆されたNPC**といっても過言ではない。 クロム(ファイアーエムブレム覚醒) - 主人公だがスマブラ3DS/WiiUでは諸事情によりプレイアブルキャラとしては参戦できなかった(某雑誌における某ディレクターのインタビューも参照)。代わりに参戦したルフレとルキナの参戦ムービーでのクロムの出番があるのかという本人の問いに対し、公式からは「**なくはないです。**」とコメントされた。その後も公式からスマブラに参戦できなかったことを散々弄られたことで、覚醒をよく知らない人からは「クロム=ネタキャラ」という図式ができあがってしまった。さらにWiiU版のみに存在するスマッシュアピールでは「アイクとキャラが被りそう」「天空で上昇できないし」「剣一筋の俺より…」などとまるで無個性であるかのような言われ方をされてしまった。一応覚醒での一部の支援会話やDLCではネタキャラの片鱗を見せているので、全くそういう要素がないというわけではない。とはいえ、本気でクロム参戦を望んでいる人はこういう過剰ないじりを快く思っていないので、ほどほどにすることが推奨されている(一応、DLCでMiiファイターのコスチュームも用意されているが…)。しかし近年はプロジェクトクロスゾーン2や幻影異聞録♯FEでの活躍でそういったイメージは改善されている。 スリーパー(ポケモン) - 図鑑の説明文に「こどもに さいみんじゅつを かけて どこかへ つれさるじけんが あった。」「いいユメを みていたら そのまま つれさる。」と書かれていたことやナナシマでマヨという幼女を襲ったことからロリコン扱いされている。 榊原蓮(暗殺教室) - 五英傑の他のメンバーがE組を見下したりバカにしたりする中で唯一そういった言動や行動が見られないが、立場上同じような扱いを受けてしまう。 志筑仁美(魔法少女まどか☆マギカ) - 主人公・鹿目まどかと美樹さやかの三人で親友の間柄となっていた美少女。彼女自身は人格的に問題的な部分は特に無く、むしろ思いやりや面倒見のいい善良な人間であったのだが、さやかと上条恭介による三角関係とその悲劇的な末路が仁美のマイナス・イメージを大きく与えることになってしまい、悪女呼ばわりされるようになってしまった。仁美の作中でさやかに言った名ゼリフや行動は、**ただ単に間が悪かっただけ(しかも、仁美はさやかの身に起きている事情など何も知らければ、誰にも教えてもらえなかった)**で、また中学生という年頃の少女なら誰にでもあり得ることに過ぎず、さやかの迎えた末路も、**さやか本人が自分の意志で選んでとった行動の結果(悪く言えば自己責任、自業自得)**でしかないのだが、熱狂的なさやかファンなどからはバッシングの対象となってしまい、憂さ晴らしに近い形で、悪女のイメージを助長させたり悲惨な目にあっているイラストが描かれてしまうこともある。自分が知らぬ内に親友であった二人を失い、魔法少女に関してすら何も知らない状態で、悪女呼ばわりされるようになってしまった仁美は、作中のキャラクターで実は最も不幸な存在であったかもしれないと一部で評されている。 スレイ(テイルズオブゼスティリア) - 本作はヒロイン詐欺を始めシナリオ上の問題が多かったが、主人公のスレイ自体には大した問題行動も無いが、作品自体ややらかした人物への批判の巻き添えを喰らってしまった。 張五飛(新機動戦記ガンダムW)- 担当声優の石野竜三がブログにて出演作である戦国BASARAシリーズを持ち上げて戦国無双シリーズをこき下ろす発言をしてしまったため、戦国無双のメーカーが開発したガンダムのゲームに出演できない羽目に(ちなみに張五飛の声優とガンダムWでも戦国BASARAでも共演した声優が演じたキャラは声優が戦国無双のメーカーと問題を起こしていないので、そのガンダムのゲームに出演することができたらしい)。またスーパーロボット大戦の影響でネタキャラとしてのイメージが定着してしまった。 那珂(艦隊これくしょん)(艦隊これくしょん) - 特に川内型を要する任務でプレイヤーが様々なレシピで建造を繰り返すも、彼女ばかりが出てきた(彼女に限らず、川内型は理論上どの数値からでも出現する)事により、一時は**出てきては解体されるウザかわキャラクター**として扱われていた。ただ、公式が「那珂ちゃん解体セット」なる食事メニューを出した際にはファンから大きな非難と反感を買い、那珂改二の実装や正統派アイドルとしてのキャラが定着して以降はこのネタが使われる事はめっきり少なくなった。なお、モデルとなった那珂(軽巡洋艦)には関東大震災が原因で実際に解体され、一から再建造された史実があるものの、解体ネタは前述した通り「**要らないのでしょっちゅう解体された**」というゲーム的な要素から成立したものであり**実際に解体された史実とは無関係**(つまり偶然の一致)である。 ハム太郎(とっとこハム太郎) - 担当声優の間宮くるみが魔法少女育成計画のファヴを演じた影響でネット上でファヴ太郎としてネタにされてしまった。 氷川いおな(ハピネスチャージプリキュア!) - とある絵師の影響で万年生理という不名誉なキャラ付けがされてしまう。 ピッピ(ポケモン) - 元々は任天堂がポケモンを象徴する看板マスコットとして売り出すつもりだったが**現在も絶賛連載中の某漫画**のせいで何かと汚いイメージを持たれてしまう羽目に。この漫画の影響でピッピはマスコットの地位から転落し、さらに看板ポジションもピカチュウに奪われてしまう始末。だが、当の任天堂はというと「ポケモンの宣伝に大きく貢献してくれたこの漫画に感謝している」という旨の発言をしておりそこまで気にしていない様子。 矢矧(艦隊これくしょん)(艦隊これくしょん) - 艦隊これくしょん運営トップ・田中謙介氏のTwitterでの2013年8月のツイート「矢矧と温泉に行きたい(※矢矧は田中氏が個人的に好きな艦の1隻で、当時矢矧はゲームに実装されていなかった)」と、期間限定イベント中の「延長の詫び」名目での唐突な実装、そして他の軽巡改が普通のホロまでしか存在しない中(現在まで含めても「SSホロ」以上のレアリティに設定されている軽巡は大淀改のみ)、矢矧改が大和や武蔵と同じレアリティに設定されたのが原因でイベントのストレスフルな仕様(詳細は当該項目参照)に耐えかねたユーザー及びらん豚が激怒し、**「田中の枕」「田中の嫁(決して敬意を表しているわけではなく、悪意ある暗喩である)」**など、キャラクター自体が**「プロデューサーと関係を持っている」といった事実無根な誹謗中傷を受けた**(通称:矢矧騒動)。元はと言えば運営の不手際(エラーと不具合の乱発)に起因する出来事であり、当然キャラクターに罪はない(だからといって、運営に対する悪質な嫌がらせが正当化されるはずもないが)。 ガノンドロフ(ゼルダの伝説) - 『大乱闘スマッシュブラザーズX』におけるキャラデザインや一部モーションなどのせいでおっさん扱いされ、「ガノンおじさん」「ホッピングおじさん」などと呼ばれる事態に。更に続編においてはスクリーンショットや動画などで公式からも弄られ、モデリングも前作以上にアレなことになっており粘土などと揶揄される始末。大魔王たる威厳がほとんど感じられないということで原作を知るファンからは非常に反感を買っている。しかし近年はゼルダ無双での活躍でそういった扱いは改善されている。 司波達也(魔法科高校の劣等生) - 俺TUEEE系の主人公という理由で散々な酷評をされている。そもそもこの手の類の主人公はキャプテン翼の大空翼や魁!!男塾の剣桃太郎、冥王計画ゼオライマーの木原マサキ、.hack//G.U.のハセヲ、緋弾のアリアの遠山キンジ、めだかボックスの黒神めだかとかなり多数いるにもかかわらずな何故か彼が叩かれている。 作品 アラクニド - 連載がテラフォーマーズより先にも関わらずパクリと言われてしまった。 仮面ライダースーパー1 - 主演した高杉俊介の借金騒動が原因で作品のイメージが悪くなってしまった。 仮面ライダー響鬼 - 主演した細川茂樹がマネージャーへのパワハラが問題となり、作品のイメージが悪くなった。 機動戦士ガンダムSEED - **キラとフレイの事後描写**を放送したことによりBPOが毎日放送へ「なぜ、こんなシーンを流したのか?」との見解を求められた。詳細はここを参照。この前後のシーンを演じた親しい間柄であるというキラ・ヤマト役の保志総一朗とサイ・アーガイル役の白鳥哲の**両者の関係が険悪となり絶交したというデマ**も飛び出している。(ただし両者は戦国BASARAシリーズで共演しているため、絶交したというデマは否定できる) きらりん☆レボリューション - ボーカロイドやローゼンメイデン等のキャラデザの類似性や似たような名前といった主観的な意見に加え、明確なソースが不明である盗作疑惑が勝手に一人歩きして、パクリだらけの漫画のレッテルが張られている。その上前述の「やらないか」の風評被害が正当化される羽目になった。 キリングバイツ - 作風がテラフォーマーズと似ていたためにパクリ呼ばわりされる。 くつだる。 - 連載が妖怪ウォッチの発売より先にも関わらず「パクリ」と呼ばれてしまった。 戦艦少女 - 艦隊これくしょんからインスピレーションを受けて生まれた中国製のゲーム。だが、日本においてはパクリゲーと罵られた上、逆に艦これに嫌気が射して流れてきた元提督による艦これ批判に使われてしまう等、不本意な評価を受けるケースが目立つ。 戦国BASARAシリーズ - 悪質なファンのマナーが問題されると同時に、プロデューサーとディレクター及び某声優や某アーティストなどの発言や行動とかが原因でこの作品が批判される羽目に。 蒼穹のファフナー - 2015年にシリーズ構成の冲方丁が逮捕された影響でシリーズの存続が危ぶまれてしまった。また久美薫が響け!ユーフォニアムを男根のメタファー呼ばわりした時にその語感から男根のメタファーと混合されてしまった。 テニスの王子様 - テニスの王子様のミュージカル版。役者の歌唱力の低さから「空耳ミュージカル」とネタにされ一部では煙たがられている。 ぷよぷよシリーズ(SEGA版) -元々はコンパイルの落ち物パズルだったが、経営の悪化によりセガにぷよぷよの版権を売り渡した。その後セガが作り出したぷよぷよフィーバーは、コンパイル時代の世界観からかけ離れている上、コンパイル時代のキャラは**アルルとカーバンクル以外全員リストラ**などと言った点がコンパイル時代のファンからかなり不評だった。その後15周年記念作品であるぷよぷよ!では復活した一部魔導キャラ(特にルルー、サタン様)がコンパイル時代と比べて改悪されたと酷評され、さらにその後発売されたぷよぷよ7では、人気の高い魔導キャラであるウィッチとハーピーが漫才デモにて**一瞬だけのモブ(しかもセリフ無し)**という不遇な扱いを受け、さらにとある新キャラがアルルに対し「いらない」と発言したことで、「セガのせいでコンパイルは倒産した。(版権を売ったのはコンパイルの方である)」「魔導キャラを冷遇している(同じくプリンプタウンに迷い込んだあんどうりんご達はちゃんと帰還できたのに、アルルは未だ帰還できない違いがある、7でのウィッチとハーピーの扱いなど)」「新キャラを使って魔導キャラを貶めている。」など魔導キャラに何かあると言いがかりを付けられるなど、ネット上の至る所でセガに対するバッシングが行われセガにマイナスイメージが付きまとう羽目になってしまった。しかし、20周年記念のぷよぷよ!!やソーシャルゲームのぷよぷよ!!クエストで魔導キャラの扱いが良くなりバッシングも収まりつつある。完全に事態が終息したわけではなく熱狂的なコンパイル時代のファンを中心に未だにバッシングの対象にされている。 ヤマノススメ - 御嶽山が噴火した影響でアニメ版が打ち切りになるという噂が広まってしまった。 龍の歯医者 - 主演を務めた清水富美加が引退を発表したため、放送が危ぶまれた。 食べ物・飲み物 プッチンプリン - 名前の影響でウラジミール・プーチンと合体させられた画像が出回る羽目になってしまった。 設定上の風評被害 桐野親子(14才の母)-ドラマ後半以降、週刊誌によって、メインヒロインの一ノ瀬未希とその彼氏である桐野智志の交際と未希の妊娠が世間に知られてしまい、智志は学校でいじめを受け、さらに、母親が経営する会社が妊娠スキャンダルの風評被害を受けて倒産。会社の部下と取引先から逃れるため、桐野親子はホテルやドヤ街を点々とするが、借金返済と智志の生活費を自分の保険金で賄おうと智志の母は、睡眠薬自殺を計るが、偶然居合わせた未希の母によって一命をとりとめ未遂におわった。その際、智志の母は、未希の母に対して、「なんで助けたのよ、私が死ななきゃ智志はまともな人生を送れないのよ」と逆ギレ。すると、未希の母は、**「智志君がいたから今までやってこれたんです。あなたがいなければ、智志君が幸せになるなんてできません。私と未希そして、生まれて来た赤ちゃんからのお願いです」**と智志の母を叱咤激励した。 ネロ(フランダースの犬) - 親友・アロアの家が焼けた際、ネロの家柄の低さを嫌うアロアの父・バース・コジェから放火犯として扱われ、それがキッカケで家賃を滞納していた小屋から追い出されるなど色々酷い目に遭ってしまう。終盤、ネロの人柄を知ったことで前述の汚名がすべて誤解であったことに気づいたバースをはじめとする村人達はネロに謝罪してもう一度村に迎え入れようと、行方不明になった彼を探したが、既に何もかもが手遅れであり、結果的に前述の風評被害の末に全てを失ったネロは同時刻、念願だったルーベンスの絵画の前で愛犬パトラッシュと共に衰弱死してしまう。 藤木茂(ちびまる子ちゃん) - 物語の途中から卑怯者というイメージが定着しており、本人も自分は卑怯だと開き直るような形で認めているが、元々はドジで気弱で容量の悪いややネガティブ思考で泣き虫な性格で卑怯というわけではなかったが、肝試しでまる子を置いて一人だけ逃げたことで周囲から卑怯者呼ばわりされてしまう。
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時代は特殊でクレしんの井尻又兵衛とか出たら面白そう、まあコラボすら無いだろうが - 名無しさん (2022-09-29 00 13 58) どうせなら雲黒斎の大人しんのすけでしょ - 名無しさん (2022-09-29 00 29 23) おまたのおじさんが最後に一騎討ちした敵武将のモデルの真柄直隆が復活するなら今回は剣豪にして欲しいな。戦国では計略名が「真紅の大太刀」なのに槍兵だったから(足軽にするワケにもいかないから仕方がないが) - 名無しさん (2022-09-29 12 40 14) 太郎太刀は180センチくらいあったらしいから - 名無しさん (2022-09-29 17 29 58) 分割すまそ、大太刀だから斬撃範囲拡大+武力UPただし速度ダウン…的な感じかな - 名無しさん (2022-09-29 17 31 27) 真柄「でかい刀打たせたのはいいのだが・・・重いんじゃ!!!」 - 名無しさん (2022-09-30 10 05 59) クレしんコラボが来ても野原一家で枠埋まりそう - 名無しさん (2022-09-29 12 57 00) 野原ひろしは絶対妨害陣形だ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 13 03 49) 陣形毒やろなぁ…(足の臭い的な意味で - 名無しさん (2022-09-30 15 57 50) グリグリ攻撃は乱戦している相手の武力・知力・移動速度を下げそう。 - 名無しさん (2022-09-29 19 08 21) 初心者だから最近の頂上見てもデッキバラバラすぎて何でそのパーツ入れてるのかとかよく分からん。参考にしたくてもできない…。 - 名無しさん (2022-09-28 21 51 21) 有名プレイヤーの配信とかならそのデッキで何をやりたいのか何ができなかったのか分かるけど頂上だとその辺が分かりにくいっていうのはあると思う。中にはその武将が好きでパーツ採用している可能性もあるから難しいね - 名無しさん (2022-09-28 22 06 53) それぐらい結構何でもやれる環境って事よ。取り敢えず枚数少なめの号令デッキやってるランカー辺り参考にしてみては? - 名無しさん (2022-09-28 23 54 33) 同じ兵種の別キャラでもいけそうならやってみたらいい。緋の1.5みたいに村松と恵瓊しか戦国いないとかじゃなければ - 名無しさん (2022-09-29 07 48 59) 今回、時代参照戦器があるし維新の礎みたいな計略も今後増えるだろうから、デッキ組む時、時代も考えないといけないのが面白くもあり悩ましくもあるよね。個人的には蒼の2コス馬に幕末以外が欲しい。陸奥や那須は強いけど、この能力で別名義で三国か戦国だったらもっと強かっただろうなぁ、と - 名無しさん (2022-09-29 08 46 26) 陸奥っていつまで許されるんやろなぁ。ぶっちゃけ蒼騎馬単の本体コイツで他の色には士気6で陸奥クラスの妨害なんていないのに - 名無し (2022-09-28 20 53 51) その環境で他勢力にいないから許されないとかレス乞食極まりすぎだろ - 名無しさん (2022-09-28 21 42 32) 離間の計のカクと連環の計の龐統がスタンバイしているから待て。 - 名無しさん (2022-09-28 22 10 24) 小橋「チラチラ」 - 名無しさん (2022-09-29 17 16 42) 見え…見え…って焦らされた後に我らが炎にて焼き尽くされたい。 - 名無しさん (2022-09-29 20 45 02) 一之太刀、二丁拳銃、三段突き、四天王陣、五色の采配… - 名無しさん (2022-09-28 19 02 03) 今作で六角陣は採用されるだろうか… - 名無しさん (2022-09-28 19 23 45) 六文銭ナンチャラの方が出る可能性高いか。 - 名無しさん (2022-09-28 19 24 58) 六文銭はもういたぞな - 名無しさん (2022-09-29 00 13 49) もういるんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-30 08 33 30) 出すなら戦国大戦同様異常に6に拘るネタで出して欲しいな。計略が士気6範囲内6部隊で武力+6は当たり前として、本体スペックも6/6のままで。1.5コス足軽だった戦国と違ってデメリット兵種のいない今作だと2コスになって伏兵とか柵とか付けて2コス最底辺スペックを誤魔化すことになるだろうけど - 名無しさん (2022-09-29 12 31 19) 6.66c(知力依存+0.6c)とか・・・ - 名無しさん (2022-09-29 12 51 11) 七難八苦を与え給え - 名無しさん (2022-09-28 19 40 18) 九無の采配 - 名無しさん (2022-09-28 19 44 16) 十面埋伏の計 - 名無しさん (2022-09-28 22 54 43) 字余りだけど短歌っぽくて草 - 名無しさん (2022-09-28 22 57 48) 石兵八陣孔明来るか!? - 名無しさん (2022-09-29 00 00 48) 単体がけだけどキングダムコラボで出たからなぁ - 名無しさん (2022-09-29 07 47 35) 待ちに待った諸葛亮が八卦でも臥竜の将略でもなく石兵八陣だと暴動が起きるぞ・・・2枚目以降ならまぁ、アリかもしれんが。 - 名無しさん (2022-09-29 12 34 29) 範囲広めで敵は連環、味方(自身は除く)は武力速度みたいな - 名無しさん (2022-09-29 13 05 29) 十一段崩し - 名無しさん (2022-09-29 08 41 15) 既に柿崎が似たような計略持ってきちゃったからなー - 名無しさん (2022-09-29 13 42 30) 崩し、なので撃破するたびに武力と知力が下がっていく超絶強化をイメージした。ケニアに強いけどワラにはよわいw - 名無しさん (2022-09-29 15 04 00) 十常侍最終奥義 - 名無しさん (2022-09-29 22 38 48) でも残念ながら時代が進むに連れて鉄砲の天下になるんだよなー 明治初めとか鉄砲増えそう - 名無しさん (2022-09-28 17 32 22) でも昔の時代を出すと鉄砲持ちがいないんで、鉄砲持ってる勢力が限られそうよな - 名無しさん (2022-09-28 18 06 42) 砲兵もいるぞ! - 名無しさん (2022-09-28 18 32 39) 古代ギリシャとか中世ヨーロッパの武将が重装兵とか重騎兵とかで実装されて鉄砲が効きづらい能力持ちと予想してる - 名無しさん (2022-09-28 18 37 02) 重装騎兵なら三国志にもいたな - 名無しさん (2022-09-28 18 54 01) このゲームに忠実に再現しようとしたら時代が進むにつれてリロード時間短くなって射撃間隔と弾数増えてくようなもんなのでそりゃそうなる - 名無しさん (2022-09-30 14 47 32) このゲーム、新規兵種出すとしたら最低でも三国志・戦国・幕末には該当しそうなのがいないといけないのかなあと - 名無しさん (2022-09-28 16 34 32) 一瞬江戸・幕末の象で伊藤若冲(絵だよそれ)とか思いついたなど - 名無しさん (2022-09-28 16 35 29) 江戸幕末なら佐久間象山(ぞうさん)がいるぞ - 名無しさん (2022-09-28 23 20 41) 象の江戸・幕末なら吉宗がいける。 - 名無しさん (2022-09-28 16 47 35) 鉄砲とか連弩がコンパチ鉄砲にならない限り三国志には出ないだろうし平安にはどうあがいても出ないから特定の兵種がいない時代はあってもいいと思う - 名無しさん (2022-09-28 16 55 27) 明治以降は弓兵居ないだろうしね。明治時代の徳川慶喜に自転車乗らせてあげたい。自転車兵…弱そう - 名無しさん (2022-09-28 23 01 25) 自転車兵イラスト:ゆうきまさみ - 名無しさん (2022-09-29 11 52 26) 巨象猛進とかいう自転車部がいてですね - 名無しさん (2022-09-29 15 14 48) ゆうきまさみなら今連載してる作品がそのままコラボできるから・・・ - 名無しさん (2022-09-29 18 57 02) やはりどの時代も盾の存在。重い盾と重装備の重装歩兵は…幕末それどころか軽装の鉄砲が多いか。でも軽装、重装歩兵は欲しいなー - 名無しさん (2022-09-28 17 29 52) 村松はワントップにせずに飯富あたりに使うのが良いと思うけどいないね。大戦3の魏武張郃にステルスがついた形に近い - 名無しさん (2022-09-28 16 33 53) やっぱり村松呂布は弱いな。相手してて村松が足引っ張ってるのが露骨に感じられた。呂布に投げる時は投げないといけないのに中武力槍だから下手に前出るとすぐ死ぬし、かといって投げる以外ニートさせとくのは1コスならともかく、1.5コスだとね。1.5コス欠けを相手にしてる気分だったわ - 名無しさん (2022-09-28 15 08 00) これを相手にして出た感想にするのは流石に草 - 名無しさん (2022-09-28 15 28 07) 今さっき戦って完勝した上での感想だが?相手が村松の扱いが下手糞過ぎただけかもしれないけど - 名無しさん (2022-09-28 15 32 26) なんなら動画上げようか?負け確定した相手が最後に誘惑空撃ちと流派ゆーっくり押す煽りをやってきたのもしっかり撮ってるが - 名無しさん (2022-09-28 15 39 09) じゃあ上げといて。まあ上げたところで最初から答えが決まってるような胡散臭い文なのは変わらんけど - 名無しさん (2022-09-28 16 36 38) じゃあ大戦組に記事でアップしておくんで見ておいてくれ。よろしく - 名無しさん (2022-09-28 16 44 13) 正五位下への昇格記念だけど、相手に煽りされたから上げないでおこうと思ったけど、まぁ、丁度良かった。演舞場で作成してもらってyoutubeにあげて大戦組に張っておくわ - 名無しさん (2022-09-28 16 47 13) 動画上げたよ。大戦組に「正五位下初昇格動画 対村松殿呂布 証拠動画」の題名で投稿した。特に見どころのない試合なんで疑った人以外見なくてもいいです - 名無しさん (2022-09-28 19 03 55) 興味本位で見させてもらったけど、あまり言いたく無いが村松殿云々より相手のミス勝ちでは? 呂布復活させてるのに、出城する前に村松をローテに参加させて結局呂布に村松をかけれず撤退してる(そして案の定呂布焼かれる)し、計略と乱戦対象がかなりチグハグだし。 最後のは・・・所詮負け犬の遠吠えだから気にしないでやってくれ。 - 名無しさん (2022-09-28 21 21 22) 村松の扱いが雑なのは同意なんですが、呂布に投げるために村松を逃げ回らせないといけないのは1コスならともかく1.5コスだと致命的な欠点だと思うんですよね。1コスなら計略投げるだけに徹してもいいと思うんですが、1.5コスを戦力外にしないといけない状況を強いられる時点で。弓や鉄なら逃げつつ戦闘参加できるからまた違うんでしょうけど。村松を1.5槍にしたのはセガの絶妙な調整だと思います。村松叩きまくるみたいに書きましたけど、ここで言われているように呂布や忠勝慶次と組み合わせて最強無敵とはとても感じなかったなぁ、と - 名無しさん (2022-09-28 22 00 14) でも、この対面って村松殿いなかったら呂布を焼くだけで基本勝てるのよ。 それが村松殿を適切にかけれれば槍出てる時の吉村と狙撃時の明智さえ気をつければ蹂躙出来るって時点で大分強いと思う。 そういう意味で前半デッキコンセプトを完全に潰したあなたの腕を褒めはするけど、相手側の敗因を村松殿に求めるのは違うと思う。 - 名無しさん (2022-09-28 22 29 11) 俺も見てみた。呂布誘導して周瑜踏ませたり村松殿に銃と弓で仕事させなかったり、最後は天下無双にも耐えられるフルコンでつっきたり相手が村松殿以外にも色々とあれな動きをしてるのを見逃さず順当に勝ったという感じだな。最後のカラ打ち流派遅延が負け犬の遠吠えなのには同意。 - 名無しさん (2022-09-28 21 47 10) やっぱ枝みたいな感想でねえわ。 - 名無しさん (2022-09-29 01 43 23) 伏兵ミスと狙撃によるローテミスで致命打食らって城ダメひっくり返せないのはわかるけど村松が掛け待ちでニートになんかなってないし - 名無しさん (2022-09-29 01 48 14) 動画から感じられたのは村松殿と呂布がどうこうより下にあるような狙撃の強さだな 光秀の射撃で減り過ぎ。なんで武力14の呂布に素武力の光秀が撃ってもそこそこ減っているんだ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 07 45 48) 申し訳ないけど、正5下初昇格レベルで環境語られても… - 名無しさん (2022-09-29 13 07 06) 初心者の自分からすれば周瑜のがよっぽどぶっ壊れに見える。低知力を問答無用で排除とかおかしいよ。動画でも4cの呂布があっさり一撃だし。 - 名無しさん (2022-09-29 15 02 06) それは このゲームは武力だけで戦えるものではない っていう役割なので… - 名無しさん (2022-09-29 17 17 56) 弓を向けて常に村松にプレッシャーかけて村松が上がってこれないようにする。槍を出して武14や16の呂布の突撃を喰らわないようにする。村松に割いて打てる回数減った無双の時に固まって大打撃受けないようにする。これを徹底すれば苦戦する要素はないと感じたが。呂布だけじゃなく渡辺と一緒に入れて状況に応じて村松呂布渡辺と使い分けてプレッシャーかけてくる相手はそれなりに強かった - 名無しさん (2022-09-28 15 48 47) ついでに言うと村松と呂布で5.5コスだから他の敵戦力もたかが知れてるし。今回は下で話題の狙撃の無二がウザかったくらいで白兵は余裕だったわ。カード追加前からあった流動と組んで号令としても戦える形で押してきて流動or無双を迫って来る方が遥かに厄介だった - 名無しさん (2022-09-28 16 00 50) 相手にしてて村松型の呂布より追加前の号令併用型か、呂布特化型か、甘粕とか入れた呂布以外も強い型のが勝てないから村松が流行ってくれる分にはいいんだけど。流行ってないし - 名無しさん (2022-09-28 16 05 31) 1回当たっただけで決め付けるの早計過ぎない? - 名無しさん (2022-09-28 23 03 02) 戦い方が無意識に前に攻め続けるんだが、これは所謂前だしってやつなの?なんかそう言われるのはいい気がしないんだがなぁ…と。 - 名無しさん (2022-09-28 15 04 42) このゲームは帰るタイミングが命やぞ - 名無しさん (2022-09-28 17 12 01) 大丈夫 ある程度にいくとそれじゃ勝てなくなる時が来る - 名無しさん (2022-09-28 18 20 39) ちゃんと帰れるならソレは前出しじゃなくてライン上げ。 引き際を弁えず突っ込んじゃうのなら前出しだから改善した方が良いと思う。 - 名無しさん (2022-09-28 21 46 18) 狙撃が今のままだと鈴木家の武将格が鉄砲采配持ちで出れそうにないから狙撃は下げてくれ…。孫市龍馬明智は計略が強いから素の戦闘力が下がってもやっていけるだろうし。狙撃だけが強さの無二には悪いが。 - 名無しさん (2022-09-28 13 57 39) 乱戦鉄砲が蒼に来たからほかの雑賀衆どうなるやろな。 - 名無しさん (2022-09-28 14 08 06) 雑賀から乱戦しながら射撃号令(陣に変わったけど)を奪ったのにそれでもいまいちパッとしない米五郎左ェ・・・ - 名無しさん (2022-09-28 16 42 21) 号令ならともかく陣形だと潜り射撃やり辛いし、2.5コストが持つにはパンチに欠けるからね... 何ならイスパニア方陣をそのまま持ってきた方が絶対に使われてた - 名無しさん (2022-09-29 13 44 51) 鈴木家って何だと思ったら雑賀衆か - 名無しさん (2022-09-28 14 15 22) 鈴木貫太郎はポツダム宣言受諾(士気12)とかで - 名無しさん (2022-09-28 14 20 49) もう狙撃は削除でいいんじゃない(暴論) - 名無しさん (2022-09-28 14 33 46) 狙撃が強くても新カードは出せるし他の新カードがぶっ壊れることでバランスが取れる可能性もあるから「相手してて嫌な思いをしたから狙撃を殺してくれ」っていう超個人的要望に装飾する大義名分としては弱い - 名無しさん (2022-09-28 14 38 18) いや自分は狙撃の滅茶苦茶世話になっているよ。明智さんの火力にどれだけ助けられていることか。でも、無二以外の他の美少女雑賀集たちにも復活して欲しいから、それだと今の狙撃の高性能が邪魔に感じて。雑賀集は全員狙撃持ちのルールをセガが破る気なら話は別だけど。 - 名無しさん (2022-09-28 15 03 51) 明智をデッキに入れるまで銀プレ維持ができなかったけど、明智入れて狙撃鉄砲を相手に当てること意識するようになったらそれだけで銀プレ維持どころか正五上までこれたし。使ってて強すぎると思ったから苦言を呈したんだが。 - 名無しさん (2022-09-28 15 13 14) 明智の計略込みで強いってことでは。計略使わずに狙撃のみで戦えるならそうだね - 名無しさん (2022-09-28 19 07 13) んー、明智の計略は確かに強いけど一番の強みの明智自身の瞬間火力の強さは狙撃の恩恵もあってだと思うしな。計略自体は今の調整でいいと思う。効果時間短縮であれ? もう切れた? ってタイミングで切れることが多いし、計略効果自体はこれ以上弱体化したら死ぬと思う。計略使っていない時の白兵時の明智が強すぎてな。