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能力一覧 サイキッカー 物質・エネルギー操作 +氷を操る能力 氷を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 周囲の氷を操る能力。 【打撃】:氷の塊をぶつける。 【斬撃】:鋭く尖らせた氷の刃で斬る。 【射撃】:氷の弾丸を撃ち出す。 【凍傷】:氷をまとわりつかせる。 【物理防御】:氷の壁・盾で防ぐ。 【成形】:氷を削り出し、氷の彫刻を作る。 【拘束】:氷をまとわりつかせて固める。 【浮遊】;浮かせた大きな氷の塊の上に乗る。 【高速移動】:地面に氷を張り、その上を滑って移動する。 【広範囲】:大量の氷を周囲に叩きつける。 +雪を操る能力 雪を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 降っている雪を操る能力。 【打撃】:雪を一点に集中して降らし、対象を押しつぶす。 【射撃】:吹雪を起こし、対象を凍りつかせる。 【凍傷】:雪をまとわりつかせ、対象を凍りつかせる。 【成形】:雪を固めて雪像を作る。 【拘束】:雪で固め、相手を凍らせて拘束する。 【隠蔽】:雪で視界を覆い尽くす。 【広範囲】:周囲に吹雪を起こす。 +雪だるまを操る能力 雪だるまを操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 作った雪だるまを操る能力。 【打撃】:雪だるまを操作し、殴らせる。 【凍傷】:対象に雪だるまを抱きつかせ、凍らせる。 【物理防御】:雪だるまを盾にする。 【成形】:雪だるま同士を合体させ、巨大な雪だるまを作る。 雪だるまを変形させ、自在な形を作る。 【拘束】:対象に雪だるまを抱きつかせ、動きを封じる。 【隠蔽】:雪だるまの中に入って隠れる。 +雹を操る能力 雹を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 降っている雹を操る能力。 【打撃】:雹を一点に集中して降らせて叩きつける。 【広範囲】:周囲一帯に巨大な雹を降らせる。 +岩石を操る能力 岩石を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の岩石を操る能力。 【打撃】:岩を操り、叩きつける。 【斬撃】:尖らせた岩で貫く。 【射撃】:岩を飛ばす。 【物理防御】:岩を盾にする。 【成形】:岩を組み合わせ、人形を作る。 【拘束】:岩の檻に閉じ込める。 【隠蔽】:岩の欠片で表面を覆い、カモフラージュする。 【浮遊】:操る岩の上に乗って移動する。 【広範囲】:全方向に大量の岩を飛ばして攻撃する。 岩雪崩を起こし、周囲を巻き込む。 +砂を操る能力 砂を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の砂を操る能力。 【打撃】:砂の塊を叩きつける。 【斬撃】:砂で対象を削り取り、切断する。 【射撃】:砂を飛ばす。 【物理防御】:砂の壁を作る。 【成形】:砂を固めて人形を作る。 【拘束】:砂をまとわりつかせ、動きを封じる。 流砂を作り、対象を飲み込んで動きを封じる。 【隠蔽】:砂嵐で視界を覆い尽くす。 【浮遊】:操る砂の上に乗って移動する。 【広範囲】: 砂嵐を起こし、周囲を削り取る。 +土を操る能力 土を操る能力 →物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の土を操る能力。 【打撃】:土の塊を叩きつける。 土を隆起させ、対象を弾き飛ばす・圧し潰す。 【射撃】:土の塊を飛ばす。 【物理防御】:土の壁を作る。 【成形】:土を固め、人形を作る。 【拘束】:対象を土で固め、動きを封じる。 【隠蔽】:対象の表面を土で覆い、カモフラージュする。 土の中に潜って隠れる。 【浮遊】:操る土の上に乗って移動する。 【特殊移動】: 【広範囲】:周囲の土を操り、地震を起こす。 周囲一帯の地面を隆起させる。 +泥人形を操る能力 泥人形を操る能力 →物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 作った泥人形を操る能力。 【打撃】:泥人形に対象を殴らせる。 【物理防御】:泥人形を盾にする。 【成形】:泥人形同士を合体させ、巨大な泥人形を作る。 泥人形を変形させ、自在な形を作る。 【拘束】:泥人形で対象を拘束する。 +宝石を操る能力 宝石を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 宝石 宝石を操る能力。 【打撃】:宝石を操り、対象にぶつける。 【射撃】:宝石を高速で撃ち出す。 【物理防御】:宝石を集め、盾にする。 【浮遊】:操る宝石の上に乗り、空中を移動する。 【広範囲】:全方向へと宝石を飛ばす。 +水を操る能力 水を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 水 周囲の水を操る能力。 生体内の水分は直接操れない。 【打撃】:水の塊をぶつける。 水で相手をからめとり、叩きつける。 【斬撃】:高圧で水を放ち、物体を切断する。 【射撃】:水の弾丸を撃ち出す。 【特殊攻撃】:相手の呼吸器を水でふさぎ、窒息させる。 【物理防御】:水の盾を作る。 【強化】:水を操り、泡の酸素ボンベや水流を生み出し、水中を自在に動く。 【弱化】:激流を作り、相手の動きを鈍らせる。 【成形】:水を操り、任意の形の水人形を作る。 【拘束】:ゲル状にした水で相手をからめとる。 水の渦を起こし、相手を閉じ込める。 【高速移動】:サーフィンのように水に乗って高速移動する。 【特殊移動】:水を噴き上がらせ、エレベーターにする。 【広範囲】:周囲を水で押し流す。 周囲一帯を水に沈める。 +相手の身体を外部から操る能力 相手の身体を外部から操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 行動制限・強制 / 人間 サイコキネシスの一種。 対象を能力エネルギーで包み込み、念動で外力を加えて強制的に動かす能力。 物を浮かせたり、関節や筋肉が無い・機能しないものを動かしたりは出来ない。 【打撃】:対象を動かし、自身を壁や床に叩きつけさせる。 対象を動かし、自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:対象の呼吸を封じ、窒息させる。 対象の身体を捻じ曲げさせ、骨折・脱臼・捻挫を引き起こす。 【強化】:自身を操り、限界を超えた動きを実現する。 【弱化】:対象の動きを縛り、行動を鈍らせる。 【拘束】:対象の動きを縛り、行動を完全に封じる。 【高速移動】:自身を操り、限界を超えたスピードで動く。 +塩を操る能力 塩を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 塩 周りにある塩を操る能力。 粉末としてあるものはもちろん、水に含まれる塩分を抽出して扱うことも可能。 ただし生物に含まれる塩分は直接操れない。 【打撃】:塩の塊をぶつける。 【斬撃】:塩の結晶で刃を作り、斬る。 【射撃】:塩の塊を飛ばす。 【特殊攻撃】:塩の吸水性を操作、付着させた塩に対象の水分を吸わせ、細胞を破壊する。 【物理防御】:塩の壁を作り、攻撃を防ぐ。 【弱化】:塩を対象の目にすり込み、視覚を封じる。 【成形】:塩を固め、任意の形を作る。 【拘束】:塩で対象を固める。 【隠蔽】:塩を対象の目にすり込み、視覚を封じる。 【浮遊】:操作する塩の塊の上に乗って空中を移動する。 【広範囲】:周囲に塩を撒き散らす。 +ガラスを操る能力 ガラスを操る能力 → 物質・エネルギー操作 / ガラス 周囲のガラスを操る能力。 【斬撃】:割って尖らせたガラスを飛ばし、突き刺す。 【射撃】:ガラス片を飛ばす。 【火傷】:レンズ状にしたガラスで光を一点に集中し、対象を焦がす。 【物理防御】:ガラスの盾を作る。 【強化】:レンズ状にしたガラスで即席の望遠鏡を作り、遠くを見る。 ガラスで光を反射・屈折させ、対象の像の位置をずらす。 【成形】:ガラス片を組み合わせ、任意の形を作る。 ガラスの粘度を操り、一度溶かしてから再成形する。 【罠化】:鋭く尖らせたガラス片を空中に周囲に浮かべ、触れた物に突き刺す。 【拘束】:粘度を操作し、溶かしたガラスで相手を包んで再度固めて拘束する。 【隠蔽】:ガラスで光を反射・屈折させ、対象の像をずらす・隠す。 【浮遊】:浮かせたガラスの上に乗って空中を移動する。 【広範囲】:周囲の窓ガラスを割り、空から一帯に降り注がせる。 物理概念操作 +エネルギーの多寡を操る能力 エネルギーの多寡を操る能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーの増幅・減衰を操る能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅・減衰は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を操る。 +エネルギーを増幅する能力 エネルギーを増幅する能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを増幅する能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを増幅し、気温を上昇させる。 +エネルギーを減衰させる能力 エネルギーを減衰させる能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを減衰させる能力。 精神的なエネルギーや速さの減衰は出来ない。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【弱化】:敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を下げる。 +物体を凍らせる能力 物体を凍らせる能力 → 物理概念操作 / 振動・温度 / 氷・雪 物体を凍らせる能力。 【凍傷】:対象を凍りつかせる。 【拘束】:対象を凍りつかせて固める。 地面を凍らせ、周囲の者の足を滑らせる。 【高速移動】:地面を凍らせ、その上を滑って移動する。 +氷の中を移動する能力 氷の中を移動する能力 → 物理概念操作 / 空間移動 / 氷・雪 氷の中を移動する能力。 【高速移動】:氷の中を高速で移動する。 【特殊移動】:氷の中を移動する。 +雪を降らせる能力 雪を降らせる能力 → 物理概念操作 / 氷・雪 / 天候 雪を降らせる能力。 【打撃】:大量の雪を一点に集中して降らし、対象を押しつぶす。 【射撃】:吹雪を起こし、対象を凍りつかせる。 【凍傷】:雪をまとわりつかせ、対象を凍りつかせる。 【拘束】:雪で固め、相手を凍らせて拘束する。 【広範囲】:周囲を豪雪で覆い尽くす。 +雹を降らせる能力 雹を降らせる能力 → 物理概念操作 / 氷・雪 / 天候 雹を降らせる能力。 【射撃】:大きな雹の塊を降らせ、叩きつける。 +水を熱湯にする能力 水を熱湯にする能力 → 物理概念操作 / 振動・温度 / 水 / 水蒸気・霧・雲 周囲の水を熱湯に変える能力。 生体内の水分は直接変化させられない。 【火傷】:浴びせかけた水を熱湯に変える。 【広範囲】:周囲の空気が含む水分を全て熱湯に変え、高温のスチームを作り出す。 エスパー 精神干渉 +精神を攻撃する能力 精神を攻撃する能力 → 精神干渉 / 精神攻撃 相手の精神に直接負荷をかけ、破壊する能力。 【特殊攻撃】:相手の精神を直接攻撃する。 【広範囲】:周囲の者全ての精神を直接攻撃する。 +思念を伝える能力 思念を伝える能力 → 精神干渉 / テレパシー / 精神攻撃 自分の思考やイメージしたことを対象の脳に直接送り込む能力。 【特殊攻撃】:大量の思念を送り込み、相手の脳をショートさせる。 【強化】:味方に思念を伝え、行動をサポートする。 【広範囲】:周囲の者全てに思念を送り込む。 +思念を送受信する能力 思念を送受信する能力 → 精神干渉 / テレパシー / 読心 / 精神攻撃 自分と他人の思念を送受信する能力。 自分の思考やイメージを他人の脳に直接伝えたり、 逆に相手が考えていることを読み取ったりする。 【特殊攻撃】:大量の思念を送り込み、相手の脳をショートさせる。 【精神防御】:他人から送り込まれる精神波をせき止め、精神干渉を防ぐ。 【強化】:味方とテレパシーにより相互通信し、連携を高める。 相手の思考を読み取り、次の行動を先読みする。 【情報収集】:相手が考えていることを読み取る。 【広範囲】:周囲の人間に思念波を送り込む。 +画像・映像イメージを伝える能力 画像・映像イメージを伝える能力 → 精神干渉 / テレパシー / 視覚 自分が思い浮かべる視覚的なイメージを他人の脳に直接伝える能力。 【強化】:味方に映像イメージを伝え、行動をサポートする。 +記憶を操る能力 記憶を操る能力 → 精神干渉 / 記憶 対象の記憶を操作する能力。 【特殊攻撃】:対象に捏造したトラウマの記憶を植え付け、精神を衰弱させる。 記憶を混濁させ、同士討ちさせる。 【弱化】:対象の記憶を一時的に奪い、行動を鈍らせる。 【隠蔽】:対象の記憶を操作し、警戒を解く。 【情報収集】:対象の記憶を操作し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲の者の記憶を操作し、扇動する。 +忘れさせる能力 忘れさせる能力 → 精神干渉 / 記憶 ある物事(キーワード)について忘れさせる能力。 【弱化】:対象から「戦っていること」を忘れさせ、判断を遅らせる。 対象から「攻撃の仕方」を忘れさせ、攻撃力・命中力を下げる。 対象から「回避の仕方」を忘れさせ、回避力を下げる。 【隠蔽】:対象に自分のことを忘れさせ、警戒を解く。 【広範囲】:周囲全ての者から特定の物事についての記憶を奪って忘れさせる。 +記憶を捏造する能力 記憶を捏造する能力 → 精神干渉 / 記憶 / 暗示・刷り込み 対象の記憶を捏造し、真実だと思い込ませる能力。 【弱化】:対象に自身が重症だという記憶を植え付け、行動を鈍らせる。 【情報収集】:対象の記憶を捏造し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲全ての者に捏造した記憶を植え付ける。 +一瞬で記憶する能力 一瞬で記憶する能力 → 精神干渉 / 記憶 一瞬でも見たり聞いたりしたことを鮮明に記憶できる能力。 【強化】:あらゆることを一瞬で記憶する。 +覚えたことを忘れない能力 覚えたことを忘れない能力 → 精神干渉 / 記憶 一度見たり聞いたり、感じたことを絶対に忘れない能力。 その時自分が何を考えていたかも思い出せる。 【強化】:見たり聞いたりしたことを絶対忘れない。 +道具を100%扱える能力 道具を100%扱える能力 → 精神干渉 / 技能習得・複製 / 武器・道具 自分が扱う道具の性能を100%引き出す能力。 