撃ってればゴリゴリ相手の兵力削れるし、乱戦してても兵力ミリで抜け出して狙撃で撃ってミリの武将が相手の兵力減らしまくるのは遠距離兵種の利点と言えばそうだけど、相手はさぞ理不尽に感じているだろうなぁ、と使ってて不憫になる。 - 名無しさん (2022-09-28 20 41 30) そんなに白兵強すぎるなら計略死んでもええやんけ - 名無しさん (2022-09-28 21 26 00) わりと計略死んでもいけるな、これ、とは思う。2コス武9の鉄砲使っているのかとたまに錯覚する。 - 名無しさん (2022-09-28 22 49 53) 宿業に無二と並べてスペック要員として入れてる人とかいる - 名無しさん (2022-09-29 15 29 29) 活も気合も裁かれてるのに強くてもバランス取れるとかそっちの理屈のほうが弱いわ - 名無しさん (2022-09-28 15 14 14) 狙撃持ちの数が少ないから許されてるんじゃね? 雑賀衆が本格参戦したらさすがに弱体化される気がする。 - 名無しさん (2022-09-28 15 22 49) 先の環境を見据えて下げてから出すなんて調整をここの運営がやったのを見たことがない。下げてから出すより出してから下げる方針の運営だろう - 名無しさん (2022-09-28 15 31 40) カード追加のタイミングで、新カードと組ませると危なそうなのは事前に下方ってのはちょこちょこあるきがするな。カード追加次第では特技もあるかもしれん。 - 名無しさん (2022-09-28 16 05 17) そろそろ後で追加された戦器も大判で購入できるようにならないかな。 - 名無しさん (2022-09-28 12 29 14) そのうちなるでしょ。次の戦器追加より先かはわからんけど。 - 名無しさん (2022-09-28 12 38 45) 連環戦器、速度上昇戦器がいつ追加されてもいいように大判ためているが、いつになるんだろうなぁ - 名無しさん (2022-09-28 15 46 05) 皆はどのくらい士気計算してる?上手い人は残り時間と昂揚から見て今は相手の士気は5だ!とか考えてるのかな - 名無しさん (2022-09-28 07 22 25) ほとんど考えなしにやってても正五下くらいまではこれた。一応、最低限、自分の今の士気と使った士気考えて見立てはするが - 名無しさん (2022-09-28 08 29 28) ちゃんとはしてないけどおれがあれ使ってあっちもあれ使ったから同じくらいだな(あっちいくつあるな)くらいは見てる。 - 名無しさん (2022-09-28 09 55 58) こないだの全国大会の動画みても上位陣はかなり詳細に士気計算してるぽいね。俺には無理だから相手とどれくらい士気差あるかしか考えてない。 - 名無しさん (2022-09-28 10 37 14) 一応、今こっちは号令の士気ないけど相手は打てるからちょっと待ってから攻めよう程度には。でも士気流派参を使われるともう相手の士気とかさっぱり分からないで戦ってる。 - 名無しさん (2022-09-28 11 14 46) プリンターをメンテしてないのに更新ボタン押して日付だけ更新する悪質なゲーセンがあるとは聞いたけど、ウチのホームその逆だったみたいだ。しっかり二週間に一回、プリンターのメンテしてるのに更新ボタン押し忘れていたらしい。それで一か月以上メンテしてない、って表記で全台がエラー起こしてた - 名無しさん (2022-09-27 23 25 20) うちのホームもそれだったわ。そのエラー画面を放置しててプレイするのが怖くなって聞いたらそんな感じだった。最近試し刷りのカードが排出されっぱなしになってて安心した - 名無しさん (2022-09-27 23 31 07) 朝一に行ったらちょうど定期メンテしてて試し刷りのカード貰ったわ - 名無しさん (2022-09-28 17 12 53) この間、築山殿が印刷不良で出た台を「この台で印刷不良起きましたよ」って店員さんに一応、報告しておいたんだが、今日行ったら画面見るに頂上とか流れてて普通にプレイできそうだけど、張り紙で「メンテナンス中。他の台でプレイしてください」って張られてて店の誠意を感じたわ…… - 名無しさん (2022-09-28 19 51 52) 久しぶりに嬴政とマッチしたけどこれ武力差2くらいだと全然減らないくらいには硬いのな。なんだかんだでキングダムカードにハズレなしか(信は見たことないけど) - 名無しさん (2022-09-27 23 22 55) エイ政のダメ軽減率は約0.6倍だからな。かなり硬い。流石は後の始皇帝。信は最初期は武市の天誅号令用のいい剣豪が来たと言われてたけどカードが充実して結局、使われることはなかったな。 - 名無しさん (2022-09-27 23 26 46) 過去作で暴れた袁姫号令の加尾が士気7だから、同じく過去作で暴れた全部隊復活する聖母が士気8で寿司屋が士気9ならいけるな! - 名無しさん (2022-09-27 23 16 52) 劉封がいるんだから当然、蒼にも士気3の麻痺矢か剛弓の目覚め、緋にも士気3の車輪か剛槍の目覚めが追加されるんだよな? - 名無しさん (2022-09-27 21 02 22) 劉封をここまで強くするべきだったかは置いといて、どこそこに○○いるから他勢力にもってのは勢力の特色消すからやってほしくは無いなぁ・・・ - 名無しさん (2022-09-27 21 16 34) 戦国や三国と比べて回復も防護も蒼緋碧に均等に分配されて兵種もほぼどこも強いのいるのに今更。 - 名無しさん (2022-09-27 21 29 38) 玄にいないの草 - 名無しさん (2022-09-27 21 49 20) この流れだと玄の目指めは剣豪か。ぶっちゃけいらな - 名無しさん (2022-09-27 23 45 36) 木主さんも書いてるけど追加効果で差別化するのが三国志大戦の定番だったから来て欲しいわ - 名無しさん (2022-09-27 21 55 22) 三国志大戦の定番でやるって方針なら馬の目覚めは緋になったはずじゃ? - 名無しさん (2022-09-27 23 11 11) 多分、碧が馬目覚めなのは槍剣の弱点を補うためだろう。実際、氏政や氏康デッキでは足の速さで活躍してるし。そう考えると蒼は槍目覚め、緋は弓目覚めになるかもしれない - 名無しさん (2022-09-27 23 35 48) 蒼は蘭丸が鉄砲で来るんじゃね?既に英魂目覚めいるから目覚めで出すかは微妙だけど - 名無しさん (2022-09-28 07 18 13) サイクルカードか。碧が馬弩砲、蒼が弓鉄、緋が槍剣として、玄と追加勢力は士気とゲージと座標に兵種数勢力数 - 名無しさん (2022-09-28 13 47 27) 知力が攻城速度に影響するようにしたのは知力の価値を間違いなく上げたけど、代わりに3.5コス以上の高知力は馬以外出せなくなってしまったなぁ。仮に韓信とかが3.5コス10/11槍とかできたらどれだけ恐ろしいことになるか - 名無しさん (2022-09-27 20 11 33) 攻城兵も出して通したらやばい武将を増やせばインフレ的にバランスが取れるのではないか - 名無しさん (2022-09-27 20 15 53) 立花道雪は過去作でそのスペックに知力4まで確殺するダメ計に連環付いてたぞ - 名無しさん (2022-09-28 07 19 27) 今作だとそれに加えて攻城お化けにもなるからやばそうだな・・・ - 名無しさん (2022-09-28 08 26 48) 剣豪が出たんだし、今作の道雪は戦国の若いverの雷神剣の効果(鉄砲の射撃に知力差ダメージ付与)とかと合わせて斬撃に知力差ダメージ付与とかで来て欲しいな。雷切の逸話的に剣豪はわりとピッタリだと思うのだが - 名無しさん (2022-09-28 16 24 55) 龍馬バラで4コス分の槍を端に投げるとしたら、利家吉村の2.5+1.5と、乙女森の2+2だったらどっちが良いでしょうか? - 名無しさん (2022-09-27 16 35 47) 22かな。相手によっては護衛と乙女を両端投げで森を竜馬につけることも考える。 - 名無しさん (2022-09-27 18 52 30) ありがとうございます。2.5+1.5が両方気合持ちだから結構悩んでいました。2+2で試してみます。 - 名無しさん (2022-09-27 19 02 04) ふー。傷だらけ(に見える謎の細線だらけ)で排出された築山殿をセガに発送完了。セガに受け付けてもらう手続きもめんどかったが、宅急便なんて使ったことないから手間取った。こんなにめんどいのか。メルカリとかで売ってる人よくやるな。それも高価な販売じゃなく数百円の儲けしかないようなのも出品してるし。自分の物を手間かけて発送して百円玉数枚しか貰えないのは俺だと割に合わんわ - 名無しさん (2022-09-27 16 33 20) カード擦って一円にもならない、むしろ時間と金を浪費してるだけの俺らよりはだいぶマシなんだよなあ。 - 名無しさん (2022-09-27 18 19 40) メルカリでたまに出品してるけど、きょうびなかなか成立しないトレードの代わりみたいなもんだと思ってやってる。こういうちまちましたのが好きじゃないとたぶんやってられない。 - 名無しさん (2022-09-27 18 22 33) 平井加尾って士気7使って9cだけ武力5しか上がらんって…どうなの?強みが分からないのだが… - 名無しさん (2022-09-27 16 03 42) 範囲が戦場全体なこと。号令とか陣形相手だと両端のどっちかは入る。号令とか陣形と正面からぶつかったらだめ。ワラ使いの配信者の人が平井で正一位上がってたんで、使う人によっては強いみたい。 - 名無しさん (2022-09-27 16 17 11) 過去に似た計略の袁姫あばれたししゃーない。範囲無限だから城取れるってシチュエーション結構あるしそれを1コスで仕込めるのは便利 - 名無しさん (2022-09-27 17 35 41) 士気1増加は露骨な弱体化だけど、兵種的には守城術込みで弓で自城守れた袁姫のが優れている点もあるけど足の遅さのせいでほぼ城の中で常にスタンバってなければいなかったのに対して、馬の加尾は素早く城に引っ込んで計略打ったり、打った後も前線にすぐ合流できるから優れている点もあるよな - 名無しさん (2022-09-27 21 33 16) 「1コストが」「戦場全体に掛けられる」「場合によってはメイン運用可能」な計略持ちってのが強み。仮に同じ計略を3コストが持ってきても全く使われないのは目に見えてる - 名無しさん (2022-09-27 19 40 19) 「指揮」だって1.5や1コスの良スペが持ってくれば普通に暴れるだろうしな。3コススタータースペックしか持ってないからスターターの能力の域を出てないワケで。 - 名無しさん (2022-09-29 08 35 44) 知力差ダメージが戦国通り北条か新三国で輸入した呉に来ても、全く暴れなかった新三国の仕様なら問題ないか。相手の知力を上回っている数値÷2の数値相当の攻撃力が加算される仕様だったから相当な知力差がついてないとロクにダメージ入らなかったというかぶっちゃけ脳筋相手でも微妙だった。天下布武と合わせるとか考えても士気全部吐く割に……になりそう。 - 名無しさん (2022-09-27 11 01 36) 戦国ほどではないけど新三国でも陸遜が弱体化されるまで幅は効かせてたろ - 名無しさん (2022-09-27 11 21 42) なんなら火焔戦法も十分強かったよ。早雲が強すぎただけで - 名無しさん (2022-09-27 12 26 58) 陸績が強くて下方されたよな確か。群雄使ってると削られてた記憶がある - 名無しさん (2022-09-27 18 01 21) 陸績だけじゃなくて全部下方されてるわ - 名無しさん (2022-09-27 20 38 11) エアプにしても酷すぎるだろ - 名無しさん (2022-09-27 12 45 54) 天下布武とダメ計でコンボするって発想 すごい初心者っぽいな - 名無しさん (2022-09-27 16 33 22) 知力差ダメージって言い方がわかりにくいけどダメ計じゃなくて(三国志大戦でいう)火焔計略の話やね。号令は流石にアレだけど、天下布武+単体強化で士気10ならアリかなとは思う。 - 名無しさん (2022-09-27 16 41 01) 秀吉とダメ計組ませる方がまだ現実的 - 名無しさん (2022-09-27 16 41 45) 北条早雲や火焔戦法ってダメ計だったんか!? - 名無しさん (2022-09-27 16 47 30) 勘違いしました すみません〜 - 名無しさん (2022-09-27 16 54 14) 流星とか傾国とか出てないけど出ても死ぬほど弱いから出ないだろうな。今作、守りに徹するってのがゲームシステム的に弱すぎるから。高コス攻城一発で逆転だし、争覇はとられまくるだろうし - 名無しさん (2022-09-27 09 35 08) 防柵再建と戦器連環が来れば何とか。争覇は前回の内乱と思えばどうにかなると思うけど、今回は流派があるからなぁ。敵城ダメージで貯まるからそこがどう影響するか分からんな。 - 名無しさん (2022-09-27 10 03 04) 守りに徹するデッキ 前から不評だったから仕方ないのかも - 名無しさん (2022-09-27 10 09 51) 今作は戦闘に寄与しない舞い(ため)計略はかなり厳しそうだね。 - 名無しさん (2022-09-27 10 15 39) ただでさえ貫通鉄砲やら極大範囲の斬撃やらで舞には逆風だしな… - 名無しさん (2022-09-27 18 34 57) 1コス並スペで来れば普通に採用されそうな…もちろんメインでは無く最後ワンパンと式溢れようではあるだろうが - 名無しさん (2022-09-27 15 50 44) 最後にワンパンって話なら流派城塞の3でいいんよ。流派と士気でリソースは違うけどさ。 - 名無しさん (2022-09-27 16 42 31) 城参で決まる試合を見ると、そういや、2くらいまでの流星の必勝パターンは最後まで自城を無傷で守ってラストで一発落として勝つだったな、となつかしい気分になる。3以降はラストまで城を無傷で守るなんて現実的でなくなるが - 名無しさん (2022-09-27 17 54 12) 城門にいる相手の部隊を防御中に流派がたまる→発動可能の表示がちょうど城門の位置と重なって視界妨害→ローテ中で両手が塞がってて押せない。まさか表示を鬱陶しく思う日が来るとは - 名無しさん (2022-09-26 23 39 42) 相手が全面に広がるような攻めだと殊更見えにくくなってほんと不快ですわ。 - 名無しさん (2022-09-27 00 01 38) 左腕の肘に長いトゲの付いたパッドを装着するんだ - 名無しさん (2022-09-27 00 32 08) 愛用してた人間無骨出ないかなー - 名無しさん (2022-09-26 22 16 23) タッチ操作無くなったからあのままでは出ないだろうが、槍撃間隔を長くする代わりに槍撃ダメージが上昇して槍撃を当てた部隊を弾くようになるとかかなぁ? - 名無しさん (2022-09-26 23 46 11) 三国志であったみたいな、一定時間ごとに乱戦相手をはじくとかじゃない? - 名無しさん (2022-09-27 03 19 34) 昔有ったカードはあまり使用感変えてほしくないからねぇ。長可なら槍に無敵槍に効果付随してるのが使いたい - 名無しさん (2022-09-27 10 11 20) 森長可、戦国恋姫では本田忠勝と互角に戦ったり、主人公の危機に崖を壁走りして参上して人間無骨で崖をぶった斬って岩落としならぬ崖落としをやったり、突っ込むだけの猪武者から森可成の死で成長して時と状況によっては自制したり、ラスボスにトドメ刺したり、スタッフが森長可好きなんじゃないかってくらい優遇されてたなー - 名無しさん (2022-09-27 07 48 24) 1.10で平安出たならあの人型機動兵器も出るかな?4コス武12知2弓気合で溜め走射計略で。一射で2人貫通させる逸話からそんな計略で来てほしい - 名無しさん (2022-09-26 21 11 27) Fateの源為朝の扱いが大戦の呂布にそっくりだな - 名無しさん (2022-09-26 21 16 27) 弓一射で軍船沈めたほどの剛弓って逸話からロボになる、はむべなるかな - 名無しさん (2022-09-27 10 50 17) 人型機動兵器って言うと……BASARAの忠勝のことじゃな? - 名無しさん (2022-09-26 21 36 00) 大戦には溜めビームを出すロボ弓兵がスタンバってるから・・・ - 名無しさん (2022-09-26 21 48 38) fateの呂布もビーム出すし何ならサイボーグだしなぁ… - 名無しさん (2022-09-26 23 47 59) 戦場の一番コスト高いやつを犠牲にする武力ダメ計出してほしい「そこで自爆です!」 - 名無しさん (2022-09-27 10 47 22) fateに呂布もいるのか・・・ - 名無しさん (2022-09-27 12 08 14) わりと早い時期に出てたよ。2010年のFate/EXTRAで初登場。 - 名無しさん (2022-09-27 13 36 35) 一応、エクストラ発売まで真名は隠されて中華風のバーサーカーとしか公開されてなかったけど、デザインがまんま呂布そのものだったせいでみんなあれは呂布って当ててたんだよなぁw - 名無しさん (2022-09-27 13 47 46) かなり強いけど特別な事情がない限りはほぼマスターを裏切るという諸刃の剣どころじゃない設定付きでね - 名無しさん (2022-09-27 14 13 28) ため計略でビームを出す弓兵のロボが控えてるからなー - 名無しさん (2022-09-26 22 02 25) ???「ゴツ…トツ…コツ…!」 - 名無しさん (2022-09-27 16 01 36) ブフォ! - 名無しさん (2022-09-28 09 55 07) 大戦net、せっかく演武場でほかの方の試合見られるんだから、いいねする機能欲しい思うんだけど、どう? - 名無しさん (2022-09-26 20 26 55) いいアイデアだね!問い合わせフォームのご意見ご要望で運営に伝えるといいよ! - 名無しさん (2022-09-26 21 32 33) もちろん、もう伝えてるんだよなぁこれが - 名無しさん (2022-09-26 22 58 21) 自分もたまにご意見ご要望出すけど、どれくらい影響するのかは分からんが、とりあえずユーザーからの反応・意見みたいなのを会議する際のデータの一部くらいにはなるからほんの少しの影響くらいはあるだろうと思って出してる。少なくとも政府に陳情書出すとかよりはまだ考えてくれるかなー、と - 名無しさん (2022-09-28 08 46 53) 進士流抜刀術って士気4だったんだな…5でも良くないか? - 名無しさん (2022-09-26 19 49 04) 駄目です - 名無しさん (2022-09-26 20 01 10) 士気4としては破格の性能だけど、士気5なら微妙な効果でしょ。実際、上方修整までは弱くはないけど今一つって感じだったし - 名無しさん (2022-09-26 20 01 52) 玄の2スペック安定の金太郎と短時間だけど爆発力がある鬼小島というライバルに来たし、今は素武力で劣る分、丁度いい感じだよね - 名無しさん (2022-09-26 21 10 58) 高いラインで何かしら計略撃たせるのにはうってつけなんだけどそれ以外は別にねぇ。ライン上げとか今更必要な枠じゃないし。 - 名無しさん (2022-09-27 00 17 10) 城ダメ奪えるような計略じゃないしこんくらいコスパ良くないと使われない - 名無しさん (2022-09-26 20 05 27) 本人が武力7の槍だし - 名無しさん (2022-09-27 10 10 22) それだよね。素武力8でこれ(武力上昇値1下げて13になるようにしたとしても)だったらちょっと強すぎじゃね?ってなる - 名無しさん (2022-09-27 16 21 28) 欲しいカードが縁刷る前に出るの超ラッキー! - 名無しさん (2022-09-26 18 29 45) その真逆、縁で取ったのを刷るためのプレイで出てきたことあって相当ヘコんだ - 名無しさん (2022-09-26 21 17 53) 俺もERを縁800払って登用して印刷しようと思ったらそのプレイで「奇貨居くべし!」で出たな…… - 名無しさん (2022-09-26 22 52 26) 縁780で刷れたとポジティブにいこう! - 名無しさん (2022-09-27 01 28 55) ポジティブシンキング過ぎるw - 名無しさん (2022-09-27 14 15 29) 自分ライトプレイが基本の現在従六位帯だけど、7~8割がた高武力ケニア開幕増援攻城に当たるけどこの当たりそういうもの?バランス号令で良くやるから対応ミスると腕組んで城落ちるの眺めることが多くて。 - 名無しさん (2022-09-26 14 14 35) 将棋の右四間と同じで攻めの定石はっきりしてるから戦略眼低いうちから扱えるし相手が定石ミスったら勝てるから多いよ ただ定石知ってる相手には通用しないから四位あたりで死滅するけど - 名無しさん (2022-09-26 14 33 06) どうしてもきつかったら知力高めの伏兵を2枚用意するとよいかも - 名無しさん (2022-09-26 15 46 43) お手軽ゴリ押し 相手のミス待ちで勝てるし端攻め自体もまだまだ強いからどうしても多くなる感じ 練習だと思って対応する経験を積むか、弓や伏兵を入れるのもありよ あと増援読みで刀戦器選んで、相手が使ったらこちらも使って戦うのもあり - 名無しさん (2022-09-26 19 12 55) 開幕に打てる計略1つでもあるとかーなり楽になるよ。憤激とか陳宮とかそんなんでいい - 名無しさん (2022-09-26 20 11 44) 高武力弓1体いるだけで開幕高コス槍特攻はだいぶ対処が楽になるぞ - 名無しさん (2022-09-27 17 56 01) 木主です。色々とご意見ありがとうございます!対策で組んだデッキデッキその時に当たらない場合もありますがそれも含めてやっていきたいと思います! - 名無しさん (2022-09-27 18 26 53) デッキデッキ→デッキで、その時 誤字ですw - 木主 (2022-09-27 18 28 17) 弓を使うパターンの場合は絶対乱戦されないようにして突貫してきた高コス槍に矢を浴びせ続けることを意識すれば高確率で攻城は防げるよ。頑張れ - 名無しさん (2022-09-27 22 15 02) ふと戦国関連の資料漁ってたら、弭槍(はずやり)ってのがあるのね。槍としても弓としても使える。こんな感じの計略出ないかなーって思ったが弭槍を使う有名人が居ないからダメか。 - 名無しさん (2022-09-26 13 14 44) 穂先に刀身が付いてる銃剣みたいなものだから槍としてはそこまで威力が出ないから低威力迎撃が取れる弓になるけど大戦でそれをやると兵種相性を破壊するからなぁ - 名無しさん (2022-09-26 13 36 40) 伊達家「せやな」 - 名無しさん (2022-09-26 16 17 15) あんたのとこのお家芸は出た時は強かったけど弱体化されまくって最終的にしょぼい突撃しょぼい射撃全兵種最低攻城力で伊達使いにすらデメリット兵種と言われるレベルになったろ…… - 名無しさん (2022-09-26 19 28 10) 最終的に弱体化したとはいえ、実際に兵種相性ぶっ壊した時点で養護はできないと思うんだ。個人的には「降伏せよ」と言って槍消してくるヤツが一番苦手だったけど・・・ - 名無しさん (2022-09-26 21 05 00) 横からだけど「出た時は強かった」ってしっかり言及してるから擁護ではないのでは - 名無しさん (2022-09-26 22 06 57) シュトヘルコラボでなんとかハラバルとか出せないだろうか - 名無しさん (2022-09-26 13 53 25) 今回は弓短めだし槍も刺しにくいし零距離戦法よりマイルドな武力上昇で槍兵化なら成立する気がするけどね てか銃剣はいずれ来そう - 名無しさん (2022-09-26 14 09 56) 槍を射出する計略なら戦国大戦にあったぞ - 名無しさん (2022-09-26 15 02 41) 昔に読んだセンゴクに浅井か朝倉の将で山崎新平って人物が作中では弭槍で大活躍してた。あと小説の八本目の槍ってので関ケ原の戦いで糟屋武則が弭槍使って黒田長政をあと一歩まで追い込んでた。もち史実ではないが… - 名無しさん (2022-09-26 18 08 57) それを表現すると普段は槍で計略中は弓になる(もしくは逆)とかかな…? - 名無しさん (2022-09-27 00 28 01) なんとなく用語集見てたら英傑だと3.5コス以上入れた5枚デッキってワラって呼ぶのかな? - 名無しさん (2022-09-26 12 47 51) 今は2軸ぐらいあってもワラと言ってるな。 - 名無しさん (2022-09-26 13 05 33) 先日、ワラの定義は6枚って呂布ワラ使いの方に怒られました - 名無しさん (2022-09-26 13 40 41) 伝統の呂布ワラ使いにとって呂布入り5枚は呂布バラになるからね - 名無しさん (2022-09-26 13 53 11) 5枚のバランス型はバラ、6枚以上でワラワラくるからワラかなと思う古参勢 - 名無しさん (2022-09-26 14 38 52) 戦国でも毘天を筆頭にワラは6枚以上だったな - 名無しさん (2022-09-26 16 13 59) 三国の時から感じてたけど強いカードは産廃になるまで凹ませないと気が済まないユーザーが多いよな。お隣のガンダムさんの福岡νの調整とかみたら発狂しそう - 名無しさん (2022-09-26 12 06 10) 未だに赤壁と天啓は許せないっていう人も多いみたいだし。いや赤壁は上方されてたけど天啓はなぁ... - 名無しさん (2022-09-26 18 26 59) 赤壁は2くらいまでの知力6とかでも容赦なく吹っ飛ばされて魏の高知力軍団や諸葛亮の八卦とかの計略ステルス以外はかなりきつかったトラウマがあるんだろうな。3から威力が控え目になって一気に落ち着いたけど - 名無しさん (2022-09-26 20 19 33) イラスト関連もたまに見かけるな。とりわけ馬超はこれじゃないっていうのをちょくちょく見る。まあオッサンイラストになったのは予想外だったけど - 名無しさん (2022-09-26 19 22 31) 西涼時代=若いってイメージがあるからな。まぁ、馬超は劉備に降った後、特に活躍もなく40そこそこで死んでるからおっさんのイメージがないのは無理もないが - 名無しさん (2022-09-26 19 29 53) 攻城力のページ、1.1.0Aの騎兵の攻城力調整が反映されてないことに今更ながら気付いた - 名無しさん (2022-09-26 11 29 36) 三段突き「高速で3回斬ります」2丁拳銃「相手を引き寄せます」進士流抜刀術「槍で抜刀します」 - 名無しさん (2022-09-26 08 00 05) 一時的に槍を捨てて腰の刀を抜いて切ってると思えばいい - 名無しさん (2022-09-26 19 14 50) 槍が仕込み刀になってるんじゃね? - 名無しさん (2022-09-26 22 33 54) 捨ててないんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-27 18 36 10) それより料理の流派である進士流で何故相手に斬りかかるのかが・・・ - 名無しさん (2022-09-27 19 31 37) 戦国大戦で真田幸村名義のカード何枚あるんだろうって調べたらめちゃ多くて草。信長も大概だが - 名無しさん (2022-09-26 07 29 35) これまでのシリーズは流行ったカード弱体化する時ガッツリ下げる印象だけど、劉封の移動速度上昇1.7倍→1.6倍とかの申し訳程度にすらなっていない弱体化なんなの - 名無しさん (2022-09-26 03 10 04) まだまだカードプール少ない時期に産廃調整したら増々デッキ構築幅狭まるからもあるんじゃない? - 名無しさん (2022-09-26 07 25 37) 今までも流行ったからってちょっとだけ下方ってのもたくさんあったでしょ、しかもそれで大量に減ったとか珍しくないしな。劉封は五色のデッキがほぼ全部下方だから劉封もガッツリ下げたらもう終わりdしょ。 - 名無しさん (2022-09-26 07 49 22) 強いとはいえ、結局コンボ前提だからな。こんなもんが妥当だと思うが。 - 名無しさん (2022-09-26 08 01 05) なんだろうね、今も碧絡みじゃ普通に暴れてるし - 名無しさん (2022-09-26 08 28 59) どっかの調整方針?みたいなので今作はそういう死に修正はしないって話してたはずだけど。だからって速度10下げただけで下方したって言われて納得できるかっていうとできないんだけど - 名無しさん (2022-09-26 13 28 59) 暴れてるって言ってもTier2レベルのデッキで主軸張ってるって程度やから 適度な弱体化だったわちゃう? - 名無しさん (2022-09-26 14 24 02) 環境上位の碧デッキが無いだけでしょ。パーツなんだから碧が隆盛したらまた入ってくる。 - 名無しさん (2022-09-26 18 57 00) 「越後の鍾馗」とは、俺のことだったのサ… 英傑の隣に湾岸ミッドナイトが置いてあるせいで、語尾の「な」「さ」とかがカタカナに聞こえてしまう - 名無しさん (2022-09-26 03 08 30) あれは銃剣みたいにメインウェポンの1つじゃなく、弦が切れたりしたときの非常用武器だからね - 名無しさん (2022-09-26 15 50 33) ↑ミス サーセン - 名無しさん (2022-09-26 15 51 05) しかし、良くこれだけキャラがいてキャラが被らんもんだな。すでに300人ちかくいるのだろう? - 名無しさん (2022-09-26 00 19 26) まあ今作は本当に何でも出せる設定だしね。新三国はむしろ同名出しすぎだったのもあるけど - 名無しさん (2022-09-26 01 42 52) 第六弾だけで諸葛亮がコラボも合わせると6枚くらい出てるのは流石に草 - 名無しさん (2022-09-26 02 22 35) そのおかげ(?)で、同名武将登録OK戦で面白いデッキが組めた。呂布単とか張遼単とか張飛単とか - 名無しさん (2022-09-26 03 12 14) 騎兵・槍兵・弓兵・歩兵で3コス武10制覇してる呂布さん流石っす。攻城兵と象兵は流石に出なかったが…… - 名無しさん (2022-09-26 07 12 45) 正直新三国は下手な有名どころよりも周姫とかのほうが多くて困惑した - 名無しさん (2022-09-26 04 50 15) 第1弾のR,SRの大半が軒並み女性カードだったのは当時色々言われてたな。関羽と張飛がRで娘がSRだったり - 名無しさん (2022-09-26 05 55 36) 群雄の大御所不足もあってたしか9枚目くらいのコラボがRで出るまで全てがSRだった董卓さん。 - 名無しさん (2022-09-26 07 45 29) 周姫は「段々アホの子になってる」ってコメント見た時は笑ったわw - 名無しさん (2022-09-26 21 45 11) 投げ計略持ち1コスのとか知力3だったなw - 名無しさん (2022-09-26 22 21 45) 従五上まで来たけど号令デッキで総武力は並でかつ最高武力8だと流石にきつくなってきたな……かといって今デッキ変えても余計負けそうだしなぁ - 名無しさん (2022-09-25 23 02 18) 従五上まで行けたらそのまま正五上ぐらいまではいけるでそっからランカーと当たりだして厳しくなるけど - 名無しさん (2022-09-25 23 27 04) 調べてみたら戦う女性って結構いるもんだな。