扱う道具に合わせて自身の動作も練磨され、その道の達人のような動きを再現できる。 ただし、その道具の性能以上のことは出来ない。 【強化】 武器の性能を引き出し、自身の動きをそれに合わせて洗練させる。 キーピックの性能を引き出し、より複雑な鍵の解錠も行えるようにする。 車やバイクの性能を引き出し、より高速で精密な運転を可能にする。 【情報収集】 コンピューターの性能を引き出し、任意の情報を探しだす。 +暗示をかける能力 暗示をかける能力 → 精神干渉 / 暗示・刷り込み / 行動制限・強制 対象に暗示をかける能力。 時に肉体的な変化さえもたらせるが、物理的な性質変化は起こせない。 【打撃】:対象に「殴られた」と思い込ませ、内出血を起こさせる。 【斬撃】:対象に「斬られた」と思い込ませ、その身体に刀傷を浮かべる。 【火傷】:対象に「炎に焼かれた」暗示をかけ、その身体に火傷を作らせる。 【凍傷】:対象に「凍傷にかかった」暗示をかけ、皮膚を壊死させる。 【毒】:対象に「毒に侵されている」暗示をかけ、体内を徐々に崩壊させて蝕む。 【特殊攻撃】:対象に強い暗示をかけ、ダメージを負ったように錯覚させる。 【精神防御】:自己暗示をかけ、精神を強く保つ。 【強化】:自己暗示をかけ、肉体の動きを速やかにする。 【弱化】:対象に「重い鎖につながれている」暗示をかけ、動きを鈍らせる。 【回復】:自己暗示をかけ、傷が早く治るように働きかける。 【拘束】:対象に「檻に閉じ込められている」暗示をかけ、動きを封じる。 【隠蔽】:対象に「何も見えなくなる」という暗示をかけ、視界を奪う。 【情報収集】:対象に「情報を喋りたくなる」ように暗示をかけ、情報を引き出す。 【広範囲】:周囲全ての者に暗示をかける。 +相手の身体を内部から操る能力 相手の身体を内部から操る能力 → 精神干渉 / 行動制限・強制 対象の精神を掌握し、その肉体を内部から操る能力。 対象の意識は保たれたまま、身体だけが遠隔操作される。 強制的な能力発動や、肉体のリミッター解除も可能。 【打撃】:対象を動かし、自身を壁や床に叩きつけさせる。 対象を動かし、自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:対象の呼吸を封じ、窒息させる。 対象の身体を捻じ曲げさせ、骨折・脱臼・捻挫を引き起こす。 対象の能力を強制的に発動させる。 【強化】:自身を操り、限界を超えた動きを実現する。 【弱化】:対象の動きを縛り、行動を鈍らせる。 【拘束】:対象の動きを縛り、行動を完全に封じる。 【高速移動】:自身を操り、限界を超えたスピードで動く。 +洗脳して操る能力 洗脳して操る能力 → 精神干渉 / 洗脳 対象を洗脳し、自分の手駒として操る能力。 【打撃】:洗脳した対象に自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:洗脳した対象に強制的に能力発動を行わせる。 【物理防御】:洗脳した対象を盾にする。 【拘束】:対象を洗脳し、動きを止めさせる。 【隠蔽】:対象を洗脳し、見たものを認識させなくする。 【情報収集】:対象を洗脳し、情報を自白させる。 +感情を操る能力 感情を操る能力 → 精神干渉 / 感情 対象の感情を操る能力。 【弱化】:対象に自分を「最愛の友人」と思わせ、攻撃をためらわせる。人によっては通じない。 【拘束】:対象の恐怖の感情を肥大化させ、動きを封じる。人によっては通じない。 【情報収集】:怒っている者、敵対心を持っている者を和ませ、交渉しやすくする。 +言語を理解する能力 言語を理解する能力 → 精神干渉 / 言語 / 読心 あらゆる言語を理解できる能力。 他言語をしゃべる人間はもちろん、動物や植物の言葉(感情)も聞き取ることが出来る。 【情報収集】:動植物の話(感情)を聞き取る。 +言葉を伝える能力 言葉を伝える能力 → 精神干渉 / 言語 / テレパシー どんな者にも自分の言葉で思いを伝えられる能力。 他言語をしゃべる人間はもちろん、動物や植物にも自分の思いを伝えることが出来る。 単純な思考を持った動植物には簡単な命令を与えて動かすことも可能。 【特殊攻撃】:周囲の鳥やネズミに命令し、攻撃を行わせる。 +言葉を操る能力 言葉を操る能力 → 精神干渉 / 言語 言葉を操り、他人に任意のことを喋らせる能力。 【特殊攻撃】:肺の中の空気が抜け切るまで、息継ぎなしに強制的に叫ばせる。 【弱化】:しゃべる内容を操り、敵同士での情報伝達を阻害する。 【広範囲】:周囲の者の言葉を操る。 +認識を操る能力 認識を操る能力 → 精神干渉 / 認識 対象が五感で得る情報の意味、認識を操る能力。 物理的なダメージや変化を起こすことは出来ない。 【特殊攻撃】:周囲全ての物を敵として認識させる。 適当な物を「対象にとって最も価値のある物」にして破壊し、精神ダメージを与える。 【弱化】:対象に自分の攻撃を「受け止めなくてはならないもの」に認識させ、回避させない。 対象に自分を「傷つけてはいけないもの」と認識させ、攻撃の手を緩めさせる。 【拘束】:対象に「今は動いてはいけない時」と認識させ、動きを封じる。 【隠蔽】:自分を認識させないようにし、存在感をゼロにする。 【情報収集】:対象にとって「信頼できる人物」に自分を認識させ、情報を得る。 【広範囲】:周囲の者全ての認識を操る。 +価値を操る能力 価値を操る能力 → 精神干渉 / 認識 対象が思う、その物の価値を操る能力。 価値を高めた物には傷つけたくない、失いたくない、手に入れたいという強い思いが働き、 逆に価値を下げた物からは対象の興味・関心を無くすことが出来る。 【特殊攻撃】:適当な物を「対象にとって最も価値のある物」にして破壊し、精神ダメージを与える。 【弱化】:対象にとっての自分の価値を高め、攻撃の手を緩めさせる。 【隠蔽】:対象を路傍の石と同価値にし、興味や注意を失わせる。 【情報収集】:適当な物を対象にとって高価値な物にし、交渉の材料にする。 【広範囲】:周囲の者が、ある物に感じる価値を操作する。 +嗜好を操る能力 嗜好を操る能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象の嗜好を操る能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても嗜好の対象に出来る。 それらを依存対象とするぐらい好きにさせたり、 逆に視界にも入れたくないほど嫌わせたりすることが出来る。 【特殊攻撃】:対象を適当な物に依存させ、それを破壊して精神的ショックを与える。 対象を自分に依存させ、命令に従わせる。 「空気を吸うこと」を忌避の対象にし、窒息させる。 【弱化】:対象を自分に依存させ、攻撃の手をゆるめさせる。 「人を傷つけること」を忌避させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動かないこと」に依存させ、対象の動きを封じる。 「動くこと」を忌避させ、行動を封じる。 【隠蔽】:適当な物を依存対象にし、対象の気をそらす。 【情報収集】:適当な物を最高の依存対象に仕立て、交渉の材料に用いる。 【広範囲】:周囲の者の嗜好を操作する。 +依存させる能力 依存させる能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象を何かに依存させる能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても依存させられる。 対象は依存しているものを失うことを最も恐れるようになり、 時に倫理観さえも捨ててそれを守ろうと行動するようになる。 【特殊攻撃】:対象を適当な物に依存させ、それを破壊して精神的ショックを与える。 対象を自分に依存させ、命令に従わせる。 【弱化】:対象を自分に依存させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動かないこと」に依存させ、対象の動きを封じる。 【隠蔽】:適当な物を依存対象にし、対象の気をそらす。 【情報収集】:適当な物を最高の依存対象に仕立て、交渉の材料に用いる。 【広範囲】:周囲の者を何かに依存させて操る。 +忌避させる能力 忌避させる能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象に何かを忌避させる能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても依存させられる。 対象は忌避するものに関わることにさえ大きなストレスを感じるようになり、 それらに接触すれば精神的なダメージさえも負う。 【特殊攻撃】:「自分自身」を忌避の対象にし、精神的ショックを与える。 「空気を吸うこと」を忌避の対象にし、窒息させる。 【弱化】:「人を傷つけること」を忌避させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動くこと」を忌避させ、行動を封じる。 【隠蔽】:適当な物を忌避の対象にし、対象の気をそらす。 【広範囲】:何かを周囲の者に忌避させる。 +夢を見せる能力 夢を見せる能力 → 精神干渉 / 夢 眠っている対象に任意の夢を見せる能力。 自分が眠っている時にも発動し、夢の中で自由に活動することが出来る。 【特殊攻撃】:眠っている対象に悪夢を見せ、精神を摩耗させる。 【自律能力】:自分が眠ると自動で発動。夢の中で自由に活動が出来るようになる。 +夢をつなげる能力 夢をつなげる能力 → 精神干渉 / 夢 周囲にいる眠っている者同士の精神をつなぎ、同じ夢を見せる能力。 自分に対しても発動し、自分が他人の夢に介入した時、夢で起こること全てを支配することが出来る。 【特殊攻撃】:夢を支配し、攻撃イメージをそのまま具現化して精神を直接攻撃する。 【広範囲】:周囲で眠っている者同士の精神をつなぎ、同じ夢を見せる。 【自律能力】:自分が眠ると自動発動。他者の夢に介入し、その支配権を得る。 感覚干渉 +平衡感覚を操る能力 平衡感覚を操る能力 → 感覚干渉 / 平衡感覚 平衡感覚を操る能力。 【強化】:自分の平衡感覚を操作し、どんな姿勢からでも命中・回避を行えるようにする。 【弱化】:対象の平衡感覚を操作し、バランスを崩させる。 【高速移動】:回転・ジャンプを伴う動きを行う際、全身のバランスを補助する。 【広範囲】:周囲の者の平衡感覚を操る。 超感覚 肉体・体内物質操作 生物操作 +ネズミを操る能力 ネズミを操る能力 → 生物操作 / ネズミ ネズミを使役する能力。 【毒】 ネズミを操り、雑菌にまみれた歯で攻撃させる。 【特殊攻撃】:ネズミを操り、歯で肉を削り取らせる。 【物理防御】:ネズミの集団で壁を作り、攻撃を防ぐ。 【拘束】:大量のネズミをまとわりつかせる。 【情報収集】:周囲にネズミを展開し、レーダーにする。 ネズミに匂いを覚えさせ、追跡させる。 ネズミを先導させ、トラップの有無を確認する。 【広範囲】:大量のネズミを波のように一斉に放つ。 電脳干渉 トランサー 性質変化 +刃の性質を持たせる能力 刃の性質を持たせる能力 → 性質変化 対象に刃の性質を持たせる能力。 その対象に触れると白刃に斬られたかのように刀傷を負う。 対象の硬度は変化しない。 【斬撃】:肉体や道具に刃の性質を与え、敵を斬る。 【罠化】:地面に刃の性質を与え、踏み込んだ者の足を斬る。 自分に刃の性質を与え、触れた者を斬る。 【広範囲】:周囲一帯の地面を刃に変え、上に立つ者を全て切り刻む。 +爆弾の性質を与える能力 爆弾の性質を与える能力 → 性質変化 対象に爆弾の性質を与える能力。 作動させることで起爆し、対象を粉々に吹き飛ばす。 時限式にして時間差で爆破させたり、感圧式にして衝撃を与えた瞬間爆発させることも可能。 【打撃】:爆弾化させたものを爆発させ、周囲の者を吹き飛ばす。 【火傷】:爆弾化させたものを爆発させ、爆炎を起こす。 【特殊攻撃】:対象を爆弾化し、爆発させて粉々に吹き飛ばす。 【罠化】:適当なものを感圧式の爆弾に変え、地面に転がして地雷にする。 【広範囲】:辺りの物を全て爆弾に変え、周囲一帯を吹き飛ばす。 +硬軟を操る能力 硬軟を操る能力 → 性質変化 / 硬化・軟化 対象の硬さ、柔らかさを操る能力。 対象の組成・構造を保ったまま、鋼鉄のような硬さやゴムのような柔らかさを与えられる。 【打撃】:腕を柔らかくしてゴムのように引き伸ばし、反動で叩きつける。 【射撃】:柔らかくした物で即席パチンコを作り、伸縮を操って弾丸を高速で飛ばす。 【物理防御】:全身を硬化させ、攻撃を防ぐ。 全身を柔らかくし、攻撃を受け流す。 【強化】:武器を硬化させ、威力を上げる。 肉体を硬化させ、打撃力を上げる。 【弱化】:対象の武器や肉体を柔らかくし、威力を削ぐ。 【罠化】:地面を柔らかくし、上に乗ったものを沈み込ませる。 【拘束】:巻きつけたロープなどを硬化させ、ガチガチに固めて拘束する。 【特殊移動】:地面を柔らかくし、トランポリンにして跳ね上がったり、着地の衝撃を逃がす。 全身を柔らかくし、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:周囲一帯の地面を柔らかくし、動きにくくする。 形状・質量変化 +自分の姿・形を変える能力 自分の姿・形を変える能力 → 肉体変化 / 形状・質量変化 / 形態変化 自分の肉体を細胞レベルで操り、変形させる能力。 自分から分離した肉体は操作できない。 【斬撃】:刃状に変形させた骨を露出させ、対象を斬る。 爪を高速で伸ばし、対象を貫く。 【射撃】:血圧を高め、血を高圧でカッターのように射出する。 筋肉を蠕動させ、爪を弾丸にして撃ち出す。 腕を銃型に変形させ、空気銃の要領で骨や取り込んだものを弾丸にして撃ち出す。 【火傷】:濃度を高めた胃酸を吐き出し、対象を溶かす。 【物理防御】:骨を皮膚の下に張り、防御力を高める。 【強化】:腕や足の筋繊維を増設し、腕力や脚力を高める。 腕や足を増設し、手数を増やす。 【成形】:肉体を変形させ、任意の形を作る。 顔を変化させ、別の人間に変装する。 【回復】:欠損した部位、ダメージを再生して補う。 【拘束】:腕を鞭状に変形させ、対象をからめとる。 髪を伸ばして操り、対象に巻き付けて動きを封じる。 【隠蔽】:顔や体つきを変化させ、他人に偽装する。 【情報収集】:眼や耳などの感覚器官を増設し、より感覚的な情報を得やすくする。 皮膚から神経繊維を数メートル伸ばして展開し、触れたものを察知する。 【浮遊】:肉体の一部を翼上に変形させ、飛行・滑空を行う。 【高速移動】:足の筋繊維を増設、さらに脛骨をバネ状に変形させて高速移動を行う。 【特殊移動】:手のひらにカギ爪を作り、壁を上る。 肉体を流動体に変形させ、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:腕を鞭状にして長く伸ばし、周囲をなぎ払う。 自分を巨大化させ、周囲を踏み潰す。 +素材を武器に変える能力 素材を武器に変える能力 → 形状・質量変化 / 素材生成 / 武器・道具 対象を素材にして武器を生み出す能力。 