中野竹子とか佐々木累はいずれ登場しそうだね - 名無しさん (2022-09-25 22 52 08) 女性の超絶鉄砲で、はよ新島八重さん来てほしいやで…もちろん狙撃持ちでな! - 名無しさん (2022-09-26 00 05 16) 侍の号令での溜め中に斬撃はできますか? - 名無しさん (2022-09-25 19 27 40) できない - 名無しさん (2022-09-25 20 43 29) 本多正信強すぎねーか?号令を追い返すし本人のスペックも悪くないし - 名無しさん (2022-09-25 19 22 43) 今のところ対応できる計略、結構限られてるからなぁ - 名無しさん (2022-09-25 19 40 16) 固まって使う計略へのメタとして存在するからしゃーない。本多の強さがバレたらあとはどれだけ範囲内に入る部隊数を減らすかでしかない - 名無しさん (2022-09-25 19 52 13) 英傑なってから長らく妨害が息してない環境が続いたから散開の仕方を忘れてしまったが、今日の頂上見てあれくらいの範囲ならなんとか散らばれるか、と安心した。まぁ、強いのは確かだろうが - 名無しさん (2022-09-25 21 18 40) 単体対象は大喬や貂蝉、複数対象は椋梨や陸奥がしっかり息してたけど端攻め環境で自然と対策できてたから意識の外に行っていた可能性 - 名無しさん (2022-09-25 21 37 11) 本多正信からの董白で相手はイチコロよぉ - 名無しさん (2022-09-25 20 27 09) つぇぇと某ランカーが実装当時から言ってはいたけど…範囲そこまで広くないし増援系仕込んでると打ってもらったほうがアドになるしとかで言うほど壊れではないと思うぞ(全員範囲に収まるようなのはその立ち回りがまずい - 名無しさん (2022-09-25 21 44 01) 範囲に相手追い込めるかって点で立ち回りのうまさが強さに直結していまだに使い続けてる人はそれができるうまい人だから強く感じるってのはあるよね - 名無しさん (2022-09-26 00 59 14) 氏康忠勝デッキは二本の槍よりその後ろで目覚めて走り回る劉封が一番厄介だな……。あいつがいるから弓使った防衛もかなりやりにくくなる。 - 名無しさん (2022-09-25 16 34 22) 質問ですが兵力は100%として計略で生粋のいくさ人に対して戦場の綺羅星で対抗したとして甲斐姫は耐えられるでしょうか?(慶次に攻城されている状況と仮定) - 名無しさん (2022-09-25 12 43 30) もう慶次使ってる人見なくて結構前の試合のうろ覚えだけど武力6くらいののデスローテ1回間に挟めば余裕持って耐えれた ただ単体だと多分無理 - 名無しさん (2022-09-25 14 27 33) なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん (2022-09-25 14 32 30) いくさ人中はギリ耐えれるか耐えれないかくらい。どちらにせよいくさ人切れた瞬間くらいに甲斐姫は落ちる - 名無しさん (2022-09-25 14 40 37) ありがとうございます、参考になりました! - 名無しさん (2022-09-25 17 39 31) 英傑始めてから半年。初めて明確な印刷不良に遭遇してしまったわ……築山殿が引けて喜んで印刷したら左端がよれてる、のはいいとして裏面が傷だらけのように謎の細線。表面にも入ってる。これは酷い……。セガに問い合わせれば対応してくれるんだっけ? - 名無しさん (2022-09-25 12 32 28) 一度も使わず所定の方法で送れば郵送で送ってくれるか店舗で無料印刷するか選べるらしいよ - 名無しさん (2022-09-25 12 34 49) サンクス。面倒だが、流石にこれは酷すぎて観賞用としても見るに耐えないから対応してもらうわ - 名無しさん (2022-09-25 12 43 48) 10日くらいしか受け付けてないから気をつけるんじゃぞ(自分でプレイしてボロボロのカードを再印刷されても困るからだろうな) - 名無しさん (2022-09-26 09 28 53) とりあえず問い合わせたら今日返ってきたメールで実物カードと以下のこと全て書いたメモを入れて30日以内に着くように着払いで宅配便で送れってあったんで送るわ。めんどいが、仕方がない - 名無しさん (2022-09-26 11 03 08) しかしいくら交換対応あるからって絆カードでこんなんなったら堪らんな。まだ友好度300にした武将はいないけどもし今後、絆カードは印刷する時は先に適当なカード印刷してプリンタの調子たしかめてからにしよう…… - 名無しさん (2022-09-26 11 20 53) 上に上がれば上がるほど、勝ち確で空打ち、負け確で空打ちが増えた。上手くなるには人間性を犠牲にしないとダメなんだろうな - 名無しさん (2022-09-25 12 25 52) 上と言いつつそれ5.6くらいの話じゃない?4↑やと個々の試合で勝った負けたとかどうでも良くなってくるからか全然見ないわ - 名無しさん (2022-09-25 14 34 06) 横からだが、5・6付近は空打ち≒サブカだから最初の画面で大体身構えれる。 4以上になると本垢でも「やるヤツはやる」って感じで、最初の画面じゃ分かりづらい状況から空打ちしてくるから質が悪い。 - 名無しさん (2022-09-25 22 06 12) なんか疲れそうな性格してるなぁ - 名無しさん (2022-09-26 00 56 32) お前は空打ちされても平気なんだろうけど、殆どの人は空打ちされて温まるなって言われても無茶な話よ。 - 名無しさん (2022-09-26 05 43 42) 主語大きくするのも喧嘩腰な言葉遣いもやめた方がいいよ スラム街に住んでて酷い目に遭いましたみんな酷い目に遭ってるからこんなもんですとか言ってても当たり前過ぎるし不毛だから上目指さないとね - 名無しさん (2022-09-26 14 06 48) 言ってる事無茶苦茶で草。 喧嘩腰なのはお前が急に性格煽りしてきたから。主語は煽りは殆どの人を不快にさせるので妥当な大きさ。上を目指さなきゃって下にいる前提で話してるのはお前だけで、木主は上に行って煽られたと言ってるし、俺も最低フリマにいなきゃこんな考察は出来ない。 - 名無しさん (2022-09-26 16 35 26) スマホで打ってからPCで見たらツリー違うやんけ!(性格煽りした人が俺に向けて打ったと思った) ↑の人謂れのない誹謗中傷申し訳ない。俺は切腹致す・・・ - 名無しさん (2022-09-26 16 59 59) お、おう、、、でもそういういない敵を自分で作ったりするとこだよほんとサブカとかも思い込みなんじゃないのって思っちゃうね - 名無しさん (2022-09-26 17 28 13) ボロ負けするほどされやすいぞ。おかげで新デッキ試すという事があまりなくなったわ - 名無しさん (2022-09-25 14 42 28) やっぱり狙撃強すぎる。孫市と龍馬は3コスだからまだ分かるが、光秀と無二はないわ……。低コスにも持たせるのなら今の性能のままじゃダメだろ。雑賀集の面々とか絶対追加できないじゃん - 名無しさん (2022-09-25 10 24 19) 元就の計略テキストの追加効果条件が「4部隊」ではなく「自身を除いて3部隊」なのはやはり格好がつかないからだろうか - 名無しさん (2022-09-25 10 10 13) 逸話が3人に向けたものだからね。なんなら自身を除いた3部隊が対象になっていた可能性もある - 名無しさん (2022-09-25 10 21 25) それで良いからもうちょい強くして欲しかったな - 名無しさん (2022-09-25 11 31 57) 部隊指定の投げ号令は諸葛亮とか竹中半兵衛とかに取っておいてるだろうからそれは無いんじゃないかな - 名無しさん (2022-09-25 17 46 58) 旧作の百万一心みたいに自分撤退かつ3部隊だと追加効果とかでワンチャン… - 名無しさん (2022-09-25 18 57 18) 正直計略これなら弓の方が使用感としては合ってたかもね。流派もあるし - 名無しさん (2022-09-25 18 59 26) 弓だったら知力11が許されたかもな。戦国で統率12で出た元就だけにバランス的に2.5槍を知力10を超える数値にするのは無理なのは分かっているが、物足りない - 名無しさん (2022-09-26 11 05 21) 昨日の頂上の孫一無二の人の旗無二がきわどい下着履いてるように見えて笑った。 - 名無しさん (2022-09-25 09 00 06) 後継者(厳密には違うらしいけど)をしっかり決めた武田が滅んで後継者不在で内乱まで起こった上杉が残ったってとことん対になってるんだな。 - 名無しさん (2022-09-24 23 25 52) 張遼が楽進李典、呂布、関羽、と試してみたけど特殊が無いから敵軍孫権待ちになるのかな。現状で特殊が未発見のER,SRがなんか悲しい - 名無しさん (2022-09-24 22 12 03) 新カード→旧カード、の追加台詞がありそうなのは分かるんだが、旧→新カードの台詞追加ってあるんかな。↑の場合呂布→張遼、みたいな。今度試してみよう - 名無しさん (2022-09-25 05 36 58) 山県←→曹仁は両方の向きで出たと言えるかも - 名無しさん (2022-09-25 07 44 38) 新カードの1-2弾の中には、1-1弾の時準備できてたけど後に回したカードもあるだろうから、そういうのは台詞あるんだろうね - 名無しさん (2022-09-25 13 04 26) 呉景が出てようやくらしさが出たけど、今の英傑の呉の面子見ても弓の国っぽさはあんま感じないなぁ。蒼勢力自体、弓より鉄砲の方が目立っているのもあるけど。 - 名無しさん (2022-09-24 20 00 52) 呂蒙とか太史慈とかいないからまだまだ本気を出していないからね - 名無しさん (2022-09-24 20 18 26) 兵書がまだ出てないよね。軍師も不在が目立つ。もしかして・・・ - 名無しさん (2022-09-24 20 28 19) 魏は結構追加されたのに純粋な軍師は最初の荀彧だけ。周瑜は史実準拠の将軍。武田も山本勘助いない。荀彧以外で今いる軍師って宇佐美くらいか? 軍師系は後回しにする方針なんだろうか - 名無しさん (2022-09-24 20 43 20) 軍師系は大型追加で一気に来るでしょ。諸葛亮司馬懿から竹中半兵衛山本勘助陸遜と目白押し。幕末の智将は全く知らん。 - 名無しさん (2022-09-24 22 28 49) 肩書きで言えば、新選組参謀の伊東甲子太郎とか?実は武田観柳斎も文学師範っつーそれっぽい肩書きではあったんだが - 名無しさん (2022-09-25 08 40 56) 兵書ってなんや? - 名無しさん (2022-09-25 08 46 31) 多分戦器のことかな。戦国の時には連環系であったんよ - 名無しさん (2022-09-25 12 14 16) 碧も蜀が居るけど槍の国と言うより剣の国だからね…もしこれで蒼に呉の弓、碧に蜀の槍、が多数追加されたら緋はどうなるんだろう - 名無しさん (2022-09-25 04 32 31) 明智はまだまだ強いから次でも下方修正だろうなぁ。でも明智本体の武力上昇が+6になってもまだいけそう。周りの武力上昇が+4になれば流石に死ぬか? 士気7だし - 名無しさん (2022-09-24 18 33 52) オーバーキル - 名無しさん (2022-09-24 18 46 41) 意地でも殺そうとするの草w - 名無しさん (2022-09-24 18 53 53) いやw俺もできれば下方して欲しくねえんだよw普通にメインデッキで使ってるから。でも使ってる側としても今でも強すぎるかなー、って。計略なしでもスペックだけでも入るし。これは特技「狙撃」がヤバいというのもあるが - 名無しさん (2022-09-24 19 00 27) 3コスの信長の天下布武と真っ向号令対決して士気1の差はあれど普通に勝っちまった時はやっぱまだあかんやろ明智って思ってw ちなみに従五上の話 - 名無しさん (2022-09-24 19 03 35) そんな低位は黙っていろというならすんません。黙ってます - 名無しさん (2022-09-24 19 07 06) ノブなんて補正が戦闘に関係ない知力にしかない士気6なのに、士気7で真っ向から勝てましたとか言われても… - 名無しさん (2022-09-24 21 52 45) それもそうだな……。3コス号令に2コス号令が勝っていいのかよって思ったが、ちょっと信長相手はカード追加前の環境で武14知14になった信長に城殴られまくって負け続けたトラウマから信長を過大評価しすぎていたわ・・・Ver1.1からさっぱり当たっていないしな - 名無しさん (2022-09-25 13 57 52) ノブは正直号令重ねがけ前提だからなぁ 単体であれより弱いのはなかなかない - 名無しさん (2022-09-25 02 32 06) 2コスのあのスペックで主力号令を持たせるのが全部悪いと思う - 名無しさん (2022-09-24 20 00 12) 戦国でも微妙で今作でも微妙な立場の丹羽とコスト入れ替えてもいいくらいだよな。丹羽7/7柵 光秀8/9狙とかにして - 名無しさん (2022-09-24 20 40 07) 明智も無二も孫市も狙撃が下方されない限りずっといるだろうね - 名無しさん (2022-09-24 23 03 44) るろうに剣心が新作でアニメ化するらしいからキングダムのことと言いコラボ有りうるかもな - 名無しさん (2022-09-24 18 12 38) 斎藤一が英傑大戦初の同名二枚目登場になるかもな - 名無しさん (2022-09-24 19 14 54) 剣心と佐野助は完全に別人だろうね。と言うかガトリング以外剣しか居ない!? - 名無しさん (2022-09-25 04 48 34) 問題は時代よ、幕末時代のなのか明治時代のなのか - 名無しさん (2022-09-24 19 24 12) 三国志時代に後漢や晋をガッツリ入れるだろうから幕末に明治初期勢として入れてもいいし特殊でもいいから時代の扱いは割とクリアしやすいのかも - 名無しさん (2022-09-24 19 46 12) また特殊でいいんでない? - 名無しさん (2022-09-25 09 06 22) 幕末に活動してたキャラを幕末で出せばいいのよ - 名無しさん (2022-09-25 13 05 51) そんなにプレイ回数多くなく一回ゲーセンいっても1セットやるかやらないかくらいなのに数日前にマッチしたことある人と久しぶりならぬ数日ぶりのマッチをしたわ。なんつー偶然。 - 名無しさん (2022-09-24 17 26 48) 下方されたとはいえ榊原今でも使えるな。攻城ゲージが乱戦でも止まらないというのは苦手な人はとことん苦手な感じか - 名無しさん (2022-09-24 11 58 39) 近藤強化来たし、号令〜小松姫を使いたいね。 とはいえ敵城前以外だと逃げられるのが辛いなぁ - 名無しさん (2022-09-24 02 15 07) ってもそれ士気13だからなぁ、富子を投げてずっと斬撃して武力超上がりそう、斬撃がそんなに当たればだが。 - 名無しさん (2022-09-24 11 01 49) 結局俺を頼るんだろう?「戦器解放!」少しずれてたけど何か笑ってしまった - 名無しさん (2022-09-23 23 41 33) 相手が呂布に村松殿うったあと、こっちがおうの叩いたら、もちろん相手は呂布以外の武将が強化されるんだよね?? - 名無しさん (2022-09-23 19 59 12) そうなるはずだけど、妨害じゃないけど強化もそうなんだろうかって疑問は出てくるな - 名無しさん (2022-09-23 20 18 48) 妨害とか強化とか関係ないよ、敵の計略である以上対象外 - 名無しさん (2022-09-23 21 36 21) やっぱそうなるか。あざす! - 名無しさん (2022-09-23 22 41 32) 格上に負けた時の降格ゲージ量少ないからずっとサンドバッグ。勝った時にボーナスついてんだから負けた時は普通に落としてくれ。 - 名無しさん (2022-09-23 19 09 34) それだと今度は「格上には負けるのが当たり前なんだから、降格ゲージ少なくしろ!」っていう層がわくから、環境に変わってもらおうとするんじゃなくて、まずは自分が強くなるようにがんばろう - 名無しさん (2022-09-23 19 56 48) あの武将ナーフしろ論争にも言えるけど環境が変わったところで自分が上に行けるとは限らないんだよね - 名無しさん (2022-09-23 20 48 40) 「環境カードが弱くなった所で、お前が強くなった訳じゃないんだぜ!」ってことよ - 名無しさん (2022-09-23 23 01 14) そういうやつに限って自分も環境カード使ってて同時にナーフされるんよな - 名無しさん (2022-09-24 02 21 08) 今更だしここに書くことじゃないかもしれないけど、トップページの最新アップデート情報欄、2022年09月146日〜って凄い日付になってますね - 名無しさん (2022-09-23 16 14 30) 全く気付いていませんでしたwありがとうございます! - 管理人 (2022-09-23 17 17 29) 146日、どうやら違う世界線に来てしまったようだ・・・ - 名無しさん (2022-09-23 20 19 53) 今回のモブ肖像の町人&農民、過去一番ダッサいな…!(褒め言葉) 江戸時代なにゃろか。今後、町人(三国志)、や(平安)、なんかも出るんやろか? - 名無しさん (2022-09-23 15 46 34) 身命の麻痺矢、身命の号令けっこうもとから強かったのに上方か。二人ともスペックもいいコスト軽いし流行そうだな - 名無しさん (2022-09-23 11 43 07) 身命麻痺矢はというか玄の1.5武力要員の弓鉄は無二がいる限りファーストチョイスになることはまずない。この号令に全士気突っ込めの環境なら士気0で最強の無二にはまず採用率で勝てない。 - 名無しさん (2022-09-24 19 46 52) 弱体貫通射撃ヤバくないか。効果時間長いし、攻城時に横から貫通射撃喰らうとグダって何も出来ず引くしかなくなった。上手い人はどうやって対処してるんや… - 名無しさん (2022-09-23 00 16 22) いうて9発全部当たるか? - 名無しさん (2022-09-23 01 19 44) 9発?斎藤と勘違いしてる? - 名無しさん (2022-09-23 10 35 51) 号令で相手するならめちゃ広がって張り付いたり陣形だったら騎馬とかで抱きついて射撃妨害したり - 名無しさん (2022-09-23 02 32 54) こっちは槍1馬1鉄2の鈍足編成で陣形&号令の使い分けで戦ってたんだ…馬増やして編成を根本から見直してみる。ありがとう - 木 (2022-09-23 05 55 54) 鍾馗の時もだけどリロードは結構長いから騎馬1が警戒するだけでいいと思うな - 名無しさん (2022-09-23 07 52 07) こっちは武力7馬が1体だけだったから、槍でがっつりガードされると厳しかったのよ。相手の各個撃破が上手かったのもあるけど - 名無しさん (2022-09-23 15 17 02) 強いけど流行ってないからなにか問題があるんやろう。 - 名無しさん (2022-09-23 08 13 03) 齋藤も滝川も使い手を選ぶような気がする。 - 名無しさん (2022-09-23 15 01 25) 固まると貫通され、バラけると各個撃破。そして長時間。上手い人が使うとヤバいと思ったわ - 名無しさん (2022-09-23 15 18 56) 使い手というか環境だろ。強い点なんてはっきりしてるんだからあとはそれを発揮できる相手かどうか - 名無しさん (2022-09-23 19 34 55) ビジュアルが佐々木愛次郎に似てるから弱キャラだと思われてる説 - 名無しさん (2022-09-23 16 16 10) 弱体射撃なんかより周瑜のがよっぽどやばいわ。攻城時に横から喰らうと武力減るなんて甘い話じゃなく全滅する。俺のデッキは玄単な上に部隊流派壱も相手も部隊流派壱で相殺されるから意味ないし。 - 名無しさん (2022-09-23 17 24 39) 俺も玄単だが周楡の方が楽やぞ。知力1を複数並べない限り赤壁は士気差のオヤツやで - 名無しさん (2022-09-23 18 12 12) 強みも弱みも違う他人のデッキに対して自分のデッキを引き合いに出して否定することの無意味さよ - 名無しさん (2022-09-23 21 00 19) なんでこう、なんの共通点もない計略と比べるのか・・・ - 名無しさん (2022-09-23 21 42 54) どうでもいいけどデッキに入れた(使った)カードの友好度が1しか上昇しないのは少ないな。 貢いだ方が多く上がるのはいいとしても - 名無しさん (2022-09-22 22 06 30) 過去作ではその使用による1上昇でしか上がらなかったからこれでも上げやすくなった方なんだけどね。贈り物も使用も倍化する絆進軍みたいなのがあったらいいかもね - 名無しさん (2022-09-22 22 58 26) 三国志はどうかしらないけど、戦国では細かい条件はわからないけど、一試合後に1~3くらい上昇した気がする - 名無しさん (2022-09-22 23 05 07) 計略たくさん使うと奮闘ボーナスみたいなのくれたよね確か - 名無しさん (2022-09-23 06 27 29) 撃破数、計略使用回数、撤退回数のそれぞれトップが+1だった。こっちもそうならないかな - 名無しさん (2022-09-23 12 47 23) 使わないのは1も上がらないんだから、そこはしゃーない。 - 名無しさん (2022-09-22 23 52 12) まぁ今後のバージョンアップに期待やね - 名無しさん (2022-09-25 11 49 41) もうMAXにした人には関係ないからいじられないだろうけど鎧のLV1で5%って多くない?復活1秒と本当に価値一緒? - 名無しさん (2022-09-22 17 54 40) 復活したら100%回復するんだから1秒はデカいでしょうよ - 名無しさん (2022-09-22 20 08 50) その分復活系は初期値高いじゃん - 名無しさん (2022-09-23 04 24 22) SRはデフォで20秒短縮だし、条件あるRはもっと短縮だしね。 - 名無しさん (2022-09-23 08 08 22) まあ大判数千で1秒って割高感が凄いのは分かる。LV1と4で4秒の差はデカいけど、大判きついから復活系はLV3で止めちゃってるわ - 名無しさん (2022-09-23 15 21 53) 村松殿の祈りの付加効果をステルスじゃなく長槍にして槍兵限定にした長槍の祈りがくれば馬超はスペック要員だけじゃなく計略も活かして輝けるんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2022-09-22 15 37 53) 投げ長槍っても士気3だろうし、馬超の合わせて士気9使うほどかなぁ、たしかに槍が伸びればめちゃ強くはあるが。 - 名無しさん (2022-09-22 18 25 52) 六文銭の祈りが士気2で20cが許されてるなら長槍の祈りも士気2で20cくらいとか許されないかなぁ? - 名無しさん (2022-09-22 20 28 35) 剛槍を投げても長槍を投げても山県と河上で済むんじゃないかな - 名無しさん (2022-09-22 22 21 09) 単色で于禁に投げて士気7槍の長さ3倍+流派兵種の方が強そう - 名無しさん (2022-09-23 04 27 22) オニコジって短くなったけどそんなに暴れてたか?? - 名無しさん (2022-09-22 14 30 20) 暴れてたじゃん - 名無しさん (2022-09-22 17 38 03) 明智や五色や孫市ですら使える範囲での修正なのにそこに比べれば暴れてなかったおにこじがしに修正はおかしいわな - 名無しさん (2022-09-24 22 49 51) 流派で戦国であったの普請って可能かな?矢倉、おにぎり、大筒。思いつきで言いました。 - 名無しさん (2022-09-22 13 29 11) おにぎりって何? - 名無しさん (2022-09-22 17 45 22) 兵糧庫みたいなモン、兵力が徐々に回復する。おむすびの形してたから。 - 名無しさん (2022-09-22 19 36 25) 話題の六文銭呂布と初めてマッチした。しかもお相手様、従四位上とかいう自分より四階級格上。呂布にひたすら連打じゃなくて渡辺と同時採用で状況に応じて呂布か渡辺にかけて、天下無双か太刀を使い分けて攻めてこられた。ただ呂布渡辺でコストの大半使っているからそちらの相手だけに集中して集束弓と明智の鉄砲で固定ダメでなんとか追い払ってこっち部隊整えて明智追伐陣のフルコンでなんとか最後めくれて勝てた。六文銭は言われる程やばいとは思わなかったが、上手く使われると厄介な計略だとは思った。 - 名無しさん (2022-09-22 11 37 00) 四階級も下の相手に負ける程度の強さってことだな。村松殿は - 名無しさん (2022-09-22 15 10 12) 従四上の4階級下って従五上?マッチするの? - 名無しさん (2022-09-22 20 13 18) 木主だが、ガチだ。格差マッチもこれほどあるのかとマジで驚いた。 - 名無しさん (2022-09-22 20 30 11) メニューのシステム詳細のマッチングリーグのとこに書いてあるぜ。正五位からは実質ランカーにも遭遇しちまうんだ… - 名無しさん (2022-09-22 21 44 41) 英傑は位とランキングはまた別だからね。正四位の上手い人と当たったと思ったら、翌日の頂上にその人が出てた時はビビったわ - 名無しさん (2022-09-22 22 50 10) それだと 「正」でしょ?木主さんが言ってるのは「従」なんだが - 名無しさん (2022-09-23 23 21 54) 従五位で従四位にあたるかはマッチングリーグ情報みればわかるって書いたんだが?そっから話広げて正五位から云々って書いたのおかしいかね - 名無しさん (2022-09-24 08 06 28) 銀プレ以上になると人少ない時間にやると凄い格差マッチになりがちだからなるべく人多い時間にやりたいんだけど、仕事が正午から出勤夜10時くらいまでが基本なんで休日以外は朝の早すぎるか夜の遅すぎる人が少ない時間しか出来ないのがツラい・・・ - 名無しさん (2022-09-24 08 59 26) 騎馬単に対する立ち回りがわからないな。槍降っちゃうと角度が悪くなるのか迎撃じゃなくて槍撃になるしある程度削っても争覇があるから結局押し敗ける。蒼より緋の騎馬単が苦手 - 名無しさん (2022-09-21 23 36 16) 城ダメはフルコンで取り返す、城張り付いた後にちゃんと馬単の仕事をさせないよう準備する(デッキなり立ち回りなり)馬単側はワンミスで相当崩れるリスク持ってるから全滅恐れず攻め上がる度胸で割とどうにかなったりするよ - 名無しさん (2022-09-22 00 31 26) 槍を2本以上入れる。うち1本はなるべく高武力。争覇負けと言う事は前に出られてないから、むしろ槍で相手を押し上げるつもりで。「馬はオーラ出てなきゃただの早い歩兵」と頭に置いて強気に出る。敵の突撃は槍が機能しない時はこっちの馬の凸で受ける。そこに銃や弓を叩き込むと馬鹿にならないダメージが通る - 名無しさん (2022-09-22 10 48 23) どっかで1回は高武力を城門に張り付かせられると思うのでそこで計略と奥義使うようにしてるよ。張り付け一体で後は妨害とマウント。 - 名無しさん (2022-09-22 12 09 00) 信長の側室いるのに正室いないし、董白いるのに董卓いないし、いちないし、次何出るかさっぱり分からん - 名無しさん (2022-09-21 20 46 19) 有名所は高レアリティで出したいけど、枠の数が限られるから一気に出せないっていうのもあるんだろうけどね。 - 名無しさん (2022-09-21 20 50 21) いい加減この手の話にも飽きたな。元々大戦シリーズはそういう傾向にあったし、英傑になってさらになんでもありの世界観になったんだから、追加カードが予想できないってのを楽しめばいいやん。そんなに自分の予想が当たるのが楽しいんだろうか? - 名無しさん (2022-09-22 06 08 14) トゲのある言い方すぎやろそれ - 名無しさん (2022-09-22 08 25 11) このところ続いたからしょうがないね - 名無しさん (2022-09-22 13 20 42) 不特定多数が書き込む場所で飽きたって言われるコメ主がかわいそうだなぁ - 名無しさん (2022-09-22 12 32 24) 木主じゃないけど孫呉が好きだけど小虎が出てくれれば後はなんだって構わない。董卓いないのに董白出たり、真田の他の面々差し置いて村松殿出たりしているから、小虎も呉のそうそうたる面々差し置いていきなり出る可能性があるので期待している - 名無しさん (2022-09-22 12 37 11) 仕事なんだからやれよ - 名無しさん (2022-09-23 01 19 01) そういや戦国の時って家宝で防柵を再建するやつって出なかったんだっけ? 英傑だと副効果で出そうと思えば出せそうだなーとか考えてたらそういや戦国にあったっけ? ってなったわ。 - 名無しさん (2022-09-21 19 18 07) 戦国の防柵再建は計略だけやね。副効果というか、城塞効果で城門防柵(自動で門前に防柵配置)はあったけど - 名無しさん (2022-09-21 19 33 21) なんか某柵再建って流派に来そうな気がしてきた - 名無しさん (2022-09-21 23 41 56) 1,2,3を封印して伝説の戦士を追加配置とか - 名無しさん (2022-09-22 09 06 59) 那須信吾のページ見ると「2.3c」と書かれると短く感じるけど「5.5秒」と書かれると長く感じる不思議。1c=1秒ではないのはわかってるんだけどね - 名無しさん (2022-09-21 18 46 49) 今日、初めて村松呂布にあたったけど確かに重ねがけがどうしようもないくらい強いってわけじゃないね。寧ろ天下無双は来ないなと安心できるし運用としては一回掛けて相手の様子見て後出しジャンケンにしたほうが方が強そう - 名無しさん (2022-09-21 18 16 24) 自分も今日1度マッチして、一気に重ね掛けされたけど撤退しないようにしつつダラダラやり過ごしてから士気差でカウンターしたら案外どうにかなったからその運用の方がよさそうだと思った 呂布よりも飯富に掛けて憤激で居座られる方が厄介かもねぇ - 名無しさん (2022-09-21 18 36 37) まさにそれやられて苦戦したわ。とりあえず呂布に一回かけておいて武力14でウロウロ。こっちの対応に合わせて天下無双or渡辺綱orさらに村松重ね掛けって感じで。 - 名無しさん (2022-09-22 17 25 00) 村松殿で話題の計略ステルスってデバフ陣形とか小早川隆景みたいなデバフ弓は弾けないんですよね? - 名無しさん (2022-09-21 15 01 22) デバフ強化は無効化できませんが(小早川隆景以外にも楊端和の乱戦ダメージアップとか)、陣形は無効化します。 - 名無しさん (2022-09-21 15 04 51) 妨害陣形どうやら常に範囲内の敵を対象に撮り続けている処理みたいなんで無効化できる。