固形物のみを対象とし、複雑な構造を持った銃器などは作れない。 【打撃】:周囲の建材等をハンマーに変えて殴る。 【斬撃】:周囲の金属等を剣に変えて斬る。 地面を剣に変え、真下から敵を刺す。 【弱化】:相手の武器を別の武器に変化させ、その構造を破壊する。 【拘束】:地面から刃を生やし、檻を作って閉じ込める。 【特殊移動】:壁から剣の持ち手を生やし、それを手がかりに登る。 【広範囲】:周囲一帯の地面から剣を生やして攻撃する。 異種変化 +武器に変える能力 武器に変える能力 → 異種変化 / 武器・道具 物体を武器に変える能力。 固形物のみを対象にし、近接兵装・銃器問わず、手に持って扱う武器なら何でも変化させて作れる。 【打撃】:周囲の物をハンマーに変えて殴る。 【斬撃】:周囲の物を剣に変えて斬る。 地面を剣に変え、真下から敵を刺す。 【射撃】:周囲の物を銃に変えて撃つ。 【火傷】:周囲の物を火炎放射器に変え、焼き払う。 【電撃】:周囲の物をスタンガンに変え、電撃を食らわせる。 【毒】:周囲の物を毒ガス弾に変えて撃ち込む。 【弱化】:周囲の物をフラッシュガンに変換、激しい光で対象の視力を奪う。 【成形】:周囲の物を任意の武器を変化させる。 【拘束】:地面から刃を生やし、檻を作って閉じ込める。 【特殊移動】:壁から剣の持ち手を生やし、それを手がかりに登る。 【広範囲】:物体をグレネードに変化させ、周囲を吹き飛ばす。 周囲一帯の地面から剣を生やして攻撃する。 肉体変化 +自分の姿・形を変える能力 自分の姿・形を変える能力 → 肉体変化 / 形状・質量変化 / 形態変化 自分の肉体を細胞レベルで操り、変形させる能力。 自分から分離した肉体は操作できない。 【斬撃】:刃状に変形させた骨を露出させ、対象を斬る。 爪を高速で伸ばし、対象を貫く。 【射撃】:血圧を高め、血を高圧でカッターのように射出する。 筋肉を蠕動させ、爪を弾丸にして撃ち出す。 腕を銃型に変形させ、空気銃の要領で骨や取り込んだものを弾丸にして撃ち出す。 【火傷】:濃度を高めた胃酸を吐き出し、対象を溶かす。 【物理防御】:骨を皮膚の下に張り、防御力を高める。 【強化】:腕や足の筋繊維を増設し、腕力や脚力を高める。 腕や足を増設し、手数を増やす。 【成形】:肉体を変形させ、任意の形を作る。 顔を変化させ、別の人間に変装する。 【回復】:欠損した部位、ダメージを再生して補う。 【拘束】:腕を鞭状に変形させ、対象をからめとる。 髪を伸ばして操り、対象に巻き付けて動きを封じる。 【隠蔽】:顔や体つきを変化させ、他人に偽装する。 【情報収集】:眼や耳などの感覚器官を増設し、より感覚的な情報を得やすくする。 皮膚から神経繊維を数メートル伸ばして展開し、触れたものを察知する。 【浮遊】:肉体の一部を翼上に変形させ、飛行・滑空を行う。 【高速移動】:足の筋繊維を増設、さらに脛骨をバネ状に変形させて高速移動を行う。 【特殊移動】:手のひらにカギ爪を作り、壁を上る。 肉体を流動体に変形させ、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:腕を鞭状にして長く伸ばし、周囲をなぎ払う。 自分を巨大化させ、周囲を踏み潰す。 クリエイター 単純生成 +宝石を創る能力 宝石を創る能力 → 単純生成 / 宝石 / 光 宝石を生成する能力。 屈折率を変えた宝石を生成することで、間接的に光を操ることが出来る。 【打撃】:宝石を操り、対象にぶつける。 【斬撃】:宝石で剣を創り、対象を斬りつける。 【射撃】:宝石を高速で撃ち出す。 屈折率を変えた宝石を生み出し、透過する光を収束してレーザーを撃ち出す。 【物理防御】:宝石で盾を創り、攻撃を防ぐ。 【成形】:宝石を生み出し、任意に成形する。 【拘束】:宝石の鎖を生み出し、敵を拘束する。 【浮遊】:生み出した宝石の上に乗り、空中を移動する。 【広範囲】:全方向へと宝石を飛ばす。 +武器を創る能力 武器を創る能力 → 単純生成 / 武器・道具 武器を具現化する能力。 近接兵装・銃器問わず、手に持って扱う武器なら何でも具現化可能。 【打撃】:ハンマーを具現化して殴る。 【斬撃】:剣を具現化して斬る。 【射撃】:銃を具現化して撃つ。 【火傷】:火炎放射器を具現化して焼き払う。 【電撃】:スタンガンを具現化して電撃を食らわせる。 【毒】:毒ガス弾を具現化して撃ち込む。 【弱化】:フラッシュガンを具現化、激しい光で対象の視力を奪う。 【成形】:任意の武器を具現化する。 【広範囲】:グレネードを具現化し、周囲を吹き飛ばす。 特殊生成 空間生成 アンノウン 概念干渉 時空間干渉 メタ干渉 能力干渉 複合能力 多重能力
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ストーリー 世界各国から集められた超能力者が通う学園。 生徒も先生も超能力を保持している以外は、普通の学園だった。 しかし、理事長・学園長が突然一気に新しい人へと受け継がれる。 怪しい組織が学園を乗っ取ったのでは、などという不穏な噂が流れた。 ―――時は流れ、半年後のある日。 目を覚ますとなぜか学園内にいた。 だが、窓も外に出る扉が全て封鎖され学園から出ることは不可能。 目を覚ました貴方の傍には、一通の手紙が置かれている。 内容は、シンプル。 ≪君は××陣営だ。さあ、相手陣営と戦え≫ 何者とも知れぬ者達の思惑により、生徒達と一部の教師は抗争の渦へと巻き込まれていくことになる。 舞台 学園の正式名称は「私立霧雨超能力学園」 小中高一貫校であり、敷地内には寮や病院があります。 携帯などの近代機器は普通にあります。 プロローグが5月頃、本編が11月頃です。 登場人物 恋多き娘 メイ master 2日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 エトワール ヌァヴェル fumifumi 8日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 囁き狂人を希望(元の役職:囁き狂人) 社会科教師 エドワーズ kazue 4日 処刑死 勝利 村人陣営:村人 共鳴者を希望 学生 エメット nabe 裏方に居た 学生 ポラリス アスカ 5日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 美術教師 ランス sheep035 7日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 おまかせを希望 学生 ソーヤ harutoreki 6日 襲撃死 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 学生 ノクロ qroha 7日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 共鳴者を希望 学生 ヴィノール モカ 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 ゲーマー ギュル ふゆのひと 裏方に居た 学生 アーニャ is0716 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 ロー karyo 3日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 ルファ けい 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 テレーズ shirfide 生存者 勝利 村人陣営:村人 ランダムを希望 学生 スー suzune_n 6日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 囁き狂人を希望 学生 エリィゼ rento24ss 5日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 アミル guardog 裏方に居た 学生 レネ Krawall 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 ランダムを希望 その他 深海国にて、2014年9月に、3村の後編として開催。 キャラセットは「少し大きな霧雨降る街」