麻痺矢とか移動速度低下斬撃とかは相手が自身にその効果が付与されている扱いだから防げない - 名無しさん (2022-09-21 15 05 38) 相手の計略対象が使用者の計略は無効化できないと覚えよう - 名無しさん (2022-09-21 15 12 45) ランカーの配信で今は普通に使えるって言っていたから試してみたけど、今の相楽はそんなに悪くないな。扱いは難しいけど、士気に見合う威力は十分あるわ。 - 名無しさん (2022-09-21 14 08 38) 無理でしょ。あのマウントできない騎馬で攻城仕掛けられる腕あるなら散華でも使った方がいいわ - 名無しさん (2022-09-21 14 35 19) 全員撤退前提で迷いなく攻城に行ける相楽と自分が極端に弱くなる上に自分が死んだら問答無用で全員即死な散華では雲泥の差があると思うが - 名無しさん (2022-09-21 15 47 16) 1凸なら相楽も突撃出来るし何なら同勢力には無二がいるんだからマウント手段には困らないと思うが? あとさすがに使い方がまるで違う散華と比べるのはナンセンス - 名無しさん (2022-09-21 15 50 48) 突撃オーラ維持なんてできないし、狙撃ガチャガチャやるには狭すぎるし。一回使ってみるといいよ - 名無しさん (2022-09-21 16 05 21) 広いとは言えない範囲だけど、兵種アクション出来ないほどじゃないよ。使う人によっては違うかもしれないけど。 - 名無しさん (2022-09-21 17 50 14) 後半の文章をそっくりそのままお返ししますが、オーラ状態で打てばオーラ維持も可能だし、そもそも相楽の武力上昇が高いんで狙撃を待つ必要もないです。なんなら全国ランキングTOP5のランカーも配信でちょくちょく使用してる実績のあるカードだし、そこまで扱き下ろされるほど弱いカードではないです - 名無しさん (2022-09-21 20 40 07) 発動直後にオーラ消えるので1回突撃はできるかもしれな。 - 名無しさん (2022-09-21 17 18 59) いけど相当むずかしいのでは - 名無しさん (2022-09-21 17 19 22) 平蜘蛛で走れるようにしたり、他の陣形で上書き延命したり、ずらされやすい義輝の撤退を揃えたり、工夫し甲斐のある良いカードだよね - 名無しさん (2022-09-22 07 48 49) 慣れてくると効果時間切れ前に相楽を離脱させて、相楽だけ撤退させるまさに捨て駒戦法が出来るようになる。鬼畜だがオススメ - 名無しさん (2022-09-23 15 37 55) 普通に使えるってだけで、これより強いのはいくらでもいるってことだ - 名無しさん (2022-09-21 17 29 22) それ言い出したらどうしようもないし、気分転換がてら使ってみるには悪くない性能になったと思えば充分じゃないかな - 名無しさん (2022-09-21 18 38 32) 氏政みたいな、わかりやすく強いカードにしか興味ないんだろうな - 名無しさん (2022-09-22 09 58 03) 相楽が来て修正前からずっと使い続けてた。やっと日が当たったと思ったら散々で草…使い慣れると結構強くて楽しいぞ - 名無しさん (2022-09-21 23 27 38) 五虎将で唯一参加していない趙雲来たらどんなのかなとか思ったけど、2.5騎馬だと榊原とかぶりそう、2コスだと甲斐姫魏延に割って入れなさそうだし劉備や張飛と違う計略の器用貧乏槍しかないかとか思えてなぁ。 - 名無しさん (2022-09-21 05 46 14) 大戦1、2の時にあった疾風大車輪の可能性もワンチャンあるかもしれない - 名無しさん (2022-09-21 07 24 22) 疾風大車輪は微妙性能だったけど新三国で疾風大車輪のリメイクみたいな性能だった不滅の麒麟児は強かったからその計略持って来て欲しいな。不滅の趙子龍とかに計略名変えて - 名無しさん (2022-09-21 15 33 28) 頼光四天王や毛利一家でデッキが組めるように五虎将でデッキ組めるようにしよう。えーと関羽と馬超が3で張飛が2.5で… - 名無しさん (2022-09-21 07 46 53) 黄忠「現状で無理じゃねーか!」2枚目に期待とは言え、まさかの1コスト趙雲とか来たら前代未聞。1コス武力4の馬か槍が許される…? - 名無しさん (2022-09-21 08 58 13) 関羽・劉備・張飛・簡雍で義勇軍時代の最初期デッキが組めるから・・・ - 名無しさん (2022-09-21 18 44 46) 関羽計略の3コスがもう1枚出たら関羽単ケニアいけるな - 名無しさん (2022-09-21 07 53 19) 似たような榊原がおるからなぁ、2.5コスの槍のヤツかもしれない。馬場みたいなスペックになるんやろうか - 名無しさん (2022-09-21 08 18 04) 新三国の二枚目趙雲が2.5槍で9/7だったからそんな感じかなぁ - 名無しさん (2022-09-21 11 36 51) 今作岐略無いから岐略をだな - 名無しさん (2022-09-21 12 35 10) 八卦と相性が良いカードが多い印象だったから諸葛亮と同じころに出ると思うけど、槍は姜維っぽなぁ。バリアとか寡兵白銀は今じゃどうなんだろ。 - 名無しさん (2022-09-21 23 58 45) 計略の効果忘れたけど、もじゃ雲 - 名無しさん (2022-09-21 14 53 23) 三国3の2コス槍7/5魅軍のヤツか。どんな計略だっけか…… - 名無しさん (2022-09-21 20 02 56) 武力と速度と槍撃ダメアップだったかな?守備で使うと強いって聞いた気がする。 - 名無しさん (2022-09-21 23 55 45) 対になっている感じの性能の魏の2コス7/5勇軍騎馬の張コウが突撃する度に突撃ダメアップだったから趙雲は槍撃当てる度に槍撃ダメアップだった気がする。 - 名無しさん (2022-09-22 17 15 47) 三好三人衆最後の一人、三好政康が玄に登場する日は来るのか。来ないだろうな、最近は三好宗渭(政勝)が三人目の説があるし - 名無しさん (2022-09-21 02 08 01) いいことを教えてあげよう。「来ない予想は大体外れる」 - 名無しさん (2022-09-21 08 34 29) EXは普通の追加とは違うんだろうけど、董卓いないのに董白出るなんて誰も思っていなかったしな。いくら人気とはいえ。村松殿も真田家は幸隆も昌幸もいない中、一番乗りだし。 - 名無しさん (2022-09-21 15 03 54) 呉とか大多数の予想に反して孫権でも太史慈でも甘寧でも周泰でも呂蒙でもなくジョコンやユカが先に出るんだから出る武将の予想なんて不可能だぞ。 - 名無しさん (2022-09-21 14 25 04) 織田も信長の嫁から正室で一番有名な帰蝶(濃姫)スルーして側室の吉乃や鍋が出るあたり予想不能だわ - 名無しさん (2022-09-21 14 32 03) 徳川家も四天王最後の一人の井伊直政出るだろうと思っていたら本多正信や五徳姫が先とは思わなんだ。正信は徳川家で働きは十分だけど、他の勢力見るに軍師系は優先されない方針なのかと思ったらシレっと追加。五徳姫は同時に小松姫と築山殿というそれなりに有名な女性が出ている中でわりと知名度も低く、かつ女性三人同時追加とかいう予想外。 - 名無しさん (2022-09-21 14 39 29) まさか今川家なしに織田伝が追加されて桶狭間前でおしまい、は想像つかないわねw - 名無しさん (2022-09-21 17 07 41) ちなみに、政康って政勝の誤植の可能性が濃厚らしいからある意味その2人は同一人物だ。英傑大戦に出てくるなら何て名前になるか興味深い。三好実休もそう - 名無しさん (2022-09-21 20 12 54) 難し過ぎて使いどころが分からない四天王。徳川慶喜、蔡琰、佐々木愛次郎、山南敬助。あと一人は?…ちょうどこの4人がカード印刷で出てきた。千金の出会いじゃねえよ! - 名無しさん (2022-09-21 00 30 15) 蔡琰は初代内閣総理大臣とセットで流行ってるで - 名無しさん (2022-09-21 01 13 10) 四天王以外は難しいと言うより一味足りないんだよ、もうちょっと上方すれば使われるやろう - 名無しさん (2022-09-21 08 19 23) (木主にとって)使いどころがわからない - 名無しさん (2022-09-21 08 54 59) マジで分からんのよ。蔡琰&総理大臣は士気10も使うからどうかなと思ってたんだけど、流行ってる程とは知らんかった。教えてくれて助かる。試してみるわ。山南はかろうじて使えるかも知れんが、愛次郎と慶喜はマジで分からんのよ… - 名無しさん (2022-09-21 09 04 29) 流行っているかは分からないけど、ランカーが使っているのもあってたまに見かけるね。自分でも使って見たけど、士気10使う価値は十分ある。相手の攻めを一度上手く凌がないと駄目なのが大変だけど。山南は剣豪盛りだと足りない機動力を補うのに使ったりするし、知力上昇を生かして伊藤と組んでいるのも見たことある。残り二枚は分からない。大政奉還はロマンコンボで見たりはするけど、愛次郎は本当に分からない。 - 名無しさん (2022-09-21 09 32 33) 愛次郎は津田さんがキモ寄りねっとりボイスをやってるという点だけで価値あるぞ 使っててキモいと思ってしまうのが欠点だけど - 名無しさん (2022-09-21 18 43 19) 削除済み。理由 ツリーミスとの事。こっちかな?と思い移動させてみたんですが合ってましたでしょうか?こちらの方でした、お手数おかけしました また削除および移動ありがとうございます - 元のコメ主 (2022-09-22 19 29 57) 面白いよね笑 愛ゆえに死す!! - 名無しさん (2022-09-22 10 47 07) 村松殿といえば、相手のおうのが使ってきた計略効果とかどうなるんだろう。全部無効化されるのか、それとも次に武力の高い奴にかかるのか。 - 名無しさん (2022-09-21 19 53 18) ごめんツリー間違えた - 名無しさん (2022-09-21 19 53 56) 村松騒ぎすぎじゃね 言うほどみねえけど - 名無しさん (2022-09-20 18 33 52) 「その時一番目立つ武将」が計略対象になってるような人はいそう。実際に下方修正されたらなぜか勝利宣言しちゃうようなタイプ - 名無しさん (2022-09-20 18 48 56) そりゃスタンプカードだから持ってない人多いし、手に入れても使う人すくんしでしょう - 名無しさん (2022-09-20 18 49 11) 同日5プレイでも週1プレイでも手に入るカードを持ってない人はそもそも全国で見ないような…引いてもすぐに使わない人はまあいるだろうね - 名無しさん (2022-09-20 19 01 54) 全国出てるけどまだ村松までスタンプ届いてないよ…先週出来なかったからウイークリー無いのがデカい。1日6プレイ出来ない閉店間際勢には辛い所よ - 名無しさん (2022-09-21 00 23 36) 正直呂布とかとセット運用されても枚数少ないからむしろ楽なんよな 個人的に琴が一番使いやすい 加尾には惨敗しまくってるが狐さんとしか当たってないからよくわからん - 名無しさん (2022-09-20 19 23 57) 一部の俺の勝てないデッキやキャラはクソって言ってる人が騒いでるだけじゃ? - 名無しさん (2022-09-20 20 46 59) 仮に60C効果付けるとして士気6を一方的に払ってるわけだからね 対落雷想定だとしても相手に士気6払わせて士気4で士気差2作れるのに1.5のスペックよくもない槍をわざわざ入れてまで欲しい効果じゃないし 呂布とかが緋所属とかならともかく - 名無しさん (2022-09-20 21 50 23) 実際フリマでは全くというほど見ないしかなり下のほうで流行ってるかエアプが数字だけ見て騒いでるだけ - 名無しさん (2022-09-20 21 54 22) 投げステルスとしては十分な強さだけど、言われているほどぶっ壊れているかって言われると違う気がするな。まだ1週間だから、今後のデッキ開発でどうなるかってところはあるが。 - 名無しさん (2022-09-20 22 07 23) これをやられなきゃ勝てるって状況がないデッキには入らない。計略でやられて当たり前という組み方をしてきた呂布は最初から合わない - 名無しさん (2022-09-20 22 43 16) 従五下だけど今の所一回しか遭遇してないな。忠勝に投げられて開幕から城門突っ込んでこられたけど、明智で狙撃しまくり周瑜ユカで弓撃ちまくりで攻城喰らわずに撃退出来てそのまま普通に攻めて勝てた - 名無しさん (2022-09-20 22 50 28) 文武両道が多い緋という勢力と相性が悪いんだわ。デッキ考えると多色運用になりがちで案外難しい。 - 名無しさん (2022-09-21 00 58 14) 某Youtuberが慶次謙信村松の開幕乙出してたけど2回打って途中で引くなら楊氏でええやんと思ったわ - 名無しさん (2022-09-21 01 05 38) そりゃ、現環境で1割も見ない妨害対策よりも、7割以上は見る号令対策をした方が勝率いいからな。(ステルスが意味ないならそこそこ良い計略どまりだし) でもそれは号令の対策に別の号令を使うような環境(を作った運営)なのが問題なのであって、超絶や号令相手でもそこそこ戦えるのに、妨害デッキを完全にメタる村松殿がヤバいカードなのはまた別の話でしょ。 - 名無しさん (2022-09-21 03 08 39) 緋だから良かったんだろうな。玄で来てたら騒がれるで済まなかったかも知れん - 名無しさん (2022-09-21 08 55 34) 当たって思ったのは、強い弱いよりも連打されると演出だるい - 名無しさん (2022-09-21 08 55 57) 雲散や新三国の王異みたいな永続育成が登場すれば注目されると思うけど今のところは強いけど居場所がないカード - 名無しさん (2022-09-21 09 54 55) 強いのは間違いないけど、ここで最強戦術みたいに言われてる脳死重ねがけはザコ - 名無しさん (2022-09-21 10 24 48) 計略自体は壊れているんだけど本人のコスト・所属勢力・環境と噛み合ってないからそこまででもないってカードだな。ただ計略効果自体は他と比べて理不尽感があるから叩かれるんだと思う。ダメ計妨害が主流環境ならやばかったかもしれん。 - 名無しさん (2022-09-21 11 40 12) 三国3の呉の浄化爺と同じで一枚入れるだけで相手の戦術の一つを全否定できる上に環境自体をメタれる計略だから問題視されているんだと思う。あの浄化爺も終盤には滅茶苦茶、範囲狭くされて妨害を簡単に完全に無効化とまではいかない性能になったけど、それでも妨害が多い三国3では害悪扱いだったし。妨害ダメ計が増えること自体を抑止してしまう村松殿も同じように思われてるんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-09-23 11 03 03) 村松が士気4で+4が20cとか強化戦法に悪いとは思わんか? - 名無しさん (2022-09-20 11 44 16) いま強化戦法 +5 なんですよ実は ご存知でしたか? - 名無しさん (2022-09-20 13 19 46) 効果時間…(ボソッ) - 名無しさん (2022-09-20 15 34 03) そっちより阿茶局にごめんなさいすべきだと思う - 名無しさん (2022-09-20 15 46 55) 阿茶は効果時間がもっと長いし知力も上がるし1コストだしまだ住み分けできてる。比べるなら楊氏の方が似てるかな。 - 名無しさん (2022-09-20 16 03 19) 楊氏は何気に士気4+6だからそれはそれで違うと思う - 名無しさん (2022-09-20 16 10 27) じゃあ誰だったら比較対象になるのさ - 名無しさん (2022-09-20 16 28 55) お互いに言えないなら「居ない」で終わるしか無いでしょ - 名無しさん (2022-09-20 16 34 05) そもそも他の武将と比較するこの木自体が不毛だということ - 名無しさん (2022-09-20 16 37 56) スペックとか計略の方向性から違うからね。 - 名無しさん (2022-09-20 17 51 42) 益翁宗謙「阿茶は俺に謝れや、呂布や前田取りやがって」 - 名無しさん (2022-09-20 16 27 22) 君達二人共言う程呂布とかのお供に使われてたっけ…? - 名無しさん (2022-09-20 16 34 52) 呂布は自前の計略が兵力回復とかついて優秀だから、あんまり周りで介護してるイメージはないかも。銅プレ君主のイメージだから、上位層の方は分からんけど。 - 名無しさん (2022-09-20 20 41 33) 上の二人よりはまつと組んでるのが多いと思う - 名無しさん (2022-09-20 20 58 33) 上位層だとこんなスペックの槍入れたら城とれんから入れてる人おらんな まぁそういう人は昔からの超絶騎馬の使い手で本人スペックヤバいのはあるけど - 名無しさん (2022-09-20 21 56 25) 知力依存の質問なんだけど呂布に知力-5の妨害をかけた場合、天下無双は0.2×5で1c短くなる? それとも知力0になった瞬間打ち止めで0.2cだけ? そもそも計算が違う場合は申し訳ない - 名無しさん (2022-09-20 02 02 45) 後者 - 名無しさん (2022-09-20 02 27 32) ありがとう。そう考えると低知力も一種のメリットになるんだね、というより知力低下があまり効果がないだけか - 名無しさん (2022-09-20 02 47 04) ありがとうございました! - 名無しさん (2022-09-20 18 50 16) 三国志演義の話が出てたが、日本史の演義バージョンは水戸黄門になるんやろか? - 名無しさん (2022-09-20 00 26 24) 連投すまん、忠臣蔵もそれっぽいわ - 名無しさん (2022-09-20 00 27 20) 古代っていう意味では邪馬台国あたりじゃない - 名無しさん (2022-09-20 03 25 08) 邪馬台国くらい古代だと、名前だけ残ってるレベルに肉付けってイメージなのよね。三国志演義って実在の人物や歴史をベースに盛って物語風にしてる感じだから水戸黄門かなって思ったんだ。真田十勇士とかもその系列かも - 名無しさん (2022-09-20 04 47 51) 真田幸村の名前と真田十勇士は江戸時代の娯楽から生まれたから、日本版演義というならこれは確定でしょうね - 名無しさん (2022-09-20 10 14 47) 講談の軍記物はほとんど日本史演義って感じになりそうですね…! - 名無しさん (2022-09-21 00 21 12) 天下統一するとは限らない主人公が時代の天下人と接点を持つ日本史演義か。センゴクもいけるんじゃないか? - 名無しさん (2022-09-20 15 28 21) センゴクはそんな感じですねwリアル寄りの演義って所かな。そう思うと漫画作品の多くはそんな感じかも。コラボの原哲夫作品なんかまさにそれだし。じゃあキングダムは春秋戦国演義になるのかな…? - 名無しさん (2022-09-21 00 16 06) wikipediaの軍記物語にあるような書物じゃないかな? - 名無しさん (2022-09-20 18 11 20) 太平記や平家物語も演義枠に入っちゃうのかな…?三国志正史も完全に全てが事実とも限らんし、視点も偏ってるからなんとも言えんけど…正史と演義の線引きとか面倒な事になりそう…? - 名無しさん (2022-09-21 00 12 38) 玄にも松永以外のダメ計欲しいな。 低コスがダメ計持ってる他勢力がうらやましいね - 名無しさん (2022-09-19 23 10 07) 今後は勢力柄的に知力参照ダメ計より衝撃波動系(武力参照ダメ計)になるんじゃないかなあ - 名無しさん (2022-09-19 23 45 33) 早く呂布爆破する陳宮コラボで出してくれ - 名無しさん (2022-09-20 09 58 17) 三好長慶がいる勢力なので諦めてくれ。 - 名無しさん (2022-09-20 14 06 51) 腕立豪雨が来て欲しい。割とマジで - 名無しさん (2022-09-20 21 03 56) そんなに村松の話題だらけだとマッチした時が嫌だな。フルコンで押し込むしかないのか??!ワラはどーか分からないけど。 - 名無しさん (2022-09-19 20 05 54) フルコンできるってことは、向こうも同じだけ士気があるからなぁ。 - 名無しさん (2022-09-20 09 58 01) あ…そう言えばそうですね。。んー、マッチしませんように。 - 名無しさん (2022-09-20 10 07 22) 全士気を六文銭につぎ込まれ呂布が武力20超えステルスとかになったら並のフルコンでも倒し切れんぞ - 名無しさん (2022-09-20 10 07 44) 呂布またわ慶次、忠勝辺りでも怖そう。。 - 名無しさん (2022-09-20 12 23 11) 村松が話題だけど、俺はクルクル小早川の方が当たると嫌だわ…せめて知力は下げんなよ…こっちは高武力馬増やすしか無いんかな? - 名無しさん (2022-09-19 15 42 02) 今日ホームで戦ってる人の対戦相手が小早川に村松で上乗せしまくりで武力18とか20作り上げてたよ。呂布や忠勝以外にも組み合わせて気軽に長時間武力上げてくるの厄介やね - 名無しさん (2022-09-19 17 55 09) 孫市に重ね掛けされて長時間超武力狙撃鉄砲とかいう悪夢を見せられたわ。何とでも組み合わせれすぎだろ……士気2はおかしいよ - 名無しさん (2022-09-19 18 21 36) そのうち8~10cくらいにされるんだろうなぁ - 名無しさん (2022-09-19 18 43 38) 士気2で計略対象から外れること考えたらそれが限界だろうなぁ。士気4だったら今の仕様でも仕方ないかと思えんこともないが - 名無しさん (2022-09-19 19 23 43) ダメ計妨害の対象外が長時間効果ってのがコンセプトなんだし武力-1がせいぜいでしょ。効果時間は下がって1,2C程度が妥当。 - 名無しさん (2022-09-19 20 02 22) これだろうな。殲滅力を減らすだけで計略の価値は維持できるし。 - 名無しさん (2022-09-19 20 37 41) まあ8c以下だろうなぁ。現状の重ね掛け以前に士気2メタとして酷すぎるし。 - 名無しさん (2022-09-19 20 32 49) 村松殿は「重ね掛け不可」にしたら今の性能でちょうどいい感じかもね~。 - 名無しさん (2022-09-19 22 53 07) 緋限定にした方が良さそう - 名無しさん (2022-09-19 23 33 03) 緋限定なら張遼か鬼美濃くらいしかかける相手がいないからな - 名無しさん (2022-09-20 00 46 43) 3コス武力10知力3気合持ちの勝頼が復活するかも・・? - 名無しさん (2022-09-20 00 50 13) 運営が「色んな勢力の1トップ型に対してのステルス」をメインとした計略として出したのに、武+2の方が悪さしてる現状だから重ね掛け無くすぐらいがちょうど良くないかな?(ステルスを重ね掛けする必要はないしさ - 名無しさん (2022-09-20 01 58 09) 現状じゃメタとしてもイカれてるから全部逝っていいよ。士気2で完全メタ出したことを呪え - 名無しさん (2022-09-20 09 36 56) エラッタで士気3、が強くもなく弱くもなくで一番丸い気はする - 名無しさん (2022-09-20 10 54 31) 三国のときは士気4でもうちょい効果時間あって、それでワントップの保護として機能するってかんじだったからそこらへんでいいはずなんだけね - 名無しさん (2022-09-20 11 10 55) 士気10使うけど5度かけして武力20越えが20cもいるのがヤバイんだわ。しかもステルスだから妨害でもダメ計でも対処できないのがな。 - 名無しさん (2022-09-20 12 35 42) 渡辺綱張り付かせればええんやで! - 名無しさん (2022-09-19 17 55 31) 弓でツナマークされるのが見える… - 名無しさん (2022-09-20 00 29 03) 麗人の太刀って、僅差で斬撃が中沢より遅かったら斬撃発動を阻止出来るのでしょうか?斬撃ボイス→斬撃でボイス発動時に斬られたらって意味なんですが - 名無しさん (2022-09-19 11 50 16) 斬撃を「当てた」が封印条件だから無理そう - 名無しさん (2022-09-19 15 48 12) 沖田の三段突きは1発目が同時に当たったら2発目3発目は発動しないかもしれんなぁ。鉄砲で射撃中も途中で中断になるんかなぁ? - 名無しさん (2022-09-19 17 39 23) 今日の頂上で一応の答え出たな。斬撃ボイスが出ていても一瞬先に封印されると斬撃は出ない。 - 名無しさん (2022-09-21 17 41 14) 村松が持ってるような三叉の槍って実際に戦場で使うヤツいるのかな? - 名無しさん (2022-09-19 11 46 11) 三叉槍自体は実戦でも使われてたみたいだけど、村松のトライデントみたいなやつは実用性なさそうだよね。重いし切れないし刺しにくいだろうし - 名無しさん (2022-09-19 11 59 45) トライデントは戦闘でも使わないことはないけど主に漁に使ってたからね。ポセイドンの槍とか海に関する神が持ってたりする。三叉の槍というと中国にもあった気がする - 名無しさん (2022-09-19 12 21 10) 槍というか薙刀の刃の先端が三叉になってる感じの三尖る - 名無しさん (2022-09-19 12 23 45) 三尖刀ですかね。三国志演義で紀霊が使ってたやつだけど、道教の神・二郎真君の武器としても有名 - 名無しさん (2022-09-19 12 24 55) イメージだけど、刃が3つに分かれてるのが三尖刀、柄が3つに分かれてるのがトライデント、ってイメージ - 名無しさん (2022-09-19 15 52 31) 呂布に弓で撃たれて戦意喪失した紀霊のヤツか - 名無しさん (2022-09-19 16 00 44) 道教において三又槍は三清を表すらしいね。最高神なのか。道教詳しくないけど興味出てきたわ。英傑大戦もだけど、こうして歴史に興味持つの好き - 名無しさん (2022-09-19 16 06 02) ギリシャ、ローマ、インド神話にも出て来るし、ブリタニアも持ってる。ちょっと調べたら中南米でヒラメやカエル獲るのに使われとる。世界中で使われてたんやろな。真田の十文字槍とかもこれの派生なんかな - 名無しさん (2022-09-19 16 02 19) 戦に巻き込まれた漁民とかが使ってそう。農民が戦に~なんてのはよく聞くけど、漁民が~ってあんま聞かないな - 名無しさん (2022-09-19 16 09 13) 長くなったので過去ログに収納しました~ - 管理人 (2022-09-19 02 46 50) 管理作業お疲れ様です - 名無しさん (2022-09-19 05 32 12) 赤壁の戦いの内容って演義でしょ?実際に風ふかない場所で風ふかして勝ったのか? - 名無しさん (2022-09-19 02 11 30) 史実だと普通に火攻めして曹操軍船団が使い物にならなくなった上に曹操軍内に疫病が蔓延していたから撤退しただけだな。演義だと孔明が風吹かせたことになって、後でリアリティがないからということで孔明はこの時期に風吹くことを知っていてそれをあたかも自分の祈祷で起こしたように見せかけたって話に改変 - 名無しさん (2022-09-19 02 15 31) 現地人である呉の将兵が誰も知らないことをちょっと村人に聞き込みして知ったとかいうどの道突っ込みどころ - 名無しさん (2022-09-19 09 24 15) にらみ合いの続く中で曹操軍に風土病が蔓延したので、撤退する際に呉に再利用されるのを阻止するために曹操軍が自ら軍船を燃やして撤退したという説もある - 名無しさん (2022-09-19 09 16 30) にらみ合いしてて疫病蔓延で勝手に撤退って、諸葛亮なんかすることあんの? - 名無しさん (2022-09-19 11 43 46) ない。史実では諸葛亮どころか劉備軍自体の後方に布陣してて活躍がないのを演義では大活躍したことになってる。 - 名無しさん (2022-09-19 12 02 15) 連環の計はどうなん? - 名無しさん (2022-09-19 15 43 44) それだと連環の計もなかったことになるんかなぁ。曹操軍の舟を連結を指示できるってそこそこの地位にいるってことだよな。これでクビになって劉備軍に来たんかな? - 名無しさん (2022-09-19 16 03 22) 船を鉄の輪で結ぶ話は演義ぽいね。ただ連環の計ってほんとは幾重にも計略を重ねて(疲弊させて)相手を縛り付ける兵法なので、それ自体は存在するし、ホウ統も使った可能性がある。 - 名無しさん (2022-09-20 15 17 42) 船上で馬が走れるよう鉄の輪で結びましょうって提案に加えて(いろいろあって)最後に火を放つことで追い詰める・・・って複数の計略を使ってるわけだね。 - 名無しさん (2022-09-20 15 20 46) 水軍の扱いに不慣れな曹操軍は水軍が強い孫権軍に阻まれて河を渡れず、かといって孫権軍も曹操軍陣地に上陸して攻め込むだけの力がないからにらみ合いが続いて結果、曹操軍が撤退しただけっていうくそつまらない戦が赤壁だからね - 名無しさん (2022-09-19 13 05 23) そのつまらん戦いをあんだけ盛ったんやから楽しめてええと思うわ。赤壁というロケーションで火を連想したんやろな。今でも船釣りしてて陸の崖に赤壁見掛けるとテンション上がるわ - 名無しさん (2022-09-19 16 15 47) 羅貫中やっぱ天才だわ - 名無しさん (2022-09-19 16 51 44) 「赤壁」という名前は後世に付けられたもので当時は違う名前だったんよ - 名無しさん (2022-09-19 19 13 32) クラシカルな槍3騎馬2を見るとなんだかなんだか安心する - 名無しさん (2022-09-18 18 12 09) クラシカルとは - 名無しさん (2022-09-18 18 53 25) ① 古典的なさま。 伝統的なさま。 ② 昔風のさま。 古風なさま。 とのこと - 名無しさん (2022-09-18 19 49 18) 槍3騎馬2ってクラシカルなんや… - 名無しさん (2022-09-18 21 51 49) そもそも5枚デッキってクラシカルなのか? - 名無しさん (2022-09-18 22 24 28) 古典的というより、王道ってか…ベター? - 名無しさん (2022-09-18 22 26 58) 5枚(バラ)デッキは初代三国志大戦から結構あったから伝統的ではあるかも - 名無しさん (2022-09-18 22 39 47) 覇王デッキも5枚だしな - 名無しさん (2022-09-18 22 40 57) 槍3騎馬2指定じゃん、5枚デッキ全部をクラシカルとは言ってないじゃん - 名無しさん (2022-09-19 02 06 41) 2馬はあの人のイメージ強いから、クラシカルなのはわかる気がする - 名無しさん (2022-09-19 02 11 58) 三国志大戦2の頃は一番の流行の蜀が基本その構成だったからな。なつかしさはたしかに感じる - 名無しさん (2022-09-19 02 28 32) 1の頃から大徳はほぼ3槍2騎馬だし、なんなら3の忠義もそうだったから、蜀は1から3まで大体3槍2騎馬だったな - 名無しさん (2022-09-19 20 17 40) 黄忠「おかげでわしは常に肩身が狭かったんじゃ」孫尚香「うんうん」 - 名無しさん (2022-09-20 21 48 33) 大昔は弓が弱かったし、前衛を槍で固めて相手の騎馬の突撃を封じて自分は一方的に突撃するってデッキが強かったんだ。 - 名無しさん (2022-09-19 02 30 54)