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ハイパーアダプター 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 用語分類:能力分類 ストライク・ザ・ブラッドに登場する用語。 超能力が使える人間。 詳細超能力 関連項目 関連タグ リンク 詳細 超能力 人間の能力が異常に発達した結果得た超能力魔力等の力を使わないため魔術的な感知ができない。 天部からは紛い物と嫌われており、天部由来と思われるが因果関係は不明。 矢瀬の家系は、過剰適応能力者と呼ばれる超能力者の一族である。矢瀬自身もそんな天然モ ノの超能力者の一人。主な能力は気体の分子運動の制御だ。 関連項目 音響結界 接触感応 過適応能力者たちの能力。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 用語 用語(種族) 用語(能力) リンク
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投稿日: 18/1/25 21 10 00000 能力名 道具師(ツールマスター) タイプ 能力強化 能力系統 強化系 系統比率 強化系100% 能力の説明 ―周をとことんまで極めた能力。 ナイフの切れ味が増したり銃の威力が上がったり望遠鏡やその他小道具の能力が上がる。 制約\誓約 -能力者が強化する小道具を使い振るせば振るすほど能力がさらに向上する。 備考 -
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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能力高校 購買部 No.1 喫茶店 ワイルドギース (責任者、伊月圭一) コーヒー、紅茶、ココアなどを提供する喫茶店です。 お菓子や軽食の類もお出ししています。学生の利用客が想定されるので、勉強を行えるスタディーブースも設けました。 是非ご活用ください。 店内メニュー表 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 飲料 コーヒー各種(細かく要望があれば編集どうぞ) 紅茶各種(上に同じ) ココア(砂糖などは注文時にどうぞ) 軽食およびお菓子 バームクーヘン マフィン ワッフル クッキー パウンドケーキ BLTサンド チキンレタスサンドイッチ ホットドッグ伊月スペシャル etc No.2 鉄道食堂 店主:四街道久住 主に駅弁を作って提供する食堂です。 他に軽食、お飲み物などの他、持ち帰りもできます。 立ち食いコーナーでは、駅ナカで出されるうどん・そばを提供しています。 駅弁は1000円に近いものがほとんどです、こら、そこ、高いとか言わない。 よくメニューが追加されます、だいたい気分しだい。 お品書き 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 駅弁 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 北海道 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 札幌駅・北海道知床とりめし(880円) 名寄駅・みそ豚丼(780円) 東北 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 盛岡駅・あつあつビビンバ弁当(1100円) 山形駅・みちのく弁当の旅(900円) 関東 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 横川駅・峠の釜めし(900円) 高崎駅・だるま弁当(900円) 大宮駅・黒豚みそだれ弁当(980円) 東京 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上野駅・チキン弁当(800円) 品川駅・カキフライ弁当(900円) 東京駅・ハンバーグ弁当(850円) 神奈川 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 横浜駅・シウマイ御弁當(750円) 横浜駅・横濱中華弁当(1000円) 北陸 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 長岡駅・鮭そぼろ弁当(840円) 新津駅・雪だるま弁当(980円) 加賀温泉駅・海鮮上ずし百万石(1250円) 中部 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 松坂駅・極上松阪牛ヒレ牛肉弁当(10500円、1日1点のみの扱い。) 名古屋駅・だるまのみそ弁(800円) 小淵沢駅・山菜鶏釜めし(840円) 立ち食いうどん・そば 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 我孫子駅&天王台駅・唐揚げうどん・そば(380円) 新所沢駅&東村山駅・狭山そば(天ぷら)(390円) 水戸駅・納豆そば(420円) 飲み物 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 水(無料にて取り扱い) お茶(何でも揃えています)(100円)
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基礎能力は戦闘中ポイント付加要素として何度でも使える 消費系能力は一回だけしか使えない 【基礎能力】 1:体力(防具に2ポイント加算) 3:腕力(武器に1ポイント加算、こんぼうと素手に2ポイント加算) 4:武器知識(武器知識を持っていると武器攻撃力に2ポイント加算)※ 5:頭脳(1ターン中、武器か防具どちらかにそれぞれ1ポイント加算) 6:知恵(1ターン中、武器か防具どちらかにそれぞれ1ポイント加算) 基礎能力は、1ターン中一つしか使えない(調整中) 【消費系能力】 2:素早さ(攻撃を一度だけ回避) 7:運(攻撃を一回回避、または敵の回避を一回無効どちらか選べる) 8:策略(敵の回避を一回だけ無効化) 9:逃げ足 (攻撃を一度だけ回避) ※運は、相手が攻撃又は回避行動を選択した後で発動してダメージ回避、又は相手にダメージを与える。 【※武器知識が使えない武器】 こんぼう/トイレトペーパーの芯/はなくそ/豆鉄砲/ちくわ/素手/ティッシュ