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751 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 06 24 32 ID uhB3fX7FO 738 >打ち破られてもゲリラ的行動や速やかな再編成 ゲリラ的行動は主は彭越だろ? 軍の再編成って韓信から無理矢理兵を奪っているだけじゃ? 再編成の評価は寧ろ韓信に対してするべきだろ? >項羽は劉邦の侵攻があるからこそ 彭越の活動が大きくないか? 劉邦もピンチを救われてるんだし。 752 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 09 23 52 ID kQ/yK4lQ0 747 項羽が関羽や張飛、尉遅恭と同じ系統の猛将? 史記のどこを読めばそう判断できるのか教えてほしいな とても上記の連中に、項羽と同じだけ城を落としたり、大規模な野戦で大軍を指揮している 姿が想像できない、さすがにイメージ先行だろその評価 彭越の場合、旧魏国内での活躍がほとんど(戦略的に重要地域だが) 単純なゲリラ戦術というわけでもないし(斉の田兄弟も似たようなことしている) 功績は大きいが、真正面から韓信、項羽あたりと戦ったら(戦わないわけだが)間違いなく負けるな 逆に、攻城戦の経験が殆どない衛青、霍去病あたりには相性が良いだろうな (特に兵站を平気で無視する霍去病なんかには) 劉邦も同じことが言えると思う 753 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 10 37 00 ID fZN5alXM0 >後戦国時代に活躍した武将は入れるべきじゃないと思う 唐突すぎてちょっと意味不明なんだが 754 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 11 13 51 ID KN1fevg20 754 後戦国時代って、統一秦後の楚漢戦争を指しているんじゃね? んで、前戦国時代が、統一秦前の一般的に言われる戦国時代。 755 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 12 10 13 ID UBYThCFT0 たぶん、「あと、戦国時代に活躍した・・・」 といいたかったんだと思うが。 756 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 12 13 18 ID nC48FSks0 じゃあ白起や李牧や楽殻はアウトか。 757 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/01/27(土) 12 53 44 ID davQkqlCQ そうそう 後、戦国・・・ 758 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 13 14 21 ID fZN5alXM0 誤解した 754には申し訳ないけど、俺は「戦国時代は対象外」なんて意見が 意味不明で訊いたんだけど、やはりそういうことなんだな どちらにしても理解できないことにはかわりないんだが、何で説明するなり 自論を提示するなりせんのだろう 759 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 13 23 00 ID JF915E0B0 758 本人じゃあないがおそらく 「後(=もう一つ)、今の話題である”統一秦・前漢”の時代に戦国時代(秦の統一前)にのみ 活躍がある人はいれるべきではないと思う」 こんな意味だったのではないかと。 王賁・李信・蒙恬の話題に対するレスと思われます。 760 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 13 29 12 ID q5fnZrtHO 759 王賁や李信はともかく、統一後の活躍も目立つ蒙恬はこっちでも良いとは思うがね 761 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 14 03 30 ID davQkqlCQ 759 その通り 762 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 15 30 08 ID UBYThCFT0 761 手抜きせず自分で言えよw 763 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 16 51 37 ID BEI74e6z0 紛らわしいがこの候補の中で誰が最強? 漏れは李衛公だと思うが。 764 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/01/27(土) 17 31 34 ID 0JwtOrU7O 763 まだそれを決めるのは早いんじゃ? 765 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 17 43 29 ID BEI74e6z0 なんでですか? それを決めれば微妙な候補を落としやすくなるはずですけど。 766 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 17 48 03 ID q5fnZrtHO 765 一位が決まったからって、百位前後の比較に役にたつと思うか? 767 ◆RQdk7scN8s sage 2007/01/27(土) 17 50 29 ID E/uaLKWk0 765 たとえば、李靖を最有能将帥として、どういう基準でそれと他とを比較する? 時代や背景が変われば、最強なんて変動するから、こうやって各時代ごとの有能将帥を挙げていっているわけだ。 そこのところをよく理解したほうがいい。 768 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 20 11 30 ID 9W+iq81y0 鄭吉の功績について間接的な資料から調べてみた。 車師前国の王城は交河城(ヤルホト) (現在のトゥルファン市街から西に10Kmほど) 前漢王朝時代の西域都護府は、鳥塁(今の輪台県内)に置かれ、 その以東に酒泉、武威、張掖、敦煌郡の河西四郡が設置された。 当時の地図 ttp //www.eva.hi-ho.ne.jp/nishikawasan/as4/j4.jpg 西域回廊 ttp //www.ne.jp/asahi/overland/japan/xinjianghome.htm 鄭吉は、当時の地図からして鳥塁から張掖までの範囲で、匈奴・ 大月氏・大などの勢力と対抗しながら、西域三十六国を武力で統 治し続けたと推測されます。 具体的な戦功や統治した年数が明確になれば、名将に挙げてもよ いかと思います。 769 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/27(土) 21 28 25 ID hbilgZlv0 768 漢書の鄭吉伝を読んでみたんだけど、 むちゃくちゃ短くて具体的な戦功とか、統治した年数とか、 全然書いてないんだよね。 西域を支配した功績は大きいけど、 候補に挙げるには、事跡が少なすぎるかな。 770 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 12 16 32 ID NPcfoWB60 現在の状況。 統一秦~前漢 【確定組】 韓信、項羽(籍)、霍去病、衛青、灌嬰 、趙充国、陳湯 【候補】 章邯、彭越 【論争中】 蒙恬、周亜夫 、劉邦、鄭吉 趙充国、陳湯は異論が無ければ確定でいいのでは? 章邯、彭越は推す人が多いので有力候補としました。 蒙恬、周亜夫、劉邦は意見が割れている様なので論争中とさせていただきます。 鄭吉は事跡が分かりにくいということでこれも論争中とさせていただきます。 諸兄こんな感じでどうでしょうか? 771 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 12 24 36 ID l6atc5vN0 よろしいと思います。 蒙恬がオルドス征服で候補に挙げられているので、じゃあ秦のもう一つの外征、 嶺南遠征の司令官はどうなんだと調べてみたらロクな記録がないのな。 772 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 13 21 15 ID CYtxbtC/O 今まで反対意見は出て無いし、推す人も多数いるんだから、 章邯、彭越は確定でいいんじゃないの。 773 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 15 06 13 ID l6atc5vN0 范明友が、候補に挙げられるだけで具体的な功績の紹介もなく 770でもハブられているので ちと調べてみた。といってもググってみるだけだが。 昭帝の時代(前87-前74年)、烏桓は次第に強勢となり、匈奴単于の墓を暴いて冒頓への恨みを報いた。 匈奴は激怒し、東に走って烏桓を撃破した。大将軍の霍光がこれを聞き、度遼将軍の范明友を派遣し、 二万騎を率いて遼東外境の匈奴に出撃したが、匈奴はすでに退去していた。明友は烏桓の新たな敗戦に 乗じて、遂にこれに進擊し、斬首六千余級、三王の首を獲って帰還した。烏桓は再び幽州に侵攻したが、 すぐに明友がこれを撃ち破った。 前73 宣帝、范明友・韓増・趙充国らに匈奴を撃たせる。 …他に見当たらない。あるいは宣帝期の対匈奴戦争にも従軍していたのかもしれないが。 他に功績がないのなら、候補落ちでもいいかと思った。 774 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 15 28 34 ID gLEbnvKt0 章邯は無いんじゃないか? 項羽に敗れるまでは確かに名将、 群雄をある程度淘汰した点は隋末の張須陀とかに似ているかもしれないが… 終わりが良くない所為だろうか 彭越は確定でもかまわない 劉邦は「将の将」の体現者として一応推す 775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 16 21 22 ID CYtxbtC/O 774 >項羽に敗れるまでは確かに名将 確かに破れてはいるけど章邯がいくら有能でも、 援軍が見込めないあの状況では項羽相手に勝つのはまず無理じゃないか? 俺は兵卒の命を救う為に項羽に降ったのは将として立派だと思うけど。 (章邯の考えとは違う結果になったが) 韓信にも破れてるが相手が相手だけになぁ・・・ 劉邦は「将の将」の件は朱元璋の時、揉めに揉めた記憶が・・・ 776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 16 48 04 ID 3rQFp2ZQO 「将の将」は別にしても、 沛公になってから劉邦は転戦に転戦を重ねて兵を増やし、項梁や項羽と共に章邯や三川守李由を破り、楚懐王の下で短期間で項羽に続く地位を得ている 武関から秦を攻める別動隊の将となったのも、彼の「長者」という評判だけでなく、劉邦なら出来ると思われたからに違いない(そして期待を裏切らなかった) 項羽との戦いの中でも、項羽には苦戦や敗走を重ねてるが、神出鬼没の動きで項羽を翻弄したり、項羽が去ると守将を破ったりと、かなり嫌らしい 目の覚めるような奇計や猛烈な勢いこそないし敗北も少なくないが、本人の軍事的な能力も高く評価していいと思うんだがねえ 777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 17 14 32 ID l6atc5vN0 朱元璋の時もそうだったが、誰も「無能だから落せ」とは言っていないと思うのだが。 778 ◆oOLAqFKRB. 2007/01/28(日) 20 21 08 ID d9rsfr9x0 あぁ、朱元璋論争のとき意固地になって朱元璋を確定に残そうとしたの俺やが。 朱元璋の軍事的才能は朱棣に劣らんゆーてね。今となっては恥ずかしい思い出。 当時はまだ標準語モードやったけど、今は博多弁バリバリ。 なんで変わったんやろ。一遍キレたけんかな? さておき、鄭吉についてちょいと調べてみた。 会稽の人。はじめ兵卒として従軍し、しばしば西域に出て郎となる。 宣帝のとき侍郎となって渠黎に屯田し、西域諸国の兵を徴発して車師国を破った。 功により衛司馬とされ、鄯善国以西の南道諸道を管領した。 前60年、匈奴の日逐王が単于に背いて漢に降ろうとしたので、 西域の兵5万を率いてこれを漢土に迎えた。 車師国討伐、日逐王護送その他の功により鄭吉の名は西域を震わす。 都護騎都尉とされ南北二道を併領し、また安遠候に封ぜられた。 西域諸国の中心である烏塁城に幕府を立てて諸国を鎮護し、漢の威徳を遠西まで広めた。 初代西域都護。着任後11年にして現地で没。 ・・・出典はアジア歴史事典。しかしこれだけやと事跡、戦功あんまりわからんな。ま、参考までに。 779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 20 25 49 ID TtaB2GFN0 劉邦の彭城における大敗は、油断以前に大軍を適切に配置する ことさえ出来なかった。また、匈奴の冒頓単于に包囲されて、 やはり大敗しているし、戦術指揮官として名将に推すには欠点 が大きすぎると思う。 鄭吉は西域都護を11年間勤め上げた時点で、個人的には1票を 投じたい。理由は 768と 778から。 780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 21 02 40 ID AuIBmNcmQ 章邯が後盾も無く囚人ばかりの軍隊で連戦連勝したのは凄い 一度として万全の体制で戦いに臨めた事は無いからなぁ 韓信に負けたのもそもそも項羽の人心を読まない配置が最大の理由だと思うし 悲劇の名将として一票 781 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 21 13 35 ID ivrSSeOG0 776 ここはあくまでも名将スレだし 劉邦は良将ではあるかもしれないが、名将じゃない 782 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 21 15 18 ID Yvge6u840 事績が具体的じゃないんだったら、鄭吉は推薦できないだろ むしろ、霍去病による棚ボタ的な河西回廊の獲得によって、匈奴の西方防備が崩壊したことを 考慮すると、西域経営の功績の多くはやはり霍去病に起因するものと言っていいでしょ 全盛期の匈奴を破るのと、斜陽の匈奴の庇護から乖離しつつあるオアシス諸都市の征服を 同列で評価はできないなあ 劉邦を推したい気持ち、分からなくもないが、やっぱ無理じゃねえ? でも、彭越も特殊な功績だ、能力・戦績そのものは劉邦と大差ないだろうし 彭越推してた人たちに二人の優劣をどこで判断したか教えてほしいな 783 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 21 30 56 ID Yvge6u840 780 「万卒は得易く一将は得がたし」はかなり疑問のある格言だね 実際にはよく訓練された兵卒を多数抱えることが勝利への近道だ そういう意味で、章邯は率いてきた兵卒の大部分を項羽に坑殺されたわけで その後、封ぜられた三秦の人民からは逆恨みを買うなんておまけつきで こんな状態で戦力が温存されていた劉邦の精兵と戦えなんて、氏ねと言ってるようなもんだ 項羽が自害したのも同じ理由でしょ 捲土重来を果たすには、あまりにも幕僚や兵卒を失いすぎた 軍略を知り尽くしていて、矜持を抱いていた項羽だからこそ、挫折したと言えなくもない 784 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 21 36 05 ID l6atc5vN0 彭越の推薦理由がゲリラ戦術で項籍を苦しめたからなら、斉の田栄・田横兄弟なんてどうよ。 彭越と異なる点は、彼が項籍の軍は徹底的に避けたのに対して田栄・田横は項籍本軍相手に ゲリラ戦で苦しめたこと。 書によっては田栄が彭越を梁に派遣してゲリラをやらせたともあるし。 785 779 sage 2007/01/28(日) 21 37 25 ID TtaB2GFN0 782 霍去病や衛青の匈奴戦の功績から西域都護の設置までは 50年前後空いてます。 それとこの二人は前漢が西域経営に乗り出す前に逝去してる と思いますが。 また、私が鄭吉を評価しているのは、オアシス諸都市の征服で はなく、複数の騎馬民族の交通の要所であり、係争地である 異国を、それらの民族と対抗して統治してきたことです。 786 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 21 45 51 ID 3rQFp2ZQO 782 劉邦が選に漏れるのはまあ仕方ないかもしれないけど、彭越よりは劉邦の方が将として総合的には上だと思うので、彭越が入るのはちと疑問 787 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 22 16 41 ID +mk7JmVF0 上:項羽、股夫 中:高祖、黥布、彭越 下:陳余、張耳、韓王信、魏王豹ほか この「上」のランクに灌嬰が入るなら曹参も入ると思うが如何か? 788 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 22 35 27 ID SVjZ+nys0 787 曹参の具体的な戦功をあげてくれ。 あと、曹参が韓信の副将だったことを忘れてはならない。 789 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 23 02 13 ID CYtxbtC/O 784 >彭越の推薦理由がゲリラ戦術で じゃあその田横が候補に名が挙がっているのに誰も推薦しないのはなぜだ? 同じゲリラ活動でも項羽の思惑を悉く打ち砕き、行動を制止させた点、 劉邦に対する貢献度、共に、彭越が果した役割りは大きくないか? それに田横の本拠地である斉の城を落としているしな。 劉邦の場合は個人の器量だけでなくブレーンの策略、弁舌を駆使し戦績を挙げているよな。 彭越は全ての己の器量で戦績を挙げているんだぜ。 (しかも寡兵で) それと田栄、田横の斉攻略以外の功績を挙げてみてくれ。 790 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 23 11 18 ID U62fwxmw0 田栄はあっさり殺されてないか 田横は人物としては素晴らしいけど 軍事的に大きな戦果を挙げてないと思う 791 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 23 19 25 ID +mk7JmVF0 名将の副将は名将ではないのだろうか? まあそこが一番入選に厳しい点だと私も思う。 だが、論功行賞で諸将が灌嬰でも簫何でもなく曹参を首位に推した、という点に注目したい。 股夫はその時点で既に別格の存在だった。(信者が多杉) 戦時ならそのまま前線指揮官の曹参が首相になったはず。 灌嬰が入って曹参が落ちるのでは樊噲、周勃、柴武らが納得しないかと思う。 792 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 23 24 20 ID gLEbnvKt0 787 S 項羽 韓信 A 灌嬰 彭越 章邯 B 曹参 項梁 周文 C 劉邦 黥布 D その他 簡単に分けるとこんなもんじゃないかな 793 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/28(日) 23 27 40 ID Yvge6u840 785 じゃあ、名将でなくていいじゃん (前涼の張軌や前秦の呂光ですら選外漏れなのに) 周亜夫を十傑に推したい 彼が呉楚七国の乱で勝利を収めることができたのは、相手のミスに乗じ続けたことが挙げられる 逆に漢軍の方は、ミスを犯さないようにひたすら防勢に徹していたわけだが ここで、皇族の梁軍をおとりにし続けた根性が凄い、かなりイイ性格している (実質、この戦略を採用したことにより、呉楚の補給線は野放図に拡大・長期化することになった) そして、呉楚の攻勢が限界点に達しても、ひたすら防勢+補給線分断 相手が苦し紛れの決戦を挑んできて、無難に撃破 勝つべくして勝った戦だが、これだけ堅実で失敗を犯さないで戦えたのは、偏に周亜夫自身の 将器の賜物と言っていいと思う 呉楚七国20万+匈奴+南越 VS 漢軍(推定30万以上かな?) 漢軍の動員兵力が不明なんだが、三輔地域メインでの動員だから、そこまで多くはないでしょう 天下分け目の合戦を制している手腕はもっと評価してほしい 794 785 sage 2007/01/28(日) 23 44 28 ID TtaB2GFN0 793 鄭吉が明らかに平和でない異国に武力駐留して、11 年間に渡って、統治してきたのは将としての功績でしょ うよ。 それとも、匈奴、烏桓などの領域外の騎馬民族と政 治的な駆け引きで平和的に西域を保った、非常に優 れた文官であったとでも? それに、前涼や前秦については、未だ決定の作業に 入っていませんよ。この後に推薦者が出てきても不思 議ではありませんね。 795 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 00 42 17 ID 73igenzz0 789 彭越も、劉邦という不撓不屈のサンドバッグいてこその後方攪乱戦なんだが 独立勢力でやってたら、それこそ田斉のごとく項羽に制圧されておしまいだった可能性大 田栄、田横は論功行賞漏れから、一気に全斉をゲリラ的に奪取しているから、凄いと言えば凄いんだよな 逆に彭越は魏一国すら単独で切り取れなかったとも言えるわけで、評価に困るよ (そもそも領土拡大が主目的じゃないから仕方がないと言えば仕方がない) 戦略的には非常に大きな役割を果たしているし、地の利のある彭越でなければできない仕事だったけれど 796 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/01/29(月) 01 08 26 ID 3C48d4S+O 792 曹参と劉邦は逆だろ 鄭吉だが、既に大宛や楼欄を征服、進出しており、匈奴も弱体化の一途をたどっている時代 しかも西域の兵は数も装備も漢より劣っていた これらの点も考慮すべきだと思う 797 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 01 13 54 ID o6Jf9g770 魏で独立なんかしたら真っ先に東西列強に挟み討ちになると思うけど… 798 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 01 38 31 ID RM1cMq2e0 もう周亜夫は確定でいいと思う。793のいう通り、勝つべき戦いには勝つのは 凄みを感じる。戦略で勝つのも名将。 ただ、自分的には、後は難しいというのが本音。(強いてあげれば、章邯だけど) どれも、春秋戦国の十人には見劣りがするんだよね。 それと後に予定している時代の名将と肩を並べるのも難しい気がする 五胡や隋唐の時とかかなり違う。 ここは八人(七人)で終わらせ、他の時代の人物を増やすか、 (隋唐は300年以上あるので少し譲っていいと思う) 新の時代の武将を候補にいれるかしたらよいのじゃないかな。 新の荘尤や光武帝配下をのぞく群雄を候補にすれば、なんとかバランスとれそう 799 ◆oOLAqFKRB. 2007/01/29(月) 01 39 55 ID iqawi9oV0 788曹参の具体的武勲。 【名前】曹参 【時代】前漢 【功績】 沛の人。劉邦決起当初からそれに従う。 将として胡陵・方与を撃ち、秦の泗水の軍を攻めて大いに破った。 東に進んで薛を降し、泗水軍守の軍を薛の城郭西部で撃ち、 ふたたび胡陵を攻め取り、方与を守った。方与が叛いて魏につくとこれを撃つ。 秦の司馬尼の軍を碭で打ち破り、碭・狐父および祁を獲った。 また下邑以西、虞にいたるまでを攻め、秦将章邯の車騎を撃破、 その他諸々の戦いで先陣の功があった。 ふたたび章邯を破り、陣を陥れてこれを追い濮陽に至り、定陶を攻め、臨済をとる。 劉邦に従って東郡の都尉を攻め、これを城武の南で打ち破り、 秦将王離の軍を成陽で撃ち、王離と再戦して再び大敗させた。 敗走する秦軍を追撃して開封にいたり、秦将趙賁を破る。 西のかた秦将楊熊の軍を打ち破り、秦の司馬および御史一人ずつを捕獲した。 再び趙賁を破り、南陽の郡守・齮と戦って陣を落とし、宛を取って齮を生け捕る。 秦の郡を藍田で攻め、夜襲をかけて秦軍を大破させる。 三秦を平定、咸陽を落として新城と名を改める。三秦の将・章平を撃破。 項羽と劉方が袂を分かつと章邯・竜且・項他らをたてつづけに撃破、 碭・蕭・彭城を取る。劉邦の将軍として項羽を撃つが大敗した。 しかし潰滅することなく、外黄の王武、燕の程処が叛くと急行して悉く平定した。 高祖二年、劉邦の別将として韓信の下につき出陣、魏の五十二城を落とす。その他戦功赫々。 竜且と上仮密で戦い、これを大敗させ、竜且を斬って斉を平定、70余県を得る。 項羽死後、天下が平定されると右丞相から斉の相国に任ぜられる。 英布が叛くと車兵騎兵十二万余を率いて劉邦の軍と合流、英布を破る。 生涯に二百二十二間を降し、 王二人、相三人、将軍六人、卿・司馬候・御史それぞれ一人を捕らえた。 蕭何死後丞相の位を継ぐ。蕭何の定めた法を曲げず、 無為無策とも呼ばれたが天下はよく治まった。・・・まぁ、特に推すわけでもないけど。 800 ◆oOLAqFKRB. 2007/01/29(月) 01 45 53 ID iqawi9oV0 799 訂正。下のほうの“生涯に二百二十二間”は生涯に二百二十二城、の間違い。 801 ◆oOLAqFKRB. 2007/01/29(月) 02 07 56 ID iqawi9oV0 悪いけども連投。今度は灌嬰の武勲。 二千石のものを擒らえること二人、 城を降すこと四十六、国を平定すること一、郡は二、県は五十二、 将軍を擒らえること二人、柱国・相国各一人、二千石以上のもの十人。 数字だけ見ると曹参の方が上やね、明らかに。 まぁ作戦活動の困難さとかいろいろ条件があるけんが、数字だけでは計れんわけやが。 802 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 02 11 42 ID P/2Ni0lEO 798 時代の長さと名将の数は必ずしも一致しないから、長いから多くて良いっていうのには賛成しにくい ただ時代ごとに十人挙げるのは偏らないようにする為というのもあるが、決定作業の都合でもある 取り合えず百人選び終わったら調整はしなくちゃならないでしょうね (そうしないと話題が無くなるしw) 803 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 06 29 31 ID o6Jf9g770 799 いや、当方も特に推す訳でもないが、 灌嬰が入るなら曹参も入れるのが当然。 しかし秦末漢初では韓信、項羽の二人以外は全部格落ち。 結局灌嬰曹参ともに入れないのが百選の純度を高めるだろう。 余った枠は他の時代にくれてやるのがいいかと。 個人的に章邯は良い線いってると思うけど、項羽にも韓信にも負けている。 「迷ったら除外」というスタンスでやる分には入選は無理。惜しいところだが良将止まりだ。 804 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 10 43 30 ID 4EoWw7kPO 803 >灌嬰が入るなら曹参も入れるのが当然。 灌嬰は戦績だけでノミネートされてる訳ではないのを忘れていないか? >しかし秦末漢初では韓信、項羽の二人以外は全部格落ち。 韓信、項羽の化け物二人と比較するのは厳し杉じゃないか? 他の時代の武将で韓信、項羽に勝てる奴なんて何人いるんだよ。 章邯は項羽にも韓信にも負けているがあの悪条件で良く戦ったと思うけどな。 805 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/01/29(月) 12 50 47 ID 3SFy6HSnO 灌嬰や曹参も入るとなると、樊會とか周勃も候補になるんじゃない? 806 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 18 04 15 ID /rC4wknI0 801 灌嬰の武勲の詳細を簡単に付け加える 楚の本拠である彭城を降し、垓下から逃げた項羽を追跡して斬っている さらに長江を渡って呉・豫章・会稽郡を平定している 後に匈奴とも戦っている 807 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/01/29(月) 18 30 35 ID o6Jf9g770 353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/12/03(日) 09 16 31 ID g5gmsaEl0 灌嬰 楚の本拠の彭城を降伏させ、亥下で敗れた項羽を追跡して斬っている 他戦功多数 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 23 21 11 (p)ID K3j/CdUKO(3) 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/12/03(日) 23 00 49 (p)ID z0cozBnwO(2) 横山「項羽と劉邦」と「史記」しか読んだことないけど、灌嬰入るのなら曹参、周勃とか入るんじゃないかな~と思ったんだけど、だめ? 368 灌嬰は別格 秦以来の騎兵隊を任され、項羽追撃などの大役を務めた 実力、功績とも随一だろう 808 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 18 50 12 ID N2oaIOq/0 >匈奴とも戦っている。 灌嬰は匈奴と戦い、打ち破っていますし、統一後の謀反討伐にも参加、見事な功績を残しています。 809 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 20 54 01 ID r2WaV39L0 灌嬰が入るなら、劉邦の子飼いの中では最大の軍功を 挙げたと評価された曹参が入っても良いだろう。 このスレの基準は戦功が第一なのだからな。 810 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 21 07 33 ID 3C48d4S+O 809 戦功第一なら劉邦が先に入る罠 潅嬰も確定と言うには微妙だと思うが、曹参は無いわ 一見記録される実績は多くても、劉邦や韓信の節度を受けたものだし、騎兵を率いて中核となるとか項羽を斬るとかの特筆するような実績には欠ける 811 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 21 56 54 ID gq2vDPSNQ 809 同意 812 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 22 40 25 ID N2oaIOq/0 810 灌嬰は郎中の騎兵を率い 陽の東で楚の騎兵を撃破、 別部隊、別将として項冠、南燕の西で魯で王武、王武の別将桓嬰を白馬の城下で打ち破っている。 更に韓信が斉王となった後、楚将某を魯の北で打ち破る。 項声、薛公、 公を打ち破って傅陽などを平定。 呉・予章・会稽の三郡を平定。 匈奴の騎兵を武泉で燕・趙・斉・梁・楚の車騎をあわせこれを率いて匈奴の騎兵をサ石で撃破。 B.C177辺境の吏騎85000で匈奴を討ち退却させている。 車騎将軍として燕王臧荼を韓王信を代にて討っている。 こんな感じですが特筆に欠けますか? 813 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/01/29(月) 22 46 15 ID 3C48d4S+O 812 あわてんぼさんめ 俺が特筆すべき功がないと言ったのは曹参だよ 潅嬰は君の言うとおり 漢の将から韓信以外に一人選ぶなら彼だろう 814 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 22 57 53 ID r2WaV39L0 曹参に特筆すべき功がないと言ってもなあ。 当時の関係者達の評価をさしおいて、潅嬰の戦功の方が 上というのも、どんだけ傲慢な話なんだ。 815 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 23 30 26 ID 3C48d4S+O 814 当時の関係者の評価も功績の分析もしないで愚痴るだけの方が傲mry 816 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 23 56 09 ID 4EoWw7kPO 814 手柄を多く立てたからといって内容も考察せず、 いくら定義とはいえ戦績の数だけで名将扱いしようとするのは理解不能。 817 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 23 57 06 ID aDgDzH+60 灌嬰が韓心や項羽はもちろん、白起や郭去病や李靖や徐達やらと同列に並べられると思うとニヤリとなる。 818 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/29(月) 23 57 35 ID ujkrBdBv0 つらつら読み返すにID 3C48d4S+Oも十分に傲m(Ry 819 名無しさん@お腹いっぱい。 age 2007/01/30(火) 00 03 20 ID srVf4tNPO これから煽りモードをお楽しみください。 820 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 00 46 31 ID cnhfj5780 r 丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 / r | | | |/ >、 / ! | | | |レ ´/| | 待 て | | | /\ | |l /⊂う | | | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な |´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉 l "´ ̄ ̄ヾ "´ ̄ ̄`ヾ 幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ ⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l | | lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l i ⌒i | 819 l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ l { U | l 、_ノ ∠ヘ l / ̄ ヽ、 | l ヽ_ \,_________ ! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\ ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、 // `ト、__iiiii______,レ ‐ // _,/ /スァ-、 ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、 ,.イ彑l l ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、 ,.イ彑ゝ- l l ( (,) レシ′ !l `ソァ ´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{ ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 {、彑ゝ- l l f⌒Yハ , !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ 彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 821 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/01/30(火) 02 13 36 ID caJWhNhE0 iloveme 822 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 02 27 01 ID UG3MyGq00 曹参と潅嬰のどちらか? 個人的には、どちらかに絞ることなく両者を挙げてもいいと思います。それだけの 功績があるのなら。 光武帝劉秀配下から、太祖趙匡胤配下から、洪武帝朱元章配下からそれぞれ数人 づつあげられてますしね。 ただ 814、生前の評判や地位勲功は参考にはなっても比較には使えないと思います。 論功行賞というものには、実際の功績以外のプラスアルファが常に付き纏いますから。 例えば、南宋初期に張俊・韓世忠が枢密使、岳飛が枢密副使に任じられてますが、これ をもって韓世忠の将才・功績は岳飛より上だとは言えないでしょう。 823 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 14 20 37 ID VWKnc22z0 統一前は曹参、統一後は灌嬰でどうだろう 灌嬰は韓信が斉王になった後、別行動を取り 車騎将軍として内乱鎮圧や匈奴討伐に駆け回る 文帝の代まで活躍、丞相になり没する 曹参は韓信が垓下向かった後、斉を保持、そのまま次の斉王劉肥の宰相になる 陳豨や黥布を討つが灌嬰より動きは少ない 恵帝の代、丞相になり没する 824 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 16 08 38 ID 3R1cOfekO 823 曹参をエントリーさせるのは別に構わないよ、 只、推すつもりは無いだけ。 825 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 18 29 51 ID 6FKvoo5IQ 曹参、灌嬰は同じようなレベルだと俺も思う この時代は韓信が凄すぎるから小粒に見えるのもしかたない 826 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 19 38 25 ID ZhY/sJVR0 韓信 項羽 霍去病 衛青 趙充国 陳湯 周亜父 章邯 彭越 灌嬰or曹参 といった感じかな 上九人まで確定しちゃっていいなら、残り一枠はおいといて 次の時代へ行くという手もあるが 827 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 20 39 20 ID 3R1cOfekO 826 灌嬰はともかく曹参はないだろ。 つ 灌嬰は元々確定してたんだし無理に外す意味が分からない。 828 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 20 44 09 ID UG3MyGq00 残り一枠を曹参or彭越で残すというのはどうだろう。 829 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/01/30(火) 20 46 30 ID +h3ybGLZO もういい加減次の時代の議論に入ったほうがいいのでは? 後漢以降の時代について語りたい人達が待ちくたびれてると思うよ 830 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 20 48 10 ID srVf4tNPO 828 劉邦or彭越or鄭吉ってことで 831 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 20 53 12 ID ZhY/sJVR0 じゃあまとめると 韓信、項羽、霍去病、衛青、趙充国、陳湯、周亜父、章邯、灌嬰 の九人が確定、 残り一枠が劉邦、曹参、彭越、鄭吉といったところだろうか 832 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 20 55 59 ID srVf4tNPO 831 まあいいんじゃないでしょうか 833 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 21 25 04 ID UT11UfLt0 統一秦~前漢をいったん纏めるなら、 619、 623で言われていた春秋戦国の異議申し立てタイムに入る? 834 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 21 30 39 ID UG3MyGq00 でも、春秋戦国に続いて統一秦前漢も一枠の議論の余地を残しているのだから、 いちいち前代に戻ることもないのでは? この調子で時代を進めて行って、清が終わったらまた戻るでいいんじゃないでしょうか? 835 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 21 45 49 ID caJWhNhE0 outカンエイ inリュウホウ、テイキツ でお願い致します。 元々確定と仰りますが、たいした審査も無く確定にされたのが不思議なレベルでございます。 836 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 21 59 40 ID RlqhzTTt0 834 いいんじゃないでしょうか。 どの時代も同じ様な事態が予想されると思いますし、 取り敢えず次の時代に移るのも悪くないかと。 諸兄いかかでしょうか? 837 ◆oOLAqFKRB. 2007/01/30(火) 22 04 34 ID ruL/ZO9Q0 後漢入るならとりあえずこれ貼っとくわ。 【新・後漢】 劉秀 耿エン 馮異 岑彭 呉漢 廉范 班超 張奐 虞[言羽] 賈復または馬援 以上十名、確定なし、暫定。 劉秀から呉漢までは確定でもいい気もするけど雲台28将から引っ張りすぎな気もするけんが、 とりあえず事跡・戦功を挙げた上で決めようやってことで。 あと、結局曹操・周瑜の曹丕簒奪前組はどっち扱いにするんかな? こっちに引っ張ると廉范とか張奐あたりは一気に落選しそうやけど。 ・・・とりあえず来てみたけど、きついんでやっぱ寝ますわ。皆さんあとはよろしく。 838 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 22 43 00 ID Nki3kEoE0 灌嬰と曹参が本当はどちらが上かは分からないが、灌嬰はまだ当時、年が若く武将として とりたてられるのが遅かったため、統一時の戦功が曹参が上になった可能性がある。 自分なら、どちらを選べといわれたら、北へ南へ各地で勝利を重ね、先見の明で呂氏排除を 行い(名将の条件からは外れるが、的確な判断もプラス要素にはなる) 大軍を率いて、匈奴に引き返させた灌嬰を選ぶ。(無様な指揮ならば、匈奴に破られ、国力に 甚大な被害を与えた可能性もある。戦わずして一応の目的は果たしたということでプラス材料にはなる) まあ、後漢に入るなら別にいいけど 839 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 23 41 42 ID 15X9cuKC0 836 今のうちに後腐れなく前漢時代は確定しておいたほうが良いように思う。 でないと、また議論してもグダグダを繰り返すだけになる。 840 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 23 52 08 ID 7c/EhidG0 後漢の政策課題のひとつに羌族の叛乱が挙げられる これは前漢における対匈奴戦争並みに、国家財政を圧迫しているが その間に多くの将帥を輩出している というわけで、推薦 【名前】馬賢 【時代】後漢(安帝~順帝期) 【理由】 護羌校尉、弘農太守として141年に戦死するまでの間、先零羌の叛乱平定を皮切りに 20年以上にわたって三輔地域から涼州にかけての諸羌の叛乱を討伐し続けた (皇甫規、張奐、段ケイよりも戦績は凄いと思う) 主な戦績 三輔、益州を領有し趙魏に国境を接していた、零昌(シ眞零の子)率いる先零羌の別種を 任尚の指揮下で大いに破り、三輔、益州を快復する 馬賢派遣前に、羌族鎮圧に任じられていた鄧隲、任尚率いる官軍は先零羌に手も足も出ず 河東、河内まで侵入を許してしまう体たらくであったが 馬賢派遣以降は一挙に反撃に転じ、先零羌を遂には瓦解に追い込んでいる またその任期中に、隴西、安定、北地、上など、諸郡を諸羌から快復している まあ、戦死がマイナスか 841 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/30(火) 23 52 42 ID srVf4tNPO 839 後腐れがなくなるまで相当長期間gdgdな議論をすると思われますがよろしいですか? 842 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 02 42 46 ID kTfqkq/20 馬援と賈復を推薦します。推薦理由は以前に俺が 444に示しています。 843 ◆RQdk7scN8s sage 2007/01/31(水) 08 32 16 ID 4rgF15440 賈復は「猛将」の側面が強く、この際はほかのそうでない人に譲るのが良いと考えます。 馬援は… 入れるべき人だわなぁ… 死神呉漢と交替する? そうでないと、光武帝陣営で終わってしまう。まぁそれだけ名将が麾下にいたということではあるけども。 844 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 10 00 55 ID kTfqkq/20 分かりました。賈復は他に譲ります。 個人的には馬援をかなり推したいので、馬援は是非残してほしいです。 先祖の汚名を晴らそうと遮二無二に光武帝の元で活躍した点と、 人物を見抜く優れた識別眼を高く評価したい。 845 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/01/31(水) 12 23 43 ID KUkdqQ3LO 思いきって光武帝を外してみるのはどうでしょうか? 確かに昆陽の一戦等でみられるように光武帝は優れた将ではありますけど 全国統一の過程における功績は配下の将達の貢献が大きいと思うし 呉漢や馮異等を選出しておけば敢えて光武帝自身をランクインさせる必要も無いかなと 846 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 13 13 22 ID kTfqkq/20 845 その案、いいかもしれませんね。 仰る通り、劉秀自身も有能な将なのですが、雲台28将を 上手く使いこなした、名君として扱い、あえて外してみる提示案を みんなで検討してみるのも一つの手だと思います。 847 ◆RQdk7scN8s sage 2007/01/31(水) 13 21 53 ID 4rgF15440 845 しかしなぁ… 皇帝に即位した後も、賈復や馬武らよりも真っ先に敵陣に斬り込み、敵兵を斬りつつ陣頭指揮するあたり、項羽を彷彿とさせる統帥ぶりを発揮しているしなぁ… これは劉邦や劉備らと違い、紛れもない名将の証明なんだけどなぁぁ 848 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 14 06 37 ID ssdpVric0 光武帝陣営で終わってしまう。 光武帝は外してはどうだろうか? 敢えて光武帝自身をランクインさせる必要も無いかなと 純粋に能力の高い奴を選出するんじゃないのか? 結局自分の好きな武将を捻じ込むだけのスレか 849 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 14 44 17 ID UGano2apO 848 だからみんなで議論しないかと伺ってだろ。 なのに文句ばっかgdgd言ってる奴って… もっと有意義な意見は出せんのかと言いたい。 850 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 16 36 30 ID KXeWokb/0 842 馬援はいらないんじゃないか? 誰の節度も受けずに戦った戦いは二つしかないし、 いずれも反乱平定。 強敵だったことは確かだが、反乱二つ平定では戦績不足。 耿恭や段ケイ、馬賢を入れた方が良い。 851 ◆oOLAqFKRB. 2007/01/31(水) 16 59 40 ID 0wTpCgQw0 劉秀を入れるか外すか、について。有意義かどうかわからんが2案。 とりあえず、朱元璋あたりと比べてみるってのはどうやろーか? 向こうも惜しいところで候補に落ちた選手(?)やし、 比較して劉秀のほうが明らかに上やったら、文句なしに確定、とか。 もしくは改めて後漢書をひいて、光武帝紀を調べなおす。 で、呉漢、耿弇レベルと比べてどうか対比してみる。 ・・・どっちにしてもちょっと手間かかりそうやが、そんくらいしか思いつかん。 852 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 17 16 17 ID dB2ZjeT80 851 う~む、良い案だとは思うが、 後漢末と元末両方の英雄を比較できるほど 両時代に精通した住人がいったいどれほどいるか・・・ 853 852 sage 2007/01/31(水) 17 17 29 ID dB2ZjeT80 後漢末じゃなくて新末だ、スマソ 854 ◆oOLAqFKRB. 2007/01/31(水) 17 19 17 ID 0wTpCgQw0 連投になるがついでに推薦。この人が落ちることはまず無いと思うが、一応。 【名前】耿弇 【時代】新~後漢初 【功績と推薦理由】 字は伯昭。生来学問を好み、上谷太守にして黄老の学を修めた父・況に学んだ。騎射を 見てこれに傾倒し、将帥の道を歩む。 劉秀が廬奴にいると聞くとはせ参じて拝謁し、「漁陽太守は南陽宛(劉秀の地元)の人、 上谷の太守はわが父です。この二郡から騎兵1万人ずつを発せば、邯鄲なぞ恐るるにたり ません」と進言、劉秀は「君は北道のよき案内役だ」と笑うもたまたま薊で乱が起こり南征。 耿弇は上谷に帰って父に進言、寇恂、景丹らとともにそれぞれ騎兵2千、歩兵1千を率いて 出陣、漁陽の兵と合流して南進し、王郎の大将、九卿、校尉以下4百余を斬り、兵卒3万人の 首級を挙げた。涿郡から河間の22県を平定し、劉秀に再閲。劉秀は大いに喜び、将帥らに 「まさに上谷、漁陽の士大夫とこの大功をともにすべし」と発破をかけて邯鄲を抜いた。 偏将軍を叙す。父・況は大将軍・興義候とされた。 更始帝が劉秀の勢力拡大をおそれ、軍を解除して召し戻そうとしたとき、劉秀に「弇願わくは 幽州に帰り、益々精兵を発して以って大計をなさん」と述べて劉秀自立の覚悟を決めさせた。 劉秀は幽州の全兵力を発して南進し、耿弇は常にその先鋒を務めて銅馬・高湖・赤眉・青犢を 破った。尤来・大槍・五幡を追撃、呉漢ら12将軍とともにこれを追い、ついに平谷でこれを 大破、首級3万余を挙げる。劉秀即位後、建威大将軍とされた。驃騎大将軍景丹・強弩将軍陳俊 らとともに厭新将軍劉茂を破って降す。建武3年(27)、延岑・杜弘の軍と戦って大勝。斬首 三千余、将士50人を生け捕りにし、杜弘を投降させた。5年(29)、呉漢とともに富平、獲索の 賊を討ち、降るもの4万余という大勝を飾る。 詔を受けて張歩を撃ち、虚報と謀略(ホントはここが耿弇伝のキモなんやけど、割愛)とを駆使して 大いにこれを破る。光武帝は自ら車賀でこれをねぎらい、「その功は韓信よりも高い」と絶賛した。 耿弇はさらに張歩を追い、投降させ、ついでに五校の残党も平らげて、斉の地を悉く平定した。 生涯に平らげた郡は46、陥とした城はおよそ300。一度の敗戦すら経験することがなかった。 建武13年(37)、大将軍を辞めて政治顧問となり、“四方の異議あるごとに、すなわち 召し入れて籌策を問われた”らしい。永平元年(58)年、56歳にして没。謚は愍。 情報戦の巧妙さと寡を以って衆を破る精緻な用兵は雲台28将の中でもトップクラス。また、 戦時が終わって文治の時代が来ると剣を書に持ち替えて政治顧問となる適応力の高さも推薦理由として挙げたい。 855 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 17 21 01 ID qyq7a7z30 別の時代と比べる必要ないんじゃないの? 後漢の時代で十人に入るかどうかの問題にすぎないと思うのだが だから単純に同じ時代のほかの候補と比べりゃいいだけのことであって 856 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 18 14 15 ID UGano2apO 851 少なくとも前向きな意見を述べるのは有意義だと思うけど。 857 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 20 27 21 ID BNI4Ofp30 【名前】樊崇 【時代】新末 【功績と推薦理由】 赤眉軍の実質的な指導者。勇猛で名が知られ、決起後、すぐに数万人の勢力をつくる。 新軍を各地で破り、太師・王匡率いる新の大軍にも勝利をおさめ、新の権威を地に落とした。 その後、緑林の更始帝に降伏するが離反。長安を目指して進軍する。 その過程で更始帝軍に連戦連勝した。兵が集まり、三十万に達する。 ここで読み書き、計算ができない樊崇は劉盆子を立て、自立し、御史大夫となる。 その後、ついに更始帝を降伏させ、長安を占領する。 だが、政務が乱れ、統治ができず、食料が足りなくなり、長安の西を攻める。 略奪を繰り返し、その際、兵を大勢、凍死させる。 その時、光武帝配下の鄧禹が長安に来て、公称百万の大軍で攻めかかるが、これを大破する。 再び、長安を手に入れ、南にいた延岑を討伐させるために、 副将格の逢安に十数万の軍で攻めさせる。 その虚を鄧禹が再び攻めるがまた撃破する。 逢安は敗れて逃げ帰り、長安は食料が全くなかったため、二十数万を率いて東に帰る。 途上、鄧禹にまた襲われるがまた撃破。しかし、馮異に敗れる。 退路を自ら来た光武帝と耿エンに阻まれ、やむを得ず降伏する。後に謀反をおこして処刑される。 858 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 20 29 13 ID BNI4Ofp30 ポイント ・まだ、有力な山賊に過ぎなかった頃、新の官軍を精鋭をうち破っている。新の与えた打撃は光武帝にも匹敵する。 ・武将としては弱くはなかった(一応、天下はとった) 更始帝陣営の武将たちを破り、更始帝を降伏させている。 更始帝陣営に内紛を起きていたが、その原因を作ったのは赤眉軍自身の勝利である。 ・内政では失敗しているが、『名将』としてなら大きな減点にはならないはず。 それより、光武帝二十八将の筆頭・鄧禹を三度も破っているのは大きい。 鄧禹はこのせいで名将としての評価は低いが、 凡庸ならば、光武帝がここまで重任を担わせるはずはないと思える。 鄧禹は馮異たちの劣らぬ武将であった可能性もありえる。 少ないとも良将ではあったのではないか。 それを不利な状況で三度も破ったのは賞賛に値する。 ・部隊が寄せ集めの雑軍である。これを数十万を統率し、戦いにおいては勝利に導いているのは評価できる。 859 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 20 31 54 ID BNI4Ofp30 あと、曹操・周瑜は三国に含めても、孫堅・孫策・呂布はこちらでいいのかな? なら、孫策を推薦したいのだが。 860 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 21 14 45 ID KUkdqQ3LO 858 トウ禹は赤眉討伐のために光武帝より大軍を任されたにも関わらず、戦況が思うように行かないことに功を焦り 同僚の馮異の諫めも聴かずに無理して出撃したあげく 敵の罠に嵌まって大敗し、たった二十四騎で逃げかえるという大失態を犯しており到底名将とは言い難いと思う ただその後も光武帝からの信任は揺らぐことは無かったけど 後に曹操がこの故事を部下とのやりとりの中で引用したりしてるから この時のトウ禹の敗戦は後世の人達の間でも結構有名な出来事だったようです 861 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/01/31(水) 23 14 55 ID +iBDcbEc0 858 光武帝が鄧禹を重用したのは名将だからとは限らないしねえ。 前スレでも鄧禹が出てきたときも言ったが、彼は曹操における夏侯惇、秦における蒙恬 と同じで政権の重臣であっても必ずしも名将な人物ではない。 むしろ、実戦における名将が政権でナンバー2の地位を占める例ってあまり見ないような。 862 ◆RQdk7scN8s sage 2007/01/31(水) 23 21 12 ID 4rgF15440 861 そうなると、その国は亡国の道を歩んでいることになるわなw。 鄧禹は頭脳明晰だけど、諸将の折衝役みたいなところがあるから、その意味で総大将とされたのじゃなかろうか? 「馮異の意見を聞けよ、おまい! いっつもおれに言ってるのにどうした!?」って劉秀は思ったに違いないw(いやウソです) 863 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 00 11 49 ID Sr9B3q+U0 861 むしろ、実戦における名将が政権でナンバー2の地位を占める例ってあまり見ないような。 つ徐達 864 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 00 41 47 ID JyljPlLP0 863 軍部のナンバー1もしくは2なら徐達だろうけど、朱元璋政権のナンバー2(臣下のナンバー1)なら李善長じゃない? 865 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 00 46 43 ID GygXAodR0 んで、曹操は後漢に入れるのか? 866 863 sage 2007/02/01(木) 00 49 34 ID Sr9B3q+U0 864 861さんの基準に合わせるならどう考えても徐達になるんじゃない? なんつっても魏の筆頭に夏侯惇、秦の筆頭に蒙恬挙げてるんだから。 861さんは政権とは言っているけど、事実上は軍部のナンバー1を指してるでしょ。 867 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 00 58 16 ID g9hYksZnO 865 入れないと「後漢はいつまでか」から始まり、各時代の分かれ目を確定する不毛な論争が巻き起こってしまう 曹丕の魏帝即位までを後漢とし、軍事的な活動が主にそれ以前にかかる将は後漢、以後の将は三国とすべきだろ 名将になるかどうか別にして、劉備は後漢で諸葛亮は三国ということだな 868 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 21 58 48 ID g7mxEhmI0 現行の時代区分に従えば220年までだからな 曹操、周瑜は後漢の候補に入れるべきだろう 869 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 22 29 23 ID Joa3//ke0 前スレで、曹操台頭以降から三国時代としてこのスレでは扱っていく、って流れになったと思うんだが (劉裕登場からが南北朝時代の開始って言うのもそのとき決まった話しだし) まあ、実際後漢は候補があんまり挙げられていないから、曹操、周瑜たちが入ってきてくれれば 結構盛り上がりそうな気もする 870 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/01(木) 22 37 48 ID PVet+kzxO じゃあ後漢末の英雄も入れた案を 劉秀 耿エン 馮異 岑彭 呉漢 馬援 班超 曹操 孫策 周瑜 ってのはどうだろう? 871 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 22 38 20 ID 0hqs5m+NO 【名前】馮異 【時代】後漢 【推薦理由】光武帝の挙兵後、潁川で配下に加わり多くの苦労をともにする。 兵士の信頼の厚く、読書家で春秋左氏伝、孫子に通じ兵法に明るく、 温和な性格で、兵士に戦場以外では他の部隊の後ろにいるように命じていた。 また軍の規律が高く、掠奪行為をしなかったため敵にも慕われ、 投降した兵士たちは馮異の部下になりたいと願ったほど。 戦功を立てたが、謙虚な人柄で決して自分から発言せずに 一人離れて大木の木陰に座って休んでいたので、大樹将軍とあだ名された。 戦歴としては偏将軍として河北で戦い、孟津将軍として河内を守っている。 河内にて寇恂らと蘇茂を大破し洛陽に迫り、 陽夏侯に封じられ、七尺の宝剣を賜る。弘農郡を降伏させる。 征西大将軍となり、 禹に代わって赤眉と戦いこれを破る。 延岑と戦いこれを討つ。 公孫述の将軍程焉と戦い破り、その為咸陽王と呼ばれた。 隗囂の将軍行巡と戦いこれを破り、隗囂と隗純を撃退。 公孫述の将軍趙匡と戦い斬るも陣中にて没する。 人柄の良さ、古典・兵法に精通、且つ戦上手、光武帝の腹心中の腹心で軍師格。 馮異こそ名将の鏡だと個人的には思う。。。 あと馬援にも一票。 872 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 22 48 28 ID JyljPlLP0 光武帝関係で6人ってのはやりすじゃねえの?とはさすがに思う。 対外的にハデなことが無い(少ない)から、建国期と末期に集中してしまうのも 仕方ないのかもしれんが。 873 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 22 59 53 ID KYLnwTRr0 870の案には馬賢、樊崇がはいってないよ。 