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詰能力者→詰能力者 問題5 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」 スキル:戦闘力・判断力・演出力 難易度:★ 限定条件:今設問は、学園生活が舞台の「外伝」基準です。 よって回答の際のキャラクターも、その世界観に準じた位置づけとなります。 いつもと変わらぬ平穏な日常生活――― そんな時にこそ邪気眼能力者の皆さんなら、きっと誰もが想像したことでしょう 「もしもこの教室にテロリストが突然乱入してきたら、どうやって倒そう?」 今回の詰能力者の設問舞台は、パート速報の本編世界を離れた、学園外伝世界です ここでも普段であれば我々の第三世界と同じように、退屈で平穏な授業が行われていることでしょう しかしあなたの天性の巻き込まれ系体質のためか、その平穏はあっけなく崩壊していきました 「あぁ、今日も世の中は平和だなぁ」と、そう思ったその瞬間… 【―――ガラッ―――乱暴なほどの勢いで教室の扉が開かれ】 【教室内に侵入する、小型機関銃を構えた目出し帽の男たち】 授業中に突然失礼だが、この学園は我々が占拠した! よし、そこのお前、お前だ! 丁度いい、見せしめにぶっ[ ピーーー ]ッ! 【先頭に立つ男、教室内で、そう宣告すると】 【あなたに向けて、銃の照準を合わせ―――】 なんとも唐突な展開ですが、今回の回答は「教室に潜入したテロリストを倒す」ことです テロリストは目出し帽を被り素顔を隠した、全身黒尽くめの男が3人おり、 そのうちの先頭の男から、今まさに、あなたに向かって銃口が向けられている状態です このまま黙っていては、あなたは哀れな凶弾によってテロの犠牲者となるだけでしょう それでは「私は死んだ、ノウリョクシャ(笑)」なんて言っていられません 「勝利プロセス」を考える詰問題での【死亡】は、なんとしても避けたいところですね え?「テロリストの目的」、ですか? それは特に決めていませんが、多分回答上には影響は無いと思います さて、あなたのキャラの取れる危機回避行動描写はなんでしょうか、簡潔にお答えください また今設問の解答に限り、キャラ名は「外伝学園世界では、どんなキャラクターか」を明記願います (例:カノッサ大学進学を志す園芸部女子生徒・「まるでロボット」な無表情男性古典教師etcetc) さらに、回答内容欄にて「なにか一言」を添えた場合は、特別得点が加算されます(得点?) 参考資料 暇な授業中、よくする妄想の例 「テロリストが教室侵入→自分ひとりでどう戦うか」 教室にテロリストが襲撃してくる妄想したこと無い奴なんているの 俺「教室をテロリストが占拠しただと…!?」 キャラ名 回答内容 「ああァ!?いきなり現れてンだテメェ!!」大声で叫び、歩いてテロリストの方向に進む、頭部以外の銃弾は無視して頭部への銃弾は右手で弾く -- ヴァーデッド (2011-11-19 22 02 32) 「俺と眼が合ったな?」 テロリストの一人が発狂、その隙に華麗に打ち倒す。 -- 輝天 (2011-06-26 10 39 36) 「……バカめ!」【能力の発動によって時間が「凍結」――】【銃を奪ったのち後方の二名の喉を爪で裂き】【銃を持っていた一名に米噛みに、突きつけ返す】 -- 吸血シンクロ部・副部長 (2011-06-26 10 20 21) 「あらあら、うふふ。今は授業中よ、〝黙りなさい〟」その後、さりげなくチョークで文章を書き魔術を発動し、倒す -- 子子子子 子墨 (2011-06-26 10 00 08) 「ちょwwwおまwwwww」【宝玉で龍ゾンビ化、鱗で銃弾を軽減しつつハリウッドダイブでテロリスト共をぶっ飛ばす】→【教室やらが壊れて反省文5枚提出】 -- 実は弓道部、変態ゾンビ (2011-05-19 20 32 53) 「とっさにあしのおやゆびとおやゆびのあいだをとおしてけりあげる!」→”すかさず手近な一人の背後に回って締め落とす”→”取り落としたマシンガンで『お遊戯の時間』だヒャッハー”→気を取られている隙に残りの頭を椅子で殴ってきめっ!! -- 風紀委員の蒼い飴と運動部掛け持ちの蒼い野生児兄妹+幼馴染マネージャ (2011-05-19 19 49 24) 「今は授業中だ」生徒の山田くんを右手で鈴木さんを左手で、それぞれ胸ぐらをつかんで弾の盾に→「帰れ」テロリストに山田くんを投げ鈴木さんで殴る→「お前らもこうなりたくなかったら授業中の私語と居眠りは止めろ・・・橋本、教科書の52476ページの最初から読め」授業再開 -- 懐かしのボーナム (2011-05-19 17 58 05) 「――えー、ほっといて授業を進めましょう。例題3、波長Λ=――」 問題文や解説でやたらとギリシャ文字を使い、テロリストに攻撃しながら授業続行 -- ロリぃ数学教師 (2011-05-19 17 16 59) 背後からテロリストを糸で絡め取る→窓の外に放り投げる→「私の教え子に手を出したら、地獄に蜘蛛の糸は降りてこないわよ?」→テーマソングが流れ出し、部屋の外に出て超変身! -- ロシアからやってきたロリロリ蜘蛛せんせー (2011-02-11 00 44 16) トランペットから、電撃の弾丸を斉射→敵の一人が回避し、ここでテーマソングが何故か流れる→「安心しな、レクエムの演奏ぐらいはできっぜ―――この、クソッタレ野郎がッ!!」→FIGHT! -- 吹奏楽部の火の玉ガール (2011-02-11 00 41 40) 「カカッ!儂の居る教室に来るのが間違いだったな」と、笑う。→先頭のテロリストの首に刀を突きつけ一言。「見せしめに殺されたくなかったら、さっさとお縄に着くといいぞ?」ここで時代劇なBGMが -- 70歳の学校の非常勤講師な何か、刀有り (2011-02-11 00 27 55) 目にも留まらぬ速さでクロークに隠し持った氷属性のダガーを連投→命中(チート臭い)→「"Shit!(ちきしょう!)"…まさかこの学園まで嗅ぎつけたか…"Fukinkids!(クソガキども!)早くこの教室から逃げなさい!」 -- "Fuck!"な女性英語教師 (2011-02-11 00 21 28)
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能力カード【黒犬】 闇属性 cost5 【効果】 対象を選択しコインを弾き表が出たらそのカードを自分の物にできる 裏が出たらこのカードが相手の物になる アイテムカード【無限永久の愛】 ?属性 cost? 【発動】 特定の生徒カード・その生徒カードに関わるカードを枚数制限関係なく持つことができる ただしその他のカードは一枚も持てない