改めてこんな感じで 劉秀(光武帝) 耿エン 馮異 岑彭 呉漢 馬援 班超 馬賢 樊崇 曹操 孫策 周瑜 874 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/01(木) 23 58 11 ID wmQhDUKh0 関羽は? 875 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 00 00 03 ID GioyAU1BO 874 劉邦の将で言えば柴武くらいの強さ 876 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 00 04 17 ID bvTR+Zg/0 ttp //72.14.253.104/search?q=cache VlxJFcgY2XcJ www.h3.dion.ne.jp/~china/human33a.html+%E6%9F%B4%E6%AD%A6 hl=ja gl=jp ct=clnk cd=3 柴武って選ばれてる韓信に勝ってるじゃん。 877 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/02(金) 00 09 57 ID GioyAU1BO 876 分かってて言ってるとは思うが別の韓信ですじゃ 878 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/02(金) 06 40 59 ID EQQRNHqC0 孫策が挙がるなら落選覚悟でこの人も。ただ、曹丕即位後まで生きとるんよね、この人。 【名前】張遼 【時代】後漢末~三国曹魏 【戦歴】 丁原、何進、董卓、呂布に仕え、曹操が下邳で呂布を破ると部下を引き連れて投降、 武勇抜群なのを認められて中郎将に任命された。別将として魯国に派遣され、諸県を平定。 袁譚・袁尚討伐に従軍、功績を立て行中堅将軍となる。楽進とともにみたび鄴を攻め、 これを落とした。また別軍を率いて趙国と常山を攻め陥とし、黒山の賊、孫軽を投降させた。 ふたたび袁譚攻撃に参加、これを破る。別軍を率いて海岸一帯を攻略、遼東の賊・柳毅らを破る。 鄴に帰還すると曹操自らの出迎えを受け、盪冦将軍に任ぜられた。さらに別軍を率いて荊州を攻撃、 江夏の諸県を平定する。 荊州攻略のため長社に駐屯、造反者が屯所に火を放ち、軍が混乱すると冷静に対処してこれを鎮撫、 造反の首謀者を捕らえて斬った。 陳蘭・梅成が氐族の居住地に拠って叛乱を起こすと討伐に派遣され、寡兵で険路をゆき部下が 諌めるのも聞かずに進み、陳蘭・梅成両将を斬った。 赤壁ののち、楽進・李典らとともに合肥に駐屯。孫権が10万の大軍を率いて攻め寄せると 決死隊800人を編成、大会戦に挑み、先頭に立って陣を陥とし、囲まれる都度これを破って、 ついに東呉の兵を潰走させた。追撃に移り、孫権を追ってあわやその命を絶つ寸前までせまるも 大魚を逸す。しかしこの敗戦で孫権は張遼恐怖症とでも言うべきトラウマを抱えることになる。 曹操はこの勝利を大いに喜び、張遼を征東将軍に任命した。 曹丕は王位につくと張遼を前将軍に任命、孫権が背くと再び合肥に駐屯させ、これにあたらせた。 曹丕登極後、晋陽候に封ぜられ、「彼は古代の召虎なり」とたたえられた。 病に伏せると曹丕からは大医の見舞いを受け、道にはかつて孫権を打ち破ったときの虎賁(近衛兵) らが見舞いに訪れてひきもきらなかった。孫権が再び叛くと曹休とともに海陵に赴き、長江沿岸に布陣。 孫権はかつてのトラウマから張遼を過剰に恐れ、諸将に「張遼は病気とはいえ、これを侮るな」と命じた。 諸将とともに東呉の将呂範を破るも、病状が悪化してそのまま江都で没す。謚は剛候。 戦歴・戦功ともに曹操陣営随一。曹操の信頼厚くしばしば別軍を任され、常にその期待にこたえる働きを見せた。 病臥したとき虎賁800人が彼を見舞い、道にあふれんばかりであったということから将士にも人望の厚い名将で あったことがうかがえる。よって推薦。 879 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/02(金) 06 49 25 ID EQQRNHqC0 追記。 前スレで皇甫崇を推しとる人と祭遵推しとる人がおったから、 このふたりも候補に入れてはどうかと。雲台28将からはすでに 候補多勢出とるのにこれ以上増やしてどげんするとかって感じでも あるけど。これを4~5人に絞って、後漢末からも3~4人とすると、 中期からは一人二人か。しかもその枠にはすでに班超おるし。 俺が暫定候補に挙げた廉范とか張奐あたりは生き残る余地ないですな。 あと、曹操は劉秀を偉い尊敬しとったし、劉秀のほうが帝位についても 陣頭指揮したり戦術的才能には優れとった(しかも実際天下取った)みたい やから、曹操確定=劉秀確定、でいいのでは。あとは推薦文の挙がっとる 耿弇と馮異、それと支援者の多い馬援が一歩リード? しかし俺の推薦文(←耿弇。張遼もそんな感じ)は長すぎなのがいかんやね。 みんな短くまとめるスキルが高くて感服する。 880 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 07 52 36 ID Cf8a6XNu0 879 戦歴の凄いから多少長文になるのは仕方ない。 エピソードを交えるなら必要そうなとこをチョコット入れるのがいいかと。 881 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/02(金) 10 24 40 ID NT9K+D4vO 張遼は大軍を率いたことがほとんど無いからなぁ… 882 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/02(金) 12 02 43 ID pgBI3Mo20 大軍を率いた経験っつったら袁兄弟討伐後、曹操から数十万の軍隊の全指揮権を任されて 烏丸族を殲滅、蹋頓単于をぶっ殺した。多分これだけやね。まぁ烏丸は少数民族やし、 数十万おったら凡将でも力押しでバッサリできたのかもしれんが、いくら大軍で寡兵を攻めても 勝てんやつは勝てんけんね。寡兵の赤眉に大軍で当たって三度も負けた鄧禹がいい例。 合肥のときは烏丸討伐のときとは真逆で、800人で10万人を潰走させるんやから、 もちろん寡兵での作戦行動も得意。数千~一万人単位とはいえ毎度別軍を任されるのも信頼が厚いことの証。 状況に従ってどっちでもいける万能タイプやと思うんやが、どうやろ。 まぁifは無しやから、大軍を率いての用兵、一回きりでは評価に疑問符がつくなのもしゃーないけど。 あと耿弇の推薦理由に一個追加。 更始帝が劉秀の勢力拡大を恐れて軍隊解除の上帰れと命令したとき、悩む劉秀に「幽州に割拠して自立するべきです」と進言して独立の決意を固めさせた功。 いちおう推薦文にも書いちゃおるけど、長文に隠れてわかりづらいし、これは一つ二つの武勲よりはるかに高い功績やと思うのであえて追加。 昼んなったんでメシ喰ってきます。それではまた。 883 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 14 06 23 ID kt3A+xPYO 882 まあ、もちつけ。 寡兵ながら兵力が倍以上の敵を何度も撃破したり、敵側の思惑を阻止したりしてるなら、 それはそれで十分評価に値するんじゃないかな。 大軍を率いてもヘボい奴だっているんだし。 ( 禹のことじゃないよw) 張遼は知略にも富んでるみたいだし。 数千~一万人単位は張遼が自ら望んで曹操から与えてもらったのではと俺は勝手に推測。 寧ろ寡兵に因る機動性を重視したとも考えらるし。 あと個人の近況報告は別にイランよww 884 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 16 17 56 ID QjzgOT3i0 枠が余ったら別時代に持ち越しでいいと思うけどな 885 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 19 22 08 ID bvTR+Zg/0 だったら後漢は曹操だけでいいよ 886 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 21 35 09 ID yBMgK+U/0 俺あんましこの時代知らないんだけど、 新末群雄(劉秀軍除く)に骨のある奴っておらんの? なんか、全く話題が出てきてないんすけど。 887 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 21 57 42 ID NT9K+D4vO 骨のあるやつといったらカイゴウとか延岑とかかな、個人的には延岑が好きだけど ただやっぱ圧倒的に劉秀軍が強過ぎて他のやつらは霞んでしまうな 888 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 22 00 11 ID GioyAU1BO 荘尤はガチ 889 ◆RQdk7scN8s sage 2007/02/02(金) 22 01 41 ID vMSepamz0 あるにはあるわなぁ… 劉秀初期で言えば、邯鄲の王朗とか(耿弇によってあぼ~ん) 後には徐州の董憲とか(劉秀自らの速攻であぼ~ん) さらにもと故郷でもある南陽での鄧奉の乱(これも劉秀の陣頭指揮であぼ~ん) 荊州の秦豊(岑彭にあぼ~ん) あとは隴西、四川の大物くらいだが、どうも劉秀陣営が強すぎてどうしようもないって感じだなぁ。 反乱や割拠している地点は、どの時代にも通じる要衝でもあるわけだから(鄴や徐州、揚州、荊州、隴西、四川といえば、分裂期にはなんらかの勢力が割拠する)、そう見劣りするわけでもないし、鄧奉は微勢力ながら、劉秀を結構苦しめてはいるんだけど… 890 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/02(金) 22 06 55 ID GioyAU1BO 劉子輿は王郎です 朗だと于禁を推薦した将軍です 891 1 2007/02/02(金) 22 08 46 ID 4PZLSFbn0 【名前】段ケイ 【時代】後漢 【推薦理由】 泰山、琅邪の賊の東郭竇、公孫挙三万余人を 大いに破って斬首すること万余、これを鎮圧した。 焼当、焼何、当煎、勒姐等の八種羌が隴西、金城を侵したため、 一万二千騎を率いてこれを撃破。首二千級を斬り、捕虜数万を得た。 羌が張掖を侵すと、大帥を斬り、千六百人を殺し、さらに首三千余級を斬った。 勒姐、零吾種が允街を囲んだため、救援に向かい、数百人を斬った。 羌五六千人が武威、張掖、酒泉を侵すと、護羌校尉となって三千余戸を降伏させた。 万余の兵を率いて勒姐種を撃破し、その酋長を斬り、四千余級の首を得た。 復た勒姐種を撃ち、四百余級の首と二千人の捕虜を得た。 当煎種を湟中で撃ち、首級数千を得た。 西羌と戦って斬首すること二万三千級、捕虜数万、家畜八百万頭を得て、 万余戸を降伏させた。 892 ◆RQdk7scN8s sage 2007/02/02(金) 22 12 41 ID vMSepamz0 890 あ、ほんとだ。 そういば、前スレで五代のとき別の人に自分も誤字を指摘したけど、最初Why?になるのがわかったw サンクス。 893 2 2007/02/02(金) 22 29 40 ID 4PZLSFbn0 【推薦理由2】 当煎の諸種が反乱を起こして武威を攻めようとしたため、 これを撃って、斬首すること三千余級。 西羌はここにおいて鎮圧された。 征西将軍馬賢を戦死させた東羌先零は何度も三輔を攻め、 朝廷には討つことが出来ず、皇甫規、張奐もこれを鎮圧できなかった。 段ケイは万余人を率いて、先零諸種を逢義山で撃破し、 斬首すること八千、得た家畜は二十八万頭に及んだ。 羌を奢延澤で破り、追撃してさんざんに打ち破った。 羌を討って一万九千級の首を斬り、数え切れないほどの戦利品を得た。 百八十戦して、三万八千六百余級の首を斬り、 牛馬羊騾驢駱駝四十二万七千五百余頭を得た。 段ケイ軍の戦死者は四百余人であった。 後漢後期の最大の外患であった対羌戦争において常勝を誇り、 名将馬賢ですら勝てなかった東羌をも破った。 同時代の名将としては皇甫規、張奐がいるが、 段ケイの武勲はひときわ大きく、頭一つ抜けているように思われる。 戦略眼に優れ、東羌討伐の際には張奐との論争に勝っている。 士卒を手厚く遇し、苦しみを同じくしたため、皆喜んで段ケイのために死戦した。 宦官と手を結んで富貴を得たが、彼の武勲を損なうものではないだろう。 894 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 07 07 48 ID ZDh9khbT0 樊崇を推したものだが、 鄧禹が『へっぽこ』という評価については反論すると http //www2u.biglobe.ne.jp/~dnak/sangoku/touu.htm これを見ると、前半だけを見ると『名将』といっても過言ではない気がする。 光武帝が重任を与えたのもただの調整役ではとどまらないだろう。 鄧禹が無様な姿を見せたのは赤眉との戦いだけ。 そのため、ここまで評価が低いのは不当に思える。 鄧禹が馮異の意見を聞かなかったのも、鄧禹なりの算段があったかも知れない。 (失敗しているにしても) 鄧禹が弱いのではなく、樊崇が異常なまでに強かったと解釈するのが自然な気がするが また、樊崇を推す理由として、鄧禹の参謀として、馮異がいたこともかえってプラスになる。 樊崇は馮異を破ったともいえる。 鄧禹が馮異の意見をきかなかったせいにしても、馮異を野戦で敗走させたことに変わりはない 895 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 07 33 21 ID ZDh9khbT0 自分なりにこの時代の議論をまとめると、 新・後漢 【確定組】 劉秀、馮異、班超、曹操 【候補】 耿エン、岑彭、呉漢、賈復、祭遵、馬援、樊崇、段ケイ、馬賢、張奐、虞[言羽] 皇甫崇、孫策、周瑜、張遼 こんなとこか? 上の四人は確定でいいと思うが 耿エンは後半活躍してない点、岑彭は暗殺された点で議論の余地があると思うので 候補にとどめた 896 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 12 00 05 ID 4JGXh3Gh0 895 多分おちるだろうとは思うが、候補に厳尤も入れておいてくれ。 897 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 15 38 30 ID N3vN9XjlO 895 樊崇、段ケイは確定にしても良さそうだが諸兄どうだでしようか? 樊崇は光武帝には負けているが緑林・更始帝軍を倒し、トウ禹を三度も打ち負かしている。 一応、天下獲っており、欲得抜きの性格で人々から慕われていた点も考慮しました。 段ケイは対羌戦争において数多くの武勲を挙げ、 馬賢ですら勝てなかった東羌をも悉く平定していますし 十分資格を満たしていると思います。 896 取り敢えず厳尤の戦績を挙げていただけないだろうか? 898 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 17 03 46 ID cAAjmUXU0 周瑜確定でいいんじゃない? 孫策時代も戦ってるし、江陵を赤壁の兵力そのままで一年で墜としたのはヤバイと思うんだけど 899 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/03(土) 18 43 45 ID dptrkRIWO 耿エンは確定でいいと思う あと岑彭に関してだけど、暗殺されたことと名将の資質とはあんま関係無いと思うけどな 900 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 19 51 58 ID y2qYHba00 諸葛孔明が入っていないのはなぜ。 901 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 20 00 14 ID c/Fg+rhNO 900 入れたいんなら三国まで待て 902 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 20 03 47 ID y2qYHba00 ゴメン。 903 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 21 50 24 ID T/219OKK0 名相ならともかく、どう解釈すれば正史の孔明が名将に入るのか聞きたい・・・ 904 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 21 55 03 ID E2PKen/O0 903 防御に回って劣るとは思わんが、攻勢に出た場合の戦績は芳しいとは言えないからなあ。 会戦に及んだ時の強さはともかく。 905 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 21 55 40 ID 7YsTVlT/0 一応自分が指揮した戦闘はたいてい勝ってるからな 名将までは行かなくても普通に有能ではある 906 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 22 00 08 ID E2PKen/O0 まあ本人の言うように 「運籌策於帷幄之中、吾不如子初遠矣。若提枹鼓、會軍門、使百姓喜勇、當與人議之耳」 と言ったところなんだろうな。 907 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 22 09 05 ID T/219OKK0 904 905 孔明が獲得した領土上げてみるべし(・・・もしあったらだが) 入蜀はホウ統、漢中は法正、南蛮は李恢・張ギョクだから 908 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 22 21 12 ID E2PKen/O0 907 陳式が武都・陰平を平定できたのは諸葛亮が郭淮を牽制してたから。 南蛮も高定らの反乱の時に南征して平定してる。 この時、李恢は昆明で倍の軍勢に包囲されたが策略を用いて突破という活躍をみせたが、その後諸葛亮に合流してる。 909 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 22 30 51 ID N3vN9XjlO 905の見解が妥当だろうな。 つ 果てしなく議論が続きそうだし諸葛亮の話はもういいだろ。 他のスレで散々やりやってんじゃん… 910 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 22 37 39 ID E2PKen/O0 じゃあ今すぐにでも諸葛亮の話をしたい人はとりあえず↓でことで。 【蜀の悲願】 北伐 【軍師諸葛亮】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1168572076/ 911 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/03(土) 22 45 23 ID dptrkRIWO とりあえず後漢を確定させよう その後で好きなだけ諸葛亮について語ればいい 891を改めて読んでみたけど、段ケイは確定としてもいいような気がする 912 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/03(土) 23 56 15 ID 4JGXh3Gh0 後漢は三つに分れるね。 1新末から建国・統一戦(光武帝関係) 2西北の対異民族戦争 3董卓以降の末期 1の代表で劉秀、2の代表で班超、3の代表で曹操は確定でいいでしょう。 それぞれで二番手を出すとすれば1で樊崇か馮異、2で段ケイか皇甫崇、3で孫策か周瑜 となりますかね? 913 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 00 48 30 ID 3I3Pn0e20 樊崇支持者が多くてよかった。ついでにトウ禹の名誉回復も少しできたし (あまりにもトウ禹が無能なら、光武帝の減点材料にもなりかねないし) 自分的には、劉秀、馮異、耿エン、岑彭、呉漢、樊崇、班超、段ケイ、曹操、周瑜 の十名。 馬援が抜けたのは、活躍が地方反乱が相手なのと、最後に計略を誤り、 耿エンの弟である武将の耿舒からぼろくそに言われているせい。 悲劇的な最後と人格で高名があり、『勇将』の方がぴたりくる。 それにさすがに光武帝陣営六名は多いと思うので、群雄代表の樊崇をいれた方が バランスがいいような気がする。 段ケイも支持者が多いので入れる。後漢は『戦争が強すぎて滅びた』といわれるほど 異民族には強かった。その代表者として選んだ。 (国力差もあるのでさすがに一人でいいと思う) 自分で推した孫策を抜けたが、これは周瑜が三国に含まれると思っていたから。 南北朝の端をつくり、三国時代の幕開けをつくった周瑜の方がふさわしいと思う。 張遼については、曹仁、夏侯淵、張コウ、徐晃、関羽、呂蒙らと三・戦板や様々なサイト で誰が上か延々とこれからも論争中である。つまりは大きな差はないといえる。 孫策が落ちたのでこれも落とした。 異論があると思うけど、こんなものでどうかな?(次点は馬援ということで) 914 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 01 59 02 ID wCWAbGbP0 913 いい線いってると思う。 個人的には、それでも光武帝関係で五人かよと思うが、じゃあ誰を抜いて代わりに 誰を入れるのかとなるとかなり悩む。 あとは周瑜が悩みどころか。でもここも誰を代わりにするかが難しいな。 915 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 04 24 52 ID 561ANtKWO 913 いいんじゃないかな。 馬援にはまあ涙を飲んでもらうわ。勇将と言ってくれてるし。 光武帝陣営には凄いのが犇めき合ってるので、 個人的には多く入るのは仕方ないんじゃないかと思うけどな。 916 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/04(日) 11 14 00 ID Y86/aXwU0 913 呉漢と岑彭はどっちか落として四人に削るというのはどうやろ? 両者戦歴似とるし。戦功なら呉漢、人格なら岑彭、ぐらいの差やないかな。 で、後漢末に一枠増やして孫策か張遼を入れるという案を提示したい。 張遼挙げたのは俺やから、ここは公平を期して孫策かな。 917 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 11 40 17 ID wCWAbGbP0 916 孫策と周瑜は、入れるならどちらか一人じゃないですかね? 後漢末にもう一枠つくるなら、田中芳樹にならって蜀陣営から一人といきたい ところだが…いないんだよなあ。 918 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/04(日) 11 44 48 ID 74slseESO 個人的には武闘派の代表として呉漢を残して岑彭は次点に回すのでいいんじゃないかなと思う で後漢末から一人入れるなら自分も孫策を推す 919 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 11 52 50 ID RNjeXcsr0 917 じゃあ、間を取って孫瑜で。 920 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 12 12 16 ID K7hVKxJT0 後漢末なら、黄巾平定とか涼州討伐で名をはせた皇甫嵩の方が張遼や孫策よか上だろ 後漢の対羌族の討伐戦のほとんどの原因は、劉秀の洛陽奠都に帰趨するところ大でしょうな どう考えても、関中から河南にまで絶対国防圏を後退させたのは失策だろう 長安はおろか、首都洛陽まで羌族に攻め込まれておいて 913の「戦争に強すぎて滅びた」は ちょっと贔屓の引き倒しじゃないかい? 馬賢と涼州三明の皇甫規、段ケイ、張奐の中から一人選ぶとすると、あとは好みの問題だからな 馬賢の場合は失地回復、戦歴の長さ、何より羌族討伐戦のパイオニアとして 段ケイは東羌を悉く平らげた当たりがポイント高い うーん、馬賢の方を俺は推したいが 921 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 12 31 23 ID eC6DRx970 920 段ケイは確定でいいのでは。 指摘どうり馬賢より功績は上なんですし。 孫策より皇甫嵩の方が俺もいいと思います。 曹操が登場するまで皇甫嵩が黄巾賊を討伐しまくっていたんだしこの功績は大きいと思います。 922 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 13 07 08 ID wCWAbGbP0 たしかに、国家に対する功績では間違いなく皇甫嵩ですな。 923 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 13 42 30 ID zzI2Diy4O 917 敢えて蜀から選ぶなら劉備だろうけど、無理に選ぶ必要もないでしょう 924 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 22 02 54 ID eC6DRx970 【新・後漢】 劉秀、馮異、耿エン、呉漢、樊崇、班超、段ケイ、曹操、周瑜、皇甫嵩 呉漢を残して岑彭を外しては?という意見があったので岑彭は次点にしてみました。 残りの一枠は孫策を推す声が多いですが 孫策より皇甫嵩の方が功績が上だと思いますがいかがですかね? 馬賢を推す意見もありますが段ケイは東羌を悉く平らげている点を 考慮して段ケイを確定にしました。 諸兄の意見を参考にして考えてみました。 取り敢えずこんな感じですがどうですかね? 925 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/04(日) 22 05 28 ID bcCeBJrY0 俺もそれでいいと思う 孫策は早死しすぎたね 926 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 01 03 15 ID E8pEgwyL0 推薦 名前:陳規 時代:北宋末期~南宋初期 推薦理由:もとは一地方の県令というしょぼい職ながら、北宋~南宋の過渡期において 現地住民に請われ留まり徳安府を大~中勢力から少なくとも九度の侵攻から守りぬき 鎮撫使(ミニ宣撫使:宣撫使は五大軍閥の主将が歴任した大官)になった。 文官出身で、しかも実績のみでこの大責をまかされたと断言してよいのはこの時代では彼のみ。 本人の武力には疑問符が付くが、火槍(限定的火炎放射機能を持った槍)を開発するなど その活躍は一介の有能な文官では説明がつかない。 「守城録」という防衛戦の専門書としては墨子以来の著作も遺している。 順昌府の戦いで劉錡と共に宗弼の軍を撃破する。 劉錡が岳飛効果の恩恵を受けているため陳規は単に清廉潔白な官僚と思わてる節も多い。 張巡・袁崇カンと共に数少ない守りの名将・・・かもしれないが 撃破した有名どころは所詮順昌府の宗弼一回きりで、その時は皇帝親衛隊を引き連れた 劉錡も一緒だったというネックはある。 しかし劉錡の順昌府以前の戦歴はそれほど振るわないという点と、失策らしい失策は 見られないという手堅い点から推挙する理由は十分だと思う。 こいつを候補から外すくらいなら、同じように劉錡を外しても良いと思う。 ・・・でも知る人ぞのみ知る名将という感じもするし、複雑である 927 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/05(月) 16 05 25 ID l7X58MU20 924 周瑜を入れるぐらいなら、岑彭を入れて欲しい。 切り取った領土の広さ、撃破した敵の数、 独立した指揮権を有して戦った期間、 いずれも岑彭は周瑜を上回っている。 928 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/05(月) 17 20 18 ID jKij5xHO0 927 戦略構想では周瑜のほうが上では? 益州を取って荊州あたりをそうついとる劉備陣営を潰し、 長江以南を平定して 一足飛びに南北朝時代を確立させようとした戦略眼は 当時の将帥たちの上を行っとると思うんやけど。 まぁ、準備万端整ったところで病死したってのが痛いか。 ともあれ、 孫策に使えてからほぼ一生涯に渡って独立指揮権を任されとったわけやし、 将才では負けてないと思う。戦術活動の成果としては岑彭のが上か知れんけど、 大局を見極める目は周瑜やろ。 それに、前期四人、中期二人、後期三人のバランスもあるけんね。 光武帝の麾下があんまり入りすぎるとバランス崩れるやろ。 他所の時代やったらみんな軽く10傑入りできる将器の持ち主だけに、 斬り捨てるのは実際惜しいけど。 929 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/05(月) 17 23 17 ID jKij5xHO0 928、間違えた。前期四人、中期三人、後期三人やわ。失礼した。 930 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 18 14 21 ID l7X58MU20 928 実現されなかった戦略構想は実績とは言えない。 また、孫策時代の周瑜は孫策の指揮下や後方支援で動くことが多く、 独立した指揮権を有して戦ったのは孫策死後。 大きな戦いで指揮権を握ったのは、赤壁が初めて。 後漢を代表する名将というには、実績が足りない。 大局を見極める目があるというだけでは、 岑彭の実績には及ばない。 バランスに関しては、実績のある武将を入れられるなら、 崩れてもかまわないと思う。 どうしてもバランスを崩したくないというのなら、 周瑜よりはるかに実績の多い馬賢を入れた方がより釣り合うように思う。 931 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/05(月) 18 39 56 ID pT1BwXegO 流れからするとバランス重視の方がいいをじゃない? 俺は周瑜を馬賢に替える案に賛成。 932 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 18 47 00 ID 9qXibB7s0 水軍で陸戦をする無茶をやらかす周瑜 933 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 18 49 15 ID 2S0yxpz10 周瑜は赤壁のお陰で一発屋のイメージが強いし 益州を取って曹操に対抗云々は既に甘寧が提唱しているからな。 それなら寒門出身で一兵卒から出世して 最後は呉軍総司令格までのし上がった呂蒙を入れたい。 934 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 19 09 32 ID M9KEYhb80 933 周瑜は赤壁で曹操の南下を防ぎ、曹操麾下の猛将曹仁守る江陵を確保。 それに対して呂蒙は2度にわたる荊州侵攻で見せた手腕は鮮やかだが、相手関係を考えれば実績は落ちる気がする。 935 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 19 18 47 ID 2S0yxpz10 相手関係ねー。 確かに(公称)二十万の曹操軍を破った周瑜と比べると 呂蒙の相手は関羽だからね。 でも名族出身で先祖に太尉を出した周瑜はスタートの時点で恵まれた感がある。 ちなみに虎穴に入らずんば虎子云々の初典は三国志の呂蒙伝。 936 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 19 31 25 ID IFh09vNV0 935 確か成立時期の古さは三国志のが後漢書より先だったっけ? 