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詰能力者→詰能力者 問題1 対象者:狂乱の殺人鬼 スキル:瞬発力 難易度:★ 能力者スレにおいて銃器の使用は、使用者に対して厳しく取り締まりがされてきました。 理由は簡単、「ほとんどの能力者が銃器に対抗するすべがない」ためです。 しかし本当にそうでしょうか、対抗とはいかずとも、何かしら対処するすべがあるのではないでしょうか。 あなたは路地裏を散歩中に、殺人現場らしき状況に出くわしました。 相手は拳銃片手に高笑いを浮かべる男で、その前には心臓を打ち抜かれた銃殺死体もあります。 状況から察するに、この男が拳銃で殺人を犯したと見て間違いないでしょう。 犯人は大変興奮しており、十分に説得に応じるような気配はありません。 そして犯人はあろうことか、その拳銃の照準をあなたに合わせ・・・ 【男は拳銃の照準をあわせると】 お前も…しねぇ… 【なんの躊躇も無く、発砲した】 ただし犯人の最終行動描写は【発砲した】までとします。 【相手の胴体を打ち抜いた】【真っ赤な血飛沫が噴出した】などの確定描写は含んでいません。 また、照準を合わせてから発砲するまでの台詞の間、一瞬だけでしたが行動するチャンスもありました。 また、あなたの戦闘スタイルは任意とします。 変身ヒーローでも近接格闘家でも魔法剣士でもかまいません。 さて、ここであなたの取れる最善の行動描写はなんでしょうか? 簡潔にお答えください。 コメント どうしたそんなものか…………といって死ぬ (2014-12-13 18 24 46) パンチラ (2014-12-13 18 22 48) 単なる拳銃弾であれば恐るるに足らず。皮下装甲で真っ正面から受け止め、近寄って張り倒す (2013-11-14 03 48 16) 敵の発砲に合わせて此方も発砲、一発目で相手の弾丸を弾き落とし、二発目を銃本体めがけ発砲、無力化を図る (2013-10-03 08 29 06) (´神`) 奴らでは、雷電の肉すら裂けん (2013-09-18 21 42 30) 音で弾丸の軌道をそらす (2013-08-04 21 55 11) お前も…しねぇ…と言ってる時に股間を蹴り飛ばす (2011-10-15 16 28 31) →↓\PPP同時押しで回避した後、弱P・弱P・→・弱K・強Pでフィニッシュ (2011-09-06 02 40 02) 対物理魔法障壁で防ぐ (2011-09-06 00 27 42) クイック・ドロウ。同じく拳銃を抜き撃ち、撃たれるより先に相手の銃を弾き飛ばす (2011-08-24 22 59 11) 銃弾をすれすれで交わし、「どうした?そんな立派なもの持ってるのに人一人殺せないのか?」 (2011-06-26 22 13 54) 銃弾を見切って回避、瞬身で背後に回り当身。 (2011-06-26 10 29 46) 黒のブレスで弾丸を蒸発させ、意趣返しとばかりに騎乗マスケットで射殺します (2011-06-26 10 02 18) 火系統の魔法で吹き飛ばしてそのまま攻撃に転ずる (2011-06-26 09 48 49) 残像だ。 (2011-03-23 19 56 36) ナビ子を盾にして接近、行動不能になったら眼鏡を投げて注意をそらす (2011-03-17 03 18 23) 装備していた鉤手甲で受け止める (2011-03-12 23 30 26) 銃→うさぎで拳銃をうさぎにして、次のレスでうさぎ→ギロチンで勝つ (2011-01-29 14 21 24) 砲口の位置と向きから弾丸の軌道を予測して、風で弾丸の勢いを弱めながら、弾丸の軌道に対して垂直方向に避ける (2011-01-10 13 54 26) 風で銃弾の軌道を逸らし、持ち前の身体能力で回避する (2010-12-05 21 11 17) まず照準を合わさせない。合わされた場合は可能な限り早く射線から逃れるべく移動する (2010-11-25 15 23 13) 魔法陣で時空間転移 (2010-11-25 15 04 37) ↓の続き 【ここでおもむろにフリップを取り出しそれで銃弾を受け止める】 (2010-11-09 21 31 41) ここで私があなたに対しどういう反撃を取るかフリップを使って説明しましょう。 (2010-11-09 20 54 51) 水膜形成で防御 (2010-11-08 23 23 13) 分身を作ってソイツを盾にする (2010-11-08 21 45 47) 銃弾にかかる空気抵抗大きくして、遅くして避ける。 (2010-11-03 12 32 18) とっさに鍋の蓋をとりだして、能力を発動した。蓋から発動した盾によって銃弾は打ち消された。残り発動回数;2 (2010-11-03 01 32 44) 「残像だ!」はダメなんだっけ? (2010-08-30 18 38 22) 銃弾に魔力が篭っていないのなら、その場に磁力を発生させ、銃器銃弾ともに使用不可能にする (2010-08-28 12 50 23) まとりっくす (2010-08-22 21 04 24) 刀で弾丸を斬り落とす。ルパ〇三世のゴエモンは斬り落としました。 (2010-08-22 20 37 50) クロック・・・アップ! (2010-08-07 16 56 03) 糸を千佳君 (2010-06-23 22 23 35) とにかくですだ!バナナを食べてモンキーになるですぞぅ! (2010-06-23 22 20 33) 【上手く反応を合わせるが左肩に被弾。】【右手で武器をとり応戦体制をとる。】 (2010-06-23 18 34 29) 強化装甲を着ていたので拳銃弾は弾かれました。一方、こちらの武器は対物ライフルだった。 (2010-06-21 00 25 17) 引き金を引く指の動きから射撃のタイミングを読み取り半身になって回避 (2010-06-20 23 35 54) 投下にしろ絡み文にしろ路地裏を散歩している時点で【右手を懐に入れている】等の伏線を張るようにしている。で【板状の物体を取り出し~】etc. (2010-06-20 18 04 35) 回避行動に移るが、腕を掠める。剣を抜いて戦闘態勢に (2010-06-20 17 22 24) 反応出来ずに撃たれ、血飛沫が舞う――と見せかけてトマトを楯にして防ぐ (2010-06-20 17 03 18) 真面目に考えると、【拳銃を向けられたのに気づいたので、サイドステップをとる】【その際、腕に掠り、鮮血が小さく舞った】 (2010-06-20 16 59 49) 紙切れで銃弾を防ぐ (2010-06-20 14 21 08) 男が口を動かしている間に銃口に自分から銃弾を撃ち込む (2010-06-20 13 26 00) 見てから回避余裕でした (2010-06-20 13 23 44) 大雑把過ぎるでかい城壁作って防ぎます。たぶん路地裏ぶっ壊れるね! (2010-06-20 13 21 09) 男が照準を合わせた時、目の前に剣を召還し、弾丸を弾く (2010-06-20 13 01 48) お、お前は……崖下に転落して死んだはずの――!【犯人の顔を見た刹那、烈しい動揺が彼を襲う】【其れが致命的な“隙”と成り――!】 (2010-06-20 12 14 03) 僕は死にましぇーん!といって身体を大の字に構えその銃弾を受ける (2010-06-20 12 08 39) 『あ!100円みっけ♪』としゃがんで回避 (2010-06-20 12 04 27) 未来の世界に移動し回避、再び出現 (2010-06-20 12 01 55) 【放たれた銃弾が脳天に突き刺さり、頭がのけ反る】【しかし次の瞬間、彼はゆっくりと頭を戻して】【にんまりと、笑った】 (2010-06-20 11 31 30) 人間の反射速度的に、反応が追いつかずに死ぬ (2010-06-20 11 29 28) チューチュートレインをする (2010-06-20 11 15 41) ひぃっ!反射的に、怯えるように身を屈めた。それがいけなかった。脳に当たって俺は死んだ (2010-06-20 11 13 36) 実は改造人間なので、撃たれても平気でした (2010-06-20 10 39 51) 銃口を見てとっさに体をずらした事にし、急所への直撃は避けて弾を受ける (2010-06-20 10 38 04) エターナルフォースブリザード! (2010-06-20 10 30 58) 魔術障壁を張る (2010-06-20 10 29 31) 斜めに壁を設置して銃弾の方向を逸らす (2010-06-20 10 16 07)