呂蒙伝が初典とは知らなかった そういう言葉が班超の時代から残ってたか 後漢書作った范曄が三国志から拝借したのかどっちだろう 937 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 19 31 36 ID ZnAMmgaI0 935 班超じゃないの? 938 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 21 14 35 ID gkuHnGev0 やっぱ周瑜は議論のタネになるか。 ただ、 924の他の人選にはほぼ文句なしってことでいいのかな? ってことは 劉秀、馮異、耿エン、呉漢、樊崇、班超、段ケイ、皇甫嵩、曹操 を確定として、 残り一枠を岑彭、馬賢、周瑜からってことでよろし? 939 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 21 37 51 ID 9qXibB7s0 あえて樊崇を抜くという選択肢もある 時代のバランスも含まれてランクインしてる面もあるし 940 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/05(月) 22 13 00 ID pT1BwXegO 残り一枠を岑彭、馬賢、周瑜から選べばいいと言う意見が出てるが、 周瑜より岑彭、馬賢の方が功績は上回ってるし、周瑜は外してもいいんじゃない? 光武帝陣営からは4人でいいと思うし、先程も言ったが残りの一枠は馬賢がいいと思う。 あと俺はあえて樊崇を抜くという選択肢には反対だな。 941 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/05(月) 22 34 54 ID 4mxDS0egO たまにいわれる光武帝陣営から出しすぎ、って意味がよくわからん 実力があるなら、たとえ後漢10傑が劉秀陣営で埋め尽くされてもいいんじゃないの? と素人は思う 942 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 22 35 48 ID Qroz/e/Y0 逆に実力で決まるんなら曹操で全部埋まるだろ 943 ◆RQdk7scN8s sage 2007/02/05(月) 23 04 38 ID Arz6A/GO0 942 曹操が尊敬する光武帝を差し置いてか? なにか強い推薦理由がありそうだが…? 944 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 23 14 40 ID gkuHnGev0 941 その実力の優劣どうやって量るのか、万人に納得されられる方法があるのならそれでもいいよ。 しかし実際には同時代で敵対対決するとか同陣営で評価や功績や行賞に明確な差がつけられる のならまだしも、同じ王朝でも別の時代に別の戦争でそれぞれ活躍した人物の優劣なぞ付けられ ようがない。 だったら、一つの時期陣営に偏らずまんべんなく選出するようにするというのは一つの解決法。 乱世に一地方の平定に活躍して平和をもたらした人物と、対外戦争に活躍して国難を排除した人物。 どちらを上とするかなんて、功績のどの部分を重視するかによって変わり、結局個人の趣向で選出 するのと大差ない。 945 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 23 21 05 ID GJXoeUvW0 劉秀って、一端滅亡した国を中国史上で唯一人、復興させた 人じゃなかったっけ。 それだけの偉業をしてる人間の陣営だから、選ばれる人間が多 くなっても妥当でしょうね。 946 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 23 33 12 ID 1Zj6/ayY0 でもほとんど別物だからな 名目さえ復興ならいいのだろうか、という問題はある 947 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/05(月) 23 34 07 ID 9qXibB7s0 そりゃ名前だけでしょ?>復興 前漢と後漢は別物よ、別物 948 ◆RQdk7scN8s sage 2007/02/05(月) 23 36 42 ID Arz6A/GO0 945 名文的には復興ではあるけど、中身は別の王朝なんだよね。 たまに、漢朝四百年とかいうけど、あれはあまりにもまとめすぎな表現で、正しくはない。 劉秀陣営が非凡なのは、常に相手よりも少数で戦いに勝ち続けたところにある。復興を成功させたことだけではないということ。 でもまぁ、バランスをとる意見には賛成ですな。 949 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/05(月) 23 56 47 ID SAxiv0vUO 【名前】延岑 【時代】新末~後漢初 字は叔牙。新末の混乱に乗じ挙兵する。 赤眉軍との杜陵の戦いに於いて諸戦は破れるものの、その後態勢を立て直し大いに破り、赤眉軍に決定的な打撃を与えた。 その後は劉秀勢力と死闘を繰り返すことになる。 他の群雄が次々と劉秀に殲滅されたり降伏していく中で彼だけは劉秀に決して屈することは無かった。 幾度も劉秀配下の名将に敗れながらも、一度はトウ禹を破る等劉秀を苦しめ続け決して反光武の姿勢を諦めなかった。 結局流れながれて蜀の公孫述の元にたどり着きそこで劉秀に対する最後の抵抗を試みることになる。 成都を大軍に包囲され弱気になった公孫述に対し 「男児たる者正に死中に生を求めるべきです!居ながらに窮してはなりません。 財物は集め易いもの、これを惜しむこと無きように。」と進言し これにより財物を散じて得た敢死の兵五千人を率い、 劉秀軍の先鋒であった呉漢を計略をもって破った。 この時呉漢は落馬して水に落ち危うく死にかけるところであった。 さらにその後ゾウ宮の軍を三度破る等意地を見せるも大勢を覆すことは出来ず 結局態勢を立て直した呉漢の軍に敗れ公孫述と共に族殺された。 950 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 04 19 25 ID x2IBZ7jtO 945 バランスを重視の方がいいって方向で話を進めているのに、 無理に光武帝陣営を増やす必要はないじゃないか? 残り一枠を岑彭、馬賢、周瑜から選べばいいだけだろ?違うのか? 951 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 05 16 26 ID qWNDLA7b0 942 短期間で統一を果たした光武帝陣営と統一できないまま終わった曹操陣営では雲泥の差。 何が実力か。勉強しなおしてこい。馬鹿もの。 実力からいえば敗北が多い曹操はトウ禹と同クラスと解釈されてもおかしくない。 武力で政権をとれたのでランクインできただけとも思える。 曹操がこの程度だから、彼を苦戦させた周瑜や劉備の評価も低い。 とにかく、自分は岑彭を落とすことには反対。統一政権下のもとの異民族討伐や傑出した英雄が あらわれず、乱世がえんえんと続いた後漢末と復興を名目とはいえ、新王朝を作った光武帝と では差がでるのは当然。 また、この選出ではバランスや功績と同時に、将としての軍略や戦いの強さも重要と思う。 岑彭の将才は相当なもので外すには相応な理由がいると思う。 自分的には、功績は確かに大きいが、それほど傑出した戦いぶりをしていない皇甫嵩を落とす べきだと思う。腐敗していたとはいえ、後漢の軍の指揮を大部分まかされ、多数の兵で民衆反乱に 過ぎず戦闘経験も浅い黄巾軍と王国を破ったぐらいでは『良将』の域を超えないのではないか。 それがだめなら、周瑜を外すべき。孫策死後、曹操が袁一族と戦っていたころ 劉表や黄祖などを相手ほとんど国力を伸ばせなかった手腕はこのリストにあげる には不足かと思う。曹操がイメージで強いと思うから周瑜が入るわけで、曹操がトウ禹や苻堅と同じ 凡将クラスには勝てても、良将クラスには勝敗を繰り返してなんとか勝ち、名将には負ける レベルと思えば納得がいく。 942が馬鹿なことを言うものだから、感情的になっているかも知れないが 判断そのものは誤ってはいないつもりだ。だから曹操を外せとはいわない。 後漢末・三国の連中は調子に乗りすぎだ。皇甫嵩か周瑜を外してほしい 952 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 07 45 49 ID 1IZag9DG0 951 いや、充分感情的になりすぎてると思うよ 後漢・三国の連中を不当に貶めてやいないか。 953 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 08 17 17 ID g6tnfLu80 951 >何が実力か。勉強しなおしてこい。馬鹿もの。 >曹操がこの程度だから、 >後漢末・三国の連中は調子に乗りすぎだ。 周瑜や皇甫嵩を外すべき理由には一考に値する物があるのに、感情的になりすぎて台無し。 まずは相手に話を聞いてもらえるように提案しないと、逆方向に行っちゃうよ。 954 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 08 29 34 ID aUi93BeQO 951の考え方で行くと、たった十年程度で亭長から天下統一した劉邦とその将たちの評価が低すぎるな 955 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/06(火) 10 26 48 ID d+GgwL/rO 周瑜が入らないとなると後漢末~三国志の人物がほとんどランクインしなくなるような… 956 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 10 42 34 ID dM68cmJL0 無理に選出する必要はないと思うのだが 957 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/06(火) 11 07 18 ID x2IBZ7jtO 多少バランスが崩れても周瑜を外し岑彭を確定にして、 皇甫嵩に反対意見が無ければ現状維持、反対意見がが有れば馬賢を確定入りにすればいいんじゃない? 無理に後漢末~三国志から選出する必要はないと思うのだがと言う意見もあるし。 958 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 11 31 25 ID XFtBaG8O0 956 同意。周瑜はいらないと思うが。 959 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 12 08 57 ID oWFp0mNu0 951 そうやって評価するのなら、比べるのなら劉秀と曹操、劉秀配下と曹操配下でするべきでしょう。 キッツイことを言えば、天下を統一したのは劉秀であって岑彭たちはその配下。 「相手のレベルが低いからそれに勝っただけの曹操も凡将レベル(あるいはその逆)」 なんて、それこそ程度の低いちゃもんにしか聞こえない。 日本史戦国の方でよく聞かれる「信長は周囲がザコばかりだったから勢力拡大できたんだよ」 同じことだな。 こんな主張がまかり通るのなら、「光武帝の時代には、敵に無能しかいなかったから統一できた んだよ」なんて阿呆ないちゃもんも成立してしまうわな。 念のためいっておきますが、私は信長の周囲も光武帝の時代にも、敵はザコしかいなかった なんて思ってませんよ。もちろん、後漢末もね。ですからそのテの議論はやりません。 960 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 12 17 20 ID v5lnbEtm0 後漢末は低レベルってのを示さないと、周瑜は外せないような。 961 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 12 20 42 ID d+GgwL/rO 取り敢えず周瑜の事跡と岑彭の事跡を書きだしてみて皆で比較検討してみてはどうだろうか? 962 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/06(火) 12 45 59 ID aUi93BeQO 逆に考えるんだ 後漢末はどんな優れた人物でも容易には覆せない状況だったんだと 100m走で100m10秒台出した選手と、100mハードルで出した11秒台出した選手を見て、それだけで前者が優れていると断定するようなものではないか? 963 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 13 59 01 ID oWFp0mNu0 962 まあアヘン戦争や義和団事件を個人の将才で覆せたとは思えませんしねえ。 ところで、次スレどうしますか? 964 ◆RQdk7scN8s sage 2007/02/06(火) 16 14 55 ID AYptQ9tP0 963 ですね。 個人の将才だけでかたがつくなんて思ってる人はここにはいないだろうけど、時としてそのときの政治的背景や人々の世論といったものを無視しがちに思う。 劉秀の生きた新の時代は、漢の劉氏が不遇に扱われ、その不満や不安が劉氏擁立というかたちで現れた。 劉秀は後発ながらそれにのり、更始帝にはない公平さでもって部下が働きやすいような環境を与えている。 当時劉氏復興の世論が各地にはあり、劉氏擁立や血統を主張して、それ以外の勢力は大義名分的に弱かったといえる。 こういう流れで後漢末を見てみると結構興味深い。 曹操は後漢王朝の中興の臣だけど、一面では君側の奸ともとれる。これは後漢王朝を保守しようとする人々の世論の後押しがやや弱く、漢朝の臣と曹操独自の臣との結びつきが思うほど強固ではなかったのではないか。 曹操が戦線を延ばした先で負けているのは、そういうところにあると思うし、またその先で曹操を阻み、分裂を決定付けたのは孫権軍閥だということ。 曹操軍閥から離反せしめなおかつ撃退した周瑜という将軍の功績は、戦績以上に大きいのではないか。 自分は五代の流れからも、こういった独立国が誕生する瞬間、それに関わった将や臣たちの功績は高く評価できると思う。 とすると、とーぜん劉備も評価するに値するわけだけど… さて…(個人的には目を見張るほどの将才があるとは思えない。劉秀と違って負けが多いし…) 965 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 17 38 16 ID d+GgwL/rO 新末は王莽の極端な復古政治に対する反発が漢朝の復興を望む声につながり 後漢末では宦官や外戚の専横による政治の腐敗に対して民衆の間に漢朝に対する失望が広がってたんじゃないかな 966 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/06(火) 18 31 25 ID x2IBZ7jtO つまり 951が偏った知識で物事を判断してるだけだろ。 ただそれだけだ!! それより論議に移らないか。 967 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 18 38 30 ID Nm7SsIX+0 偏った知識というよりは偏った愛 968 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 18 55 32 ID IEjQPnlWO 965 漢朝に対する失望があったと同時に、漢朝や劉氏政権が正統だという意識があったみたいだからややこしい 劉備も劉淵も劉氏だからって王朝の名前を「漢」にしたし (だから纏まらなかったのかねぇ) 969 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 21 13 21 ID oWFp0mNu0 ところで、段ケイの「ケイ」って、「熲」この字でよかったっけ? あとなんで耿エンも漢字じゃないんだ? 970 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 21 58 35 ID snPB2VPW0 969 段ケイのケイは潁の字の水が火になった字。 971 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 22 53 07 ID snPB2VPW0 957 賛成。 955 それではダメなのか?十分な戦績を持った将軍が 曹操しかいない以上、仕方がないのでは。 964 歴史的意義よりは、実績の多寡で選んだほうがいいように思う。 でないと、一発屋がランクインしてしまう恐れがある。 周瑜は戦略家として優れているが、司令官としての実績には乏しい。 独立した指揮権を握ったのは二回だけ、切り取った土地は長江中流域のみ。 荊州を敵軍の三分の一の兵力で攻め取り、 公孫述から長江の制河権を奪い、巴郡を平定し、 蜀を平定する一歩手前で死んだ岑彭の方が、 遥かに一軍の将としての実績は豊富。 972 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 23 01 27 ID BnbC+3e00 関羽は? 973 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/06(火) 23 08 16 ID LcIQFcaZ0 初期の4名、中期の3名は確定でいいと思う。 かわりに呉漢がはいっとるから岑彭には涙を呑んでもらうとして。 で、後漢末では曹操確定、周瑜内定。 馬賢を推す声は多いけども彼はむしろ後漢中期に活躍した人、な気がするし、 寡聞にして俺はこの人の具体的実績を知らん。 皇甫崇は実績十分ながら大兵力をもっての反乱平定は出来て当然、な気もする。 話を蒸し返すようやけども叩かれ覚悟で孫策、張遼を推したい。 まだこの二人引きずってんのかよと言われそうやが、 孫策は夭折ながら僅か2000の寡兵で挙兵して連戦連勝、東呉の礎を造ったし、 (これは弟に同じことやれゆーても絶対できんかったと思う) そのうえ一時曹操をビビらせた。 張遼は烏丸族殲滅やら合肥の対孫権戦で見せた活躍やらで曹魏陣営最高の名将やと思うし、 光武関係で4人出とるわけやから曹魏の将を一人追加てもいいかなと。 実績から言ってもし彼が蜀漢の武将やったら確実にランクインするやろーし。 ついでに、スレ立て技能ない俺がそろそろ次スレの容易せなねーと無責任に言っとく。 974 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/06(火) 23 13 14 ID snPB2VPW0 973 馬賢の戦績 三輔、益州を領有し趙魏に国境を接していた、零昌(シ眞零の子)率いる先零羌の別種を 任尚の指揮下で大いに破り、三輔、益州を快復する 馬賢派遣前に、羌族鎮圧に任じられていた鄧隲、任尚率いる官軍は先零羌に手も足も出ず 河東、河内まで侵入を許してしまう体たらくであったが 馬賢派遣以降は一挙に反撃に転じ、先零羌を遂には瓦解に追い込んでいる またその任期中に、隴西、安定、北地、上など、諸郡を諸羌から快復している 975 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/06(火) 23 20 07 ID LcIQFcaZ0 974 サンクス。前漢の趙充国みたいな人やと思えばいいんかな。 976 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 23 20 25 ID snPB2VPW0 973 徒手空拳で大勢力を築いた奴は、他の時代にもいくらでもいる。 孫策だけをランクインさせるのは、不公平な気がする。 張遼は単独で指揮権を握った経験に乏しい。 司令官というよりは、司令官の下で働く良将といった感じ。 どうしても後漢末、三国からランクインさせたいという執念には頭が下がるが、 そこまで無理して良将レベルの人間をランクインさせる必要は無いと思う。 孫策や張遼を他の確定組と並べたら、遥かに遜色があるように思う。 977 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/06(火) 23 26 47 ID LcIQFcaZ0 976 そうですな。個人の嗜好でランクインさせるべきでもないしね。 978 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 23 44 29 ID qWNDLA7b0 確かに感情的になったのは悪かったが、後漢末・三国は知識がかなり知られており こういう企画で優遇されるから警戒しすぎてしまったんだよ。 曹操軍の十位っていったら、曹洪クラスだろ。 他の時代と比較はできないといっても、光武帝や岑彭が曹洪以下といわれて馬鹿らしいと 思わない人がこのスレにいるか?こんなのが論議に入ってくると、スレそのものが 壊されかねないと感じてしまったんだ。悪かったよ 942はただの新手のネタかも知れぬし、忘れることにする。 でも、自分で書いてみて、やっぱり曹操はイメージ先行で強いと思われすぎてると思う。 戦略は良いが、戦術はそれほどでもないのではというのが印象。 また、十六国は創始者全て入っているわけではないので、呉や蜀から無理に出す必要はないと思う ただ、歴史的意義を考えるなら周瑜だが、孫策の方が功績はでかい。だが若死にはいたい 三国で無理にいれるなら、この二人を外して益州を短期間で落とし、漢中を奪い、曹操を撃退した 劉備も検討してほしい。負け戦は多いが実績は大きい。 (逃げ上手も戦術のうちという説もあるし) 赤壁の勝利もこの人の存在が本当に影響を与えた可能性もある。 残り二人の枠は、皇甫崇を外して、岑彭と劉備でどうだろう? (孫策+周瑜が認められるなら別だろうけど) 979 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/06(火) 23 46 00 ID /ii+IWQG0 961 岑彭 信義を守る義士で、規律高い軍隊を率いて電撃戦を展開、秦豊を滅ぼす、呉漢が隗囂に破れた際には殿軍として奮戦、公孫述討伐に活躍した。 その軍の規律は高く兵士は精鋭、行軍速度が速く、長駆敵の予想しないところにあらわれて攻撃し、数倍の敵を打ち破った。 周瑜 孫策が暗殺され、その遺言で孫家陣営の軍事責任者となる。 赤壁の戦いに於いて曹操の南下を受けると抗戦を主張し、それが決まると全権を委ねられた。 水軍に長けている孫権軍の長所を最大限生かし、曹操軍を完全に押さえ込み、曹操軍の軍船を焼き払う。 この戦いで、初めて曹操を撃退した武将として天下に轟いた。 江陵を攻め曹仁・徐晃らを撃破。牛渚の合戦、呉郡の戦い、黄祖討伐に参戦。 以上Webより抜粋 周瑜より岑彭の方が功績、将才は上だと思いますがいかがですかね? バランス無視なら岑彭、バランス無視なら馬賢のどっちかを確定入りにすればいいのでは? 980 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/06(火) 23 51 05 ID aUi93BeQO 周瑜は曹操に対する完璧な廟勝の策を示したことも評価して良い 981 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 00 05 56 ID aIaoqkyB0 赤壁の敗戦がなければ曹操が天下を統一していた。 曹操陣営が劉秀陣営より評価が低いのはこれが理由。 もし曹操が天下を統一していたら劉秀陣営との評価は対等となったろう。 それほど周瑜の戦功は大きい。 もし劉秀が曹操の立場であったら天下を統一できなかった可能性もある。 よってここで周瑜を外すのは納得できない。 天下を統一したかどうかは同時代においての評価の物差しとはなっても、異なる時代間の評価の物差しとはなりえない。 と思いっきり周瑜に好意的な評価をしてみる。 982 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 00 07 15 ID K6Fq4ny8O 978 >逃げ上手も戦術のうちという説もあるし 檀道済ならともかく劉備の逃げ上手は全くの別物。 劉備じゃ話にならないと思うが・・・ >皇甫崇を外して、岑彭と劉備で云々 皇甫崇を外して岑彭と馬賢なら話はわかるがこれ又話にならないと思うが・・・ あと黄巾賊は只の民衆蜂起ではないと思うけどな。 貴方こそ後漢末~三国志をいろんなことイメージ先行で語ってませんか? 983 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/07(水) 00 11 41 ID JZVX5tASO 皇甫嵩って正しく書いてる人少ないね 984 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/07(水) 00 20 38 ID jhdIx4wjO あと一人他の誰かを抜いて周瑜と岑彭を二人とも入れるってのは無理かな? 985 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 00 38 45 ID Q6XBSgl40 樊崇抜いたらどうだろう。 986 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/07(水) 00 40 02 ID km6BbKIv0 現状での確定は初期で4人、中期で三人、末期で1人やから、 抜かんでも入れようと思えば入るんやない? ただ、光武関係が多くなりすぎるのは個人的に歓迎できんわ。 優遇しすぎ、って感あるけんね。 まぁ、その優遇しすぎな叩き台出したのは俺なんやけど。 987 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/07(水) 01 07 40 ID MJVknA0pO 986 馬鹿は黙ってろ 988 ◆RQdk7scN8s sage 2007/02/07(水) 02 10 25 ID Ou6gNASC0 971 すべての一発屋とかいうのを、全部肯定する気はないけど、その戦果自体の難度なども考慮しなくては。 一回で戦闘を終らせ態勢を決めた場合、その戦略構想と戦術面での実行力は特筆に価するでしょう。 どういう意図で一発屋と分類しているかは、こちらの得心がいかないところだけど、周瑜に関して言えば勢力的に劣っているのに、勝ったというのが大きいわけで。 岑彭も神速の用兵を旨とした将で、すごいのは認めているし好きな武将ではあるが、安易に実戦経験が多くて勝ちも多いほうが名将、という判断はしかねる。 勝ち難きに勝ちてというのも名将と思えるわけで、戦績の多寡はむろん考慮はするけど、それをどの場面でも当てはめすぎるテンプレートにしては、悪いけど視野が狭くなると、そう考えるわけだ。 まぁその辺、一考レスということで。 周瑜と岑彭の件は、正直自分でも判断に迷っています。 989 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 07 51 49 ID K6Fq4ny8O >周瑜に関して言えば勢力的に劣っているのに、勝ったというのが でもな曹操側は水上戦が不得意、尚且つ水軍の大半は荊州の降伏兵で自前ではないし、 ホウ統、黄蓋の計略なども絡んでいたり、 いろんな要素が入り交じり決して周瑜一人の力で勝利したとは言えないような気がする。 990 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/07(水) 09 33 49 ID EmdZipWL0 「名将」っていうイメージだと三国志は小粒な気がする ソウソウも将としては微妙 991 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 09 43 30 ID DSPHlkDY0 三国志の世界には勝ちっぱなしの将軍があまりいないからな ただ逆に全体のレベルは逆に高い気もするが 992 ◆RQdk7scN8s sage 2007/02/07(水) 09 44 11 ID Ou6gNASC0 989 そりゃね。 自分も方々で将帥一人「だけ」の功績なんてない、とふれて回っているから、その点はわかるのだけど… 麾下に入った将をうまく使ったかとか、他軍との連携で主力部隊を統率したかとか、戦況を決定付ける重要なアクションをおこしたとか、そういう視点も必要と思う。 多くの将帥は、ある会戦や決戦で、やはり多くの計略やかけひきなどが介在して、将帥だけの手柄だとはいいきれない部分がある。 しかし、戦術能力には直接関係ないにしても、それを取捨選択し、戦略戦術の優位性に結びつけるのは将としての能力でもある、と。 別に周瑜だけに限ったわけではないけど、いつもいつも特定の臣下に軍事の全権を与えて前線に送るなんてことはないし、あってもそれが継続することも少ない。 一回の起用において、勝利せしめたのに一発屋と言われては不本意な場面も(今後)あるんじゃないかなぁ。 ああ、それと周瑜は外すには「惜しい」と思っているだけで、それを無理に入れろとは考えていないです。 993 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 09 48 47 ID sOfSQEo90 議論が白熱しているのはいい事だと思うが、 そろそろ新スレ立てないとやばくないか? 994 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 10 41 50 ID sOfSQEo90 スレ立てやるよ。 995 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 10 53 13 ID sOfSQEo90 スレ立て完了です。 【確定は】 中国名将百選 其ノ参 【誰だ!?】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1170812626/ 996 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/07(水) 13 01 39 ID aIhWbTiK0 987 別にバカ言われるのはいいが、なにをもってバカと? 初期から劉秀、馮異、耿弇、呉漢の4人、 中期から段潁、樊崇、班超の3人、 末期からは曹操1人で皇甫嵩は確定に到ってないんやから、 現状での確定は八人。岑彭、周瑜ともに入る余地ありやと思うが。 雲台28将からの枠入りが増えすぎるのはどうやろって言っただけでバカ扱い? 997 ◆oOLAqFKRB. 2007/02/07(水) 13 22 48 ID JG4hHm9I0 皇甫嵩はまだ候補やと思っとったら、 確定に決まっとったんやね。 それやと二人入るっちゅーた俺が確かにバカタレやな。すまん。 998 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 13 22 51 ID sOfSQEo90 996 こういう輩の中には反応したりすると喜ぶのが多いから、 基本は無視の姿勢をとった方がいいと思うよ。 ◆oOLAqFKRBさんは過剰な反応を示すから、 ある意味からかわれてるんだと思う。 999 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 13 28 02 ID sOfSQEo90 それと、新スレに皇甫崇を確定にして、樊崇を候補に落としちゃったけど、 あくまで暫定(確定とは言っているが)的なものだから、 納得行かない人がいるなら議論を重ねる余地はあると思うよ。 1000 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/02/07(水) 13 47 05 ID 4IdRe7Ru0 10000 1001 1001 Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。